アクションゲームツク ..
41:名前は開発中のものです。
20/03/09 17:08:37.64 7vy7xZhm.net
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった
42:名前は開発中のものです。
20/03/09 17:28:49.54 nTJvSXNZ.net
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし
43:名前は開発中のものです。
20/03/09 18:53:54.36 AkQY3jXy.net
>>37
一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して
自動スクロールさせられるよ
もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど
44:名前は開発中のものです。
20/03/09 23:34:07.32 lataISL+.net
>>38
>>41
ありがとう
両方確認してみるわ
45:名前は開発中のものです。
20/03/09 23:47:42.15 3B31gM0i.net
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない
操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね
46:名前は開発中のものです。
20/03/10 04:40:03 t1wa/L4S.net
URLリンク(dotup.org)
カメラ切り替えとポータルもやってみた
右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした
挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな
上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした
同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない
ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽
47:名前は開発中のものです。
20/03/10 15:56:18.11 l1Xsk8JH.net
空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね
効果音とかイチイチインポートすんのめんどい
48:名前は開発中のものです。
20/03/10 17:23:17.31 sqZhVyKc.net
>>43
ありがとう
思考錯誤しながらやってみる
49:名前は開発中のものです。
20/03/10 21:17:36.81 e2ZqiHu/.net
あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ
バグ掲示板に書いてる人いる
50:名前は開発中のものです。
20/03/10 21:52:48.26 e2ZqiHu/.net
君写真と違わない?
51:名前は開発中のものです。
20/03/10 21:53:11.54 e2ZqiHu/.net
ありゃ誤爆失礼
52:名前は開発中のものです。
20/03/11 07:42:53 EQ5Kbhtp.net
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ
53:名前は開発中のものです。
20/03/12 00:32:41.30 QNifI2To.net
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね
54:名前は開発中のものです。
20/03/12 02:06:00.66 J6IzXtRI.net
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと
最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる
55:名前は開発中のものです。
20/03/12 05:42:53 UoEfgX+7.net
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい
音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな
56:名前は開発中のものです。
20/03/12 11:22:46.45 PqN0tVeq.net
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか
57:名前は開発中のものです。
20/03/12 13:49:28.74 J6IzXtRI.net
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う
実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ
58:名前は開発中のものです。
20/03/12 17:40:48.65 PqN0tVeq.net
>>55
なるほど。試してみます
59:名前は開発中のものです。
20/03/13 08:24:52 0RdA2uKk.net
やったー攻撃高度判定できたよ〜
URLリンク(dotup.org)
60:名前は開発中のものです。
20/03/13 08:52:04 3HqqOnde.net
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…
61:名前は開発中のものです。
20/03/13 09:17:26.13 IDPXPFi0.net
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい
62:名前は開発中のものです。
20/03/13 13:40:09.35 uupP6j7m.net
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい
63:名前は開発中のものです。
20/03/13 18:27:29.58 xPhyQ6Vz.net
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
64:名前は開発中のものです。
20/03/13 18:40:50.56 zPD2HGpI.net
HPが0になって消えてんじゃないの
65:名前は開発中のものです。
20/03/13 19:06:17.43 90L640h7.net
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
66:名前は開発中のものです。
20/03/13 20:35:50.34 xPhyQ6Vz.net
>63 はエスパー
見事正解
67:名前は開発中のものです。
20/03/13 22:02:42.10 90L640h7.net
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
68:名前は開発中のものです。
20/03/14 00:56:12.90 2kjMREeX.net
信号でももっと早いわ
69:名前は開発中のものです。
20/03/14 02:58:39.06 E9aYFfLu.net
wikiができたそうだよ・・・
70:名前は開発中のものです。
20/03/14 11:33:03 yt9h7Z0t.net
そうか
更新はまかせたぞ!
