RPGツクールMZ ..
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320:名前は開発中のものです。
20/08/29 08:53:39 +w432V3H.net
>>311
まぁ、言いたい事は分かるけどね
一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ
プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ

俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど
素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる
レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する
内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな

321:名前は開発中のものです。
20/08/29 09:02:35 +w432V3H.net
書いていて「まさか」と思ったけど流石に上限レベルはエディタ側と連動させてるみたいだな
ここの上限を撤廃してLv100超えたらエラー落ちしたらどうしようかと思った
上限が無限化しているのはMHP,MMP,ATK,DEF,MAG,MDEF,AGI,LUKの8種だけかな

322:名前は開発中のものです。
20/08/29 11:44:19.73 09RfwZur.net
jsはある程度なら分かるけど資料なしにソース読むのは辛い
どこかにMZのプラグイン作成用の資料とかまとめられてないかな
MVの時はどうしてたんだ皆
というかコメントとか残してくれよ
プラグイン任せなのに全く書いてないじゃねぇか

323:名前は開発中のものです。
20/08/29 12:21:56.47 3GAmq9d+.net
>>266
当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか

324:名前は開発中のものです。
20/08/29 12:27:25.59 +w432V3H.net
>>318
MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた
で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった
プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ
ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う
プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど
「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき


325:消されたよ 何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね



326:名前は開発中のものです。
20/08/29 13:49:28.82 09RfwZur.net
>>320
ありがとう
vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな
これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か
なんで退化してるんだ

327:名前は開発中のものです。
20/08/29 14:06:47.37 4SD0mfwv.net
JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい

328:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:18:11.48 GQ6Oou+q.net
ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?

329:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:23:47.52 oyzhwq+l.net
モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…

330:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:25:42.39 aRGQHcYZ.net
URLリンク(i.imgur.com)
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?

331:名前は開発中のものです。
20/08/29 16:03:46.73 be2mzbwxG
5年くらいずっと疑問だったことを聞くんだけどMV作品で移動しながらメニュー開閉したらキャラが数マスワープしたり移動キーおしっぱで別マップに移動したら暗転が終わった時にはもう何マスが先に進んでるみたいなのって俺のPCのスペックが終わってるからなの

332:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:28:10 P3GMURmP.net
MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん

333:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:38:58 B7PX9RT+.net
>>327
素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ
だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね

334:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:43:08 P3GMURmP.net
MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?

335:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:44:38 jtf621YY.net
プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。

336:名前は開発中のものです。
20/08/29 18:28:56.92 brNpy+s3.net
戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…

337:名前は開発中のものです。
20/08/29 19:36:35.35 GfdMQZ0d.net
プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな

338:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:05:08.57 4rTCFp4l.net
今回って軽いの?

339:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:09:08.38 vSKCSsjw.net
>>331
これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの?
出先だから誰か確かめて報告してちょ

340:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:16:40.74 /jKrOUre.net
何でこんなに過疎ってんの?

341:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:28:33 mxxUwha9.net
>>335
Twitterの方が今人口多そう

342:名前は開発中のものです。
20/08/29 21:28:37.15 AwdS4Ih6.net
はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた

343:名前は開発中のものです。
20/08/29 23:21:38 Zu4YmrfZ.net
>>337
早いと思うだろ?
なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ……

344:名前は開発中のものです。
20/08/30 00:52:12.58 a1z/VfIa.net
ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない

345:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:24:36.74 LFVGLoPQ.net
>>336
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある
steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね

346:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:28:50.94 E9IcsyCI.net
RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?

347:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:44:29.86 9TF0qan/.net
>>337
1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる
ツクールはベースがある程度枯れてるから

348:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:53:20.93 9KirCmWZ.net
他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw

349:名前は開発中のものです。
20/08/30 03:06:00.47 LFVGLoPQ.net
>>341
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?
まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね

350:名前は開発中のものです。
20/08/30 04:02:52.84 9TF0qan/.net
そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ
キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する
「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」
↑そしてこうなる

351:名前は開発中のものです。
20/08/30 04:42:42.42 E9IcsyCI.net
>>344
ありがとう
その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ

352:名前は開発中のものです。
20/08/30 06:53:44.06 adsY+kMK.net
初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る

353:名前は開発中のものです。
20/08/30 11:31:54.89 h9mZ+uJn.net
公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい

354:名前は開発中のものです。
20/08/30 11:38:09.23 xrbHxrIJ.net
自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな

355:名前は開発中のものです。
20/08/30 11:55:10.06 aBYLtpm5.net
話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか

356:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:04:14 zlfpeaiZ.net
>>349
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる

ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー

357:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:08:53 3TdSExjf.net
アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど

358:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:15:33 EMqHduyU.net
タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる

359:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:19:37 zlfpeaiZ.net
タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?

360:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:23:29 9KirCmWZ.net
流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな

361:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:29:28 memRXSto.net
>>355
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です

362:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:31:51 3TdSExjf.net
エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある

363:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:32:32 BDBF5azf.net
流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う

364:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:33:51 EMqHduyU.net
普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要

365:名前は開発中のものです。
20/08/30 14:02:58.14 u2uu4kCH.net
個人的には大作感を感じる名前がいいな
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い

366:名前は開発中のものです。
20/08/30 14:31:56.58 memRXSto.net
大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン
普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン

367:名前は開発中のものです。
20/08/30 14:36:24.67 ZMIHj1/U.net
「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ

368:名前は開発中のものです。
20/08/30 15:13:29.47 9KirCmWZ.net
女子高生キングダム

369:名前は開発中のものです。
20/08/30 15:38:06.22 aBYLtpm5.net
>>361
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう
・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸
・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww)
・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待)
まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは

370:名前は開発中のものです。
20/08/30 16:54:32.00 E9IcsyCI.net
>>363
行きたい!不


371:v議!



372:名前は開発中のものです。
20/08/30 17:02:34.16 yOnzMgez.net
マッスルキングダム
力だけがものをいう腦筋世界

373:名前は開発中のものです。
20/08/30 17:51:35.02 RQXIjC0r.net
それは死んでも行きたくないです

374:名前は開発中のものです。
20/08/30 17:58:44.18 mmBP1Qc/.net
シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する

375:名前は開発中のものです。
20/08/30 18:21:09.03 U1rqVIgQ.net
MVの素材って使えるの?

376:名前は開発中のものです。
20/08/30 19:04:15.01 2H5wJrXy.net
>>340
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。

377:名前は開発中のものです。
20/08/30 19:13:49.07 h9mZ+uJn.net
かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな
一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね

378:名前は開発中のものです。
20/08/30 20:58:07.09 lpYnFupg.net
>>368
だからシステムを凝ったゲームしか作れない
シナリオ重視の作者は尊敬する

379:名前は開発中のものです。
20/08/30 22:47:40.25 S1kfALxK.net
>>369
規約上はユーザー登録すれば使える

380:名前は開発中のものです。
20/08/31 00:39:54.18 HHOsJ6oz.net
流石にテストプレイのための何かは用意しない?
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう

381:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:07:15 kXDC79df.net
主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事

382:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:10:43 wtry3qUX.net
それはそれでフリゲらしくて味わい深い

383:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:13:10 i70zKDM9.net
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している

代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ

384:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:39:52.12 i70zKDM9.net
補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね

385:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:54:47.47 kXDC79df.net
MVとMZでソースコード書く人違うよね?

386:名前は開発中のものです。
20/08/31 08:06:25.39 i70zKDM9.net
>>379
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる
その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない

387:名前は開発中のものです。
20/08/31 11:52:09.86 VBiDMbsB.net
2000→2003に流れが似ているな
あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ

388:名前は開発中のものです。
20/08/31 11:53:18.39 kXDC79df.net
プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故?

389:名前は開発中のものです。
20/08/31 13:37:10.10 l7n3ufMh.net
おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…

390:名前は開発中のものです。
20/08/31 13:54:06.99 It2KlNap.net
>>383
そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの?

391:名前は開発中のものです。
20/08/31 14:52:47.10 LMD5vi3A.net
MVが出たときも2003の再来とか言われてたな
いつになったらVX Aceを超えるんだよw

392:名前は開発中のものです。
20/08/31 14:56:11.38 lNS08aDC.net
初心者でも入れるコミュってない?

