RPGツクールMZ_2作目 ..
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2:名前は開発中のものです。
20/09/27 02:43:08.64 0/68FJG6.net
>>1
乙ですm(__)m

3:名前は開発中のものです。
20/09/27 10:40:33.20 0K9BWLtL.net
>>1
RPGツクールM乙

4:名前は開発中のものです。
20/09/27 10:55:07.99 bilHz8cr.net
age

5:名前は開発中のものです。
20/09/27 10:58:58.16 bilHz8cr.net
保守

6:名前は開発中のものです。
20/09/27 11:06:34.32 Yo5WsfZw.net
所持アイテムの中からランダムにアイテム拾得するスクリプトってどうやって書けばいいの…?
所持アイテムを乱数に突っ込んでランダムで数字返す方法がワカラナイ…

7:名前は開発中のものです。
20/09/27 11:19:22.18 OI3L/fVb.net
PC版ツクール初だけどMZ買うか

8:名前は開発中のものです。
20/09/27 11:25:48.36 LPujQ90M.net
keys = Object.keys(window.$gameParty._items)
keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ]
これでどうだ!

9:名前は開発中のものです。
20/09/27 11:47:17.91 Yo5WsfZw.net
>>8
ありがとう!
でもどうやってゲームに反映したら良いんですか・

10:名前は開発中のものです。
20/09/27 11:59:10.83 LPujQ90M.net
varとかつけ忘れてた
var itemKeys = Object.keys(window.$gameParty._items);
var itemKey = itemKeys[ Math.floor( Math.random() * itemKeys.length ) ];
$gameParty.gainItem( $dataItems[itemKey] , 1);
たぶんこんな感じでいいと思うが、アイテムを持ってないときの処理も必要だと思う
上級のスクリプトのところに貼って

11:名前は開発中のものです。
20/09/27 12:16:42.72 Yo5WsfZw.net
>>10
なるほど出来ましたありがとうございます!!
ただアイテムの処理はイベントでやってるので
ゲーム内変数に選ばれたアイテムIDを入れる方法が知りたいです!お願いします!!!

12:名前は開発中のものです。
20/09/27 13:30:36.38 Yo5WsfZw.net
現状は$gameVariables.setValue(2,(itemKey));を追加して
メッセージで\V[2]を書くとゲーム内で数字が反映されてるのは確認出来るんですが
変数を利用した条件分岐などが機能しなくなる感じです…

13:名前は開発中のものです。
20/09/27 14:25:20.83 HX4vyq7t.net
ハシタ金では動かなくてもスレの質問にはしっかり答えてくれる義侠の人

14:名前は開発中のものです。
20/09/27 15:11:36.42 LPujQ90M.net
>>12
メッセージで表示されるのに条件分岐が効かないなら型が違うのかもね
文字列 数値 変換 js でググれ

15:名前は開発中のものです。
20/09/27 17:10:49.82 Yo5WsfZw.net
>>14
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
動きましたありがとう!!!!

16:名前は開発中のものです。
20/09/27 18:13:05.00 P9TBCAkP.net
前のスレの最後のオフにルーラっぽい魔法の話があったけど
変数やスイッチを組みあわせてコモンイベント使えば割と簡単に出来るよ。
とは言え、例えばドラクエ3みたいに途中から行かなくても良い町とか出来たら
それだけで処理が少し変わってくるが、そういう所はあえて
行先の禁止をすれば結構簡単な処理で平気だし。

17:名前は開発中のものです。
20/09/27 18:22:49.22 iaylm5wf.net
なんでもスクリプト使おうとするから困る

18:名前は開発中のものです。
20/09/27 18:47:04.85 P9TBCAkP.net
スクリプト使えばスイッチや変数周りがスッキリするんだろうけど
ツクールってスイッチと変数そしてコモンイベントがあれば大抵の動きは賄える印象。
無理してスクリプト組むより手っ取り早いよな。

19:名前は開発中のものです。
20/09/27 18:59:26.64 pMqGSQwO.net
>>13
スレはアフターサポート要らないからな……

20:名前は開発中のものです。
20/09/27 19:09:31.45 qG4R9Bn1.net
VXAceの時はヘルプ付属のスクリプト入門・実践編に回されていたな
あれはシーンの作り方、ウィンドウの作り方、ハンドラの設定方法等が段階的に解説されていて評判が良かった
MVで色々な要因でスクリプトの修得難度が上がって書ける人と書けない人の溝が広がったから
書けない人は素直にイベントで妥協した方が改造やバグ対応が容易だろうね

