ニート、無職、フリー ..
72:メガネートさん
22/01/20 02:22:10.05 si83/fji.net
こどおじのわたしからしたらじつに濃い人生だ・・・よろしく
ゲーム作りながら婚活もアリだと思うけど(ヽ´ω`)
73:名前は開発中のものです。
22/01/24 05:29:50.99 YQBpxIV5.net
>>72
婚活...もういいかなぁって感じです
もしご縁があればそんとき考えましょうw
過去スレ、19まで見て見ました。
当時の皆さんのカキコで自分の気持ちが和らいできました。
製作は、しばらくは設計書とソースのにらめっこと
キャラクターの作り込みを並行していこうと思いました。
5年の間にアイデアだけ温めてたのもあるので
設計の見直しも含めて進めていきます。
メガネートさんは、釣りゲームの次の次の次くらいまで進んだのかなとふと思った...
74:メガネートさん
22/01/24 15:35:04.72 PkviaUa4.net
>>73
前準備大事ですね
自分はリアル釣りにハマってダンジョンゲーム制作が止まってます。
しかし刺激受けてまたいじるか・・・(ヽ´ω`)
75:メガネートさん
22/02/02 17:25:49.30 0+Xg99KG.net
少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)
76:69
22/02/03 00:01:21.86 L0dKwI/J.net
ダンジョンゲーム、遊んできました。
音楽が気に入りました〜、ずっと聴いていられる。
画面も違和感なく入り込めました。
スライムに与ダメ0、テストドラゴンに瞬殺w
僕はベーマガ世代なんですが、当時の投稿ゲームみたいで面白く感じました。いい刺激になります。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
77:メガネートさん
22/02/03 20:32:06.21 w4mhWvDg.net
>>76
ありがとうございます
音楽素材はじっくり選んでます
ちなみにスライムはsword1を拾って装備して
バーサクスキル使うとやっと倒せます
そしてスライムに武器破壊されても
装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)
78:69
22/02/04 00:32:51.32 Lca7/Fa5.net
>>77
さっきスライムを1度だけ倒せたのですが
バーサクスキルだったのか。
だけどその後、なんどやっても倒せなくてここに来ましたw
ワープしたり地下に行ったりで色々楽しめますね。
開発中なのに、11時からプレイして気がついたらこんな時間・・・
恐ろしいゲームですw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
79:メガネートさん
22/02/04 01:26:20.76 Zb+QfkFq.net
>>78
踏破されたようですね・・・
あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで
村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので
安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)
80:メガネートさん
22/02/04 01:52:18.56 Zb+QfkFq.net
部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)
81:69
22/02/04 23:26:20.35 sSIcUO0I.net
>>80
バーサクを発動したつもりになってるのかな?
スライムが倒せないw
隠し要素まで楽しんでみますね。
開発中ってのは、ダンジョンゲームの方です。
実装途中なのに半日ものめり込むのはちょっとビビりましたw
こちらの開発は順調に進んでますよ。
お部屋の片付けはどうなったでしょうか?
僕は片付けが苦手で、すぐマンガとかに脱線してしまいますねw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
82:メガネートさん
22/02/05 01:49:24.11 MRutwhVe.net
>>81
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・
そっちの開発中でしたか
自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので
その経験が生きている・・・かもしれません
片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)
83:69
22/02/06 02:20:06.33 HKryrcnl.net
>>82
ダンマス・・・だからプレイが続くのかw
めちゃ懐かしいです、30年くらい前になりますか。
友だちのアニキがハマってて僕はマッピング担当。
僕もプレイはしてたんですが、ルールが複雑で途中で断念しちゃいました・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
84:メガネートさん
22/02/06 19:14:44.72 9tKaoJvt.net
>>83
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました
PC版でやっと分かった要素もあったし
あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)
85:69
22/02/09 00:13:46.21 i1HYKXu2.net
ダンジョンゲームのバーサク発動
ソード1とソード2を両方装備すると確実に発動しました。
あとは仲間と別れるフラグがまだわからないんですよ。
ちなみに今日はPC-98版ダンマスのお誕生日です。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
86:69
22/02/09 00:25:37.80 i1HYKXu2.net
別れるフラグ、いま発動しました。
寝る前にハッと思いついて・・・
ワープする前の建物とは・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
87:メガネートさん
22/02/09 02:00:09.87 POqZnpE4.net
>>85
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>86
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)
88:69
22/02/20 23:36:17.30 SZjIHaAu.net
毎日遊んでで気がついてること。
街の墓が3つから4つに増えた?記憶違いありw
酸で壊れたアイテムが削除されるようになった。
オープニング画面に変更あり?自信無しw
建物内の2階へあがる階段が無くなった。
こっちの開発は順調ですよ。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
89:メガネートさん
22/02/21 01:29:26.42 BpoyGS5/.net
>>88
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・
床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します
90:69
22/02/21 11:53:58.67 tOUL32bg.net
>>89
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。
毎日プレイしちゃいますねw
なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。
| ミ ピャッ!
