RPGツクールMZ ..
[2ch|▼Menu]
628:名前は開発中のものです。
20/09/07 04:41:54.27 bjJvMs2D.net
>>615
どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ
イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど

629:名前は開発中のものです。
20/09/07 04:53:55.71 v9HTMeGc.net
コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ

630:名前は開発中のものです。
20/09/07 05:08:32.24 Ju64seXY.net
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw

631:名前は開発中のものです。
20/09/07 05:16:27.83 bjJvMs2D.net
>一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ

>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや

632:名前は開発中のものです。
20/09/07 05:43:03.18 6Y3DzPof.net
あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない

633:名前は開発中のものです。
20/09/07 07:53:49 XGZhcc3E.net
マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?

634:名前は開発中のものです。
20/09/07 08:50:43 bMzzckbo.net
CS版でやらかした企業をよく信頼できるな

635:名前は開発中のものです。
20/09/07 09:32:09.73 7uiYwQ2n.net
>>618
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>621
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している

636:名前は開発中のものです。
20/09/07 10:35:35.19 XGZhcc3E.net
>>623
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと

637:名前は開発中のものです。
20/09/07 12:46:12.56 9y7PigKW.net
2000円くらいになるセールまだぁ?

638:名前は開発中のものです。
20/09/07 13:13:25.69 vjpSg3uT.net
もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ

639:名前は開発中のものです。
20/09/07 13:44:10.21 uByD9XKy.net
>>626
角川が製品化権利??
雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。
そんな搾取構図しか見えないわw

640:名前は開発中のものです。
20/09/07 13:57:57.90 vjpSg3uT.net
どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい

641:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:03:38.58 hLVH17eo.net
丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>623があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね

642:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:13:43.56 uByD9XKy.net
>>628
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい

643:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:26:47 9dnJD4My.net
JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて

PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w

644:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:31:17 vjpSg3uT.net
まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね

645:名前は開発中のものです。
20/09/07 15:05:58.91 7Ac38E9A.net
その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる

646:名前は開発中のものです。
20/09/07 15:22:59.60 5ZIX8L6/.net
メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物

647:名前は開発中のものです。
20/09/07 15:34:36.10 Y4Mz0Qrw.net
N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ

648:名前は開発中のものです。
20/09/07 17:14:18 FbCNz8t2.net
該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか

既にあったら申し訳ない

649:名前は開発中のものです。
20/09/07 18:01:03 lunShYHt.net
Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。

650:名前は開発中のものです。
20/09/07 19:14:15.47 bMzzckbo.net
もう角川じゃなくなったんだよな

651:名前は開発中のものです。
20/09/07 19:51:31.11 lEV2mDqJ.net
もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ

652:名前は開発中のものです。
20/09/07 21:29:16.08 rWn6dmz/.net
スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?

653:名前は開発中のものです。
20/09/07 21:58:23.37 9dnJD4My.net
ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな

654:名前は開発中のものです。
20/09/07 22:02:48.99 pHul0fV4.net
仕事なにしてるんやろうな。

655:名前は開発中のものです。
20/09/07 22:03:15.24 7uiYwQ2n.net
オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()

656:名前は開発中のものです。
20/09/08 00:50:08 NM6BFt66.net
欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね

657:名前は開発中のものです。
20/09/08 00:51:12 TEnAEjGQ.net
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。

658:名前は開発中のものです。
20/09/08 15:19:53.93 A6p6AkIr.net
mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ

659:名前は開発中のものです。
20/09/08 16:24:37.80 sOtItk/d.net
steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる

660:名前は開発中のものです。
20/09/08 17:54:57.31 LGXtGlca.net
ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが

661:名前は開発中のものです。
20/09/08 18:28:53 wVBH070w.net
自分のやりやすいようにやったらいいよ

662:名前は開発中のものです。
20/09/08 18:34:56 R40bKO/9.net
敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??

