RPGツクールMZ
..
270:名前は開発中のものです。
20/08/28 12:47:35 CyJevOxH.net
戦闘システム改造しておけば仕事やってる感を出せるだろ、って企画会議通ったのが絶望的に無能感があるねぇ
スタッフクレジットを見ると比率がどう考えてもおかしい
MVの時はプロデューサー/ディレクターが5人で技術スタッフが尾島さん含めて3,4人いたみたいだけど
MZではプロデューサー/ディレクターが9人で技術スタッフは下手したら尾島さん一人だけ?
そりゃクソみたいな企画が通るわって感じだわ。無能な穀潰しが寄生し過ぎている
271:名前は開発中のものです。
20/08/28 13:00:35 PyZVSfn2.net
>>264
すっごい上から目線
どこの国の人?
272:名前は開発中のものです。
20/08/28 13:05:32 TszIsmTU.net
ツクールなんてだいぶ離れていて、
HTML5でゲームが作れる環境が欲しくてMZ買ったけど
・え、MVで無料が付いてくんの?
・MVのほうがどっちかっつうとメインっぽいね
・そうなると、MV買ったらMZが無料で付いてきたようなものじゃん
MV(無料)+MZ(無料)で実質無料!
やったぜ!
273:名前は開発中のものです。
20/08/28 13:20:28 EODHvymb.net
>>268
キムチの国です
274:名前は開発中のものです。
20/08/28 13:35:22 CyJevOxH.net
知識と技術を溜めこんだ海外勢が的確にMZのダメなところを分析してSteamレビューに投稿しているのに対して
ツクール公式「今回は!なんと!!全角で入力した数値も半角に自動変換します!!」
「すげー!!!」「神アプデだわこれ……」「これは上級者なら欲しかった機能ですね(ニヤリ」
みたいな流れを見るとなんだかなぁって俺も思うよ
トリアコンタンさんとか冷静に見直してみるとMZの変化には触れても技術的な評価は避けてんだよな
有識者は思うところがあっても横の繋がりに配慮して表では批判しないだけなんじゃないの
275:名前は開発中のものです。
20/08/28 13:44:02.61 R2ycdMwE.net
プラグイン作者にとっては対応が面倒な事この上ないと思う。目に見えた変化が無くても内部処理はガッツリ変わってるからね
276:名前は開発中のものです。
20/08/28 14:09:07.52 pQOFI/+T.net
ツクールなんて惰性で発売しても売れるんでしょ
まったくチョロい商売ですね
277:名前は開発中のものです。
20/08/28 14:16:06.72 P+lGdMYt.net
MOG_BattleHudがMZだとエラーが出て動かないんだけど何で動かないのか、そもそも何で動く様にしなかったのかがまったく意味が分からない
新機能のタイムプログレスをONにした時に動かなくなるなら話は分かるけどターン制ならMVとまったく条件同じだし・・
278:名前は開発中のものです。
20/08/28 14:52:42.79 Ln7ERh4/.net
懐古厨扱い覚悟で言うけど、ツクール2000は本当に楽しかった
作る側としても、他者制作のを遊ぶ側としても、間違いなく値段以上に楽しんだ
279:名前は開発中のものです。
20/08/28 15:38:26 8m+FXUrG.net
DANTE98 こそ至高
280:名前は開発中のものです。
20/08/28 16:40:43.87 eUmMqfNA.net
>>262
フリーになっちゃうけどユーフルカと魔王魂あたりから探してみた方がいいかもね
SEのみで売ってるの少ないから
281:名前は開発中のものです。
20/08/28 16:49:27.86 6JD6CPYc.net
効果音は少ないよ。
ありますかって聞いてくるくらいだからシンセサイザー使えと言ってもあれだろうし。
ピコ音的なものならオンラインでランダムで作ってくれるサイトがあるね。
DLsiteにも数えるほどしかないけど公開してる人がいる。こっちは有償になるけどね。
こればっかりは商業スタジオには敵わない。
282:名前は開発中のものです。
20/08/28 17:15:10.95 CyJevOxH.net
ツクールセール時に過去ツクール一通り購入するのも選択肢としては有り
購入さえしていれば他ツクールにも流用して良いんでしょ
被りもあるけどどういう効果音があるかはRTP落とせば内容を確認出来る
283:名前は開発中のものです。
20/08/28 17:44:25.83 enzBNzna.net
>>275
わかる
WIN10でも普通に使えたらいいのにな
284:名前は開発中のものです。
20/08/28 18:36:30.38 uHQAZ8FU.net
>>275
自分はMVからだから2000時代知らないんだけど
そのころがツクールの全盛期だったみたいよね
昔の話をしてるの見ると、楽しそうでいいなって思ったりする
でもなんで2000がそんなに良かったの?
実はMVより高機能だったり?
もしそうならなんで機能減らしたんだって思うんだけど
285:名前は開発中のものです。
20/08/28 18:42:41.38 pQOFI/+T.net
さすがにMVの方が機能は上
けど当時は何でもできた万能感があった
286:名前は開発中のものです。
20/08/28 18:45:00.62 oOCyRYqr.net
正直今でもMVより2000の方が好き
今でも2000の方が触ってる時間長いし
2000は動作が軽いのと素材作りやすいから好きだよ
287:名前は開発中のものです。
20/08/28 18:45:33.63 R2ycdMwE.net
PC版ツクールは2000の前がツクール95だったんだけど、95からすると物凄い進化だったよ
MV→MZどころかXP→MZよりもずっとね
288:名前は開発中のものです。
20/08/28 19:10:36.12 L3LU4Jtu.net
変数に数字以外入れられなくなってるから円→マッカみたいなゲーム途中の通貨単位変更無理になった?
289:名前は開発中のものです。
20/08/28 19:10:58.53 VsBu3ryr.net
大昔にやったPSとGBを除けばMZがツクール初購入で
素材を集めなきゃと思って色々買ったら本体価格込みだけど3万円近く使ってる…
まだチュートリアルしかしてないのに
フリーゲームとかで何気なくプレイしてたけど
ツクールでゲーム制作してる人は素材にどれくらい掛かってるのかねぇ…
290:名前は開発中のものです。
20/08/28 19:24:42.56 VoF1gIcf.net
DLsiteでMZ販売しますって告知出た時、まあ世界で一番ツクールで経済回してる場所だもんなってなんとなく笑っちゃった
291:名前は開発中のものです。
20/08/28 19:25:55.72 5QluzwIQ.net
Window10のフォトが糞重くなってる画像開くの遅い!
