【ゲームエンジン】Un ..
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71:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:54:34.58 PU86gNS6.net
とうやって勉強すりゃいいんだろうか
色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし
人から学んだら負けなのかな…

72:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:02:18.49 coHV7RCY.net
ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね?
ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから
ソースコードを使わなければいいだけ

73:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:06:46.02 Eee85tbG.net
>>67
PlayerPrefs Unityで検索1秒
>>71
やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ

74:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:21:26.06 nuN90W9s.net
プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから
それがハッキリできれば解けたも同然
あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ
質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ
だから出来ない

75:名前は開発中のものです。
21/01/30 03:21:47.04 Pw0l0Q3z.net
初心者質問スレはないのでしょうか?

76:名前は開発中のものです。
21/01/30 04:26:16.29 IQWhnIVf.net
知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ

77:名前は開発中のものです。
21/01/30 05:52:12.97 dRGVtggg.net
>>68
なるほど
ありがとうございます

78:名前は開発中のものです。
21/01/30 07:43:46.16 94qub/6i.net
公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに
追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん

79:名前は開発中のものです。
21/01/31 00:45:52.36 y4S3csD5.net
ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか
サーバーに送るのはできたんですけど

80:名前は開発中のものです。
21/01/31 02:51:25.11 AbP+cDuE.net
>>63
ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ
別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ

81:名前は開発中のものです。
21/01/31 09:55:44.62 JhHUEgh1.net
来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね?

82:名前は開発中のものです。
21/01/31 22:16:58.84 QkjLRXuG.net
もう来ないわ宣言

次の日には復活
今日はもう来ないって事か?

83:帝王
21/01/31 23:46:41.28 sBBQgWqR.net
すみませんでした
スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが
ローカル変数名であると断言してしまいました
語弊がありました
申し訳ないです

84:名前は開発中のものです。
21/02/01 22:59:15.58 o/GBFTKX.net
URLリンク(i.imgur.com)
Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理
PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが
何故preObjがnullになるのでしょうか?
何でもいいので助言お願いします…

85:名前は開発中のものです。
21/02/02 00:30:22.95 k14/EGON.net
返り血でぬるぬる

86:名前は開発中のものです。
21/02/02 00:32:50.25 4y/bEfjQ.net
僕もPhotonを使いたい#6
にヒントあるかも。

87:名前は開発中のものです。
21/02/02 01:45:09.68 Gg12xUQg.net
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ

88:名前は開発中のものです。
21/02/02 16:44:33.77 PxGDIkGN.net
>>38
アセットストアで買ったものでも言われるの?
じゃあアセットストアって何のためにあるのってことやぞ

89:名前は開発中のものです。
21/02/02 19:23:59.86 LcXtXdaF.net
>>74
おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって
ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん
陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって

90:名前は開発中のものです。
21/02/02 19:51:36.58 lkq/Wyjc.net
普通にアプリ開発出来ないん?
もう何個かリリースしてるけど

91:名前は開発中のものです。
21/02/02 21:19:52.32 +zmgGu2H.net
知能が低すぎて情報を取り出す時に意味を変えず切り出しと
整理がまともに出来ないから空想で空白を補完してんのかね?
青葉真司のような独り伝言ゲームで暴走するのも時間の問題かな

92:名前は開発中のものです。
21/02/03 09:32:07.65 ntw7WTVB.net
頭が悪いなぁ

93:名前は開発中のものです。
21/02/03 10:18:52.28 m2KQUKYF.net
10年掛けても練習問題すら完遂出来ない面白生物がいるスレはここですか?

94:名前は開発中のものです。
21/02/03 10:49:49.81 lsTGH7hL.net
すごい初歩的なんだと思いますが、特定画像をクリックした際に○秒間だけ画像を切り替えるってのをやりたいです
画像切り替えはできたんですけど、その秒数指定がどうやるのかいまいちわかりません
コルーチンってのでできるのかもしれませんが、なにか参考になるコード教えてもらえませんか

95:名前は開発中のものです。
21/02/03 11:09:09.36 YXuZ0iAU.net
頭いいらしいから出来るだろ自分で

96:名前は開発中のものです。
21/02/03 13:11:19.24 jrOTwfI8.net
>>90
どれ見せてみ···
あれ?プロフ欄にゲームで稼いだあるけど肝心のリンクがないんですけどw

97:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:37:24.47 M1iCSsbT.net
>>96
残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ別人だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糖質かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

98:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:38:54.12 M1iCSsbT.net
サロンがどうとかいってた基地外認定厨かよw

99:名前は開発中のものです。
21/02/03 15:07:27.02 jrOTwfI8.net
>>97
こんなに草生やしちゃって図星だったかな
どうせおまえが見せられるものなんて何もないから
同一ではなくても同類だとは分かるけどね

100:名前は開発中のものです。
21/02/03 16:38:17.12 M1iCSsbT.net
はwいwはwいw
しwまwずwしwまwずw

101:名前は開発中のものです。
21/02/03 16:56:25.56 M1iCSsbT.net
なんJに捕獲されたら岩間並みの人気コンテンツになりそうやなお前
もう最高

102:名前は開発中のものです。
21/02/03 17:11:28.22 Kk8Ea/Hq.net
>>94
コルーチンでググれば出るから、それで対応してくださいな。
ここでは、もっと具体的な問題点の時に来るといいですよ。今回の例で言えば、こんな感じで組んだのですが待たずに表示されてしまいます…とかね。

