RPGツクールMZ_4作目
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103:名前は開発中のものです。
21/01/03 11:38:37.03 AE7nJGtC.net
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
104:名前は開発中のものです。
21/01/03 12:03:46.37 1fnXIV3F.net
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
105:名前は開発中のものです。
21/01/03 12:16:56.34 moTjuzXF.net
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
106:名前は開発中のものです。
21/01/03 13:21:04.87 vsZADF8a.net
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな
>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う
107:名前は開発中のものです。
21/01/03 13:54:23.77 88dY4b/B.net
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
108:名前は開発中のものです。
21/01/03 14:04:39.89 bOJ0MNyL.net
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
109:名前は開発中のものです。
21/01/03 14:07:23.68 1fnXIV3F.net
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
110:名前は開発中のものです。
21/01/03 14:12:20.32 g6KqJxoO.net
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
111:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:21:29.13 T3KwPrYF.net
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか
112:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:39:19.43 A0l3/F+C.net
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
113:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:43:36.86 pkNmgCs3.net
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
114:名前は開発中のものです。
21/01/03 15:46:10.58 1fnXIV3F.net
>>109
そんな需要ないんですね
115:名前は開発中のものです。
21/01/03 17:32:22.92 YgphQxND.net
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
116:名前は開発中のものです。
21/01/03 18:25:50.81 XN8DQ+ey.net
URLリンク(wingless-seraph.net)
URLリンク(maoudamashii.jokersounds.com)
URLリンク(peritune.com)
URLリンク(g-miya.net)
URLリンク(yougou.sonnabakana.com)
URLリンク(www.hmix.net)
URLリンク(everblasting.info)
URLリンク(ontama-m.com)
117:名前は開発中のものです。
21/01/03 19:20:49.38 SFhKzpgT.net
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
118:名前は開発中のものです。
21/01/04 00:15:25.77 eHu0N5Q0.net
おいハゲジジイども88への回答はまだか?
119:名前は開発中のものです。
21/01/04 01:58:52.24 o5PgGfvB.net
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88
120:名前は開発中のものです。
21/01/04 02:54:13.55 kI1QoAL/.net
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
121:名前は開発中のものです。
21/01/04 05:03:17.77 D0kyGsfJ.net
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
122:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:06:41.51 R0AolLc6.net
お前らどんどん質問しろ
123:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:16:25.62 poXDhhDD.net
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
124:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:33:59.38 MI4BVSa9.net
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
125:名前は開発中のものです。
21/01/04 07:37:48.51 WlbBQpO9.net
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
126:名前は開発中のものです。
21/01/04 17:35:57.90 7XAgONRh.net
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある
例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)
あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
127:名前は開発中のものです。
21/01/05 02:04:57.84 fF2PbdL7.net
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
128:名前は開発中のものです。
21/01/05 02:12:10.31 RWtNi0SK.net
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
129:名前は開発中のものです。
21/01/05 03:09:09.39 pVRbBTm/.net
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
130:名前は開発中のものです。
21/01/05 04:12:24.99 n47LlH37.net
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
131:名前は開発中のものです。
21/01/05 04:25:15.07 PuA7HuIR.net
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
132:名前は開発中のものです。
21/01/05 04:42:53.90 gI/Dzp6l.net
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン
133:化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
134:名前は開発中のものです。
21/01/05 05:08:32.42 gI/Dzp6l.net
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
135:名前は開発中のものです。
21/01/05 05:20:23.14 1Ahpb5r3.net
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
136:名前は開発中のものです。
21/01/05 08:28:38.68 d8GpC24B.net
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
137:名前は開発中のものです。
21/01/05 09:12:01.39 2kaWo6PN.net
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
138:名前は開発中のものです。
21/01/05 09:25:47.29 1yviy29n.net
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
139:名前は開発中のものです。
21/01/05 13:15:17.36 /PqtaBEx.net
カセットビジョンやろ
140:名前は開発中のものです。
21/01/05 13:58:41.77 wXDAz3p9.net
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
141:名前は開発中のものです。
21/01/05 14:30:49.02 Hd6imUg4.net
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
142:名前は開発中のものです。
21/01/05 15:54:18.99 n4BeJvUd.net
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
143:名前は開発中のものです。
21/01/05 16:52:47.42 Hd6imUg4.net
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
144:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:09:49.22 Ac0R32cE.net
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
URLリンク(www.huffingtonpost.jp)
145:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:20:42.46 2AVYSCxw.net