リセットすれば暫くいいけど何だよコレ
292:名前は開発中のものです。
20/08/28 20:05:40 FagK5Xwg.net
フォト自体の問題だからぐぐれ
フォト以外の画像ビューワー使った方がいいぞ
293:名前は開発中のものです。
20/08/28 20:18:51.05 5QluzwIQ.net
有料でもまともなのないのかな
クリスタで開いても良いけど
Windowビューアー入れるか
294:名前は開発中のものです。
20/08/28 20:45:26.69 FyslKFZ6.net
MVTの素材が4000円、エフェクター1000円だし、それ考えれば素材+ちょいアプデで7000円は割と妥当な気がする
そもそも昔のツクールって1万5千くらいしたよな?
295:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:03:28.44 SIW2y7rA.net
>>261
DRPGツクールはいつになったら出るんだろ
296:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:07:45.83 VoF1gIcf.net
UIのデザインをちょっとでも変えて視覚による別物感を出してれば、結構印象がよくなってたかもね
297:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:15:29.95 R2ycdMwE.net
MZのシステムアイコンをMVに持ってきたらめちゃ雰囲気良くなったからこれで作り進めるわ
高い素材集だった(´-`)
298:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:20:13.11 PCktqGUU.net
3Dツクールは昔売れなかったから他社が成功したら後出しするはず
無駄にブランド力あるから後からでも他社を殲滅できる
299:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:25:59.53 dv6lCPkh.net
>>281
個人的には、インターネット環境が飛躍的に進歩したっていう時代背景も大きいかなと思ってる
自分が作ったゲームを配布してプレイしてもらう、他人が作ったゲームをダウンロードしてプレイする
そんなちょっと前まではツクールユーザーのある意味での夢だったような事が、現実として当たり前みたいにできるようになった
個人HP作って素材とかゲームを配布するっていう人が凄く多かった印象もある
あとこれは勝手な想像だけど、ツクールシリーズを触ってきた世代が制作スキルの高さとツクールに集中できる時間が一番バランスよく揃ってた頃なんじゃないかな
300:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:35:55.50 KcYI9zIL.net
>>291
単体なら、VX Aceの12,800(税抜)が一番高かった
301:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:50:44.46 AJGXQeTQ.net
素材は作りたいゲームと似たデザインのものを購入(フリーのものでも構わん)して、
中に入っているライセンス表示ファイル先のサイトを見て回ったな。
結構、みんな同じ素材やプラグインを使ってたりするよ。
閉鎖されてたり移転してるサイトも多いけどね。
こういうのも覚えていくことの一つだね。
302:名前は開発中のものです。
20/08/28 21:54:06.19 oTt02mx4.net
DRPGもだけど、俺はSRPGツクールの新作が欲しいわ
SRPG Studio も持ってるけどFE経験者以外だと地味にハードルが高いし、自作するとなるとRPG以上にめんどい
アクツクはともかく、ラノゲツクールとか明らかに売れる見込みないもの作るのならさあ……
303:名前は開発中のものです。
20/08/28 23:22:16.15 pQOFI/+T.net
昔は3DとかSRPGとかあったんだけどな
やっぱりオーソドックスなRPGが一番需要があって作りやすく応用も利くので自然と出さなくなってきかんじやね
304:名前は開発中のものです。
20/08/29 00:17:00 QJIsyzSu.net
>>285
変数名変わっていないし普通にスクリプトで
$dataSystem.currencyUnit='マッカ';
でいけない?
305:名前は開発中のものです。
20/08/29 00:18:56 QJIsyzSu.net
>>296
そうなると、あと20年後くらいに黄金時代が再度来そうだな
当時の現役世代が定年を迎えてヒマになって
306:名前は開発中のものです。
20/08/29 00:33:05 OGd39+/V.net
20年後にはドラクエ3ツクールから脱却してドラクエ8ツクールくらいにはなってるかな
307:名前は開発中のものです。
20/08/29 01:48:56.01 4SD0mfwv.net
そろそろアイテムリストのソートできるようになった?