103:名前は開発中のものです。
21/02/03 17:24:22.48 P1Tbe9t5.net
できてるコードか画像ぐらい晒して質問しないやつは基本的に馬鹿だと思ってスルーでOK
安全なところで手軽に答えにたどり着きたいと思ってる糞ガキの相手をする価値なし
答える側も復習の意味があるのに、それすらわからないやつはアスペか何かだろう

104:名前は開発中のものです。
21/02/03 17:43:58.78 3y+HfMFo.net
日本語すら怪しい特別学級レベルに餌やっても荒しになるだけ
中卒以下は切り捨てないと糖質やガイジのたまり場にしかなんねーな

105:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:02:51.07 Jhiy14Xx.net
unity初心者です。
アセットをダウンロードして、インポートしようとしているのですが
prefabやその他ファイルの選択が外れうまくインポートできませんでした。
原因がわかる方いらっしゃいましたらお教えいただけませんでしょうか。
URLリンク(dotup.org)

106:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:04:25.94 Jhiy14Xx.net
画像URLはこれです
よろしくお願いします
URLリンク(dotup.org)

107:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:35:17.00 Jhiy14Xx.net
>>105
105です
解決いたしました
失礼いたしました

108:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:55:26.46 Kk8Ea/Hq.net
>>107
解決したら、解決法を書いてくださいな。
今後、同じような初心者の方が訪れた時に、助けとなりますからね。

109:帝王
21/02/03 20:29:56.73 egbGeoyO.net
ワターシ−はー
ニホンゴハナセルアルよ
ニホンゴペラペラねー

110:名前は開発中のものです。
21/02/03 21:18:19.89 Xn4H1rZQ.net
アセットをダウンロードとインポートでプロジェクトに取り込むけど
他のプロジェクトでまた同じアセット使いたいってときどこから呼び出せますか?

111:帝王
21/02/03 21:21:42.31 egbGeoyO.net
CドライブのAppdataのところだが
アセットは多くなるから
他ドライブにシンボリックリンクを作ったほうがいいぞ

112:名前は開発中のものです。
21/02/03 21:30:13.20 rK4ZVjAR.net
次の方どうぞ

113:名前は開発中のものです。
21/02/03 21:35:39.31 Xn4H1rZQ.net
>>111
ありがとうございます!

114:名前は開発中のものです。
21/02/04 14:45:41.33 rlthVZFj.net
>>104
分かるわあー、日本語の不得意な人がガイドやセリフ書いてるとすぐ分かるからな
俺なら即刻評価1の説教レビュー書いてあげるよ

115:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:28:26.23 sZOf66sp.net
C#の比較演算内で正規表現は使えますか?
正規表現専用の式で答えを出して変数に格納してから比較演算を使うのが正解?

116:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:57:47.10 6phRGyCp.net
次の方どうぞ

117:名前は開発中のものです。
21/02/04 18:49:35.39 UAAtXyI1.net
答える気ゼロ

118:名前は開発中のものです。
21/02/04 19:31:25.10 a5lCHAge.net
使ってみれば2秒でわかる事を質問してくるってどゆこと?
紙に書いてプログラミングしてるの?

119:名前は開発中のものです。
21/02/04 19:55:55.56 hj0/A7FE.net
念じろ
念ずれば自ずと答えはわかる

120:名前は開発中のものです。
21/02/04 20:58:58.93 WJy1V12L.net
日本語が不得意な人が1件マッチしました
リジェクトしますか?
>はい
いいえ

121:名前は開発中のものです。
21/02/04 21:55:35.46 F1wESKjz.net
人生とは誰とも繋がれないことを理解するための旅である
しかしゲーム開発はその繋がれない現実の中にあって唯一自分の中の宇宙と繋がる手段なのだ

122:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:46:36.54 bMVPH08F.net
宇宙以外オフラインでええやん

123:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:51:38.77 PC622MJ/.net
PUN2についてなんですけどオブジェクトの色の同期したいときってどうするのが一番通信量少なくできますか?
現在RGBA値をそれぞれRPCで同期してるんですけど

124:名前は開発中のものです。
21/02/05 02:05:06.97 3PvsotkR.net
圧縮アルゴリズムを使って転送量減らすだけ。

125:名前は開発中のものです。
21/02/05 10:45:38.66 XgMOnQ/d.net
(禁則事項)を調べればおk
(禁則事項だい)の(禁則事項)と(禁則事項でっす)の(禁則事項)を
比較すると(禁則事項です)である事が分かるので(禁則事項だい)と
(禁則事項でっす)の(禁則事項)は(禁則事項だよーん)となります
(禁則事項?)の(禁則っ事項)は(禁則事項)なので当然そうなります

126:名前は開発中のものです。
21/02/05 16:02:57.93 4p/ktK8u.net
複数の衝突判定を取りたいときってどういうふうにすればいいんでしょうか?
PlayerがA_ObjとB_objの両方に当たった時 → 何か処理
PlayerがA_ObjとB_objのどちらかひとつだけに当たった時 → 処理しない
みたいなことがやりたいです

127:名前は開発中のものです。
21/02/05 17:05:35.45 WyyDktWl.net
>>126
その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの?

