RPGツクールMZ_3作目
..
603:名前は開発中のものです。
20/12/13 00:36:30.47 xEpPYPOi.net
ぷよぷよもパズドラも色のついた丸と四角がピポピポいって消えればゲーム性は変わらないから丸と四角しか実装しなくて良く、育成やゼリー感は彼にしたら無駄な努力だそうだし
604:名前は開発中のものです。
20/12/13 00:57:36.74 6Qz6b0LH.net
戦術だろうが戦略だろうがツクールのゲームなんか最後までやらねーんだからどうでもいいよw
ボタン連打で話最後まで見れるのが理想
605:名前は開発中のものです。
20/12/13 01:00:20.37 TG3mQ4Q1.net
逆だろ馬鹿w
ADVならともかくRP要素とかのゲーム性皆無でボタン連打だけで話進むゲームのが嫌われるわw
606:名前は開発中のものです。
20/12/13 01:00:55.18 TG3mQ4Q1.net
>>593
間違えたRP要素じゃなくてRPG要素ね失礼
607:名前は開発中のものです。
20/12/13 01:11:10.70 xEpPYPOi.net
>>592
それ、Kindleのラノベかなろうでも読めば良いんじゃ・・
あれってクリックでシナリオを1ページずつ進められて最後まで行けるぜ
608:名前は開発中のものです。
20/12/13 01:16:51.48 6Qz6b0LH.net
馬鹿呼ばわりしつつ謝罪とかなんだかんだ言ってお前らいいやつだよなw
609:名前は開発中のものです。
20/12/13 01:58:30.27 F3EpmkIJ.net
>>426
610:名前は開発中のものです。
20/12/13 03:19:34.58 62zzsVxU.net
ここ、マターリしてていいねぇ〜
611:名前は開発中のものです。
20/12/13 12:54:57.79 qfXoTrV1.net
素敵です
612:名前は開発中のものです。
20/12/13 14:26:08.01 K7KdkUNI.net
良いゲームを作るためには妥協しない事が大切です
しかし
ゲームを完成させるためには妥協する事が大切です
613:名前は開発中のものです。
20/12/13 14:41:27.27 EiDqIEMK.net
他人の意見を聞こうとしない人物に良いゲームは作れない
他人の意見を聞きすぎる人物に良いゲームは作れない
こうですね
しかしゲームを遊んで良いところと悪いところの区別するだけでも人間の能力差って出るもんなんだな
森羅万象あらゆる事象に脳みその出来が関係してくれるとかパパママに感謝しかないわ
614:名前は開発中のものです。
20/12/13 14:45:57.18 R758Iit/.net
>>571
確認したらそのとおりでした
勘違いしてました
615:名前は開発中のものです。
20/12/13 17:29:12.65 3ahMBH
616:sk.net
617:名前は開発中のものです。
20/12/13 23:47:52.15 tzQkgHZz.net
>>572
ウソだろと思いつつ確認したらマジだった
なんだこの仕様、さすがに意味がわからんな
パッシブスキルが一つお釈迦になったわ、やってらんねー
618:名前は開発中のものです。
20/12/13 23:59:39.18 tzQkgHZz.net
いや、計算式に片っ端から「 * a.pha」をつっこんでいけばいいのか
ほんと何なんだ…
619:名前は開発中のものです。
20/12/14 00:31:43.00 gYQ2ExAu.net
基本的に【薬の知識】が「アイテム」の「使用効果」にのみ適用されるのは仕様だけど
その説明が書いてあるところがわかりにくい場所だった気はする
すべての回復に適用させたいなら、特徴の「回復効果率」を増減させたらええよ
620:名前は開発中のものです。
20/12/14 01:02:04.39 HuhDzJxj.net
まあなんか回りくどい仕様なのは否めないな
上手いこと作らないと俺らツクラーが効果を理解出来ても肝心のプレイヤーは全くのイミフになっちまうからな
621:名前は開発中のものです。
20/12/14 01:21:44.16 IvjFPjqo.net
>>606、607
ああなんかすまん、ありがとうもう落ち着いた
スキルに反映されないのはわかるんだが、アイテムの計算式で設定した結果に反映されないのは
のは正直なんだろーなーって。
なるべく細かく能力値を反映させたり、回復だけでなくダメージ効果のあるアイテムを作ったりしていたので、それが全部パァになるかと少し動揺してしまった。
622:名前は開発中のものです。
20/12/14 02:01:26.14 lXDhrfln.net
自動で反映されたら反映して欲しくない例外を作る時に逆に困るし
結局そこは手動設定にならざるを得ないのでは
チェックボタン式にでもすりゃええやんとは思うけど
623:名前は開発中のものです。
20/12/14 02:35:20.46 cK+za8H1.net
チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
624:名前は開発中のものです。
20/12/14 06:01:02.85 Q/8kicwa.net
回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
625:名前は開発中のものです。
20/12/14 17:40:36.79 1l37ubw8.net
MZで出来てMVで出来ないことってあるの?