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
146:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:32:45.48 PuA7HuIR.net
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
147:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:38:21.79 2kaWo6PN.net
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
148:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:40:58.92 VN7PPcMA.net
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
149:名前は開発中のものです。
21/01/05 17:43:13.12 2kaWo6PN.net
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
150:名前は開発中のものです。
21/01/05 19:45:53.76 wXDAz3p9.net
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ
151:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:03:07.31 gYwh4t0P.net
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
152:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:08:57.78 n4BeJvUd.net
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
153:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:13:16.11 gYwh4t0P.net
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
154:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:45:57.57 n4BeJvUd.net
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
155:名前は開発中のものです。
21/01/05 20:54:30.30 gYwh4t0P.net
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
156:名前は開発中のものです。
21/01/05 21:27:03.20 DVzPj8U/.net
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
157:名前は開発中のものです。
21/01/05 21:52:45.59 PuA7HuIR.net
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
158:名前は開発中のものです。
21/01/05 22:26:16.43 wetVOF0L.net
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
159:名前は開発中のものです。
21/01/05 23:16:17.98 eflyylHP.net
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
160:名前は開発中のものです。
21/01/06 00:38:44.91 Ilh50L7S.net
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
161:名前は開発中のものです。
21/01/06 00:53:24.40 pJmrMBG+.net
抜くのは止めとけ…
162:名前は開発中のものです。
21/01/06 01:01:47.62 v6Ywdkag.net
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
163:名前は開発中のものです。
21/01/06 12:12:11.35 l9EkbsPc.net
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
164:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:02:49.54 DS3sa9ka.net
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
165:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:15:52.30 n4TdLL2U.net
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
166:名前は開発中のものです。
21/01/06 13:22:42.83 1RJBz28+.net
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
167:名前は開発中のものです。
21/01/06 14:10:11.77 0+IDZgKx.net
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
168:名前は開発中のものです。
21/01/06 14:20:16.69 1RJBz28+.net
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
169:名前は開発中のものです。
21/01/06 15:12:06.19 moIzzrrb.net
で、肝心な所は伸びてくれない、と
170:名前は開発中のものです。
21/01/06 17:00:42.52 n4TdLL2U.net
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
171:名前は開発中のものです。
21/01/06 20:04:03.75 RHuoSw6l.net
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
172:名前は開発中のものです。
21/01/06 20:07:47.56 moIzzrrb.net
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
173:名前は開発中のものです。
21/01/06 22:05:36.55 Ilh50L7S.net
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
174:名前は開発中のものです。
21/01/06 22:30:18.11 hNZKx3Ng.net
オマエモナー
175:名前は開発中のものです。
21/01/07 01:14:07.64 +bNPLvvg.net
ぬる ぽ
176:名前は開発中のものです。
21/01/07 01:23:59.25 3IkrFP1p.net
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
177:名前は開発中のものです。
21/01/07 03:08:55.56 JFG7ljHO.net
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
178:名前は開発中のものです。
21/01/07 03:44:56.54 3IkrFP1p.net
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
179:名前は開発中のものです。
21/01/08 05:26:23.22 LU44czgr.net
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
180:名前は開発中のものです。
21/01/08 06:40:55.86 eonIv6FC.net
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ
181:名前は開発中のものです。
21/01/08 07:36:52.61 gbGaUBa2.net
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな
182:名前は開発中のものです。
21/01/08 07:42:58.92 LU44czgr.net
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな
183:名前は開発中のものです。
21/01/08 08:09:56.16 RooviMjG.net
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
184:名前は開発中のものです。
21/01/08 09:08:31.47 gbGaUBa2.net
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう
185:名前は開発中のものです。
21/01/08 09:35:07.04 Wpiup+xx.net
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い
186:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:34:49.29 LU44czgr.net
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw
>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが
187:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:38:09.56 idPfgdZ6.net
ケイシーの谷間に目がいく。
188:名前は開発中のものです。
21/01/08 10:52:13.22 gbGaUBa2.net
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで
189:名前は開発中のものです。
21/01/08 15:31:02.22 vvZxSqOT.net
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?