128:名前は開発中のものです。
21/02/05 17:43:41.11 s8BUxd/c.net
>>126
衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて
update内でAB両方と衝突しているか調べる。
とか。

129:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:01:05.04 BPX4feNA.net
これだけ
void Update () {
var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore);
if (rays.Length == 1) {
//色々
}
if (rays.Length == 2) {
//色々
}
}

130:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:38:24.45 4263Dv0E.net
int n = 0;
Rigidbody rb = null;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if(n == 0)
{
rb.velocity = Vector3.zero;  
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
var v = new Vector3(0, 0, 200.0f);
rb.AddForce(v);
}
n++;
if(n == 2500)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f);
n = -2500;
rb.AddForce(v);
}
}

131:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:47:17.08 4263Dv0E.net
>>130はUnity C#ゲームプラグラミング入門のサンプルなんだけど、
Rigidbody rb = null;これってわざわざnull入れる必要あるの?
Rigidbody rb;じゃ駄目なのかな
あとこの下の文も不要な気がするんだけど何故必要なのかが分からない。
わざわざ移動と回転の慣性力をゼロにしなくても反対側から同じ力かけてるし
rb.velocity = Vector3.zero;  
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
n = -2500;

132:名前は開発中のものです。
21/02/05 19:07:52.44 4263Dv0E.net
int n = 0;
Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if(n == 0)
{
var v = new Vector3(0, 0, 200.0f);
rb.AddForce(v);
}
n++;
if(n == 2500)
{
var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f);
rb.AddForce(v);
}
こんなふうに書いたら後々なにか変更加えるときとかに不都合出るのかな?

133:名前は開発中のものです。
21/02/05 19:27:38.41 3PvsotkR.net
その程度なら後々でも変わらんでしょ。そのまま作れば良いと思いまぁす。

134:名前は開発中のものです。
21/02/05 19:40:03.79 tmCDZToR.net
トリガだけ
URLリンク(i.imgur.com)
>>132
物理演算の結果を排除したいからでは?
知らんけど
AddForceだと何かぶつかったりして曲がったりベクトルが入ると
合算になるからとかあるんじゃねーの?

135:名前は開発中のものです。
21/02/05 23:02:05.75 XKuH7dmy.net
このコロナ禍で失業したからこれを機に思い切ってスキル身に付けようと思って3月4月から職業訓練いこうと思っててWEBデザとWEBプログラミング(JAVA)のどっちかで迷ってる。
今年からUnityでゲーム制作の勉強してるけど、どっちのコースがよりゲーム制作に役立つだろうか?やっぱプログラミングの方がいいかな?
デザインはアセットとかでやりくり出来そうだけど、プログラミングは独習だと分からない部分が多いしで、、、因みにデザインもプログラミングも特に素養のない初心者です。

136:名前は開発中のものです。
21/02/05 23:05:08.07 HRIW7vpT.net
日本語訓練しろ

137:名前は開発中のものです。
21/02/05 23:31:40.30 x6WmULPy.net
>>135
ゲーム作りに活かしたいだけならどっちも行く必要は無い。
就活の為なら好きな方選べば。

138:名前は開発中のものです。
21/02/06 04:54:03.65 b1LdTq8D.net
>>135
WEBデザインってHTMLとかjsを使ってWEBサイト作る仕事だぞ
ゲーム作りには全く役に立たない

139:名前は開発中のものです。
21/02/06 05:07:58.50 6gN02Gsi.net
Unityは腐ってもDirectX系だしDirectXゲーム系の概念は代替がない
大体C#って半自動C/C++みたいなもんだからスクリプト言語とは毛色が違う
UnityはNVIDIA PhysXのラッパーも兼ねてるし互換性維持の為に
DirectXゲーム系に傾倒するのは当然なんだよね
C++書かなくていいだけしか利点らしき利点がない

140:名前は開発中のものです。
21/02/06 07:58:19.61 dX5HmX4E.net
>>135
JavaとC#はわりと似てるからJavaやればC#にもある程度スッと入れるかもしれんね

141:名前は開発中のものです。
21/02/06 16:20:21.67 OynHWYA1.net
ゲームのセンスは絵描きになるより10倍難しい
ゲーム作れる奴は特殊だけどさらにセンスの高い奴がチーム組んでつくるから個人で全部やろうとすると詰むね、つまり何が言いたいかというとアセット使えば良い

142:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:02:21.18 GE+2lHgm.net
でもアセット使って商用利用すると
ダメみたいなこという人いるじゃん

143:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:15:46.46 dBk5CCkV.net
無料配布すればいい

144:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:18:10.78 Hj4WvknV.net
126です。
>>127-129
レスありがとうございます
昨日なぜか5ch書き込みできなくなってしまい返信が遅れてしまいました。すみません
>>129さんの方法は知らなかったのですが正直自分の今のレベルではまだ理解が追いつかないです(未熟
とはいえこういう判定方法もあるというの知れてとても参考になりました。
今回は>>128さんの方法で試してみたいと思いました。
回答ありがとうございましたm(_ _)m

145:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:20:57.05 ymU/mOIg.net
ネットワーク関連のアセットは意外と使ってると紹介されてるの見るし、アセット使ってるから下に見るのが良くわからん

146:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:30:02.90 JH7LMS1m.net
どれが上でどれが下なんだ?
難しいならライブラリやアセット使えばおkに見えるが
薄給でも予算内ならフェラーリレンタルしても問題ない

147:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:43:08.83 RixEDO7S.net
>>142
そんなわけないUnityの邪魔してんじゃねえの、そう言う人は
つかUE4とかQuixelのアセット/ツール群無料で使い放題で裏山だわ

148:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:50:54.39 d7NJzDs0.net
>>147
いや、そういうアセットあったよ。
アバターだったかな。
それは無料だったけど商用利用はNGってなってた。
有料アセットならそんな事ないと思うけど…

149:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:57:09.46 RvgVoWTu.net
大袈裟に捉えてるやつがいるけど有料のアセットとかプラグイン使ってゲーム作ったら絶対駄目って話は誰もしてないじゃん。
チュートリアルのゲームやらテンプレートゲームまんまのものをちょっと改造しただけのゲームをリリースするのは
アウトではないけどカッコ悪いし、規約読まずにいれば地雷もあるって話でしょ。
アセットといってもモデルも含まれるけど、モデルに関してはやっぱり注意した方が良いね
Unityのアセットストアは大手の商用ゲームからモデルぶっこ抜いて販売してるやつがたまにいる。
それ使ってゲーム出してみろ。下手すれば濡れ衣を着せられゲーム開発者としての信用を失い人生終わるw

150:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:58:54.09 d7NJzDs0.net
あー、あったあった。スターウォーズやディズニーのモデルデータ。アレは絶対怖くて買えないw

151:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:59:23.12 d7NJzDs0.net
あ、スターウォーズはもうディズニーでしたw

152:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:00:42.48 32ZYXshf.net
具体的にどれ? アセットストアにあるものは
アセットストアライセンスで組み込み販売を明示的に許可してる
個別ライセンスがあると個別ライセンスが適用されるがね

153:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:05:28.44 d7NJzDs0.net
unityのアセットで、アバターの女の子で服とか出してたよ。
確かサファイアとか名前がついてた。

154:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:09:35.03 ymU/mOIg.net
>>149
過去の書き込み確認したら、ユニティちゃん魔改造とかテンプレいじってとか書いてたのねスマン
とりあえずアセット使ってたら叩くみたいに見えてたわ

155:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:15:34.73 32ZYXshf.net
>>153
全然分からんし出てこない
今はアセットストアにないんじゃ?

156:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:21:58.43 RvgVoWTu.net
企業やフリーランスにモデルを発注しても違法モデルを納品してきてリリース後に炎上→終了という例もあるので
モデルに関しては細心の注意がいる。できれば自分で作った方が良い。

157:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:23:52.23 d7NJzDs0.net
>>155
2016年からだね。今は無いのかな。
URLリンク(pronama.jp)

158:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:28:40.29 32ZYXshf.net
>>157
それないから
sapphiartというCGプロダクションが出したものらしい
URLリンク(www.sapphiart.co.jp)
ないっぽいというか、なかった事になってないか?コレ
完全にバックテてんだけど
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

159:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:52:29.13 32ZYXshf.net
自分の利用条件に合わないものは先に確認して撥ねてるから
問題が起きそうなアセット持ってない
一律全部同じライセンスじゃないしどんな地雷があるか分からんので
巻き込まれたくない人はちゃんと確認しようよ

160:名前は開発中のものです。
21/02/07 02:47:15.88 1qSN1DPM.net
Terrainを配置してるんだけど、画面サイズを変えると、
TerrainのY座標も上下してしまう。
TerrainのY座標を0など、特定のY座標に固定するにはどうすればいい?

161:名前は開発中のものです。
21/02/07 09:22:09.70 Q4Gw2O74.net
日本語が可笑しいのでサヨナラでいいか?

162:名前は開発中のものです。
21/02/07 13:05:47.13 rkmPB6az.net
ユニティちゃんがダメなだけでその他は禁止されてなければ大丈夫だろ、無料ゲームなんかいくら出されてもユニティ的に儲からないし、どんどん有料ゲーム作って欲しいと思うけど。
ユニティちゃんがダメなのはキャラクター信者がいるからね実際はいいゲームならエロじゃなくても商用でも平気なんだろ。

163:名前は開発中のものです。
21/02/07 13:20:27.35 9NMMdZgU.net
ユニティちゃんは、商用利用はOKでは?

164:名前は開発中のものです。
21/02/07 15:30:22.64 BAC5TzGw.net
>>148
そら商用NGって明記してるのはダメに決まってるやろw

165:名前は開発中のものです。
21/02/07 15:31:49.49 AfYysXbV.net
>>152
これな

166:名前は開発中のものです。
21/02/07 15:33:53.10 AfYysXbV.net
プログラミングと一緒でデザインも車輪の再発明はもはや時代遅れだからな
あまりにも生産性が悪く効率化が図れない

167:名前は開発中のものです。
21/02/07 17:07:27.86 lnfVTrXb.net
グリッドレイアウトグループをつけた親オブジェクトの子で特定のオブジェクトだけレイアウト適応させないって出来ますか?

168:名前は開発中のものです。
21/02/07 17:45:27.48 3+zC+sL8.net
逆に
いいねボタンとかツイッター連動ボタンとかメニューボタンとか終了ボタンとか
独自のアイコン作ってたら尊敬するわww
もう完全に共通化しているものを別のもので分からせるとか無理だろ
みんな同じアイコン使っても
著作権云々とか言われないし

169:名前は開発中のものです。
21/02/07 18:20:58.94 nQyXOWRK.net
車輪の再発明は必要ないけど構成力(デザイン)は必要
プログラムは借り物でもデザインが借り物では結果は出ないよ

170:名前は開発中のものです。
21/02/07 23:03:55.13 DOuLNgHD.net
オブジェクトはもはや大半は借物でいいんだよ
それこそ上で言われてるようにデザイン分野もそろそろ車輪の再発明は止めるべきという論調になってきてる、特にITやゲーム分野では

171:名前は開発中のものです。
21/02/08 00:31:27.03 1hwcHWh8.net
気になって見て見たけど手持ちの「ユニティちゃん」関係は、2014/05/19 修正の物が最古だった
ガイドラインより
>イベント等でそれらのコンテンツを公開したり販売することに関して、
>弊社は本ライセンスに基づき、その利用を許可いたします。
・・・
>上記における同人サークル等とは、前年度の売上が 1000 万円以下の個人またはサークル
ユニティちゃんライセンスは初期から「売ってはいけない」とはどこにも書いてない
だから再三「ちゃんと読め」とか「確認しろ」と言われてるんじゃないのかな?

