【ゲームエンジン】Un ..
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2:名前は開発中のものです。
21/01/24 17:24:13.70 Nazn+394.net
さっそくで済みませんが、
やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火
出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が
         オブジェクトに近づく都度更新されている
試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。
       もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。
現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。
どうしたらいいでしょうか…アドバイス頂けますと幸いです。

3:名前は開発中のものです。
21/01/24 18:18:03.86 PFqsx1Le.net
URLリンク(www.lancers.jp)
外注に発注掛ければ?

4:名前は開発中のものです。
21/01/24 19:15:49.00 tYBlFywx.net
ゲームが換金出来るのはプログラムの著作権から派生する知的財産権を
一部売ってるからだからね
出来ない奴は出来る奴にお金を払ってプログラムの知的財産権を売ってもらえばいいだけ

5:名前は開発中のものです。
21/01/24 20:58:13.73 HrVJ7wGs.net
ワッチョイ付けられないもんかね
もう攻撃したいだけのカスが沸いてんじゃん2人も

6:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:05:10.87 rvdCqsoA.net
>>5
アナタが答えてあげればいいじゃない

7:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:11:31.54 ZyqpE2XP.net
>5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな

8:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:34:32.45 wJlkAyiG.net
ここはググれば即終了する質問が多すぎるね。
2に関してはググって出てきた結果が、うわめんどくさwっていう内容だったから答えるのも面倒くさい。
とにかくググれとしか言いようがない。

9:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:38:35.60 Nazn+394.net
自演ではないです…
一つ思ったのは、位置のパラメータ自体は取れてるので、VFXgraph内部のSet Positionでなく、ヒエラルキービューのVFXgraphの位置自体を、transformで変えるようにしたらどうか、とふと思いました。

10:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:54:27.84 rvdCqsoA.net
思うだけでやらない奴の代わりにやってあげなよ。やるだけなんだから
頭悪くても出来るでしょ>>5

11:名前は開発中のものです。
21/01/24 23:45:46.06 SnCRkZ9o.net
ソースコードとはいえ乞食は軽犯罪だからw

12:名前は開発中のものです。
21/01/24 23:52:19.48 Nazn+394.net
>>9の方式で行けました。
なぜVfx graphの内部パラメータのアクセスで出来なかったのは分かりません。
ともあれ、自己解決ということで、皆さんには失望しました。

13:名前は開発中のものです。
21/01/24 23:59:44.95 NntxF2JE.net
残念ながらVFXGraphはデフォでlocalなんだが
お前が余計なノードを追加した事に起因するだけで
情報を隠匿している以上他人に分かる訳がないっつーねん

14:名前は開発中のものです。
21/01/25 03:33:12.25 ejn8jYM2.net
>>12
13の人に続くけど、人に話す事によって頭の中で整理されてて解決できることも多々有るから、回答なく自己解決できたからといって失望とかいうもんじゃないよ。
まぁ煽りだけの変なのも湧くけど同じレベルにならない事を願います。

15:名前は開発中のものです。
21/01/25 05:24:16.01 JpLg6lh8.net
GPUインスタンス君二度と来るなと何度も言われてるのに
何度言われてもしつこく戻ってくるのは依存症か何かの病気なの? 

16:名前は開発中のものです。
21/01/25 10:37:10.63 RT/FltFS.net
>>2
アセットを買えばいいと思いますよ

17:名前は開発中のものです。
21/01/25 11:09:34.94 xSwgzU2l.net
>>14
そうですね、済みません軽率でした。

18:名前は開発中のものです。
21/01/25 17:06:31.52 soAanHgz.net
>>17
pun公式のチュートリアルやれば1日で習得出来た内容を
半年かけて数日おきに聞いてたの貴方だよね?
聞く内容自体がググって2〜3分で分かる事なのに貴方が何故か
大量の見落としを発生させて理解出来ないだけだから
呆れて答えない人まで出てきてる
その癖指摘されると発狂してマウント繰り返す只のキチガイじゃん
もう来なくていいっての 煽り抜きで

19:名前は開発中のものです。
21/01/26 03:08:42.08 RyVEcknx.net
すいません色々ググってみてもなかなか解決に至らなかったので質問させてください。
UnityHubを今回初めて使用してUnityをインストールしました。
2020.2.2f1です(他のバージョンでも同じ現象なんですが)
インストール後にモジュールを追加したんですが、
OpenJDKだけが何故か何度やってもインストールされず、フォルダ内が空のままです。
どこを調べてもUnityHubからモジュールを追加してOpenJDKを追加すると言う内容しか見つからず困ってます;;
何か良い解決方法等ありますでしょうか。。。

20:名前は開発中のものです。
21/01/26 14:55:19.40 0WifGEOE.net
久しぶりに来たらアセット買えばいいおじさんまだいて草

21:名前は開発中のものです。
21/01/26 18:32:42.44 P6g7RSSm.net
OpenJDK Unityでググったら2秒で答えに辿り着いたけどほんとにググったの?
ゲーム開発の前にグーグル検索を覚えた方が良い

22:名前は開発中のものです。
21/01/26 18:36:59.05 RyVEcknx.net
openJDKがunityhubでダウンロードできない理由、セキュリティソフトが原因でしたwww
笑うwww

23:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:54:38.31 ybJ8hQ3b.net
スクリプトリファレンスのページの文字表示が暗く見辛くなってるのなんで?少し前までは普通に見れた気がするけど...元々だっけ?
URLリンク(i.imgur.com)

24:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:58:29.50 420HybKP.net
視力検査かな?

