RPGツクールMZ_4作目 ..
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15:名前は開発中のものです。
21/01/01 01:39:58.46 RRgjh/Um.net
ん?グラや音楽より演出に力を入れるとグラや音楽を排除する事になるの?
さすがにアスペすぎて意味が分からないんだけどw

16:名前は開発中のものです。
21/01/01 01:44:40.28 RRgjh/Um.net
さすがに釣り荒らしの相手は疲れたので撤退しますね
ガチだったら正月明けに病院行ったほうがいいと思います・・・・

17:名前は開発中のものです。
21/01/01 01:47:22.11 VH25J4mP.net
>>15
おk
人格攻撃への切り替えという降伏勧告受け入れを歓迎しよう。


18:あけおめ あと>>1乙



19:名前は開発中のものです。
21/01/01 02:05:46.86 qNzKm4z6.net
ジャッジ役もいないのにいい争いしてんなよ・・・

20:名前は開発中のものです。
21/01/01 04:20:43.13 X3wKk50C.net
元気があるのはいい事だがそのエネルギーは創作に注いでやってくれんか
理想が高い人は大変だろうけどそれは別にツクールで作らなくてもいいと思うし頑張ってくれ

21:
21/01/01 05:50:25.49 IrefB3jG.net
テストプレイやないか!

22:名前は開発中のものです。
21/01/01 05:51:01.82 PhjAOD79.net
正月早々二人でなんかひたすら言い争ってて草
何してんねん

23:名前は開発中のものです。
21/01/01 06:47:31.92 qNzKm4z6.net
ぶっちゃけツクールのRPGなんて変に凝ってる物よりSFCのDQ5くらいで十分だわ

24:名前は開発中のものです。
21/01/01 08:40:12.43 pPotDTPB.net
>>21
昨年のいさかいを反芻してるんだよ、丑年だけにね

25:
21/01/01 09:42:53.34 IrefB3jG.net
読めないやないか!

26:名前は開発中のものです。
21/01/01 11:02:16.85 7pDhohM7.net
お前たち
もっと理念と理念のぶつけ合いをしろ
退屈は、罪だ

27:名前は開発中のものです。
21/01/01 11:04:09.62 pPotDTPB.net
自分がまず見本を見せろよと

28:名前は開発中のものです。
21/01/01 12:21:16.65 Aet1CD12.net
理念と理念のぶつかり合い…
ふたなりっ娘と男の娘を同列に扱うな、とかそんな話する?

29:
21/01/01 13:16:36.15 IrefB3jG.net
ふたなり娘 ちんこが生えてる女性
男の娘 女装した男性じゃないのか?

30:名前は開発中のものです。
21/01/01 13:24:57.29 X3wKk50C.net
板的には他のゲームエディタやエンジンを選択肢に入れてもいいと俺は思うけどね
ツクール過去作の3Dにちょっと興味あった俺なんかはスマイルビルダーにも興味を持っている
もっとも今まで培ってきた経験値(大して多くないが)の殆どが流用できないので二の足も踏むわけだが

31:名前は開発中のものです。
21/01/01 13:44:45.77 XQP/bzEh.net
いい素材ないかなーとフリー素材漁っても結局デフォルト素材のクオリティの高さに気づかされる場合が多い
特にドットキャラはドットの荒さやパレット使いが2000レベルのものばかり

32:名前は開発中のものです。
21/01/01 14:16:11.16 PhjAOD79.net
>>30
分かるわ
俺も当初はデフォ素材なんてダサい!と思ってたけど色んな素材屋を巡って色々比較してみた結果デフォ素材の安定感や汎用性の高さにクオリティの高さを改めて認識したよ

33:名前は開発中のものです。
21/01/01 14:44:25.05 x6XheJeb.net
>>30
そりゃまあデフォ素材はプロが有償で作ってるものだし
クオリティ高い素材作れるなら一部のたちの悪いクレクレ厨相手に疲弊しながら
フリーの素材屋なんて続けるの馬鹿馬鹿しいだろうしな
クオリティ高いドット系の素材屋はある程度知名度上がったら
だいたい途中で商業作品に引き抜かれていったり有償に切り替えたりで更新止まるんだよ

34:名前は開発中のものです。
21/01/01 15:02:09.68 A1L+Kjkd.net
だから1枚絵マップとリージョンで自作した方が探すより早い
作者がバラ付いたキャラグラクオリティやタッチが揃わなくて残念なので結局全部自作した方が早い

