RPGツクールMZ_4作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
550:名前は開発中のものです。
21/01/24 00:25:04.18 TbQyP7Y/.net
経験則の話しようぜ
素人が作ったプラグイン入れるならコモンイベント工夫した方が良い
551:名前は開発中のものです。
21/01/24 03:18:00.34 Z3H9q0Vq.net
現代人はファボ中毒だよ。
昔みたいに自分で作れて俺スゲー!大満足!の世界に戻ろうよ…
552:名前は開発中のものです。
21/01/24 03:32:17.05 Y1/jCuDr.net
ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
553:名前は開発中のものです。
21/01/24 06:13:24.62 05hbVghN.net
ツクール以外に何かメイン分野として他者から褒められるものを持ってる人なら自分の中で反芻して満足できるのだと思うよ
俺は幸いそれを持ってるから正直なとこツクールでの活動は「遊び」として割り切れてるし楽しめてる感がある
余裕があるとでも言うのだろうな
だからまあツクールが自分の主戦場と考えてる人がいても不思議じゃないし数字が気になる人がいても不思議ではない
554:名前は開発中のものです。
21/01/24 06:36:26.84 Oo4ybYHG.net
なんの話してんだ?
ツクールは所詮遊びってのは機能が素人レベルだから遊びにしかならんって話?
世の中には吉里吉里っていうフリーADVシステムで真面目に同人ADV作って
今や最大級のソシャゲになってマルチメディア展開してるような元同人チームもある訳で。
ツクールでだって吉里吉里以上のことは簡単に実装できるんだし「遊び」で自己満足するかどうかはその人次第なんじゃねえの。
所詮はツールだよツクールは。小説書きがなろうから始めるようなのと同じ。
遊びで終えるか青春かけて本腰入れるかは自分で決めればいい。
限界を他人に委ねることも指示されることもないわな。
まあでも人生かけて打ち込んだもんが10DLとかだと挫けるだろうな、ていうか早々に見切りつけたほうがいいわな自分に。
555:名前は開発中のものです。
21/01/24 07:03:42.41 YT/kAM1q.net
このスレってツクールに人生一発逆転かけてる奴定期的に沸くよなw
556:名前は開発中のものです。
21/01/24 07:18:29.56 9ybwiIDZ.net
>>543
ツクール以外で他人にマウント取れるような自分の強みがあるのなら
自分がツクールで作ったゲームのDL数が少なかろうがそんなことでプライドを傷つけられたりはしないけど
ツクール以外に何もない人はツクールで作ったゲームのDL数を自分の価値のように感じてしまうので
いちいちDL数が少ないことを気にしたり他人に見下された気分になってしまうのではないか
的なことを>>542は言いたいんじゃないの
別にツクールの性能がお遊びレベルとかそういう話ではなく
557:名前は開発中のものです。
21/01/24 07:25:07.55 0m0SIgBw.net
どういう原動力であれ真面目にツクール開発作業に取り組んでる人の方が好感持てるわ
そりゃ世の中には報酬対価に繋げずにツクールを極めてる人もいるけど
>>544なんてツクール製作どころか
558:フリゲにもロクに触らず茶化すだけで何も出来ない雑魚だろ? お前がツクールの何を知ってんねん 昔、フリゲを制作・公開していた人が今DLsiteに活動の場を移して人気を得ている作者を数人知ってる
559:名前は開発中のものです。
21/01/24 08:19:27.82 Z0mCJOsF.net
DL数を決めるのはゲームの中身じゃない プロモーションの仕方だ
これに気付ければそう凹まないで済む
制作に何千時間かけてもプロモーションの研究をまったくしてないと
DL数伸びねえ〜って凹む羽目になるのだ
560:名前は開発中のものです。
21/01/24 08:35:44.80 DrArwJwP.net
プロモーションの研究()ってあれだよな
5chで予告したあとホムセンで○○買ってそれを使って○○したりするあれ
そうすりゃDL数なんてもうウナギのぼりかもね
561:名前は開発中のものです。
21/01/24 09:52:53.32 Y1/jCuDr.net
フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
562:名前は開発中のものです。
21/01/24 11:04:36.70 awq9+raO.net
ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが
一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる
今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
563:名前は開発中のものです。
21/01/24 15:42:37.87 hGFvKO4m.net
>>490
見たい
昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
564:名前は開発中のものです。
21/01/24 19:19:13.18 AiV22WVr.net
一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw
ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ
みたいなタイトでアニメ化目指してろw
565:名前は開発中のものです。
21/01/24 19:24:09.22 3dOZ8Td0.net
>>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
566:名前は開発中のものです。
21/01/24 19:26:51.95 +nzu/KIl.net
>>552
いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ
友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される
567:名前は開発中のものです。
21/01/24 19:38:06.93 AiV22WVr.net
一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな
何が言いたいかというと空気読めって事だ
568:名前は開発中のものです。
21/01/24 19:49:28.47 77s2jL13.net
ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
569:名前は開発中のものです。
21/01/24 20:03:56.00 DrArwJwP.net
人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね
同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから
>>553
違うと思うよ
570:名前は開発中のものです。
21/01/24 20:24:23.02 I0zvaCDc.net
>>549
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
571:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:37:30.02 3dOZ8Td0.net
>>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
572:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:43:30.83 9ybwiIDZ.net
>>552
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜
とかのがいいんじゃね? なろうなら
それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
573:名前は開発中のものです。
21/01/24 21:47:46.75 Y1/jCuDr.net
ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
574:名前は開発中のものです。
21/01/24 22:30:58.41 TbQyP7Y/.net
というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
575:名前は開発中のものです。
21/01/24 22:36:20.24 sVvH29oG.net
角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
576:名前は開発中のものです。
21/01/24 23:11:23.61 5YxMH+Ea.net
>>563
転移先がMVTだったなら御愁傷様
577:名前は開発中のものです。
21/01/24 23:28:30.31 sVvH29oG.net
>>564
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。
弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
578:名前は開発中のものです。
21/01/25 15:28:14.96 ScNk7rLW.net
mvtのログボという謎要素。
579:名前は開発中のものです。
21/01/25 16:19:19.39 f7SoCB9u.net
特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
580:名前は開発中のものです。
21/01/25 16:24:14.85 NY7Fxpyj.net
温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
581:名前は開発中のものです。
21/01/25 16:25:55.23 6HcxMM9c.net
>>567
仕事としてならそらそーだ
ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ
でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
582:名前は開発中のものです。
21/01/25 19:31:03.42 csY0cvag.net
なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね
それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる
そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる
その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない
だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな
オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
583:名前は開発中のものです。
21/01/25 19:57:14.59 FGT8ElEp.net
別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね
というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし
それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない
趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
584:名前は開発中のものです。
21/01/25 20:07:18.98 8wU+B+yP.net
>趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから
禿尿
585:名前は開発中のものです。
21/01/25 20:10:15.79 W1e5yggV.net
臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ?
586:名前は開発中のものです。
21/01/25 20:18:20.40 NY7Fxpyj.net
詳しくしらんけどたぶんマイランだろ?
587:名前は開発中のものです。
21/01/25 20:59:19.91 6HcxMM9c.net
>>571
まさにそれ
趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。
バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど
588:名前は開発中のものです。
21/01/25 21:18:25.57 3AXvIx7e.net
趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ
コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
589:名前は開発中のものです。
21/01/25 21:39:48.48 FR5g4ggR.net
>コダワリはテンポが悪くなるし
テンポよくすることにこだわれよ…と
それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
590:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:05:51.37 Q/NdjYDv.net
ないないw
このスレとか見てても、
「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり
そのこだわり、つまんないし要らない
おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
591:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:11:08.33 3cxmdpAm.net
俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた
MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが
それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった
他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
592:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:12:44.71 z3EKS3Ms.net
二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね
593:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:16:39.80 Q/NdjYDv.net
武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば
ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても
盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、
それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を
再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである
まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう
二刀流でな
594:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:19:10.80 z3EKS3Ms.net
まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ
ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw
595:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:21:10.06 Q/NdjYDv.net
>>582
そういうしょーもない違い、プレイヤーから見ればぶっちゃけ、どーでもいい、んだよw
ややこしくてるだけ
面倒にしてるだけ
二刀流に固執するバカを斬り捨て、キャラとして疑似的に再現すれば良し
596:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:24:10.54 z3EKS3Ms.net
>>583
遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ
597:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:38:16.90 NY7Fxpyj.net
二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
598:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:39:25.16 Q/NdjYDv.net
>>585
まともなゲームにはない
が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が
ありえない頻度で湧く
ウジムシのように湧く
599:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:51:12.91 e9NCyvDl.net
相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが
FFからしてそうなんだもんなあ
600:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:54:30.54 Q/NdjYDv.net
つうかさ、
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!!
