【ウディタ】WOLF RPG ..
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632:ケモプレデーションゲームス
21/07/17 21:30:49.00 mM5RBX8a.net
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。
後、ウディコン応募してきたよー。

633:名前は開発中のものです。
21/07/17 22:06:15.25 qamPXpZL.net
いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ

634:名前は開発中のものです。
21/07/17 22:14:06.07 qWLZfXZN.net
戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う

635:名前は開発中のものです。
21/07/17 23:38:46.83 HNlkx2+y.net
拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ

636:名前は開発中のものです。
21/07/18 00:12:37.15 wxqsKjwv.net
あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの
ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが
ウディタの基本システムは
実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから
拡張というよりはハックという感じ
ウディタユーザーも立派なハッカー

637:名前は開発中のものです。
21/07/18 00:32:06.89 IKZKqW4Q.net
>>613
レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて
能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ
ただ、レベルアップの処理が読める必要はある
基本システムの中では解読の難易度は低めだ

638:名前は開発中のものです。
21/07/18 08:41:00.58 SL2ovze3.net
ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる

639:名前は開発中のものです。
21/07/19 00:33:37.50 zuojJN0H.net
ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな

640:名前は開発中のものです。
21/07/19 02:02:11.16 Mehgwq7D.net
whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ

641:名前は開発中のものです。
21/07/19 03:48:42.05 zuojJN0H.net
そんなぁ(´・-・`)

642:名前は開発中のものです。
21/07/19 06:58:49.69 CK4dr1/d.net
分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある

643:名前は開発中のものです。
21/07/19 16:34:15.58 URAZ9P5b.net
自分がわかればいいんや
なお

644:名前は開発中のものです。
21/07/20 04:04:39.34 iPmqgdJJ.net
ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ

645:名前は開発中のものです。
21/07/20 08:22:58.52 jXnmjraW.net
>>632
クリアすると制作裏話見られるよ
思った以上に手の込んだ事してるのがわかる

646:名前は開発中のものです。
21/07/20 15:05:26.04 +qg/Nh8i.net
画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね

647:名前は開発中のものです。
21/07/20 20:22:15.05 YvrjoHq3.net
技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ

648:名前は開発中のものです。
21/07/21 01:28:29.69 kaicGYqb.net
誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ

649:名前は開発中のものです。
21/07/23 13:35:50.01 ztkY+r/r.net
誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった

650:名前は開発中のものです。
21/07/24 23:22:25.13 8HSUh8dQ.net
まだこんなの使ってる人いたんだw

651:名前は開発中のものです。
21/07/24 23:35:11.41 RndWFO9q.net
またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?

652:名前は開発中のものです。
21/07/25 06:55:44.31 Lb50I0/e.net
暇潰しでしょ()

653:名前は開発中のものです。
21/07/25 22:06:05.75 h4Bbbtbz.net
細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい

654:名前は開発中のものです。
21/07/25 22:26:07.76 kb6M26GV.net
>>641
0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ
斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に

655:名前は開発中のものです。
21/07/25 22:46:41.77 pW+0uvih.net
当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね

656:名前は開発中のものです。
21/07/26 14:30:32.97 e5ttrCyk.net
マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど

657:名前は開発中のものです。
21/07/26 16:05:11.63 4lLSVByD.net
半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが

658:名前は開発中のものです。
21/07/30 14:55:03.28 hQvOahvy.net
作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう

659:名前は開発中のものです。
21/07/30 23:43:28.30 Yx3CKg9S.net
ゲームによるとしか…

660:名前は開発中のものです。
21/07/31 06:58:18.43 TWU/hRY0.net
作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい
パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな

661:名前は開発中のものです。
21/08/01 03:22:45.16 W+fKDqN8.net
両対応はめんどくさいけど色々勉強になる

662:名前は開発中のものです。
21/08/04 21:30:36.55 dPScpnfq.net
動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?