172:名前は開発中のものです。
21/02/08 00:38:28.67 1hwcHWh8.net
修正箇所の記述がないので元がどうなってたのかは知らないけど
2014/03/06 作成〜2014/05/19 修正で180度変わった可能性はある
初版はどうなってたんだろうな?

173:名前は開発中のものです。
21/02/08 01:16:35.00 f+bMk0eP.net
AdMob入れてからiOSのビルドずっとエラー吐いちまう
同じような経験した人います?

174:名前は開発中のものです。
21/02/08 10:04:40.19 2LKoh99w.net
input.Get○○系はUpdateにRigidbody.AddForce系はFixedUpdateにって大雑把な理解で記述してたけど連続で必要な処理か瞬間で必要な処理かで記述を分ける必要があるんだね。今更知ったよ

175:名前は開発中のものです。
21/02/08 13:09:33.72 9UhBW4U6.net
とあるUNITYの凄い人の動画で
スクリプトは処理ごとにわけたほうがいい
一つでまとめて処理するのは危険とよく言われてるんだけど
スクリプト分けるより一つにまとめたほうがわかりやすいような気がするんだけど
どんな危険性があるのかいまいちわからない

176:名前は開発中のものです。
21/02/08 14:40:53.47 rcVBnJfl.net
危険性じゃなくてメンテナンス性かと。
ただ、やたらスクリプト別にするとそれはそれでメンテナンス性悪くなるから額面通りに受け取るのは避けるべき。

177:名前は開発中のものです。
21/02/08 14:41:25.11 kgxawMNu.net
何が危険なのかは知らないけど、長すぎると把握できなくなるので適当に分割してる
最悪なのはスパゲッティ化して手に負えなくなるとか似たようなメソッドが沢山あって
何やってんだか分からなくなるとかじゃないの?
そういうのはモジュール化とかクラス分けとか分割して整理整頓してるとならない気がする
気のせいかもしれんけどな

178:名前は開発中のものです。
21/02/08 22:01:26.87 oiCGlHqI.net
>>175
スクリプトってのはUnityだとクラスだから、「1クラスにいろんな機能を放り込んだほうが楽じゃね?」という発想という前提で話をしてみる
結論から言うと「最初は楽かもしれないが、長期的には地獄を見る可能性がある」という感じ
以下解説、長文なので分割兼先に謝っとくね
オブジェクト指向設計原則またはSOLIDの原則と呼ばれるものがあって、その1つに「単一責務の原則」ってのがある
1つのクラスには1つの責務(機能)しか持たせない方が良いという原則
この原則に徹底的に反して、1つのクラスやオブジェクトにありとあらゆる責務をもたせちゃってるのがアンチパターンの1つ「神オブジェクト」ってやつ
フィールド(変数)やメソッドが1つのクラスの中にやたらめったらあると
たった1つのフィールドやメソッドを変更した時に他のメソッドに影響が出る可能性が出てくる
変数を変更してバグが出た後に「えっこのメソッドこの変数見てたの!?」って気づくような状況ね
別のクラスにあるメソッドなら影響が出るはずないのは当然だよね
だから程度によるが分けた方がメンテナンス性が向上するってわけ

179:名前は開発中のものです。
21/02/08 22:01:57.53 oiCGlHqI.net
>>178つづき
神オブジェクトの危険性としては
自分一人の開発で神オブジェクトの中身をすべて把握しているなら影響範囲はわかっているだろうけど、1年後2年後もそれを覚えていられる人はまれ
影響範囲を忘れた後神オブジェクトの変更をしなきゃいけないとしよう(神オブジェクトはあらゆる機能を持つため変更も頻繁に入る)
どこに影響がでるかわからないからおいそれと変更できず、まず影響範囲を調査することから初めなきゃならなくなる
極端な例だけど100個のフィールド、100個のメソッドがある神オブジェクトの影響範囲を調べないといけないとしたら、それだけでうんざりするだろう
そして調査をすり抜けたメソッドがまったく思いもしなかったバグを生む・・・それが発覚するのは納品/公開後・・・みたいな悪夢も考えられる
蛇足だけどCorgi Engineの作者は最初の頃キャラの能力(走るとかジャンプとか)をもたせるクラスを1つだけつくって
その中にすべての能力の処理を書いていたらしいけど、メンテナンスが難しくなったので各能力ごとにクラスを分ける形に変更したそうな
ちなみにこうすることで新たな能力の追加をする際既存コードに手を加えなくて済むという「開放/閉鎖の原則」にも従った設計になってるんだけどさすがに割愛

180:名前は開発中のものです。
21/02/08 23:55:44.57 t4jOMm5U.net
バグが想定外の動作をするのは意識から漏れてるからだとすると
ここで質問してる奴は自力じゃバグは一生直せない事になるな
何でバグったのか分からないと言ってるだけだよね

181:175
21/02/09 00:29:23.85 rnKLIuUX.net
176-179
あとあとでメンテナンスに影響出てくるんですね
そういえば確かに動画の人も神クラスっていう言葉使ってました
危険性については詳しく話してなかったので気になってました
とても勉強になりました ありがとうございます!