なんて、もう過去のシステムだよね
現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
601:名前は開発中のものです。
21/01/25 22:58:35.32 B7VedCgi.net
ツク
602:ラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう
603:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:04:41.07 z3EKS3Ms.net
自由度が高いゲーム好きな人もいれば
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる
ID:Q/NdjYDvは後者かなw
604:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:16:13.77 NY7Fxpyj.net
わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて
忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
605:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:21:34.31 FR5g4ggR.net
>>591
やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw
キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない
面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい
606:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:22:13.00 e9NCyvDl.net
俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw
てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
607:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:23:50.95 oemVgzeG.net
こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが
とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい
そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって
その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で
そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある
ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
608:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:27:05.43 z3EKS3Ms.net
クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
609:名前は開発中のものです。
21/01/25 23:33:02.53 FR5g4ggR.net
ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
610:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:06:45.50 5mynZHlW.net
ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
611:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:10:26.83 vAkaJ5Yf.net
そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
612:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:11:46.94 wfDASDH4.net
孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね
ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ
チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
613:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:35:21.00 lQd9D40h.net
チーム(他人をタダでこき使う)
614:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:37:38.06 wfDASDH4.net
>>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね
そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる
615:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:42:04.07 602N9eAs.net
社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw
616:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:42:26.24 5mynZHlW.net
ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ
617:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:46:04.58 S8m2yPO/.net
チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
618:名前は開発中のものです。
21/01/26 00:54:44.77 T753IxM3.net
ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
619:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:33:23.33 9XiId1ZK.net
お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
620:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:43:28.11 AGn5EEg+.net
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
621:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:44:17.06 602N9eAs.net
別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
622:名前は開発中のものです。
21/01/26 01:47:35.54 5mynZHlW.net
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
623:名前は開発中のものです。
21/01/26 02:07:12.88 NE5Q4lc2.net
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
624:名前は開発中のものです。
21/01/26 02:11:42.98 AGn5EEg+.net
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
625:名前は開発中のものです。
21/01/26 02:52:27.54 S8m2yPO/.net
Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};
わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
626:名前は開発中のものです。
21/01/26 03:56:39.45 I58TnHGQ.net
なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
627:名前は開発中のものです。
21/01/26 12:22:22.62 dZxsoS+5.net
ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
628:名前は開発中のものです。
21/01/26 16:46:06.12 NE5Q4lc2.net
>>614
それな
629:名前は開発中のものです。
21/01/26 18:31:27.10 S8m2yPO/.net
開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロ
630:fューサーとかうんたらディレクターとか 何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに 肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる 同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする →次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける →愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない 尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
631:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:02:07.51 +xSoqACy.net
恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん
■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
632:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:02:11.60 oSLxd0A0.net
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
633:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:03:09.14 5mynZHlW.net
Unity一強じゃないの
634:名前は開発中のものです。
21/01/26 19:04:46.99 3DZ1kXSz.net
Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
635:名前は開発中のものです。
21/01/26 20:18:09.02 S8m2yPO/.net
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
636:名前は開発中のものです。
21/01/26 20:35:54.27 GF6G5cl7.net
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
637:名前は開発中のものです。
21/01/26 22:09:32.41 5nMgHkmJ.net
>>579のプラグイン分かる人います?