21:名前は開発中のものです。
20/09/27 19:10:06.78 Yo5WsfZw.net
すみません
良かったらアイテムの所持数で抽選確率上げたりする方法も教えて下さい…( TДT)ゴメンヨー

22:名前は開発中のものです。
20/09/27 19:46:09.49 P9TBCAkP.net
ルビー3は使いやすかったって意見が多かったけど
MVでJAVAに変えちまったからな。

23:名前は開発中のものです。
20/09/27 19:50:25.15 +1aNiYG6.net
頼る前に聞きたい要点を絞る作業や、結果どういう完成形を望んでいるのかを伝える程度のことはしてみるといいぞ
コマンドでやる分には、対象アイテムの数だけ乱数の幅を設定して、変数に乱数で代入
対象アイテムを取得したら、その所持数の数だけ乱数を使って確率抽選を繰り返して、0になったら対象アイテムから再抽選
これらをループで行えばそれっぽくなるんじゃね、ってコマンドしか使えない頭で適当に考えてみた

24:名前は開発中のものです。
20/09/27 20:23:42.02 qG4R9Bn1.net
どうやっても泥臭くなるな
もっとeach処理使えば切り詰められる気もするけどこんな感じでいけんじゃないの
const itemNumbers = Object.values($gameParty._items);
const itemKeys = Object.keys($gameParty._items);
const sum = itemNumbers.reduce((n, c) => (n + c), 0);
let r = Math.floor(Math.random() * sum);
let i;
for (i=0; i < itemKeys.length; i++) {
r -= itemNumbers[i];
if (r < 0) break;
}
$gameVariables.setValue(2, itemKeys[i]);

25:名前は開発中のものです。
20/09/28 07:16:31.82 7G2Qucd3.net
そろそろ3Dダンジョンのプラグインはきましたか?

26:名前は開発中のものです。
20/09/29 11:15:44.24 F98WIav/.net
>>22
Javaとjavascriptは区別しような

27:名前は開発中のものです。
20/09/29 13:59:42.21 g6o9CmZn.net
しっこがジャーバ

28:名前は開発中のものです。
20/09/29 15:24:50.95 rvxCubyp.net
スクリプト配布サイトでDLしたスクリプトの使い方がどこにも書いてなくて試行錯誤繰り返した結果メモ欄にコマンド書き込むって事が解ったんだがこれって一切説明なしで解るもんなの?
不親切すぎワロタ

29:名前は開発中のものです。
20/09/29 16:39:16.74 gv+0zJZ4.net
どのスクリプト?
個人的にはTerraxLighting?だっけあれ全然使い方分からない

30:名前は開発中のものです。
20/09/29 18:00:41.21 7+vR+qxM.net
>>29
あれはサンプルプロジェクトあるからコピペすればすぐに使えるんだが

31:名前は開発中のものです。
20/09/29 18:52:01.84 jqGYbTfP.net
>>28
アノテーションに:jaが入ってないってオチじゃないのかそれ?
MV/MZの仕様でプラグインのコメント先頭に「/*:ja」って文字列が入っていないと
プラグイン管理>プラグインの設定>ヘルプ欄に設定したヘルプ内容が反映されないんだよ
デフォルトは:en(英語)
海外プラグインはヘルプ欄がまっさらに見えるけど、その言語のエディタで起動すればびっしり書き込んでる
無記の場合は起動したツールの言語設定に準拠する、だったら良かったのに地味に気が利かないんだよなぁ
プラグイン作者が黙って対応しているだけで地味に日本人差別

32:名前は開発中のものです。
20/09/29 20:04:26.80 jeJB4lga.net
たまにヘルプも分かりづらい製作者さんいるな

33:名前は開発中のものです。
20/09/29 20:43:10.49 42BJiglO.net
保守

34:名前は開発中のものです。
20/09/30 00:05:51.27 YVA6Nj++.net
俺も、フサフサなのか薄毛なのか分かりにくいラインに位置取ってるんだ