| 旦
91:メガネートさん
22/02/21 18:16:20.60 BpoyGS5/.net
コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・
自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)
92:メガネートさん
22/02/22 00:26:04.48 lldhCeut.net
酸で武器壊されたらちゃんと装備解除してステータスも再計算するよう修正しました
クラス内でやるべき処理を外でやってたり
敵と味方クラスの共通点をまとめてなかったり
セルフ難読化で機能追加がつらい(ヽ´ω`)
93:メガネートさん
22/02/22 00:33:00.63 lldhCeut.net
やる気を出すために、肉体的にはお日様の下で散歩
精神的には箱庭づくりのつもり、でいいかな。
個人だし尖った内容にしたいけど、人格を疑われる可能性もある(ヽ´ω`)
94:69
22/02/22 08:20:17.30 s51Anw9F.net
自分的な助言になりますが・・・
プログラムコードは、問題点がわかってるなら修正が早いですが
わかってないor面倒とかなら、範囲決めて作り直しがオススメです。
工程進めた肯定感も味わえます。
自発的意欲は、19x19マスの紙(エクセル)を用意します。
色を4種類ほど用意して、製作、趣味、家事、ふて寝など自由に設定して
その日もっとも時間をかけた工程の色を1つ塗ります。
これを毎日続けると361日分の自分の様子が見れるようになります。
僕はこれで意欲に繋がってます。
もし塗ることもしてないなら、製作しない選択を決定する動機づけにもなります。
いろんな変な漫画を読んでますが、作者さんの人格を気にしたことないですよ。
お互いに好きに進めていきましょうw
散歩されるのが羨ましいです、僕は動くのが嫌なタイプなので・・・
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
95:メガネートさん
22/02/22 18:37:08.87 lldhCeut.net
>>94
作り直しのほうがスッキリ&上達しそうですね
心折れそうなので当面このままの予定ですが(ヽ´ω`)
1日の行動傾向をマークするのは斬新だ
じっくり作業する日はここのとこまったくなかったな・・・
みんないろんなモデル見て創作してるでしょうしね・・・
自分のモチベになる内容にもしたいところです
基本引きこもりがちなので意識して散歩行ってます
運動しなさそうな漫画家とか早逝するニュースしばしば見ますし(ヽ´ω`)
96:メガネートさん
22/02/22 20:43:14.01 lldhCeut.net
モチベになる話とか言うとまた誤解を生む可能性あるな(ヽ´ω`)
97:69
22/02/23 03:25:56.34 J8DmJ9tP.net
>>96
モチベ関連は僕も悩みのひとつですよ。
散歩はいいなぁと思ってゴハンのあとに歩きに出かけてみました。
健康でないと、製作もできなくなりますよね。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
98:メガネートさん
22/02/23 20:47:14.57 PiZQST0Y.net
>>97
体が資本ですからね 健康の先に良作も生まれるはず(ヽ´ω`)
モチベについては健康体目指せばそれなりによさそうだけど難しいですね
自分を催眠にかけるような小手先のことも違う気がするし
かといって壮大な目的設定が出来るとも思わないし
ひとりひとり答えが違うし答えが出にくい上に
答えが出たら今度はその答えが重しになって新しい内的欲求を邪魔したり・・・
一つの科目としてたまに考えるぐらいが無難かもしれない(ヽ´ω`)
99:メガネートさん
22/02/23 20:53:39.33 PiZQST0Y.net
本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで
・箱庭をいじって遊ぶつもりで
・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)
100:69
22/03/09 01:20:00.83 9fiI6BbK.net
ずっとROMってるけど
誰も来ませんね。
ゲーム作ってる人いないのはだいぶ寂しい・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
101:名前は開発中のものです。
22/03/09 02:26:08.60 6Y5Qtyix.net
作ってはいるけど、無職では無くなったのよ
102:メガネートさん
22/03/09 02:58:39.75 ozlhdWIm.net
メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)
103:69
22/03/09 07:21:55.46 9fiI6BbK.net
おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。
>>101さん、メガネートさん
健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう!
