RPGツクールMZ_3作目 ..
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102:名前は開発中のものです。
20/11/21 18:32:27.26 /Tb9Pa2k.net
フリーズしたことは1回あるけど保存しようとして強制終了した事はないな
ただ、イラレで上書き保存しようとしてソフト強制終了した事とか
クリップスタジオで“画像を統合して書き出し”から上書きしたらpngデータ破損して消滅した事はあるから
それはMV特有のバグというよりタイミングが悪いとそういう事もあるよねっていう事故に近いんじゃない?
話はちょっとずれるけどMVで強制終了くらった際にデータが破損して修復できなくなったって話も聞いたことがあるし
バックアップデータはちゃんとこまめに取っておこうな、もっともこれはMVやツクールに限った話じゃないけど

103:名前は開発中のものです。
20/11/21 18:39:54.03 5wZjYZA1.net
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う

104:名前は開発中のものです。
20/11/21 18:48:17.35 1NL6SUN3.net
>>102
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ
んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?
俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど

105:名前は開発中のものです。
20/11/21 19:10:32.53 616PpN6X.net
あれ?
保存時フリーズって結構メジャーなバグかと思ってたがそうでもないのか
ここで名前挙げていいかわからんが某くり○ほ氏とかもtwitterで書いてたから結構メジャーな不具合かと思ってたわ
ちなみに俺のPCは去年買ったゲーミングPCでメモリは16G積んでるが最低でも1日1回は保存できず落ちるぞ
もう慣れすぎてこまめに保存する癖がついたが

106:名前は開発中のものです。
20/11/21 19:32:17.37 5ZsB0+xq.net
環境や使用条件に拠るから一概には言えないね
使用しているプラグインや他のアプリの使用状況、グラボ相性も影響しそうだし
>>102みたいに相手を低スぺだと決めつけて実はそうでなかったってレスの応酬で荒れるのが
ツクールMVスレの定番パターンだったから無闇に煽るなよと言いたい

107:名前は開発中のものです。
20/11/21 19:42:20.97 YdcQ1nBz.net
俺の環境が普通=俺の環境では落ちないんだからお前の環境に問題がある!or 俺の環境で落ちるんだからMVにはバグがある! ってのは思い込みがち
俺も昔使ってたwin7のPCで作業してたときは一度もMVのエディタが落ちたこととか無くてフリーズとか何それって感じだったんだけど
新しい環境に替えた途端にふとした拍子に落ちるようになって初めて実感したし

108:名前は開発中のものです。
20/11/21 19:51:20.38 mMQ439Ss.net
12GBだの16GBだのって言われてもよくわからんしなぁ
積んでるサイズじゃなくて使ってるサイズか空きで語ってくれまいか
GPUメモリなんてどれだけあっても全く使われてない可能性すらあるわけでして…
うちはメインメモリ16GBだけど作業中は結構カツカツで
あぶねーからなんか閉じろってダイアログがしょっちゅう出るけどツクールの保存に失敗したことは一度もないな
ツクールMVの最初からだからもう5年以上か。5年で一度も見たことがない
クラッシュしてデータ破損するっていうのはsteam版でよく聞く気がする
ツクールっていうかsteamクライアントが堕ちて、ってパターンかもしれない
なんにせよDL版が安定だな

109:名前は開発中のものです。
20/11/21 19:52:06.75 bbCLNvui.net
Amazonのレビューにもそんなのが多いよな
2.4Ghzの無線機器のレビューでまともに使えないとか喚いてる馬鹿
それ使ってる場所が悪いか干渉してるだけだろっていう

110:名前は開発中のものです。
20/11/21 19:52:31.87 cyF9Zcvo.net
5年作業してなんの成果もなしか…

111:名前は開発中のものです。
20/11/21 19:59:04.05 FHQqOXmY.net
俺はメモリ4GBグラボなしのリース落ちビジネスPCだがMZで止まることなんてないぞ
どんだけ裏で色んなソフト動かしてたらそうなるんだよ

112:名前は開発中のものです。
20/11/21 20:01:48.05 BSD8lT64.net
なんでもいいけどMVのスレでやれよ

113:名前は開発中のものです。
20/11/21 20:37:41.51 1NL6SUN3.net
>>111
いや、もとの話は>>96だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと
個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」
とかそういうのを訊きたくはある
(そういう辺りがよくなってりゃ一部対策をしないで済むようになるなぁとか)

114:名前は開発中のものです。
20/11/21 21:01:00.59 mMQ439Ss.net
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気に


115:ケず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ



116:名前は開発中のものです。
20/11/21 21:09:45.27 1NL6SUN3.net
>>113
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん

117:名前は開発中のものです。
20/11/21 21:28:26.96 5ZsB0+xq.net
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから
複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない
というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ?