30年くらい待ってるんだけど
308:名前は開発中のものです。
20/08/29 02:26:50.45 7Y+ystiy.net
MVみたいにSwitchとかの携帯機で出る予定ないかな
トリニティはやばいらしくて手が出せなかったから
mzで携帯機出たらやりたい
309:名前は開発中のものです。
20/08/29 02:28:51.92 TaEg6DAE.net
個人的にはLv99HPMP9999ステータス999上限じゃ微妙に少なくてやる気起きんよ
あともう一桁ぐらい欲しいわというかデフォルトでそのぐらい上げろよ
他にも細かい不満点ありすぎるわいつまでも全部プラグインに丸投げしてんじゃねえぞ
310:名前は開発中のものです。
2020
311:/08/29(土) 06:14:17.44 ID:chmtM2h9.net
312:名前は開発中のものです。
20/08/29 07:11:52.39 +w432V3H.net
>>281
主観的な事を言えば昔と今とじゃ作者のハングリー精神が桁違いの印象があるね
「自作システム」っていう単語には特別な意味合いがあって
凝った作品ではピクチャとイベントを駆使して戦闘、メニューを一から構築するって事を当たり前にやってたんだよ
じゃ今のツクールの方がスクリプトを駆使して気軽に自作システムを組めるじゃん、と思いきや
プラグインを使う人ばかり増えて、システムを作ろうと思う人は逆に減っちゃって作品に個性が無くなった感がある
今のフリーゲーム界隈は遊ぶ側と作る側でかなり温度差があると思う
なんJとかでたまに立つオススメフリーゲームスレでも挙がるのは昔の作品ばかりでMV(アツマール)作品ってあまり聞かない
313:名前は開発中のものです。
20/08/29 07:18:42.70 B7PX9RT+.net
MVで一番有名であろうキミガシネなんかもフリーゲームとして愛されている感無いな、商用作って雰囲気
青鬼や獄都事変なんかもメディアミックスで変な方向いっちゃったし
314:名前は開発中のものです。
20/08/29 07:19:35.40 yGlFEEw1.net
>>306
標準で桁上げは要らんわ
現状の桁数が個人でバランス調整できる限界値だろうし、バランス調整とか考えない層に桁数を与えてもクソゲー度が増すだけでしょ
全部承知の上で能力値の桁数にこだわるような状況なら、プラグイン導入程度は苦でもないだろうし、
上限値を任意に設定できるようにするのは工数が地味に大きいから、優先順位はどうしても低くなる
何もかもプラグインに投げるのは好ましくないけど、ニッチな要求を標準機能とするのも別の意味で好ましくない
基準とすべきはあくまでも初心者だろ
315:名前は開発中のものです。
20/08/29 08:00:04.23 TaEg6DAE.net
>>310
そもそもHP5桁ステータス4桁台のゲームって探せば普通にたくさんあるじゃんそれをニッチ扱いすることの方がおかしいやろ
それでクソゲーが誕生したって言うならそれ桁上げじゃなくて製作者本人が原因だろ桁上げがあってもなくても結局クソゲー生み出すだけだから
RPGツクール触る奴がみんなドラクエから入ってきた層だと思うな
誰も某インフレゲーみたいに億や兆まで増やせって言ってるわけじゃないんだからさ
というかプラグイン導入自体は別にええよ、でもたくさんプラグインがあるほど競合しやすくなったり一度エラーが出たとき原因特定するのが大変だろメリットばかりじゃない
こういうのがデフォルトであるといいなって思うものがダメならもうRPGツクール自体いちいち新作出す必要ないって言ってるようなものやん
316:名前は開発中のものです。
20/08/29 08:10:51.39 /jKrOUre.net
VIPRPGは2000愛の狂気を感じるレベル
317:名前は開発中のものです。
20/08/29 08:23:01.24 nBIwLcJ8.net
MVの頃から思ってたんだが
何でジェネレーターの公式素材の髪型はツインテが乏しいんだ
MVのツインテは余計な髪飾りが付いてて
外部のエディットツールで作成した立ち絵と合わせにくいし
318:名前は開発中のものです。
20/08/29 08:27:37.50 OGd39+/V.net
昔は一緒に勉強して一緒にレベルアップしていっていたから隅々まで込められた意思をを読み取れたし楽しめた。
今は知識が増えて一見して「ああアレね」で済んでしまうから全部見ないでも理解が及ぶ=既知ゆえ楽をしてるように見える。
懐古厨ロジックやね。
319:名前は開発中のものです。
20/08/29 08:36:51 WtgBb3EC.net
>>305
A「MVTの反省を活かし、十分な期間と予算をとり、技術力のある開発会社に委託ししっかりとマネジメントも行って今度こそ家庭用の良作を作るぞ」
B「MZってMVに毛が映えた程度だろw MVTに差分だけ付け足してちゃちゃっと儲けようぜw」
どっちだろうか
320:名前は開発中のものです。
20/08/29 08:53:39 +w432V3H.net
>>311
まぁ、言いたい事は分かるけどね
一つツッコミ入れるならMZではパラメータ上限が「無限」に変更されてるよ
プラグインで出来る程度の変更は取り入れている。エディタ側の上限設定に反映されていないだけ
俺もリスク込みで本腰入れてエディタ側のユーザ可変化に取り組むべきだとは思うけど
素人が好きに弄ったらエディタが重くなるのが目に見えてる(その結果としてクレームが来る)から公式が実装に億劫になるのも分かる
レベルに対応した成長テーブルとか迂闊に上限レベル9999にしたらとんでもなく肥大化する
内部実装にある程度理解がなきゃ使うべきではないな
321:名前は開発中のものです。
20/08/29 09:02:35 +w432V3H.net
書いていて「まさか」と思ったけど流石に上限レベルはエディタ側と連動させてるみたいだな
ここの上限を撤廃してLv100超えたらエラー落ちしたらどうしようかと思った
上限が無限化しているのはMHP,MMP,ATK,DEF,MAG,MDEF,AGI,LUKの8種だけかな
322:名前は開発中のものです。
20/08/29 11:44:19.73 09RfwZur.net
jsはある程度なら分かるけど資料なしにソース読むのは辛い
どこかにMZのプラグイン作成用の資料とかまとめられてないかな
MVの時はどうしてたんだ皆
というかコメントとか残してくれよ
プラグイン任せなのに全く書いてないじゃねぇか
323:名前は開発中のものです。
20/08/29 12:21:56.47 3GAmq9d+.net
>>266
当時は「きっと次回作に実装されるんだろう」とか言われてたが、結局今作も実装なしか
324:名前は開発中のものです。
20/08/29 12:27:25.59 +w432V3H.net
>>318
MVの時は、っていうかVXAceの時はソースは可読性が高いRubyで書かれていてメソッドごとに日本語コメントが添えられていた
で、MVの時はVXAceのソースをjsで移植したような内容でVXAceのスクリプト触ってた人なら移行は容易だった
プラグインを作るだけなら他人のプラグインをコピペして部分改造するだけで何となく出来ちゃうよ
ただ本当の意味でシステム全容を理解している人はそんなに多くないと思う
プラグインを作り易い環境を整えてくれ、って要望は前からあったんだけど
「プラグインなんか作り易いも作りにくいもないだろ!そんな事より……」っていうスクリプトアレルギーのおバカちゃんの声にかき
325:消されたよ 何も知らねぇ馬鹿が勝手に却下してんじゃねぇよ、って感じなんだがね
326:名前は開発中のものです。
20/08/29 13:49:28.82 09RfwZur.net
>>320
ありがとう
vxaceはRubyの知識がなくて諦めてたんだよな
これを機に手を出すか、mvの既存スクリプト改造から少しずつ手を出すかの二択か
なんで退化してるんだ
327:名前は開発中のものです。
20/08/29 14:06:47.37 4SD0mfwv.net
JavaScriptなんて大して複雑な事できないんだから付属ツールで作れるようにしてもいいんだよな
とにかくMZ本体のソース解読するのが馬鹿馬鹿しい
328:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:18:11.48 GQ6Oou+q.net
ツクールのジャバスクリプト知らんけど
VScodeで読み込んでインテリセンス効かないの?
329:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:23:47.52 oyzhwq+l.net
モダンなプラグインシステムはプラグイン専用の拡張ポイントにフックする形でプラグイン専用のAPIが用意されててそれを覚えるだけみたいなのが多いのにツクールはいつまでたっても本体ソース解読して自分で上書きしろという旧石器時代のやり方強制してくるよな。
それはプラグインではなくMODだろう…
330:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:25:42.39 aRGQHcYZ.net
URLリンク(i.imgur.com)
内部処理が変わっても相変わらず2Dゲームエンジンの中でトップクラスに重いという
HTML5ベースを採用する限り重いままかね?
331:名前は開発中のものです。
20/08/29 16:03:46.73 be2mzbwxG
5年くらいずっと疑問だったことを聞くんだけどMV作品で移動しながらメニュー開閉したらキャラが数マスワープしたり移動キーおしっぱで別マップに移動したら暗転が終わった時にはもう何マスが先に進んでるみたいなのって俺のPCのスペックが終わってるからなの
332:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:28:10 P3GMURmP.net
MV→MZでウィンドウの行数を指定する処理がウィンドウから消えてシーンに追加されたってRT回ってきてたけどこういうの何の意味あんねん
333:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:38:58 B7PX9RT+.net
>>327
素人はその手の変更するのにプラグインぽちっと放り込むだけだから、それがどんなに理不尽なことかは分からないんだよねえ
だからMZに愚痴吐いてるのはプラグイン作者が大半だろうね
334:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:43:08 P3GMURmP.net
MVのプロジェクトを移せるって事を一応売り出してるんだから、プラグイン側も気を遣って旧式でもほぼ動く様にするべきだった
一応動くけど今後非推奨になるから新しい書き方してねみたいなやつRubyとかにもあるやん?
335:名前は開発中のものです。
20/08/29 15:44:38 jtf621YY.net
プラグイン拡張に力入れると、誰も新バージョンに移行しなくなるし
下位互換性維持による開発難易度の上昇が開発側にのしかかってくるからじゃないw
知らんけど。
336:名前は開発中のものです。
20/08/29 18:28:56.92 brNpy+s3.net
戦闘BGMを敵グループごとに設定するっていう超基本的なことが実装されてないってマジ?
なんでこんなRPG作るのにデフォルトであって当たり前の機能が無いんだ…
337:名前は開発中のものです。
20/08/29 19:36:35.35 GfdMQZ0d.net
プラグインでどうとでも制御できるだろうって考えなのかデフォルトの設定システムが雑なイメージはあるかな
338:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:05:08.57 4rTCFp4l.net
今回って軽いの?
339:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:09:08.38 vSKCSsjw.net
>>331
これゼロターン目に音楽鳴らす戦闘イベント設定でなんとかならんの?
出先だから誰か確かめて報告してちょ
340:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:16:40.74 /jKrOUre.net
何でこんなに過疎ってんの?
341:名前は開発中のものです。
20/08/29 20:28:33 mxxUwha9.net
>>335
Twitterの方が今人口多そう
342:名前は開発中のものです。
20/08/29 21:28:37.15 AwdS4Ih6.net
はじめてプラグイン作ってみようと思ったけど戦闘システムとかunityで自分で一から構築した方が早い気がしてきた
343:名前は開発中のものです。
20/08/29 23:21:38 Zu4YmrfZ.net
>>337
早いと思うだろ?
なのに何故か、バリバリにゲーム組める層でもツクール使ってることがあるのは、それはそれで死ぬほど面倒臭いからなんだ……
344:名前は開発中のものです。
20/08/30 00:52:12.58 a1z/VfIa.net
ジェネレーターの裸素体はいつ作られるんだろ
なんて考えてる自分が能天気過ぎて何だか申し訳ない
345:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:24:36.74 LFVGLoPQ.net
>>336
今ならdiscordとかもあるのかね
redditに貼ってあったRPGMaker鯖は登録3000人、アクティブ1000人だった
適当に日本の鯖検索してみたらはどはど氏が三年前に立ち上げた鯖がその1/10くらいの規模
他にも探せば小中規模の鯖が林立していそうではある
steamでの評価とtwitterの雰囲気が乖離している通り、やっぱり海外勢の方が母数が数倍多いね
346:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:28:50.94 E9IcsyCI.net
RPGツクール2000以来ツクール買ってないんだけど、これってWASD移動プラスマウスで射撃みたいな
見下ろしシューティングゲームみたいなのも作れるんですか?
最近のツクールってRubyだかJavaScriptだかプログラミング言語も使えるぽいですけどそれを使えば可能ですか?
347:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:44:29.86 9TF0qan/.net
>>337
1からシステム構築すると不具合報告に泣くことになる
ツクールはベースがある程度枯れてるから
348:名前は開発中のものです。
20/08/30 02:53:20.93 9KirCmWZ.net
他人が作ったプラグインに背乗りして自分がやりたい処理を同じプラグインにねじ込むのが正しいプラグインですw
349:名前は開発中のものです。
20/08/30 03:06:00.47 LFVGLoPQ.net
>>341
そりゃ作ろうと思えば作れるがね
キーバインドの再設定、マス移動の廃止、弾の射出計算、当たり判定もろもろ
素人が自分の思い通りの自作システムを構築しようと思うと難易度はかなり高いよ
見下ろしSTGというと「Dirty Darkness」っていうウディタ作品が思い浮かぶからウディタでも作れるのかな?