638:名前は開発中のものです。
21/01/27 00:17:52.63 7xBlDfyd.net
>>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
639:名前は開発中のものです。
21/01/27 06:05:29.43 JB1lMAMI.net
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
640:名前は開発中のものです。
21/01/27 07:32:26.17 uFlynFzC.net
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった
いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
641:名前は開発中のものです。
21/01/27 08:19:25.33 upZHmsoY.net
攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか
642:名前は開発中のものです。
21/01/27 09:34:55.46 tqtbLlMn.net
ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
643:名前は開発中のものです。
21/01/27 09:40:22.33 xap7aI1N.net
へえ0%は適用されるんだ
644:名前は開発中のものです。
21/01/27 13:17:19.68 6uSLKx33.net
属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの?
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
645:名前は開発中のものです。
21/01/27 13:32:49.30 6uSLKx33.net
剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?
この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?
この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
646:名前は開発中のものです。
21/01/27 14:58:42.65 q5M9wJNc.net
>>626
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな
そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
647:名前は開発中のものです。
21/01/27 18:00:44.70 JB1lMAMI.net
MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる
それが答えだ
648:名前は開発中のものです。
21/01/27 18:44:32.01 l3oD2hu2.net
それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな
649:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:31:49.51 mm6EBf/C.net
>>631
1.
●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる?
〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】
この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ
2.
●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと…
〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる
実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる
3.
●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
〇ならない
右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される
「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ
650:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:53:32.84 eN7ALpKb.net
文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです
651:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:54:37.21 l3oD2hu2.net
後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ
652:名前は開発中のものです。
21/01/27 20:55:08.57 xap7aI1N.net
MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる
やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない
653:名前は開発中のものです。
21/01/27 21:39:10.42 eN7ALpKb.net
なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね?
MZから始めた初心者なもんで…
MVならプラグインあるっぽいですね
654:名前は開発中のものです。
21/01/27 22:57:49.34 eN7ALpKb.net
mmz_windowってやついじるのか?
やってみます
655:名前は開発中のものです。
21/01/28 00:34:25.36 hFlrXP99.net
属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する
属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い
656:名前は開発中のものです。
21/01/28 01:04:01.21 5jEOCTzz.net
戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス!
657:名前は開発中のものです。
21/01/28 01:57:08.99 oRngEujm.net
属性の式が長いのが問題だ
658:名前は開発中のものです。
21/01/28 04:58:35.62 2GDRecH8.net
>>640
それはjsファイルや
>>637が言ってるのはdata/Map(マップID).jsonファイルの事やろ
適当にイベントを配置して変化法則を見れば分かる事だけど
{"code":101,
から始まるのが「文章の表示」イベントでその先にある
"parameters":[@,A,B,C,D]}
この部分が表示オプション
@顔グラフィックファイル名A顔グラフィックインデックスB背景C表示位置D名前
の順序でパラメータが格納されているから、これの背景の数値だけ0から2に変化するように全文置換を掛ければ良い
659:名前は開発中のものです。
21/01/28 07:41:39.49 WMz94cXL.net
属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな
この話題何度目だよw
660:名前は開発中のものです。
21/01/28 09:20:36.42 2GDRecH8.net
そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね
それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
661:名前は開発中のものです。
21/01/28 10:12:09.37 2uNq8JXh.net
Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ
俺もそう思うけど
マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん
本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
662:名前は開発中のものです。
21/01/28 11:12:06.64 yPwrkl7W.net
その結果MVと差別化が図れず、移行は難航
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない
過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
663:名前は開発中のものです。
21/01/28 11:42:55.85 2uNq8JXh.net
発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか
同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ
移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな
自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ
違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
664:名前は開発中のものです。
21/01/28 12:07:02.61 9n7E1Luh.net
>>649
いや、そういう中身のユニット化とかの近代化もしてないしweb用のメモリ管理が付くでもなくコードが変わったのにドキュメントも無いって時点で制作ツールとしては身勝手だよ
マイクロソフトワードがバージョン1個上がったらマクロの仕様変更で既存マクロが全滅したのみたいな感覚
665:名前は開発中のものです。
21/01/28 12:51:27.42 2uNq8JXh.net
>>650
と俺に言われても困るが…
身勝手だと思うのは勝手だけど満足して使ってる人もいる
好きなゲームを否定されたら嫌だろ?