190:名前は開発中のものです。
21/01/08 18:36:15.33 UkgV5uxT.net
ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある
デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある
酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる
191:名前は開発中のものです。
21/01/08 20:21:07.21 4c4Pvpeu.net
デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね
おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると
主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に
192:名前は開発中のものです。
21/01/08 20:53:59.91 Wpiup+xx.net
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ
193:名前は開発中のものです。
21/01/08 23:20:54.84 /cBCmgNg.net
まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ
誰得なんだよこれw
194:名前は開発中のものです。
21/01/08 23:23:19.90 PkGR+wVf.net
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
195:名前は開発中のものです。
21/01/09 00:52:42.29 GumlAeDB.net
胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん
誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか?
196:名前は開発中のものです。
21/01/09 04:02:34.93 YaNctr0V.net
わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw
197:名前は開発中のものです。
21/01/09 05:34:07.62 8NW5kw73.net
そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか?
エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど
エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない
まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ〜ンって音が出てるのか
階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが
198:名前は開発中のものです。
21/01/09 05:47:27.79 B3rKQUJd.net
俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが
幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる
きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう
199:名前は開発中のものです。
21/01/09 07:40:10.57 w7tf2Xtg.net
>>193
マリオ用のノコノコ踏みつけ音
200:名前は開発中のものです。
21/01/09 09:01:41.99 9BMZK742.net
俺のお気持ちのためなら間違いを撒き散らしてもかまわんと平気で言える人間って、明確に邪悪だよな
201:名前は開発中のものです。
21/01/09 09:12:55.05 32/yfKqX.net
殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」
202:名前は開発中のものです。
21/01/09 09:16:17.60 32/yfKqX.net
族ってなんだよ賊だろ
203:名前は開発中のものです。
21/01/09 10:20:22.41 XrM2acWz.net
暴走族
204:名前は開発中のものです。
21/01/09 10:47:08.66 933jJntH.net
いい族・夢気分
205:名前は開発中のものです。
21/01/09 11:54:32.93 Z4nkI3oG.net
モチベが下がって来た時に
自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ
まずふりーむを見ろ
そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ
そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん
ってなって自信つくぞ
206:名前は開発中のものです。
21/01/09 14:47:54.77 LOLs0F1U.net
あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう
入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない)
入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ
その時の都合で立ち位置をコロコロ変える
結局
勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい!
それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない!
と言っているようにしか見えない
207:名前は開発中のものです。
21/01/09 15:00:25.86 igUCNMtS.net
何を言うてるんや
208:名前は開発中のものです。
21/01/09 15:55:04.94 w7tf2Xtg.net
まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法
・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ
209:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:12:30.40 933jJntH.net
夢・独り言板向けかな
210:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:43:54.78 vVN4fQkk.net
誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに
本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw
他人のフリしなくていいですよ
211:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:46:11.07 LOLs0F1U.net
前提がマトモなら対案を示すべきだろうが
212: 「コーヒー浣腸で万病が治ります! (医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」 みたいなのには、対案もクソもない いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか
213:名前は開発中のものです。
21/01/09 16:57:44.65 /NEoRamW.net
あの人って誰やねん
214:名前は開発中のものです。
21/01/09 17:17:02.25 8NW5kw73.net
該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら
案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った
215:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:01:23.54 igUCNMtS.net
まさかツクマテの事だったりするの?
利用してないから全く分からんけど
216:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:05:08.69 PAgKCpmM.net
他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで
根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分
彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい
217:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:06:12.55 igUCNMtS.net
ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの?
それとツクールMZとどう関係あるんだ?
218:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:07:38.68 u6kHC0mk.net
定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな
今ってヲチ行為は違反じゃねーの?