35:名前は開発中のものです。
20/09/30 01:19:40.23 +aQEgH/d.net
それは自分への判定が甘いだけでもう世間的にはハゲてるよ

36:名前は開発中のものです。
20/09/30 04:05:37.77 +YobIPfn.net
MVのスクリプトをMZで使えるようにするプラグインってもう公開してないの?
ダウンロードしようとするとエラーが出るんだが

37:名前は開発中のものです。
20/09/30 04:39:35.63 Z52c67Tb.net
>>36
ツクマテ公開のMVJoint.jsの事なら今でも普通に落とせるじゃん
まぁ、あれ子供騙しのゴミだから使わない方が良いけど
MV/MZのプラグインはワンクッション置けば互換が取れる程単純な仕様じゃないんだよ
無くても動く物は動くし動かない物は動かない
動かない物が動くようになるよりも、動く物が動かなくなる(競合バグが発生する)リスクの方が遥かに問題

38:名前は開発中のものです。
20/09/30 04:54:41.23 xagXxQ/8.net
MVのスレは荒らしだったか過疎だったかで人の寄り付かない場所になってたような記憶なんだけど
こうやって新作が出る事でコミュニティらしきものがまともに再生されていく感じは少し嬉しいものがあるな
他にも語れる場所はあるけど色々あっていいと思うし

39:名前は開発中のものです。
20/09/30 06:42:47.64 +aQEgH/d.net
>>37
もしかするとログインしないと落せないファイルとかあるのでしょうか?
試しに他の物をダウンロードしようとするとエラーは出ないのですが
なぜかそのMVjointって奴だけ許可されませんでしたってエラーが出て落せないんですよね

40:名前は開発中のものです。
20/09/30 19:11:00.95 +YobIPfn.net
ゲーム中に通貨の単位変えられるスプリクトありませんか?
現実世界で円なのを仮想世界でゴールドに変える等

41:名前は開発中のものです。
20/09/30 19:43:43.76 bhR99pUv.net
変数と貴重品アイテム使ってやってるよ。
現実では円で異世界ではG
変数を使う世界の方を変数で買い物するプラグインとか使って買い物可能にしてる。

42:名前は開発中のものです。
20/09/30 21:59:22.40 HpUjTMEz.net
キャラの立ち絵のサイズは816×624ですか?
クリスタ等で描くときはそれに揃えればよいということなんですか?
URLリンク(tm.lucky-duet.com)

43:名前は開発中のものです。
20/09/30 21:59:49.31 HpUjTMEz.net
途中送信してしまった…
このサイトを参考にしてました

44:名前は開発中のものです。
20/09/30 22:59:22.78 AXeQeorE.net
立ち絵は横に並べる場合があるから、キャラの大きさ合わせて座標配置かな。
座標のデフォが左上揃えだから縦はフルサイズが揃えやすいけど、横は切り詰めた方が良いかも。

45:名前は開発中のものです。
20/10/01 05:33:16.97 zNNPsHHe.net
キャによってPNGの画像横幅が違うとスクリプト組むときに座標いちいち考えなきゃだから
皆同じフルサイズで作成していいと俺は思う
俺は同一キャラの表情差分も含めて右向きと左向きでそれぞれ画像用意してるけど
デフォルトのままピクチャ表示してもすぐ使えるように
キャラクターを画面端に寄せてその反対側は透過部分ばかりのフルサイズ画像を使ってる
画面端に2キャラとか並べる必要があるときだけX座標で移動させたりしてる

46:名前は開発中のものです。
20/10/01 09:51:31.67 u5ZLy+D/.net
フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。
良いこと知ったわ。

47:名前は開発中のものです。
20/10/01 23:56:33.30 RcGJwXyV.net
>>45
ありがとうございます!