626:名前は開発中のものです。
20/12/14 17:51:53.90 cK+za8H1.net
一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない
歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
627:名前は開発中のものです。
20/12/14 18:56:17.66 1jjWtb1z.net
あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい
628:名前は開発中のものです。
20/12/14 19:55:54.32 a9+e0U0o.net
>>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
629:名前は開発中のものです。
20/12/14 20:17:15.04 ZlOZh5Ly.net
MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
630:名前は開発中のものです。
20/12/14 20:20:13.45 ij4nqhmg.net
まったく別の開発者が作ってるからなw
631:名前は開発中のものです。
20/12/14 20:42:28.26 rBDgGESd.net
淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
632:名前は開発中のものです。
20/12/14 20:59:42.50 1jjWtb1z.net
どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
633:名前は開発中のものです。
20/12/14 22:46:33.64 3URD7Yts.net
最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
634:名前は開発中のものです。
20/12/14 23:42:55.58 gYQ2ExAu.net
だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
635:名前は開発中のものです。
20/12/15 00:02:37.14 9pd8DCiH.net
>>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
636:名前は開発中のものです。
20/12/15 00:23:41.38 s9mH0lO4.net
ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
637:名前は開発中のものです。
20/12/15 01:16:30.73 Jy6T3It6.net
web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
638:名前は開発中のものです。
20/12/15 01:49:12.25 y5uzVgKJ.net
努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね
〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った
総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
639:名前は開発中のものです。
20/12/15 02:24:26.73 Y96w9FF0.net
MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
640:名前は開発中のものです。
20/12/15 02:39:40.09 kDyIgDQ4.net
既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
641:名前は開発中のものです。
20/12/15 07:35:27.86 qtK28zb9.net
>>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
642:名前は開発中のものです。
20/12/15 10:22:25.87 Bf7G+Phl.net
プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
643:名前は開発中のものです。
20/12/15 13:29:10.85 B0datJDW.net
まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいて
644:「ないのだった
645:名前は開発中のものです。
20/12/15 18:18:58.10 AV/jpmTj.net
つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
646:名前は開発中のものです。
20/12/15 18:52:12.83 Jy6T3It6.net
>>631
世代別人口比と若年層のPC所有率
647:名前は開発中のものです。
20/12/15 18:58:33.65 eHIManUJ.net
すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw
648:名前は開発中のものです。
20/12/15 19:07:15.56 qtK28zb9.net
今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
649:名前は開発中のものです。
20/12/15 19:48:16.14 Jy6T3It6.net
>>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
650:名前は開発中のものです。
20/12/15 20:54:56.86 Y96w9FF0.net
今からMZ買うメリット…
・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈
ごめんあんまり思いつかんかったw
651:名前は開発中のものです。
20/12/15 20:56:16.54 p1xPhB5Y.net
もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
652:名前は開発中のものです。
20/12/15 21:03:34.71 p1xPhB5Y.net
いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん
653:名前は開発中のものです。
20/12/15 21:08:55.88 9pd8DCiH.net
根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ
654:名前は開発中のものです。
20/12/15 21:21:17.30 SyukfqLh.net
その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
655:名前は開発中のものです。
20/12/15 21:44:41.86 Y96w9FF0.net
一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear
656:名前は開発中のものです。
20/12/15 21:51:34.89 /SF/IuCo.net
実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
657:名前は開発中のものです。
20/12/15 23:40:56.63 Y96w9FF0.net
そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
658:名前は開発中のものです。
20/12/16 00:00:55.28 9FSI9BrN.net
edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ
659:名前は開発中のものです。
20/12/16 00:23:49.27 2ZrYaSsS.net
>>643
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない
ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙
660:名前は開発中のものです。
20/12/16 00:25:31.81 Bg6X9age.net
>>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
661:名前は開発中のものです。
20/12/16 00:36:49.13 45o32HUc.net
二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな?
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに
二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや
662:名前は開発中のものです。
20/12/16 00:38:28.92 xdDM8ro3.net
アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん
663:名前は開発中のものです。
20/12/16 01:13:24.87 QtHKl9ed.net
ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか
あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね
664:名前は開発中のものです。
20/12/16 05:39:21.28 K9iY2hbq.net
ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね
で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという
スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない
665:名前は開発中のものです。
20/12/16 07:37:11.54 UMtcaA6A.net
ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い
666:名前は開発中のものです。
20/12/16 08:46:32.98 9FSI9BrN.net
ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き
改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ
667:名前は開発中のものです。
20/12/16 13:48:10.61 xdDM8ro3.net
FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが
ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある
それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった
668:名前は開発中のものです。
20/12/16 14:48:29.56 zFL6237T.net
>>653
リアルで良いじゃない
あなたの錬度では反応出来ないうちに総攻撃喰らいますってロールプレイだよ!
