RPGツクールMZ_4作目 at GAMEDEV
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300:名前は開発中のものです。
21/01/12 01:06:32.88 WsFz8+Kp.net
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ

301:名前は開発中のものです。
21/01/12 02:43:47.18 2GwOzO/D.net
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない
習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの

302:名前は開発中のものです。
21/01/12 06:14:28.35 1K8wLysa.net
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)

303:名前は開発中のものです。
21/01/12 11:25:05.06 aqUtwkgj.net
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが

304:名前は開発中のものです。
21/01/12 13:49:35.45 tQhRfPOB.net
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ

305:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:11:44.98 B9TrTkda.net
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか

306:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:19:33.72 B9TrTkda.net
>>301
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた

307:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:25:48.79 WsFz8+Kp.net
そのへんはレジストリ弄るしかないのでは

308:名前は開発中のものです。
21/01/12 18:34:23.41 B9TrTkda.net
レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする

309:名前は開発中のものです。
21/01/12 20:27:30.75 jkgvW1vU.net
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん

310:名前は開発中のものです。
21/01/12 20:50:07.46 B9TrTkda.net
少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね

311:名前は開発中のものです。
21/01/12 20:57:35.80 jkgvW1vU.net
まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし

312:名前は開発中のものです。
21/01/12 21:07:05.19 8jQK5c+D.net
ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される

313:名前は開発中のものです。
21/01/12 21:30:50.65 jkgvW1vU.net
他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw

314:名前は開発中のものです。
21/01/12 23:14:29.15 B9TrTkda.net
エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か

315:名前は開発中のものです。
21/01/13 00:12:46.18 ChXNV8ph.net
そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる

316:名前は開発中のものです。
21/01/13 00:33:10.24 wx0TY7JM.net
ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは

317:名前は開発中のものです。
21/01/13 00:44:57.06 wIb5DRm2.net
ググってプレイ動画を見ているのだが
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える

318:名前は開発中のものです。
21/01/13 01:37:02.58 PSp/KsH9.net
>>312
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん

319:名前は開発中のものです。
21/01/13 02:08:08.81 wIb5DRm2.net
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない

320:名前は開発中のものです。
21/01/13 02:43:54.67 SltKw80P.net
ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・

321:名前は開発中のものです。
21/01/13 06:19:06.03 Y1OGbDVr.net
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?

322:名前は開発中のものです。
21/01/13 06:49:11.02 Pqvn1Mlo.net
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw

323:名前は開発中のものです。
21/01/13 07:12:20.96 /qpC6iTH.net
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」

324:名前は開発中のものです。
21/01/13 07:16:26.78 LFAiKBdt.net
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw

325:名前は開発中のものです。
21/01/13 08:00:08.83 IcQx27un.net
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ

326:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:32:43.54 /CUfDLhO.net
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね

327:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:36:29.77 4m4dHa9Z.net
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ

328:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:47:05.43 GBE0dyoL.net
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は

329:名前は開発中のものです。
21/01/13 09:47:43.42 GBE0dyoL.net
―ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする

330:名前は開発中のものです。
21/01/13 10:18:11.88 ChXNV8ph.net
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし

331:名前は開発中のものです。
21/01/13 13:08:04.69 SltKw80P.net
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた

332:名前は開発中のものです。
21/01/13 13:11:13.75 SltKw80P.net
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・

333:名前は開発中のものです。
21/01/14 00:38:09.15 3Y4KmDKE.net
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw

334:名前は開発中のものです。
21/01/14 02:56:32.48 KeFaqOiJ.net
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw

335:名前は開発中のものです。
21/01/14 08:36:43.40 4o74n5UT.net
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ

336:名前は開発中のものです。
21/01/14 10:31:44.02 yCuoUjjZ.net
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない

337:名前は開発中のものです。
21/01/14 13:28:58.98 H6q+b3s/.net
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w

338:名前は開発中のものです。
21/01/14 15:20:12.32 L0AX+uIp.net
作り方によるけど残念ながらなるんだよね

339:名前は開発中のものです。
21/01/14 18:26:02.73 OFahwKSy.net
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな

340:名前は開発中のものです。
21/01/14 21:02:57.16 KeFaqOiJ.net
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない

341:名前は開発中のものです。
21/01/14 21:10:41.99 ZM9hTSo8.net
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw

342:名前は開発中のものです。
21/01/14 21:30:07.46 LB1Bbx3L.net
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな

343:名前は開発中のものです。
21/01/14 21:42:09.89 gs9FhhwH.net
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか

344:名前は開発中のものです。
21/01/14 22:36:48.82 LB1Bbx3L.net
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw

345:名前は開発中のものです。
21/01/14 23:28:14.53 gs9FhhwH.net
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ

346:名前は開発中のものです。
21/01/14 23:35:41.23 swgu1VGx.net
ツクールって学校の教材とかでないのか。

347:名前は開発中のものです。
21/01/14 23:36:02.92 ynNV0kzM.net
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw

348:名前は開発中のものです。
21/01/15 00:16:58.09 0F6uuLx+.net
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ
×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。

・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。
俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる

349:名前は開発中のものです。
21/01/15 00:50:45.04 AIMwoW/9.net
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?

350:名前は開発中のものです。
21/01/15 01:07:18.18 SNJqTVZD.net
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる

351:名前は開発中のものです。
21/01/15 01:16:52.02 0F6uuLx+.net
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>
これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?
個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>
のように記述します。
こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw

352:名前は開発中のものです。
21/01/15 01:27:26.72 9OHc62Bp.net
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある

353:名前は開発中のものです。
21/01/15 01:28:50.27 Q1fBiXUl.net
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……

354:名前は開発中のものです。
21/01/15 01:54:54.65 TbTrbtji.net
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか

355:名前は開発中のものです。
21/01/15 02:04:06.30 Z33w/fRg.net
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?

356:名前は開発中のものです。
21/01/15 02:33:50.57 TbTrbtji.net
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ
Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う

357:名前は開発中のものです。
21/01/15 03:27:42.46 SNJqTVZD.net
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデ


358:ーサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/ >今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。



359:名前は開発中のものです。
21/01/15 07:40:56.39 gvFw9PoJ.net
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな

360:名前は開発中のものです。
21/01/15 09:07:29.64 Tpoz0jet.net
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ

361:名前は開発中のものです。
21/01/15 10:08:43.82 TbTrbtji.net
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ

362:名前は開発中のものです。
21/01/15 10:28:02.49 keOrMnUF.net
アメリカ指もあるのか?

363:名前は開発中のものです。
21/01/15 10:37:42.86 G9Qee0Da.net
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない

364:名前は開発中のものです。
21/01/15 12:29:43.10 NgE3qTbf.net
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい

365:名前は開発中のものです。
21/01/15 16:58:49.26 W7AKg+wr.net
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない

366:名前は開発中のものです。
21/01/15 17:50:35.40 Z33w/fRg.net
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう

367:名前は開発中のものです。
21/01/15 19:36:31.45 R9HYhhBS.net
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと

368:名前は開発中のものです。
21/01/15 19:47:22.78 G9Qee0Da.net
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う

369:名前は開発中のものです。
21/01/15 20:00:21.92 tY3KJOp6.net
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな

370:名前は開発中のものです。
21/01/15 21:28:07.71 Z33w/fRg.net
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ

371:名前は開発中のものです。
21/01/15 21:44:03.63 G9Qee0Da.net
規約は関係ないだろシステムの問題だっての

372:名前は開発中のものです。
21/01/15 21:48:21.37 rGTQ0R/I.net
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ

373:名前は開発中のものです。
21/01/15 21:59:20.01 TbTrbtji.net
単純


374:アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな



375:名前は開発中のものです。
21/01/15 22:57:48.02 Z33w/fRg.net
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?