俺は好きでツクールを使ってるからろくにデータもない予想で悪く云われてるのを見てると気分が悪い
建設的な批判はいいけどな
ドキュメントはあったほうがいい そりゃそうだ
だけどドキュメントの話なんてしてなかったからな
何か知らんが俺が金を出して買ったツールに失敗作の烙印を押したいみたいな意見には賛同できなかった
666:名前は開発中のものです。
21/01/28 13:33:51.05 UyDbkltb.net
>>651
俺が金を出して買ったツールについて解決すべき点を待機タスクとしてリストしておかないと未完のものが提灯記事が規定路線みたいになったら進化の可能性を閉ざされちゃうだろ
そんな声がないからこれが正しいってさ
実際上でそんなこと言ってる奴もいたし
667:名前は開発中のものです。
21/01/28 13:54:09.49 zsXwpd4X.net
こんな匿名掲示板でやらんと、作った作品が分かり、
発言の重要度が可視化できるtwitterかなにかでやるべきでは…
668:名前は開発中のものです。
21/01/28 13:58:51.43 MGUplhn/.net
MZで短編ネタゲー以外を完成させた奴はいるのか?
669:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:00:42.90 S34h8dgd.net
ツクールに不満を持つような人ってもう経験も技術も積みまくってそうだし
ツクールに拘る意味あまり無いんじゃないかなって漠然と思うけど違うのだろうか
それこそゼロから作るなら何でも思い通りだろうし
素人考えですまんけどさ
670:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:04:48.53 9n7E1Luh.net
>>651
言えば、MVでweb準拠したことで一般的な制作ツールに慣れた人が流入したんだぜ
これ迄の他に流用が効きにくい言語でも付いてくる訓練された信者以外の普通の継続販売用の開発方針を持ったツールを日常的に利用してる層が増えたんよ
なので一般的な制作ツール使いからみて随分酷いってだけのこと
それでも1回くらい付き合いで買ってるのはその辺の手抜きが解消されれば便利ツールだから
>>655
データベース作るとか移動作るとか車輪の再発明は少なければ少ないほどよいんよ
671:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:05:14.90 2uNq8JXh.net
>>652
解決すべき点を挙げてはならぬとは言ってないよ
現行ツールを貶さないと改善点を挙げられないわけでもないんだから勝手に失敗作扱いすんなってだけ
672:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:07:16.70 9n7E1Luh.net
>>657
問題点上げたら失敗作扱いだって騒ぐなら提灯以外は書けないじゃん
受託プログラマーの営業含みの接待プレゼンテーションじゃ無いんだぜ
673:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:15:25.22 S34h8dgd.net
674:ネんだろな、参考書には詳しいけど浪人繰り返してる人、みたいな印象を受ける
675:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:21:49.95 9n7E1Luh.net
>>659
それ生産性に関わる意見を含まない単なる悪いイメージを付加するためだけのネガティブキャンペーンになってるよ(このレスも同様)
676:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:44:05.49 2uNq8JXh.net
>>658
だから失敗作扱いしなくても問題点はあげられるからそうすればいいって言ってるだけだよ
問題点があることと失敗作じゃえらい違いだ
建設的な改善議論を否定してなんかいないってば
677:名前は開発中のものです。
21/01/28 14:57:26.88 6U6hZCsT.net
>>655
スクリプト(プラグイン)を当然あるべき物、と認識する一方で
スクリプト開発に関する不満は「ツクールに求めるべきものではない」ってただのダブスタじゃん
一体誰が作ってると思ってんだよ?