48:名前は開発中のものです。
20/10/02 00:09:08.55 Hk3RX1N8.net
公式でようやくMZ用ジェネレータ素材が出たと思ってポチったんだが
後で見直したらMV用だったorz
コンビニ払いだからほっときゃキャンセルされるとは思うが
能動的に取り消せないのはモヤる

49:名前は開発中のものです。
20/10/02 00:35:09.26 joULFayK.net
流用できるんじゃね?
と思ったけどもしかしてSV素材じゃなくて顔グラ部分か
しかしMZの顔グラなんか受け付けねえな…

50:名前は開発中のものです。
20/10/02 01:12:33.32 Hk3RX1N8.net
>>49
MZ買った時にMVから流用できないかと思って
真っ先に比較してみたんだが
SV素材はMVとMZで結構ポーズが変わってるし
TV素材もよく見ると腕の角度とか変わっていたりする
まあMVのジェネレータで作ったキャラが
MZで使えない事は無いだろうから
MZのジェネレータに固執しないほうがいいのかもな

51:名前は開発中のものです。
20/10/02 01:24:49.45 TjVPFkkc.net
公式素材、萌えキャラにしろとは言わんが微妙にブサイクだよな

52:名前は開発中のものです。
20/10/02 01:26:05.72 rY6NR7pl.net
1つのジェネレータの中にはMV,MZ仕様のパーツは共存できないけど、ジェネレータから生成したキャラチップはMV ,MZ混在でも違和感ないし、キャラのバリエーション増やす意味でも持っておいて損はない気がす>MV素材

53:名前は開発中のものです。
20/10/02 01:27:59.70 rY6NR7pl.net
>>51
目が気に入らないから直して使ってるわ
目だけでだいぶ印象変わる

54:名前は開発中のものです。
20/10/02 01:30:17.00 7uVflQSV.net
MZで敵作ろうとしたら○○god.PNGみたいなボスクラスの画像ばかり入ってて
スライムやスケルトンやクロウラーといった定番雑魚の画像が見つからないんだが
敵画像選ぶフォルダ選ぶ場所間違ってたりする?

55:名前は開発中のものです。
20/10/02 09:45:18.33 K0vwRhzc.net
>>46
データ容量は圧縮のおかげで大して増えないけど
表示するのに使用するメモリは透明部分も含めて画像のサイズの分だけ確保しちゃうよ
処理負荷の点ではむやみに大きい画像を使わない配慮はあってもよいかもしれぬ

56:名前は開発中のものです。
20/10/02 10:11:44.76 rW4oFdzy.net
きらびやかなボスキャラを描きたい気持ちはよくわかるけど、
庶民が求めてるのは大量の地味な雑魚キャラなんだよね

57:名前は開発中のものです。
20/10/02 13:40:05.99 hLLp01J5.net
MZのキャラクターチップ素体は目がきもい

58:名前は開発中のものです。
20/10/02 14:22:10.18 0KV32NAB.net
キャラチップはマジマジと見ないから別にいいんだけど顔グラが気にいらない
なんか正気が感じられないというか
ホラーに出てくる人形の瞳みたい

59:名前は開発中のものです。
20/10/02 14:22:45.16 v8Rf6xpX.net
蝋人形

60:名前は開発中のものです。
20/10/02 14:57:04.67 aSlv5gNe.net
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ

61:名前は開発中のものです。
20/10/02 15:53:13.68 A+YthOoh.net
直前に使用したアイテムやスキルのIDだったら変数で取得できるけど
カーソルが指してるコマンド等をリアルタイムで取得する必要があるならスクリプト頼みかなぁ

62:名前は開発中のものです。
20/10/02 17:02:34.83 0KV32NAB.net
そこ気を付けないとカーソル合わせてる間ずっと変数更新され続けることある
低スペなら負荷で落ちるかも

63:名前は開発中のものです。
20/10/02 17:35:32.49 TjVPFkkc.net
そういう常時監視系ってオンラインで遊ぶサイトにうpした場合凄く重くなってゲームにならなくない?
プラグイン複数使用する事すら重さを考えると怖いんだけど

64:名前は開発中のものです。
20/10/02 17:38:13.61 KO/xG02k.net
初回とキー入力有った瞬間だけ監視にするとか?

65:名前は開発中のものです。
20/10/02 19:28:28.24 /OjSiPUM.net
1人でイラストもrpg部分もって思ってたより大変だなあ
やりこみたくさんの作りだからプレイヤーさんにできるだけ楽しんでもらえるといいな
頑張るぞ

66:名前は開発中のものです。
20/10/02 19:29:54.52 4MZ6L56l.net
低スペの事まで考えてたら何も作れなくなるから自分の環境で動いてればいいやと思う事にしてる
多少カクついてもそれで有利不利になるような内容じゃねえしな俺のは