182:名前は開発中のものです。
21/02/09 01:04:11.06 Ha37fy4a.net
AdMob入れた状態で実機ビルドするときCocoaPodsってやつを予めインストールしておかなきゃいけないの?
それともビルド時にインストールさせるの?

183:名前は開発中のものです。
21/02/09 01:15:08.94 gViw/e1j.net
なんで?

184:名前は開発中のものです。
21/02/09 01:25:10.73 1SsIIXgL.net
Cocoapodsて何?コロナのアプリ?

185:名前は開発中のものです。
21/02/09 22:23:25.22 NqnQGtM/.net
アセットを買えばバグもなくなるんじゃないでしょうか

186:名前は開発中のものです。
21/02/09 23:51:39.69 0bSUPZ0g.net
脳みそバグってるなら交換すればおk

187:名前は開発中のものです。
21/02/10 04:28:00.47 /cd5PPH8.net
RigidbodyってcenterOfMassをいじってもResetCenterOfMassを呼び出せば重心の自動計算モードに戻れるけど
Rigidbody2DはResetCenterOfMassが無いので一度centerOfMassをいじると重心の自動計算が二度と出来なくなるんですが
自動計算モードに戻す方法ってありますかね?
または手動でコライダーの中心を計算する方法

188:名前は開発中のものです。
21/02/10 06:34:41.44 9fHvxvoR.net
>>187
URLリンク(www.not-enough.org)

189:名前は開発中のものです。
21/02/10 14:42:42.87 Jr2Ccxuw.net
すまん質問す
3dオブジェクトが大量に入ってるクソでかいアセット(2GB以上)、Gitにあげるとクソ遅くなるので各自でパッケージをインポートしてたんだけど、Cloud buildだと当然の如くそれ使ってるところ表示がされない。
こういうのってどうしたらええのん?
GitLFSは使ってないんだけど、その辺使えばそこまで重くならないもの?
100種類ぐらいのキャラクターがアニメ付きで入ってるようなアセット。

190:名前は開発中のものです。
21/02/10 17:56:50.02 hWwkglZu.net
ビルドに混ぜるんじゃなくて外部リソースとしてAssetBundle化しろ

191:名前は開発中のものです。
21/02/10 20:21:51.24 Jr2Ccxuw.net
アセットバンドルかー
全然分かってないんだよな
実行時に外部サーバーいるんだっけか?まあなんかみてみるわーあざす

192:名前は開発中のものです。
21/02/10 22:07:57.30 V6zvn3Bu.net
スレチかもだけどVRMをUnityで読み込む場合って元のテクスチャの形式的にVRM用のシェーダーじゃないと見た目バグる?
Vroid→Unityなんだけど
他のシェーダーで扱えるようにする方法ないかな

193:名前は開発中のものです。
21/02/10 22:08:54.10 V6zvn3Bu.net
シェーダーていうかマテリアルだ
すまん

194:名前は開発中のものです。
21/02/11 01:07:45.62 F5vUHk3N.net
マジレスするとマテリアルを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にシェーダーオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ

195:名前は開発中のものです。
21/02/11 04:36:41.63 NXerlcMl.net
>>192
とりあえずぶっこんでStandardShader適用してみてよ

196:名前は開発中のものです。
21/02/11 13:16:36.94 K7S+uRmQ.net
このスレAddressable Asset Systemの話題ほとんど出ないけど
使いこなしてる人いますか?
Twitter見ると難しいらしいけど
初心者でもいける?

197:名前は開発中のものです。
21/02/11 13:32:38.65 5A5jasix.net
>>192
vroidならの他のシェーダーでも動くよ、ベーステクスチャだけ使う形でよい。
HDRPで動かしてる人もちらほらいるね。

198:名前は開発中のものです。
21/02/11 18:09:52.24 X1FFe/Yq.net
>>196
そのまま使う分には結構便利で簡単
暗号化や独自のキャッシュ管理を組み込むのはかなりめんどくさい

199:名前は開発中のものです。
21/02/11 21:35:02.23 CIVu0X54.net
>>195
>>197
それがURPでUnityChanShaderに適用しようとするとまつげとかまゆげのアルファ値がバグるんだよね
てっきりMtoonとかじゃないとダメなもんかと
普通にできてるっぽいからレガシーのレンダリングで試してみる
ありがとう

200:名前は開発中のものです。
21/02/11 21:55:31.18 tmrvwFrl.net
ShaderGraphのバージョンを8から10に上げたらマテリアルがおかしくなった
10から8に戻したらシェーダーが破壊された。これ注意だわ。

201:名前は開発中のものです。
21/02/11 23:49:54.57 /z/dSZtB.net
上げるとシェーダー関数は書き換えてくれるが
下げても何もしてくれないのはいつも通りなのでは?(つまり壊れる

202:名前は開発中のものです。
21/02/11 23:56:54.40 GaSBBRJn.net
ゲームオブジェクトのアタッチが大量に外れてた
アタッチした状態で大量にシーンを複製したしテストプレイしながらバランス調整したからアタッチミスがあればその時点でエラーが出るはずだし気づくはずなんだが
今日になっていきなりエラーが出て確認してみたらアタッチが外れてた
しかも同じ名前のゲームオブジェクトばっか
まぢポルナレフ状態やわ
心当たりがあるとすれば前回unityの動作がおかしくなった
認識されるはずのスクリプトが認識されなかったり
昔からたまに起きるしunityのバージョンアップしても起きるし再起動したら直るからそういうもんやと思ってスルーしてるけど知らん間にアタッチ外れるのは恐怖やわ