393:名前は開発中のものです。
20/08/31 15:07:13 7JP4ItDp.net
コミュ障ならもう入ってる

394:名前は開発中のものです。
20/08/31 15:20:46 hHnS9WUK.net
ニュータイプならサイコミュ

395:名前は開発中のものです。
20/08/31 15:25:09 l7n3ufMh.net
>>384
つくれたらつくってるわ。
JavaScriptを1から勉強するより外注
しほうがはやいじゃん。餅は餅屋だよ。

396:名前は開発中のものです。
20/08/31 16:23:02.67 HHOsJ6oz.net
>>383
適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ

397:名前は開発中のものです。
20/08/31 16:25:58.95 kXDC79df.net
>>383
MVでいいんじゃないか、その2つのプラグインも検索したら出てくるし速攻作れるぞ
どうしてもMZで作らんといかん理由はないよね

398:名前は開発中のものです。
20/08/31 17:43:06.71 UuNKOGAr.net
いや、釣りだか知らんが5千円て…
相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは

399:名前は開発中のものです。
20/08/31 17:59:14.00 i70zKDM9.net
作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ

400:名前は開発中のものです。
20/08/31 18:01:29.15 SreqLQsI.net
そのレベルと価格では二桁売るのがムリゲーなレベルでは
更に手数料が引かれてどれだけ残るか

401:名前は開発中のものです。
20/08/31 19:12:51.37 ceF1a8K1.net
よく見たらゲームじゃなくてスクリプト5000円で売れっていってんのかよ

402:名前は開発中のものです。
20/08/31 20:40:38.25 hwgb0Xwl.net
スクリプトツクールを出してほしい

403:名前は開発中のものです。
20/08/31 21:03:39.02 Lmli7IFe.net
ノートパッドで作って.jsで保存するだけでは?

404:名前は開発中のものです。
20/08/31 21:08:37.03 yslS7F/a.net
もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか?

405:名前は開発中のものです。
20/08/31 21:32:47.33 YkUGMAjb.net
エロ絵描ける才能があえばな

406:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:39:52.38 hwgb0Xwl.net
>>399
絵が描けない人は著作権フリーの
立ち絵エディタを買うのが手っ取り早いかもね
当然他にも使ってる人が


407:いるから 色んなゲームを見てる人には 「またこの絵か」って思われるかもしれんが



408:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:41:53.34 kXDC79df.net
>>398
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ

409:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:49:13.06 2Iqd56uZ.net
>>401
販売数見てきたけど悲惨だった
やはりエロじゃないとフリー以外遊んでもらえなさそう

410:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:59:56 kXDC79df.net
シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ

411:名前は開発中のものです。
20/09/01 00:25:51.62 vRfg2iw5.net
Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!

412:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:27:49 p6j8KHSb.net
MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの?

413:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:41:31 6Iv3IqWy.net
2ch内ではゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板の方に立ってたんだけど作者ヲチや荒らしが酷くなって次スレが立たず消滅
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね

414:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:48:57 rPVBQzjT.net
MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない

415:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:49:14 GSb4MOOA.net
作者ヲチはほんとスレを壊すね

416:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:55:38 GvFsOCnr.net
作者の話嫌い

417:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:09:02.55 8bMGCMwp.net
30日無料体験版を無制限にする方法ないですか?

418:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:10:20.70 MoaK9A/J.net
ツクールMZの戦闘ってテンポ悪すぎない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?

419:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:12:04.63 GvFsOCnr.net
>>410
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える

420:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:23:29.58 YNhZnRse.net
そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある

421:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:24:02.66 xhhWoP+J.net
>>411
テンポにこだわるならTPBやめてターン制にした方がいろいろ手っ取り早いよ
あとテキストログが上なのは最近だと割と普通なような?

422:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:27:32.16 MoaK9A/J.net
テキストログが上は普通だったのか・・

423:名前は開発中のものです。
20/09/01 17:35:47.09 YNhZnRse.net
人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ

424:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:03:40.59 /N5d40P/.net
いやコマンドとかは下ウィンドなのに戦闘メッセージだけ上じゃ見づらいやろ

425:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:05:02.19 MoaK9A/J.net
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・

426:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:19:44.18 rPVBQzjT.net
417
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ

427:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:34:11.15 6Iv3IqWy.net
VXAceでバトルログって概念と通常メッセージが分かれて以降ずっと左上に流れる形式かな
下にバトルログを流すとステータス画面が隠れちゃう
ドラクエの場合はステータスウィンドウが常に上に在って下が空いてるからバトルログが流れてる感じ

428:名前は開発中のものです。
20/09/01 19:25:36.58 MoaK9A/J.net
昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか
戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw

429:名前は開発中のものです。
20/09/02 00:28:46.50 GAq+cc65.net
Webにアップロードにできた人いる?
何回やっても失敗する

430:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:38:13.69 37ZI09jc.net
「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立
 KADOKAWAは本日(2020年9月1日),同社の100%子会社として「株式会社Gotcha Gotcha Games」を設立したと発表した。
 同社は,「RPGツクールMZ」や「アクションゲームツクールMV」といった,UGC(User Generated Content)とインディーズゲーム事業を推進する目的で設立された会社で,個人クリエイターや少人数のチーム,スタジオが世界に羽ばたくためのサポートと,新たな作品が輝ける場所を提供することにチャレンジしていくという。
 さらに,公式サイトでは,はじめてPCに向かい合った人にゲームを作る体験を提供することをミッションのひとつとして掲げ,同社の「ツクール」シリーズなどの事業展開を推進していくとのことだ。
Gotcha Gotcha Games公式Webサイト
URLリンク(www.gotchagotcha.jp)
URLリンク(www.4gamer.net)

431:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:17:26.79 PQboZrL/.net
ASCII->ENTERBRAIN->KADOKAWA->と管理が移ってきたから今更何かが変わるとも思わんな
多分、版権管理がメインで尾島さんを始めとした開発スタッフが正社員として常駐する訳でもないんやろ
企画・広報・事務くらいしか籍を置いてなさそう

432:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:20:28.42 t4qnwe/1.net
スパイクチュンソフトも絡んでたよな

433:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:26:23.73 Lzoe5Led.net
運営のことGGGって略すと無駄にかっこいいよね

434:名前は開発中のものです。
20/09/02 13:21:49.71 8bRSzGZU.net
>>422
まずどういうアップロードができないの?
途中で止まってしまってふりーむにデータがアップロードできないのか
ツクールの「ゲームをシェア」からアツマールにアップロードできないのか
個人で借りてるサーバーでアップロードやブラウザ向けに公開できないのか

435:名前は開発中のものです。
20/09/02 13:29:12.77 37ZI09jc.net
>>426
ファイナルフュージョン承認されそう

436:名前は開発中のものです。
20/09/02 14:47:44.75 b87MYsaZ.net
3頭身をデフォルトにして欲しい

437:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:02:24.62 PV3YUg9Z.net
XPが一番良かったのに何で今の形になったのか

438:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:05:14.50 mK18LCP7.net
未だにマップチップがスーファミ時代のドラクエモドキみたいなファンタジーな時点で需要読めてないよね

439:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:18:41.08 yO8y2kRX.net
現代劇風の素材集とかは出ないのかな

440:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:21:22 Alqgos+r.net
そのへんのマップは公開してくれてる人も居るけど、
基本的に加工禁止がツクールでは慣習になっててもどかしいところがある。

441:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:23:09.67 Eebxi9Z0.net
異世界ブームだし一周回って需要読めてるんじゃないか

442:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:23:23.47 b87MYsaZ.net
和風が個人的に欲しい。
室町やら幕末やら
農民の一揆を題材に


443:作りたい



444:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:43:54.08 8bRSzGZU.net
MZのデフォ素材はデザインが変な方向に傾きすぎてる気がするけど
海外ユーザーも多いからファンタジー系に重点置くのが無難なんじゃない?
剣と魔法のオーソドックスなファンタジーRPGで想像する世界って
大体どの国でもドラクエみたいな中世ヨーロッパっぽい感じだろうけど
これがリアル世界の現代風となると国によって物が全然違うから
仮に日本の現代家屋や学校をリアルに再現できる素材を充実させても
他の国のユーザーからすると全然使い物にならないだろうし

445:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:47:41.30 GQj38xkP.net
日本の現代家屋てそんなに他国と変わらんのでは

446:名前は開発中のものです。
20/09/02 16:35:16.37 mK18LCP7.net
今時ヨーロッパ風wなんてRPGはゼルダくらいでしょw
海外でも今は近未来の廃墟風が9割くらい絞めてるんじゃ?

447:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:20:23.20 37ZI09jc.net
スカイリムとか近未来か?

448:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:21:11.63 37ZI09jc.net
ウィッチャーとかディアブロとか

449:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:21:44.96 u5ZllLlJ.net
やってるゲームが片寄ってるんでない?
ゼルダがヨーロッパ風というのもなんか違う気がする

450:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:28:54.93 37ZI09jc.net
アサクリも中世だしなぁ。むしろ近未来廃墟なんてフォールアウトくらいしか思い浮かばない…メタルマックスもそうか?

451:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:39:24.10 OLCR77EZ.net
チュートリアルの目玉くんが超速で画面外へ逃げていく…

452:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:52:33.13 yO8y2kRX.net
チュートリアル、説明文が出るだけで何をやっても進むから、うっかり読み飛ばして違うコマンド選んだりするともうわけわかんなくなってしまう。

453:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:53:21.48 j9z2cbLD.net
やり直せばええやん

454:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:10:24.52 H8d2K4P5.net
>>427
レンタルサーバーに上げるとsyntax errorって出て遊べない状態
Webブラウザ用でデプロイメントしてロリポップ(エコノミー)にfffftp使ってファイル丸上あげした
テストプレイとwindowsアプリ化はうまく動いた

455:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:21:18.75 t4qnwe/1.net
Syntaxだけじゃ何とも

456:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:33:24.31 OLCR77EZ.net
ダメだどうやってもチュートリアルの目玉くんが超速で画面右下にぶっ飛んでいく
目ん玉だけ覗かせて肝心の文字がなにも見えない…

457:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:55:59.38 Lzoe5Led.net
>>435
そこらへんの素材セット作ると、アメリカンユーザたちが
面白江戸時代の日本を構築してくれそうで、楽しみ過ぎる

458:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:02:09.29 Lzoe5Led.net
正直、今回のチュートリアルは失策
ドキュメント読みながらぽちぽちやるMVのチュートリアルの方が正解

459:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:24:18.14 Q2YA8yGP.net
チュートリアルって何? Steam版だとないとか?

460:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:31:22.99 Lzoe5Led.net
>>451
上のメニューの「ヘルプ」から、「チュートリアルを選択」
アプリごと終了したくなる何かが始まる

461:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:51:33.93 zPK5RRu5.net
体験版DLしてどんなもんかなって思って触ってみたが
これ、キャラ生成ツールの、特に男、随分中性的じゃないか?
次代に合わせるのか知らんが。

462:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:54:22.87 zPK5RRu5.net
>>333
軽い。MVみたいなもっさりした感じが無い。

463:名前は開発中のものです。
20/09/02 21:11:45.01 zPK5RRu5.net
自分はプラグインが豊富に出回るまで本格的には触らないことにした。
MVと殆ど機能同じだし。

464:名前は開発中のものです。
20/09/02 21:47:46.78 ZwP1JAGx.net
新しいツールを買ったところで作家性が上がるわけではないからな…

465:名前は開発中のものです。
20/09/02 21:53:56.45 Odo365ui.net
たんなる資金調達だしな。

466:名前は開発中のものです。
20/09/02 23:31:42.47 0wywl8f6.net
MZのデフォルト素材ってMVと意図的に被らないようにしてて、
逆にオーソドックスな素材が足りないよな

467:名前は開発中のものです。
20/09/02 23:33:11.14 0JMe1W7G.net
>>453
男でランダム生成してると、おばちゃん顔やおばあちゃん顔が出て来てビックリするよね

468:名前は開発中のものです。
20/09/03 00:21:55.24 ctlfecxx.net
スキルで、味方全体に特殊効果:逃げるを使うとゲームオーバーになるバグを
見つけた。
とりあえず、修正するプラグインを作ったんだけど、このあととうしたらいい?