663:名前は開発中のものです。
20/09/08 18:54:58 F9g/PUwu.net
そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない

664:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:24:56.78 NM6BFt66.net
ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある

665:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:31:32.18 TEnAEjGQ.net
省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。

666:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:46:49 OFqoMjKS.net
>>648
自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて
そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。

667:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:51:48 mM23/hvu.net
ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
 良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
 この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!

なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ

668:名前は開発中のものです。
20/09/08 21:43:55.96 VpKRK2ws.net
>>655
せめてMVなら良かったかもしれない

669:名前は開発中のものです。
20/09/08 22:11:31.91 ZZ8/r6Ko.net
>>617
コモンイベント使いかた知らんかったけど
その説明で一瞬で理解できた

670:名前は開発中のものです。
20/09/09 02:53:52.94 +xiOpFYR.net
>>651
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました
>>654
やはりそんな人もいるんですね
自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます
自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな

671:名前は開発中のものです。
20/09/10 11:04:28.87 qDmXPdlw.net
なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう

672:名前は開発中のものです。
20/09/10 11:10:19.84 Gc53wTUj.net
MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう

673:名前は開発中のものです。
20/09/10 11:22:09.05 qDmXPdlw.net
MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ

674:名前は開発中のものです。
20/09/10 12:20:07.74 M8I2cpbK.net
BattleHudが動いたら起こしてくれ

675:名前は開発中のものです。
20/09/10 15:18:20.77 Gc53wTUj.net
BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね

676:名前は開発中のものです。
20/09/11 00:35:42.31 QffLGEkG.net
なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル

677:名前は開発中のものです。
20/09/11 07:36:05.43 JBfuMDUh.net
アプデ遅くない?

678:名前は開発中のものです。
20/09/11 10:20:41.91 sqTJX13v.net
ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。

679:名前は開発中のものです。
20/09/11 10:59:20.33 VMdcYeD+.net
いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww

680:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:00:35.29 dfd3RJHK.net
描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ

681:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:18:46.54 TzrxmkzL.net
ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷

682:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:19:15.55 uObYf6Xq.net
おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ

683:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:27:29.87 Bz5wtEZ2.net
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ

684:名前は開発中のものです。
20/09/11 13:38:45.02 hdwIk0qC.net
MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん

685:名前は開発中のものです。
20/09/11 14:41:26.51 uia+gCWt.net
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする

686:名前は開発中のものです。
20/09/11 15:11:14.59 VQ4B8AZP.net
システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。

687:名前は開発中のものです。
20/09/11 16:06:05.84 0HxN7lGn.net
アイコンセットは拾う

688:名前は開発中のものです。
20/09/11 16:54:08.55 PY5/uLjM.net
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ

689:名前は開発中のものです。
20/09/11 20:23:56.62 hdwIk0qC.net
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?

690:名前は開発中のものです。
20/09/11 21:11:14.23 UH14znHh.net
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw

691:名前は開発中のものです。
20/09/11 21:20:42.90 /d3t/KUB.net
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く

692:名前は開発中のものです。
20/09/11 23:00:48.91 uia+gCWt.net
クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが

693:名前は開発中のものです。
20/09/12 03:21:29.00 76CU8cNw.net
>>676
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど

694:名前は開発中のものです。
20/09/12 14:58:57.12 ZqNkq5jy.net
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉

695:名前は開発中のものです。
20/09/12 16:05:36.97 ixTPl0g8.net
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする

696:名前は開発中のものです。
20/09/12 17:16:20.73 FyY30gaj.net
「攻」「防」「早」「運」

697:名前は開発中のものです。
20/09/12 20:30:26.40 ZqNkq5jy.net
じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾



698:さはブーツ 運はうんこ



699:名前は開発中のものです。
20/09/12 21:07:50.14 rpVfF99A.net
聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど

700:名前は開発中のものです。
20/09/12 21:39:00.14 EmSwGgWJ.net
おすすめのogg音楽あるサイト教えて

701:名前は開発中のものです。
20/09/12 21:45:03.55 OqzGcE6/.net
>>687
URLリンク(g-miya.net)

