RPGツクールMZ ..
[2ch|▼Menu]
410:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:59:56 kXDC79df.net
シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ

411:名前は開発中のものです。
20/09/01 00:25:51.62 vRfg2iw5.net
Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!

412:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:27:49 p6j8KHSb.net
MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの?

413:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:41:31 6Iv3IqWy.net
2ch内ではゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板の方に立ってたんだけど作者ヲチや荒らしが酷くなって次スレが立たず消滅
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね

414:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:48:57 rPVBQzjT.net
MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない

415:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:49:14 GSb4MOOA.net
作者ヲチはほんとスレを壊すね

416:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:55:38 GvFsOCnr.net
作者の話嫌い

417:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:09:02.55 8bMGCMwp.net
30日無料体験版を無制限にする方法ないですか?

418:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:10:20.70 MoaK9A/J.net
ツクールMZの戦闘ってテンポ悪すぎない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?

419:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:12:04.63 GvFsOCnr.net
>>410
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える

420:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:23:29.58 YNhZnRse.net
そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある

421:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:24:02.66 xhhWoP+J.net
>>411
テンポにこだわるならTPBやめてターン制にした方がいろいろ手っ取り早いよ
あとテキストログが上なのは最近だと割と普通なような?

422:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:27:32.16 MoaK9A/J.net
テキストログが上は普通だったのか・・

423:名前は開発中のものです。
20/09/01 17:35:47.09 YNhZnRse.net
人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ

424:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:03:40.59 /N5d40P/.net
いやコマンドとかは下ウィンドなのに戦闘メッセージだけ上じゃ見づらいやろ

425:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:05:02.19 MoaK9A/J.net
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・

426:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:19:44.18 rPVBQzjT.net
417
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ

427:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:34:11.15 6Iv3IqWy.net
VXAceでバトルログって概念と通常メッセージが分かれて以降ずっと左上に流れる形式かな
下にバトルログを流すとステータス画面が隠れちゃう
ドラクエの場合はステータスウィンドウが常に上に在って下が空いてるからバトルログが流れてる感じ

428:名前は開発中のものです。
20/09/01 19:25:36.58 MoaK9A/J.net
昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか
戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw

429:名前は開発中のものです。
20/09/02 00:28:46.50 GAq+cc65.net
Webにアップロードにできた人いる?
何回やっても失敗する

430:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:38:13.69 37ZI09jc.net
「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立
 KADOKAWAは本日(2020年9月1日),同社の100%子会社として「株式会社Gotcha Gotcha Games」を設立したと発表した。
 同社は,「RPGツクールMZ」や「アクションゲームツクールMV」といった,UGC(User Generated Content)とインディーズゲーム事業を推進する目的で設立された会社で,個人クリエイターや少人数のチーム,スタジオが世界に羽ばたくためのサポートと,新たな作品が輝ける場所を提供することにチャレンジしていくという。
 さらに,公式サイトでは,はじめてPCに向かい合った人にゲームを作る体験を提供することをミッションのひとつとして掲げ,同社の「ツクール」シリーズなどの事業展開を推進していくとのことだ。
Gotcha Gotcha Games公式Webサイト
URLリンク(www.gotchagotcha.jp)
URLリンク(www.4gamer.net)

431:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:17:26.79 PQboZrL/.net
ASCII->ENTERBRAIN->KADOKAWA->と管理が移ってきたから今更何かが変わるとも思わんな
多分、版権管理がメインで尾島さんを始めとした開発スタッフが正社員として常駐する訳でもないんやろ
企画・広報・事務くらいしか籍を置いてなさそう

432:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:20:28.42 t4qnwe/1.net
スパイクチュンソフトも絡んでたよな

433:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:26:23.73 Lzoe5Led.net
運営のことGGGって略すと無駄にかっこいいよね

434:名前は開発中のものです。
20/09/02 13:21:49.71 8bRSzGZU.net
>>422
まずどういうアップロードができないの?
途中で止まってしまってふりーむにデータがアップロードできないのか
ツクールの「ゲームをシェア」からアツマールにアップロードできないのか
個人で借りてるサーバーでアップロードやブラウザ向けに公開できないのか

435:名前は開発中のものです。
20/09/02 13:29:12.77 37ZI09jc.net
>>426
ファイナルフュージョン承認されそう

436:名前は開発中のものです。
20/09/02 14:47:44.75 b87MYsaZ.net
3頭身をデフォルトにして欲しい

437:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:02:24.62 PV3YUg9Z.net
XPが一番良かったのに何で今の形になったのか

438:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:05:14.50 mK18LCP7.net
未だにマップチップがスーファミ時代のドラクエモドキみたいなファンタジーな時点で需要読めてないよね

439:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:18:41.08 yO8y2kRX.net
現代劇風の素材集とかは出ないのかな

440:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:21:22 Alqgos+r.net
そのへんのマップは公開してくれてる人も居るけど、
基本的に加工禁止がツクールでは慣習になっててもどかしいところがある。

441:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:23:09.67 Eebxi9Z0.net
異世界ブームだし一周回って需要読めてるんじゃないか

442:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:23:23.47 b87MYsaZ.net
和風が個人的に欲しい。
室町やら幕末やら
農民の一揆を題材に


443:作りたい



444:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:43:54.08 8bRSzGZU.net
MZのデフォ素材はデザインが変な方向に傾きすぎてる気がするけど
海外ユーザーも多いからファンタジー系に重点置くのが無難なんじゃない?
剣と魔法のオーソドックスなファンタジーRPGで想像する世界って
大体どの国でもドラクエみたいな中世ヨーロッパっぽい感じだろうけど
これがリアル世界の現代風となると国によって物が全然違うから
仮に日本の現代家屋や学校をリアルに再現できる素材を充実させても
他の国のユーザーからすると全然使い物にならないだろうし

445:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:47:41.30 GQj38xkP.net
日本の現代家屋てそんなに他国と変わらんのでは

446:名前は開発中のものです。
20/09/02 16:35:16.37 mK18LCP7.net
今時ヨーロッパ風wなんてRPGはゼルダくらいでしょw
海外でも今は近未来の廃墟風が9割くらい絞めてるんじゃ?

447:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:20:23.20 37ZI09jc.net
スカイリムとか近未来か?

448:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:21:11.63 37ZI09jc.net
ウィッチャーとかディアブロとか

449:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:21:44.96 u5ZllLlJ.net
やってるゲームが片寄ってるんでない?
ゼルダがヨーロッパ風というのもなんか違う気がする

450:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:28:54.93 37ZI09jc.net
アサクリも中世だしなぁ。むしろ近未来廃墟なんてフォールアウトくらいしか思い浮かばない…メタルマックスもそうか?

451:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:39:24.10 OLCR77EZ.net
チュートリアルの目玉くんが超速で画面外へ逃げていく…

452:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:52:33.13 yO8y2kRX.net
チュートリアル、説明文が出るだけで何をやっても進むから、うっかり読み飛ばして違うコマンド選んだりするともうわけわかんなくなってしまう。

453:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:53:21.48 j9z2cbLD.net
やり直せばええやん

454:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:10:24.52 H8d2K4P5.net
>>427
レンタルサーバーに上げるとsyntax errorって出て遊べない状態
Webブラウザ用でデプロイメントしてロリポップ(エコノミー)にfffftp使ってファイル丸上あげした
テストプレイとwindowsアプリ化はうまく動いた

455:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:21:18.75 t4qnwe/1.net
Syntaxだけじゃ何とも

456:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:33:24.31 OLCR77EZ.net
ダメだどうやってもチュートリアルの目玉くんが超速で画面右下にぶっ飛んでいく
目ん玉だけ覗かせて肝心の文字がなにも見えない…

457:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:55:59.38 Lzoe5Led.net
>>435
そこらへんの素材セット作ると、アメリカンユーザたちが
面白江戸時代の日本を構築してくれそうで、楽しみ過ぎる

458:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:02:09.29 Lzoe5Led.net
正直、今回のチュートリアルは失策
ドキュメント読みながらぽちぽちやるMVのチュートリアルの方が正解

459:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:24:18.14 Q2YA8yGP.net
チュートリアルって何? Steam版だとないとか?

460:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:31:22.99 Lzoe5Led.net
>>451
上のメニューの「ヘルプ」から、「チュートリアルを選択」
アプリごと終了したくなる何かが始まる

461:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:51:33.93 zPK5RRu5.net
体験版DLしてどんなもんかなって思って触ってみたが
これ、キャラ生成ツールの、特に男、随分中性的じゃないか?
次代に合わせるのか知らんが。

462:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:54:22.87 zPK5RRu5.net
>>333
軽い。MVみたいなもっさりした感じが無い。

463:名前は開発中のものです。
20/09/02 21:11:45.01 zPK5RRu5.net
自分はプラグインが豊富に出回るまで本格的には触らないことにした。
MVと殆ど機能同じだし。

464:名前は開発中のものです。
20/09/02 21:47:46.78 ZwP1JAGx.net
新しいツールを買ったところで作家性が上がるわけではないからな…

465:名前は開発中のものです。
20/09/02 21:53:56.45 Odo365ui.net
たんなる資金調達だしな。

466:名前は開発中のものです。
20/09/02 23:31:42.47 0wywl8f6.net
MZのデフォルト素材ってMVと意図的に被らないようにしてて、
逆にオーソドックスな素材が足りないよな

467:名前は開発中のものです。
20/09/02 23:33:11.14 0JMe1W7G.net
>>453
男でランダム生成してると、おばちゃん顔やおばあちゃん顔が出て来てビックリするよね

468:名前は開発中のものです。
20/09/03 00:21:55.24 ctlfecxx.net
スキルで、味方全体に特殊効果:逃げるを使うとゲームオーバーになるバグを
見つけた。
とりあえず、修正するプラグインを作ったんだけど、このあととうしたらいい?