25:名前は開発中のものです。
21/01/26 20:48:23.15 q5tKSgFc.net
普通に表示されてる
なんでだろうな
URLリンク(i.imgur.com)

26:名前は開発中のものです。
21/01/26 21:41:25.38 ybJ8hQ3b.net
>>25
マジかwいやMac上でも同じ現象なんだよね

27:名前は開発中のものです。
21/01/26 21:43:41.92 ybJ8hQ3b.net
更新かけても変わらなかったからUnity側の問題だと思ってたけど、他の人がちゃんと表示されてるなら俺側だよなと思って、一旦別のページ表示させてから再度アクセスし直したらちゃんと表示されるようになったw

28:名前は開発中のものです。
21/01/26 22:46:42.17 q5tKSgFc.net
白背景だった時のキャッシュでも残ってたんだろうな

29:名前は開発中のものです。
21/01/26 23:36:36.09 U+kDLyzB.net
Unityのチュートリアルって魔改造して売って良いの?

30:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:02:05.01 Eywhb8FD.net
魔改造て、ユニティちゃんを巨乳にするとか?

31:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:12:36.83 w0Mxaa7I.net
>>30そうそう
チュートリアルの骨組み使ってグラフィック追加したりスクリプト変えたりしたやつ

32:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:37:27.53 w4yFS2uN.net
駄目に決まってんじゃん

33:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:39:48.77 w0Mxaa7I.net
>>32
だめなん?不安になってきた
規約とか公式に書いているのかな

34:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:53:09.00 w4yFS2uN.net
他人が作ったアセットをちょっと改造しただけでバレないと思ってると人生詰むから注意した方が良いぞ
海外ではよく身バレして炎上してる

35:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:55:49.92 w0Mxaa7I.net
テンプレートってどう使えばいいんだろうか

36:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:59:14.39 euIQJrHC.net
世の中には下記の言葉がある。
それをやればどちらかに転がるから、よくよく考えてからする事。
やったもん勝ち
自己責任

37:名前は開発中のものです。
21/01/27 01:07:10.84 GaD/v90r.net
決まり事は(アセットストア)ライセンスに書いてある
地雷踏みたくなきゃ読めって話

38:名前は開発中のものです。
21/01/27 01:09:25.64 w4yFS2uN.net
スクリプトも逆コンパイルすれば丸裸にされるからな。
買ったテンプレートは改造する分には良いかもしれんが、
まぐれヒットして中身の覗かれた時は他人の褌野郎wと絡まれるリスクもある。自己責任だがな。

39:名前は開発中のものです。
21/01/27 06:09:29.88 /VkYzHNA.net
Native Plugin開発つらすぎるッピ

40:名前は開発中のものです。
21/01/27 07:09:45.09 EUgzUU8x.net
ココナラとかでUnityエフェクト制作で小遣い稼ぎしようかな

41:名前は開発中のものです。
21/01/27 08:17:49.21 IHErwASK.net
いいね
どんどんやろう

42:名前は開発中のものです。
21/01/27 18:43:09.85 qMW657d6.net
ゲームって能力や才能を金にしてるだけだからスキルを売るのも同じ

43:名前は開発中のものです。
21/01/27 21:29:33.06 l5vQLXd3.net
ゲームってマネされても著作権行使し難いんだな

44:名前は開発中のものです。
21/01/27 21:39:03.59 NxDFqff0.net
昔からパクりパクられの世界だからな
特許取るしかねえ

45:名前は開発中のものです。
21/01/27 21:53:17.08 btTfdsxz.net
艦これアーケードの模倣が訴訟沙汰になってたな
白猫vs任天堂も商業にいった途端だろアレ
カウンターで特許無効とか任天堂エグ過ぎ

46:名前は開発中のものです。
21/01/28 00:35:54.57 aUzA1y2B.net
チュートリアルって英語だろ?
お前らちゃんとやってんの?

47:名前は開発中のものです。
21/01/28 00:42:45.83 mwZgu8Zq.net
Intermediate余裕でした

48:名前は開発中のものです。
21/01/28 01:06:56.60 qm/+9mdP.net
艦これはチュートリアルやらなくてええねん

49:名前は開発中のものです。
21/01/28 02:56:49.34 iMCHkqXD.net
チュートリアルは小学1年生に与えられる初めてのおつかい

50:名前は開発中のものです。
21/01/28 03:28:05.43 tCUGLnqC.net
FPSゲームってすげー酔うんだな
初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った
VRゲームなんかさらに無理じゃないかな

51:名前は開発中のものです。
21/01/28 04:28:09.02 vz21+NdZ.net
>>50
最近のfpsは酔いづらいと思う
VRもヌルヌル動けば快適よ
カクカクだと速攻で酔うけど