702:名前は開発中のものです。
20/09/12 23:39:10.75 lCWGvLOL.net
BattleHudきたな

703:名前は開発中のものです。
20/09/13 00:06:27.98 QBf14lO/.net
世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……

704:名前は開発中のものです。
20/09/13 01:19:43.52 MtzfBp1K.net
剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印
第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ

705:名前は開発中のものです。
20/09/13 04:42:59.67 fJBLfOry.net
なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう

706:名前は開発中のものです。
20/09/13 04:47:23.83 P8Yfz+S8.net
なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか

707:名前は開発中のものです。
20/09/13 04:55:32.90 fJBLfOry.net
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる

708:名前は開発中のものです。
20/09/13 07:24:28.99 H7qlSaiL.net
>>687
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。

709:名前は開発中のものです。
20/09/13 07:47:29.54 0bPM10n9.net
魔王魂は使われすぎててな

710:名前は開発中のものです。
20/09/13 08:21:46.86 H7qlSaiL.net
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw

711:名前は開発中のものです。
20/09/13 11:54:41.92 1s32Zj6N.net
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?

712:名前は開発中のものです。
20/09/13 12:11:54.17 AiLGwQN7.net
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ

713:名前は開発中のものです。
20/09/13 12:49:54.27 46k6J0mV.net
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル

714:名前は開発中のものです。
20/09/13 12:50:42.45 ku7dyuM7.net
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった

715:名前は開発中のものです。
20/09/13 13:38:40.45 YvDo+n34.net
ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw

716:名前は開発中のものです。
20/09/13 14:22:28.42 MtzfBp1K.net
imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える

717:名前は開発中のものです。
20/09/13 15:52:20.30 AiLGwQN7.net
音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ

718:名前は開発中のものです。
20/09/13 16:43:24.29 0bPM10n9.net
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか

719:名前は開発中のものです。
20/09/13 20:40:38.45 aoemk9tQ.net
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい

720:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:08:24.39 P8Yfz+S8.net
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした
真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先

721:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:28:47.97 QBf14lO/.net
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた
>>707
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど

722:名前は開発中のものです。
20/09/13 22:40:05.30 n6qG+CkF.net
>>705
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ

723:名前は開発中のものです。
20/09/14 01:16:04.66 lWd/EmeC.net
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?

724:名前は開発中のものです。
20/09/14 01:28:57.84 mVIZ41pS.net
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの

725:名前は開発中のものです。
20/09/14 01:44:06.20 KC0mYXSe.net
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。

726:名前は開発中のものです。
20/09/14 04:18:27.22 s20YwahO.net
属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ
スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど
世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、
先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ

727:名前は開発中のものです。
20/09/14 12:06:28.75 1IGCiZFI.net
一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも

728:名前は開発中のものです。
20/09/14 12:17:08.07 x7ZQwmH5.net
素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い

729:名前は開発中のものです。
20/09/14 12:20:37.81 b4/I88HF.net
そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ

730:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:08:02.37 tFhe4Bq2.net
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな

731:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:17:45.49 mwtfEw4t.net
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね

732:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:23:25.36 73cmNJ/7.net
そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど

733:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:23:48.40 73cmNJ/7.net
>>719
へクスマップ

734:名前は開発中のものです。
20/09/14 18:35:51.85 tFhe4Bq2.net
1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。

735:名前は開発中のものです。
20/09/15 03:11:45.71 +azwgO3+.net
キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか

736:名前は開発中のものです。
20/09/15 03:14:49.27 +azwgO3+.net
ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」

737:名前は開発中のものです。
20/09/15 03:51:49.58 mA8vAt2k.net
俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ

738:名前は開発中のものです。
20/09/15 04:36:59.43 xPpOGt6b.net
RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ
長く続けてるスクリプト屋はすげえよ

739:名前は開発中のものです。
20/09/15 05:53:06.80 PVfXfzJC.net
>>725
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる
今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ

740:名前は開発中のものです。
20/09/15 08:50:18.37 EjkjLDIG.net
序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。