どっちにしろヲチ板いってこいと
219:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:09:04.74 aMnMN9Jf.net
別にそういう手合いはこのスレでも珍しくないけどねぇ
仮にもゲーム製作技術板のツールスレなんて
役立つテクニックや留意した方が良い仕様情報が集積する事を期待して専ブラに入れてんのに
住民ヅラしたいのか対抗意識燃やしてんのか知らないけど
こんなスレで何の参考にもならない猥談・雑談で消費されても邪魔なだけなんだよね
技術的な質問と具体的な回答、そのやり取りを主軸にスレを利用してほしい
220:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:09:58.07 lr8McdCp.net
たぶんコーヒー浣腸はただの例え話で関係ないw
あと騒ぎになってたのはフォーラムタイムラインな。
221:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:16:32.70 igUCNMtS.net
>>215.216
前のMVスレが同人ゲ板だったこともあってか殆どがヲチスレみたいになってたからそれと同じようにしたい奴がいるんだろう
222:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:18:21.18 w7tf2Xtg.net
>>208
いや、あれは素で事務屋の常識レベルの一般論だからその辺の出来る!ビジネスマナーとかそういうレベルで大概書いてる
んで、誰の何なんだかわから無いんだぜ
ただ、すぐしたに付いた再現セリフみたいのみる限り昔の早稲田風のきたねぇ喋り方がデフォっぽいから何言っても荒れるスタイルだろうから現物見たらうわぁってなるだろうなぁとは思った
223:名前は開発中のものです。
21/01/09 18:47:39.40 vVN4fQkk.net
>>213
俺はむしろ人柄とかそんなんより
そのサイトが邪魔くせーと思ってる…
ソースより転載サイトのほうが上に出ててくるの本当にやめてほしい
224:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:17:57.99 /NEoRamW.net
フォーラムタイムライン見てきたわ
人に何かを教える前にちゃんとした知識をつけられる人間になりたいと思いました
まる
225:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:27:27.49 igUCNMtS.net
あ〜なんかそれっぽい奴俺も見かけたわぁ
てか向こうも向こうでこのスレ晒してんのかよw
こっちは一応名前を出さないように配慮してるのに向こうは堂々と晒すのか…う〜ん
226:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:44:34.48 PAgKCpmM.net
知らないことは恥ではないよ
たとえ浅い知識でも求める人がいれば教えていい
教えることで知識も深まっていくというものだ
もし間違っても別の誰かがフォローしてくれて、それがまた学びになる
でも間違いを指摘されたときに逆ギレするのは恥だ
そうなると誰も寄ってこなくなる
227:名前は開発中のものです。
21/01/09 19:58:05.90 933jJntH.net
把握した
他人の人気を利用して楽にアクセス稼ぐとは上手いこと考えたもんだなあ
こういうのをなんていうのか忘れたけど
228:名前は開発中のものです。
21/01/09 20:58:45.68 vVN4fQkk.net
>>223
その通りだなぁ
解説を書くことは何も悪いことないし、それを読んでタイムラインにフィードバックしてくれた人たちももちろん悪くない。
それだけにそのあとの逆ギレがみっともない。
嫌われてる自覚あるのに目立ち続ける鋼メンタルがありながら何故かこういうとこだけ煽り耐性ないのがなぁ…
229:名前は開発中のものです。
21/01/09 21:22:49.74 AAynH5W3.net
そんなことより最近質問が減ってきてるぞ
お前らどんどん質問しろ
230:名前は開発中のものです。
21/01/09 22:41:29.94 4LULWaYE.net
MOGはいつになったら次更新するんだ
231:名前は開発中のものです。
21/01/09 23:15:53.84 6CL02QGJ.net
荒れてるフォーラムってどこですか
232:名前は開発中のものです。
21/01/09 23:59:28.40 oMaG7Tyy.net
何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か
カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし
独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな
特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね
RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど
JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する
自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな
233:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:00:23.05 VHNEeX0I.net
セガBBS
234:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:10:19.97 6egIrBg3.net
めたトロンめなにかやらかしたのか?
235:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:13:17.01 urJmxcgz.net
話題がローカルすぎてついていけんw
236:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:22:15.89 MXJCjcFf.net
よそのコミュニティの話をなんでわざわざここでやるんだろう
237:名前は開発中のものです。
21/01/10 00:27:25.72 VHNEeX0I.net
現場で問い質したところで数の暴力で叩かれるか相手にされないからでしょう
どうせなら一番効率よい場所でやるでしょ
238:名前は開発中のものです。
21/01/10 01:08:37.73 r0uIDZmi.net
荒れてるフォーラム見たいです><
ツクマテかツクプラか知らんがアカウント取得してログインしないと見れないんか?
239:名前は開発中のものです。
21/01/10 01:42:48.80 9wD8JnLz.net
フォーラムで暴れてるやつが皆に正論でボコボコにされてるだけの
くっそしょーもない流れだから見る必要なんか皆無だよw
240:名前は開発中のものです。
21/01/10 03:26:46.74 psRjdeIg.net
>>229
今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意
あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある
241:名前は開発中のものです。
21/01/10 05:20:04.28 2E3KDVmf.net
議論スキルって大事っていうかなんていうのか
242:名前は開発中のものです。
21/01/10 05:29:56.71 DbpqU8pD.net
ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな
議論スキルなんて不要
243:名前は開発中のものです。
21/01/10 12:03:53.49 qd5t3q2g.net
アクツクもだけど言葉よりも画像
画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな
244:名前は開発中のものです。
21/01/10 12:35:17.23 2IPMOgWi.net
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ
245:名前は開発中のものです。
21/01/10 13:24:19.99 Lc32bv5g.net
何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな
実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない
適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ
246:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:00:46.01 AwhhzMtY.net
出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草
一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能
247:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:33:23.75 5Xf617ON.net
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな
あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
248:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:36:45.07 nBszehuS.net
それ誰のツイート?
249:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:44:46.68 2IPMOgWi.net
>>244
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって
250:名前は開発中のものです。
21/01/10 14:52:52.98 hB6qItd9.net
MZのタイルセットは使ってないな
FSMが至高
251:名前は開発中のものです。
21/01/10 15:49:49.42 psRjdeIg.net
>>243
素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね?
252:名前は開発中のものです。
21/01/10 16:33:46.32 OPbzGmIx.net
FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変
デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ
253:名前は開発中のものです。
21/01/10 17:16:38.02 Rv/wjLFm.net
FSMって何?ググっても分からん
254:名前は開発中のものです。
21/01/10 17:20:50.98 Lc32bv5g.net
First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ
サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる
255:名前は開発中のものです。
21/01/10 17:54:46.89 6iwCGWDz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ここでいうFSMはこれの事だな
ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している
厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い
フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ
256:名前は開発中のものです。
21/01/10 18:09:00.48 D8gjoMEn.net
フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題?
257:名前は開発中のものです。
21/01/10 18:51:58.09 2IPMOgWi.net
>>253
その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが
258:名前は開発中のものです。
21/01/10 18:58:13.47 xbmc08nO.net
結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね
遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし
259:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:09:12.99 HPR1WtA1.net
ならcs版の方がいいね。
260:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:22:29.14 6egIrBg3.net
DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど
それで「また同じかよ」と思う人はいないからね
変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし
普通が一番だよ
261:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:45:07.35 psRjdeIg.net
>>257
ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない
SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便
変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明
262:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:53:08.22 5Xf617ON.net
ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは
ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって
フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても
全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな?
変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する
戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか
画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど
実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる
263:名前は開発中のものです。
21/01/10 20:02:26.31 9wD8JnLz.net
まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか
264:名前は開発中のものです。
21/01/11 01:04:51.31 G1hzH2t5.net
ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね?
MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理?