118:名前は開発中のものです。
20/11/21 21:52:40.54 nBSH3D7m.net
仮にツクールがデフォルトではメモリを気にしなくて良いリソース使用量で調整されていたとしても
どうせ好き勝手にプラグイン入れて機能拡張しているだろうに、なんでみんな初心者向けって言葉を免罪符に使うんだろうね?
処理負荷やメモリ使用量を一切気にする必要がない神エンジンなんてあるワケないだろうに

119:名前は開発中のものです。
20/11/21 22:04:53.45 bbCLNvui.net
PC環境も違えば作ってるゲームも違うのにパーツの1つ2つだけで動作環境を語るのは滑稽だよな

120:名前は開発中のものです。
20/11/21 22:25:02.43 mMQ439Ss.net
>>115
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ

121:名前は開発中のものです。
20/11/21 23:25:33.03 4MPKkD72.net
>>117
ごめん、俺は女子キャラをおっぱいだけで語ろうとしてた…

122:名前は開発中のものです。
20/11/21 23:55:24.88 nzaE8+x+.net
>>118
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。

123:名前は開発中のものです。
20/11/22 00:01:40.95 0Pb/5j4m.net
DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか?
1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ
キャッシュも効かないし

124:名前は開発中のものです。
20/11/22 00:12:05.98 370KSdOY.net
良くあるブラウザゲーだと初回起動とパート変更の時のキャッシュにプログレスバーが出てそれ以外はプレイデータの送受信しかしないよ!なんて方式をよく見るから・・
ツクール本家のやる気次第では実はそういう実装してくれてたりしないかなという夢を見てるんだよ

125:名前は開発中のものです。
20/11/22 01:51:21.03 Lj7n3Gzl.net
キャラが一歩も動かないまま延々テキスト送りするだけのイベント作ってねえだろうな貴様ら
20ページ以上会話続けるクソゲーは即ブラバすっぜ!

126:名前は開発中のものです。
20/11/22 02:16:35.52 ugBrS0I9.net
んじゃ一言ごとに移動ルートの設定とふきだしアイコンの表示を駆使して演出にこだわることにするわ
無論完了までウェイトのチェックは忘れないぜ

127:名前は開発中のものです。
20/11/22 06:03:29.81 VeK3mIud.net
一言喋る度に1歩前進するキャラ達とかちょっと面白いなw

128:名前は開発中のものです。
20/11/22 07:35:12.07 wOTDJAf8.net
一言喋る度に1歩前進する奴はFF1に


129:いたなw



130:名前は開発中のものです。
20/11/22 07:35:38.27 wOTDJAf8.net
前進じゃない、後退ね

131:名前は開発中のものです。
20/11/22 15:57:29.32 H1V74eWA.net
ツクールって買ったときにナンバリングされて誰がこの作品を作ったのかバレてることってないの?

132:名前は開発中のものです。
20/11/22 16:03:46.91 370KSdOY.net
>>128
成果物はテキスト出力されてるんだから見れば良いじゃない

133:名前は開発中のものです。
20/11/22 18:11:47.46 VeK3mIud.net
そういやMZ及びMVのRTP素材ってきちんと購入してユーザー登録を済ませればAce以前のツクールシリーズにも使ってもいいんだっけ
MVのRTP素材をAce作品に使うみたいな

134:名前は開発中のものです。
20/11/22 18:31:17.77 c1z7fVAc.net
使ってもOKです
何ならラノゲツクールの素材も使える

135:名前は開発中のものです。
20/11/22 19:02:50.34 H1V74eWA.net
>>129
そんなことより初期のプロジェクトをそのままハッシュにかけて比較したほうが分かるやん

136:名前は開発中のものです。
20/11/22 20:23:11.42 vQlzzBW4.net
陰キャにありがちなこと
「無駄に隠したがる」
自意識過剰だぞw
お前ごとき誰も目にも止めてないぞw

137:名前は開発中のものです。
20/11/22 20:57:22.60 3hSO+OXz.net
まず完成させてなんJにもここにも貼れや
誰もやらねえよゴミオナニー

138:名前は開発中のものです。
20/11/22 21:05:30.03 0Pb/5j4m.net
>>134
名無しの猿が猿山の上でマウント取ろうとしても
人間様はそれ見て笑ってるだけだぞ?w

139:名前は開発中のものです。
20/11/22 21:07:45.67 3hSO+OXz.net
お?なろう系クリエイターが掛かっってきたな
過疎スレで連投いいすか?

140:名前は開発中のものです。
20/11/22 21:10:53.76 3hSO+OXz.net
冷静にレス読み返してくれ
誰が猿で何が人間なのかよく分からん文やぞお前
こんなやつが作るゲームなんてやりてくねえよ……
なぜ猿山なんだ?

141:名前は開発中のものです。
20/11/22 21:31:47.60 wOTDJAf8.net
お前らいったい誰と戦ってんだよw

142:名前は開発中のものです。
20/11/22 21:34:30.47 H1V74eWA.net
このスレって中学生しかいないの?
こんな馬鹿な大人はいないよな?

143:名前は開発中のものです。
20/11/22 21:57:24.75 VeK3mIud.net
>>131
だよね、ありがとう
公式に問い合わせても何か曖昧な返答だったから不安になってたんだ
というか公式に問い合わせると事ある毎にMZとMVの購入を促してくるのが鬱陶しかったな
こっちはVXAceの事聞いてんのに何でMVやMZの事を話してくるんだよと

144:名前は開発中のものです。
20/11/22 21:58:43.13 0Pb/5j4m.net
お前だってMZのスレでVXAceの話してるんだから人の事は言えないだろ

145:名前は開発中のものです。
20/11/22 22:18:18.51 VeK3mIud.net
それもそうかww

146:名前は開発中のものです。
20/11/23 00:04:06.40 2+6AU+fx.net
スレの趣旨から考えれば、VXAceの話は本来書いてはならない
つまり、書けんのAce、というわけだ

147:名前は開発中のものです。
20/11/23 00:21:12.70 PDsLcUF/.net
みんな何作ってる?
普通のRPG?