むしろそういうシチュエーションが一回しか無いのが緩いってレベル
669:名前は開発中のものです。
20/12/16 16:21:09.65 xdDM8ro3.net
君はFF4プレイした事ないでしょ
あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ
670:名前は開発中のものです。
20/12/16 16:30:31.58 UMtcaA6A.net
FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶
ATBはFF6で完成された
671:名前は開発中のものです。
20/12/16 18:09:02.42 9FSI9BrN.net
MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると
コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから
ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね
見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも
672:名前は開発中のものです。
20/12/16 18:44:55.56 UMtcaA6A.net
カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに
673:名前は開発中のものです。
20/12/16 21:23:13.13 QtHKl9ed.net
cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな
674:名前は開発中のものです。
20/12/16 22:25:57.94 NXC0Hw++.net
フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり
もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな
675:名前は開発中のものです。
20/12/16 22:44:22.52 UMtcaA6A.net
氷石がいいぞ
676:名前は開発中のものです。
20/12/16 23:39:48.20 Bg6X9age.net
>>660
音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる
また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。
なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。
そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。
DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから)
つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。
なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。
677:名前は開発中のものです。
20/12/17 00:45:46.51 Ij9bLmro.net
まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな
自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい
作る技術がないなら金を出せばいい
678:名前は開発中のものです。
20/12/17 00:46:50.43 LL0SxXqz.net
HなシーンでのBGMでおすすめありますか
VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです
679:名前は開発中のものです。
20/12/17 01:14:00.66 vorkyPDg.net
>>664
FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで
・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ
・不思議系ティンパニにソロメロディ
・バックに弱めのオーケストラヒット
・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ
なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね
知らんけど
680:名前は開発中のものです。
20/12/17 01:21:02.19 jA+05Kss.net
>>664
BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど
Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから
この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな
可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ
必要とされる音楽って全然違うじゃん?
681:名前は開発中のものです。
20/12/17 01:33:39.34 JyVNLaF9.net
いにしえの有名エロゲシリーズでは、
Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく…
682:名前は開発中のものです。
20/12/17 01:36:28.26 vorkyPDg.net
>>667
その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw
683:名前は開発中のものです。
20/12/17 01:53:15.33 U3iREE4e.net
このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
684:名前は開発中のものです。
20/12/17 02:03:24.32 Ij9bLmro.net
お前がそう思いたいなら死ぬまでそう思ってりゃいいんじゃね
685:名前は開発中のものです。
20/12/17 02:14:55.17 oj9rFkGL.net
有料BGMならNashMusicLibraryが有名
あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い
ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム
「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな
686:名前は開発中のものです。
20/12/17 02:36:34.19 OMAOHEdY.net
エロシーンのBGMなら魔王魂が鉄板だろニワカが
687:名前は開発中のものです。
20/12/17 02:53:06.97 TvGgyox3.net
エロシーンに限らないだろそれ
688:名前は開発中のものです。
20/12/17 03:34:53.15 TphAtzUR.net
音楽なんかどうでもいいから早くエロゲー作れよ
689:名前は開発中のものです。
20/12/17 03:53:57.55 zCTkU7ZG.net
>>669
開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで
サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか
ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い
別にそれが普通とは言わないけど、
需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ
発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど
690:名前は開発中のものです。
20/12/17 07:23:06.52 AUfUlfxp.net
恋愛シミュレーションツクールmzはよ。
691:名前は開発中のものです。
20/12/17 07:27:58.57 TvGgyox3.net
>>676
これとは違うの?
ラノゲツクールMV 1作目
スレリンク(gamedev板)
22 名前は開発中のものです。 2018/08/01(水) 18:39:27.76 ID:3Wf5uOZY
開発者が既に公式としてSteam上で見解を出してるんだよな
「やあみんな、公式から情報をすこし:
まず第一に、VN Maker(ラノゲツクールMV)で18禁エロゲを制作し、販売することは可能だ。営利目的また18禁ゲームに使用できるのはStAR素材(メーティスとVerus?を除く)に限る。お前らがどんなゲームを作ろうと公式は責任をおわんが、法は守れよ」
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(i.imgur.com)
この公式見解に従えば、コラボ素材を使ってエロゲを作ったり、商業利用はあかんでというだけで、エロゲ制作自体は🙆
魚拓もとったし安心してエロゲ作れや
692:名前は開発中のものです。
20/12/17 08:58:15.35 LL0SxXqz.net
>>665
>>666
ありがとうございます
693:名前は開発中のものです。
20/12/17 16:30:59.25 n+eDkFwv.net
アツマールってなんで非暗号化前提なんだろうな
そのせいで殆どの素材が使えなくてデフォ満載なゲームしか投稿出来ないという
この規約考えた奴ホントあほだろ
694:名前は開発中のものです。
20/12/17 16:33:49.40 7g1+YABP.net
それを言うなら規約じゃなくてシステムでしょ
それにデフォルトも改変次第で何とかなるんじゃないの
695:名前は開発中のものです。
20/12/17 17:17:32.48 vorkyPDg.net
>>680
その手間かかるからひとがあつまーらない
696:名前は開発中のものです。
20/12/17 17:31:00.02 ttTeTQLM.net
MZって未だに256色画像なの?