まぁ、どのツールを選ぼうが一長一短だろうね
350:名前は開発中のものです。
20/08/30 04:02:52.84 9TF0qan/.net
そもそもネックはだいたいプログラミングじゃないんだよね
学生でチームを作っても、期日通りにモノを上げてくるのはプログラマだけ
キャラデータやシナリオ、アイテム&スキルデータ、
アクションやシューティングならステージのデータ、
そういう膨大なデータを用意する作業量に負けて撃沈する
「いちおう最初の方は作れたが完成には至らなかった」
↑そしてこうなる
351:名前は開発中のものです。
20/08/30 04:42:42.42 E9IcsyCI.net
>>344
ありがとう
その昔2000でXキーで構えてZで撃つみたいなゲーム作ったことあるんだけど、
十字キーとZXshiftキーしか使えなかったからメニューとかリロードとかキー足りねえ!って悩んだんだよね
あとその場で方向転換とか斜め方向に向くとかも仕様的に難しかったし
それがいまのツクールだとできるようになってるならまた触ってみようかなと思ったんだ
Steamで買っていろいろ遊んでみるよ
352:名前は開発中のものです。
20/08/30 06:53:44.06 adsY+kMK.net
初心者僕
変数とスイッチが有れば何でも作れるのではという万能感に浸る
353:名前は開発中のものです。
20/08/30 11:31:54.89 h9mZ+uJn.net
公開非公開含めてMVで5作品ほどフリーゲーム作ったけどDL数も低いし才能の無さに嫌になる
デフォ素材とキャラジェネ素材、プラグイン入れてインターフェイスをいじるだけで面白み無いしどうすれば良くなるかも全然分からん
隅から隅までデザイン出来るの才能だよね、すごいと思うわ羨ましい
354:名前は開発中のものです。
20/08/30 11:38:09.23 xrbHxrIJ.net
自作素材ほぼ0のRPGがフリゲサイト上位になったりするし内容だけでも勝負出来るんじゃないかな
355:名前は開発中のものです。
20/08/30 11:55:10.06 aBYLtpm5.net
話題作でもなければ、タイトルとテーマが9割だろうなDLするかどうかなんて
あとはサムネ釣りぐらいか
356:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:04:14 zlfpeaiZ.net
>>349
けど絵は重要じゃないか?
スクショの戦闘画面がMVのキャラジェネばりばりのやや左向き正面顔だったらプレイする側もツクールwwってなる
ちゃんとした絵師に描いてもらいたいけどフリゲだから無料でとかは通らんしなー
357:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:08:53 3TdSExjf.net
アツマール見るとデフォ素材も割と見かけるけどな
そりゃ自作絵にはパッと見じゃ敵わないけど
358:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:15:33 EMqHduyU.net
タイトルだけでも力入れると違うよ
フリー素材にタイトル入れるだけでもデフォタイトルと印象変わる
359:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:19:37 zlfpeaiZ.net
タイトルって最近は誰がどうして何が何みたいなのがウケがいいのかな
仮だけど「エバーラストストーリー」みたいなのは埋もれる?
360:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:23:29 9KirCmWZ.net
流行りのラノベのタイトルみたいなのには死んでも乗りたくないよな
361:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:29:28 memRXSto.net
>>355
俺は強くなる気が無かったんだけどいつの間にか世界最強になってました、それに〜モテモテ〜です
362:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:31:51 3TdSExjf.net
エバーラストストーリーよりは9歳から始める婚活のほうがやってみたい感はある
363:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:32:32 BDBF5azf.net
流行りに乗っかってる方が埋もれそうな気もするな
いずれによせっかく自分の作るゲームの顔なんだから、無理に他人に合わせず自分の好みを貫いた方がいいと思う
364:名前は開発中のものです。
20/08/30 13:33:51 EMqHduyU.net
普通すぎるのも見てもらえない要素の一つかもね
タイトル含めて作品だからそれなりにインパクトが必要
365:名前は開発中のものです。
20/08/30 14:02:58.14 u2uu4kCH.net
個人的には大作感を感じる名前がいいな
奇をてらうよりエバーラストストーリーみたいなのが良い
366:名前は開発中のものです。
20/08/30 14:31:56.58 memRXSto.net
大作を感じる名前
レジェンドオブドラグーン
魔界戦記ディスガイア
ラストリベリオン
普通すぎる名前
倉庫番
龍虎の拳
スーパーボンバーマン
367:名前は開発中のものです。
20/08/30 14:36:24.67 ZMIHj1/U.net
「〜キングダム」とかは簡単に大作感出せそう
よっぽど悪ふざけした言葉をくっつけなければ
368:名前は開発中のものです。
20/08/30 15:13:29.47 9KirCmWZ.net
女子高生キングダム
369:名前は開発中のものです。
20/08/30 15:38:06.22 aBYLtpm5.net
>>361
ボンバーマンは、初見だと「どういう攻撃するんだろう」と興味を惹かれると思う
魔界戦記は素直に世界観に期待できる
ドラグーンは単純にカッコ良さそう
・倉庫番→女王陛下の倉庫番
・龍虎の拳→龍虎の拳 〜西の高校生探偵vs東の高校生探偵〜
若干気になる度は上がりそうだがクソゲー臭も大いに増すサブタイトル芸
・3D倉庫番(これが3Dwwwファミコンかよwww)
・龍子の拳(単純にメスで釣りつつ男女平等パンチ上等の闇の深いゲームを期待)
まあクソゲーバカゲー路線もアツマールでよく見るし捨てたもんではないのでは
370:名前は開発中のものです。
20/08/30 16:54:32.00 E9IcsyCI.net
>>363
行きたい!不
371:v議!
372:名前は開発中のものです。
20/08/30 17:02:34.16 yOnzMgez.net
マッスルキングダム
力だけがものをいう腦筋世界
373:名前は開発中のものです。
20/08/30 17:51:35.02 RQXIjC0r.net
それは死んでも行きたくないです
374:名前は開発中のものです。
20/08/30 17:58:44.18 mmBP1Qc/.net
シューティングやアクションのジャンルだとまだテストプレイするのも楽しいから製作続けられるけど
RPGになるときついな 自分でわかってるストーリーを延々とテストプレイとか全然楽しくない
完成させてる人尊敬する
375:名前は開発中のものです。
20/08/30 18:21:09.03 U1rqVIgQ.net
MVの素材って使えるの?