203:名前は開発中のものです。
21/02/12 00:01:18.79 PLxY5TnK.net
あと文末コードでunityに警告された
MacOSとWindowsが混在してるとか
ネット上のブログで見たコードをコピペして使ったら警告が出た
スクリプト自体は動いてるけど警告出たの初めてやし嫌やわぁ
大抵のエディタには文末コードを統一する機能がついてるともエラーメッセージ中に書いてあったけどそんな機能どこにあるかわからへん
マックのビジュアルスタジオ使ってるけどそれっぽい機能使っても警告メッセージが消えへんし嫌やわ

204:名前は開発中のものです。
21/02/12 00:56:36.27 WKpre3/4.net
"クリエイターの価値を決めるのは、自分自身や客ではなく、「こうありたい」という信念や哲学だ。
自分本位だったり、義務や惰性で続けたりすると、何をしても苦しくなる。"
"松下や本田、ゲイツやジョブズも、本気で「世界を変える」ために斗っていた。"

205:名前は開発中のものです。
21/02/12 01:11:27.62 ZYeZ+EAs.net
キモっ

206:名前は開発中のものです。
21/02/12 01:24:31.22 jW35Iup1.net
どこからの誤爆なんだ?唐突すぎる

207:名前は開発中のものです。
21/02/12 01:37:46.33 3jMCfpAV.net
そのうち京都アニメーションと戦って火を付けるんですね分かります

208:名前は開発中のものです。
21/02/12 01:49:46.97 fttZQXbA.net
なんてラノベのコピペ?

209:名前は開発中のものです。
21/02/12 01:59:28.30 IPB9aZFq.net
転生したらイスラム教徒だった件

210:名前は開発中のものです。
21/02/12 02:07:24.61 BJqwgsqz.net
URLリンク(note.com)
URLリンク(www.pixiv.net)
溢れんばかりの実力が全てを壮大に物語っているな

211:名前は開発中のものです。
21/02/12 02:26:07.35 jW35Iup1.net
個人でゲーム開発をしていて精神に異常をきたすケースは珍しくないから気をつけた方がいいだろね
作業量が膨大にあるから理性を保たないといけないし
現実からかけ離れた妄想に囚われてしまうようだと危ない

212:名前は開発中のものです。
21/02/12 02:44:05.91 C7/gFC8/.net
あ、これアカンやつや

213:名前は開発中のものです。
21/02/12 06:21:01.90 2BW/xel+.net
やりたいこと:
iosアプリで、アプリをタスクキルするとjsonファイルで進行状況を保存、次回起動時にファイルが存在していれば読み込んで値を代入する
ファイルの読み書き先はApplication.persistentDataPathで取得
できていること
onApplicationFocusで、アプリが起動終了した際のファイルの読み書きを実行
unity上では問題なく動作
実機テストでもホームボタンを押してバックグラウンドに行った時などは処理が行われていることをxcodeのログで確認
できていないこと
アプリをバックグラウンドに移行後タスクキルすると、次回起動時セーブファイルが存在していない場合の処理が実行される
知りたいこと
タスクキルを行うとApplication.persistentDataPathに生成されたファイルは消える?
ios向けにビルド時にアプリからファイルの生成を許可するなどの設定が必要?
ファイルが実際に生成されていることを確認する方法はある?
長文失礼しました。
何かご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただけますと幸いです。

214:名前は開発中のものです。
21/02/12 07:56:30.95 2BW/xel+.net
>>213
すみません、自己解決しました。
OnApplicationFocusが起動時に呼び出されていなかったようです。
Start()内でセーブファイルが存在している場合にロードする、というようにすると想定通りに動きました。

215:名前は開発中のものです。
21/02/12 11:15:40.70 WKpre3/4.net
アートとは「自己表現を通じて鑑賞者の感情を励起する装置」であり、デザインとは「機能や目的に向けてユーザーの行動をアフォードする装置」である。
故に両者の総和たるクリエイティブとは「暗黙知を通じて人々に新しい知見や体験を与えるプロダクトを生む活動」に他ならない。

216:名前は開発中のものです。
21/02/12 11:20:53.39 bWFP+LkD.net
シーン間で共有できる変数を作りたくて調べているのですが
URLリンク(freesworder.net)
の説明ページでゲッターとなる関数を作成するとあります
変数をpublic static で宣言したら
わざわざ関数を作らなくても共有する変数を取得できるのでは?
とふと疑問に思いました
関数で戻り値受け取るようにしないと何か問題があるのでしょうか?

217:名前は開発中のものです。
21/02/12 13:22:05.13 dPiShOEj.net
ないよ
操作を絞ってプログラマーが安心したいだけ
全部グローバル変数にしてもいいぞ

218:名前は開発中のものです。
21/02/12 16:03:10.39 bWFP+LkD.net
>>217
ありがとうございます
グローバル変数というのもあるんですね
調べて試してみます

219:名前は開発中のものです。
21/02/12 16:16:36.05 SVpDxOFP.net
バッドノウハウを試さなくていいから……
いやでも一度やってみるのはありか?