71:名前は開発中のものです。
20/03/14 18:33:08.63 2kjMREeX.net
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか
72:名前は開発中のものです。
20/03/14 20:12:31.18 oOr3G/dv.net
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
73:名前は開発中のものです。
20/03/16 01:33:10.43 CeArPOBN.net
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
74:名前は開発中のものです。
20/03/19 13:05:45.99 J+qe28nd.net
これで時間を潰すのはどうだろうか?
75:名前は開発中のものです。
20/03/19 19:36:09.78 K9pLHGK0.net
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。
76:名前は開発中のものです。
20/03/19 20:13:22.34 Bpt2Omfc.net
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
77:名前は開発中のものです。
20/03/20 02:30:34 kBBT8ZUX.net
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?
78:名前は開発中のものです。
20/03/20 04:28:36 4DtQiaeF.net
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど
79:名前は開発中のものです。
20/03/20 06:54:09.19 RDFYB8w3.net
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ
80:名前は開発中のものです。
20/03/20 07:01:23.16 BvS6rUc2.net
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい
81:名前は開発中のものです。
20/03/20 09:15:08 VRVfDDLx.net
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな
82:名前は開発中のものです。
20/03/20 09:15:16 4DtQiaeF.net
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
83:名前は開発中のものです。
20/03/20 09:27:54 Ita1s7aV.net
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな
84:名前は開発中のものです。
20/03/20 16:23:30.29 PZRzvKUJ.net
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます
85:名前は開発中のものです。
20/03/20 18:28:30.37 ZbyluYCW.net
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった
86:名前は開発中のものです。
20/03/20 18:52:00.07 4DtQiaeF.net
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
87:名前は開発中のものです。
20/03/20 19:38:24.10 ZbyluYCW.net
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
88:名前は開発中のものです。
20/03/21 11:41:58.77 6sBBgO0d.net
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?
89:名前は開発中のものです。
20/03/21 16:21:49.62 zjzKf7R7.net
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?
例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか
どうやってやるのかわからない。
90:名前は開発中のものです。
20/03/21 19:11:18.18 7SH1/BQs.net
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
91:名前は開発中のものです。
20/03/22 13:42:28 mdd2K2Yq.net
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー
92:名前は開発中のものです。
20/03/22 14:22:35 pU9cWyV+.net
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い
93:名前は開発中のものです。
20/03/22 17:57:37.82 UWi1Jmm/.net
難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで
ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ!
とか言いたくなるけど
初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな
94:名前は開発中のものです。
20/03/22 19:22:35.42 5SIRcj0c.net
>>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。
項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ
95:名前は開発中のものです。
20/03/24 08:34:24.93 yQ01EPdA.net
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな
96:名前は開発中のものです。
20/03/24 10:08:02 Hygsw+Tw.net
>>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな
アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする
どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては
97:名前は開発中のものです。
20/03/24 13:17:47 GqpWh2nZ.net
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ
98:名前は開発中のものです。
20/03/24 16:24:25 MP4rENl1.net
>>93
URLリンク(www.clickteam.com)
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?
ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番
99:名前は開発中のものです。
20/03/24 18:45:01 wvcGFj+R.net
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww
100:名前は開発中のものです。
20/03/24 19:14:25 MP4rENl1.net
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね
てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?
101:名前は開発中のものです。
20/03/24 21:08:21 wvcGFj+R.net
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る
102:名前は開発中のものです。
20/03/24 21:33:30 /AbN9/bA.net
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
103:名前は開発中のものです。
20/03/24 23:23:00 XCIWPb3C.net
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている
104:名前は開発中のものです。
20/03/25 11:53:08.39 K5Jb7gOs.net
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。
105:名前は開発中のものです。
20/03/25 15:45:30.63 sl940xda.net
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本
106:から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ
107:名前は開発中のものです。
20/03/25 18:55:31.70 eO3U2Lhp.net
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ
108:名前は開発中のものです。
20/03/25 21:44:00.68 sl940xda.net
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい
109:名前は開発中のものです。
20/03/25 21:47:44.55 ABEhUr1X.net
アイアントベアのサイトでも見ろ
110:名前は開発中のものです。
20/03/25 22:12:27 sl940xda.net
見てるぞ!