376:名前は開発中のものです。
20/08/30 19:04:15.01 2H5wJrXy.net
>>340
母数警察です👮🚔
母数とは、統計用語としてのparametersの訳語であり、訳作ったやつがセンスないというのはともかく、分母のことではございません。
詳しくはググれ。
377:名前は開発中のものです。
20/08/30 19:13:49.07 h9mZ+uJn.net
かっこいいタイトルつけようとしても検索すると古い映画とかぶってたり聞いたこともない様な小説のタイトルだったりでしんどいな
一部分でも例えば「グランブルークロニクル」なんてつけたらパクリって言われるよね
378:名前は開発中のものです。
20/08/30 20:58:07.09 lpYnFupg.net
>>368
だからシステムを凝ったゲームしか作れない
シナリオ重視の作者は尊敬する
379:名前は開発中のものです。
20/08/30 22:47:40.25 S1kfALxK.net
>>369
規約上はユーザー登録すれば使える
380:名前は開発中のものです。
20/08/31 00:39:54.18 HHOsJ6oz.net
流石にテストプレイのための何かは用意しない?
アクションとかは、作者が上達したりギミックを完全に把握してるせいで、誰かに頼まないとバランス調整とか大変そう
381:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:07:15 kXDC79df.net
主人公が死んだままボスに勝って仲間が離脱した途端に突然ゲームオーバーになるツクール製rpg何本も見てきたから
テストプレイはストーリー物こそ大事
382:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:10:43 wtry3qUX.net
それはそれでフリゲらしくて味わい深い
383:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:13:10 i70zKDM9.net
なんかエフェクシアとか関係無くアニメーション表示方法が悪化してるよね?
Sprite_Base#startAnimationを廃止してる。というかSprite_Base自体廃止している
代わりに$gameTemp.requestAnimation(targets, animationId)でリクエストを飛ばして
Spriteset_Baseで受信、継承クラスでtargetsの整合性チェックしてアニメーション発行っていう無駄に複雑な手順を踏んでる
MVでアニメーションを扱ったプラグインを公開していた作者はご愁傷様。移植を諦めても俺は責めないよ
384:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:39:52.12 i70zKDM9.net
補足すると本来なら複数人でコードの査読をして修正していくべきところを一人に仕事を押し付けて歯止めが利かなくなった感がある
担当者の腕が悪いとかじゃなくて技術工程に理解がない開発体制に問題あるよ
ももちゃんがMZのソースコードの不備を指摘した時も見当外れな技術不足煽りしてた連中がいたけどそこは勘違いしないようにね
385:名前は開発中のものです。
20/08/31 07:54:47.47 kXDC79df.net
MVとMZでソースコード書く人違うよね?
386:名前は開発中のものです。
20/08/31 08:06:25.39 i70zKDM9.net
>>379
大前提としてMZのソースコードはMVのソースコードを流用した上で部分的に改造したものだよ
一から書き直してる訳じゃない。読めばわかる
システム設計が変わらないとかじゃなくてソースレベルで部分的に同一。だから昔からあるバグもそのまま残ってる
その上でMVのコードを書いた人と今回MZで改造した人が同一かと言われるとよく分からない
どちらのプロジェクトにも権利者表記に記載されてるOJIMA氏が中核にいると思うけど
前回は他にもプログラマがいたみたいだし、どういう開発体制を取っていたのかは外野からは分からない
387:名前は開発中のものです。
20/08/31 11:52:09.86 VBiDMbsB.net
2000→2003に流れが似ているな
あれほどのバグは無いみたいだけど変にいじくった感じ
388:名前は開発中のものです。
20/08/31 11:53:18.39 kXDC79df.net
プラグインを複数まとめてオン・オフ出来なくなっているのは何故?
389:名前は開発中のものです。
20/08/31 13:37:10.10 l7n3ufMh.net
おまえらMZでアダルトゲームをつくりたいのでプラグインを教えてたもーれ。
1、カスタムできるエロパラメーター。
2、戦闘中のダメージやステートによる立ち絵の変化。
ぶっちゃけエロゲなんてこのプラグインのセットだけでできる。だれか日本のプラグイン開発者が
販売してないのか?ないなら誰かちゃんとしたもの作ってDLsiteとかで販売してくれ。
5千円で販売して300個売れれば150万は売上あがるぞ…
390:名前は開発中のものです。
20/08/31 13:54:06.99 It2KlNap.net
>>383
そんなに美味しい話なのになんで自分で作らないの?
391:名前は開発中のものです。
20/08/31 14:52:47.10 LMD5vi3A.net
MVが出たときも2003の再来とか言われてたな
いつになったらVX Aceを超えるんだよw
392:名前は開発中のものです。
20/08/31 14:56:11.38 lNS08aDC.net
初心者でも入れるコミュってない?
393:名前は開発中のものです。
20/08/31 15:07:13 7JP4ItDp.net
コミュ障ならもう入ってる
394:名前は開発中のものです。
20/08/31 15:20:46 hHnS9WUK.net
ニュータイプならサイコミュ
395:名前は開発中のものです。
20/08/31 15:25:09 l7n3ufMh.net
>>384
つくれたらつくってるわ。
JavaScriptを1から勉強するより外注
しほうがはやいじゃん。餅は餅屋だよ。
396:名前は開発中のものです。
20/08/31 16:23:02.67 HHOsJ6oz.net
>>383
適正報酬くれるんなら作るが、まだ解読してねえ
397:名前は開発中のものです。
20/08/31 16:25:58.95 kXDC79df.net
>>383
MVでいいんじゃないか、その2つのプラグインも検索したら出てくるし速攻作れるぞ
どうしてもMZで作らんといかん理由はないよね
398:名前は開発中のものです。
20/08/31 17:43:06.71 UuNKOGAr.net
いや、釣りだか知らんが5千円て…
相場と平均クオリティくらい調べてから企画した方がいいのでは
399:名前は開発中のものです。
20/08/31 17:59:14.00 i70zKDM9.net
作るだけなら簡単。競合対策も含めて半永久的にアフターサポートしろってなら願い下げ
Yanflyも大々的に有償化に切り替えるみたいだし、Unityアセットみたいにやりたい奴は好きにやれば良いんじゃない?