469:名前は開発中のものです。
20/09/03 00:45:50.76 Mn/KAqex.net
フォーラムにでも投げてきたら
つかツクールの最大のフォーラムってどこになるんかね
公式?

470:名前は開発中のものです。
20/09/03 06:12:43 ncvTf0ZK.net
敵の素材はMVがサイド向けなのに対して
MZはフロント向けっぽいな

471:名前は開発中のものです。
20/09/03 06:24:57 xEQ8cE2i.net
>>460
MVでもその仕様だったな
個別の逃げるを全員実行すると生存者0として処理されるんだよね

472:459
20/09/03 09:03:06 ctlfecxx.net
こんなサイトが合ったので、プラグインを投稿しときました。

ツクマテ
URLリンク(tm.lucky-duet.com)

473:名前は開発中のものです。
20/09/03 09:22:37 xhJ5g+3V.net
現代日本のマップチップ作っているものだが量が多すぎて大変
どの時代でどのランク(貧民の家、中流の家、金持ちの家)にする等と絞れば多少マシになるけど、使えるところが限定的になってしまう
汎用性を高めると昭和でも平成でも令和でもない素材が出来上がる

474:名前は開発中のものです。
20/09/03 14:10:44.06 Jox2LjtV.net
生まれたばかりの妹が実は滅亡した異世界から転生してきた魔法少女で、彼女の異能力「一分生成」(ミニッツメイド:一分間時間を止める能力)を使って、悪の組織を倒すため家族で奮起する話を考えてる
止めている間は妹は動けなくてタイマー1分の間に兄は目的のミッションを達成していく

475:名前は開発中のものです。
20/09/03 14:14:15.76 7Iah2u50.net
AVかな?

476:名前は開発中のものです。
20/09/03 14:20:55.12 j/uWuT3p.net
生まれたばかりって赤ちゃんでは?
オムツ替えながら冒険するの?

477:名前は開発中のものです。
20/09/03 15:10:10.27 XvRz5kye.net
やろうと思えばできる。
前世の記憶持ってる幼女とか、赤ん坊ならテレパシーでロボットを動かすとか使い魔利用するとかあるね。
まあ、こんなところにグダグダ書いてないではよ作れ、手を動かせ。キリキリ働け。

478:名前は開発中のものです。
20/09/03 15:39:22.68 QXSdEQKu.net
plicyというゲーム投稿サイトがクラウド化されたらしい
クラウド化だと遅延少なくなるの?

479:名前は開発中のものです。
20/09/03 15:55:58.04 rMHaW3Ah.net
特殊能力を持った主人公ではなくて、推定極平凡な兄と異世界転生してきた妹とに分けてる時点でヒロイン役かなと思うんで、
おしめとかは卒業しててくれないと上級者向け過ぎるかな……

480:名前は開発中のものです。
20/09/03 16:09:54.82 Ve9CP6AR.net
>>461
純粋な規模で言えば間違いなくRPGMakerForumsが世界最大
メンバー数・スレッド数諸々、公式フォーラムの十数倍で相応に情報集積されている
共通語は英語だけど世界中からツクラーが集まってるし機械翻訳で内容はある程度読める
日本にも15年くらい


481:前から運営開始した老舗のツクールフォーラム(FSM)があったんだけど それが5,6年前に閉鎖して、その利用者層を引き継いだツクマテの方が公式フォーラムよりも利用率は高い気がする >>470 別に・・・・平たく言えばデータ管理している鯖が自鯖からレン鯖に変わっただけや 内部的な業務整理をしてリニューアルをしたってだけで外野にはあまり関係ない まぁ、MZにも正式対応したらしいけど



482:名前は開発中のものです。
20/09/03 16:12:05.21 s0bvot2l.net
ツクールで昔作られたダウンタウンRPG風に横スクロールで作ろうかな。
マップも楽だし

483:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:07:49.50 6Y96dOyD.net
>>471
その妹に対して抱くのが家族愛とか庇護欲じゃなくて恋愛感情や劣情だっていうなら
オシメをつけてるような年齢がヒロインなのは上級者向けかもしれないけど
そうじゃないっていうなら別にいいんじゃない?
ドラクエの勇者だってFFのクラ○ドだって律儀に3食飯食ったり風呂トイレにいったりしないけど
省略してるだけで裏では普通にしてるんですよって暗黙の了解でプレイしてるじゃん?
赤ん坊がメインキャラにいるからってリアリティ求めて定期的にオシメ交換や授乳しなきゃいけないシステムや
そういうシーンを盛り込まなきゃいけないってわけでもないし
俺的にはそういう組み合わせ結構好きだよ

484:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:08:13.05 ncvTf0ZK.net
ジェネレータで何か物足りないなって思ったら
頭飾りではちまき系が消えてるのか。

485:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:16:24.51 XvRz5kye.net
上級者向けの方なら俺が買うしな。
絵なんて下手で構わん、他人の顔色見ない作品はそれはそれで見どころあるさ。
下手に格好つけずにやりたいようにやればいい。
変えるのは感想もらってからでええやろう。

486:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:17:57.15 s0bvot2l.net
>>476
やだ、格好良い・・・抱いて

487:名前は開発中のものです。
20/09/03 17:43:43.98 j/uWuT3p.net
パブロフの犬だっけ?
物やら設定やらを舞台に登場させたなら相応の意味を持たせとけという…

488:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:21:36.93 6Y96dOyD.net
>>478
それって犬に餌を与える時にまずベルを鳴らしてから餌をあたえるってパターンを繰り返すと
その犬はベルの音を聞いただけで唾液を分泌するようになるってやつじゃなかったか?

489:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:41:51.36 K9TZaml0.net
過疎る理由がよくわかるスレ

490:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:46:28.82 xEQ8cE2i.net
>>471
なるほど、成長して高校生ぐらいにして前世の記憶を思い出した、って展開に変えるか

491:名前は開発中のものです。
20/09/03 19:57:33.18 Ve9CP6AR.net
>>480
まるで最盛期を迎えてるコミュニティがあるみたいだな
どこもこんなもんだろ
特に日本人で作る人はコミュニティに所属せずに黙々と作業を進めてる人が多いイメージ

492:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:12:01.21 CDWFNuAb.net
>>474
乳幼児を比喩する言葉としておしめを用いただけで、実際に交換する場面までは想定していません……
上級者向けなら転生魔法少女がおしめ交換されて恥ずかしがる場面とか必要なのかも知れないけど、俺のレベルだと理解しかねる
それはともかく、家族愛をテーマにするんなら『滅亡した異世界から転生してきた魔法少女』という設定がコンセプトとして邪魔でしかないと思う
>>478
チェーホフの銃?
>>481
465なら、余程の理由がなければ転生者という設定を外した方がいいと思うぞ
「家族で悪の組織と戦う」だけならスケールのミスマッチも味になるけど、そこに異世界とかぶちこむと、多分くどくなる

493:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:34:44.41 xEQ8cE2i.net
異世界からの転生は流行りだからDL数増えるかなっていう邪な試みw

494:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:39:53.13 lslcIeyk.net
ラノベ作家の9割くらいは異世界に転生したこともないくせに書いてる
だからリアリティが無い

495:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:46:20.87 tV4VCgDd.net


496:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:47:17.24 sfkIksai.net
AVの時止めも9割が嘘だしな

497:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:51:15.77 xEQ8cE2i.net
あと電話の出方が「ヤヒヤヒ」だったり、スプーンで料理を突き刺したり、変わった事をしているのは異世界育ちだからっていう伏線を入れたかったのもある

498:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:51:57.62 Thq/owwd.net
フリーじゃなく売り物なんか
えろげ?

499:名前は開発中のものです。
20/09/03 20:53:28.74 xEQ8cE2i.net
エロゲにするのもありか
でもMVでエロゲって規約で作っていいの?