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
104:メガネートさん
22/03/09 22:31:23.18 ozlhdWIm.net
やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので
気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)
105:名前は開発中のものです。
22/03/09 23:22:30.05 atDs4Cc8.net
4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます
決意表明に。
まずはシステムの細部を詰めないと…
106:メガネートさん
22/03/11 00:50:28.02 MnxFWeYg.net
プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)
107:メガネートさん
22/03/12 00:19:01.44 rjyZROns.net
息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)
108:69
22/03/12 02:54:39.29 tPtEQNLI.net
他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。
>>107
同じくです、開発はもちろんですが
参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
109:メガネートさん
22/03/12 15:06:17.21 rjyZROns.net
>>108
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)
110:69
22/03/12 23:44:35.19 vncJkk9r.net
>>109
ちと笑ってしまいましたw
とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。
コーディングはまだイケるけど
エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。
老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・
きょうは早めに休みますzzz
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
111:メガネートさん
22/03/13 01:40:35.30 7Qm53srJ.net
>>110
最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが
前はよく情報あさっていろいろ試しました
・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい
・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい
・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい
・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない
・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない
また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・
老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`)
112:メガネートさん
22/03/13 01:42:19.51 7Qm53srJ.net
30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る
このへんが大事かな(ヽ´ω`)
113:69
22/03/14 05:44:35.70 kBD5iLDM.net
色んなこと試されてますね。
ピンホールと目薬は試したことあります。
けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。
外に出るのが1番な気がシマス。
ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・
開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると
やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。
アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
114:名前は開発中のものです。
22/03/14 19:35:07.51 0LZuc42q.net
蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。
それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう
115:メガネートさん
22/03/14 19:54:30.42 TC3RSWGk.net
エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。
あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`)
116:メガネートさん
22/03/14 20:01:03.03 TC3RSWGk.net
>>113
頻繁に出る動機ほしいとこです
2時間は日光浴びるには長すぎるし
のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`)
アセンブリ言語でゲームて難しそう
FORTRANは学校でさわり程度にやったけど
あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`)
117:メガネートさん
22/03/14 22:02:34.53 TC3RSWGk.net
書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`)
118:69
22/03/16 00:38:45.36 X7/XblmO.net
ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。
外歩くのも嫌になってくる・・・
ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw
アセンブリ言語は難しいってよりも
メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。
最悪、データの作り直し込みの作業になります。
まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので
僕個人的には大好きな作業でもあります。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
119:メガネートさん
22/03/16 11:06:34.64 MVZm5HA6.net
一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`)
ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・
メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。
自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`)
120:メガネートさん
22/03/16 12:24:09.71 MVZm5HA6.net
今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`)
121:69
22/03/16 23:34:21.74 azg0qyW9.net
おっとFORTRANのカャLコ忘れてた。
ハタチ前に習ったきり使った事無いです。
完全に忘れてしまってるw
こちらは今日も暑かったです。
フラフラで帰宅してから開発は中止にw
皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな?
自分のPCにも一応インストールしてるんですが
エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。
やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・
僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
122:メガネートさん
22/03/18 15:04:08.75 w5AbwVM8.net
学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・
Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです
使いこなすのは大変そう
オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか
自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで
Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます
>>121
もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`)
123:69
22/03/19 03:19:37.94 iP51hQoN.net
Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。
JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。
使い方を勉強するのが苦手かなw
ブラウザゲームも作ったことあるんですが
環境の名前を忘れてしまいました。
メガネートさんの環境は使いやすそうですね。
>>122
コンシューマーです!
