【ゲームエンジン】Un ..
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64:名前は開発中のものです。
20/10/22 07:52:30.74 vmPkcPEK.net
空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。
空オブジェクトを左右に動かす。
画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。
空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。


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1872日前に更新/18 KB
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