35:名前は開発中のものです。
21/01/01 16:35:12.24 gbzenwHz.net
ツクールの世界にいる大御所ぶって初心者相手に偉ぶる古株連中って恥ずかしくね?
こんな玩具の扱いにプライド持って人生賭けてる時点で大恥でしょ

36:名前は開発中のものです。
21/01/01 17:03:53.78 22dDvMZD.net
例えば誰よ

37:名前は開発中のものです。
21/01/01 17:11:56.24 gbzenwHz.net
例えばゆわか
前に新参者なのに大人気になったラハシリーズの作者に嫉妬して粘着してた
後は家庭用ツクールの古株連中とか

38:
21/01/01 17:18:52.02 Yxeflik3.net
にわかさん

39:名前は開発中のものです。
21/01/01 17:23:56.05 22dDvMZD.net
あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。
実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか

40:名前は開発中のものです。
21/01/01 17:29:42.26 Z7G8PChN.net
>>34
別にその辺の人達は大してスキルを磨いてる訳じゃないし賭けてる訳でもないだろう
SmokingWOLF氏とかは色々な意味で同人ゲームに人生賭けてて本当にすげーなって思うけど

41:名前は開発中のものです。
21/01/01 18:43:27.79 PhjAOD79.net
>>32
確かに昔と比べて無償でフリー素材を提供している所はかなり少なくなったな
アンデットとか好きだから〜に感謝せねば

42:名前は開発中のものです。
21/01/01 18:50:17.29 PhjAOD79.net
>>39
というか今はわりとインディー関係に風向き向いてるから同人といえど人生賭けてるのもおかしくないけどなサクナヒメだってインディー産だし殺戮の天使なんてアニメ化までしたし
むしろ>>34の言う大恥云々はその古株達こそが馬鹿にしてると思うわ
Twitterなんかだと支援サイトに登録してたクリエイター達を
「ただの素人なのに投げ銭貰うなんておこがましい」
とか言って身内でその人達を馬鹿にし合ってたし
だから俺はあの辺りの連中とは一切近付かないことにした

43:名前は開発中のものです。
21/01/01 18:56:47.22 PhjAOD79.net
見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ
すまんがスルーしてくれ

44:名前は開発中のものです。
21/01/01 19:21:45.69 Z7G8PChN.net
>>41
まぁ、言わんとする事は分かる
「人生をツクールに賭けた時間=蓄積したツクールノウハウ量」だと思うよ
具体的に言えば自作システムの組み方やチップセットの作り方とかね
ゆ〇かにせよサ〇ケにせよ、あの辺は大してスキル高くないしサンプルをプレイしても制作のこだわりを感じない
ストイックに技術研究をしている様子もない
もうとっくにモチベが尽きて惰性でちやほやしてくれる界隈に付き合っているだけだと思う

45:名前は開発中のものです。
21/01/01 19:54:58.86 yOiPQsLJ.net
つかツクール界でチヤホヤされてる奴っているんかw
プラグイン作ってくれてありがとうと思う奴はいるが
そいつらが作ったゲームなんて触った事もないわw

46:名前は開発中のものです。
21/01/01 20:09:28.81 PhjAOD79.net
>>44
おるっちゃおる
その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達
まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから

47:名前は開発中のものです。
21/01/01 20:31:54.57 x6XheJeb.net
いつだったかの「どっちのマップのゲームを遊びたい?」論争なんかがそのいい例で
ツクールの一部界隈は典型的な駄サイクルにおちいってるなとは思う

48:名前は開発中のものです。
21/01/01 20:40:58.27 xDHuDio9.net
マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ
以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ
真メガテンのフィールドもそんな感じだったが
下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠

49:名前は開発中のものです。
21/01/01 20:46:00.05 mjrE5w29.net
凄い人は本当に凄いんだけどねぇ
超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり
でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね
twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど
その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話

50:名前は開発中のものです。
21/01/02 00:23:49.22 eAWo9Mqq.net
数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな
そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど
でも本人がそれで満足してるならそれでいい
人気なくても売れなくても問題ない

51:名前は開発中のものです。
21/01/02 00:55:09.67 jh3nYwXc.net
アイコンが足りなくなったので適当に作ろうと思ったんだけど中身が空のアイコン枠ってどこかにあるのかな?
ステータス以上の空アイコンしかないから追加するのがコラレベルの難易度になってくるんだけど・・・