148:名前は開発中のものです。
20/11/23 00:21:26.17 BOlPggyB.net
ツイッターで「定期」とか言って必死に宣伝してたMZRPGやったら
10分もかからず終わるなろう系でクソ笑った
ゴミ以下じゃねえかよく宣伝できるなあと

149:名前は開発中のものです。
20/11/23 01:05:40.39 jzBBKBPX.net
>>144
レンタルサーバー搭載用の簡易戦闘とチャットつきのアメーバピグみたいの

150:名前は開発中のものです。
20/11/23 01:08:44.21 eU/BlQeH.net
ガンパレもどき作ってる

151:名前は開発中のものです。
20/11/23 01:37:17.08 Rw5QYhK/.net
「こいつはこんなゴミみたいな作品をよくもまぁ恥ずかしげもなく宣伝できるなぁ」っていう発想は
裏を返せば「自分は皆に馬鹿にされたり叩かれたりしないような立派な作品じゃないと宣伝なんて怖くてとても出来ません」っていう
滅茶苦茶プライドが高くて他人に低く評価されることにビクついてる人の自己紹介でもあるんだよね

152:名前は開発中のものです。
2020/11/2


153:3(月) 02:28:07.74 ID:BOlPggyB.net



154:名前は開発中のものです。
20/11/23 02:34:13.43 R81SB9uE.net
創作活動はそもそも恥ずかしいものだ
人間は自分とは違う奴を叩きたがるけどそれに萎縮してたら叩いてる奴と同じ無価値な人間になるぞ

155:名前は開発中のものです。
20/11/23 02:56:34.79 gbxp3H3/.net
口はいいから手動かせよウンコの絞りカス

156:名前は開発中のものです。
20/11/23 06:22:43.26 SBnQuV3A.net
荒れてるけど何かあったのか?

157:名前は開発中のものです。
20/11/23 07:17:59.27 t5CQnG1E.net
>>152
なんかプレイ専門が混じって煽ってるみたいよ

158:名前は開発中のものです。
20/11/23 07:39:39.09 j3a1ute/.net
いつもの荒らしだよ
やり込みスレには怖くて顔出せないらしい

159:名前は開発中のものです。
20/11/23 07:43:39.42 SBnQuV3A.net
この界隈の荒らしって昔から同じようなことしか言わないねえ

160:名前は開発中のものです。
20/11/23 07:45:27.82 Z/AH4OdN.net
あ あ あらしー あ あ あらしー 迷子センター あーらーしー

161:名前は開発中のものです。
20/11/23 20:22:51.73 vvxkULma.net
最近質問ちゃんこないしお前ら場繋ぎになにか質問しろ

162:名前は開発中のものです。
20/11/23 20:35:59.49 DmZ8d2c4.net
ツクールストアのヒロインジェネレーター7酷すぎないか
顔歪みまくってる
せめて表紙のヒロインぐらいは綺麗所で揃えられるくらいにしろと思う

163:名前は開発中のものです。
20/11/23 20:48:20.41 vvxkULma.net
MVの野暮ったい絵の人のカスタマイズだよね
正直この絵じゃ買いたいと思わないんだが
素材集「和」やVX当たりの絵が好み

164:名前は開発中のものです。
20/11/24 00:12:03.46 +G5lEyvT.net
デフォ素材でも腹一杯なのにデフォ素材と同じ絵柄の追加素材を有料で買う奴がいるとは思えないよな

165:名前は開発中のものです。
20/11/24 00:37:06.73 +r5V1Cis.net
ジェネレイター用に瞳などのパーツを公開してる人もいるけど
実際のとこ自作するまでに必要なプロセスを公式が全然公開してないからな
絵を描ける人はジェネレイターなんて使わず全部描いちゃうし結果的に素材作る人が少なくなってる

166:名前は開発中のものです。
20/11/24 02:55:23.24 x7zDsM5L.net
ところでプラグインを自作しない皆さんはプラグインどこで探してますか?
私は
URLリンク(plugin-mz.fungamemake.com)
ここで探しているのですが、全然投稿がないうえに自分で作れそうなレベルのプラグインばかりでなかなか良さそうなものが見つかりません
実はこのアップローダーが一番メジャーでMZというソフト自体が失敗作で投稿が少ないだけというオチだったりしますか?

167:名前は開発中のものです。
20/11/24 06:52:25.89 pQgSR+Pg.net
>>162
MV時代からのがそのままMZへのコンバートやらなんやらやってるじゃない
プラとマテはバージョン放置少ないって意味で鉄板じゃない?

