RPGツクールMZ ..
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543:名前は開発中のものです。
20/09/05 01:42:40.90 his3fiv8.net
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う

544:名前は開発中のものです。
20/09/05 02:08:28.34 FVwcq+rd.net
>>530
成功より失敗を知る方が良いんだよ。

545:名前は開発中のものです。
20/09/05 04:31:40.40 nTMLEXxS.net
>>533
いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしく


546:ない? 以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね?



547:名前は開発中のものです。
20/09/05 07:50:37.47 ySMBhL8U.net
>>536
扉はキャラと同じサイズのほうが
しっくり来るって人もいるかもしれない
結局は人それぞれの感性によるわな

548:名前は開発中のものです。
20/09/05 07:57:55.73 Lif7qVbC.net
>>534
そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね
わかります
ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど
結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ
買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ

549:名前は開発中のものです。
20/09/05 09:51:35.46 hQgjr+wV.net
にじり口だよ。風流だろ

550:名前は開発中のものです。
20/09/05 12:13:29 y8gWeLsV.net
文句言うなら離れたらいいって言ってるだけなのになんで高評価レビューを求められるのか

551:名前は開発中のものです。
20/09/05 12:41:57 Lif7qVbC.net
>>540
twitterやdiscordじゃ同調圧力が酷くて批判どころかまともな批評も逆恨みを買うからこういう所に来る人が多いんでしょうに
わざわざ5chのスレを覗きに来て「文句も見たくない><」ってそれこそ5ch卒業した方が良いんじゃないの?
twitterが上澄みなら5chは汚泥って言葉を最近聞いたね

552:名前は開発中のものです。
20/09/05 12:44:45 hQgjr+wV.net
お前が今考えたんだろ
虚言癖だなww

553:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:08:37.64 4ZizuGFL.net
こう言う方がいるから過疎るって言ってるんだけどご自覚がございませんようで
TwitterとDiscordなどで同調圧力など感じるようなら元々居場所ございませんものね

554:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:18:49.54 T56TFTnE.net
海外の評価はともかく
MVでたくさんプラグインが作られて、定番プラグインなんてものもあって
つまり多くのユーザーが必要で欲しいと思うものが具体的かつソースコード付きで
はっきり示されていたのにもかかわらず、MZでほとんど何も取り入れなかったのは失望した

555:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:24:52.64 Lif7qVbC.net
>>543
わざわざ「ツクール界隈の」って枕詞を付けないと文意が伝わらないアスペかな^^;
それとも自分が建前を真に受けていただけの少数派だと自覚するのがよっぽど怖いのかな?
まるで5chはネガティブな意見が席巻しているから過疎ってる、みたいに聞こえるけど
実際、公式フォーラムにせよdiscordサーバにせよ、イマイチ盛り上がっていないのはどこも同じだろ
MZの話題でポジティブに盛り上がってるコミュニティがあるのなら、ここに迷い込んだ子羊の為に是非ともご教示してほしい

556:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:33:29 DQeywi7h.net
5chじゃ色んな意見が目に入るからね
反対意見に顔真っ赤にして長文で反論するようなやつは見ない方が有意義だぞ

557:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:05:57 y8gWeLsV.net
汚泥に住み着いてる自覚あって草

558:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:16:08 ggp/1+s5.net
結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ?

559:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:40:03.32 8I5Q5DHN.net
それじゃ弱くてニューゲームじゃねぇか

560:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:52:02.09 zqlH2nBr.net
『何も』変わらないと思うのは病気だと思う

561:名前は開発中のものです。
20/09/05 17:24:57.59 9sPRWUpS.net
メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな?
宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり

562:名前は開発中のものです。
20/09/05 17:32:44.97 6ifOxxK3.net
>>551
初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う

563:名前は開発中のものです。
20/09/05 17:46:10.26 9sPRWUpS.net
普通のゲームにこういうのついつい入れてくなってしまう・・村人に話しかけたら作者(俺)だったりとか

564:名前は開発中のものです。
20/09/05 18:06:00.51 8I5Q5DHN.net
メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる

565:名前は開発中のものです。
20/09/05 18:26:08.87 1U5bVIPL.net
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな

566:名前は開発中のものです。
20/09/05 18:48:37.23 cI6gY50K.net
レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要

567:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:08:18.83 cs743yAf.net
フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな
何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん

568:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:10:32.94 9sPRWUpS.net
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな

569:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:42:00.98 x8gWVcMb.net
人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから

570:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:45:12.79 /hsZgLBo.net
>>548
気づいちまったか

571:名前は開発中のものです。
20/09/05 20:14:20.86 nTMLEXxS.net
村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな
ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ

572:名前は開発中のものです。
20/09/05 20:20:11.85 c9Oh8Y46.net
けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった
今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど

573:名前は開発中のものです。
20/09/05 20:34:31.27 c9Oh8Y46.net
けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが
実は警戒心の表れかもしれない
怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある
お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ

574:名前は開発中のものです。
20/09/05 21:23:20.63 JCb9VcVU.net
>>497
階段昇降はMove10

575:名前は開発中のものです。
20/09/05 21:25:19.75 JCb9VcVU.net
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。

576:名前は開発中のものです。
20/09/05 21:52:30.24 intLKb8l.net
「こんにちは!」
→犯す
 セクハラする
 やめる
神ゲー

577:名前は開発中のものです。
20/09/05 22:41:09.98 JCb9VcVU.net
バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか
使いづらいのばっかりなんだよな。
バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、
これが一番バトルらしい曲っていう。。

578:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:00:07.75 GdA4phOc.net
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです

579:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:18:56.89 7qfiCuBj.net



580:宴Oインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの 全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる



581:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:29:05.56 7GL3c3ns.net
レッツJavaScript

582:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:30:34.37 9sPRWUpS.net
>>567
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに

583:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:53:27.17 GYHAB5pR.net
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない
HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない

584:名前は開発中のものです。
20/09/06 00:11:24 Rqgexh/P.net
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど

585:名前は開発中のものです。
20/09/06 00:35:37 v1gGdOw3.net
>>569
URLリンク(karino2.github.io)
このサイトおすすめ

586:名前は開発中のものです。
20/09/06 00:50:09 fwUNIG8n.net
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか

587:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:01:51 StoFNWJr.net
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに

588:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:33:20 iJlK2Dbs.net
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。

589:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:42:26 rXrsBwPp.net
ruby時代の方が分かりやすかった

590:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:53:17.29 qS3N94hj.net
ツクールよりUnityのC#の方が簡単

591:名前は開発中のものです。
20/09/06 02:24:48 kPYu4Lmd.net
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな

592:名前は開発中のものです。
20/09/06 02:30:45 kPYu4Lmd.net
>>572
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>574
ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます

593:名前は開発中のものです。
20/09/06 05:24:40.54 XRWzKb4H.net
>>571
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。

594:名前は開発中のものです。
20/09/06 05:29:19.61 XRWzKb4H.net
>>568
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。

595:名前は開発中のものです。
20/09/06 06:55:31.25 +6AGhPlS.net
>>581
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
URLリンク(ktnhmv.jugem.jp)

596:名前は開発中のものです。
20/09/06 07:05:54.66 mJMgIIra.net
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな

597:名前は開発中のものです。
20/09/06 11:04:00.42 yFOZX14D.net
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…

598:名前は開発中のものです。
20/09/06 11:17:26.52 WjfR8Cj9.net
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?

599:名前は開発中のものです。
20/09/06 11:25:09.53 rXrsBwPp.net
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし

600:名前は開発中のものです。
20/09/06 13:18:12.24 eXlE4Mji.net
じゃあ2000スレ行けば

601:名前は開発中のものです。
20/09/06 13:58:33 qS3N94hj.net
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない

602:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:07:04 W2gbG34x.net
時代についてこれないおじいちゃん

603:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:18:19 Rqgexh/P.net
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ

自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ

604:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:27:59 rXrsBwPp.net
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い

605:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:41:10 Rqgexh/P.net
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね

実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない

606:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:56:32 lme7xN/F.net
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる

607:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:02:06 nu02xEue.net
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし

608:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:08:59 7IlK9OzN.net
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば

609:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:19:36.77 K4un6lH+.net
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない

610:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:40:51.66 QZdJTTJa.net
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?

611:名前は開発中のものです。
20/09/06 16:19:53.26 lme7xN/F.net
>>599
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した

612:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:06:48.61 v1gGdOw3.net
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった

613:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:11:29.08 7IlK9OzN.net
ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく

614:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:29:50.81 LsIAatP0.net
じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし
なんならツクール


615:ヘ公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて 発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど 海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ (さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする) 海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ 言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw



616:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:47:50 XRWzKb4H.net
デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。
最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。

617:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:57:52.32 lme7xN/F.net
MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの
BGMを回収するだけでもかなり充実するな
ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう

618:名前は開発中のものです。
20/09/06 22:32:50.44 QNrB7AoG.net
サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?

619:名前は開発中のものです。
20/09/06 23:50:51.60 lme7xN/F.net
>>606
そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ
……と思いながらも一応調べてみたら
「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな
こりゃ確かに酷ぇw

620:名前は開発中のものです。
20/09/07 00:05:32.53 jZ4XvABM.net
「規格は」合ってる(キリッ)

621:名前は開発中のものです。
20/09/07 01:20:39.32 Ju64seXY.net
規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる

622:名前は開発中のものです。
20/09/07 02:07:25 9dnJD4My.net
公式デフォルト基準のテイストをリッチなビジュアルにして選択肢を増やしてくれるのが1番いいのに
雰囲気全然違うテイストの素材を「販売してまーす」とかやられても食指が動かないよね
そりゃデフォルト感が嫌って人はもちろんいるだろうけど、ベースを疎かにして脇道ばかり行かれても困る

623:名前は開発中のものです。
20/09/07 02:30:41.14 kZeng/yr.net
プラグインとかスクリプトとか訳わからんな
一から作ってる人は本職のお人が多いのかしら

624:名前は開発中のものです。
20/09/07 03:51:46.44 Ju64seXY.net
同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら
データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな
イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ

625:名前は開発中のものです。
20/09/07 04:13:14.46 bjJvMs2D.net
>>612
そんな面倒なことしなくてもコモンイベントでよくない?