52:名前は開発中のものです。
21/01/02 00:55:12.90 q2EU3Ac/.net
まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな

53:名前は開発中のものです。
21/01/02 06:33:08.33 8XjJNGNa.net
お前らどんどん質問しろ

54:名前は開発中のものです。
21/01/02 06:48:43.11 jh3nYwXc.net
物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、
Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2
これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね?
これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが
この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます
耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください

55:名前は開発中のものです。
21/01/02 06:52:38.85 8XjJNGNa.net
わかりません
プロが起きるの待ってw

56:
21/01/02 08:24:04.32 o3ds7v8h.net
pc持ってないのでmztはいつでますか?

57:名前は開発中のものです。
21/01/02 09:26:02.31 cF2NGuH8.net
三項演算子使えばいけると思うけど
条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式
条件式は100%未満の時で分けるなら
b.elementRate(炎id) < 1
でいけるかな?
詳しいことは他の人待ってw

58:名前は開発中のものです。
21/01/02 10:09:10.92 yjagba1r.net
お前らもっと簡単な質問しろ

59:名前は開発中のものです。
21/01/02 10:24:50.93 eAWo9Mqq.net
正月にパスタ食べようと年末にスーパー行った際には品切れ状態でして
太さ1ミリのものしか残ってなくて仕方なくそれを買って昨晩それを食べたのですが
パスタソースをかけるもそうめんを食べているような感覚でしかも表面積が多いのかパスタソースが足りませんでした
まだ800グラムほど残っていますがパスタとして食べるのは気が進みませんどうすればいいでしょうか

60:名前は開発中のものです。
21/01/02 10:26:39.45 JEJ4TtED.net
それダメージ計算先より難しい

61:名前は開発中のものです。
21/01/02 10:26:58.19 JEJ4TtED.net
×先
○式

62:名前は開発中のものです。
21/01/02 10:55:03.53 DsYm9k2W.net
>>53
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56でいいと思う。
(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」
あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。
>>58
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw

63:名前は開発中のものです。
21/01/02 12:10:55.04 NyhU2KDY.net
MVでもそうだったが
いまいち属性関係の上書きや計算が雑だよな
ツクールって
MZはツクール界のカリスマが製作協力してるはずなのにねえ

64:名前は開発中のものです。
21/01/02 12:45:19.96 fMHiO08X.net
ツクール界のカリスマより腕の立つゲームプログラマーを雇ってほしいものである

65:名前は開発中のものです。
21/01/02 12:57:46.69 izEJGhro.net
仕様に良し悪しはないわ
デフォルトではスキル(アイテム)に設定された属性が優先されて、
次にスキル属性が「通常攻撃」だった場合に特徴:攻撃時属性の中から最も有効度が高いものが適用される
職業や装備等で攻撃時属性が複数付与された場合の挙動が念の為定義されているだけで
そもそもスキルに設定する属性は原則一種類だけなんだから雑もクソもない
プラグインとかで無理矢理属性を増やしたのなら適用順序の仕様決定はプラグイン作者や使用者側の責任

66:名前は開発中のものです。
21/01/02 13:01:39.37 OOjbsSCy.net
いや
物理属性と魔法属性を同一カテゴリーにしてるんだから雑でしょw

67:名前は開発中のものです。
21/01/02 13:07:02.97 fMHiO08X.net
確かに物理属性と魔法属性の同一カテゴリーは地味に問題だよな
作るゲームによっちゃ属性付きの武器みたいなのが作りづらくなる

68:名前は開発中のものです。
21/01/02 13:08:34.88 fMHiO08X.net
あ、武器よりも物理スキルだけど火属性、みたいなスキルが一番作りづらいかデフォ仕様だと

69:名前は開発中のものです。
21/01/02 13:10:16.25 OOjbsSCy.net
上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし
耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ
感覚的にさ

70:名前は開発中のものです。
21/01/02 13:27:31.04 OOjbsSCy.net
ちなみにツクール2000だったかな?では
その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね
MZではそれが劣化してるの
機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという
最近のツクールの悪い部分だよね

71:名前は開発中のものです。
21/01/02 14:17:26.05 izEJGhro.net
>>68
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する
FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる
どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる

72:名前は開発中のものです。
21/01/02 14:29:13.03 OOjbsSCy.net
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw

73:名前は開発中のものです。
21/01/02 14:52:02.89 izEJGhro.net
>>71
URLリンク(gamers-high.com)
別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う

74:名前は開発中のものです。
21/01/02 14:57:12.16 IpsbiZEv.net
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件

75:名前は開発中のものです。
21/01/02 14:58:18.23 E/16a2sW.net
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。
エアプがググった知識披露してもね・・・

76:名前は開発中のものです。
21/01/02 14:59:53.76 E/16a2sW.net
あっID変わっちゃった

77:名前は開発中のものです。
21/01/02 15:01:55.63 izEJGhro.net
>>73
俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの?
>>74
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?