663:名前は開発中のものです。
21/08/04 22:44:54.86 rtgTN5zL.net
>>650
例えばクレジット作る時
コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽

664:名前は開発中のものです。
21/08/05 21:47:47.98 YQSPYXZy.net
動画ファイルってすごく重いだろ

665:名前は開発中のものです。
21/08/06 12:24:14.95 pr


666:pnUU4G.net



667:名前は開発中のものです。
21/08/07 08:23:16.84 egwVbTD7.net
動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた

668:名前は開発中のものです。
21/08/07 13:22:57.50 ou8HNX5W.net
QTEほどクソなシステムもなかなかない

669:名前は開発中のものです。
21/08/14 15:56:28.60 xAGquXlZ.net
お疲れ様でした

670:名前は開発中のものです。
21/08/15 23:32:10.73 xkZJN8xk.net
夕一もふもふ

671:名前は開発中のものです。
21/08/20 06:26:33.05 pLXFDByN.net
セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです

672:名前は開発中のものです。
21/08/20 11:51:15.21 KtOX6/eF.net
主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが

673:名前は開発中のものです。
21/08/20 14:37:44.29 dKO0U/NN.net
>>658
終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる
だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた

674:名前は開発中のものです。
21/08/20 18:00:10.68 x8PrSbFg.net
>>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)

675:名前は開発中のものです。
21/08/20 19:20:10.27 8ejdAQM6.net
マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです

676:名前は開発中のものです。
21/08/20 20:05:38.41 9GK3WOP5.net
できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか

677:名前は開発中のものです。
21/08/20 21:16:23.47 027DheMb.net
>>659
変数呼び出し

678:名前は開発中のものです。
21/08/20 22:10:06.59 8ejdAQM6.net
>>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします

679:名前は開発中のものです。
21/08/22 00:42:56.02 /lUSo6Wy.net
まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw
で、悠遠を超える作品あった?w

680:名前は開発中のものです。
21/08/22 03:10:35.50 GyP9kXHF.net
またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか

681:名前は開発中のものです。
21/08/23 13:52:29.15 XJBl5e7B.net
ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな
ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな
でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?

682:名前は開発中のものです。
21/08/23 19:53:04.38 ej696AJs.net
とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?

683:名前は開発中のものです。
21/08/23 20:00:35.20 XJBl5e7B.net
ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?

684:名前は開発中のものです。
21/08/23 20:22:56.68 U5um4zJJ.net
RPGツクール5「おっ、そうだな」

685:名前は開発中のものです。
21/08/23 22:31:36.10 qUSWzDnZ.net
ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう

686:名前は開発中のものです。
21/08/24 14:56:10.45 Pl0sXg0j.net
荒らしっぽい言い方だな
怪しい・・・

687:名前は開発中のものです。
21/08/24 17:49:17.60 ZkFBfo9A.net
作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ
ほっとけ

688:名前は開発中のものです。
21/08/24 17:58:36.68 8mwlvk7p.net
流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね

689:名前は開発中のものです。
21/08/24 18:08:07.27 ZkFBfo9A.net
主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん

690:名前は開発中のものです。
21/08/24 18:12:19.72 ZkFBfo9A.net
主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な

691:名前は開発中のものです。
21/08/24 22:35:19.33 cYTk1ej2.net
あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない

692:名前は開発中のものです。
21/08/25 00:26:43.51 BFnkac8d.net
>>675
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。
たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。

693:名前は開発中のものです。
21/08/25 01:02:25.94 uA+6socu.net
キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか

694:名前は開発中のものです。
21/08/25 01:18:40.76 IGo+6Y4F.net
変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる

695:名前は開発中のものです。
21/08/25 05:36:43.60 RhEF1AEy.net
キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの?
「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか?

696:名前は開発中のものです。
21/08/25 06:57:33.72 V190Vds2.net
>>679
「キャラチップ$.png」かな?
自分はTwitterでたまたま知ったんだけど、マニュアルにもない情報どっから仕入れて来たんだろうと思ったんだが
動画で紹介してたものなのか

697:名前は開発中のものです。
21/08/25 08:30:36.38 IGo+6Y4F.net
>>682
すっとぶ原因が分からんからとりあえず思い当たるのを言うしかない
コモンのスクショ貼ってくれたら分析できるんだけどなあ

698:名前は開発中のものです。
21/08/25 10:10:44.83 9rWlOHlJ.net
あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん

699:名前は開発中のものです。
21/08/25 12:27:12.66 MykM17iy.net
色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました
またなにかあったらよろしくお願いします
ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした
やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです
ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです

700:名前は開発中のものです。
21/08/25 13:03:48.03 BFnkac8d.net
>>683
それだ!!!!
目星つけて視聴してみたら第二回の動画だった。
>>686
ああ、何歩進んだら停止するか分からないやつだったのか。
>>679は下策だったね。ごめんよ。

701:ケモプレデーションゲームス
21/08/25 13:46:55.20 jI7e2G0x.net
良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を
知りたい方向けの学習用サンプルコモンを


702: 公式のコモンイベント集にアップしてみた。



703:ケモプレデーションゲームス
21/08/25 16:56:38.18 jI7e2G0x.net
そういえば、住民も入れ替わっているみたいだし、
またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい!
前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、
その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。
アレ楽しかったからまたやりたい!