469:名前は開発中のものです。
20/09/03 00:45:50.76 Mn/KAqex.net
フォーラムにでも投げてきたら
つかツクールの最大のフォーラムってどこになるんかね
公式?

470:名前は開発中のものです。
20/09/03 06:12:43 ncvTf0ZK.net
敵の素材はMVがサイド向けなのに対して
MZはフロント向けっぽいな

471:名前は開発中のものです。
20/09/03 06:24:57 xEQ8cE2i.net
>>460
MVでもその仕様だったな
個別の逃げるを全員実行すると生存者0として処理されるんだよね

472:459
20/09/03 09:03:06 ctlfecxx.net
こんなサイトが合ったので、プラグインを投稿しときました。

ツクマテ
URLリンク(tm.lucky-duet.com)

473:名前は開発中のものです。
20/09/03 09:22:37 xhJ5g+3V.net
現代日本のマップチップ作っているものだが量が多すぎて大変
どの時代でどのランク(貧民の家、中流の家、金持ちの家)にする等と絞れば多少マシになるけど、使えるところが限定的になってしまう
汎用性を高めると昭和でも平成でも令和でもない素材が出来上がる

474:名前は開発中のものです。
20/09/03 14:10:44.06 Jox2LjtV.net
生まれたばかりの妹が実は滅亡した異世界から転生してきた魔法少女で、彼女の異能力「一分生成」(ミニッツメイド:一分間時間を止める能力)を使って、悪の組織を倒すため家族で奮起する話を考えてる
止めている間は妹は動けなくてタイマー1分の間に兄は目的のミッションを達成していく

475:名前は開発中のものです。
20/09/03 14:14:15.76 7Iah2u50.net
AVかな?

476:名前は開発中のものです。
20/09/03 14:20:55.12 j/uWuT3p.net
生まれたばかりって赤ちゃんでは?
オムツ替えながら冒険するの?

477:名前は開発中のものです。
20/09/03 15:10:10.27 XvRz5kye.net
やろうと思えばできる。
前世の記憶持ってる幼女とか、赤ん坊ならテレパシーでロボットを動かすとか使い魔利用するとかあるね。
まあ、こんなところにグダグダ書いてないではよ作れ、手を動かせ。キリキリ働け。

478:名前は開発中のものです。
20/09/03 15:39:22.68 QXSdEQKu.net
plicyというゲーム投稿サイトがクラウド化されたらしい
クラウド化だと遅延少なくなるの?

479:名前は開発中のものです。
20/09/03 15:55:58.04 rMHaW3Ah.net
特殊能力を持った主人公ではなくて、推定極平凡な兄と異世界転生してきた妹とに分けてる時点でヒロイン役かなと思うんで、
おしめとかは卒業しててくれないと上級者向け過ぎるかな……

480:名前は開発中のものです。
20/09/03 16:09:54.82 Ve9CP6AR.net
>>461
純粋な規模で言えば間違いなくRPGMakerForumsが世界最大
メンバー数・スレッド数諸々、公式フォーラムの十数倍で相応に情報集積されている
共通語は英語だけど世界中からツクラーが集まってるし機械翻訳で内容はある程度読める
日本にも15年くらい


481:前から運営開始した老舗のツクールフォーラム(FSM)があったんだけど それが5,6年前に閉鎖して、その利用者層を引き継いだツクマテの方が公式フォーラムよりも利用率は高い気がする >>470 別に・・・・平たく言えばデータ管理している鯖が自鯖からレン鯖に変わっただけや 内部的な業務整理をしてリニューアルをしたってだけで外野にはあまり関係ない まぁ、MZにも正式対応したらしいけど



482:名前は開発中のものです。
20/09/03 16:12:05.21 s0bvot2l.net
ツクールで昔作られたダウンタウンRPG風に横スクロールで作ろうかな。
マップも楽だし

483:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:07:49.50 6Y96dOyD.net
>>471
その妹に対して抱くのが家族愛とか庇護欲じゃなくて恋愛感情や劣情だっていうなら
オシメをつけてるような年齢がヒロインなのは上級者向けかもしれないけど
そうじゃないっていうなら別にいいんじゃない?
ドラクエの勇者だってFFのクラ○ドだって律儀に3食飯食ったり風呂トイレにいったりしないけど
省略してるだけで裏では普通にしてるんですよって暗黙の了解でプレイしてるじゃん?
赤ん坊がメインキャラにいるからってリアリティ求めて定期的にオシメ交換や授乳しなきゃいけないシステムや
そういうシーンを盛り込まなきゃいけないってわけでもないし
俺的にはそういう組み合わせ結構好きだよ

484:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:08:13.05 ncvTf0ZK.net
ジェネレータで何か物足りないなって思ったら
頭飾りではちまき系が消えてるのか。

485:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:16:24.51 XvRz5kye.net
上級者向けの方なら俺が買うしな。
絵なんて下手で構わん、他人の顔色見ない作品はそれはそれで見どころあるさ。
下手に格好つけずにやりたいようにやればいい。
変えるのは感想もらってからでええやろう。

486:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:17:57.15 s0bvot2l.net
>>476
やだ、格好良い・・・抱いて

487:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:43:43.98 j/uWuT3p.net
パブロフの犬だっけ?
物やら設定やらを舞台に登場させたなら相応の意味を持たせとけという…

488:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:21:36.93 6Y96dOyD.net
>>478
それって犬に餌を与える時にまずベルを鳴らしてから餌をあたえるってパターンを繰り返すと
その犬はベルの音を聞いただけで唾液を分泌するようになるってやつじゃなかったか?

489:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:41:51.36 K9TZaml0.net
過疎る理由がよくわかるスレ

490:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:46:28.82 xEQ8cE2i.net
>>471
なるほど、成長して高校生ぐらいにして前世の記憶を思い出した、って展開に変えるか

491:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:57:33.18 Ve9CP6AR.net
>>480
まるで最盛期を迎えてるコミュニティがあるみたいだな
どこもこんなもんだろ
特に日本人で作る人はコミュニティに所属せずに黙々と作業を進めてる人が多いイメージ

492:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:12:01.21 CDWFNuAb.net
>>474
乳幼児を比喩する言葉としておしめを用いただけで、実際に交換する場面までは想定していません……
上級者向けなら転生魔法少女がおしめ交換されて恥ずかしがる場面とか必要なのかも知れないけど、俺のレベルだと理解しかねる
それはともかく、家族愛をテーマにするんなら『滅亡した異世界から転生してきた魔法少女』という設定がコンセプトとして邪魔でしかないと思う
>>478
チェーホフの銃?
>>481
465なら、余程の理由がなければ転生者という設定を外した方がいいと思うぞ
「家族で悪の組織と戦う」だけならスケールのミスマッチも味になるけど、そこに異世界とかぶちこむと、多分くどくなる

493:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:34:44.41 xEQ8cE2i.net
異世界からの転生は流行りだからDL数増えるかなっていう邪な試みw

494:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:39:53.13 lslcIeyk.net
ラノベ作家の9割くらいは異世界に転生したこともないくせに書いてる
だからリアリティが無い

495:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:46:20.87 tV4VCgDd.net


496:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:47:17.24 sfkIksai.net
AVの時止めも9割が嘘だしな

497:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:51:15.77 xEQ8cE2i.net
あと電話の出方が「ヤヒヤヒ」だったり、スプーンで料理を突き刺したり、変わった事をしているのは異世界育ちだからっていう伏線を入れたかったのもある

498:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:51:57.62 Thq/owwd.net
フリーじゃなく売り物なんか
えろげ?

499:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:53:28.74 xEQ8cE2i.net
エロゲにするのもありか
でもMVでエロゲって規約で作っていいの?

500:名前は開発中のものです。
20/09/03 21:03:34.79 Ve9CP6AR.net
>>490
DLsiteでMZ販売までしていて何を今更だな
ただし、GM:Studioでは馬鹿が問い合わせたせいで過激な表現は一部の禁止するように
一時期規約改定する事件があったみたいだから問い合わせをしない方がお互いの為だと思う
クッパ姫騒動の時と似たような問題

501:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:03:56 Thq/owwd.net
よう知らんのだけど、全年齢で売り上げ見込める場ってあるの?
DLとかDMMとかは全年齢じゃ話にならんけど。

502:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:10:02 zIRACBCi.net
下手に売るよりもアツマールみたいな公開できる場所で
テキトーに遊んでもらったほうがいいな
公開できる程のクォリティが最低限作れればいいんだが

503:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:35:05 f3D+i6UO.net
アツマールのトップまで上り詰めればファンから物貰えるし公式から仕事もくれるみたいだからな

504:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:45:11 VABkx2Uv.net
>>492
Steamくらいじゃね。To the MoonとかOneShotとか
ツクール製で数千万から億稼いでそうなのもあるにはある
まったく売れなかったら登録料と翻訳費用で赤字だけど

505:名前は開発中のものです。
20/09/04 01:33:00.66 Z8qDVExa.net
MZ買うと付いてくるオマケ素材って全部仕様通りのファイル名に則って改名しないとフォルダにぶち込んで追加できないの?
作った奴馬鹿だろwww

506:名前は開発中のものです。
20/09/04 02:02:34.16 7qgfNkce.net
さーてスライム作るかー^^→スライムのグラがない
さーて階段作るかー^^→階段上り下りするSEがない
どうすれば・・・

507:名前は開発中のものです。
20/09/04 02:26:52.13 tAJfh/dF.net
音楽制作方面ではドラムの音などの素材のサブスク(Spliceが有名)がちょくちょく入ってきてるようだけど、
ゲーム用素材を大量に集めてサブスクで払って使えるサービスって良さげかも
オーディオストックのような感じで、画像やサウンドやプラグイン売るの

508:名前は開発中のものです。
20/09/04 02:38:26.82 zfPbtuGq.net
海鳥の効果音が欲しいのに無い

509:名前は開発中のものです。
20/09/04 04:14:24.04 7HKaCmX6.net
海に行ってスマホで録音

510:名前は開発中のものです。
20/09/04 06:18:34.33 lGQUfST1.net
初心者講座とチュートリアルの実践終わっただけだけど、これだけでも結構楽しい
今後サンプルゲームの中身参照しながら学ぼうってとこなんだけど、こういうの落とせるとこってどこかないかな?
MVの有料でも良いんだけど、エロゲとかsteamのでもプロジェクト見れるわけじゃないよね?
ふりーむて所のは見方が悪いのかweb用だったりexeしかなかったりで…

511:名前は開発中のものです。
20/09/04 06:28:46.91 yLZz6tjM.net
素材が暗号化されてなければ既存プロジェクトをコピペしてくるだけで開けなかったっけ。うろ覚えすまん

512:名前は開発中のものです。
20/09/04 08:30:06.50 XQ6jBgpr.net
>>501
手間かかってもいいなら、MVのサンプルゲームを移植して中身見る事ができる。
移植の仕方は公式で解説してる。

513:名前は開発中のものです。
20/09/04 12:24:51.50 17mZbdrK.net
エロなしなら本体無料、設定資料、素材やサウンドトラックを売るのはよくあるパターンだけどそれは絵師か音楽などモノ作れる人でないと無理だろう

514:名前は開発中のものです。
20/09/04 12:48:25.99 8E4HCW4y.net
2000とか2003の頃も、思い出せる名前で例を挙げるとfoolとかアルファナッツとか有料で自作ゲーム売ってたけど、当時ってどういう形式だったっけ

515:名前は開発中のものです。
20/09/04 14:54:50 vJtjxGZZ.net
妖怪バトラー出すならフロントもセットで売れよ。

516:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:40:11.86 yLZz6tjM.net
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する

517:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:44:00.12 gewwvdxW.net
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する

518:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:50:09.92 5FwNMDLt.net
特殊能力
「男色貴族(おだまりーだんしゃく)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者に沈黙を強い、↑の能力を全部封殺する。「おだまりッ!」で発動する

519:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:54:50.95 QQRwTOAS.net
過疎る理由がよくわかるスレ

520:名前は開発中のものです。
20/09/04 16:57:56 ZBkli+dk.net
>>510
ほんとにね

521:名前は開発中のものです。
20/09/04 17:10:58 Vb6aASnJ.net
プロデューサーの嫁のツイアカとリアルタイムでバトったり
ツクラーでもないゲ製作者への私怨からくる悪質な誹謗中傷が吹き荒れて
半ばゲ製作者ヲチ板と化していた一時からすれば大分マシだとは思うけどね
スレのテンプレにプロデューサーと嫁のツイアカやらが含まれてたあの頃はほんと異常だった

522:名前は開発中のものです。
20/09/04 18:21:28.49 BkMks911.net
シナリオの細かい部分ってあらかじめテキストに書き出してます?
それとも大まかな流れだけ決めてキャラを動かしながら書いてます?
まだキャラがブレてるせいかうまく動いてくれない

523:名前は開発中のものです。
20/09/04 18:44:51.73 5FwNMDLt.net
>>513
先々のことを考えるのなら、企画書と設計書は書いた方がいいよ

524:名前は開発中のものです。
20/09/04 19:28:52.75 VkFycvUO.net
まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ
生ぬるい目で見守るのみよ