168:名前は開発中のものです。
20/11/24 08:52:41.19 nHdyY6h5.net
プラグインってそもそも自分で作れそうなレベルかどうかで良し悪し決まるものじゃねーよ
文句言いたいだけだろ
ま、そのサイトは俺も嫌いだけど

169:名前は開発中のものです。
20/11/24 08:58:34.39 2csaPhEh.net
そこ投稿サイトじゃなくて無断転載サイトだからな
Googleでプラグイン名検索するとプラグイン作者のサイトより上にヒットするのが腹立たしい

170:名前は開発中のものです。
20/11/24 09:57:08.33 7PAHZxHf.net
腹立たしいのは同意だが無断転載とは違うんじゃね
サイトに転載したいから権利表記を書いてくれとかプラグイン作者に詰め寄って煙たがられてた奴だから
そこまでやっといて無断転載があるならむしろ笑える

171:名前は開発中のものです。
20/11/24 09:59:51.87 odxOjkPm.net
プラグインはMZとMVでなぜ完全な互換性を


172:持たせなかったのか 中途半端に互換性があるおかげでプラグイン作者もMVのプラグインのMZ版を出しづらい そんでMVのプラグインを無理やり使ったらテストプレイでバグが出る始末 いっそのこと別言語のほうがまだ良かったんじゃねえの



173:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:11:43.32 TjY+3NCj.net
へえw
別言語に変えたらMVのプラグイン使えるんだ?www

174:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:13:24.08 odxOjkPm.net
別言語のほうが新規プラグイン出やすいかもってことだろ

175:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:15:24.30 7PAHZxHf.net
完全互換なんて言ってるとアホだと思われるぞ
原理的に不可能なの明らかじゃん

176:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:20:43.33 odxOjkPm.net
>>170
そんなら公式でコンバーター出すとかさあ
今のままじゃプラグイン増えねえしMZ全然盛り上がらねえぞ

177:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:24:22.62 2csaPhEh.net
MVとMZで互換性無いなら無いで別にいいんだけど、中途半端すぎるのがネックなんだよね
不具合が無いわけでもないし、速くなってるわけでも無い。MVと全く同じ処理なのに場所や関数名変わってて変更を余儀なくされたり、とにかく謎が多すぎる

178:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:29:19.86 7PAHZxHf.net
>>171
だからそんなこと絶対に出来ないんだって
コンバーターなんて話じゃないし公式の技術レベルとかそういう問題でもない。不可能なもんは不可能なんだよ
それに、MZのプラグインが増えないってのも互換性云々じゃないだろ
純粋にプラグイン作者が飽きて離脱しただけで互換性あっても更新されないものはされない

179:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:33:40.30 hjOrxv8k.net
飽きたというのもあるけど、全く同じ機能のものをもう一個作らないといけない面倒臭さだよね
作った以上はサポートもしないといけないしなぁ
あとざっくりとMZのソースコード調べてみてMV以上に構造が複雑化してる

180:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:43:48.36 2csaPhEh.net
でも完全互換に近い形のものは作れたと思う
アニメーション等の旧仕様を残したままで、新機能は別ファイルに全て追記すればいい
MVのソースが部分的に改変されてるせいでその部分の互換が効かないってだけだからね

181:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:44:41.08 7PAHZxHf.net
仕様が複雑になった分は仕方ないかなーと思う
それが求められてたわけだし。
個人的に弄ってる範囲では別に見通しが悪くなったような気はしないがそうでもないって意見もあるのかな
元からイケてないのはままあるけど…

182:名前は開発中のものです。
20/11/24 10:55:20.14 WUBcHV86.net
おんぎゃぁ!ほんぎゃぁ!!僕は最強のクリエイター

183:名前は開発中のものです。
20/11/24 11:09:51.46 HMQ9rfQv.net
>>166
MITライセンスと定義している以上文句言えないんだよなあ
なんで多少対策はさせて貰ったけどw
もしMITライセンスじゃないものまでやってるとしたら悪質だが

184:名前は開発中のものです。
20/11/24 11:20:02.15 XmQKALPl.net
>>175
一つのシステム内に二つの異なる仕様が併存するなんて、言っちゃ悪いが最たる下策だよ
両対応するしない、同種の機能を二つ作るのか、どちらか一方だけ対応させるか、今以上の混乱しか浮かばない。

185:名前は開発中のものです。
20/11/24 11:21:28.96 +YHZtA1b.net
這いよる混乱

186:名前は開発中のものです。
20/11/24 12:31:23.68 eB9dIaI4.net
>>179
いうて二つの仕様が存在するのは珍しい話じゃ無いからな。下位互換という形である言語はいくつもある。非推奨扱いで次の次のバージョンとかで削られるけど

187:名前は開発中のものです。
20/11/24 12:44:01.08 +r5V1Cis.net
俺はプラグインとか言語関係で協力できないからCGやサウンドで無料素材を作って行くだけかな
皆さんいつもありがとうございまーす

188:名前は開発中のものです。
20/11/24 12:51:01.03 WUBcHV86.net
おんぎゃぁ!ほんぎゃあ!!