704:名前は開発中のものです。
21/08/25 18:32:04.71 a+ttTmal.net
前から気になってたんだけどこのノリ寒いクソコテなんなの?

705:名前は開発中のものです。
21/08/25 18:39:11.11 lVNaFnOH.net
ただのノリ寒いクソコテだよ

706:ケモプレデーションゲームス
21/08/25 18:55:28.05 jI7e2G0x.net
>>690
いきなり辛辣過ぎて草

707:名前は開発中のものです。
21/08/25 19:44:14.45 XtM8G29w.net
言われたそばから寒いノリで草生やしてて草(激寒)
基本スルー安定に決まってるだろこんな奴
たまに質問に回答しててその中でもたまーに役に立つ回答があるくらい
クソコテはクソコテなんだから安易に触るもんじゃない

708:ケモプレデーションゲームス
21/08/25 20:18:14.19 jI7e2G0x.net
なんというか私に対する粘着荒らしの話し方と同じっぽいな……。
本当にこのスレの住民だったら、そもそも元からスルーしてウディタの話してるはずだし、
ウディタの話せず、罵り方も「ノリ寒い」しかないってことは、
このスレの住民じゃないね。

709:名前は開発中のものです。
21/08/25 20:22:10.70 a+ttTmal.net
そりゃ俺が改めてお前について聞いたからでしょ…
まあ明らかにやべーコテに触った俺が悪かったわ
答えてくれた人たちはthx

710:名前は開発中のものです。
21/08/25 22:18:44.00 FELl9Ufj.net
>>694
>元からスルーして
スルーされる前提で喋ってたのお前?w
その割に自己主張激しい長文でやたらレスつけてるし荒らしと変わらんね
変な被害妄想で開き直ってないでこれを機に改めろよ気持ち悪いなあ

711:名前は開発中のものです。
21/08/25 22:23:53.49 rGwYXqjU.net
5ch句読点の法則で済む話
ハイ!この話やめやめ!

712:ケモプレデーションゲームス
21/08/25 22:48:36.32 jI7e2G0x.net
大前提として、人にいきなり「このノリ寒いクソコテなんなの?」っていう時点で失礼だし、
>>690-691 >>693はただの暴言だし、
そもそも何かを改めて欲しいというお願いもされていない。
人にお願いをしたいんだったら、礼儀くらいわきまえてほしい。
もう少し倫理的に考えて頂きたい。

713:名前は開発中のものです。
21/08/25 23:33:06.50 uA+6socu.net
お題出したきゃ出せば
暇なら参加する

714:名前は開発中のものです。
21/08/25 23:39:36.65 SqnKfenW.net
触れるとどうなるかの典型的な例ですね
何にとは言わんが

715:名前は開発中のものです。
21/08/25 23:39:50.44 SqnKfenW.net
触れるとどうなるかの典型的な例ですね
何にとは言わんが

716:名前は開発中のものです。
21/08/25 23:54:29.71 a+ttTmal.net
はいはいごめんねキモプレさん笑
匿名掲示板ですら承認欲求ぶちまけてる人がマトモな訳ないもんね
考慮してあげられずに素直な感想で否定しちゃってごめんね;_;
そんなに怒っちゃやだよ〜><

717:名前は開発中のものです。
21/08/25 23:59:48.61 +u0LgMjw.net
とこどおじが申しており

718:名前は開発中のものです。
21/08/26 00:02:38.28 c62+hN1h.net
コテハンキチガイVS煽りキチガイ

719:名前は開発中のものです。
21/08/26 00:06:47.88 YvToVjgq.net
まあ句点コテハンとか良いオモチャだし残当
しゃーない全スルーで切り替えてけ

720:名前は開発中のものです。
21/08/26 12:54:00.13 k6Oo4yCx.net
一応、一度だけレスしておくけど匿名掲示板においてコテハンは存在自体が排斥対象
日を跨いで本人証明する必要性が生まれた時だけ例外的に認められる
理由に関しては色々あるけど主な理由は不公平を生み出すから
例えば匿名で100回質問に回答してる人とコテハンで10回回答している人がいて
どちらに感謝の念が集積されるかと言われたら当然後者になる
中には憧れの念を以て絡んだり、真似してコテハンを付ける人が現れる悪循環に陥るかもしれない
そんな事になったら匿名掲示板は崩壊してコテハンの馴れ合い場に変貌する
だから暗黙の了解で紳士協定を結んでいる
今までケモプレを糾弾する人が現れなかったのは
まだ悪化(フォロワー出現)する兆候が無かった事とこんな常識をわざわざ説くのも面倒だっただけ
コテハン活動そのものを好意的に捉えていた人は一人もいなかったと思う
分かったら意固地になってないで匿名に戻れ。反論するようならNGに入れておしまい