52:名前は開発中のものです。
21/01/28 05:24:32.54 f3kcodd2.net
VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな
特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる
間違いなくゲームの未来だと思ったよ

53:名前は開発中のものです。
21/01/28 20:10:18.19 qm/+9mdP.net
ゲームの未来なら400円で配信しとるで
URLリンク(www.amusement-center.com)

54:名前は開発中のものです。
21/01/28 20:20:19.19 hlC//RhG.net
ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ
URLリンク(i.imgur.com)

55:名前は開発中のものです。
21/01/28 23:45:09.54 hlC//RhG.net
ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた
まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな

56:名前は開発中のものです。
21/01/28 23:50:14.96 ryhmsQZq.net
アセットを買ってゲームの未来に行きましょう!

57:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:24:13.87 3r2DjgxC.net
>>54
俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ
ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん?
あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな

58:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:27:01.40 vvPEaFRg.net
Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと?
Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる

59:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:29:47.59 vvPEaFRg.net
もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい
頂点3つの三角形から計算したく無い

60:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:30:36.68 3r2DjgxC.net
帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。

61:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:36:07.38 iTkYyhy6.net
>>57
汎用ツールでアセットじゃないからね
非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい
Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが
ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ
原理的には何を使っても何ででも出来る

62:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:39:21.68 vvPEaFRg.net
>>60
Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、
もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、
渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです

63:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:54:07.40 iTkYyhy6.net
基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈
配列読んで表示させてみりゃいい

64:名前は開発中のものです。
21/01/29 02:28:29.25 3r2DjgxC.net
>>61
こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね
大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど
糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で
ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。

65:名前は開発中のものです。
21/01/29 02:57:27.66 iTkYyhy6.net
>>64
ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ
防止の意図はない
戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな

66:名前は開発中のものです。
21/01/29 20:41:04.51 fArIekNC.net
>>8
>>2がググれば即終了する質問だとでも?
面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ
いちいち偉そうなんだよな
普通に返せばいいのに

67:名前は開発中のものです。
21/01/29 20:41:06.75 fCqdq+WJ.net
PlayerPrefsについてなんですが
変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは
アプリ毎に区別されるのでしょうか
複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね
上書きされちゃう?

68:帝王
21/01/29 21:19:06.80 fArIekNC.net
同じ変数名はローカル変数名だから関係ない
C#ならあまり使わないかもしれないが
C++なら名前空間という概念がよくつかわれる
STD::stringsとか
MATH::vector3とか
適当な例として挙げてみた
クラスとメソッドのように::で書くが
クラスよりも概念としては単純
そもそもアプリなら
com.android,tsukutsukuboushiのように
固有のアプリ名を持つため
変数名が同じでも親が違うことをシステムが認識する

69:名前は開発中のものです。
21/01/29 21:47:14.04 3r2DjgxC.net
まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな
ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の
凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。

70:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:36:07.68 iTkYyhy6.net
金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね
貧乏な乞食ニートは駄目だな

71:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:54:34.58 PU86gNS6.net
とうやって勉強すりゃいいんだろうか
色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし
人から学んだら負けなのかな…

72:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:02:18.49 coHV7RCY.net
ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね?
ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから
ソースコードを使わなければいいだけ

73:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:06:46.02 Eee85tbG.net
>>67
PlayerPrefs Unityで検索1秒
>>71
やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ

74:名前は開発中のものです。
21/01/30 00:21:26.06 nuN90W9s.net
プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから
それがハッキリできれば解けたも同然
あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ
質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ
だから出来ない

75:名前は開発中のものです。
21/01/30 03:21:47.04 Pw0l0Q3z.net
初心者質問スレはないのでしょうか?

76:名前は開発中のものです。
21/01/30 04:26:16.29 IQWhnIVf.net
知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ

77:名前は開発中のものです。
21/01/30 05:52:12.97 dRGVtggg.net
>>68
なるほど
ありがとうございます

78:名前は開発中のものです。
21/01/30 07:43:46.16 94qub/6i.net
公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに
追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん

79:名前は開発中のものです。
21/01/31 00:45:52.36 y4S3csD5.net
ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか
サーバーに送るのはできたんですけど

80:名前は開発中のものです。
21/01/31 02:51:25.11 AbP+cDuE.net
>>63
ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ
別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ

81:名前は開発中のものです。
21/01/31 09:55:44.62 JhHUEgh1.net
来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね?

82:名前は開発中のものです。
21/01/31 22:16:58.84 QkjLRXuG.net
もう来ないわ宣言

次の日には復活
今日はもう来ないって事か?