実際、他人の厚意を担保にして皮算用するもんじゃないよ
400:名前は開発中のものです。
20/08/31 18:01:29.15 SreqLQsI.net
そのレベルと価格では二桁売るのがムリゲーなレベルでは
更に手数料が引かれてどれだけ残るか
401:名前は開発中のものです。
20/08/31 19:12:51.37 ceF1a8K1.net
よく見たらゲームじゃなくてスクリプト5000円で売れっていってんのかよ
402:名前は開発中のものです。
20/08/31 20:40:38.25 hwgb0Xwl.net
スクリプトツクールを出してほしい
403:名前は開発中のものです。
20/08/31 21:03:39.02 Lmli7IFe.net
ノートパッドで作って.jsで保存するだけでは?
404:名前は開発中のものです。
20/08/31 21:08:37.03 yslS7F/a.net
もしかしてMVやMZでRPG作ってDLSITEってとこで売れば儲かるんじゃないか?
405:名前は開発中のものです。
20/08/31 21:32:47.33 YkUGMAjb.net
エロ絵描ける才能があえばな
406:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:39:52.38 hwgb0Xwl.net
>>399
絵が描けない人は著作権フリーの
立ち絵エディタを買うのが手っ取り早いかもね
当然他にも使ってる人が
407:いるから 色んなゲームを見てる人には 「またこの絵か」って思われるかもしれんが
408:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:41:53.34 kXDC79df.net
>>398
普通のファンタジー系でやってる人いるけど売れてるのかあれ
409:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:49:13.06 2Iqd56uZ.net
>>401
販売数見てきたけど悲惨だった
やはりエロじゃないとフリー以外遊んでもらえなさそう
410:名前は開発中のものです。
20/08/31 22:59:56 kXDC79df.net
シエンだっけ、ああいうの使う方が賢いかもなぁ
411:名前は開発中のものです。
20/09/01 00:25:51.62 vRfg2iw5.net
Microsoftフォトからデフォルトを3Dペイントに変えて快適になった。
画像開くだけで重すぎるんだよ糞フォト!
412:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:27:49 p6j8KHSb.net
MZと関係なくて悪いんだけどMVのスレってもう無くなったの?
413:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:41:31 6Iv3IqWy.net
2ch内ではゲ製作技術板ではなく同人ゲーム板の方に立ってたんだけど作者ヲチや荒らしが酷くなって次スレが立たず消滅
匿名掲示板としての役割はしたらばの新ツクール板の方で引き継いでいたけど
元々大して稼働していなかった上にMZ発売の報でどうするか方針が立たないまま1000を迎えて消滅、って感じじゃないか
まぁ、なんにせよ現時点でMVの本スレというものはないっぽいね
414:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:48:57 rPVBQzjT.net
MVもMZもたいして変わらんしここでいいんじゃない
415:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:49:14 GSb4MOOA.net
作者ヲチはほんとスレを壊すね
416:名前は開発中のものです。
20/09/01 15:55:38 GvFsOCnr.net
作者の話嫌い
417:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:09:02.55 8bMGCMwp.net
30日無料体験版を無制限にする方法ないですか?
418:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:10:20.70 MoaK9A/J.net
ツクールMZの戦闘ってテンポ悪すぎない?
調べたら高速化のテクニックはいくつか出てきたけどプラグインとして公開されているものがまだ無いっぽい
あとテキストログの位置は下に変えられないのかな。上表示って変じゃない?
419:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:12:04.63 GvFsOCnr.net
>>410
ツクールストアにアクセスしてツクールMZをちょっとカートに入れる。それからちょっと注文情報入力して、ちょっと決済すれば無制限で使える
420:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:23:29.58 YNhZnRse.net
そも200xもXPもVXもVXAもMVもデフォの戦闘テンポはもっさりだったから今更感ある
421:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:24:02.66 xhhWoP+J.net
>>411
テンポにこだわるならTPBやめてターン制にした方がいろいろ手っ取り早いよ
あとテキストログが上なのは最近だと割と普通なような?
422:名前は開発中のものです。
20/09/01 16:27:32.16 MoaK9A/J.net
テキストログが上は普通だったのか・・
423:名前は開発中のものです。
20/09/01 17:35:47.09 YNhZnRse.net
人間の目は情報をZ字上に追うので
アクションゲームのHUDやRPGのバトルログなど参照頻度が高い情報は左上に置いた方が合理的らしいよ
424:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:03:40.59 /N5d40P/.net
いやコマンドとかは下ウィンドなのに戦闘メッセージだけ上じゃ見づらいやろ
425:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:05:02.19 MoaK9A/J.net
ドラクエは下なんだよね
あとフロントビューで作りたい
だから下がいいんだが・・
426:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:19:44.18 rPVBQzjT.net
417
自分もドラクエタイプが見やすいと思うわ
427:名前は開発中のものです。
20/09/01 18:34:11.15 6Iv3IqWy.net
VXAceでバトルログって概念と通常メッセージが分かれて以降ずっと左上に流れる形式かな
下にバトルログを流すとステータス画面が隠れちゃう
ドラクエの場合はステータスウィンドウが常に上に在って下が空いてるからバトルログが流れてる感じ
428:名前は開発中のものです。
20/09/01 19:25:36.58 MoaK9A/J.net
昔のRPGはドラクエ風多かったけど最近はステータス下が多いよなー
ダメージと状態異常かかった事ぐらいはポップアップ見たら分かるからいっそログ外すか
戦闘テンポは専門家達が書いた調整書いてどうにかなったけどカットインなんかも一瞬で消えちゃって難しいw
429:名前は開発中のものです。
20/09/02 00:28:46.50 GAq+cc65.net
Webにアップロードにできた人いる?