玄人好みのものは要らないというのならプラグインを一切使用しないMVTみたいなもんで満足しているべき
今更そんなもんPC版で出されても誰も見向きしないと思うけどな
678:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:02:26.96 JHft0+cz.net
MZに文句言うなって人はKADOKAWAがまたMZaceとか出して
同じようにクソしょうもない誤差程度のアプデでプラグインの互換性もありませんまた同じもの作り直して下さいwっつっても喜んでツクールの未来を応援するのだろうな
頑張ってくれツクールの戦士たちよ
679:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:13:41.26 00VqJlq0.net
MZで完成させたらMVに戻るわ
MZならではの要素皆無でプラグイン作者自らがMVからMZに移植しましたというプラグインは動作チェックすらしてないバグだらけで信用に値しない
MVの上位版という位置付けのはずなのにMVの劣化版にしかなってないんだよね
MZでまじめに作ってる奴はごくろうさんとしか言いようがないw
680:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:29:25.59 S34h8dgd.net
>>662
そうやって現行タイトルに不満があるのにツクールというシリーズに執着し続ける意味がよく分からない
ネガティブな発言をやめろとか言論封殺するつもりはないのだけど、現状に不満があるという事は不満がない人より技術だったり知識が豊富なわけでしょ
もっと自分好みのゲームが作れるソフトウェアは世の中に存在してるんじゃないかな
681:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:30:09.68 oRngEujm.net
好きだから期待して多分落胆が大きいってことじゃないのか
682:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:40:39.19 00VqJlq0.net
ツクールなんて素人向けパッケージソフトなのに素人目ではちょとした事やるのにもスクリプト必須で家庭用ツクールではメニューから出来た事すらできないし
玄人目ではスクリプトやプラグイン自作しないとツクール臭がアカンわとかウエメセなのをいやこれツクールだろと突っ込みたくなるし全てが中途半端
683:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:47:20.38 6U6hZCsT.net
>>665
不満を垂れる=執着しているってレッテルを貼られる意味が分からないんだけど
勝手にツクール以外に興味がない人設定されても困るし
ここにいる人全員7000円以前払って買ってんだから期待外れだったら不満の一つも書きに来るだろ
684:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:50:31.13 2uNq8JXh.net
実際中途半端なのはユーザ側だろ ツールも中途半端かもしれんが
出来る人は出来る 出来ない人は出来ない それだけだと思うんだが
685:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:56:27.24 hFlrXP99.net
エルはあなたをみっつっめてるー♪
686:名前は開発中のものです。
21/01/28 15:56:57.59 hFlrXP99.net
すまんミスった
687:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:15:07.95 S34h8dgd.net
>>668
ツールに対する愚痴に同意してもらってヨシヨシされたい気持ちは分からんでもないんだが
自分で何とかできる程度の不便さだったら逆に克服してもっと効率よくしてやろうとか思うのが楽しさだったりしねえのかなと
ちっ、しょーがねえなあw とか言いながら楽しんじゃう度量の広さというか余裕がないのってゲーム作りにマイナスだと思うんだよね仕事じゃないんだし
688:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:15:54.78 vfgiilwM.net
>>663
俺はツクールの未来に期待してるよ
そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw
でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな
MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの?
俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、
2000円以下になれば買おうかと思ってるよ
それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ
問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん
それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、
(セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの
689:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:25:28.75 RNSJVLuR.net
結局MZ使うのは何が目的なんや
レイヤー上層にマップチップD?で地形置きたい時?
これもオートタイルで隣のチップと繋がらないから隠し通路の目隠し用くらいでしか使えんがw
690:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:26:44.73 6U6hZCsT.net
>>672
誰もMZが粗悪品だなんて言ってなくない?
期待の新作として鳴り物入りで5年越しに発売したのに新規開発した部分が少なすぎるって言ってんだよ
ツールそのものではなく開発スタッフの怠慢、殿様商売始めた事が不満
コアスクリプトのコードを読めばMVから流用して弄っただけで書き直していないなんて一目瞭然だし
RPGツクールMVver2.0って喩えがしっくりくるし、この調子で次3.0を販売したら本格的に見限るわ
691:名前は開発中のものです。
21/01/28 16:28:11.73 S34h8dgd.net
飼い慣らされすぎでは…
692:名前は開発中のものです。
21/01/28 17:10:57.59 oRngEujm.net
しょぼい素材を3000円とかで喜んで買っちゃうやつが居るせいで角川が調子乗った
693:名前は開発中のものです。
21/01/28 19:54:40.32 9n7E1Luh.net
>>661
生存性バイアス
第二次大戦中被弾して帰ってきた爆撃機の被弾箇所を調査して被弾率の多い箇所と少ない箇所が判ったから米軍は被弾が少なかった箇所の強化を実施したんだってさ
何でだと思う?