525:名前は開発中のものです。
20/09/04 19:38:17.28 yLZz6tjM.net
MZ買ったの日本に200人もいないんじゃないかと思ってしまう

526:名前は開発中のものです。
20/09/04 20:46:10 ZinZytZU.net
初ツクールだけどゲーム1本作るのに凄く時間かかるのねこれ

とりあえずプレイ時間10時間以上のシンプルなRPGにしようと思ってるけど、作れば作るほど終わりが見えない…

慣れて来れば作業効率上がって速く作れるようになるのかな

527:名前は開発中のものです。
20/09/04 20:49:31 5FwNMDLt.net
なりませんw

最初はデフォ機能・デフォ素材で
近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ
プレイ時間目標は1〜2時間

一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、
そうなればあとは自分の判断でいい

528:名前は開発中のものです。
20/09/04 20:58:27 1JmzbJ2Z.net
いきなり10時間はw
まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。

529:名前は開発中のものです。
20/09/04 20:59:22 vJtjxGZZ.net
プレイ時間10時間以上とは超大作だな。
らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。

530:名前は開発中のものです。
20/09/04 21:04:29 HHRSTfl3.net
お使いクエストがくっそ多いとか
エンカウントがくっそ多いとかで
10時間かかるのはやめてくれな

531:名前は開発中のものです。
20/09/04 21:08:41 yfX6Qj2t.net
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ

532:名前は開発中のものです。
20/09/04 21:09:04 1JmzbJ2Z.net
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。

533:名前は開発中のものです。
20/09/04 21:33:57 U1mLvKN5.net
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない

534:名前は開発中のものです。
20/09/04 21:34:44 FacTUq//.net
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと

535:名前は開発中のものです。
20/09/04 21:38:49 afkwgXVs.net
5分の冒険9時間55分のウェイト

536:名前は開発中のものです。
20/09/04 21:48:32.88 GdyVK+R8.net
>>507
俺の妄想と丸被りじゃねーかw

537:名前は開発中のものです。
20/09/04 22:16:51.00 ZinZytZU.net
10時間ってそんな長すぎるのか
5時間にするわ

538:名前は開発中のものです。
20/09/04 22:35:44.27 GdyVK+R8.net
ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で
ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定
さて、どれくらいのプレイ時間になるやら

539:名前は開発中のものです。
20/09/04 22:56:56.45 FipsCWdL.net
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ

540:名前は開発中のものです。
20/09/05 00:56:00 nTMLEXxS.net
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ

541:名前は開発中のものです。
20/09/05 01:19:01 8I5Q5DHN.net
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。

542:名前は開発中のものです。
20/09/05 01:40:46.10 WfxwnMCl.net
>>531
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ

543:名前は開発中のものです。
20/09/05 01:42:40.90 his3fiv8.net
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う

544:名前は開発中のものです。
20/09/05 02:08:28.34 FVwcq+rd.net
>>530
成功より失敗を知る方が良いんだよ。

545:名前は開発中のものです。
20/09/05 04:31:40.40 nTMLEXxS.net
>>533
いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしく


546:ない? 以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね?



547:名前は開発中のものです。
20/09/05 07:50:37.47 ySMBhL8U.net
>>536
扉はキャラと同じサイズのほうが
しっくり来るって人もいるかもしれない
結局は人それぞれの感性によるわな

548:名前は開発中のものです。
20/09/05 07:57:55.73 Lif7qVbC.net
>>534
そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね
わかります
ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど
結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ
買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ

549:名前は開発中のものです。
20/09/05 09:51:35.46 hQgjr+wV.net
にじり口だよ。風流だろ

550:名前は開発中のものです。
20/09/05 12:13:29 y8gWeLsV.net
文句言うなら離れたらいいって言ってるだけなのになんで高評価レビューを求められるのか

551:名前は開発中のものです。
20/09/05 12:41:57 Lif7qVbC.net
>>540
twitterやdiscordじゃ同調圧力が酷くて批判どころかまともな批評も逆恨みを買うからこういう所に来る人が多いんでしょうに
わざわざ5chのスレを覗きに来て「文句も見たくない><」ってそれこそ5ch卒業した方が良いんじゃないの?
twitterが上澄みなら5chは汚泥って言葉を最近聞いたね

552:名前は開発中のものです。
20/09/05 12:44:45 hQgjr+wV.net
お前が今考えたんだろ
虚言癖だなww

553:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:08:37.64 4ZizuGFL.net
こう言う方がいるから過疎るって言ってるんだけどご自覚がございませんようで
TwitterとDiscordなどで同調圧力など感じるようなら元々居場所ございませんものね

554:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:18:49.54 T56TFTnE.net
海外の評価はともかく
MVでたくさんプラグインが作られて、定番プラグインなんてものもあって
つまり多くのユーザーが必要で欲しいと思うものが具体的かつソースコード付きで
はっきり示されていたのにもかかわらず、MZでほとんど何も取り入れなかったのは失望した

555:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:24:52.64 Lif7qVbC.net
>>543
わざわざ「ツクール界隈の」って枕詞を付けないと文意が伝わらないアスペかな^^;
それとも自分が建前を真に受けていただけの少数派だと自覚するのがよっぽど怖いのかな?
まるで5chはネガティブな意見が席巻しているから過疎ってる、みたいに聞こえるけど
実際、公式フォーラムにせよdiscordサーバにせよ、イマイチ盛り上がっていないのはどこも同じだろ
MZの話題でポジティブに盛り上がってるコミュニティがあるのなら、ここに迷い込んだ子羊の為に是非ともご教示してほしい

556:名前は開発中のものです。
20/09/05 14:33:29 DQeywi7h.net
5chじゃ色んな意見が目に入るからね
反対意見に顔真っ赤にして長文で反論するようなやつは見ない方が有意義だぞ

557:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:05:57 y8gWeLsV.net
汚泥に住み着いてる自覚あって草

558:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:16:08 ggp/1+s5.net
結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ?

559:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:40:03.32 8I5Q5DHN.net
それじゃ弱くてニューゲームじゃねぇか

560:名前は開発中のものです。
20/09/05 15:52:02.09 zqlH2nBr.net
『何も』変わらないと思うのは病気だと思う

561:名前は開発中のものです。
20/09/05 17:24:57.59 9sPRWUpS.net
メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな?
宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり

562:名前は開発中のものです。
20/09/05 17:32:44.97 6ifOxxK3.net
>>551
初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う

563:名前は開発中のものです。
20/09/05 17:46:10.26 9sPRWUpS.net
普通のゲームにこういうのついつい入れてくなってしまう・・村人に話しかけたら作者(俺)だったりとか

564:名前は開発中のものです。
20/09/05 18:06:00.51 8I5Q5DHN.net
メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる

565:名前は開発中のものです。
20/09/05 18:26:08.87 1U5bVIPL.net
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな

566:名前は開発中のものです。
20/09/05 18:48:37.23 cI6gY50K.net
レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要

567:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:08:18.83 cs743yAf.net
フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな
何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん

568:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:10:32.94 9sPRWUpS.net
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな

569:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:42:00.98 x8gWVcMb.net
人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから

570:名前は開発中のものです。
20/09/05 19:45:12.79 /hsZgLBo.net
>>548
気づいちまったか

571:名前は開発中のものです。
20/09/05 20:14:20.86 nTMLEXxS.net
村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな
ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ

572:名前は開発中のものです。
20/09/05 20:20:11.85 c9Oh8Y46.net
けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった
今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど

573:名前は開発中のものです。
20/09/05 20:34:31.27 c9Oh8Y46.net
けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが
実は警戒心の表れかもしれない
怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある
お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ

574:名前は開発中のものです。
20/09/05 21:23:20.63 JCb9VcVU.net
>>497
階段昇降はMove10

575:名前は開発中のものです。
20/09/05 21:25:19.75 JCb9VcVU.net
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。

576:名前は開発中のものです。
20/09/05 21:52:30.24 intLKb8l.net
「こんにちは!」
→犯す
 セクハラする
 やめる
神ゲー

577:名前は開発中のものです。
20/09/05 22:41:09.98 JCb9VcVU.net
バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか
使いづらいのばっかりなんだよな。
バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、
これが一番バトルらしい曲っていう。。

578:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:00:07.75 GdA4phOc.net
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです

579:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:18:56.89 7qfiCuBj.net



580:宴Oインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの 全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる



581:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:29:05.56 7GL3c3ns.net
レッツJavaScript

582:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:30:34.37 9sPRWUpS.net
>>567
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに

583:名前は開発中のものです。
20/09/05 23:53:27.17 GYHAB5pR.net
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない
HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない

584:名前は開発中のものです。
20/09/06 00:11:24 Rqgexh/P.net
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど

585:名前は開発中のものです。
20/09/06 00:35:37 v1gGdOw3.net
>>569
URLリンク(karino2.github.io)
このサイトおすすめ

586:名前は開発中のものです。
20/09/06 00:50:09 fwUNIG8n.net
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか

587:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:01:51 StoFNWJr.net
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに

588:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:33:20 iJlK2Dbs.net
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。

589:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:42:26 rXrsBwPp.net
ruby時代の方が分かりやすかった

590:名前は開発中のものです。
20/09/06 01:53:17.29 qS3N94hj.net
ツクールよりUnityのC#の方が簡単

591:名前は開発中のものです。
20/09/06 02:24:48 kPYu4Lmd.net
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな

592:名前は開発中のものです。
20/09/06 02:30:45 kPYu4Lmd.net
>>572
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>574
ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます

593:名前は開発中のものです。
20/09/06 05:24:40.54 XRWzKb4H.net
>>571
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。

594:名前は開発中のものです。
20/09/06 05:29:19.61 XRWzKb4H.net
>>568
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。

595:名前は開発中のものです。
20/09/06 06:55:31.25 +6AGhPlS.net
>>581
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
URLリンク(ktnhmv.jugem.jp)

596:名前は開発中のものです。
20/09/06 07:05:54.66 mJMgIIra.net
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな

597:名前は開発中のものです。
20/09/06 11:04:00.42 yFOZX14D.net
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…

598:名前は開発中のものです。
20/09/06 11:17:26.52 WjfR8Cj9.net
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?

599:名前は開発中のものです。
20/09/06 11:25:09.53 rXrsBwPp.net
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし

600:名前は開発中のものです。
20/09/06 13:18:12.24 eXlE4Mji.net
じゃあ2000スレ行けば

601:名前は開発中のものです。
20/09/06 13:58:33 qS3N94hj.net
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない

602:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:07:04 W2gbG34x.net
時代についてこれないおじいちゃん

603:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:18:19 Rqgexh/P.net
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ

自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ

604:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:27:59 rXrsBwPp.net
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い

605:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:41:10 Rqgexh/P.net
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね

実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない

606:名前は開発中のものです。
20/09/06 14:56:32 lme7xN/F.net
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる

607:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:02:06 nu02xEue.net
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし

608:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:08:59 7IlK9OzN.net
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば

609:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:19:36.77 K4un6lH+.net
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない

610:名前は開発中のものです。
20/09/06 15:40:51.66 QZdJTTJa.net
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?

611:名前は開発中のものです。
20/09/06 16:19:53.26 lme7xN/F.net
>>599
戦闘BGMに限らず音関係は
設定時に音量やピッチなどを調節できるハズだけど
それでも大音量になるってなら不具合かな?
一応うちのMZでは問題無く調節できる事は確認した

612:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:06:48.61 v1gGdOw3.net
海外素材漁ってたら思ってた以上にめっちゃあるなあ
もっと早く漁ってればよかった

613:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:11:29.08 7IlK9OzN.net
ぶっちゃけ、英語は重要だよねw
会話は聴き取れもしないのに、論文英語と技術英語だけはやけに身につく

614:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:29:50.81 LsIAatP0.net
じゃあ日本の素材屋の素材なら100パー安全かっていうとそんな事はないだろうし
なんならツクール


615:ヘ公式が発売してる素材集にパクリ素材が紛れ込んでいて 発売差し止めになるなんて事が何度かあったくらいだけど 海外の素材はたまに商業作品からぶっこぬいた違法な物とかも紛れてるから気をつけろよ (さすがにドラクエFFとかならすぐわかるけど日本では馴染みのない海外製のゲームからの盗用だったりする) 海外のフォーラムに使っちゃいけない素材のブラックリストとかもあるから目を通すのオススメ 言語の壁のせいか日本の素材屋が間違えてそこにぶち込まれてたりもするけどw



616:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:47:50 XRWzKb4H.net
デフォルトの素材を組み合わせるだけでも普通に出来る。
味付けなんて作り終わった後にゆっくりやればいい。
最初に味付けしたところで、何だかわからないものが出来上がるぞ。

617:名前は開発中のものです。
20/09/06 20:57:52.32 lme7xN/F.net
MZの発売記念に付いてきたMVや2000、2003アレンジの
BGMを回収するだけでもかなり充実するな
ダンジョン毎に異なる作品の戦闘BGMを流すなんて事もできそう

618:名前は開発中のものです。
20/09/06 22:32:50.44 QNrB7AoG.net
サマーセールで買ったツクールフェスのキャラが他のMV MZのキャラに比べて一回り以上大きいんだがこれって詐欺じゃないのか?

619:名前は開発中のものです。
20/09/06 23:50:51.60 lme7xN/F.net
>>606
そりゃ3DSのフェスがMVとかと企画違うのは仕方無いだろ
……と思いながらも一応調べてみたら
「RPGツクールMVの素材規格にあわせて作成した」って書いてあるのな
こりゃ確かに酷ぇw

620:名前は開発中のものです。
20/09/07 00:05:32.53 jZ4XvABM.net
「規格は」合ってる(キリッ)

621:名前は開発中のものです。
20/09/07 01:20:39.32 Ju64seXY.net
規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる
ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ
公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに
追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

294日前に更新/263 KB
担当:undef