と言えたらカッコよかったですかねw
ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。
ターゲットは昔のパソコンです。
CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。
もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって
今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。
自分的にこの環境がしっくりきますw
やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。
作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。
疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
124:メガネートさん
22/03/19 15:29:59.99 X8AIcwse.net
エディタで直接コードいじりたいのかもしれない
たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`)
昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで
5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。
わたしはそっちのプログラム触ったことないけど
細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`)
125:69
22/03/20 14:52:16.20 BzNm/2cy.net
コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。
で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。
関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。
時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw
>>124
大航海時代シリーズ懐かしい・・・
当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。
仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw
こっちでは細部までコントロールできますけど
VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。
これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。
難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。
資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。
連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか
少し身体がつかれたようです。
これから散歩行って癒やされてきます。
| ミ ピャッ!
| 旦
126:メガネートさん
22/03/21 01:09:58.87 Tu7hbKDQ.net
遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復
>>125
機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。
むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど
小容量でよく出来てました。
最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`)
127:メガネートさん
22/03/21 01:15:50.78 Tu7hbKDQ.net
絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。
ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。
自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`)
128:69
22/03/21 18:47:21.54 xq2mUYjd.net
目がホントにヤバいです。
午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて
2キャラ目のチョコっとまででヤメました。
>>126
便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。
僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・
もちろん現代の開発環境を否定はしません!
>>127
恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。
自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。
なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。
今はマイペースで、したい事をやりましょう。
狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。
さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
129:メガネートさん
22/03/22 01:50:01.39 0nyoyMP3.net
モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`)
離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする
>>128
便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと
言うほど書いてませんが・・・
自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます
生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい
制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`)
130:69
22/03/24 00:49:12.00 dz5mDV8p.net
ソード1が無いぃ!
バーサクがあぁ!
ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ!
とりあえず寝よう・・・
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
131:メガネートさん
22/03/24 02:00:14.83 UzyCuXpj.net
気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)
132:69
22/03/25 02:21:09.37 /Bn84GrI.net
>>131
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。
製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
133:メガネートさん
22/03/25 18:21:40.43 /I6pOsKu.net
>>132
プレイサンクスです。
戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが
そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`)
あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると
ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。
スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな
ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`)
134:名前は開発中のものです。
22/03/26 16:04:25.76 etB2aatl.net
【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると
生活保護を受けやすくなるというので、
リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。
学会の人で生活保護人は、
選挙権の一票は生活保護と、
引き換えっていう形になっちゃってる。
普通に働いてる人は敵わないですよ。
中華の人が生活保護を受けまくっていて、
生活保護が中華に、
流れまくっていると問題になっていた。
://youtu.be/iKnSK-gV6nk?t=871
【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ
スレリンク(soc板)
135:宵闇大使
22/03/26 16:08:32.22 qoQC4TWX.net
このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^
ボッキング!(^^
136:メガネートさん
22/03/26 23:46:09.62 0b10NOED.net
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
137:69
22/03/27 00:33:53.14 jyg9MPxe.net
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw
いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
138:メガネートさん
22/03/27 01:18:51.44 +A133tOy.net
>>137
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)
JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();
さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
139:メガネートさん
22/03/27 01:39:19.46 +A133tOy.net
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
140:メガネートさん
22/03/27 02:07:12.02 +A133tOy.net
>132の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
141:69
22/03/27 02:07:32.19 jyg9MPxe.net
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!
ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。
小説ってのはシナリオの事なのかな?
クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
142:メガネートさん
22/03/27 03:00:06.67 +A133tOy.net
>>141
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)
装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)
ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
143:メガネートさん
22/03/27 03:00:53.61 +A133tOy.net
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
144:69
22/03/28 04:04:35.43 497Qr5Rj.net
>>142
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。
バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。
戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。
自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw
シナリオも楽しみたいですねぇ。
実装はあせらずマイペースでお願いします!
>>143
勝手に名前を変えて申し訳ないですw
ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。
この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw
午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。
19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。
過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに
信じられんほどまでの集中力。
間違いなく先生のおかげですw
明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
145:名前は開発中のものです。
22/03/28 23:58:05.72 E17eV19I.net
>>144
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。
クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)
146:69
22/03/30 06:59:18.63 MaZ9OM1E.net
プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。
決して無駄にはならないです。
実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。
サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w
ダンジョンの変化がいいですね。
夕方から夜の雰囲気?もイイ。
二度と戯れることはないと思っていたクック先生。
先生とはしばらく戯れたいですw
ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。
眠れないならまた起きて作業していいですし。
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
147:メガネート
22/03/30 22:07:29.36 AQ3BV+XU.net
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)
突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。
自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし
チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
148:69
22/04/05 10:07:39.59 IeA7isoh.net
>>147
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。
あえてゆってない現象も治ってますし。
音楽の再生部分にも変更加えたりしました?