189:名前は開発中のものです。
20/11/24 13:15:22.75 QKNK/ZYm.net
>>181
それはAPI関数を使う場合の話
最初からRPGを構成するプログラム(コアスクリプト)が用意されていてその改造が主のツクールプラグインだと両対応は不可能
仕様を変更するのなら実装も変更する必要があり、実装が変われば互換性は確保出来ない
いっそ徹底的に最適化してくれれば良かったのに納期の都合か知らないけど改造が微妙なんだよなぁ
ES2015以降に合わせてんだからclass構文くらい解禁してほしい
requestAnimationとかScene_MessageとかMZの新規改変、改良したとは言い難い

190:名前は開発中のものです。
20/11/24 13:39:37.60 7PAHZxHf.net
あー
Scene_Mssageは確かになんじゃこりゃって思ったな
思ったけど触る予定がなかったから詳しく見てないしそもそも忘れてた

191:名前は開発中のものです。
20/11/24 13:47:57.43 HMQ9rfQv.net
>>180
ナイアラトテップ乙

192:名前は開発中のものです。
20/11/24 15:32:24.75 F8q3tCoV.net
this.drawTextEx使うと右揃え出来ないの不便すぎる

193:名前は開発中のものです。
20/11/24 17:57:35.32 CS1Vuvfh.net
敵味方関係なく素早さ高い順に動くシステムが大好きなんだけど
要求スペックが高めだなあ
プログラムの経験があるならVXAceの方がいいのかな

194:名前は開発中のものです。
20/11/24 18:03:07.47 QKNK/ZYm.net
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない
>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う

195:名前は開発中のものです。
20/11/24 18:13:14.00 O5kr25dC.net
MVだとウィンドウサイズの定義はWindowクラスでやってたけど、MZだとSceneなんだっけ

196:名前は開発中のものです。
20/11/24 18:46:15.10 WUBcHV86.net
おんぎゃーあ!ほんぎゃーあ!!

197:名前は開発中のものです。
20/11/24 18:49:02.76 J2RHGfJ5.net
ばぶばぶですぅ〜

198:名前は開発中のものです。
20/11/24 18:50:18.36 QKNK/ZYm.net
>>190
そう
ツクールのWindowはSceneごとに専用Window定義するから、改めてScene側で設定する事ってあまりないんだよね
それでも他のWindow位置に合わせて位置調整する事も多いから完全に非効率って程でもないんだけど
新旧、一長一短の設計で変える必要性があったのかというと微妙
ひょっとしたらMADOみたいな
WindowRectを自由に変更する外部デザインツールを販売する為に予め仕様を整えたのかなぁって思う

199:名前は開発中のものです。
20/11/24 19:06:42.57 HjZJeuf0.net
現状、MVで居着いたプラグイン作者を切り捨てる為のアップデートが有料ですって状態だからなぁ
なんのために出したんだろう・・

200:名前は開発中のものです。
20/11/24 19:38:00.83 MEbBqDZ4.net
集金目的で出したのにMVから乗り換える必要が一切無いという逆に良心的な新作やぞ

201:名前は開発中のものです。
20/11/24 21:56:05.55 x7zDsM5L.net
なんか荒れててワロタw

202:名前は開発中のものです。
20/11/24 22:09:21.99 CS1Vuvfh.net
>>189
サンクス
CTBのスクリプト参考にしてみます

203:名前は開発中のものです。
20/11/24 22:18:56.17 K1UkDCqj.net
>>196
間に喚くしか脳がない最強クリエーター様が挟まってるから荒れて見えるだけでワリと実用情報が並んでる件

204:名前は開発中のものです。
20/11/24 23:25:48.68 H7phJCO1.net
SteamのMZのここ最近の評価が圧倒的好評になってて草
まだまともなセールもしてないのに

205:名前は開発中のものです。
20/11/24 23:28:46.65 +YHZtA1b.net
ようやく時代が追い付いてきたな
いつまでもMZをdisってると、時代遅れのオッサンになっちゃうぞ

206:名前は開発中のものです。
20/11/24 23:59:40.82 hKi94uRB.net
マジで?と思ったけど流石に誇張か
圧倒的好評は最低評価数500件の内95%以上のgoodで付く別格の評価。一つ下の非常に好評は80%以上から付くゆるい評価
good評価の長文レビュー見ても「賛否あるけどどちらかと言えば賛寄り」みたいな内容が多いから何とも言えんな

207:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:01:15.29 Q4jW/AqO.net
ライト層には変わってねーじゃねぇかって文句言われて、ヘビー層には変わってるじゃねぇかって文句言われてる妙な状況がな。
そして文句を言わない新規層は訳も分からず荒んでる場に放り込まれるという

208:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:05:30.97 r8c0z7zH.net
MVの時はセール始まるまで賛否両論かそれ以下のままだったからな
まあ32規格から48規格になってそそれに加えて一新したことで初期verの最適化がまだまだだったのも響いてたと思うけど
少なくともセール始まってようやく評価が好転しはじめたMVの時よりはぜんぜん好調ではある

209:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:10:44.57 g7Y3rWxl.net
プラグインが充実してきたことが関係してるのかな

210:名前は開発中のものです。
20/11/25 00:40:08.46 xicisPQX.net
今更だがメニューのセーブ使わないのに邪魔だなあと思ってプラグイン探してたが見つからなくて
何気にデータベースメニューのオプションみたらセーブ表示のオンオフボックスがあった

211:名前は開発中のものです。
20/11/25 01:37:37.44 6yx7CeMs.net
そりゃ現状見て状況判って買った奴がほし付けるんだから変化なくて当然、致命的なことさえしてなきゃレーティング下がるわけがない。

212:名前は開発中のものです。
20/11/25 02:49:53.99 GsuPxOpd.net
アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか

213:名前は開発中のものです。
20/11/25 05:05:38.07 yasyfokZ.net
前から思ってたが大して荒れてないのに荒れた荒れてると妙に騒ぎ立てる奴がいるな