721:名前は開発中のものです。
21/08/26 13:07:14.28 0vkhkjsy.net
>>706
ありがとうございます(こういう情報知りたかった)
別スレでコテハン付けるよう言われてからずっとコテハン付けてたけど、
今度から状況に応じて判断できるように気を付けます
今度からこのスレでは、コテハン付けずに、
ケモプレかどうか聞かれたときのみ明かすようにいたします

722:名前は開発中のものです。
21/08/26 14:17:35.44 MtgliR35.net
相当言われたからか句点消してて草
まあ文体が特徴的だからバレバレだけど
暗黙の了解も分からず調べようともせず、粘着荒らし()とかいう妄想でやたら噛み付いて
別スレで言われたからとか弁解してるけどスレ毎にルール違うってことくらい普通分かるし、なるべくしてなったって感じ
周囲に馴染めるようになるといいね

723:名前は開発中のものです。
21/08/26 14:48:33.48 0vkhkjsy.net
>>708
スレ毎にルール違うのはわかってるけど、
このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、
5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。
それに、実際に嫌がらせ行為を受けたことある人は、
嫌がらせしてきた相手じゃない可能性を考慮した上で、
嫌がらせしてきた相手の場合でも対処できるような言動をしようとするのは割とあるじゃん。
本当にあの人だったの場合、ああいわないと大変なことになってたと思うし。

724:名前は開発中のものです。
21/08/26 15:03:38.23 0JigA8dk.net
はいはい
病院行きましょうね

725:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:11:34.95 1YadBnLJ.net
>>709
自己弁護はスレチだしもう黙った方がいい
ここはあくまでウディタに関する事を書きこむ場所。ここは自己を認識・肯定してもらう場ではない
一度ネチケットや半年rom等の言葉を調べてみてください

726:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:12:00.49 DT9MiBmM.net
>>709
>このスレにおけるルールを教えられたのは初めてだし、
お前行くスレ行くスレでいちいち説明してもらうつもりなのか?
スレ民はお前の介護係じゃないんだぞ
てか暗黙の了解の意味ご存知?
>5ch以外だと今は暗黙の了解のままじゃいけないってところがスタンダードになってる。
知らんがな、ここは5chです
5ch以外のルールの中で活動したいなら5ch以外の所でやってくれ

727:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:34:00.71 0vkhkjsy.net
>>711
それは詭弁ですね。
それをいうなら流れに関わった人全員スレチだし、
それは711も例外ではない。
この流れ自体スレチだから、この流れやめようという主張の方がまだわかる。
>>712
5ch全体が他の界隈を話題に出す以上は、他の界隈のルールも尊重する必要が出てくる。
場所が5chだからといって、5chのルールだけで進めて良いかというとそうはならない。

728:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:44:45.00 0vkhkjsy.net
とりあえず、反論してほしくないなら、
これ以上ここでケモプレの話題を出さないで欲しい。
私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。

729:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:45:22.25 0JigA8dk.net
すみません、よく


730:かりません。 まあ典型的なアスペだね こういうのはどれだけ優しく教えても全肯定されない限り噛みついてくるのでスルーで



731:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:54:26.91 CyEp/jKA.net
>私を話題に出すなら、私も他の規範を持ち出す。
????????
因果関係なくて草、もう駄目みたいですね
てか頼まれてもないのに自分からケモプレと名乗り出したのに話題に出すなとか今更何言ってんの?

732:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:54:42.88 0vkhkjsy.net
>>715
その発言は障碍者に対するヘイトスピーチです。
日本国憲法第14条に反しています。

733:名前は開発中のものです。
21/08/26 16:56:28.29 6CY+ZdLU.net
ケモプレが自己弁護に必死なせいでせっかく好意的な反応したのに完全無視された>>699が可哀想だ

734:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:10:47.28 0vkhkjsy.net
>>718
あの時点の状況でお題出しても、妨害が入りそうでしたので
>>716
批判するから反論される
これ以上さらに批判するなら、私もさらに他の規範持ち出して反論する
私をこれ以上話題に出さなければ、私の反論も止まる
という因果関係です

735:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:14:02.37 0JigA8dk.net
>>717
へー(^▽^)

736:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:17:28.13 g5nfeK6x.net
>>719
>批判するから反論される
>他の規範を持ち出して
ここに疑問抱かない辺りマジモンだな
こりゃオモチャにされる訳だわw

737:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:24:40.39 0vkhkjsy.net
>>721
批判する→筋の通っていない批判で話題に挙げる
に訂正するわ

738:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:29:49.16 g5nfeK6x.net
>>722
いや一番やべえのそこじゃねえし訂正も的外れw
お前上の憲法云々もそうだけど思いつきで喋らない方がいいよ全部間違ってるw
>>708とか>>711とかで言われてるけどちょっとは調べよ?な?

739:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:45:14.54 0vkhkjsy.net
>>723
私、憲法の解釈とか間違ってた感じか……。
ちなみに、他の規範持ち出して反論するっていうのは、
例えば、『5chのこと何も知らない人が5chに何かを書きこまれて、
5chのルールに従って対処しろと言われてもいきなりは無理だから、
法律とか条令とかを盾にとって主張するしかない』とか
『暗黙の了解はルールとしてもろいし、別の場所では他のマナーも存在するから、
他のマナーを例に出してもう一度考えれば、本当にそのルールは正しいのか再確認できる』というのを
根拠に言ったんだけど、
自分から5chに来てからいうのは、
言われてみれば、その場のルールに対して戦争を仕掛けているようなものか……。

740:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:50:01.93 CeES5TeJ.net
過疎スレにルールなんていらん

741:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:55:28.41 9F1lj1jH.net
キチガイの方が要らないっす

742:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:57:20.48 0vkhkjsy.net
もし、5chから離れようとしているのに、
ずっと5chに書き込まれ続ける場合は、私のさっきの主張は一理あるけど、
もし、私がまた5chを使おうとしている場合は、
私のさっきの主張は間違ってたことになるのか。
ふむ、どっちみちまた5chを使う気なら、ちゃんと調べないといけない。
5chと個々のスレのマナーをしっかり理解できるまでそのスレでは
書き込まない方が良いようですね。
先程は大変失礼いたしました。

743:名前は開発中のものです。
21/08/26 17:58:17.08 FMF359Fq.net
でさー

744:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:01:28.54 ioVFNUgH.net
コテハン長文句読点の役満ガイジ帰っちゃうの?
見てて面白かったのに&#12316;笑

745:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:06:02.57 hZOlAPMz.net
うるさい!やめろ!やめろ!

746:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:11:04.02 /xVNbjmD.net
>>690 なんで変な奴煽るんだよ
>>706 なんでNG入れてたコテハン解放させるんだよ
>>727 なんでそんなんなんだよ
なんで平和にスレ使えないんだよクソが

747:名前は開発中のものです。
21/08/26 18:52:49.77 0vkhkjsy.net
そもそも暗黙の了解について語ってた人が、
暗黙の了解があると思い込んでただけでただの自分ルールだった説と
私だけでなく、煽ってた人を含む流れに関わっていた人の多くが
ネチケットわかってなかった説が浮上してしまった

748:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:00:56.13 7ZenKBd1.net
スレどころか5ch全体に浸透している了解を自分ルールとは言いません
他の奴らはネチケット分かった上でお前で遊んでるだけです
結論:お前が無知で傲慢で他人の話を聞けないどうしようもないアスペなだけ
考えてから書き込めって言われたそばからこれとか笑っちゃうよね
はい次の方どうぞー

749:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:02:31.66 9KMh+dct.net
>>731
なんで他人を制御しようとするんだよクソが
ケモプレがんばぇー

750:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:05:05.35 7ZenKBd1.net
誰か恥ずかしげもなくケモプレ名乗ってたアナタがスキ!って言ってやれよ
NG入れやすくなるしケモプレも肯定されて満足できるしでwin-winだろ

751:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:18:33.10 z8diY8c0.net
重要なのは、変な奴はコテハンつけてくれた方がNGしやすくて助かる、というただ一点だけだと思う

752:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:22:40.53 /xVNbjmD.net
>>732
調子乗んなしねカス

753:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:22:56.20 OcqSn4UF.net
言って直るならわざわざコテハン付けさせる必要ないが
言って直るようならそもそもコテハン付けないというジレンマ
てか別スレでコテハン付けろって言われたのはそういうことだろうな

754:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:28:03.79 RP8JOal8.net
シューティングの弾の座標とかの沢山管理しないといけないデータってCDBと通常変数どっち使ってる?
CDBは重いって聞くけどどのくらいまでは実用に耐えるんだろう