376:名前は開発中のものです。
21/01/15 23:05:17.64 Z33w/fRg.net
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ

377:名前は開発中のものです。
21/01/15 23:37:41.13 G9Qee0Da.net
アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ

378:名前は開発中のものです。
21/01/15 23:39:04.48 G9Qee0Da.net
あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった

379:名前は開発中のものです。
21/01/15 23:39:31.61 VdPI+Hoh.net
スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる

380:名前は開発中のものです。
21/01/15 23:43:54.64 SNJqTVZD.net
アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし
「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし

381:名前は開発中のものです。
21/01/16 00:10:49.18 di/pJDIT.net
普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは

382:名前は開発中のものです。
21/01/16 00:20:37.65 HctiHq+E.net
少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが

383:名前は開発中のものです。
21/01/16 00:34:12.11 di/pJDIT.net
どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w

384:名前は開発中のものです。
21/01/16 00:59:45.79 TniC/79q.net
懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?

385:名前は開発中のものです。
21/01/16 02:39:36.28 a3ncxkYR.net
武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの

386:名前は開発中のものです。
21/01/16 03:05:11.58 9ysgmXKH.net
一番有効な属性が適用される
ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ

387:名前は開発中のものです。
21/01/16 08:57:34.71 HctiHq+E.net
>>378
それの事だよ
あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした

388:名前は開発中のものです。
21/01/16 10:48:30.87 9ysgmXKH.net
アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど
ドワンゴが用意したAkashic E


389:ngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった



390:名前は開発中のものです。
21/01/16 14:01:12.81 WqbgOaKp.net
>>381
公式がそんな個人のいざこざで動くのか?

391:名前は開発中のものです。
21/01/16 14:10:57.74 2p1699xt.net
実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね
実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね
実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか?

392:名前は開発中のものです。
21/01/16 14:30:02.46 vZXYTYzj.net
ツクールクリアして実況動画あげてる奴って何が目的なんだろうな
2年で1000アクセスも行ってない俺のゲームをエゴサしたらクリアまでの動画がうpされててビビったわ

393:名前は開発中のものです。
21/01/16 14:38:52.07 WqbgOaKp.net
気に入らないなら実況禁止にしとけばいい
Vだってわざわざ金のかかるフリゲなんてやらん

394:名前は開発中のものです。
21/01/16 14:47:54.92 TniC/79q.net
>>384
あのへんの問題は突き詰めていけば突き詰めていくほどややこしくなりそうだよな
例えばフリー素材の中には商用利用はNGとかその場合は素材も有料とかってあるじゃん
ゲーム自体は無料で配ってるけど実況者の配信の収益からマージン貰って稼ごうっていうなら
そういった規約きびしめの素材屋の対応もまた変わってくるだろうし

395:名前は開発中のものです。
21/01/16 14:52:02.31 WqbgOaKp.net
>>385
メジャーゲームだとメジャー実況者がやってるだろうから誰もやってないようなゲームで差別化しようとしてるんじゃね
たまにググって出てきたら見る人がいるのかもしれない

396:名前は開発中のものです。
21/01/16 15:02:39.76 C7a5Lkq/.net
フリーゲーム作者が調子にのるなよ
実況者から収益還元してる企業がどこにあるんだ?
むしろ案件として企業が金払って自分のゲーム実況してもらってるんだぞ
金稼ぎしたいなら自分でやれよ

397:名前は開発中のものです。
21/01/16 15:06:12.05 RUuMKC77.net
何キレてんだ

398:名前は開発中のものです。
21/01/16 15:11:58.22 INZK14/r.net
フリーゲームとはいえ著作物だからねえ
他人のふんどし勝手に穿いてイキってんのはどうなんだろうね
著作者ですと動画サイトにクレーム入れればあっさり消し飛ぶくせにw

399:名前は開発中のものです。
21/01/16 15:14:42.58 EZ5ZY1Z+.net
プリシアのエロ素材アップはよ。

400:名前は開発中のものです。
21/01/16 15:14:52.81 C7a5Lkq/.net
実況者が何かネタ探しでフリーゲーム選んでるときに
そんな面倒な規約付いてて誰が実況するんですかって話で
それを許容するほどの出来ならもっと普通に稼げるでしょ

401:名前は開発中のものです。
21/01/16 15:27:45.36 HctiHq+E.net
>>387
前スレだったかでも似たような疑問を書き込んでた人がいたな
ゲーム作者が素材の利用規約守ってても第三者である実況者が勝手に実況したらゲーム作者も責任取らされるのかって

402:名前は開発中のものです。
21/01/16 15:33:33.79 A7VSGn63.net
まあそもそもフリゲ作ってないんすけどね僕

403:名前は開発中のものです。
21/01/16 16:03:40.79 Ijw91o8a.net
作ってないんかーい!