214:名前は開発中のものです。
20/11/25 07:50:06.16 6yx7CeMs.net
>>207
実装方法は?
単に作ったスプライトの連番アニメーション出力をエフェクトとして登録するだけならキャラグラと同じ枚数bit/時間だし
プラグインで、というのはどんなプラグインなんだか?だしjs.json出力されてるをどうやって実装するの?ってかんじだぜ

215:名前は開発中のものです。
20/11/25 08:48:25.89 UmP7g07e.net
>>208
そりゃ一歩間違えれば以前のMVスレみたいになっちまうからな

216:名前は開発中のものです。
20/11/25 09:39:48.95 d99JqOIV.net
MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、
使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw
確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・

217:名前は開発中のものです。
20/11/25 12:35:43.20 XoYQ0spx.net
>>210
何が「そりゃ」なのか分からないんだけど荒れた荒れた言ってれば以前のMVスレみたいにはならないってこと?

218:名前は開発中のものです。
20/11/25 13:17:29.51 1z7UBcmr.net
まあMZに否定的なレスを全部荒らし認定して>>200みたいなレスだらけの気持ち悪いスレになったら
それはそれで静かにMZスレも終わっていくだろうな

219:名前は開発中のものです。
20/11/25 14:37:14.81 G7D2PBC0.net
ごく一部がムキになって、使いもしないのに全否定して暴れてるだけだからね

220:名前は開発中のものです。
20/11/25 17:41:34.85 xicisPQX.net
NUUN_StealableItems.js
敵または味方からアイテムやお金を盗むスキル
これ動いた人いる?
使用スキル スキル発動率100
敵のメモ 盗めるアイテム 指定,100
このパラメーターで何度やっても盗めないんだけど
他のスクリプトと相性悪いのかな

221:名前は開発中のものです。
20/11/25 17:43:01.00 8wtTN8I+.net
St日本時間26日午前3時よりSteamオータムセール開始か
MZなにか動きあるかな

222:名前は開発中のものです。
20/11/25 17:54:21.12 gEOgRxwC.net
VXとかいう毒ガスの名前かよと思わせるような名前の次はMVでその次がMZ

223:名前は開発中のものです。
20/11/25 18:50:18.67 YxEIpQ7q.net
>>215
ふぁ?
MV以降メモ欄パラメータ取得関数が実装されたから<>で囲ってない時点でおかしい
と思って軽くコード見てみたけど「スキル発動率」なんて単語どこにも書いてないのになんでそれで動くと思ったの
現在公開している物がver1.0.0みたいだしどこから出てきたんだ。全く別のプラグイン素材の設定方法?
* アイテムを盗むスキルを作るには、スキルのメモ欄に以下を記述します。
* <stealSkill:成功確率>
* このスキルはアクター、敵両方で使用できます。
* 例<stealSkill:80>
* 盗みスキルを設定します

224:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:05:31.81 YxEIpQ7q.net
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える

225:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:25:32.92 xicisPQX.net
こちらで再確認しましたが
0ターン目に変身をして敵情報を差し替えている場合は
変身前のデータにも変身後の盗めるアイテムを設定しておかないと
1ターン目の盗むが成功しないようでした
まあそういう挙動を想定してないスクリプトのようなのでこちらで工夫するしかないようです

226:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:28:51.99 xicisPQX.net
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ

227:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:33:09.96 XoYQ0spx.net
>>219
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手

228:名前は開発中のものです。
20/11/25 19:51:33.46 xicisPQX.net
うっせボケ
ちんこ揉むぞ

229:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:04:01.29 d99JqOIV.net
>>217
PC9801vx→pc9801vm(mvなので逆進)
_____________↓
シャープMZシリーズ←←←←←

シャープMZシリーズ
元々部品事業部のトレーニングキット名目での製品であり、メモリの増設にもハードウェアに手を入れる必要があるという状況もあいまって、
MZ-2200の時代まで本体の回路図、モニタのソースコード、Z80の命令表等、ハードウェア、ソフトウェアを製作するのに必要な情報が、標準添付のOwner's Manualに記載されていることも特徴[9]であった。

つまり、いずれSDKにフローチャートと実装の解説が付くようになる伏線

230:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:12:36.10 SlHrl7wk.net
ツマンネ

231:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:34:11.24 g7Y3rWxl.net
ネンマツ

232:名前は開発中のものです。
20/11/25 20:57:05.53 /WoQEBrC.net
MADOの話が上で出ていたけどあれやSAKANって画像編集ツールを使える人には無用と考えていいかな
それとも何か独自の機能が存在しておりそれならではの効率アップ等あったりするだろうか

233:名前は開発中のものです。
20/11/25 23:59:57.90 XoYQ0spx.net
利点なんかないよ
素材目当てで買うくらいだろうな

234:名前は開発中のものです。
20/11/26 01:12:09.10 nqItEYVz.net
なるほど本体にいくらかの素材がついてくる感じなのかサンクス

235:名前は開発中のものです。
20/11/26 06:00:48.05 IbOevyBT.net
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど

236:名前は開発中のものです。
20/11/26 06:09:39.88 IiH7bjgk.net
>>230
始めにメッセージなら戦闘はいる前にイベント流せばいいんじゃね?