83:帝王
21/01/31 23:46:41.28 sBBQgWqR.net
すみませんでした
スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが
ローカル変数名であると断言してしまいました
語弊がありました
申し訳ないです

84:名前は開発中のものです。
21/02/01 22:59:15.58 o/GBFTKX.net
URLリンク(i.imgur.com)
Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理
PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが
何故preObjがnullになるのでしょうか?
何でもいいので助言お願いします…

85:名前は開発中のものです。
21/02/02 00:30:22.95 k14/EGON.net
返り血でぬるぬる

86:名前は開発中のものです。
21/02/02 00:32:50.25 4y/bEfjQ.net
僕もPhotonを使いたい#6
にヒントあるかも。

87:名前は開発中のものです。
21/02/02 01:45:09.68 Gg12xUQg.net
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ

88:名前は開発中のものです。
21/02/02 16:44:33.77 PxGDIkGN.net
>>38
アセットストアで買ったものでも言われるの?
じゃあアセットストアって何のためにあるのってことやぞ

89:名前は開発中のものです。
21/02/02 19:23:59.86 LcXtXdaF.net
>>74
おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって
ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん
陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって

90:名前は開発中のものです。
21/02/02 19:51:36.58 lkq/Wyjc.net
普通にアプリ開発出来ないん?
もう何個かリリースしてるけど

91:名前は開発中のものです。
21/02/02 21:19:52.32 +zmgGu2H.net
知能が低すぎて情報を取り出す時に意味を変えず切り出しと
整理がまともに出来ないから空想で空白を補完してんのかね?
青葉真司のような独り伝言ゲームで暴走するのも時間の問題かな

92:名前は開発中のものです。
21/02/03 09:32:07.65 ntw7WTVB.net
頭が悪いなぁ

93:名前は開発中のものです。
21/02/03 10:18:52.28 m2KQUKYF.net
10年掛けても練習問題すら完遂出来ない面白生物がいるスレはここですか?

94:名前は開発中のものです。
21/02/03 10:49:49.81 lsTGH7hL.net
すごい初歩的なんだと思いますが、特定画像をクリックした際に○秒間だけ画像を切り替えるってのをやりたいです
画像切り替えはできたんですけど、その秒数指定がどうやるのかいまいちわかりません
コルーチンってのでできるのかもしれませんが、なにか参考になるコード教えてもらえませんか

95:名前は開発中のものです。
21/02/03 11:09:09.36 YXuZ0iAU.net
頭いいらしいから出来るだろ自分で

96:名前は開発中のものです。
21/02/03 13:11:19.24 jrOTwfI8.net
>>90
どれ見せてみ···
あれ?プロフ欄にゲームで稼いだあるけど肝心のリンクがないんですけどw

97:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:37:24.47 M1iCSsbT.net
>>96
残念wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ別人だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糖質かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

98:名前は開発中のものです。
21/02/03 14:38:54.12 M1iCSsbT.net
サロンがどうとかいってた基地外認定厨かよw

99:名前は開発中のものです。
21/02/03 15:07:27.02 jrOTwfI8.net
>>97
こんなに草生やしちゃって図星だったかな
どうせおまえが見せられるものなんて何もないから
同一ではなくても同類だとは分かるけどね

100:名前は開発中のものです。
21/02/03 16:38:17.12 M1iCSsbT.net
はwいwはwいw
しwまwずwしwまwずw

101:名前は開発中のものです。
21/02/03 16:56:25.56 M1iCSsbT.net
なんJに捕獲されたら岩間並みの人気コンテンツになりそうやなお前
もう最高

102:名前は開発中のものです。
21/02/03 17:11:28.22 Kk8Ea/Hq.net
>>94
コルーチンでググれば出るから、それで対応してくださいな。
ここでは、もっと具体的な問題点の時に来るといいですよ。今回の例で言えば、こんな感じで組んだのですが待たずに表示されてしまいます…とかね。

103:名前は開発中のものです。
21/02/03 17:24:22.48 P1Tbe9t5.net
できてるコードか画像ぐらい晒して質問しないやつは基本的に馬鹿だと思ってスルーでOK
安全なところで手軽に答えにたどり着きたいと思ってる糞ガキの相手をする価値なし
答える側も復習の意味があるのに、それすらわからないやつはアスペか何かだろう

104:名前は開発中のものです。
21/02/03 17:43:58.78 3y+HfMFo.net
日本語すら怪しい特別学級レベルに餌やっても荒しになるだけ
中卒以下は切り捨てないと糖質やガイジのたまり場にしかなんねーな

105:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:02:51.07 Jhiy14Xx.net
unity初心者です。
アセットをダウンロードして、インポートしようとしているのですが
prefabやその他ファイルの選択が外れうまくインポートできませんでした。
原因がわかる方いらっしゃいましたらお教えいただけませんでしょうか。
URLリンク(dotup.org)

106:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:04:25.94 Jhiy14Xx.net
画像URLはこれです
よろしくお願いします
URLリンク(dotup.org)

107:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:35:17.00 Jhiy14Xx.net
>>105
105です
解決いたしました
失礼いたしました

108:名前は開発中のものです。
21/02/03 18:55:26.46 Kk8Ea/Hq.net
>>107
解決したら、解決法を書いてくださいな。
今後、同じような初心者の方が訪れた時に、助けとなりますからね。

109:帝王
21/02/03 20:29:56.73 egbGeoyO.net
ワターシ−はー
ニホンゴハナセルアルよ
ニホンゴペラペラねー

110:名前は開発中のものです。
21/02/03 21:18:19.89 Xn4H1rZQ.net
アセットをダウンロードとインポートでプロジェクトに取り込むけど
他のプロジェクトでまた同じアセット使いたいってときどこから呼び出せますか?