78:名前は開発中のものです。
21/01/02 15:07:13.88 E/16a2sW.net
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw

79:名前は開発中のものです。
21/01/02 15:13:11.21 E/16a2sW.net
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ

80:名前は開発中のものです。
21/01/02 15:16:58.55 DsYm9k2W.net
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。
茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!

81:名前は開発中のものです。
21/01/02 15:33:03.46 E/16a2sW.net
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態

82:名前は開発中のものです。
21/01/02 19:40:03.97 eAWo9Mqq.net
>>79
なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね
細いのはカッペリーニ、か…
パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから

83:名前は開発中のものです。
21/01/02 20:30:38.32 ZReA2ZMK.net
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?

84:名前は開発中のものです。
21/01/02 21:15:36.55 skP4mokI.net
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。

85:名前は開発中のものです。
21/01/02 21:40:44.19 jh3nYwXc.net
>>61
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね

86:名前は開発中のものです。
21/01/03 00:47:16.36 AfVq/W8B.net
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?

87:名前は開発中のものです。
21/01/03 01:16:00.55 KwRVIzEt.net
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw

88:名前は開発中のものです。
21/01/03 01:19:15.92 A0l3/F+C.net
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは

89:名前は開発中のものです。
21/01/03 04:11:42.38 x4KTmABf.net
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや

90:名前は開発中のものです。
21/01/03 04:14:30.69 6tF6Y08P.net
「どこですか?」だろ?

91:名前は開発中のものです。
21/01/03 05:08:44.02 AE7nJGtC.net
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。

92:名前は開発中のものです。
21/01/03 05:20:32.61 sTFdScX6.net
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ

93:名前は開発中のものです。
21/01/03 05:44:54.75 6tF6Y08P.net
じゃあお前が教えてやれよとw

94:名前は開発中のものです。
21/01/03 06:18:15.33 NuHb3WRo.net
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから

95:名前は開発中のものです。
21/01/03 08:06:38.95 9D/v0ChJ.net
>>88
そこや

96:名前は開発中のものです。
21/01/03 08:13:12.85 E/T/fXLT.net
お前らどんどん質問しろ

97:名前は開発中のものです。
21/01/03 08:32:13.05 9D/v0ChJ.net
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?

98:名前は開発中のものです。
21/01/03 08:35:17.71 E/T/fXLT.net
ビビッドアーミーって面白いの?

99:名前は開発中のものです。
21/01/03 08:52:49.49 vsZADF8a.net
>>96
心じゃよ!

100:名前は開発中のものです。
21/01/03 09:06:48.62 wvawuQ3f.net
>>96
落ち

101:名前は開発中のものです。
21/01/03 09:23:36.65 9D/v0ChJ.net
>>98
正解は太郎君の注意力です
と言いたいが、どれも正解。負けた

102:名前は開発中のものです。
21/01/03 09:24:00.77 9D/v0ChJ.net
>>98-99ね

103:名前は開発中のものです。
21/01/03 11:38:37.03 AE7nJGtC.net
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ

104:名前は開発中のものです。
21/01/03 12:03:46.37 1fnXIV3F.net
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが

105:名前は開発中のものです。
21/01/03 12:16:56.34 moTjuzXF.net
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ

106:名前は開発中のものです。
21/01/03 13:21:04.87 vsZADF8a.net
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな
>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う

107:名前は開発中のものです。
21/01/03 13:54:23.77 88dY4b/B.net
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ

108:名前は開発中のものです。
21/01/03 14:04:39.89 bOJ0MNyL.net
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw

109:名前は開発中のものです。
21/01/03 14:07:23.68 1fnXIV3F.net
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね

110:名前は開発中のものです。
21/01/03 14:12:20.32 g6KqJxoO.net
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる

111:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:21:29.13 T3KwPrYF.net
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか

112:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:39:19.43 A0l3/F+C.net
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う

113:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:43:36.86 pkNmgCs3.net
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw

114:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:46:10.58 1fnXIV3F.net
>>109
そんな需要ないんですね

115:名前は開発中のものです。
21/01/03 17:32:22.92 YgphQxND.net
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?