もっとくれ!
111:名前は開発中のものです。
20/03/27 12:03:03.03 4/RGSUWb.net
新ロードマップかー
またいろいろバグるんだろうなー
しかし開発続いてるのはいいことだ
112:名前は開発中のものです。
20/03/27 16:15:35.84 SgNMrt6f.net
>>96
URLリンク(www.clickteam.jp)
書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった
113:名前は開発中のものです。
20/03/27 17:05:12.72 6vd79TNC.net
>>109
イベント数100の制限あるよ。
100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。
114:名前は開発中のものです。
20/03/28 13:31:32 qoys7ZWP.net
そういやいつぞやのアプデ履歴に
「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど
これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう?
自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない
115:名前は開発中のものです。
20/03/28 13:48:10.97 mzINzHJg.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
URLリンク(x0000.net)
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
URLリンク(x0000.net)
116:名前は開発中のものです。
20/03/29 15:59:02.41 qOsvH6bZ.net
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー
117:名前は開発中のものです。
20/03/29 16:04:40.11 6Bt4MTwf.net
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど
118:名前は開発中のものです。
20/03/29 17:42:19.46 qOsvH6bZ.net
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない
119:名前は開発中のものです。
20/03/29 18:49:23.66 R7tJdcEu.net
僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが
120:名前は開発中のものです。
20/03/29 20:40:44.03 4q+Upd/n.net
デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い
121:名前は開発中のものです。
20/03/30 15:28:21 ZRQkqNDa.net
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ
122:名前は開発中のものです。
20/04/01 15:12:06.22 8YLX2NQR.net
>>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ
ってところを見るといいかも
123:名前は開発中のものです。
20/04/01 15:46:37.43 bAhDgX07.net
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ
124:名前は開発中のものです。
20/04/02 22:30:25.71 VG4XK3IK.net
まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから
アクツクいじるなら登録しといて損はないよw
URLリンク(itch.io)
125:名前は開発中のものです。
20/04/09 14:41:34.55 eFsqiEc9.net
得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら
126:名前は開発中のものです。
20/04/09 15:05:00.71 YmIkOF
127:WK.net
128:名前は開発中のものです。
20/04/21 22:21:30.80 e+TIayjx.net
体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。
129:名前は開発中のものです。
20/04/21 23:52:06.83 ilrBuTkg.net
>>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの?
弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に
HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで
普通は分岐する筈だけど
130:名前は開発中のものです。
20/04/22 00:08:09.82 Mwig7KMl.net
>>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し
131:名前は開発中のものです。
20/05/01 03:38:53 frPqRvC3.net
スチームセールで5000円か
132:名前は開発中のものです。
20/05/01 11:02:17 U1tCFtpv.net
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな
133:名前は開発中のものです。
20/05/01 11:26:09 5dAhTT0J.net
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?
前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
134:名前は開発中のものです。
20/05/01 13:18:01.70 hJel0aP0.net
アクティブユーザーは何人いるんだろうか
135:名前は開発中のものです。
20/05/01 21:44:32.76 QOpRWXDu.net
プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?
136:名前は開発中のものです。
20/05/05 00:04:10 ax72IPAe.net
少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?
137:名前は開発中のものです。
20/05/05 00:58:43 YAomj6cC.net
ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ
138:名前は開発中のものです。
20/05/05 02:46:04 3HEYMteR.net
せめてブラウザで動けばなー
139:名前は開発中のものです。
20/05/08 20:18:08 5k34N81O.net
なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
140:名前は開発中のものです。
20/05/08 21:52:34.47 t1ZFEs6v.net
gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど
141:名前は開発中のものです。
20/05/11 23:33:59.75 m+kYKa91.net
アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?
142:名前は開発中のものです。
20/05/17 21:27:18.71 rL2sin1N.net
ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか
いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな
143:名前は開発中のものです。
20/05/17 22:02:23.87 7ELjxBOz.net
ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?