755:名前は開発中のものです。
21/08/26 19:56:11.42 s4tiH5xm.net
>>739
実用とか関係なく不測の機能拡張とかに備えて軽い方を使うのがいいと思う

756:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 20:37:58.96 0vkhkjsy.net
>>739
CDBの方が名前で呼び出しできるし、ループ参照もしやすいから、私はCDB使ってる。
通常変数と予備変数でも変数呼び出し値を使えばループ参照できるから、
通常変数と予備変数も意外と使い手いそう。
>>733
暗黙の了解だけでなく、利用規約もご承知いただきたい。
差別的発言や人間的モラルに反する発言、
迷惑をかけることを目的としている行為も利用規約違反ってなってるよ。

757:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:12:27.45 PxKo9wsg.net
きゃーケモプレさま復活よーo(>∀<*)o
この真性マジで話通じないのな
NG捗るからいいけど

758:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:14:31.84 scaYneUg.net
>>741
悪いがお前の自己弁護も俺にとってはスレを浪費する迷惑行為なんで
ラスト一行の迷惑をかけることを目的としたレスはお前もやってることなんだわ

759:名前は開発中のものです。
21/08/26 21:19:09.03 CCr9H3Us.net
調べろと言われても調べない
ROMれと言われてもROMらない
しかしコテを付けろと言われれば付ける
如何に自分に都合のいい話ばかり見てるかが分かりますね
言っとくけどコテつけるよりお前がROMってくれた方が有難いんで
てかそもそもアスペはただの病名なんだけど、モラルに反するような差別語か何かだと思ってるの?
君が一番そういう人たちを差別してるのでは?
それとも図星で脊髄反射?やっぱり病気だと恥ずかしいの?

760:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 21:55:09.39 0vkhkjsy.net
私もスレを浪費するのは申し訳ないと思っております。
ですが、このままですと煽る人はこのままこのスレに残ってしまって、
私がいなくなっても荒れてしまいます。
ウディタについて議論するためにも、倫理について今一度確かめ合い、
利用規約違反に気を付けていくべきかなと思っております。
5chに詳しくない方に対し、暗黙の了解を盾に取るのは倫理的と言えるでしょうか?
皆が皆思うように調べたい物を見つけられるとは限りません。
調べても見つけたいように見つけられない方もいるのです。
いきなり煽ったり、知識がないことや他人のできないことを
嘲笑したりするのは倫理的と言えるでしょうか?
決してそれは倫理的とはいえないはずです。
罵詈雑言も倫理的とはいえないでしょう。
また、精神や発達に関する障害は、医師でも判断が難しい上に
個人差が大きく、曖昧な病名が付けられることが多いです。
にも関わらず、軽々しく適当な障害の病名を口にするのも差別的です。
私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、
症状は複雑で医師でさえ一言では説明できません。

761:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 22:04:13.28 0vkhkjsy.net
5chは利用規約にて固定ハンドルを叩く行為を禁止しています。
煽りも暴言も利用規約違反ですし。
煽りに対する返答も利用規約違反です。
URLリンク(5ch.net)
私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。

762:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:22:00.08 4c5HNRXE.net
いやお前の反応が面白いから煽ってるんであってお前が消えたら煽りも消えるよ
そもそも初めは優しく教えられてたよね?お前が話聞かないから煽られ始めたんだよね
グダグダ訳分かんねえことゴネてねえで1年くらい消えてみな?お前の話なんか欠片も出てこねえから

763:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:29:10.94 qkZYAigF.net
スレリンク(gamedev板)
そんなに自分語りがしたいなら↑みたいに専スレ立てるかツイッターでやれば?ここは"ウディタ"について語る場ですよ
皆が反応してるのは"あなたやあなたの意見"に対してではなく"一人で自分語りして勝手に騒いでいる"からです
このスレを荒らしているのはあなた自身です。まずそれを自覚してください。あなたが自分の事を書き込まなければスレは荒れません
繰り返しますが、ここは自分語りの場ではありません。ここは"ウディタ"について語る場です
自分語りをしたいのでしたら別の場所でしてください。ここは"ウディタ"について語る場です

764:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:30:43.98 XnwOKPHG.net
憲法()とか規約()とか注目してるところ悪いんですけどスレの私物化はいいんですか
お前はダメだけど俺は良い理論ですか
スレタイと無関係なことは喋らない、最低限のマナーも分からないんですか
倫理を語るならまず自分が鬱陶しい自己弁護をやめ身を引くことで他者の尊重の姿勢を示すべきだと思いますが

765:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:39:55.56 CeES5TeJ.net
5chは書きたいこと書いたもん勝ちだよ
止める術なんてない
運営以外は

766:名前は開発中のものです。
21/08/26 22:45:09.39 0JigA8dk.net
>>745
>5chに詳しくない方に対し、
詳しくないならなんで調べないの?調べろって再三言われてるよね?
コテハンについてなんか調べたらすぐ出るよ?調べようともしなかったから知らなかったんだよね?
しかも最初期にROMれって教えてもらってるよね?ROMるなんて簡単だよ、できないなんてあるかな?
当然のように一般論にまで話を拡大して自分を正当化するのはやめよう!
今責められてるのは「知らない、出来ない人」ではなく「お前自身」だよ!
>私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、
本当に図星だったのかよw発狂しちゃってカワイソw

767:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 23:05:52.63 0vkhkjsy.net
>>749
>>746 に記載した通りです
>>私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。
>>748
権利侵害に異議を申し立てたまでです。
ウディタの話を邪魔するつもりはありませんが、
権利侵害をして良いという話にはならないはずです。
権利侵害をした方は反省もしていない様子です。
権利侵害を反省していない方を放置したままで
安全にウディタの話ができるでしょうか?
私はしっかりと反省しております。
>>751
コテハンについては問題あると言われたとき、調べました。
ですが、問題あると言われる前は、
そもそも調べるという話にはならないはずです。

768:ケモプレデーションゲームス
21/08/26 23:12:03.10 0vkhkjsy.net
意義は伝えましたので、これにてしばらくROMらせて頂きます。
今まで何度か読む専に徹したことがありますが、
結局色々わからずじまいなので、これで自分が理解できるとは思いませんが、
頑張ってみます。

769:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:14:12.50 MSCehRMs.net
>>752
>私はしっかりと反省しております。
反省してる人間はこれだけ叱られてるのに自分語り続けたりしませんよ
今貴方のしていることは他人の敷地に不法侵入したことを謝りに不法侵入して土地の所有者に会いに来ているようなものです
心から反省しろとはもう求めないので、せめて態度だけでも反省した素振りを見せてください
平たく言うとROMれ

770:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:15:25.77 MSCehRMs.net
あROMってたわ、やったぜ
スレの平和は保たれた

771:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:18:24.93 0JigA8dk.net
結局なんで叩かれてたのか分かってなさそうというか自分が悪いと思ってなさそう
散々説明して打つ手なしだしROMるみたいだからもうどうでもいいけど

772:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:19:29.71 /PWearYi.net
あーあせっかく盛り上げてくれてたコテだったのに
単発自演君に負けちゃった

773:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:24:20.93 2XoZbvi+.net
やめろ再誕の儀をしようとするな
都合のいいことだけ響く脳持ってるんだから真に受けて戻ってくるだろうが

774:名前は開発中のものです。
21/08/26 23:59:47.75 RP8JOal8.net
>>740
>>741
こうなると結局悩むわ…

775:名前は開発中のものです。
21/08/27 00:23:08.26 lW0XYmi6.net
>>759
まあ結局作りきれないといけないのでやりやすい方でいいかと
ただし名前で呼び出しはより重くなるし
スマホあるしでPC買い換えずに古いの使ってる人も多いので
作るゲームが軽めか、重くなる仕様変更したくなるかが基準ですかね?

776:名前は開発中のものです。
21/08/27 01:24:12.86 c2aZZtCV.net
うだうだと悩んでないで試してみたら
ちゃんとしたシューティングゲームじゃなくて良いから弾を<CIRCLE>ででも代用して
一度に表示する予定の何倍かをランダムに動かすコモンでも作ってみる
それで実用に足りそうだった方を、両方足りそうなら使いやすかった方を使う

777:名前は開発中のものです。
21/08/27 02:04:42.80 mgto9y/B.net
そんで片方採用してもう片方を削ったらうっかりDBや変数が混ざってて大変なことに

778:名前は開発中のものです。
21/08/27 02:07:14.09 IaLKQMLU.net
通常変数で弾管理って出来るのか?
ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか?