741:名前は開発中のものです。
20/09/15 08:57:27.68 MbNeF8uw.net
PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出

742:名前は開発中のものです。
20/09/15 10:26:15.31 VBA9AuW4.net
MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる

743:名前は開発中のものです。
20/09/15 11:23:05.24 1gKjftHe.net
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや

744:名前は開発中のものです。
20/09/15 14:47:22.10 d8GCrUtI.net
せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。

745:名前は開発中のものです。
20/09/15 14:50:32.83 +pCV8BcM.net
人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない
自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう

746:名前は開発中のものです。
20/09/15 15:32:44.04 Y6Jo9zAT.net
戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感


747:出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり



748:名前は開発中のものです。
20/09/15 15:55:34.26 MbNeF8uw.net
>>733
レベルはHPとMPのみ上昇させて
武器防具でバランスとってる。
敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし

749:名前は開発中のものです。
20/09/15 15:56:45.50 Q59v0f55.net
何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが
レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに
同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える

750:名前は開発中のものです。
20/09/15 16:25:08.67 Y6Jo9zAT.net
あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw
あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない?
敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す
命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った

751:名前は開発中のものです。
20/09/15 17:23:38.39 EjkjLDIG.net
>>736
RPGツクールの命中率計算はやや独特で敵のデフォルト5%が後で計算されるから、
仮に自分の命中率が100%越えても敵の回避をいじらないと95%が最大になるんだよ。
デフォルトのままだとやべえやつなのは、この命中率の他にはランダムエンカウント率。
手抜き作品は命中率が低いか否か、体感でミスが多いと感じるか、
それとエンカウント率がやたら高く感じるか、この辺りがポイントになるかな。
キャラを頑張って手書きしたりしても、この辺りが残念だと残念な作品になる。

752:名前は開発中のものです。
20/09/15 17:26:54.45 MbNeF8uw.net
命中は98%が絶妙だと思う。
スキルは基本的に必中にして複数回攻撃の際は計算式で運の高さで当たりやすくなるとか

753:名前は開発中のものです。
20/09/15 18:16:04.86 xlPiVxKB.net
すまん海外セールでMV買ったんだけど
steamじゃないスタンドアロン版って日本語化出来ない?
完全に失敗したかもしれない

754:名前は開発中のものです。
20/09/15 19:13:06.93 Y6Jo9zAT.net
エンカウントのばらつきも酷いよね
敵倒して3歩歩いてまた敵とか昔のファミコンゲームみたいなのやってられない

755:名前は開発中のものです。
20/09/15 19:33:44.97 MbNeF8uw.net
エンカウントはシンボルエンカウントのプラグイン入れてる。
デフォルトのエンカウント率が2歩でエンカウントしたり30歩でもエンカウントしなかったり信用ならない。

756:名前は開発中のものです。
20/09/15 19:39:43.98 EjkjLDIG.net
あのランダムエンカウントは分母が100だから、少ないと本当に荒れる。
デフォの30(3.3%)だとかなり高い。それを知らないで無調整のゲームが多すぎる。
狭いダンジョンでも50以上を推奨したい。
フィールドは75くらいだと、ストレス感じずかなりスッキリするはず。

757:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:12:17.70 PVfXfzJC.net
多分誤解していると思うから訂正しておくけど
ツクールのエンカウントは厳密には歩数エンカウントと呼ばれるものや
場所移動や戦闘直後等にエンカウント歩数を算出して、その数値分歩いたら戦闘が発生する
算出方法は0~n-1 + 0~n-1 + 1
設定歩数30の場合、一歩エンカが起こる確率は1/900。
二歩エンカが起こる確率は1/450。三歩エンカが起こる確率は1/180。
30歩前後が一番期待値が確率が高い(サイコロを二個振って7の期待値が高いのと同じ)

758:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:22:54.97 PVfXfzJC.net
ん?
なんかおかしいな。三歩エンカに限れば0-2,2-0,1-1の三通りしかないから1/300か
三歩以下でエンカウントする確率は全部で6通りの1/150
攻撃をミスしたり一歩エンカとかは特に印象に残りやすいから、確率以上に遭遇し易いと錯覚する
特にツクールの場合だとエンカウント率を考慮せずに移動速度上げる事が多いから
移動速度を倍にするとエンカウントの猶予時間まで半分になる

759:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:25:32.85 1gKjftHe.net
MZに15歩くらい確定でエンカウントさせないプラグインがあったな

760:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:28:53.43 Y6Jo9zAT.net
>>744
その1/150が高確率で起こることない?
乱数が偏りすぎてるから最低歩数プラグインみたいなの入れてる

761:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:34:07.86 IFo/O4WY.net
もうサガスカみたいに決まったところでのみ戦闘になるとかどうだ

762:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:36:23.90 xPpOGt6b.net
>>733
最近は、本職の人がnoteとかに初心者でも分かりやすいような記事を上げてくれてるんで、
外れ記事もあるけど、暇なときにでもだらだら読むといいよ
専門書まで買うとエタる可能性が高まるから気を付けろ

763:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:47:47.94 PVfXfzJC.net
>>746
技術的にはないだろうね
SFC時代なら乱数表、PS時代は「線形合同法」って言ういわゆる乱数の偏りが発生し易いアルゴリズム使っていたけど
MV以降のchromeでは「XorShift128関数」っていう
洗練された乱数生成アルゴリズムを採用しているから目に見えた偏りが発生するとは考えづらい
このテの話は実際の確率論よりも印象論の方が強いよ
有名どころだとFEでも表示命中率よりも当たりやすい「実効命中率」っていう二つの確率を使い分けてプレイヤの不満を軽減している
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

764:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:51:54.44 1gKjftHe.net
>>749
MZでランダムを似非ランダムにしてるとは限らないんだが解析でもしたのか?
MZだと2〜3歩歩いてエンカウントなんて日常茶飯事的に発生するって分かるじゃん

765:名前は開発中のものです。
20/09/15 20:55:35.40 PVfXfzJC.net
>>750
解析もクソもコアスクリプトにエンカウントまわりの計算式くらい普通に書いてあるし
2015年以降chrome(ツクールMV/MZのベース)のに疑似乱数生成システムをXorShift128関数に変更したって出てくるだろ
プログラムはコードに書いてある通りの処理しか実行しない
コードに不具合がないならお前の勘違いだよ

766:名前は開発中のものです。
20/09/15 21:37:33.87 Y6Jo9zAT.net
でも実際にエンカウント50歩で設定して2連続3〜4歩で出てくることは良くあるからなぁ
ただあれ芝とか山のチップだとエンカウント率が二倍になる余計な処理入ってたよな?

767:名前は開発中のものです。
20/09/15 21:47:50.18 PVfXfzJC.net
茂み属性のタイルなら設定歩数の消費速度が2倍。船に乗っていれば消費速度が1/2倍。
特徴のパーティ能力エンカウント半減(なし)もこちらに掛かる係数。
デフォルトでエンカウントに掛かる作用はそれくらいだな。
一応書いておくけどエンカウント計算式はrmmz_objects.jsの8219行目
Game_Player.prototype.makeEncounterCount = function() {
const n = $gameMap.encounterStep();
this._encounterCount = Math.randomInt(n) + Math.randomInt(n) + 1;
};

で処理している。このthis._enconterCount = 1;に変えれば必ず一歩エンカになるし100にすれば100歩エンカ固定になる。
上で出ている「N歩くらい確定でエンカウントさせないプラグイン」っていうのも末尾の+1を任意の数値に変えてるだけで大した事していない。

768:名前は開発中のものです。
20/09/16 01:31:53.43 2NH1uRc1.net
誰かMZのプラグインを有料で受けてくれるサイトや


769:人をしりませんか? 後、エロゲつくろうと思ってるんですけど、システムの根幹とウインドウ周りの調整 予算5万~10万じゃ足りませんかね? ツクテマとかいろいろみたんですが、今MZでプラグイン受け付けてますみたいな 人がいなくて… 