626:名前は開発中のものです。
20/09/07 04:20:36.52 gE+CfbJ8.net
そもそもイベント呼び出しがあったとしてもコピーのが早いんじゃ……

627:名前は開発中のものです。
20/09/07 04:26:38.95 Ju64seXY.net
>>613
一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ
>>614
コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ

628:名前は開発中のものです。
20/09/07 04:41:54.27 bjJvMs2D.net
>>615
どんなイベントかはわからんがますますコモンイベントでいいんじゃないのそれ
イベント作ってコモン呼び出しにしてコピーすればコモンイベントいじるだけで全部調整できると思うけど

629:名前は開発中のものです。
20/09/07 04:53:55.71 v9HTMeGc.net
コモンイベントなんかようは関数だろ
2回以上呼ぶならコモンイベント化してるわ

630:名前は開発中のものです。
20/09/07 05:08:32.24 Ju64seXY.net
特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな?
コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw

631:名前は開発中のものです。
20/09/07 05:16:27.83 bjJvMs2D.net
>一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ

>コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ
に対して一本化できるならコモンで良くねって提案なんだけどな
まー、どうでもいいや

632:名前は開発中のものです。
20/09/07 05:43:03.18 6Y3DzPof.net
あとで直すからってんならコモンで作っておいて最後にイベントにコピーしたらいいじゃない

633:名前は開発中のものです。
20/09/07 07:53:49 XGZhcc3E.net
マップ内に並列処理イベント設置するのと
コモンイベントの並列処理スイッチで動かすの
挙動全然違うよね?

634:名前は開発中のものです。
20/09/07 08:50:43 bMzzckbo.net
CS版でやらかした企業をよく信頼できるな

635:名前は開発中のものです。
20/09/07 09:32:09.73 7uiYwQ2n.net
>>618
2000/2003まであった機能だな
const list = $gameMap.event(eventId).event().pages[pageIndex].list
this.setupChild(list, this._eventId)
「スクリプト」で上のコードを入力すれば代替は出来ると思う
eventIdとpageIndexが改変ポイント。前者はそのままだけどpageIndexは0から始まるから注意
>>621
全然という程か分からないけど挙動は変わる
並列処理はそれぞれ自分専用のインタプリタで動かしている
マップ並列はGame_Event._interpreter、コモン並列はGame_CommonEvent._interpreterを使用している

636:名前は開発中のものです。
20/09/07 10:35:35.19 XGZhcc3E.net
>>623
MVだとスイッチオンオフでマップ上の並列が切れなくて、MZでもその仕様なってるのかな
コモンにすれば問題無いけどマップ上に配置するイベントだからマップ配置したなと

637:名前は開発中のものです。
20/09/07 12:46:12.56 9y7PigKW.net
2000円くらいになるセールまだぁ?

638:名前は開発中のものです。
20/09/07 13:13:25.69 vjpSg3uT.net
もう無料で配っていい作品ができたら製品化権利を角川が得るみたいな方式にしてよ

639:名前は開発中のものです。
20/09/07 13:44:10.21 uByD9XKy.net
>>626
角川が製品化権利??
雀の涙な印税だけ恵んでくれて、関連商品の利益全部持っていく。
そんな搾取構図しか見えないわw

640:名前は開発中のものです。
20/09/07 13:57:57.90 vjpSg3uT.net
どのみち個人で収益得ようとしても無理じゃね?
グッズの利益云々は別の契約になるのが普通
そこまで全部持って行けるほどの事したら今日日角川側が受けるイメージダウンの方がでかい

641:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:03:38.58 hLVH17eo.net
丁度「イベントの呼び出し」コマンドがなくてちょっと困ってたところに>>623があって助かった
別座標から開始で同じイベントに繋げたい時とか、処理を分けたい時とかに便利なのよね

642:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:13:43.56 uByD9XKy.net
>>628
なわけないだろ
「無料ツール使わせてもらってる時点で規約がデベロッパ(角川)有利なのは当然ジャン?慈善事業じゃねえんだぞ」
と角川子飼の『一般人』にボッコボコにされて終わるわ
あまりに虫の良すぎる妄想はやめてくれい

643:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:26:47 9dnJD4My.net
JavaScriptの超初心者向けサイトに行ってみたら初っ端からつまづいた
なんかコードの練習?みたいな流れで文字列が並んでるのだけど
その文字列を書いたりする場所と言うかツールなんだかアプリなんだかすら俺には分からなくて