116:名前は開発中のものです。
21/01/03 18:25:50.81 XN8DQ+ey.net
URLリンク(wingless-seraph.net)
URLリンク(maoudamashii.jokersounds.com)
URLリンク(peritune.com)
URLリンク(g-miya.net)
URLリンク(yougou.sonnabakana.com)
URLリンク(www.hmix.net)
URLリンク(everblasting.info)
URLリンク(ontama-m.com)

117:名前は開発中のものです。
21/01/03 19:20:49.38 SFhKzpgT.net
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ

118:名前は開発中のものです。
21/01/04 00:15:25.77 eHu0N5Q0.net
おいハゲジジイども88への回答はまだか?

119:名前は開発中のものです。
21/01/04 01:58:52.24 o5PgGfvB.net
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88

120:名前は開発中のものです。
21/01/04 02:54:13.55 kI1QoAL/.net
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ

121:名前は開発中のものです。
21/01/04 05:03:17.77 D0kyGsfJ.net
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?

122:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:06:41.51 R0AolLc6.net
お前らどんどん質問しろ

123:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:16:25.62 poXDhhDD.net
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?

124:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:33:59.38 MI4BVSa9.net
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな

125:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:37:48.51 WlbBQpO9.net
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし

126:名前は開発中のものです。
21/01/04 17:35:57.90 7XAgONRh.net
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある
例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)
あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど

127:名前は開発中のものです。
21/01/05 02:04:57.84 fF2PbdL7.net
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?

128:名前は開発中のものです。
21/01/05 02:12:10.31 RWtNi0SK.net
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww

129:名前は開発中のものです。
21/01/05 03:09:09.39 pVRbBTm/.net
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ

130:名前は開発中のものです。
21/01/05 04:12:24.99 n47LlH37.net
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから

131:名前は開発中のものです。
21/01/05 04:25:15.07 PuA7HuIR.net
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね

132:名前は開発中のものです。
21/01/05 04:42:53.90 gI/Dzp6l.net
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン


133:化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない



134:名前は開発中のものです。
21/01/05 05:08:32.42 gI/Dzp6l.net
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない

135:名前は開発中のものです。
21/01/05 05:20:23.14 1Ahpb5r3.net
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ

136:名前は開発中のものです。
21/01/05 08:28:38.68 d8GpC24B.net
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか

137:名前は開発中のものです。
21/01/05 09:12:01.39 2kaWo6PN.net
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている

138:名前は開発中のものです。
21/01/05 09:25:47.29 1yviy29n.net
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ

139:名前は開発中のものです。
21/01/05 13:15:17.36 /PqtaBEx.net
カセットビジョンやろ

140:名前は開発中のものです。
21/01/05 13:58:41.77 wXDAz3p9.net
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装

141:名前は開発中のものです。
21/01/05 14:30:49.02 Hd6imUg4.net
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな

142:名前は開発中のものです。
21/01/05 15:54:18.99 n4BeJvUd.net
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw

143:名前は開発中のものです。
21/01/05 16:52:47.42 Hd6imUg4.net
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…

144:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:09:49.22 Ac0R32cE.net
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
URLリンク(www.huffingtonpost.jp)

145:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:20:42.46 2AVYSCxw.net
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような

146:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:32:45.48 PuA7HuIR.net
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶

147:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:38:21.79 2kaWo6PN.net
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい

148:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:40:58.92 VN7PPcMA.net
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい

149:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:43:13.12 2kaWo6PN.net
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる

150:名前は開発中のものです。
21/01/05 19:45:53.76 wXDAz3p9.net
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ

151:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:03:07.31 gYwh4t0P.net
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと

152:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:08:57.78 n4BeJvUd.net
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い

153:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:13:16.11 gYwh4t0P.net
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ

154:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:45:57.57 n4BeJvUd.net
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ

155:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:54:30.30 gYwh4t0P.net
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ

156:名前は開発中のものです。
21/01/05 21:27:03.20 DVzPj8U/.net
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは

157:名前は開発中のものです。
21/01/05 21:52:45.59 PuA7HuIR.net
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?