779:名前は開発中のものです。
21/08/27 02:21:05.80 c2aZZtCV.net
悩むからにはできるんじゃない

780:名前は開発中のものです。
21/08/27 06:23:19.94 pdgYqK+o.net
弾ひとつでも座標、速度、加速度、発生したフレーム、ピクチャ番号、座標計算するコモンイベント名、発射したイベントID、弾の威力とか入れたDBのデータ番号、とか色々管理するものあるから通常変数ではできないわ俺

781:名前は開発中のものです。
21/08/27 06:43:07.93 ojpPMW5B.net
どのタイプの弾かはピクチャIDから判断する。例えば直線なら1000以下とか。
着弾はピクチャの重なりから判定する。
計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておく。その透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する。

782:名前は開発中のものです。
21/08/27 16:09:53.00 VA1mb3Ep.net
めぐめぐの人の次作すごいね

783:名前は開発中のものです。
21/08/28 16:55:20.98 PJO6aYVp.net
あんまりケモプレ虐めんなよ

784:名前は開発中のものです。
21/08/28 16:57:27.89 TlR4ZtZP.net
すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね?
あと二次配布禁止なフォントもアウト?

785:名前は開発中のものです。
21/08/28 17:08:06.27 leE3NGih.net
規約に拠るとしか
基本的に一度画像化すれば大体使えるはず
リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認

786:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:07:30.84 1it2mHJu.net
・UI画像とかの文字部分に使う
・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか)
は概ねおk

787:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:39:03.55 TlR4ZtZP.net
普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ?
どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど
わざわざ答えてくれてありがとう

788:名前は開発中のものです。
21/08/28 18:43:26.75 1it2mHJu.net
例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ
同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト

789:名前は開発中のものです。
21/08/28 19:58:35.74 TlR4ZtZP.net
なるほどね、まあそうだよなあ
こういうとき雰囲気厨だときっついわ
丁寧にサンクス

790:名前は開発中のものです。
21/08/29 04:27:40.03 oS1cobG8.net
ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな
あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが

791:名前は開発中のものです。
21/08/29 19:04:26.05 B+p5yYA1.net
暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな

792:名前は開発中のものです。
21/08/30 12:17:25.43 xMxCVBzO.net
ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ

793:名前は開発中のものです。
21/08/30 12:43:09.97 CLo0HZJD.net
ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない

794:名前は開発中のものです。
21/08/30 14:53:32.19 S1HNtqvK.net
まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが
ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな

795:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:27:04.49 hV+pSG8b.net
ノベルゲームを作りたいのですが、
メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには
どうすればいいんでしょうか?

796:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:51:14.84 wWvfb2P0.net
ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い
ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが
ウディタでやるなら
外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする

797:名前は開発中のものです。
21/08/31 23:09:01.02 kyE+6JIV.net
コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら

798:名前は開発中のものです。
21/09/01 14:00:11.01 yeOARPM+.net
ちとと前に書いた話ですが
主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました
イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます

799:名前は開発中のものです。
21/09/01 20:59:12.31 psJXAA55.net
>>780
ティラノかライトヴェンでも使え

800:名前は開発中のものです。
21/09/01 23:34:44.16 8sA4pdUN.net
>>783
そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値


801:ナ呼べる



802:名前は開発中のものです。
21/09/02 12:14:04.14 6/D+5cHH.net
条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか
メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ

803:名前は開発中のものです。
21/09/02 12:52:09.30 R7a86ExI.net
何をしてでも動けばいいんや(悟り)
並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な

804:名前は開発中のものです。
21/09/02 18:17:43.69 wZnUrnyU.net
問題なく動けばいいんだけど
微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある

805:名前は開発中のものです。
21/09/05 09:19:59.59 UNbh5DHf.net
ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます
選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね?

806:名前は開発中のものです。
21/09/05 10:59:08.88 auUW/ODM.net
第13回ウディコンの『神絵師シミュレータ』をやるか、第11回の『好きなキャラでダンジョン行きたいッ!』かな

807:名前は開発中のものです。
21/09/05 15:47:26.47 4Ryu8iFG.net
紹介された2つをやってみます。ありがとうございます

808:名前は開発中のものです。
21/09/06 07:25:10.50 r+a/HxI+.net
sfc時代のFFみたいなドット絵の芝居をやらせるには動作指定からグラフィック変更するしかないですか?
そういうアクションを作ってる人が全然見つからなくて

809:名前は開発中のものです。
21/09/06 12:29:23.32 RDkuJ0PC.net
実装方法知りたい人に暗号化されたゲーム紹介しても
そうそう、こんな感じ!で?どうやるの?
って同じこと聞きにくるだけでは…

810:名前は開発中のものです。
21/09/06 14:50:22.31 ZyvEsU/f.net
>>792
動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う
歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ
自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど
(てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?)
動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう
6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ
9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる
ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、
パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね


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