PCで絵を全く描いた事がない人向けにいきなりSAIとかクリスタあたりを使って講義されてるようなそんな気分w

644:名前は開発中のものです。
20/09/07 14:31:17 vjpSg3uT.net
まあどうせツクールで作ったゲームなんか権利の主張してもしょうがないけどね

645:名前は開発中のものです。
20/09/07 15:05:58.91 7Ac38E9A.net
その提案の大元にあるのがお金なくて買えないからタダでやらせろってのがなさけなさすぎる

646:名前は開発中のものです。
20/09/07 15:22:59.60 5ZIX8L6/.net
メモ帳で書いたモノはマイクロソフトの所有物

647:名前は開発中のものです。
20/09/07 15:34:36.10 Y4Mz0Qrw.net
N予備校の無料キャンペーンってさすがにもう終わった?
あれでJavascript覚えたわ

648:名前は開発中のものです。
20/09/07 17:14:18 FbCNz8t2.net
該当イベント内だけの文章文字置換とか無いもんなんだろうか

既にあったら申し訳ない

649:名前は開発中のものです。
20/09/07 18:01:03 lunShYHt.net
Scene7をフィールドにするとイースっぽくなる。
アクションRPG作るならメインはこの曲だな。

650:名前は開発中のものです。
20/09/07 19:14:15.47 bMzzckbo.net
もう角川じゃなくなったんだよな

651:名前は開発中のものです。
20/09/07 19:51:31.11 lEV2mDqJ.net
もうどこが開発なのかはわからないがメーカーはスクラッチみたいに数字をいじったり組み合わせたりして簡単なプラグインなら出力できるツール出してくれ
ツクールを購入する層がスクリプトやプログラミングできるわけないんだよ

652:名前は開発中のものです。
20/09/07 21:29:16.08 rWn6dmz/.net
スクリプトの何がわかりにくいって階層が多過ぎる事
RPGのプログラムってどれもこんなモンなん?

653:名前は開発中のものです。
20/09/07 21:58:23.37 9dnJD4My.net
ツクール関係の掲示板でプラグインの質問にズバズバ回答してる人たちぐらいのトップレベルに達するには何年ぐらいの修行が必要なんだろな

654:名前は開発中のものです。
20/09/07 22:02:48.99 pHul0fV4.net
仕事なにしてるんやろうな。

655:名前は開発中のものです。
20/09/07 22:03:15.24 7uiYwQ2n.net
オブジェクト指向プログラミングの事を言ってるのならまぁ、まともな部類じゃない?
RGSS3時代に大分最適化したから構造自体は悪くない
ただRubyと違ってJSは演算子オーバーロードとか引数無し関数の()省略とかが無いからアクセスが面倒臭くなったよ
変数とプロパティと関数の戻り値がごちゃごちゃしていてMV(MZ)のコードは分かりづらいわ
RGSS3:
$game_variables[1] = 10
$game_party.leader.name
JavaScript:
$gameVariables.setValue(1, 10)
$gameParty.leader().name()

656:名前は開発中のものです。
20/09/08 00:50:08 NM6BFt66.net
欲しいプラグインの移植待ちだから身動きできんな…
海外プラグインだけど金払うから移植してくれる人とかいるのかね

657:名前は開発中のものです。
20/09/08 00:51:12 TEnAEjGQ.net
1年はバージョンアップも繰り返すだろう。
本格的に使うのは時期尚早だよ。

658:名前は開発中のものです。
20/09/08 15:19:53.93 A6p6AkIr.net
mvと大して変わってないんだからアプデそんなしないでしょ

659:名前は開発中のものです。
20/09/08 16:24:37.80 sOtItk/d.net
steamでアップデート待機中って出ていたから更新したけど何が変わったのか分からん……
エディタのversionも1.0.1だし、更新履歴くらい正確に残してほしい
サイレント修正されると競合起きそうで不安になる

660:名前は開発中のものです。
20/09/08 17:54:57.31 LGXtGlca.net
ツクールユーザーの皆さんにお尋ねしたいのですが
自分が使うであろう公式プラグインとか素材とか色々とインポート等して、初期の初期状態のプロジェクトデータ(A)を作っておいて
その(A)をベースにして?(B)というゲームを作ったり、(C)というゲームを作ったりするのは普通なんでしょうか?
もしくは(B)というゲームを作ってしばらくして、それを流用して下地にして(C)という続編でも別のゲームとかを作ったり…
作品を作るたびに素材とかインポートしてたら手間というか、省けるところは省きたいなと思うのですが

661:名前は開発中のものです。
20/09/08 18:28:53 wVBH070w.net
自分のやりやすいようにやったらいいよ

662:名前は開発中のものです。
20/09/08 18:34:56 R40bKO/9.net
敵のサイドビューの画像が分かれた?もともと分かれてたっけ??