220:名前は開発中のものです。
21/02/12 16:23:05.92 TSpBnXgp.net
質問です。
下のように一つの変数に異なるクラス型をセットし、そのクラスのメソッドを実行できるようにしたいのですが、キャストがされません。
どうすれば解決できますか?
System.Object cell = new System.Object();
switch(i)
{
case 100:
cell = GetCell(SelectNodePrefab) as SelectNode100;
cell.SetContents1();
break;
case 200:
cell = GetCell(SelectNodePrefab) as SelectNode200;
cell.SetContents2();
break;
}

221:名前は開発中のものです。
21/02/12 16:27:49.86 TSpBnXgp.net
SelectNodePrefabはSelectNode100やSelectNode200を継承したクラスです

222:名前は開発中のものです。
21/02/12 16:29:46.54 TSpBnXgp.net
すみません間違えました。221は無視してください。
一つの変数に異なるクラス型をセットする方法が知りたいというのが趣旨です。

223:220
21/02/12 17:42:05.24 TSpBnXgp.net
質問取り下げますm()m

224:名前は開発中のものです。
21/02/12 18:13:36.50 7qx1ZJDl.net
なんだろう動的型上がりの人かな

225:名前は開発中のものです。
21/02/12 18:19:03.30 jTseNny2.net
blenderで3Dモデルとアーマチュア(ボーン)・そのボーンを利用して歩行モーションまで作成しました
そして、それらをFBXでエクスポートしてunityにインポートさせました(アーマチュア・モデル・アニメーション含む)
それで、インポートした大元のアセットをunityのシーン内に配置すると、3Dモデルは問題なく表示されていました
ただ、歩行モーションをシーン・あるいはゲーム内で再生させる方法がわかりません
一応インポートしたファイルの中の階層を見てみるとblenderで作成したアニメーションクリップが内包されており、
そのクリップをインスペクター内で見てみると中に表示されるウインドウの中でキャラが歩行しているアニメーションが作った通りに
流れているのでインポートできているのはわかるのですが…

226:名前は開発中のものです。
21/02/12 20:12:11.30 jTseNny2.net
>>225
自決ですがアニメーションコントローラーを設定すればとりあえず歩行アニメーションをゲーム内で動かす所まではできました
しかしいまいち理解はできていない…

227:名前は開発中のものです。
21/02/13 01:08:45.73 gtSuUlhd.net
>>225
アセットを買ってみては?

228:名前は開発中のものです。
21/02/13 13:33:54.34 NmYqvBwb.net
25歳、プログラミング初心者でも3Dゲーム作れますか?

229:名前は開発中のものです。
21/02/13 13:40:54.06 8dd9+7rZ.net
人に聞いてる時点で無理

230:名前は開発中のものです。
21/02/13 14:10:31.05 2DrBFLPS.net
初歩的な質問ですみません。
コードで実ファイルをアセットに読み込むにはどうしたらできますか?

231:名前は開発中のものです。
21/02/13 14:24:23.71 88jv0GnC.net
何言ってんだコイツ

232:名前は開発中のものです。
21/02/13 14:31:09.88 l+WRiRKO.net
unityでムービーシーン作るとき、キャラの動きとかどうやって作るの?
ググるとだいたいblender使えってでてくるけど、フィールドとかマップをunityで作ってたら、無理じゃねって感じがするんだけど
A. マップやフィールドのオブジェクトも全部blenderで作ってからunityにインポートして使う
B. unityで作ったフィールドとかオブジェクトをエクスポートしてblenderに入れてキャラのアニメーションとかムービーシーン作る
のどっちかしかない気がするんだけど、みんなどうしてるの?

233:名前は開発中のものです。
21/02/13 14:36:29.98 MAUNomyz.net
マニュアル読めんのかこの糞ガイジが

234:名前は開発中のものです。
21/02/13 16:42:19.75 NmYqvBwb.net
お前ら毒舌過ぎ〜
聞かなくても答えわかってるし

235:名前は開発中のものです。
21/02/13 19:00:52.23 R48l3Wjh.net
動画にしてぶち込んでしまえ。

236:名前は開発中のものです。
21/02/13 19:04:44.67 BezR68AZ.net
>>232
3年前くらいにタイムラインできた時にUnityジャパンがそれ使ってユニティでアニメ作るのやってたろ

237:名前は開発中のものです。
21/02/13 19:47:19.92 gtSuUlhd.net
>>232
C.アセットを買う

238:名前は開発中のものです。
21/02/13 23:27:21.18 akysu9TI.net
相談料は1文字1万円から承っております

239:名前は開発中のものです。
21/02/14 00:59:44.35 uhxIpa7E.net
>>236
あれって、モーションとか設定済みのモデルつかってなかった?
unity上では、どこでどういうモーション発動させるか設定するだけみたいな
やりたいのは、キャラの動きとかをフィールドやマップのオブジェクトと合わせて作りたいんだけど、それ解説してる動画とか見かけないので...
(あるのはblenderで人のモデルのアニメーションつけて、unityに取り込むパターンのやつ)

240:名前は開発中のものです。
21/02/14 01:16:48.45 Mz2LdQQW.net
俺も気になるけどそういう細かい所の手法みたいなのって検索してもなかなか出てこんのよね

241:名前は開発中のものです。
21/02/14 01:18:32.01 sfZu194A.net
>それ解説してる動画とか見かけない
公式がガッツリ解説してる物を二番煎じでやらないからないんだが

242:名前は開発中のものです。
21/02/14 01:37:07.94 uhxIpa7E.net
>>241
いや、公式でもある?見たことないけど
アニメーション設定済みのモデルを、unity上のタイムラインで動かしてみました、はたくさんあるよ

243:名前は開発中のものです。
21/02/14 01:40:14.69 uhxIpa7E.net
>>240
そうそう、カットシーンめっちゃ作りたいんだけど、どうやるのが正解なのか分からなくて困ってる
アセットだと、例えば椅子に座る動きとか、コップ掴む動きとか自分が使いたい動きがあるとは限らないし(仮にあったとしても、自分が配置してるオブジェクトとの位置関係とかどうすんの?って感じ)


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