770:名前は開発中のものです。
20/09/16 01:54:47.85 3vqwhs4N.net
ココナラは?MVなら出てるけど質問出したらMZも対応してくれたりするかも

771:名前は開発中のものです。
20/09/16 02:01:20.11 kKqEC/d5.net
バグ出たらどうすんの?
フリーならまだしも有償ならめっちゃ博打やな。

772:名前は開発中のものです。
20/09/16 02:09:31.73 ULA3qnAb.net
>>754
>システムの根幹とウインドウ周りの調整予算5万~10万じゃ足りませんかね?
要求内容に拠るね……
他プラグインの競合対策を考えながら永久サポートとかやってられないし
他にどんな他プラグインを使用するのか、納期はいつなのか、サポート満期はいつなのか、を事前に設定して報酬の話はその後。
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど、まぁ話し合い次第だね。
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がるかも。

773:名前は開発中のものです。
20/09/16 03:15:20.43 kKqEC/d5.net
あなたに必要なのは外注じゃなくて一緒に作る相手じゃないか。
見つかればの話だけど。
そもそもお金のやり取りを考えてる人にしてはあまりも書いてる内容が杜撰すぎるよ。
それにMZのフレームワークを理解してるPGがそもそもまだ居ないと思うけど。

774:名前は開発中のものです。
20/09/16 03:28:59.43 2NH1uRc1.net
>>755
ご意見ありがとうございます!
そうですね!MVのプラグイン制作の方が1名おられますね!
そのかたにMZ対応可能か聞いてみます!
>>757
納期はゆったりでしたが、
販売後もサポート頂くことを考えると着手金10万プラス
利益の%で提案するのが筋のようですね。
Revenue share方式で提案してみます!
>>756さん、そうですね!先方にご迷惑をかけないような
長期的にメリットのある提案にしなきゃならないですね。汗

775:名前は開発中のものです。
20/09/16 04:27:12.72 AM6TudPG.net
今ツクールえろげで外注ありで元取ろうとするならば
Live2Dや音声も入れんと新規参入じゃ厳しいかもしれんけどな

776:名前は開発中のものです。
20/09/16 05:52:45.19 fqOauEO/.net
いらんやろ

777:名前は開発中のものです。
20/09/16 13:49:30.79 gIoEvNlH.net
個人的には『売上のn%』は逆効果かな……
大前提としてそこそこ売れてる作品を完成させた実績がないと、売上が発生するかどうかが信じられないので基本的に0円換算だよ
そもそも、踏み倒されない保証もないし
仕様がふわふわしていなくて、作業が追加された場合は別料金が確約されてて、
技術的に無理なものは無理と理解してくれるのが一番嬉しいかな
契約料を払えとまでは言わないけど、作業が発生するかもしれない状況が続くだけで地味に負担というのを勘案してくれると好印象
ただまあ、最初の段階で「遊びたい!」と思うと全体的に甘くなる

778:名前は開発中のものです。
20/09/16 15:01:07.14 ULA3qnAb.net
>>762
結局のところ、自分の受け持ち作業した分だけリターンに繋がるって構造がないとダメやね。
でも、非業界人に仕事を正しく理解して評価しろってそっちの方がずっと厳しいと思うわ。
プラグイン素材はフリー公開が基本だから感覚がマヒしている同人屋が多いけど
もしもビジネスとしてフリーランスプログラマを雇おうっていうのなら駆け出しレベルで月単価50-60万は見なきゃいけない業界。
サポート込々ひっくるめて数十万程度でまともな取引が成立していると思われるのも困るんだよなぁ。
発売後しばらくまでサポートしてくれ、って要求は尤もなんだけど業務開始から満期完了までの期間に比例してコスト(負担)が嵩む。
短ければ短い程、お互いの為になる。