663:名前は開発中のものです。
20/09/08 18:54:58 F9g/PUwu.net
そもそもツクールで(B)というゲームを作るまでに至ったことがない

664:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:24:56.78 NM6BFt66.net
ミニゲーム作るつもりがミニじゃなくなって独立した事はある

665:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:31:32.18 TEnAEjGQ.net
省くとか効率とかはそれをきちんと身に着けてから考えるもんだ・・・。

666:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:46:49 OFqoMjKS.net
>>648
自分はベースのプロジェクトを用意して使う素材やプラグインを入れて
そのベースからコピーして新しいゲームを作っていくよ。

667:名前は開発中のものです。
20/09/08 20:51:48 mM23/hvu.net
ラスボス「創造神たる我が敗れるとは……
 良かろう、次は貴様が創造神となるのだ
 この神器を受け取るがいい」
『RPGツクールMZ』を手に入れた!

なんてオチを思い付いたけど絶対滑るパターンだよなこれ

668:名前は開発中のものです。
20/09/08 21:43:55.96 VpKRK2ws.net
>>655
せめてMVなら良かったかもしれない

669:名前は開発中のものです。
20/09/08 22:11:31.91 ZZ8/r6Ko.net
>>617
コモンイベント使いかた知らんかったけど
その説明で一瞬で理解できた

670:名前は開発中のものです。
20/09/09 02:53:52.94 +xiOpFYR.net
>>651
全て2〜3時間プレイで終わる簡単なRPGばかりだけどMVは最近5作目を公開しました
>>654
やはりそんな人もいるんですね
自分もベースのプロジェクトが少しづつ拡充されていく感じが好きなんでやってます
自分の集大成と言うか努力の積み重ねみたいな

671:名前は開発中のものです。
20/09/10 11:04:28.87 qDmXPdlw.net
なんか公式、要望が多いからって勇み足ツイートしてないか?
MVのプラグインをMZで動かす方法、ってそう簡単に互換性確保出来たら苦労しねぇよ
通しテストプレイ中に特有のバグが出てきて憤死しそう

672:名前は開発中のものです。
20/09/10 11:10:19.84 Gc53wTUj.net
MVにあるけどMZに無い関数をプラグインで補完するプラグインかな。くっそ重くなりそう

673:名前は開発中のものです。
20/09/10 11:22:09.05 qDmXPdlw.net
MVJoint.jsの中を見る限り実験的な試みで実用性があるように見えないなぁ
個人で研究する分には好きにすれば良いけど公式がお墨付きを与える内容ではない
多少は起動するプラグインの種類が増えるかもしれないけど非技術者が思い浮かべるような
MVプラグインとMZプラグインが完璧に動作する夢のような中間プラグインなんて文字通り現実的ではないよ

674:名前は開発中のものです。
20/09/10 12:20:07.74 M8I2cpbK.net
BattleHudが動いたら起こしてくれ

675:名前は開発中のものです。
20/09/10 15:18:20.77 Gc53wTUj.net
BattleHud並みのプラグインは動かないね
むしろ何が動くようになんのか分かんね

676:名前は開発中のものです。
20/09/11 00:35:42.31 QffLGEkG.net
なんというか表面的な構文エラーを誤魔化す為にダミー関数を用意してるだけで期待通りの動作をするかどうかとか二の次に見える
コアスクリプト側にフィードバックしてないSprite_Baseをわざわざ用意しているのは草だわ
この方向性じゃいくらアプデを重ねても使い物にならないし競合エラーの温床にしかならないからお守りのつもりでも入れない方が良い
もしも公式プラグインとしてこんなもの公開したら大炎上するレベル

677:名前は開発中のものです。
20/09/11 07:36:05.43 JBfuMDUh.net
アプデ遅くない?

678:名前は開発中のものです。
20/09/11 10:20:41.91 sqTJX13v.net
ツクールのプラグインや素材なんかのまとめサイト的なの教えてくだしゃい。

679:名前は開発中のものです。
20/09/11 10:59:20.33 VMdcYeD+.net
いい歳したおっさんがツクールって・・・w
自分でプログラム組んでゲーム作れよww

680:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:00:35.29 dfd3RJHK.net
描画回りはさっぱりでな
ツクールは楽でいいんだよ

681:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:18:46.54 TzrxmkzL.net
ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷

682:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:19:15.55 uObYf6Xq.net
おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ

683:名前は開発中のものです。
20/09/11 12:27:29.87 Bz5wtEZ2.net
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ

684:名前は開発中のものです。
20/09/11 13:38:45.02 hdwIk0qC.net
MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん

685:名前は開発中のものです。
20/09/11 14:41:26.51 uia+gCWt.net
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする

686:名前は開発中のものです。
20/09/11 15:11:14.59 VQ4B8AZP.net
システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。

687:名前は開発中のものです。
20/09/11 16:06:05.84 0HxN7lGn.net
アイコンセットは拾う

688:名前は開発中のものです。
20/09/11 16:54:08.55 PY5/uLjM.net
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ

689:名前は開発中のものです。
20/09/11 20:23:56.62 hdwIk0qC.net
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?