逐次再生になったような気がする・・・
作業は夜が捗るんですよねw
プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw
やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。
なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。
さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され
しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。
合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。
合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。
設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが
実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
149:メガネニートさん
22/04/06 13:28:12.45 OTfPNxWq.net
>>148
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)
散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。
少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)
重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
150:69
22/04/10 01:25:33.65 6adU8/N3.net
ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。
製作は順調に進んでますねb
こちらは合成処理のテスト中。
チームひとりなのでソースレビューは無駄かと
やらずにテストはやはり無謀だった。
関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。
あと5日ほどでテストを終えたい。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
151:メガネートさん
22/04/10 16:26:24.80 PMUTFwAp.net
>>150
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・
ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
152:69
22/04/10 20:40:46.04 6GKf82it.net
>>151
思いついた時にヤルのが1番です。
強引ングマイウェイでお願いします!
レビューありますよ。
ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。
メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ
最寄り駅まですっ飛んでイキマスw
スクリプトソース見たいなぁw
さて、テストは順調なんですが
仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。
受けなきゃよかったかと思いつつ
仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。
暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。
きょうはこれにてフトンに潜りマス。
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
153:メガネートさん
22/04/11 01:05:29.01 /dnHZ8G1.net
>>152
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)
これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
154:69
22/04/13 04:54:58.84 RQ1r/wna.net
>>153
シナリオ実装、始まりましたね。
各人の動線もバッチリでお見事です!
今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw
トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな?
こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。
シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
155:メガネートさん
22/04/13 12:29:27.62 z564W9oG.net
>>154
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)
テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)
156:メガネートさん
22/04/13 12:37:02.31 z564W9oG.net
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)
157:69
22/04/14 07:55:42 Ogexa2o2.net
>>155
合成処理のテスト終わりました。
テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。
プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。
もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。
まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw
>>156
外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。
なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが
やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。
ってことで、明日遊びに出かけようと思います。
きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。
服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
158:メガネートさん
22/04/14 11:38:33.95 6Db+ZK5R.net
>>157
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)
コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)
159:69
22/04/14 23:46:09.24 zjyz7uef.net
>>158
コロナめちゃ気にしてます。
けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。
たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。
トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。
調査でハマると明日に障るので
今日はここまでにしときますw
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
160:名前は開発中のものです。
22/04/15 01:32:05.19 CrXV21Ne.net
何このスレ
161:メガネートさん
22/04/15 14:23:01.57 x8cNdklg.net
スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`)
>>159
2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし
眼にも大事ですね。
トニウスがウサギ平原に行かせるのですが
今はなにもないです。
ダンジョンこしらえないといけないので
アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`)
162:名前は開発中のものです。
22/04/15 17:03:20.41 od9SrHg3E
ネット環境を替えたためかここ暫く全然書き込めない
ブラウザからの書き込みテスト
前スレが終わりそうにないからこっちに引っ越しでいいかな
163:69
22/04/15 17:30:38 VT33mu/i.net
>>161
結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。
人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw
ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで
こちらもまだまだこれからですよ。
キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。
サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。
今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと
気楽に考えておりますw
お互いマイペースを軸にやっていきましょう。
| ミ ピャッ!