500:名前は開発中のものです。
20/09/03 21:03:34.79 Ve9CP6AR.net
>>490
DLsiteでMZ販売までしていて何を今更だな
ただし、GM:Studioでは馬鹿が問い合わせたせいで過激な表現は一部の禁止するように
一時期規約改定する事件があったみたいだから問い合わせをしない方がお互いの為だと思う
クッパ姫騒動の時と似たような問題

501:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:03:56 Thq/owwd.net
よう知らんのだけど、全年齢で売り上げ見込める場ってあるの?
DLとかDMMとかは全年齢じゃ話にならんけど。

502:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:10:02 zIRACBCi.net
下手に売るよりもアツマールみたいな公開できる場所で
テキトーに遊んでもらったほうがいいな
公開できる程のクォリティが最低限作れればいいんだが

503:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:35:05 f3D+i6UO.net
アツマールのトップまで上り詰めればファンから物貰えるし公式から仕事もくれるみたいだからな

504:名前は開発中のものです。
20/09/03 22:45:11 VABkx2Uv.net
>>492
Steamくらいじゃね。To the MoonとかOneShotとか
ツクール製で数千万から億稼いでそうなのもあるにはある
まったく売れなかったら登録料と翻訳費用で赤字だけど

505:名前は開発中のものです。
20/09/04 01:33:00.66 Z8qDVExa.net
MZ買うと付いてくるオマケ素材って全部仕様通りのファイル名に則って改名しないとフォルダにぶち込んで追加できないの?
作った奴馬鹿だろwww

506:名前は開発中のものです。
20/09/04 02:02:34.16 7qgfNkce.net
さーてスライム作るかー^^→スライムのグラがない
さーて階段作るかー^^→階段上り下りするSEがない
どうすれば・・・

507:名前は開発中のものです。
20/09/04 02:26:52.13 tAJfh/dF.net
音楽制作方面ではドラムの音などの素材のサブスク(Spliceが有名)がちょくちょく入ってきてるようだけど、
ゲーム用素材を大量に集めてサブスクで払って使えるサービスって良さげかも
オーディオストックのような感じで、画像やサウンドやプラグイン売るの

508:名前は開発中のものです。
20/09/04 02:38:26.82 zfPbtuGq.net
海鳥の効果音が欲しいのに無い

509:名前は開発中のものです。
20/09/04 04:14:24.04 7HKaCmX6.net
海に行ってスマホで録音

510:名前は開発中のものです。
20/09/04 06:18:34.33 lGQUfST1.net
初心者講座とチュートリアルの実践終わっただけだけど、これだけでも結構楽しい
今後サンプルゲームの中身参照しながら学ぼうってとこなんだけど、こういうの落とせるとこってどこかないかな?
MVの有料でも良いんだけど、エロゲとかsteamのでもプロジェクト見れるわけじゃないよね?
ふりーむて所のは見方が悪いのかweb用だったりexeしかなかったりで…

511:名前は開発中のものです。
20/09/04 06:28:46.91 yLZz6tjM.net
素材が暗号化されてなければ既存プロジェクトをコピペしてくるだけで開けなかったっけ。うろ覚えすまん

512:名前は開発中のものです。
20/09/04 08:30:06.50 XQ6jBgpr.net
>>501
手間かかってもいいなら、MVのサンプルゲームを移植して中身見る事ができる。
移植の仕方は公式で解説してる。

513:名前は開発中のものです。
20/09/04 12:24:51.50 17mZbdrK.net
エロなしなら本体無料、設定資料、素材やサウンドトラックを売るのはよくあるパターンだけどそれは絵師か音楽などモノ作れる人でないと無理だろう

514:名前は開発中のものです。
20/09/04 12:48:25.99 8E4HCW4y.net
2000とか2003の頃も、思い出せる名前で例を挙げるとfoolとかアルファナッツとか有料で自作ゲーム売ってたけど、当時ってどういう形式だったっけ

515:名前は開発中のものです。
20/09/04 14:54:50 vJtjxGZZ.net
妖怪バトラー出すならフロントもセットで売れよ。

516:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:40:11.86 yLZz6tjM.net
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する

517:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:44:00.12 gewwvdxW.net
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する

518:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:50:09.92 5FwNMDLt.net
特殊能力
「男色貴族(おだまりーだんしゃく)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者に沈黙を強い、↑の能力を全部封殺する。「おだまりッ!」で発動する

519:名前は開発中のものです。
20/09/04 15:54:50.95 QQRwTOAS.net
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