779:名前は開発中のものです。
20/09/16 15:38:15.60 3vqwhs4N.net
大抵のプラグインはフリーであると思うんだけどな。システム根幹が何のことかは分からないけどウィンドウの位置とかいじる系はボツボツあるし

780:名前は開発中のものです。
20/09/16 16:01:06.06 R429r44O.net
ガチのゲーム制作プログラマーに頼むならともかくツクール作者なんて10万出せばがっつり作ってくれると思うぞ

781:名前は開発中のものです。
20/09/16 16:08:48.69 ntaP4Wa+.net
具体性に欠ける作業に10万でって言われても答えようがないよね。
ただ使うなら、俺ならその10万でパートボイスでも発注するかな。
既存のプラグインにないものをそこまで求められる買い手の要求がないんだよね。
彼らはシステム優先では買わない。
そもそもエロゲに限って言えば、ツクールの戦闘すらなしか、あってもサクサク上がるようなものが一般に好まれてるし。

782:名前は開発中のものです。
20/09/16 16:18:44.84 ULA3qnAb.net
>>765
じゃ安かろう悪かろうだな
致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇわ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生かよ
>>766
モノに拠るね
一日も何作も綺麗な絵のエロRPGが発売される業界だからこそシステム自作だと目を引く
10000dl超えを目指すならSLG寄りとかローグ寄りとかシステム凝るのもポイントの一つ
ただゲームデザイン練らないと面白さとかエロさに繋がらないから複雑にするだけでは駄目

783:名前は開発中のものです。
20/09/16 16:37:51.73 AM6TudPG.net
なにこのひとこわい

784:名前は開発中のものです。
20/09/16 16:49:32.98 K2phfLW2.net
お前はチワワみたいでかわいいなwww

785:名前は開発中のものです。
20/09/16 16:54:11.28 eaTl9CUd.net
10万以上の価値のもの無料であげてくれてる人達すげぇな

786:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:06:32.14 hVsc/f1z.net
5-10万はまともなエンジニアを顎で使うには安い額だけど話し合い次第
額よりも誠意の問題だから売り上げ何か月分の内の〇%分、とかって取り決めの方がモチベが上がる
10万じゃ安かろう悪かろう致命的なバグ仕込まれてトンズラされても文句言えねぇ
10万程度のハシタ金で喜び勇んで尻尾振るとか苦学生
結局お前の中ではどれが正解なんだよ

787:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:15:49.26 n16mSZFD.net
バトルイベント中にコモンイベントが複数呼び出した場合の処理って順番どうなるの?
同時?それとも上に書いてるコモンイベントが終わってから?

788:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:22:08.20 ULA3qnAb.net
>>771
一貫した事しか言ってないんだけど本気で分からないの?
最初から同人屋一個人が「純粋なビジネスとして」雇える程甘くない、としか言ってない
無料で公開するのも端金で引き受けるのも副業どころか趣味の域を出ないよ
それこそ同人活動ってやつだ
どうせ適正価格の労働報酬が得られないならレベニューシェアでサークル気分で活動した方がマシだろ
まともな額を出してないのに雇用-被雇用関係を築けると思ってるのなら勘弁
真っ当な仲介業者を通じて見積もりを出して現実知った方が良いよ

789:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:28:56.18 3vqwhs4N.net
売り上げの何%とか要らんから5万10万もらってさっさと終わらせたい。正直プラグイン開発担当ってだけで長々と関与したくない
無理やり安く作れとゴネられたならともかく、プログラマーの今後の信用問題にも関わるからわざとバグ仕込んで〜なんて事は無い
万が一そういう事態になってトンズラされたんなら、そんな相手に依頼する方にも責任がある。爪が甘い。良いゲームなんて作れるタイプじゃ無いね

790:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:29:45.11 ULA3qnAb.net
>>772
呼び出し方に拠る
イベントコマンドの「コモンイベントの呼び出し」ならイベントリストの中で入れ子状に呼び出す
使用効果の「コモンイベント」なら最初に予約したコモンイベントから順番に呼び出す
イベント実行中の場合は終わるまで待機している、と思う

791:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:31:35.86 Hhc769sx.net
ごめんなさいね、最初に私が5万~10万でなんて言うからもめてますね。
ちゃんと適正報酬を払うように前金最低30万~くらい頑張ってなんとか準備します汗
とにかく、携わってくれるかたが労力に見合わないなんてのは
もってのほかな状況にしないといけませんね。でないと次から力を貸してくれなくなりますから。
絵は自分で萌え絵から劇画まで書けるので、予算の用意とツクール制作と絵を同時進行
で頑張るしかないという結論にw
1万ダウンロードは夢がありますね!笑  そんな作品つくりたい!笑

792:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:32:17.25 ULA3qnAb.net
>>774
さっさと仕事こなして次行けるんなら一番良いんだがね
総合プラグインの競合対応とか、発売後のサポート対応とかでズルズルいかんか?
それとも別料金掛かりますよ、とでも言えば向こうが折れてくれんのかね

793:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:34:07.98 Hhc769sx.net
質問なんですがとある場所で魔法を使うイベントがあるのですが
条件分岐にMPが100以上あるとき などの条件がありません。
1 条件分岐MPが100あるときとそれ以外の時を分岐させるのはどうすればよいでしょうか?

794:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:37:17.60 ULA3qnAb.net
>>778
条件分岐の「スクリプト」って欄から
$gameParty.members()[0].mp >= 100
とか。[0]の部分は隊列の順番ね
先頭固定なら「$gameParty.leader().mp >= 100」でも良い

795:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:38:32.76 B+LKKJ12.net
バトルで並列コモンイベント動かすのって割と


796:難しい事なんだな 主人公のMPが0になった時に即ゲームオーバーみたいなのもっとスマートな作り方あるといいんだが



797:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:41:07.88 B+LKKJ12.net
>>777
不具合対応は契約次第かな。サポートは納品から2週間まで、以降は別料金とか

798:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:42:49.99 Hhc769sx.net
>>779
早速の解答ありがとうございます!助かりました!
>>780
そうなんです、エロゲではMPが0になった時に
起こるイベントなどを作りたいのですが、これが
プログラマーさんいないと並ツクラ‐はチェックメイトしてしまうんです汗

799:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:43:52.46 3vqwhs4N.net
>>776
アドバイスしておくと、「そんな金のかかるプラグイン使わない」が良さげ
プラグイン無しでもデフォの機能うまく組み合わせれば出来る事もあるし、出来ない事はいっそ諦めて他の方法を探すかデフォで我慢
システムこだわるより絵とか音楽とか、どんなプレイヤーにでもダイレクトに伝わる素材にコスト使わなきゃもったいないよ

800:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:45:17.25 Hhc769sx.net
みなさん保守1回ごとに料金別のような上記内容でいいのでどんどん
スキマやクラウドワークスに出品してください(ノД`)・゜・。
MZの有料請負のかたが今いません…

801:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:48:43.03 3vqwhs4N.net
>>780
トリアコンタンさんのプラグインにAutomaticStateっていうのあったと思う。条件満たしたらステートかかるやつ
特定のアクターのMP0になったらその瞬間全員にステートかかる様に出来るから、戦闘不能に設定すれば行けそうじゃないか

802:名前は開発中のものです。
20/09/16 17:50:21.21 Hhc769sx.net
>>783
ありがとうございます!
音楽は有料素材買いあさりまして、
絵は気合で頑張ります笑
ただ、戦闘中の敵のエロ攻撃の立ち絵制御が
どうしてもスイッチ操作でできなくて、プログラマーさんに外注するしか
ない状態なんですよ。
MZですとまだエロパラメーターのプラグインすらなくて、
なんとか有料でもお願いしてつくってもらうしかなくてですね…

803:名前は開発中のものです。
20/09/16 18:00:20.72 tNVOmjEQ.net
スクリプトをフリーで上げてくれてる作者に一万も出せばその程度ならあっさり作ってくれる気がするが


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

297日前に更新/263 KB
担当:undef