67:名前は開発中のものです。
20/10/02 20:28:25.52 NxjUvZDh.net
>>55
昔買ったMV製のエロゲで、モンスターもSVキャラも色数少ないドット絵製だからファイル容量は低いんだけど
迫力ある異形とのバトルを意識したのか雑魚敵でもとにかくサイズがデカくて、中には画面内に全身像が収まりきらない奴までいるのに
使用されている画像内ではご丁寧にはみ出る箇所までしっかり描かれて縦横共に1000超えてるっていうのがあって
そのデカい雑魚を攻撃対象に選択する際の明滅演出や、倒した際に明滅しながら沈んでいくって演出で
毎度PC(確かメモリ4GB)が数分間固まってたのを思い出した

68:名前は開発中のものです。
20/10/02 20:39:51.81 Xi4IaAsB.net
思い出すな。

69:名前は開発中のものです。
20/10/02 20:53:48.97 TjVPFkkc.net
数分以内に抜き終わればセーフなんやろ?w

70:名前は開発中のものです。
20/10/02 21:01:41.28 A+YthOoh.net
正直メモリ4G程度じゃそもそもMZのエディタの動作もあやしいからな…w

71:名前は開発中のものです。
20/10/02 21:45:09.63 XH9PcCq5.net
フリゲならともかくメモリ4Gのパソコンでよく金払ってゲーム買おうとしたな

72:名前は開発中のものです。
20/10/02 21:48:27.38 1Hg+BHhM.net
昔って言ってるし、4Gで処理落ちする同人ゲーと言うのもまた問題がないとは言い切れないと思うが

73:名前は開発中のものです。
20/10/02 22:16:23.63 NxjUvZDh.net
俺のPCではそれまでにプレイしたMV製ゲームはフリゲも有償作品も問題なく動いてたし
公開されてるゲーム画面のスクショで見た感じ戦闘画面はデフォそのままで
エロシーンは静止画のみでムービーも無いっぽかったから普通にいけるだろと油断したんだよw
結局数回雑魚と戦った時点で心が折れてエロシーンに到達しないままプレイ断念した

74:名前は開発中のものです。
20/10/02 22:21:46.66 NxjUvZDh.net
連投すまん、さすがに8GBでツクール製のゲームが固まらんだろうと思って記憶を頼りに4GBって書いたけど
今ちゃんと調べてみたら8GBあったわ

75:名前は開発中のものです。
20/10/02 22:40:38.41 rY6NR7pl.net
あきらめんなよ!

76:名前は開発中のものです。
20/10/02 23:19:13.87 4MZ6L56l.net
常識的な範囲内であればメモリ増設は数万もあれば済むし、CPUやGPUよりも優先して欲しいと感じる
古いタイプの増設できないノートPC使ってる人はさっさと買い換えるか滅んでくれとも思う

77:名前は開発中のものです。
20/10/02 23:23:27.86 i7xyVHD+.net
たかが2Dゲームと見くびっているとそれくらい行っても不思議ではないね
MV製プレイするなら16-32GBは無いと安心出来ない。未だにVXAceが根強い人気を誇る理由の一つ
>>76
流石に8GBがあれば大体事足りるし
最近のPCでも意識的に増やさないと初期メモリ4-8GBは珍しくないと思う
スマホ需要の為にノートPC切り捨てたら本末転倒、というかスマホでも起動こそ出来てもまともにプレイ出来んと思うわ

78:名前は開発中のものです。
20/10/02 23:27:50.41 4MZ6L56l.net
メモリ4GBのPCって何だよドンキのあれか

79:名前は開発中のものです。
20/10/02 23:37:35.15 i7xyVHD+.net
>>78
大学レポートとか小作業用の廉価ノートpcなら今でも大して珍しくもないだろ……
ツクールゲーって元々、そういう層でも気軽にプレイ出来る低コストゲームの位置づけだったし
逆に初期で16GB積んでるノートPCなんてオプションで指定するかハイエンドの部類

80:名前は開発中のものです。
20/10/03 00:33:12.96 3DB/ihWX.net
自分が困るだけなら低スペPCでも構わんけど
「重くて動きません(メモリ4G)」
みたいな苦情を作者に送るのは勘弁してあげて欲しい