111:帝王
21/02/03 21:21:42.31 egbGeoyO.net
CドライブのAppdataのところだが
アセットは多くなるから
他ドライブにシンボリックリンクを作ったほうがいいぞ

112:名前は開発中のものです。
21/02/03 21:30:13.20 rK4ZVjAR.net
次の方どうぞ

113:名前は開発中のものです。
21/02/03 21:35:39.31 Xn4H1rZQ.net
>>111
ありがとうございます!

114:名前は開発中のものです。
21/02/04 14:45:41.33 rlthVZFj.net
>>104
分かるわあー、日本語の不得意な人がガイドやセリフ書いてるとすぐ分かるからな
俺なら即刻評価1の説教レビュー書いてあげるよ

115:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:28:26.23 sZOf66sp.net
C#の比較演算内で正規表現は使えますか?
正規表現専用の式で答えを出して変数に格納してから比較演算を使うのが正解?

116:名前は開発中のものです。
21/02/04 15:57:47.10 6phRGyCp.net
次の方どうぞ

117:名前は開発中のものです。
21/02/04 18:49:35.39 UAAtXyI1.net
答える気ゼロ

118:名前は開発中のものです。
21/02/04 19:31:25.10 a5lCHAge.net
使ってみれば2秒でわかる事を質問してくるってどゆこと?
紙に書いてプログラミングしてるの?

119:名前は開発中のものです。
21/02/04 19:55:55.56 hj0/A7FE.net
念じろ
念ずれば自ずと答えはわかる

120:名前は開発中のものです。
21/02/04 20:58:58.93 WJy1V12L.net
日本語が不得意な人が1件マッチしました
リジェクトしますか?
>はい
いいえ

121:名前は開発中のものです。
21/02/04 21:55:35.46 F1wESKjz.net
人生とは誰とも繋がれないことを理解するための旅である
しかしゲーム開発はその繋がれない現実の中にあって唯一自分の中の宇宙と繋がる手段なのだ

122:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:46:36.54 bMVPH08F.net
宇宙以外オフラインでええやん

123:名前は開発中のものです。
21/02/04 22:51:38.77 PC622MJ/.net
PUN2についてなんですけどオブジェクトの色の同期したいときってどうするのが一番通信量少なくできますか?
現在RGBA値をそれぞれRPCで同期してるんですけど

124:名前は開発中のものです。
21/02/05 02:05:06.97 3PvsotkR.net
圧縮アルゴリズムを使って転送量減らすだけ。

125:名前は開発中のものです。
21/02/05 10:45:38.66 XgMOnQ/d.net
(禁則事項)を調べればおk
(禁則事項だい)の(禁則事項)と(禁則事項でっす)の(禁則事項)を
比較すると(禁則事項です)である事が分かるので(禁則事項だい)と
(禁則事項でっす)の(禁則事項)は(禁則事項だよーん)となります
(禁則事項?)の(禁則っ事項)は(禁則事項)なので当然そうなります

126:名前は開発中のものです。
21/02/05 16:02:57.93 4p/ktK8u.net
複数の衝突判定を取りたいときってどういうふうにすればいいんでしょうか?
PlayerがA_ObjとB_objの両方に当たった時 → 何か処理
PlayerがA_ObjとB_objのどちらかひとつだけに当たった時 → 処理しない
みたいなことがやりたいです

127:名前は開発中のものです。
21/02/05 17:05:35.45 WyyDktWl.net
>>126
その通りにプログラム書いて処理しないの所にリターンじゃだめなの?

128:名前は開発中のものです。
21/02/05 17:43:41.11 s8BUxd/c.net
>>126
衝突をイベントで受け取ってるなら、衝突した情報を一旦保存しといて
update内でAB両方と衝突しているか調べる。
とか。

129:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:01:05.04 BPX4feNA.net
これだけ
void Update () {
var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore);
if (rays.Length == 1) {
//色々
}
if (rays.Length == 2) {
//色々
}
}

130:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:38:24.45 4263Dv0E.net
int n = 0;
Rigidbody rb = null;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if(n == 0)
{
rb.velocity = Vector3.zero;  
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
var v = new Vector3(0, 0, 200.0f);
rb.AddForce(v);
}
n++;
if(n == 2500)
{
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f);
n = -2500;
rb.AddForce(v);
}
}

131:名前は開発中のものです。
21/02/05 18:47:17.08 4263Dv0E.net
>>130はUnity C#ゲームプラグラミング入門のサンプルなんだけど、
Rigidbody rb = null;これってわざわざnull入れる必要あるの?
Rigidbody rb;じゃ駄目なのかな
あとこの下の文も不要な気がするんだけど何故必要なのかが分からない。
わざわざ移動と回転の慣性力をゼロにしなくても反対側から同じ力かけてるし
rb.velocity = Vector3.zero;  
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
n = -2500;

132:名前は開発中のものです。
21/02/05 19:07:52.44 4263Dv0E.net
int n = 0;
Rigidbody rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
private void Update()
{
if(n == 0)
{
var v = new Vector3(0, 0, 200.0f);
rb.AddForce(v);
}
n++;
if(n == 2500)
{
var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f);
rb.AddForce(v);
}
こんなふうに書いたら後々なにか変更加えるときとかに不都合出るのかな?