690:名前は開発中のものです。
20/09/11 21:11:14.23 UH14znHh.net
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw

691:名前は開発中のものです。
20/09/11 21:20:42.90 /d3t/KUB.net
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く

692:名前は開発中のものです。
20/09/11 23:00:48.91 uia+gCWt.net
クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが

693:名前は開発中のものです。
20/09/12 03:21:29.00 76CU8cNw.net
>>676
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど

694:名前は開発中のものです。
20/09/12 14:58:57.12 ZqNkq5jy.net
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉

695:名前は開発中のものです。
20/09/12 16:05:36.97 ixTPl0g8.net
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする

696:名前は開発中のものです。
20/09/12 17:16:20.73 FyY30gaj.net
「攻」「防」「早」「運」

697:名前は開発中のものです。
20/09/12 20:30:26.40 ZqNkq5jy.net
じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾



698:さはブーツ 運はうんこ



699:名前は開発中のものです。
20/09/12 21:07:50.14 rpVfF99A.net
聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど

700:名前は開発中のものです。
20/09/12 21:39:00.14 EmSwGgWJ.net
おすすめのogg音楽あるサイト教えて

701:名前は開発中のものです。
20/09/12 21:45:03.55 OqzGcE6/.net
>>687
URLリンク(g-miya.net)

702:名前は開発中のものです。
20/09/12 23:39:10.75 lCWGvLOL.net
BattleHudきたな

703:名前は開発中のものです。
20/09/13 00:06:27.98 QBf14lO/.net
世界観が変わってもATK・DEFとかはまだ通じそうだから、剣のマークとか使われるより汎用性ある気はするけど、
魔法攻撃力・魔法防御力がM〜なのが面倒臭い
顔ジェネに微妙な機能追加するより、色とか文字とか変えられるアイコンジェネが欲しいわ
自作するのは地味に面倒臭い……

704:名前は開発中のものです。
20/09/13 01:19:43.52 MtzfBp1K.net
剣+矢印
盾+矢印
杖+矢印
靴+矢印
第二の防御ステータス(魔法防御)が思い浮かばねえ

705:名前は開発中のものです。
20/09/13 04:42:59.67 fJBLfOry.net
なんとなく物理は暖色、魔法は寒色のイメージあるから、剣と盾アイコンを赤、杖と盾アイコンを青とかにして軽く説明入れれば良さそう

706:名前は開発中のものです。
20/09/13 04:47:23.83 P8Yfz+S8.net
なぜ人は、自分のイメージが普遍的だと勘違いしてしまうのか

707:名前は開発中のものです。
20/09/13 04:55:32.90 fJBLfOry.net
イメージの押し付けはしてないよ、だからなんとなくだと言っておる

708:名前は開発中のものです。
20/09/13 07:24:28.99 H7qlSaiL.net
>>687
魔王魂が有名だ。そして普通のRPG作りたいなら犬小屋オンライン。
が、この2つはoggにループかませてないから自分で加工が必要になる。
個人的には、クセがあるけどM-ARTとか割と好き。
oggにループかませてくれてる優しいサイト。

709:名前は開発中のものです。
20/09/13 07:47:29.54 0bPM10n9.net
魔王魂は使われすぎててな

710:名前は開発中のものです。
20/09/13 08:21:46.86 H7qlSaiL.net
エロ非エロ、フリーシェア問わず大半のゲームに魔王魂入ってるもんなw

711:名前は開発中のものです。
20/09/13 11:54:41.92 1s32Zj6N.net
ツクールってエロゲー作ってもいいですか?

712:名前は開発中のものです。
20/09/13 12:11:54.17 AiLGwQN7.net
作っていいよ
ガンガン作るんだ
作れ

713:名前は開発中のものです。
20/09/13 12:49:54.27 46k6J0mV.net
もはや素材にもエロ絵を付けてくれてもいいレベル

714:名前は開発中のものです。
20/09/13 12:50:42.45 ku7dyuM7.net
俺はシリーズの公式BGMで概ね満足かな
イメージに合う中ボス戦BGMを探してたらMVのBattle2がドンピシャだった

715:名前は開発中のものです。
20/09/13 13:38:40.45 YvDo+n34.net
ユーフルカ使えよ
俺は絶対使わないけどw

716:名前は開発中のものです。
20/09/13 14:22:28.42 MtzfBp1K.net
imgフォルダの中身ならピクチャも含めて全て自作できるけど音だけは誰かに頼りたい
無料で使用可能な素材だけでなく、そこにお金出せるなら選択肢は増える

717:名前は開発中のものです。
20/09/13 15:52:20.30 AiLGwQN7.net
音楽制作依頼とかやってみたいけど
肝心のゲームができあがらんのだ