697:名前は開発中のものです。
20/12/17 18:10:43.03 clnEUgvK.net
>>682
メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ
698:名前は開発中のものです。
20/12/17 18:41:11.59 ttTeTQLM.net
他のアプリケーションで作ったほうがいいレベルだね
699:名前は開発中のものです。
20/12/17 20:54:00.05 clnEUgvK.net
>>684
まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ
700:名前は開発中のものです。
20/12/18 02:34:12.66 9ZZC7GGn.net
行動回数追加なんだけど追加されたときに効果音鳴らしたりできる?
演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう...
701:名前は開発中のものです。
20/12/18 06:36:38.88 8p7w3PFX.net
色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ
処理の退避は出来ないけど
{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}
702:名前は開発中のものです。
20/12/18 09:11:51.98 qqX04NZ2.net
効果音をスクリプト内に入れようとすると変なタイミングで再生されるのは何でだ
レベルアップの処理にME再生処理を入れると勝利MEになってしまう
703:名前は開発中のものです。
20/12/18 10:42:26.85 lDKMbOJA.net
プリシアだらけの乳首相撲製作はよ。
704:名前は開発中のものです。
20/12/18 11:21:05.14 h81iRVmJ.net
>>688
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める
プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない
705:名前は開発中のものです。
20/12/18 12:10:05.36 qqX04NZ2.net
>>690
なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね
706:名前は開発中のものです。
20/12/18 13:54:51.21 +9/0ECGQ.net
そういやデフォキャラでエロ絵満載のエロゲーって作っちゃダメなんだろうか
上で言われてるようなプリシアの立ち絵を加工して乳首見えるように改変するとか
707:名前は開発中のものです。
20/12/18 14:01:18.47 DpBHLiGI.net
プリシア大人気だなwww
708:名前は開発中のものです。
20/12/18 14:14:09.26 iUWXfWA7.net
プリシアのエロ画像ください
709:名前は開発中のものです。
20/12/18 14:57:55.89 0g+wR4+R.net
売るためのスタートダッシュにエロって発想は判るけど2次改変は元のキャラの人格やエピソードが物語中で固まった上で壊す遊びだから誰もやらんでしょ
企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える
大人しく制作ツールである自覚しなよ
そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw
710:名前は開発中のものです。
2020/12/1
711:8(金) 15:50:50.41 ID:jl2q0uCN.net
712:名前は開発中のものです。
20/12/18 17:01:37.79 TZjTn8nE.net
デフォ顔じゃシコリティ不足
713:名前は開発中のものです。
20/12/18 17:37:09.16 LjsHz/A7.net
FF4の愛のテーマ流しておけばなんとかなるんだ
714:名前は開発中のものです。
20/12/18 19:43:32.36 9ZZC7GGn.net
>>687
鳴らせましたー
ありがとうございます
715:名前は開発中のものです。
20/12/19 00:26:18.97 02UCCBl1.net
そういう小ネタ系のプラグインってどうやって使うんや
.jsで保存してMZのプラグインフォルダに入れてオンにすれば自動的に反映されるんか?
716:名前は開発中のものです。
20/12/19 06:45:29.23 iFH6RnVz.net
そうだよ
MZに対応していない云々って警告が気になるのなら最低限、行頭にこれだけ付けておけば良い
/*: @target MZ */
VXAceまではもっと気軽に処理の改造が出来たのにMV以降改造のハードルが上がった
717:名前は開発中のものです。
20/12/20 05:24:29.08 mU7aQ0F0.net
ケイシーのおっぱいでけー!
718:名前は開発中のものです。
20/12/20 06:26:17.98 PF2qs1Jj.net
なぜ
719:名前は開発中のものです。
20/12/20 06:26:59.06 4WP8qmI/.net
見つめるほど
720:名前は開発中のものです。
20/12/20 15:00:31.12 XqWOF+qb.net
でかいの
721:名前は開発中のものです。
20/12/20 15:42:27.10 3b4TTiwE.net
デフォ素材の娘は可愛いのに自殺したコンバータのキャラはブサイク
なぜなのか
722:名前は開発中のものです。
20/12/20 16:41:48.79 u1C22AO+.net
ジェネレイターってこと?