81:名前は開発中のものです。
20/10/03 00:47:48.59 KgBCbNjT.net
MV初期は動作環境メモリ2GB謳っていて、作者もそれに倣ってこぞって2GBって表記していたからしゃーないわ
MVリリース当初のユーザ向けスレでは「最低8GB、推奨16GBってちゃんと書いておけ」
「たかがツクールでそんなにメモリ消費するはずないだろ」でよく論争が起きていたよ
ちなみにVXAの推奨メモリは512MB、2000/2003は256MB(Steam版準拠)
メリットばかりでVXAからのデメリットを語らず、無責任な誇大広告かましたツクール開発部が悪い

82:名前は開発中のものです。
20/10/03 00:59:50.54 v1OiAadr.net
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ

83:名前は開発中のものです。
20/10/03 01:01:48.05 VwpNK9DY.net
まーやってることは解像度以外はスーファミレベルだからねぇ

84:名前は開発中のものです。
20/10/03 01:02:42.12 THVqPn29.net
発売当初はメモリ4GBのクソ雑魚PCで製作プレイともにやってたけどそれなりに動いてたよ
MVの最初の頃ってメモリリークがどうとか騒がれてなかったっけ?
遠景マップにしてると戦闘を数回するだけでゲームが落ちて使い物にならねえとか

85:名前は開発中のものです。
20/10/03 01:10:18.84 KgBCbNjT.net
俺は逆に32GB積んでるから大して気にしないけど
「動作環境メモリ4GB(4GBじゃ動く訳ねーだろ)」の慣習をやめろと言いたい
と思って久しぶりにDLsiteの紹介ページじっくり眺めていたら
動作環境欄の表記は任意、というかほとんど無記入が主流になっているんだな
賢明な判断だわ

86:名前は開発中のものです。
20/10/03 01:23:29.75 QbYkOSqM.net
MV初期はまだまだ化石を使ってるやつが多かったからな。買い換えてユーザーのPCがまともになっていったのはちょうどここ五年の間だし。オンボの能力も上がってるからあまり問題にならなくなったが、当時はまだまだ買い換えてない化石が多く、それにメモリバグが相まってMV=重いの印象が一時定着した。当時はXPもゴロゴロいて、当然そんなPCのオンボはゴミなのでさすがに買い換えろと言われたりもした。

87:名前は開発中のものです。
20/10/03 01:31:01.00 KvNj4mhF.net
高スペ要求されるなら3Dゲーム作るわ

88:名前は開発中のものです。
20/10/03 01:54:40.32 bczQ5S/J.net
3Dダンジョンプラグインまだかよ

89:名前は開発中のものです。
20/10/03 05:46:43.24 F8hsLofV.net
セガサッターンみたいなヌルっとした感じに気持ち悪く移動する3DダンジョンならMVにあったと思うで

90:名前は開発中のものです。
20/10/03 12:11:19.80 hPat3fKv.net
低スぺ合わせすぎてちんたらやってるから欧米に比べてPCゲームは遅れてるんだよ
そんな奴はゲームやるな

91:名前は開発中のものです。
20/10/03 12:48:51.28 KgBCbNjT.net
別に「俺のゲームはゲーミングPC以外お断りだ」と言い切るのならそれで良いんじゃね
それを中途半端に伏せて「駄目とは言わないけど空気読んで欲しいな〜」とか女々しい事をしたらトラブルの種になるってだけ
それに上でも出てる通り
メモリの無駄遣いやボトルネックの解消に普段から気を遣わないとメモリ8GBあっても枯渇する
プレイヤとしての心構えと製作者としての心構えは別の話
並列処理を濫用したり、巨大なマップにイベントを大量に配置したらリソースがいくらあっても足らない

92:名前は開発中のものです。
20/10/03 13:01:42.96 VwpNK9DY.net
ただツクールの主旨的に制作者は素人寄りってことが多いだろうから、自分トコで動くなら問題ないって判断しちゃうよね。
やはり体験版だいじか。

93:名前は開発中のものです。
20/10/03 13:09:00.40 txE3bMiX.net
>>60
MVのアイテム選択に画像表示するプラグイン応用したら行けるでそ

94:名前は開発中のものです。
20/10/03 15:53:12.89 BQ2Ex9hN.net
プライオリティ弄ればよかったのか〜〜&#128557;
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜&#128166;