158:名前は開発中のものです。
21/01/05 22:26:16.43 wetVOF0L.net
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと

159:名前は開発中のものです。
21/01/05 23:16:17.98 eflyylHP.net
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる

160:名前は開発中のものです。
21/01/06 00:38:44.91 Ilh50L7S.net
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる

161:名前は開発中のものです。
21/01/06 00:53:24.40 pJmrMBG+.net
抜くのは止めとけ…

162:名前は開発中のものです。
21/01/06 01:01:47.62 v6Ywdkag.net
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね

163:名前は開発中のものです。
21/01/06 12:12:11.35 l9EkbsPc.net
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!

164:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:02:49.54 DS3sa9ka.net
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ

165:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:15:52.30 n4TdLL2U.net
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?

166:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:22:42.83 1RJBz28+.net
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは

167:名前は開発中のものです。
21/01/06 14:10:11.77 0+IDZgKx.net
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ

168:名前は開発中のものです。
21/01/06 14:20:16.69 1RJBz28+.net
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw

169:名前は開発中のものです。
21/01/06 15:12:06.19 moIzzrrb.net
で、肝心な所は伸びてくれない、と

170:名前は開発中のものです。
21/01/06 17:00:42.52 n4TdLL2U.net
ハゲにはゴマ油が効くらしい。

171:名前は開発中のものです。
21/01/06 20:04:03.75 RHuoSw6l.net
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ

172:名前は開発中のものです。
21/01/06 20:07:47.56 moIzzrrb.net
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか

173:名前は開発中のものです。
21/01/06 22:05:36.55 Ilh50L7S.net
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな

174:名前は開発中のものです。
21/01/06 22:30:18.11 hNZKx3Ng.net
オマエモナー

175:名前は開発中のものです。
21/01/07 01:14:07.64 +bNPLvvg.net
ぬる ぽ

176:名前は開発中のものです。
21/01/07 01:23:59.25 3IkrFP1p.net
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?

177:名前は開発中のものです。
21/01/07 03:08:55.56 JFG7ljHO.net
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの

178:名前は開発中のものです。
21/01/07 03:44:56.54 3IkrFP1p.net
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです

179:名前は開発中のものです。
21/01/08 05:26:23.22 LU44czgr.net
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ

180:名前は開発中のものです。
21/01/08 06:40:55.86 eonIv6FC.net
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ

181:名前は開発中のものです。
21/01/08 07:36:52.61 gbGaUBa2.net
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな

182:名前は開発中のものです。
21/01/08 07:42:58.92 LU44czgr.net
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな

183:名前は開発中のものです。
21/01/08 08:09:56.16 RooviMjG.net
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから

184:名前は開発中のものです。
21/01/08 09:08:31.47 gbGaUBa2.net
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう

185:名前は開発中のものです。
21/01/08 09:35:07.04 Wpiup+xx.net
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い

186:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:34:49.29 LU44czgr.net
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw
>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが

187:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:38:09.56 idPfgdZ6.net
ケイシーの谷間に目がいく。

188:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:52:13.22 gbGaUBa2.net
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで

189:名前は開発中のものです。
21/01/08 15:31:02.22 vvZxSqOT.net
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?

190:名前は開発中のものです。
21/01/08 18:36:15.33 UkgV5uxT.net
ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある
デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある
酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる

191:名前は開発中のものです。
21/01/08 20:21:07.21 4c4Pvpeu.net
デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね
おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると
主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に

192:名前は開発中のものです。
21/01/08 20:53:59.91 Wpiup+xx.net
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ

193:名前は開発中のものです。
21/01/08 23:20:54.84 /cBCmgNg.net
まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ
誰得なんだよこれw

194:名前は開発中のものです。
21/01/08 23:23:19.90 PkGR+wVf.net
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる

195:名前は開発中のものです。
21/01/09 00:52:42.29 GumlAeDB.net
胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん
誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか?

196:名前は開発中のものです。
21/01/09 04:02:34.93 YaNctr0V.net
わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw

197:名前は開発中のものです。
21/01/09 05:34:07.62 8NW5kw73.net
そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか?
エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど
エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない
まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ〜ンって音が出てるのか
階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが

198:名前は開発中のものです。
21/01/09 05:47:27.79 B3rKQUJd.net
俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが
幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる
きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう


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