723:名前は開発中のものです。
20/12/20 18:26:39.83 GrOD3NGC.net
そりゃデフォルメの等身と頭形が卵頭に適したサイズや線の太さや強調パターンをハズせば不細工になるだろ
724:名前は開発中のものです。
20/12/20 19:00:51.04 4WP8qmI/.net
ちゃんと質問読めよ。
自殺したコンバータのキャラだぞ?
725:名前は開発中のものです。
20/12/20 19:23:43.39 u1C22AO+.net
そんな専門用語使われてもわかんねっす
726:名前は開発中のものです。
20/12/20 19:41:44.95 bDvLxCsp.net
自殺したコンバータって何?
727:名前は開発中のものです。
20/12/20 20:12:39.60 hS/U9r3j.net
自殺したコンバーターてなんだよ
描いてたイラストレーターの人でも死んだのか?
728:名前は開発中のものです。
20/12/20 20:34:20.57 9UCoEKRP.net
今端 毅(こんばた つよし)、能力名コンバーター
良い奴だったのに……
729:名前は開発中のものです。
20/12/20 21:34:05.25 9pFivwoe.net
嫌な事件だったね・・・
730:名前は開発中のものです。
20/12/21 00:32:44.62 619maVJz.net
わいの股間のネゴシエーター(交渉ひっ)
731:名前は開発中のものです。
20/12/21 01:37:30.53 TBxdrciX.net
自殺が自作のうち間違いなら>>708で筋が通ってるみたいだけど
732:名前は開発中のものです。
20/12/21 02:59:06.30 IkBBBIur.net
>>706=708=716
こう考えると辻褄が合うような気がしてる
ツクールで言うなら一般的に「デフォ」はデフォルトの意味なのでは?
それをデフォルメと思っていたり何となく話が通じていない
733:名前は開発中のものです。
20/12/21 05:08:26.08 nMM+DVt4.net
そんなことよりお前らどんどん質問しろ
734:名前は開発中のものです。
20/12/21 07:40:22.32 UO7YRb7/.net
打ち間違いならともかく2回も自殺自殺言ってんだから勘違いしてもおかしくないけどな
735:名前は開発中のものです。
20/12/21 08:08:34.76 lT9PxQpm.net
まあなんも知らん人が見たら
そういう(>>713)人がこの界隈におるって勘違いするだろうし
736:名前は開発中のものです。
20/12/21 08:23:49.47 0W0x3xXF.net
プリシアの温泉旅行記の制作はよ。
737:名前は開発中のものです。
20/12/21 08:41:44.75 C6LtBb3K.net
プリシアちゃんのエロ画像ください
738:名前は開発中のものです。
20/12/21 08:41:45.58 DIzX9TjD.net
プリシアちゃんのエロ画像ください
739:名前は開発中のものです。
20/12/21 08:42:29.97 DIzX9TjD.net
一字一句被るとかこんなことってある??w
740:名前は開発中のものです。
20/12/21 10:31:59.66 0W0x3xXF.net
cs版でるの楽
741:しみです。プリシアを舐め回したいです。
742:名前は開発中のものです。
20/12/21 13:15:25.18 TBxdrciX.net
>>717
デフォルトのデフォルメに合わない(デザインを勉強してない無理な素材)を使うと不細工なのは当然
743:名前は開発中のものです。
20/12/21 13:24:59.12 /pJEVgj9.net
なんかここってシナリオでも音楽音声でもイラストでも基礎技術の勉強も無しに感だけで出来るしやってると認識してるとしか思えない書き込みする奴がチラホラ居るけど.jsと同じで感やセンス使うのは理詰めした後の最後の一欠片だけなんだぜ・・
それでも作者によって出来上がりが千差万別なのもプログラムと同じだよ?
744:名前は開発中のものです。
20/12/21 14:04:57.69 sUowZ4nr.net
一般的に美男美女と言われている俳優やアイドルの顔写真集めて
輪郭はA眉はB目元はC鼻筋はD口はEって具合にそれぞれ一番理想的だと思うパーツを抜き出して合成したら
めっちゃ理想的な顔が出来上がるかっていうとやっぱそれは違うからな
745:名前は開発中のものです。
20/12/21 15:03:04.51 IkBBBIur.net
必要に迫られないか強制されないと人は基礎練習という面白くもない工程を怠るものだからな
キャラ絵なんてその最たる例で美少女の顔面付近だけ上手くなるという現象
俺もそれでさんざん苦労したけど今はプロとして何とか飯食えてる
俺は絵以外は初心者なので想像でしかないが
文章や音楽でも見栄えするところから手を出そうとする現象あるんじゃないかな
jsは勉強の順番無視してたら全く形にもならなさそうってイメージがある
746:名前は開発中のものです。
20/12/21 15:13:55.98 wveqXsIC.net
>jsは勉強の順番無視してたら全く形にもならなさそうってイメージがある
合ってるよ。小手先のTIPSだけかき集めてもすぐに行き詰る
理解を伴わずに「こうしたらこうなる」という結果だけを丸暗記してるようなものだから
なぜそうなるのかが分かってないのに半端に動いてしまうため、それが勘違いチャソが増えてしまう要因でもある>JS
747:名前は開発中のものです。
20/12/21 15:21:37.37 z1JX5SCU.net
Ruby は世界から好かれている。
GitHub の人気プログラミング言語では常にトップにランクインしている。
URLリンク(octoverse.github.com)
URLリンク(leerob.io)
748:名前は開発中のものです。
20/12/21 15:23:47.01 wveqXsIC.net
まぁ自分一人でやる分には好きなようにやればいいと思うし、それで目的地に着けるならなんら問題ないけど、
他人まで率先しておかしな方向に誘導しようとしてるのを見るとEvilだなと思う。
その先は崖だ、行くなら一人で行け、みたいな。
749:名前は開発中のものです。
20/12/21 16:08:04.78 v8ZEN80l.net
Evil(イビル)を逆から読むとルビイになる、この意味が分かるかな?