何回やっても失敗する
430:名前は開発中のものです。
20/09/02 11:38:13.69 37ZI09jc.net
「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立
KADOKAWAは本日(2020年9月1日),同社の100%子会社として「株式会社Gotcha Gotcha Games」を設立したと発表した。
同社は,「RPGツクールMZ」や「アクションゲームツクールMV」といった,UGC(User Generated Content)とインディーズゲーム事業を推進する目的で設立された会社で,個人クリエイターや少人数のチーム,スタジオが世界に羽ばたくためのサポートと,新たな作品が輝ける場所を提供することにチャレンジしていくという。
さらに,公式サイトでは,はじめてPCに向かい合った人にゲームを作る体験を提供することをミッションのひとつとして掲げ,同社の「ツクール」シリーズなどの事業展開を推進していくとのことだ。
Gotcha Gotcha Games公式Webサイト
URLリンク(www.gotchagotcha.jp)
URLリンク(www.4gamer.net)
431:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:17:26.79 PQboZrL/.net
ASCII->ENTERBRAIN->KADOKAWA->と管理が移ってきたから今更何かが変わるとも思わんな
多分、版権管理がメインで尾島さんを始めとした開発スタッフが正社員として常駐する訳でもないんやろ
企画・広報・事務くらいしか籍を置いてなさそう
432:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:20:28.42 t4qnwe/1.net
スパイクチュンソフトも絡んでたよな
433:名前は開発中のものです。
20/09/02 12:26:23.73 Lzoe5Led.net
運営のことGGGって略すと無駄にかっこいいよね
434:名前は開発中のものです。
20/09/02 13:21:49.71 8bRSzGZU.net
>>422
まずどういうアップロードができないの?
途中で止まってしまってふりーむにデータがアップロードできないのか
ツクールの「ゲームをシェア」からアツマールにアップロードできないのか
個人で借りてるサーバーでアップロードやブラウザ向けに公開できないのか
435:名前は開発中のものです。
20/09/02 13:29:12.77 37ZI09jc.net
>>426
ファイナルフュージョン承認されそう
436:名前は開発中のものです。
20/09/02 14:47:44.75 b87MYsaZ.net
3頭身をデフォルトにして欲しい
437:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:02:24.62 PV3YUg9Z.net
XPが一番良かったのに何で今の形になったのか
438:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:05:14.50 mK18LCP7.net
未だにマップチップがスーファミ時代のドラクエモドキみたいなファンタジーな時点で需要読めてないよね
439:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:18:41.08 yO8y2kRX.net
現代劇風の素材集とかは出ないのかな
440:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:21:22 Alqgos+r.net
そのへんのマップは公開してくれてる人も居るけど、
基本的に加工禁止がツクールでは慣習になっててもどかしいところがある。
441:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:23:09.67 Eebxi9Z0.net
異世界ブームだし一周回って需要読めてるんじゃないか
442:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:23:23.47 b87MYsaZ.net
和風が個人的に欲しい。
室町やら幕末やら
農民の一揆を題材に
443:作りたい
444:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:43:54.08 8bRSzGZU.net
MZのデフォ素材はデザインが変な方向に傾きすぎてる気がするけど
海外ユーザーも多いからファンタジー系に重点置くのが無難なんじゃない?
剣と魔法のオーソドックスなファンタジーRPGで想像する世界って
大体どの国でもドラクエみたいな中世ヨーロッパっぽい感じだろうけど
これがリアル世界の現代風となると国によって物が全然違うから
仮に日本の現代家屋や学校をリアルに再現できる素材を充実させても
他の国のユーザーからすると全然使い物にならないだろうし
445:名前は開発中のものです。
20/09/02 15:47:41.30 GQj38xkP.net
日本の現代家屋てそんなに他国と変わらんのでは
446:名前は開発中のものです。
20/09/02 16:35:16.37 mK18LCP7.net
今時ヨーロッパ風wなんてRPGはゼルダくらいでしょw
海外でも今は近未来の廃墟風が9割くらい絞めてるんじゃ?
447:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:20:23.20 37ZI09jc.net
スカイリムとか近未来か?
448:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:21:11.63 37ZI09jc.net
ウィッチャーとかディアブロとか
449:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:21:44.96 u5ZllLlJ.net
やってるゲームが片寄ってるんでない?
ゼルダがヨーロッパ風というのもなんか違う気がする
450:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:28:54.93 37ZI09jc.net
アサクリも中世だしなぁ。むしろ近未来廃墟なんてフォールアウトくらいしか思い浮かばない…メタルマックスもそうか?
451:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:39:24.10 OLCR77EZ.net
チュートリアルの目玉くんが超速で画面外へ逃げていく…
452:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:52:33.13 yO8y2kRX.net
チュートリアル、説明文が出るだけで何をやっても進むから、うっかり読み飛ばして違うコマンド選んだりするともうわけわかんなくなってしまう。
453:名前は開発中のものです。
20/09/02 17:53:21.48 j9z2cbLD.net
やり直せばええやん
454:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:10:24.52 H8d2K4P5.net
>>427
レンタルサーバーに上げるとsyntax errorって出て遊べない状態
Webブラウザ用でデプロイメントしてロリポップ(エコノミー)にfffftp使ってファイル丸上あげした
テストプレイとwindowsアプリ化はうまく動いた
455:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:21:18.75 t4qnwe/1.net
Syntaxだけじゃ何とも
456:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:33:24.31 OLCR77EZ.net
ダメだどうやってもチュートリアルの目玉くんが超速で画面右下にぶっ飛んでいく
目ん玉だけ覗かせて肝心の文字がなにも見えない…
457:名前は開発中のものです。
20/09/02 19:55:59.38 Lzoe5Led.net
>>435
そこらへんの素材セット作ると、アメリカンユーザたちが
面白江戸時代の日本を構築してくれそうで、楽しみ過ぎる
458:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:02:09.29 Lzoe5Led.net
正直、今回のチュートリアルは失策
ドキュメント読みながらぽちぽちやるMVのチュートリアルの方が正解
459:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:24:18.14 Q2YA8yGP.net
チュートリアルって何? Steam版だとないとか?
460:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:31:22.99 Lzoe5Led.net
>>451
上のメニューの「ヘルプ」から、「チュートリアルを選択」
アプリごと終了したくなる何かが始まる
461:名前は開発中のものです。
20/09/02 20:51:33.93 zPK5RRu5.net
体験版DLしてどんなもんかなって思って触ってみたが
これ、キャラ生成ツールの、特に男、随分中性的じゃないか?
次代に合わせるのか知らんが。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
291日前に更新/263 KB
担当:undef