95:名前は開発中のものです。
20/10/03 19:21:29.12 F8hsLofV.net
研究とか物見遊山で他人のツクール作品をプレイしようという気にならんのだが…君らどんな感じ?
Twitterとかでサンプル動画流れてるのを見ると「おぉスゲェ」とかは思うんだが実際にプレイしたいとか殆ど思わねえ
ネット小説は読む気しないけど、イラストなら一瞬で味わえるから見てるよ〜みたいな感覚とでも言うべきか
だからか知らないが、自分で思い付いてやり始めた事が誰かの猿真似っぽくなってる事がある
ツクールやってるのにそのツクール界隈に疎いというか

96:名前は開発中のものです。
20/10/03 19:56:44.80 hPat3fKv.net
自分で作ってて夢中になる瞬間はあるんだけど、頭の隅では「結局はツクールだしなぁ・・・」って考えがあるから
人の作品は特にその傾向がある

97:名前は開発中のものです。
20/10/03 20:43:29.43 XYlrs9Qn.net
MZのキャラメーカー、顔グラが微妙だから直そうと思ったがパーツ単位で見るとそんなに悪くはないんだよな
パーツよりパーツ配置の位置が悪いんかな?パーツを描き直すより位置調整したほうがいいのか?

98:名前は開発中のものです。
20/10/03 21:13:21.16 QCB/u/5V.net
>>95
そういうときのアツマールとかのブラウザ対応してるサイトじゃない?
いちいちDLせず、ぱっとはじめて触れるから、自分はこういう感じかーって具合でチェックしたりしてるよ
ただ気になってもそのほとんどの中身が見れないのが残念ではあるが

99:名前は開発中のものです。
20/10/03 21:52:24.97 VwpNK9DY.net
下世話な話になるけどエロゲは完走しやすいから、そこらで流行りの演出や機能の知識と手応えをインプットしてる

100:名前は開発中のものです。
20/10/03 23:25:30.79 tbqthp/j.net
アツマールやりづらいからツクールプレイ用のアプリ作って欲しいわ
そこだけツクトリ見習って欲しい

101:名前は開発中のものです。
20/10/04 10:41:17.89 4AIYCt/v.net
>>93
横からだけどどうやるんすか

102:名前は開発中のものです。
20/10/04 11:47:55.49 xcD1Nksa.net
MZのスレでMVプラグインの用途外使用の話を拡げんなよ…
こんなのprototype.selectをフックすれば解決する程度の話だろ
どのウィンドウを想定しているのか知らんが

103:名前は開発中のものです。
20/10/04 11:54:32.45 zn93NOnu.net
フック・・?船長・・?

104:名前は開発中のものです。
20/10/04 12:10:23.19 ptU5kCtz.net
やめろと言いながらいつもやさしいニキ

105:名前は開発中のものです。
20/10/04 13:26:43.86 NwDFqur9.net
愛情を素直に表現できないと、誰からも愛されない寂しい人生になるよ

106:名前は開発中のものです。
20/10/04 14:17:04.87 866BTSyS.net
>>95
とりあえずプレイして見るけど大半はのめり込めなくてもういいかってすぐやめてしまう
ツイッターとかで見てたら面白そうに見えても実際プレイするとこれじゃない感

107:名前は開発中のものです。
20/10/04 14:20:59.67 zn93NOnu.net
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな

108:名前は開発中のものです。
20/10/04 16:21:07.24 Z0viFHFd.net
作者であそぼう

109:名前は開発中のものです。
20/10/04 16:32:44.40 G/ZP+uR/.net
クソゲーや地雷は不条理な世界である
これはいろいろあるがここでいうのは世界観のほうな
クソゲーはプレイヤーが真面目に世界を考察する気になることがない
考察どころかそもそもこの世界に何分もいたいと思ってないので即ゴミ箱かブラウザバックされる
昔のツクールならレトロっぽさがこの不条理をある程度かくせたかもしくは発覚を遅れさせたので
プレイヤーはとりあえずやってみよう
もう少し続けてみようっていう気になった
しかし今のツクゲーはクソゲーと良ゲーの格差があるのでデフォルトのみ=クソゲーと断定されやすく誰もやる気になってくれない
逆に確固たる世界が構築されているのが良ゲーや神ゲーてある
共通点としてはプレイヤーが真面目に世界を考察しようとする
神ゲーにもなると何周もしてくれるようになる
これはクソゲーとは真逆の世界を合理的に構築していかなければ無理である
それは現実かどうかということではなく作者が持つ論理によって世界が構築されているかどうかということ
クソゲーの作者はそもそも持ってないがこれがあるならデフォルトでも良ゲーは作り出すことは可能である