俺は分からない
750:名前は開発中のものです。
20/12/21 16:22:08.74 AxaywAZP.net
>>733
カバラと神代文字とヘブライ語とがごっちゃになってる。バベられるぞ
751:名前は開発中のものです。
20/12/21 18:51:08.92 PgJ/eH1d.net
HOS作りそう
752:名前は開発中のものです。
20/12/22 03:52:20.52 sYVzqJQT.net
紅茶切らして麦茶飲んでるんだが
ふと思い立って砂糖入れてみたら思いのほか美味かった
俺の中の常識が一つまたぶっ壊れた
753:名前は開発中のものです。
20/12/22 05:07:46.38 93OOM9uC.net
未だにスイカに塩をかけて食べるのが信じられないおれがいる。
754:名前は開発中のものです。
20/12/22 05:59:19.51 VXaJkO9h.net
スイカが甘くなかった時代の名残だからスイカに塩かけるのは60代以上の年寄りぐらいだろ
755:名前は開発中のものです。
20/12/22 06:35:12.31 YMjHItEI.net
スレチすぎる
他所でやれ
756:名前は開発中のものです。
20/12/22 07:36:00.26 CcD5uKog.net
だよな。今は醤油かけるのが普通
757:名前は開発中のものです。
20/12/22 07:37:39.66 n5wfhhH+.net
スイカの皮の醤油漬け?
758:名前は開発中のものです。
20/12/22 08:03:32.53 QdOZhb1b.net
話変わるがツクールでエロゲ作って売ってる奴ってテキストごみすぎてストレス溜まるやつが多すぎだな
いくらCGが良くてもテキスト書いてる人間に才能を全く感じないケースが多すぎて萎えるわ
759:名前は開発中のものです。
20/12/22 08:04:49.34 QdOZhb1b.net
まともに一般向け作ったところでろくにプレイしてもらえない気持ちはわかるが
だからと言って厨房工房レベルの日本語使役能力でエロゲ作ろうとかマジなめくさっとる
760:名前は開発中のものです。
20/12/22 08:28:59.04 n5wfhhH+.net
そもそもツクールで作ったようなエロゲーやってるなんて底辺このうえないw
761:名前は開発中のものです。
20/12/22 08:46:54.04 2onWKE17.net
それでも売れてるんだよなぁ
嫉妬乙
762:名前は開発中のものです。
20/12/22 08:51:33.38 PYL0CRf+.net
まぁ、どの食材でどう料理するかよ
763:名前は開発中のものです。
20/12/22 08:51:56.07 WW03klNv.net
テキストはまともでもクソみたいな絵かデフォ素材のゲームと同じじゃん
わかりやすく注目受けられるだけマシだと思う絵が描けないマン
764:名前は開発中のものです。
20/12/22 09:08:51.11 QdOZhb1b.net
絵描いてる奴の名前を商品ページに載せるくらいなら
ストーリー等テキスト書いてる奴の名前も載せないとフェアじゃないよな
絵師と違っていくらでも名前変えられるから地雷回避にはなかなか使えないだろうけど
765:名前は開発中のものです。
20/12/22 09:12:52.72 VXaJkO9h.net
ツクールゲームでシコる奴の名前も出さないとフェアじゃないよな
766:名前は開発中のものです。
20/12/22 10:35:35.23 QdOZhb1b.net
なんだそりゃ意味わかんねw
767:名前は開発中のものです。
20/12/22 12:17:50.28 JYy7v3rz.net
エロゲのテキストなんて適当な喘ぎ声かイグゥーくらいしかないだろww
768:名前は開発中のものです。
20/12/22 12:58:13.25 fHUOQkow.net
プリシアのバクチンだいさくせん!