133:名前は開発中のものです。
21/02/05 19:27:38.41 3PvsotkR.net
その程度なら後々でも変わらんでしょ。そのまま作れば良いと思いまぁす。

134:名前は開発中のものです。
21/02/05 19:40:03.79 tmCDZToR.net
トリガだけ
URLリンク(i.imgur.com)
>>132
物理演算の結果を排除したいからでは?
知らんけど
AddForceだと何かぶつかったりして曲がったりベクトルが入ると
合算になるからとかあるんじゃねーの?

135:名前は開発中のものです。
21/02/05 23:02:05.75 XKuH7dmy.net
このコロナ禍で失業したからこれを機に思い切ってスキル身に付けようと思って3月4月から職業訓練いこうと思っててWEBデザとWEBプログラミング(JAVA)のどっちかで迷ってる。
今年からUnityでゲーム制作の勉強してるけど、どっちのコースがよりゲーム制作に役立つだろうか?やっぱプログラミングの方がいいかな?
デザインはアセットとかでやりくり出来そうだけど、プログラミングは独習だと分からない部分が多いしで、、、因みにデザインもプログラミングも特に素養のない初心者です。

136:名前は開発中のものです。
21/02/05 23:05:08.07 HRIW7vpT.net
日本語訓練しろ

137:名前は開発中のものです。
21/02/05 23:31:40.30 x6WmULPy.net
>>135
ゲーム作りに活かしたいだけならどっちも行く必要は無い。
就活の為なら好きな方選べば。

138:名前は開発中のものです。
21/02/06 04:54:03.65 b1LdTq8D.net
>>135
WEBデザインってHTMLとかjsを使ってWEBサイト作る仕事だぞ
ゲーム作りには全く役に立たない

139:名前は開発中のものです。
21/02/06 05:07:58.50 6gN02Gsi.net
Unityは腐ってもDirectX系だしDirectXゲーム系の概念は代替がない
大体C#って半自動C/C++みたいなもんだからスクリプト言語とは毛色が違う
UnityはNVIDIA PhysXのラッパーも兼ねてるし互換性維持の為に
DirectXゲーム系に傾倒するのは当然なんだよね
C++書かなくていいだけしか利点らしき利点がない

140:名前は開発中のものです。
21/02/06 07:58:19.61 dX5HmX4E.net
>>135
JavaとC#はわりと似てるからJavaやればC#にもある程度スッと入れるかもしれんね

141:名前は開発中のものです。
21/02/06 16:20:21.67 OynHWYA1.net
ゲームのセンスは絵描きになるより10倍難しい
ゲーム作れる奴は特殊だけどさらにセンスの高い奴がチーム組んでつくるから個人で全部やろうとすると詰むね、つまり何が言いたいかというとアセット使えば良い

142:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:02:21.18 GE+2lHgm.net
でもアセット使って商用利用すると
ダメみたいなこという人いるじゃん

143:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:15:46.46 dBk5CCkV.net
無料配布すればいい

144:名前は開発中のものです。
21/02/06 19:18:10.78 Hj4WvknV.net
126です。
>>127-129
レスありがとうございます
昨日なぜか5ch書き込みできなくなってしまい返信が遅れてしまいました。すみません
>>129さんの方法は知らなかったのですが正直自分の今のレベルではまだ理解が追いつかないです(未熟
とはいえこういう判定方法もあるというの知れてとても参考になりました。
今回は>>128さんの方法で試してみたいと思いました。
回答ありがとうございましたm(_ _)m

145:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:20:57.05 ymU/mOIg.net
ネットワーク関連のアセットは意外と使ってると紹介されてるの見るし、アセット使ってるから下に見るのが良くわからん

146:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:30:02.90 JH7LMS1m.net
どれが上でどれが下なんだ?
難しいならライブラリやアセット使えばおkに見えるが
薄給でも予算内ならフェラーリレンタルしても問題ない

147:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:43:08.83 RixEDO7S.net
>>142
そんなわけないUnityの邪魔してんじゃねえの、そう言う人は
つかUE4とかQuixelのアセット/ツール群無料で使い放題で裏山だわ

148:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:50:54.39 d7NJzDs0.net
>>147
いや、そういうアセットあったよ。
アバターだったかな。
それは無料だったけど商用利用はNGってなってた。
有料アセットならそんな事ないと思うけど…

149:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:57:09.46 RvgVoWTu.net
大袈裟に捉えてるやつがいるけど有料のアセットとかプラグイン使ってゲーム作ったら絶対駄目って話は誰もしてないじゃん。
チュートリアルのゲームやらテンプレートゲームまんまのものをちょっと改造しただけのゲームをリリースするのは
アウトではないけどカッコ悪いし、規約読まずにいれば地雷もあるって話でしょ。
アセットといってもモデルも含まれるけど、モデルに関してはやっぱり注意した方が良いね
Unityのアセットストアは大手の商用ゲームからモデルぶっこ抜いて販売してるやつがたまにいる。
それ使ってゲーム出してみろ。下手すれば濡れ衣を着せられゲーム開発者としての信用を失い人生終わるw

150:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:58:54.09 d7NJzDs0.net
あー、あったあった。スターウォーズやディズニーのモデルデータ。アレは絶対怖くて買えないw

151:名前は開発中のものです。
21/02/06 20:59:23.12 d7NJzDs0.net
あ、スターウォーズはもうディズニーでしたw

152:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:00:42.48 32ZYXshf.net
具体的にどれ? アセットストアにあるものは
アセットストアライセンスで組み込み販売を明示的に許可してる
個別ライセンスがあると個別ライセンスが適用されるがね

153:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:05:28.44 d7NJzDs0.net
unityのアセットで、アバターの女の子で服とか出してたよ。
確かサファイアとか名前がついてた。

154:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:09:35.03 ymU/mOIg.net
>>149
過去の書き込み確認したら、ユニティちゃん魔改造とかテンプレいじってとか書いてたのねスマン
とりあえずアセット使ってたら叩くみたいに見えてたわ

155:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:15:34.73 32ZYXshf.net
>>153
全然分からんし出てこない
今はアセットストアにないんじゃ?

156:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:21:58.43 RvgVoWTu.net
企業やフリーランスにモデルを発注しても違法モデルを納品してきてリリース後に炎上→終了という例もあるので
モデルに関しては細心の注意がいる。できれば自分で作った方が良い。

157:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:23:52.23 d7NJzDs0.net
>>155
2016年からだね。今は無いのかな。
URLリンク(pronama.jp)

158:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:28:40.29 32ZYXshf.net
>>157
それないから
sapphiartというCGプロダクションが出したものらしい
URLリンク(www.sapphiart.co.jp)
ないっぽいというか、なかった事になってないか?コレ
完全にバックテてんだけど
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

159:名前は開発中のものです。
21/02/06 21:52:29.13 32ZYXshf.net
自分の利用条件に合わないものは先に確認して撥ねてるから
問題が起きそうなアセット持ってない
一律全部同じライセンスじゃないしどんな地雷があるか分からんので
巻き込まれたくない人はちゃんと確認しようよ

160:名前は開発中のものです。
21/02/07 02:47:15.88 1qSN1DPM.net
Terrainを配置してるんだけど、画面サイズを変えると、
TerrainのY座標も上下してしまう。
TerrainのY座標を0など、特定のY座標に固定するにはどうすればいい?

161:名前は開発中のものです。
21/02/07 09:22:09.70 Q4Gw2O74.net
日本語が可笑しいのでサヨナラでいいか?

162:名前は開発中のものです。
21/02/07 13:05:47.13 rkmPB6az.net
ユニティちゃんがダメなだけでその他は禁止されてなければ大丈夫だろ、無料ゲームなんかいくら出されてもユニティ的に儲からないし、どんどん有料ゲーム作って欲しいと思うけど。
ユニティちゃんがダメなのはキャラクター信者がいるからね実際はいいゲームならエロじゃなくても商用でも平気なんだろ。

163:名前は開発中のものです。
21/02/07 13:20:27.35 9NMMdZgU.net
ユニティちゃんは、商用利用はOKでは?

164:名前は開発中のものです。
21/02/07 15:30:22.64 BAC5TzGw.net
>>148
そら商用NGって明記してるのはダメに決まってるやろw

165:名前は開発中のものです。
21/02/07 15:31:49.49 AfYysXbV.net
>>152
これな

166:名前は開発中のものです。
21/02/07 15:33:53.10 AfYysXbV.net
プログラミングと一緒でデザインも車輪の再発明はもはや時代遅れだからな
あまりにも生産性が悪く効率化が図れない

167:名前は開発中のものです。
21/02/07 17:07:27.86 lnfVTrXb.net
グリッドレイアウトグループをつけた親オブジェクトの子で特定のオブジェクトだけレイアウト適応させないって出来ますか?

168:名前は開発中のものです。
21/02/07 17:45:27.48 3+zC+sL8.net
逆に
いいねボタンとかツイッター連動ボタンとかメニューボタンとか終了ボタンとか
独自のアイコン作ってたら尊敬するわww
もう完全に共通化しているものを別のもので分からせるとか無理だろ
みんな同じアイコン使っても
著作権云々とか言われないし

169:名前は開発中のものです。
21/02/07 18:20:58.94 nQyXOWRK.net
車輪の再発明は必要ないけど構成力(デザイン)は必要
プログラムは借り物でもデザインが借り物では結果は出ないよ

170:名前は開発中のものです。
21/02/07 23:03:55.13 DOuLNgHD.net
オブジェクトはもはや大半は借物でいいんだよ
それこそ上で言われてるようにデザイン分野もそろそろ車輪の再発明は止めるべきという論調になってきてる、特にITやゲーム分野では

171:名前は開発中のものです。
21/02/08 00:31:27.03 1hwcHWh8.net
気になって見て見たけど手持ちの「ユニティちゃん」関係は、2014/05/19 修正の物が最古だった
ガイドラインより
>イベント等でそれらのコンテンツを公開したり販売することに関して、
>弊社は本ライセンスに基づき、その利用を許可いたします。
・・・
>上記における同人サークル等とは、前年度の売上が 1000 万円以下の個人またはサークル
ユニティちゃんライセンスは初期から「売ってはいけない」とはどこにも書いてない
だから再三「ちゃんと読め」とか「確認しろ」と言われてるんじゃないのかな?