404:名前は開発中のものです。
21/01/16 18:11:25.59 VhfD73+M.net
>>394
無いよ
映像業界では普通にある話題で、
例えば放映権の範囲で上映してる映画館を映像制作会社が撮影して放映した場合と同じ

405:名前は開発中のものです。
21/01/16 18:52:19.49 A7VSGn63.net
まあ辞めて欲しいなら辞めて欲しいと直接言わなきゃね
お気持ち表明なんて行動で間接的に抑制しようなんてギャンブルすわ
有無を言わさず背後から刺すのが一番なんやで

406:名前は開発中のものです。
21/01/16 19:12:18.56 HctiHq+E.net
そもそも例の人は実況どころか収益化OKとすら言ってたのに実際にそれで大金手に入れられたら掌返して作者の俺にも還元しろとか愚痴ってただけですしおすし

407:名前は開発中のものです。
21/01/16 19:57:59.91 WqbgOaKp.net
>>391
実況禁止にしてるならそうかもしれないけど
例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな
この作者がどうしてるかは知らんが

408:名前は開発中のものです。
21/01/16 19:59:26.70 WqbgOaKp.net
大本知らないんだけど誰が言ってたの?

409:名前は開発中のものです。
21/01/16 21:06:43.57 Dcyydj6t.net
実況okと書いてなくてもツクールはKADOKAWAの権利物で契約者以外が無断で配布・再利用してはならないという大前提があるからね
それを無視して勝手に使用してたらどんな痛い目にあっても文句は言えないはずだが
なに独自のルールブック掲げて保険かけてるんだよw

410:名前は開発中のものです。
21/01/16 21:19:03.10 oICrS5eK.net
ツールとしてのツクールはそうだろうけど、制作物にまでKADOKAWAの権利が発生するの?
そんなの初めて聞いた。仮にそうだとしたらツールとしてまともに使えないと思うのだけど。

411:名前は開発中のものです。
21/01/16 22:19:54.59 HctiHq+E.net
契約者=作者ってことじゃないの?
ツールそのものの配布やその中身をそのまま無断で配布は禁止っていうよくある規約
そう難しく捉えなくても良い

412:名前は開発中のものです。
21/01/17 00:11:22.93 NHYyr4EG.net
アツマール
フリーム
プリシー
どこが一番おすすめなんや

413:名前は開発中のものです。
21/01/17 00:34:18.28 neaRcYSS.net
>>405
自前鯖

414:名前は開発中のものです。
21/01/17 00:55:33.95 YB/tysOe.net
アツマールは実況受けするようなネタ系エロ系のゲームならそこそこのびるけど
それなりにちゃんとしたストーリー物とかは求められてないってイメージが個人的にはあるな
あとアツマールはプレイ数とかが丸見えになってて人気不人気が一目瞭然になるし
動画と同じようなスナック感覚で「意味不」「つまんね」とかディスるコメントつけられたりもするから
そういうのをめっちゃ気にする性分の場合はオススメしない

415:名前は開発中のものです。
21/01/17 00:58:06.32 YB/tysOe.net
とかいったけどよく考えりゃキミガシネとかあの辺はちゃんとしたストーリー物か

416:名前は開発中のものです。
21/01/17 01:19:08.09 Dd9M1Ifv.net
ま、あの世界は、
異形モノとカニバリズム系とデスゲームと一発お笑いネタの
四大ジャンルには勝てないんですよ

417:名前は開発中のものです。
21/01/17 01:34:46.87 ic/QoLcc.net
アツマールは一発ネタとかのイメージだな
あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ

418:名前は開発中のものです。
21/01/17 01:54:20.85 +swWY6vr.net
青鬼ゆめにっき、というよりも
Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら
思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな
ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね
純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど
公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ

419:宵闇大使
21/01/17 02:26:31.06 WtxC4UdA.net
おま環かもしれまふぇんけど(^^
MZ、エディタで『文章の表示』開いた時にフリーズして落ちることよくありまふぇんか?(^^
せっかく30分とかかけて入力した文章がパーになるのはきついでふよ(^^

420:名前は開発中のものです。
21/01/17 02:38:48.61 Dd9M1Ifv.net
>>412
今のところは無い
が、上手く再現性のある出し方を見つけられたら、運営に報告していただければ幸い

421:名前は開発中のものです。
21/01/17 02:47:19.22 ic/QoLcc.net
アツマールは容量制限がきつすぎる
プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ

422:名前は開発中のものです。
21/01/17 03:11:02.41 7he1Aqa8.net
最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった
んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが
上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって
間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw
そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・

423:名前は開発中のものです。
21/01/17 03:15:26.11 +swWY6vr.net
Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし
Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが

424:名前は開発中のものです。
21/01/17 03:19:01.26 7he1Aqa8.net
その場で即気付けばね

425:名前は開発中のものです。
21/01/17 03:47:39.52 xStisBi7.net
まあMZってUIがおかしいところおおくあるよね
OK・キャンセル・適用って並んでるところとOK・キャンセルしかない部分がデタラメに入り混じってるから
適用で一時保存しようとしてキャンセルしてしまって全部消えたりとか日常茶飯事であるw

426:名前は開発中のものです。
21/01/17 03:50:23.31 xStisBi7.net
あとよくあるのが戦闘式フォームに計算入れてエンター押すと押したところから後ろの計算が全部消えるとかw
全角でもアンダーラインが出ないのと全角半角が見分けつかない大きさなのが重なってやたら計算が消えるw

427:名前は開発中のものです。
21/01/17 06:22:55.99 RyftXcYS.net
>>412
同じく文章入力でMZ落ちる
Twitterとかでもその症状言ってた人いるから何か問題があると思う
ちなみに同じ環境でMVでは全然落ちなかった

428:名前は開発中のものです。
21/01/17 06:51:05.00 pqXg/rIm.net
アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない
っていう論調は違う気がするんだよね
単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ

429:名前は開発中のものです。
21/01/17 07:02:32.70 +swWY6vr.net
>>421
それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`)
どっから出てきたんだそれ?
「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない

430:名前は開発中のものです。
21/01/17 07:07:55.47 zcWUA89i.net
アツマール運営がプレイヤの利用端末情報を集積していて、
なおかつ一般公開していないって事はスマホ利用者数なんてお察しだわな
スマホプレイヤ層が確立していたら大々的に喧伝してスマホ向けの開発を奨励するだろう

431:名前は開発中のものです。
21/01/17 08:35:30.44 fbLdaKB4.net
アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた
ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな

432:名前は開発中のものです。
21/01/17 08:52:38.04 cDlzxYp0.net
>>423
android形式にするかios形式にするか選べて
かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ…

433:名前は開発中のものです。
21/01/17 09:23:46.72 ic/QoLcc.net
スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね

434:名前は開発中のものです。
21/01/17 09:29:44.84 zA5DYU98.net
スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな

435:名前は開発中のものです。
21/01/17 09:47:29.30 cDlzxYp0.net
スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど
ニコニコはないな
あそこは


436:カ放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし



437:名前は開発中のものです。
21/01/17 11:36:48.54 neaRcYSS.net
>>421
アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね?
下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと

438:名前は開発中のものです。
21/01/17 14:36:26.38 /wjbge+c.net
>>424
しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな
「一般会員」は300MB

439:名前は開発中のものです。
21/01/17 15:42:34.62 zA5DYU98.net
プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw
せめてRTPさえあればなぁ

440:名前は開発中のものです。
21/01/17 15:46:30.52 cDlzxYp0.net
MV以降で500MBとか容量小さすぎる

441:名前は開発中のものです。
21/01/17 15:46:43.97 FvDGCw3z.net
>>365
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ
ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな
でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね
肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね

442:名前は開発中のものです。
21/01/17 15:57:28.28 FvDGCw3z.net
>>364 だったw
ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが
KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w
まあ結局カネ目やろうしな
アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから
結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな
なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ

443:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:09:58.57 7BTef5QR.net
お金アツメールやないか!

444:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:14:07.21 BJXKSBCk.net
アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない
音楽は80kbps 画像は256色とか
そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ
俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ

445:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:15:44.92 fbLdaKB4.net
アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな

446:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:21:06.73 ic/QoLcc.net
投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました

447:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:35:48.69 YB/tysOe.net
>>437
アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん
全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず
何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも
その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど
さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず
結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな

448:名前は開発中のものです。
21/01/17 16:57:30.82 fbLdaKB4.net
盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ
誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに

449:名前は開発中のものです。
21/01/17 17:00:03.54 oFa8bJRt.net
プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある?
昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが
今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・

450:名前は開発中のものです。
21/01/17 17:00:50.78 fbLdaKB4.net
話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った

451:名前は開発中のものです。
21/01/17 17:40:23.89 tCXjJVsi.net
>>441
同じ処理なら有意な差はない
重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ
ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので
これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る
マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる
プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど
プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は
こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない

452:名前は開発中のものです。
21/01/17 20:18:19.25 neaRcYSS.net
>>440
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変

453:名前は開発中のものです。
21/01/17 21:21:57.64 pqXg/rIm.net
アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい

454:名前は開発中のものです。
21/01/17 21:27:31.91 +swWY6vr.net
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど

455:名前は開発中のものです。
21/01/17 21:28:04.73 ic/QoLcc.net
そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな

456:名前は開発中のものです。
21/01/17 22:36:50.03 zA5DYU98.net
>>445
オバロのもあったな
あっちの評判はどうだったんだろうね
>>447
このすばだな
なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという
素直にアニメ絵使えば良かったのに…

457:名前は開発中のものです。
21/01/18 00:31:06.71 5n9+TqUt.net
『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?

458:名前は開発中のものです。
21/01/18 01:01:20.08 J3Do5fnm.net
>>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった
>>449
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
member.removeState(i);
});
}
これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる
敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ
予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、
使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽

459:名前は開発中のものです。
21/01/18 01:04:55.96 5n9+TqUt.net
ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました
状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)

460:名前は開発中のものです。
21/01/18 02:13:19.23 A0UXYoM6.net
>>446
いぁ
縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ

461:名前は開発中のものです。
21/01/18 02:18:15.85 A0UXYoM6.net
>>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事

462:名前は開発中のものです。
21/01/18 02:30:57.78 tVPzro1s.net
解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ

463:名前は開発中のものです。
21/01/18 06:44:41.81 J3Do5fnm.net
>>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });
これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど

464:名前は開発中のものです。
21/01/18 09:16:11.46 lX+1yb6Z.net
>>433
まあありえんな
アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない
必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし
えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約
企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ

465:名前は開発中のものです。
21/01/18 09:55:41.54 NM512r0x.net
製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む

466:名前は開発中のものです。
21/01/18 09:57:40.23 FE/UJBO8.net
神は言いました
ツクールなんてやめましょう

467:名前は開発中のものです。
21/01/18 10:26:19.94 4i/UWJgY.net
>>457
使えそうで地味に使えない
自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする



468:んとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ



469:名前は開発中のものです。
21/01/18 10:28:36.60 O6Pg5cun.net
赤ちゃんツクールがしてえ!

470:名前は開発中のものです。
21/01/18 11:39:44.33 lX+1yb6Z.net
まず友達ツクールから始めろ

471:名前は開発中のものです。
21/01/18 11:57:27.02 zwvmSg9F.net
>>457
MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい
個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない

472:名前は開発中のものです。
21/01/18 12:02:25.49 5X/gWvCh.net
MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い
口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする


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