769:名前は開発中のものです。
20/12/22 13:06:49.02 F5aKK/O1.net
エロゲ作ったら小遣い稼ぎにはなるんだろうけど普通のRPG作りたいから普通につくってる
770:名前は開発中のものです。
20/12/22 14:32:43.24 JYy7v3rz.net
一度エロゲ作って公開しちゃうとそういうイメージが付いちゃうしな
771:名前は開発中のものです。
20/12/22 14:35:53.46 mJqpa6Vd.net
別に名前変えて公開するなりしたらいいのでは?
小遣い稼ぎ程度のエロゲとはいうけど、それでも結構な腕ないともう無理じゃねとは思うけども
772:名前は開発中のものです。
20/12/22 14:37:36.33 If+f31tS.net
お前らたかがエロゲで何を熱くなってんねん
肩の力を抜いて楽しめよ
773:名前は開発中のものです。
20/12/22 18:43:24.06 QdOZhb1b.net
力を抜いて楽しむのは腰だろ
マグロ女とセックスしても楽しくねえんだよ
774:名前は開発中のものです。
20/12/22 18:44:07.59 QdOZhb1b.net
いや違うなむしろ全身の力を抜くとマグロになるわ
775:名前は開発中のものです。
20/12/22 19:30:50.77 OscEUjW4.net
力一杯泳いでるマグロに失礼だろ!
776:名前は開発中のものです。
20/12/22 22:01:30.21 ZswVixrM.net
ごく稀にプロジェクトデータが外部から更新されましたリロードしてくださいって出まくるんだが誰かにハックされてんの?
777:名前は開発中のものです。
20/12/22 22:12:38.73 u4NFrd95.net
エディタを開いたままコアやjsonを直接いじるとそれが出るみたいだけど、そういうことではなくて?
778:名前は開発中のものです。
20/12/23 00:27:59.78 yITAKwjk.net
ま、えっちとエロを足すと、Heroになるからな
779:名前は開発中のものです。
20/12/23 00:47:02.69 6cw4Adw1.net
ま、えっちとエロいねを足すと、Heroineになるからな
780:名前は開発中のものです。
20/12/23 01:00:55.31 LrGGUdCJ.net
主人公と親友とヒロインがラスボスで
たまたま村で加入した子供こそが実は主人公だった
みたいなストーリーは皆びっくりするかな
781:名前は開発中のものです。
20/12/23 01:02:42.79 yITAKwjk.net
びっくりするだけの何かを追い求めた先に、何があるの?
びっくりを、より強いびっくりを、と繰り返して、
20年後にびっくりするくらい残念な中年男性になるの?
782:名前は開発中のものです。
20/12/23 01:26:09.77 0qyWfrr2.net
もうなってるだろ
783:名前は開発中のものです。
20/12/23 01:41:33.80 2saNwQOf.net
今時犯人はヤスみたいな薄っぺらいどんでん返しは流行らないだろ
30分で終わるネタゲーならいいがこれやりたかっただけだろwwwと笑われるだけ
784:名前は開発中のものです。
20/12/23 02:05:29.11 r6EpiNW2.net
そう考えると作品造りにテーマって必要だなあと思ったりもする
徹頭徹尾主旨のブレない主人公や作品の方が受け入れられ易いしな
785:名前は開発中のものです。
20/12/23 02:09:03.56 yITAKwjk.net
主人公なんて空白のポジションで、実際は悪役の方が重要なんだけどな
キャラが立っていないというのは、そのキャラの動機が見えない、理解できない、という意味だ
786:名前は開発中のものです。
20/12/23 06:59:41.06 m6XvaUYw.net
悪役に魅力がないと盛り上がらないよな
787:名前は開発中のものです。
20/12/23 08:24:34.08 itMfV1CV.net
>>768
商業含め殆どのゲームにテーマがあるって事はつまりそういうことだからな
788:名前は開発中のものです。
20/12/23 11:49:36.54 sr9/Yk1g.net
悪役に焦点当てすぎたら、もうコイツが主人公でいいんじゃね?になるから、そういう意味でもバランスは必要
まぁだいたいのもので悪役のほうが正論だったりするんだがw
789:名前は開発中のものです。
20/12/23 12:16:34.41 J+myFqfD.net
ウィンドウ内で常時動いてる複数の選択肢が重なった時の表示順って実装するの難しいかな?
アンテっぽいのやろうとしてるんだけど難しい
画像じゃなくて選択肢の表示順関数ってあるのかな
790:名前は開発中のものです。
20/12/23 14:21:34.78 cf3zdLvJ.net
>>773
パラメーターと動作の関連や自動の部分と手動の部分、動作させる条件などの説明が不明瞭過ぎる。
空飛んで北西に行きたいんだけど出来るかな?ってレベルの不明瞭さだと自覚してくれ。
答えは出来る。方位磁針で方角わかったら膝曲げて勢い良く該当する方向に向かって伸ばせば可能。
791:名前は開発中のものです。
20/12/23 14:26:21.79 ITfa1vWi.net
サンプルデータ見ると攻撃スキルのステート追加に通常攻撃100%ついてるけどなんか意味あるの?