694:名前は開発中のものです。
21/01/28 20:36:37.23 A1dswuoI.net
MVは海外プラグイン製作者勢を引き込んで奇跡的に盛り返したが
MZは海外勢にもそっぽ向かれてるし正直もう絶望的かな
695:名前は開発中のものです。
21/01/28 21:18:56.26 mlKQzO2N.net
>>644
ありがとうございます!確認できました
696:名前は開発中のものです。
21/01/28 23:37:39.33 ct0TxVdM.net
なんだなんだ、MZsageしたいのが集団で湧いてるのか
697:名前は開発中のものです。
21/01/29 00:22:12.02 lx5qikh0.net
ももクロzの略なんでしょ?MZって。
698:名前は開発中のものです。
21/01/29 00:33:12.06 BUpVVRrt.net
>>681
単なるエラー報告だろ
あれ見て下げたいように見えるならPDCA回ってないタイプってだけだ
699:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:42:22.87 2LqFWTtX.net
MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね
プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ
グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、
素材がないからできないなんてのは甘え
700:名前は開発中のものです。
21/01/29 01:47:59.03 /s5FjEOm.net
アイコン素材が足りない人がこっちに移住してきたのかな
701:名前は開発中のものです。
21/01/29 02:21:55.82 HWnVwL31.net
一番目立つ部分のグラフィック素材を自作できる人はオリジナリティ簡単に出せて恵まれてるよな
グラフィックほどじゃないけどサウンド素材を自作できる人もかなり恵まれてる
jsなんて他人と同じの使っていたとしても既視感ほぼないでしょ
702:名前は開発中のものです。
21/01/29 02:38:29.24 vd/gCBYU.net
アイコンと言えば状態異常のアイコンが2段になってるのは本来どういう使い方想定してるの?深度?レジスト?
あと1ターンだけ麻痺にする魔法と3ターン麻痺にする前は別ステート扱いになる?けど
それ直す魔法や薬も麻痺1ターンの直す効果と麻痺3ターンの直す効果のふたつ設定しないと駄目で「麻痺」というカテゴリにはまとめられない感じ?
703:名前は開発中のものです。
21/01/29 03:03:11.15 T73+7ckG.net
ステートグループみたいなプラグインありそう
もしくはステート効果ターン増減とか
アイコンなんて好きに使えとしか
704:名前は開発中のものです。
21/01/29 06:43:41.83 6WUZZ+uf.net
VXの時に良いステートと悪いステートに分けてたわ
705:名前は開発中のものです。
21/01/29 12:20:49.74 6SDPRaJ3.net
>>686
将来開発が継続出来ないソフトで開発を継続するのは無駄になるリスク大きいから感覚的に忌避されるよ
なので、継続的開発に方針転換するかどうかMVから使い出してMVに手を出さなかったスクリプター(特に海外)は注視してんじゃね
何故かってweb系のスクリプターはフラッシュやIEで痛い目見てたりするわけで、
あの辺は負けた結果だったり世界的な独占からの脱却が原因だけどこっちは単なる企画の問題だから直るなら、直らないならってオチだけはしてんじゃね
706:名前は開発中のものです。
21/01/29 22:31:44.75 nicmYCLS.net
そういや皆はプロジェクトのバックアップはどこで保存してる?
俺はUSBと外付けHDDとグーグルドライブ使ってる
707:名前は開発中のものです。
21/01/29 22:39:51.00 T73+7ckG.net
ワンドライブ使ってる
708:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:11:43.87 6WUZZ+uf.net
MEGAsync
709:名前は開発中のものです。
21/01/29 23:15:41.73 4E/DiXcB.net
敵の特徴に魔法とか入れなくても魔法使わせる事できるけど
魔法を封じるには特徴に魔法を入れないと駄目という解釈であってますか?
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