718:名前は開発中のものです。
20/09/13 16:43:24.29 0bPM10n9.net
制作依頼して曲だけ完成してゲーム制作も支払いも滞ってどえらいトラブルになってた作者を思い出した
あの人は元気なんだろうか

719:名前は開発中のものです。
20/09/13 20:40:38.45 aoemk9tQ.net
仕事してる時はツクール触りたくて仕方ないのに帰ったらソフト立ち上げて終わりなのなんとかしたい

720:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:08:24.39 P8Yfz+S8.net
バトルの音楽を作ってください

完成後、広告費から2割支払います

完成しませんでした
真にバトルの音楽が必要なのは、リアルのこの先

721:名前は開発中のものです。
20/09/13 21:28:47.97 QBf14lO/.net
エロRPGを作りたいという絵師にMVあげて社会貢献した気分に浸ってたけど、
プラグインで何日も苦戦してる姿を見て、己の過ちに気付いた
>>707
704の事例? 完成しても広告費の二割とか昼食代になるかも怪しそうだけど

722:名前は開発中のものです。
20/09/13 22:40:05.30 n6qG+CkF.net
>>705
あの人はまた依頼トラブル起こして別スレで叩かれて垢に鍵かけてたよ

723:名前は開発中のものです。
20/09/14 01:16:04.66 lWd/EmeC.net
ユーフルカってヤバいの?使われすぎてて耳タコだから使いたくないとか?

724:名前は開発中のものです。
20/09/14 01:28:57.84 mVIZ41pS.net
ごくごくありふれたツクール製RPGを作るとして一番最初に作るのはどのデータベースのどの項目から?
俺は何となくだけど後から追加する気の起きなさそうな数の少ない項目から手を付けた方が効率良さそうに感じるんだけど
もしくは項目変更したとしてもそれの影響する場所が少ない部分とかそんなの

725:名前は開発中のものです。
20/09/14 01:44:06.20 KC0mYXSe.net
アイテム→武具→魔法の順番は昔から最初にやるかな個人的に計算式は変えて最低ダメージ1にしたりとか計算式を決めてからアクターや敵を作る。

726:名前は開発中のものです。
20/09/14 04:18:27.22 s20YwahO.net
属性と状態異常あたりかな
余程の長編じゃなければこのあたりは『種類ばかり豊富でも、遊んでて面倒臭いだけ』に陥りがちだし、絞る過程で作品全体のコンセプトも明確になる
転職システムとか用意するのならば並行して考えた方が楽かもしれないけど、そのあたりはあんま踏み込んだことないからわからん
アクターとほとんど1対1だわ
スキルとかアイテムとかは優先順位低めかな
バランス調整を机上だけで完結できるほどの技量はないので、細かな数値はテストプレイの最中にどうせ変わるし、それに伴って追加・削除も発生する
最初から「銅の剣・鋼の剣」みたいに作り込むより「剣1・剣2」みたいな仮置きで作る方が個人的には楽かな
机上でバランス調整できる規模ならその限りじゃないけど
世界観や設定の都合に合わせて、武器だけは最初に用意しておいてそれを基準に戦闘バランスを調整するとかのが楽かも知れないし、
先に魔法を用意した方が妄想捗るみたいなケースもあるだろうけど、ありふれたツクールRPGという前提ならそんな感じ

727:名前は開発中のものです。
20/09/14 12:06:28.75 1IGCiZFI.net
一回作って最初にやるべきだと感じたのは、頻繁に使うステートの整理と、敵専用の基本行動スキルの作成かなぁ
設定する際に遠いところにあると億劫になるから、なるべく若いIDのところで固めておくと便利かも

728:名前は開発中のものです。
20/09/14 12:17:08.07 x7ZQwmH5.net
素人が作れるツールだから古臭いのは仕方ないけど
敵グラ+エフェクト+テキストだけの戦闘じゃ侘しすぎるし
3DダンジョンRPG風のMAPに対応してないのも辛い

729:名前は開発中のものです。
20/09/14 12:20:37.81 b4/I88HF.net
そこで淫乱度と拘束攻撃ですよ

730:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:08:02.37 tFhe4Bq2.net
サンプルマップ作る人、VXAceやMVから変わったっぽいね。
前の方が何となく好きだったな

731:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:17:45.49 mwtfEw4t.net
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね

732:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:23:25.36 73cmNJ/7.net
そういやツクールには配列変数宣言出来る場所ないのか
へクスアップ使いたいから2次配列使って動かそうと思ったんだけど

733:名前は開発中のものです。
20/09/14 14:23:48.40 73cmNJ/7.net
>>719
へクスマップ

734:名前は開発中のものです。
20/09/14 18:35:51.85 tFhe4Bq2.net
1つのマップにイベント大量に作るから
左上のイベント一覧は本当に助かる。
数少ない改良ポイントだと思った。