792:名前は開発中のものです。
20/12/23 15:48:23.47 J+myFqfD.net
>>774
ランダム移動するDrawItemと同じくランダム移動するDrawItemが被ると変な表示になるので
片方のDrawItem(実際はもっと多く)の表示優先順位を画像みたいに簡単に下げたかったんですがやっぱり難しいんですね
793:名前は開発中のものです。
20/12/23 15:57:00.36 cf3zdLvJ.net
>>776
相変わらず起点やプロセスを隠して試行結果から試行結果への遷移だけだね
独り言は結構だけど理解される必要がないなら書き込む必要もない。
794:名前は開発中のものです。
20/12/23 16:13:43.12 5QRc6kEc.net
マウントおじさんが書き込まなかったらいいだけでは
795:名前は開発中のものです。
20/12/23 16:35:19.71 cf3zdLvJ.net
>>778
うっせワシの勝利ぢゃ
796:名前は開発中のものです。
20/12/23 20:45:10.07 pMVMF7/L.net
ツクールのエロゲーってテキストだけでいいんか?w
エロビデオからボイスサンプリングしたりすんの?w
797:名前は開発中のものです。
20/12/23 20:55:01.52 xUfYy8DS.net
>>780
選択肢アドベンチャーでフルボイスです
798:名前は開発中のものです。
20/12/23 21:09:28.54 pMVMF7/L.net
まさかお前のボイスか?w
あかんで・・ホモはあかんで・・・w
799:名前は開発中のものです。
20/12/23 21:18:24.76 r6EpiNW2.net
声優志して夢破れてしまったボイスコーポレーターさんに依頼すんやで
800:名前は開発中のものです。
20/12/23 21:24:05.29 r6EpiNW2.net
ちょっと言い方が悪かったな
プロではないがボイス提供してくれる人がいるので、そういった人の中からサンプル聞いたりして依頼をするんや
801:名前は開発中のものです。
20/12/23 22:38:31.62 sr9/Yk1g.net
>>775
装備している武器のステート付与とかの特徴が追加されるんじゃなかったかな
802:名前は開発中のものです。
20/12/23 23:42:23.25 jBZLuD/T.net
プリシア プリシラ プリシガ プリシジャ
803:名前は開発中のものです。
20/12/24 00:46:54.92 hvMXSt7z.net
>>785
ああなるほど
毒を与える武器を装備しててもスキル側で通常攻撃の確率を設定しなければ
その毒はスキル使用時に乗らなくなるってことね
804:名前は開発中のものです。
20/12/24 00:48:02.79 ABz13+cW.net
FFのジャ系に違和感あるわーとか持ってたら
DQでもっとぶっ飛んだもん出してきやがったという
805:名前は開発中のものです。
20/12/24 01:08:08.67 HDcGn5BB.net
バギムーチョ
806:名前は開発中のものです。
20/12/24 07:22:35.02 D0IuWpvI.net
>>786
僕はプリシラちゃん!
807:名前は開発中のものです。
20/12/24 11:00:12.28 r3y+8q/s.net
セール来てるから買うわ
追加素材はひとまずMVセットがお得且つ必須な感じ?
808:名前は開発中のものです。
20/12/24 14:05:13.93 pT29v9bd.net
このスレじゃデフォ素材使ってる奴には人権ないからそんなの聞くだけ無駄だよw
809:名前は開発中のものです。
20/12/24 15:54:07.19 r3y+8q/s.net
なんてこったい!
じゃあ、まぁ思うようにやってみるよ
810:名前は開発中のものです。
20/12/24 20:26:41.75 /oTG2WNr.net
久しぶりにふりーむの感想掲示板チェックしたらコメントきてたけど
感想かと思ったら求めてもない上から目線のお節介アドバイスだったww
肯定的な感想は「面白かったです!」の一言で済まされるのに何でこんなコメントばかり
ぐだぐだと長文で書く奴が多いんだろうね?
811:名前は開発中のものです。
20/12/24 20:41:54.01 ck/2j5Nq.net
そりゃ自分の意見を述べようという意気込みの人は、粗を探しやすいし記憶に残りやすく、意見も筆が進みやすいから仕方ない
市販のでもそうだけど、良かった部分を整理して筋立てて褒めるって結構大変だし、何よりやってくれる人がレアよ
812:名前は開発中のものです。
20/12/24 21:24:34.51 owPa7mFN.net
フリゲプレイする側からすれば金はかけないが、時間というコストをかけている訳だから下手すりゃ面白くて当たり前、つまらなかったら作者に文句言いたくなるんだろうさ
まあ作ってる側からすればタダで遊ばせてやってんのに何言ってんだとなるだろうけどね
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
296日前に更新/260 KB
担当:undef