Unreal Engine4 Bluep ..
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9:名前は開発中のものです。 21/12/21 04:03:44.97 hG3rbxqh.net UE4初心者で恐縮ですが質問させてください。 柔軟な日本語入力に対応したタイピングゲーム作成を検討しております。 typing of the deadみたいなやつです。 現在入力されているキー、タイプ対象の現在の文字列、次の文字列などをもとに 柔軟にキー入力する機能を実装したいのですがブループリントで実装可能でしょうか? Unityの実装例の下記をUEで実装したいと考えています。 https://crieit.net/posts/dc0eb0f0a74f6e15e362e1f384d28f0d Managed DirectXなどでのプログラム経験はありますが、UE完全素人なので実装ヒントや学習方針など教えていただけると幸いです。 10:名前は開発中のものです。 22/04/25 19:01:27 2nQACsiw.net LyraStarterGameのFRONT ENDのメニューで、 QUIT LYRAボタンを押したときの挙動を紐解こうとしていきなり躓いています。 Content/UI/Menu/W_LyraFrontEnd のQuitGameButtonのOnButtonBaseClickedイベントで、 Show Confirmation Yes Noノードで、 Yes/Noダイアログを出していることはわかりました。 このノードの内容は、 Plugins/CommonGame C++ Class/CommonGame/Public/Actions で定義されていることもわかりました。 が、 Content/UI/Foundation/Dialogs/W_ConfirmationDialog 表示されるダイアログはこれ↑だろうということはわかるのですが、 どこでこれを指定しているのかがわかりません…
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