735:名前は開発中のものです。
20/09/15 03:11:45.71 +azwgO3+.net
キャラ絵とか、音楽とか、他のコンテンツでも使えそうなジャンルは小金積むことでいくらでも外注で対応できるけど
ツクール用のマップ素材とかアイコン素材とかニッチすぎて製造者が殆どいないんだよな…
規格もすぐ変更しやがるから継続して作ってる人のモチベーションすら折る始末
商売下手すぎか

736:名前は開発中のものです。
20/09/15 03:14:49.27 +azwgO3+.net
ツクラー諸氏「よーしMVの素材も揃ってきたな」
なぞのそしき「ツクール新作だすぞ!素材規格も刷新するぞ!」

737:名前は開発中のものです。
20/09/15 03:51:49.58 mA8vAt2k.net
俺は絵の心得があるからアイコンやらマップ素材やらは結構気軽に自作やら加工やらはできるけど、その代わりプラグインとかはさっぱりだ。
悩みどころは人それぞれだねぇ

738:名前は開発中のものです。
20/09/15 04:36:59.43 xPpOGt6b.net
RGSSのときは結構気軽に組んでたし、最初は感謝されるんだけど、
説明書用意してもみんな読まないで質問してくるし、競合したら不良品を作ったかのように言われたるし、
匙を投げたら罵倒されるし、馬鹿らしくなってやめてしまったわ
長く続けてるスクリプト屋はすげえよ

739:名前は開発中のものです。
20/09/15 05:53:06.80 PVfXfzJC.net
>>725
それはあるねぇ。プラグイン素材に限らずフリーウェア全般でそういう傾向らしいけど
よっぽどアルゴリズムを凝っていない限り作る事自体は簡単
ただの貯め込んだノウハウのアウトプットだし
それよりも正常動作する事を保証し続けるサポートの方がずっと面倒くさいって分かってない阿呆が多過ぎる
今時小学生でもプログラミング履修してるっていうなら、
いい歳こいた大人が言い訳してないでメンテナンス出来るくらいのスキルは身に付けて欲しいわ

740:名前は開発中のものです。
20/09/15 08:50:18.37 EjkjLDIG.net
序盤からくっそ凝ったダンジョン作ってそのうち力尽きる人に対しては
ぶっちゃけ最初の2つくらいは2キャラ分の通路と少しの部屋だけでええんやでって教えてやりたい。
特にコンシューマのツクールで無駄に時間を過ごした20年くらい前の自分に。

741:名前は開発中のものです。
20/09/15 08:57:27.68 MbNeF8uw.net
PSの3と4でダブルメモリーカードを買った思い出

742:名前は開発中のものです。
20/09/15 10:26:15.31 VBA9AuW4.net
MZのサンプルマップ、現代系と近未来系の出来が残念すぎる

743:名前は開発中のものです。
20/09/15 11:23:05.24 1gKjftHe.net
内製のキャラ生成ツールで作ったデフォルト素材キャラのマップキャラはあるのに同時に作られてるはずの顔やSV戦闘キャラがデフォルト素材として入ってないとか中途半端で謎すぎる
半端だと使えないから全部入れろや

744:名前は開発中のものです。
20/09/15 14:47:22.10 d8GCrUtI.net
せめて足りんものは外部から調達するか自分で追加せんと・・・。
それがゲーム制作や。
やたらオリジナリティにこだわる割には手を抜きたがるな。

745:名前は開発中のものです。
20/09/15 14:50:32.83 +pCV8BcM.net
人外のSV素材もっと欲しいよな
猫や犬だって戦いたいじゃない
自分で作るか探せは分かるけどMZの規格作ってくれる人どこにどれぐらい居るんだろう

746:名前は開発中のものです。
20/09/15 15:32:44.04 Y6Jo9zAT.net
戦闘バランスの調整がしんどい
レベル1上がってダメージ平均100を102にしたら強さが実感


747:出来んって意見もらったから思い切って130ぐらいにしたら、レベルそこまで上げないとボスに勝てないと言われたり



748:名前は開発中のものです。
20/09/15 15:55:34.26 MbNeF8uw.net
>>733
レベルはHPとMPのみ上昇させて
武器防具でバランスとってる。
敵の攻撃力も武器防具の数値に合わせて上げるだけで楽だし

749:名前は開発中のものです。
20/09/15 15:56:45.50 Q59v0f55.net
何回攻撃して敵を倒せるか、で考えた方がいい
レベル1でスライム倒すのに攻撃2回必要だったのが
レベル2になれば1回で済むようになる、みたいに
同時にレベル上がる間隔は何回戦闘するかを元に考える

750:名前は開発中のものです。
20/09/15 16:25:08.67 Y6Jo9zAT.net
あー武器防具で合わせるのもありか
パラメータグラフ動かしてバランス取るのよく分からんかったw
あとデフォルトの命中率95%ってめっちゃ低くない?
敵の回避率5%計算されて90%になってるせいか、くっそ外す
命中率そのもの消していいんじゃないかとさえ思った


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