2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど
265:名前は開発中のものです。
21/01/11 01:46:29.03 VoHss54w.net
>>261
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな
266:名前は開発中のものです。
21/01/11 02:35:46.74 G1hzH2t5.net
ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw
魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか
267:名前は開発中のものです。
21/01/11 03:01:35.17 VoHss54w.net
沈黙でやると行動不能になっちゃうから、激昂
268:で代用した方が…と思ったけど 2000と違ってステートの行動制約が「なし」以外だと、該当ステートにかかったターンは行動できない扱いになるのね こだわる場合は、バトルイベントの0ターンやターン終了時に制御するとかしないとダメかもしれない
269:名前は開発中のものです。
21/01/11 04:49:30.72 j3zRPwz3.net
一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック
しかも絵がチープすぎて激萎え
凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う
270:名前は開発中のものです。
21/01/11 05:21:43.27 Hq26lUsp.net
MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる
271:名前は開発中のものです。
21/01/11 05:35:58.78 QmsEuk1N.net
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容
272:名前は開発中のものです。
21/01/11 07:38:12.21 X5yoXO7N.net
エネミーを全自作もしくは珍しい素材だけで固めてる作品のが稀だろ
流石に何でもかんでもデフォだからで難癖付けるのは如何なものかと
273:名前は開発中のものです。
21/01/11 08:06:26.64 FOisvZTN.net
パーティーメンバーを自作の落書き、NPCをデフォルト素材というのはなんなんだろうな
他の素材とあってないし下手なんだからallデフォルト素材でよかろうに・・・
274:名前は開発中のものです。
21/01/11 09:00:27.20 Easp98ZG.net
VXAceの敵は細かく書き込まれすぎてどういう形なのかわかりづらいんや
2000みたいにデフォルメされた絵のほうがいい
MVやMZはそれらの中間くらいだけどまだ細かい
275:名前は開発中のものです。
21/01/11 09:01:32.88 9te1zRZL.net
それはない
276:名前は開発中のものです。
21/01/11 09:48:36.68 F+5/+V3i.net
MVに比べてMZは公式発の無料素材が少なすぎやしねえか
277:名前は開発中のものです。
21/01/11 10:01:02.59 q66SNtLi.net
敵グラはVXのが一番好きだわ
Aceの敵グラは彩度高すぎて若干チープな感じがする
278:名前は開発中のものです。
21/01/11 10:06:28.01 uo/ecE4f.net
VXはぐりりばさんだからな
なんなら加工しやすくてぐう
279:名前は開発中のものです。
21/01/11 11:02:00.87 ycvsM0At.net
xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。
280:名前は開発中のものです。
21/01/11 12:46:12.85 VoHss54w.net
>>267
こういう部分のスクリプトはすごい助かる
行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ
281:名前は開発中のものです。
21/01/11 13:44:27.01 X5yoXO7N.net
VX系の改変素材が一番多いしな
それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ
282:名前は開発中のものです。
21/01/11 13:50:09.85 O1mzQrQ5.net
VX・VXAは見た目がシリアスだからね
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ
283:名前は開発中のものです。
21/01/11 14:42:57.95 68fsYnoC.net
自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・
モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな
284:名前は開発中のものです。
21/01/11 15:53:46.40 X5yoXO7N.net
ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ
ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ?
285:名前は開発中のものです。
21/01/11 15:55:35.46 O1xGfrXR.net
>>277
MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ
286:名前は開発中のものです。
21/01/11 16:14:41.31 68fsYnoC.net
ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ
287:名前は開発中のものです。
21/01/11 16:33:07.38 QmsEuk1N.net
>>267のスクリプトコードちょっと訂正で
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
288:名前は開発中のものです。
21/01/11 16:33:51.41 F+5/+V3i.net
ゆるガバ汁
289:名前は開発中のものです。
21/01/11 17:47:56.31 ycvsM0At.net
ユルマン汁
290:名前は開発中のものです。
21/01/11 17:58:07.87 5sj1Z4PA.net
多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
291:名前は開発中のものです。
21/01/11 18:16:38.61 QmsEuk1N.net
まぁ、それもそうか
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった
292:名前は開発中のものです。
21/01/11 18:34:38.92 5sj1Z4PA.net
安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった
293:名前は開発中のものです。
21/01/11 21:27:05.02 08jSgt98.net
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
294:名前は開発中のものです。
21/01/11 22:06:54.41 QmsEuk1N.net
前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か
/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね
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283日前に更新/271 KB
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