| 旦
164:名前は開発中のものです。
22/04/15 21:06:04.15 VpcAI0Qd+
去年の年初はとりあえずほぼ完成してるミニゲームのBGMか効果音を
作ろうと思ったんだよなぁ…というところまでは記憶が残ってる
165:メガネートさん
22/04/15 23:21:10.37 x8cNdklg.net
自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど
そのまま挫折したな・・・
>>163
気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。
自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`)
リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。
2ch>>162
どうぞ(ヽ´ω`)
5chとAちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`)
URLリンク(toro.)Ach.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
166:名前は開発中のものです。
22/04/16 04:30:06 NhURxzNI.net
ようわからんけどどっちに書き込むベッキー
167:メガネートさん
22/04/16 11:48:19 Lj+Q5lzU.net
おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`)
168:メガネートさん
22/04/20 01:21:44.21 ITuDu3z+.net
Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`)
169:メガネートさん
22/04/25 01:41:05.60 W/pPnAYyW
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)
170:メガネートさん
22/04/25 01:41:56.49 26lBEVjZ.net
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)
そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`)
171:名前は開発中のものです。
22/04/25 20:43:57.00 mSifgZI4.net
scにはブラウザから書き込みできた
5chに専ブラから書き込めるかテスト
暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな
172:メガネートさん
22/04/26 21:19:32 LrQgrmTZ.net
まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`)
173:名前は開発中のものです。
22/04/26 23:39:57.77 06o4b7zl.net
そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る
174:メガネートさん
22/04/29 13:00:09.55 2hHnAEQsE
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)
175:メガネートさん
22/04/29 13:00:47.09 2pCsSLBm.net
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)
176:名前は開発中のものです。
22/04/30 18:20:10.61 tJmOFE6gG
書き込みも2倍にふくらむ
177:名前は開発中のものです。
22/05/20 18:58:12.12 0phdHEopP
放置していた自サイトを消した、嫌な思い出だった((+_+))
178:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:29:34.02 ztkImuuGL
イミフ
179:名前は開発中のものです。
22/05/20 19:45:37.31 0phdHEopP
自分にとっては黒歴史とまでは言わないまでも過去を思い出す嫌なものなのです
180:メガネートさん
22/05/22 19:21:11.20 52mxihhW.net
試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた
しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`)
181:メガネートさん
22/05/22 19:24:20.55 52mxihhW.net
どうもストーリーにパンチがない
妄想をふくらませる必要がある
私生活まったく充実してないにも関わらず(ヽ´ω`)
182:メガネートさん
22/05/22 19:26:52.60 52mxihhW.net
グーグルアドセンスも6ヶ月ログインなくて消滅の危機だった。
アドモブだけなのかもしれんけど。
ついででアドモブ登録したけどブラゲ対応してくれないと使えない(ヽ´ω`)
183:メガネートさん
22/05/22 19:27:59.23 52mxihhW.net
しかし今はAnno1800にハマってしまって動き出せない(ヽ´ω`)
184:名前は開発中のものです。
22/05/27 01:23:33.11 v6n74xm1.net
■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加
差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して
差し入れを贈ることができる。差し入れには、
「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、
「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円)
の4種類を用意する。
■収益が月100万円を超えるチャンネルも!
クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力
Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える
チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』
機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。
今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。
YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される
ことは間違いないと思っています」
緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの
普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、
今後も目を離せない。
185:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:05:00.34 23WUlXkV.net
NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、
ブームはいつまで続く?
「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」
の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン
(NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。
STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート
フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。
ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を
暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」
が得られる仕組みだ。
どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、
属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。
1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。
2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、
暗号資産 を獲得する方法だ。
4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元
(約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、
元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。
186:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:06:04.63 23WUlXkV.net
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
187:メガネートさん
22/06/06 01:56:38.96 2bdiq2iT.net
Annoやってシュミレーションもいいなと思って
モンスター系のを夢想してみるけどいまいちいい感じのが思いつかない(ヽ´ω`)
188:名前は開発中のものです。
22/06/12 00:27:37 Zq/rqiEd.net
ファンタジー小説がイマジネーションの源
189:メガネートさん
22/06/13 00:19:12 DedpyM/y.net
アイテム・コレクションて本の剣闘士ルーファスの小話はいまだに思い出す(ヽ´ω`)
190:名前は開発中のものです。
22/06/13 17:06:40.98 2f+CoDw1.net
読みやすくて最後にロードスとの関わりが明かされハッとさせられる名著だったね
最後の一文で本の中の世界が近くに感じられた
191:名前は開発中のものです。
22/06/14 00:28:33.73 aaHEltHJ.net
あんな感じにアイテムの説明欄に小話を盛り込んで、
ゲームの本筋とは別の一つの物語を作り上げたい
という妄想
192:メガネートさん
22/06/14 04:21:48.45 uGOujyK0.net
オチが秀逸でしたね
蛇のお守りとかコインの山とか
当時ロードス知らない子供だったんで
「本当の名はカシューという」と言われて
キョトンとなったの思い出した(ヽ´ω`)
193:名前は開発中のものです。
22/06/16 13:05:01.91 NME1p3pA.net
お前らどうやって金と時間確保してるの
194:名前は開発中のものです。
22/06/16 13:20:58.11 CM/lXkc+.net
スレ・板違い
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