237:名前は開発中のものです。
20/11/26 08:06:29.99 nqItEYVz.net
>>230
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ

238:名前は開発中のものです。
20/11/26 13:59:23.94 gB18+4Rq.net
バトルBGMなしにして戦闘開始するだけだよな
今回は質問のレベルが低い(涙

239:名前は開発中のものです。
20/11/26 16:28:35.90 vgQmPV3N.net
SteamでMZが20%オフ(\ 7,022)セールやっとる
 一応予約キャンペーシ時と同じだけどMVが無料で付いてこないし、まだ本格的なセールとは言えないか
ちなMVは75%割引セール中(バンドル版で\2,607)

240:名前は開発中のものです。
20/11/26 22:49:25.10 gB18+4Rq.net
キャンペーシワロタw
ステマするなら日本語わかる業者使えばいいのに

241:名前は開発中のものです。
20/11/26 22:53:48.90 mtXLOr5i.net
いやおまえらももっとステマってMZを広めていこうぜ!
同じ失敗者が多ければ多いほど、心の傷が癒える気がするんだ

242:名前は開発中のものです。
20/11/26 23:06:51.08 clGu/uI3.net
え、レベル下がるからやめろよ

243:名前は開発中のものです。
20/11/26 23:25:40.49 Wc0BT9M5.net
未だに「ツクールmz 〇〇」とかで検索しても大体 もしかして ツクールmvってmvの記事ばっか出る程度に盛り上がってないのは悲しいなぁ……
俺たちでツクールmzを広めていくぞ!

244:名前は開発中のものです。
20/11/27 00:38:49.17 W3Nv6CVx.net
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って

245:名前は開発中のものです。
20/11/27 01:27:53.26 HcesUGBm.net
人気機能を取り込みつつスマホ対応を強化するっていうわりに8方向に標準対応してないし階段マップ自動滑りも付かなかったという謎アップだからなぁ
描画をwebGL一本化とセーブのID化は評価するけど、セーブId一本化した複数のゲームを1ゲームに見せるシェルが無いしと
これで完成とされると微妙なんだよね。
今後の大幅アプデに期待

246:名前は開発中のものです。
20/11/27 03:54:28.44 eVOb80IN.net
プラグイン素材をアテにしてる癖にそういったコアユーザへの配慮が足らないんだよね
コアスクリプト内の文句なしの改良点なんてPIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した事くらいだよ
初心者にはプラグインを使えと誘導して、
コアユーザには「初心者向けツールだから」を免罪符にして手抜きをしたせいで
どの層にとっても手放しで褒められない中途半端な出来になった
せめてプラグインの作り易さに特化してくれれば、プラグイン素材の流通量も爆増してwin-winになったかもしれないのにね

247:名前は開発中のものです。
20/11/27 07:32:32.31 fSKeS/7w.net
なんかさー使用している素材の関係で実況禁止ですみたいなゲームを見かけたんだけどそんな利用規約出してる素材屋とかいるの?
流石に第三者に対しても配慮し出すと何も出来なくなるんだけど…
肝心のゲーム作者が利用規約守ってんだから実況者みたいな第三者が何しようが自由だと思うんだけど違うんかな

248:名前は開発中のものです。
20/11/27 08:47:42.63 HcesUGBm.net
>>242
安い派手なフォントとか映像にすると1回5万ですって規約多いよ
業務用のちゃんとしたのとか逆にosや制作ソフト標準搭載の奴はおkなのが多い。
後は、素材辞典シリーズとかもそんな規約付いたパッケージのも有ったけど
販売会社が変わったりしてるからパッケージによってはおkだったり

249:名前は開発中のものです。
20/11/27 10:30:45.37 o8TaydiZ.net
>>242
まあ確かに了見の狭い素材屋だなとは思うけど
「素材を利用したゲーム制作者に対しては『ゲーム配布時に実況の禁止を明記する義務』を負わせるライセンス」だと思えばそんなに変なライセンスとも思わない

250:名前は開発中のものです。
20/11/27 10:31:13.20 8LRyHMoJ.net
画像素材は改変や商用は厳しくても実況はそんなに言ってくる印象ないけど
フォントは割と細かい規定かけてるところ多い印象
>>243も書いてるけど禁止というより別料金て感じが多いかも
なんにしろ、実況禁止素材を使ってるんだったら禁止にするのが当然だし
別料金の場合は実況されたら料金をゲーム作者が払わなきゃならないから
払いたくなかったら実況禁止にするんでは
第三者が何しようが自由って、そんなわけない

251:名前は開発中のものです。
20/11/27 10:57:36.32 MLAwtTSX.net
>>230
戦闘入る前にBGMフェードアウト、メッセージ流して
最後のメッセージと共にボスBGM、戦闘開始じゃあかんのか?
黄金パターン。

252:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:12:18.50 g5v/XXnW.net
盛り上がるべきボス戦なのにBGM無いのってどんな状況なんだろう
時間が止まってて戦闘中に動き出すとか?

253:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:26:45.27 MfEcuF4J.net
なるほど
ザワールド
ってやつか

254:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:37:01.89 G+niMnX8.net
懐かしい番組名をここで目にすることになろうとはw

255:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:50:43.31 Si+Oxk+Z.net
>>247
語りから入って激昂とかじゃね(適当

256:名前は開発中のものです。
20/11/27 11:54:34.90 hWImRE8r.net
規約は守るに越したことはない
相手が個人だろうと企業だろうと無償だろうが有償だろうが変わりねえ
理不尽だなって思えば他を探せばいいのさ
自分で作ってもいい

257:名前は開発中のものです。
20/11/27 12:24:57.98 fSKeS/7w.net
フォント関係ならわりと有りうる規約なんだな
てことは俺の言ってるゲームもそうだったのかな

258:名前は開発中のものです。
20/11/27 13:07:59.60 HcesUGBm.net
>>252
フォントが当たりなら請求は実況を公開した責任者に行くと思われ。
対価が発生する映像作品に街角を出して、看板や著作物の映り込みが削除忘れると映像制作会社など利益得る奴に請求がいくぞ
なので、大手素材販売サイト(AdobeStockとか)に出す素材写真は看板全消しや映り混まないアングルでないと審査通らない。
つまり・・ゲーム作者が禁止した場合、実況者が作者に護


259:られてるんだぜ・・



260:名前は開発中のものです。
20/11/27 13:47:49.16 fSKeS/7w.net
>>253
そうなのか
それなら少し安心だな
というのも作者が利用規約に基づいて素材を使ってるのに第三者が勝手に実況したせいでこっちまで被害被るとかそんな馬鹿な話はないだろと思ってたからさ

261:名前は開発中のものです。
20/11/27 14:01:01.06 fSKeS/7w.net
例のゲームの規約見たら
「商用利用不可の素材を使ってるから営利目的の動画投稿は禁止」って書いてあったわ
これ系の注意書きをよく見るんだけどこれって実際にその素材を使用するゲーム作者宛の規約なんじゃないかって思うわ
実際にフォントどころかその素材屋のサイトとか見ても第三者云々はどこも書いてない
第三者が勝手にゲームを実況して収益得てブチギレる”素材屋”とかいるんか?

262:名前は開発中のものです。
20/11/27 14:25:07.33 hWImRE8r.net
いるんじゃないの
いたとしてお前が言う素材屋の何が問題なのか分からんけど

263:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:11:31.61 nJkeqoDG.net
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの

264:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:20:55.32 YmFO2IR7.net
>>255
ゲーム作った本人ならダメで第三者ならokなんて、そんな馬鹿な規約なわけないだろ。それを許したらゲーム作者だけ禁じる意味がなくなる。
第三者も守るべき必要性があるから、そのゲームの作者もゲームの規約の一部として素材の規約を記載してるんだろ。

265:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:40:49.18 W3Nv6CVx.net
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね

266:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:41:08.84 fSKeS/7w.net
マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ

267:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:49:10.34 nJkeqoDG.net
>>259
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて

268:名前は開発中のものです。
20/11/27 15:54:49.05 W3Nv6CVx.net
>>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね

269:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:03:02.05 nJkeqoDG.net
>>262
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか

270:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:06:53.70 W3Nv6CVx.net
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど

271:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:11:25.31 Ac6TqvMt.net
ボスBGM演奏→
イベント会話→
戦闘BGM変更(ボスBGM)→
勝利MEの変更なし→
戦闘の処理→
勝ったとき BGMのフェードアウト(5秒)
いきなりBGMがぶつ切れになるよりこうすると演出的に映えるけどどう?

272:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:11:55.09 eVOb80IN.net
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの

273:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:15:11.06 nJkeqoDG.net
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ

274:名前は開発中のものです。
20/11/27 16:35:32.44 W3Nv6CVx.net
とりあえず理想の流れは>>266さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます

275:名前は開発中のものです。
20/11/27 18:12:30.66 5QHJ2gf3.net
>マジかよ
それじゃあ俺が実況禁止とか書いても第三者が勝手に実況したら俺まで責任取らされんのかよ
そりゃ素材や作品によるとしか
例えばニコニコRPGやのびハザみたいなのを実況して収益得てたら当然ダメって事になる
けどこの場合責任問われるのは実況した側だと思うけどな
利用規約無視して勝手に実況したわけだし
まあこの場合だと作者側も二次創作だから別件で問題になるかもしれんがそれは別の話なのでとりあえずスルー

276:名前は開発中のものです。
20/11/27 18:32:07.56 5QHJ2gf3.net
ゲームフェスも若干問題になってたよな
コンテスト系は商用か否かって
それ以来その辺りのガイドラインをきちっとした素材屋が結構増えた

277:名前は開発中のものです。
20/11/28 00:12:34.76 Wa7tt8Tn.net
ゲームボーイのサガ2が好きだったからか
ボス戦って言えば導入の時のメッセージの途中でBGM流して
そのままボス戦に突入、勝利MEは無しにして
ボス戦終わったと同時にフェードアウトしてるなあ。
今まで作ったゲームは大体これ。

278:名前は開発中のものです。
20/11/28 00:20:41.21 vdg7rihw.net
そういう演出かっこいいよな
ジャバスクリプトとか分からないから>>266は参考になった

279:名前は開発中のものです。
20/11/28 04:06:45.35 bpB+DrAe.net
イベントの実行内容の上で左クリックするとその中に「テキストでコピー」という項目があるのだけど、これを「Ctrl+何か」でショートカット化できないものだろうか
イベントそのものをコピーするのではなくて、テキストとしてコピーしてるんだが…UWSCなどでマクロ化せずツクール内だけで解決したら嬉しい


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