110:名前は開発中のものです。
20/10/04 16:34:57.42 vzbhABeH.net
>>109
お前の良ゲー観は他人にとってはどうでもいいものだぞw

111:名前は開発中のものです。
20/10/04 17:20:35.07 P8Ao8RjU.net
戦闘中の立ち絵プラグインって無数にあるけど
これサイドビューでのアクターサイズ大きくしてそこに入れるのでも表現上は同じよね?
攻撃アニメーションさせるならそっちのが良いんかな

112:名前は開発中のものです。
20/10/04 18:24:03.51 vKmVwAAr.net
MZで両手武器属性つけるにはプラグインつかうしかない?
武器を両手で持つ斧にして盾部分にアクセサリーのようなもの装備して埋めたりとかしたいんだけど

113:名前は開発中のものです。
20/10/04 19:00:20.27 6qdk7Sm6.net
盾が装備できなくなる類の一般的な両手持ちであれば、特徴の装備封印を使って、対象の部位を装備禁止にすればおk
そうではなく、盾を別の装備枠に変更したいのであれば、二刀流とプラグインを併用するとかして、二刀流時の装備枠をいじる等の必要があるかな
一応、特徴の武器/防具タイプ装備を利用して疑似的に再現することもできるけど
特徴による装備タイプの付与はできても、消去は存在しないから、すこしややこしい組み合わせをしないといけなくなる
(例:片手武器に「盾のタイプ」をつけて、両手武器に「盾枠アクセのタイプ」をつける=ただし、盾だけを装備することができなくなる)

114:名前は開発中のものです。
20/10/04 19:25:44.02 vKmVwAAr.net
デフォルトの設定で二刀流キャラにで両手武器を持たすとどちらの手にも両手武器を装備できてしまうから
二刀流をあきらめて盾部位封印しかないんですよね
やっぱりプラグインで設定いじるのが必要なんですね

115:名前は開発中のものです。
20/10/05 03:29:17.48 8qLueCZO.net
まじで敵のグラ少ないな
襲いかかってくる勇者みたいな絵ばかりで半分占めてるが全部いらんだろw

116:名前は開発中のものです。
20/10/05 03:39:58.23 SzEjXpza.net
俺らが必要なのは豊富な雑魚なんだよな……
とはいえ、実際、雑魚キャラのバリエーションって、少ないよね
ゴブリン、スケルトン、スライム、こうもり、くらいはさらさら出てきても、
それ以外はなかなか……
むしろMZはその雑魚キャライマジネーションを補完する方向で素材を用意すれば、
勝てたんじゃないか、という気すらしてくる

117:名前は開発中のものです。
20/10/05 06:15:20.16 DQRMPKcX.net
MZのエネミー素材は今までの定番を敢えて外している気がする
サキュバスとかも今回いないし

118:名前は開発中のものです。
20/10/05 09:09:34.11 Z3E9Zm+T.net
MVの絵師はおまけ素材以外有能だったのに何か全体的にパッとしないよね

119:名前は開発中のものです。
20/10/05 09:21:07.88 azsmz1/J.net
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし

120:名前は開発中のものです。
20/10/05 09:32:57.41 sfDfwEvf.net
アイコンセットをMVのに変えたわ。

121:名前は開発中のものです。
20/10/05 10:30:23.98 Z3E9Zm+T.net
状態異常の表示もイマイチじゃない?States.pngのやつ
下から2つめこれ何か分からん

122:名前は開発中のものです。
20/10/05 13:14:26.90 Be+qEdUw.net
エディタで見るに呪いらしいけど
五寸釘を表してるんかね? ネジにしか見えないがw

123:名前は開発中のものです。
20/10/05 13:57:50.54 Z3E9Zm+T.net
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw

124:名前は開発中のものです。
20/10/05 14:17:14.82 8qLueCZO.net
アイコンセットなんてピクセル比率が奇麗になってるだけでMVと同じ内容だからな
魔法用の★で代用すりゃいいとはいえ武器枠に手裏剣すらないという


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