172:名前は開発中のものです。
21/02/08 00:38:28.67 1hwcHWh8.net
修正箇所の記述がないので元がどうなってたのかは知らないけど
2014/03/06 作成〜2014/05/19 修正で180度変わった可能性はある
初版はどうなってたんだろうな?

173:名前は開発中のものです。
21/02/08 01:16:35.00 f+bMk0eP.net
AdMob入れてからiOSのビルドずっとエラー吐いちまう
同じような経験した人います?

174:名前は開発中のものです。
21/02/08 10:04:40.19 2LKoh99w.net
input.Get○○系はUpdateにRigidbody.AddForce系はFixedUpdateにって大雑把な理解で記述してたけど連続で必要な処理か瞬間で必要な処理かで記述を分ける必要があるんだね。今更知ったよ

175:名前は開発中のものです。
21/02/08 13:09:33.72 9UhBW4U6.net
とあるUNITYの凄い人の動画で
スクリプトは処理ごとにわけたほうがいい
一つでまとめて処理するのは危険とよく言われてるんだけど
スクリプト分けるより一つにまとめたほうがわかりやすいような気がするんだけど
どんな危険性があるのかいまいちわからない

176:名前は開発中のものです。
21/02/08 14:40:53.47 rcVBnJfl.net
危険性じゃなくてメンテナンス性かと。
ただ、やたらスクリプト別にするとそれはそれでメンテナンス性悪くなるから額面通りに受け取るのは避けるべき。

177:名前は開発中のものです。
21/02/08 14:41:25.11 kgxawMNu.net
何が危険なのかは知らないけど、長すぎると把握できなくなるので適当に分割してる
最悪なのはスパゲッティ化して手に負えなくなるとか似たようなメソッドが沢山あって
何やってんだか分からなくなるとかじゃないの?
そういうのはモジュール化とかクラス分けとか分割して整理整頓してるとならない気がする
気のせいかもしれんけどな

178:名前は開発中のものです。
21/02/08 22:01:26.87 oiCGlHqI.net
>>175
スクリプトってのはUnityだとクラスだから、「1クラスにいろんな機能を放り込んだほうが楽じゃね?」という発想という前提で話をしてみる
結論から言うと「最初は楽かもしれないが、長期的には地獄を見る可能性がある」という感じ
以下解説、長文なので分割兼先に謝っとくね
オブジェクト指向設計原則またはSOLIDの原則と呼ばれるものがあって、その1つに「単一責務の原則」ってのがある
1つのクラスには1つの責務(機能)しか持たせない方が良いという原則
この原則に徹底的に反して、1つのクラスやオブジェクトにありとあらゆる責務をもたせちゃってるのがアンチパターンの1つ「神オブジェクト」ってやつ
フィールド(変数)やメソッドが1つのクラスの中にやたらめったらあると
たった1つのフィールドやメソッドを変更した時に他のメソッドに影響が出る可能性が出てくる
変数を変更してバグが出た後に「えっこのメソッドこの変数見てたの!?」って気づくような状況ね
別のクラスにあるメソッドなら影響が出るはずないのは当然だよね
だから程度によるが分けた方がメンテナンス性が向上するってわけ

179:名前は開発中のものです。
21/02/08 22:01:57.53 oiCGlHqI.net
>>178つづき
神オブジェクトの危険性としては
自分一人の開発で神オブジェクトの中身をすべて把握しているなら影響範囲はわかっているだろうけど、1年後2年後もそれを覚えていられる人はまれ
影響範囲を忘れた後神オブジェクトの変更をしなきゃいけないとしよう(神オブジェクトはあらゆる機能を持つため変更も頻繁に入る)
どこに影響がでるかわからないからおいそれと変更できず、まず影響範囲を調査することから初めなきゃならなくなる
極端な例だけど100個のフィールド、100個のメソッドがある神オブジェクトの影響範囲を調べないといけないとしたら、それだけでうんざりするだろう
そして調査をすり抜けたメソッドがまったく思いもしなかったバグを生む・・・それが発覚するのは納品/公開後・・・みたいな悪夢も考えられる
蛇足だけどCorgi Engineの作者は最初の頃キャラの能力(走るとかジャンプとか)をもたせるクラスを1つだけつくって
その中にすべての能力の処理を書いていたらしいけど、メンテナンスが難しくなったので各能力ごとにクラスを分ける形に変更したそうな
ちなみにこうすることで新たな能力の追加をする際既存コードに手を加えなくて済むという「開放/閉鎖の原則」にも従った設計になってるんだけどさすがに割愛


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