144:名前は開発中のものです。
20/05/19 17:53:18 AX+y/X2X.net
接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。
145:名前は開発中のものです。
20/05/19 18:33:02 +GRn61oC.net
>>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?
146:名前は開発中のものです。
20/05/19 18:53:14 AX+y/X2X.net
>>141
オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。
ちゃんと表示されました。凄く助かりました。
ありがとうございました。
147:名前は開発中のものです。
20/05/20 01:19:11.45 BCLWQonq.net
>>139
一生言ってろカス
148:名前は開発中のものです。
20/05/20 09:44:41 JMJBSjox.net
公式マンガすら頓挫するツールだからな。
149:名前は開発中のものです。
20/05/20 10:14:28 FwR99ywb.net
漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い
150:名前は開発中のものです。
20/05/20 13:45:44 zKzKSOVi.net
あのマンがマジでとん挫したのかね?
企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって
あんま聞いた事ないなw
151:名前は開発中のものです。
20/05/22 00:49:58.94 Aih/c0X2.net
アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。
RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。
152:名前は開発中のものです。
20/05/23 07:45:53.89 /QDAjRRG.net
使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ
153:名前は開発中のものです。
20/05/23 18:41:43.18 CIwrhUly.net
使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
154:名前は開発中のものです。
20/05/23 18:43:47.93 uN4Zx34C.net
何言ってんだこのゴミ
155:名前は開発中のものです。
20/05/23 19:51:33.45 /QDAjRRG.net
デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ
156:名前は開発中のものです。
20/05/23 21:12:58.46 C6cHZGm9.net
荒れてるなw
いつもの事だが
157:名前は開発中のものです。
20/05/24 00:08:40 238AxUAN.net
本体買ったの
セールで
作るまでたどり着かんの
158:名前は開発中のものです。
20/05/24 00:09:16 238AxUAN.net
ID変わっちゃった
>>149=>>153
159:名前は開発中のものです。
20/05/24 08:02:28 VzcZvtQB.net
プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ
160:名前は開発中のものです。
20/05/24 11:20:35 238AxUAN.net
>>155
ありがとうございます!!!
161:名前は開発中のものです。
20/05/25 02:32:27.62 cMw7KmdJ.net
今50%OFFか…買うべきか…
162:名前は開発中のものです。
20/05/25 09:14:13.74 6NKQq6ym.net
そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う
163:名前は開発中のものです。
20/05/25 09:24:17.06 mIKwOYNs.net
金どぶでもいいじゃない
164:名前は開発中のものです。
20/05/25 10:16:58.25 +uwhjYw1.net
覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう
165:名前は開発中のものです。
20/05/25 10:40:01.43 5IcJRnXh.net
バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
166:153
20/05/25 11:20:05.51 LV/ocger.net
RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが
167:名前は開発中のものです。
20/05/25 17:56:54.24 mIKwOYNs.net
RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。
168:名前は開発中のものです。
20/05/25 18:27:54.09 LV/ocger.net
>>163
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目
169:名前は開発中のものです。
20/05/25 21:37:22 CuiEGoXa.net
つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ
ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ
170:名前は開発中のものです。
20/05/26 11:42:18.54 sg0vRYrl.net
>>165
そうなんだ
色々とすまん
厳しいながらもアドバイスありがとう
171:名前は開発中のものです。
20/05/26 12:32:18.12 A6Oaslil.net
ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・
172:名前は開発中のものです。
20/05/26 15:21:16 ukDv8LJd.net
アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い
173:名前は開発中のものです。
20/05/26 15:29:00 GBZfN50g.net
RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。
174:名前は開発中のものです。
20/05/26 16:53:05 hBVqtKCs.net
多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな
175:名前は開発中のものです。
20/05/26 17:06:13 Ta1N31/9.net
なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん
176:名前は開発中のものです。
20/05/26 20:00:12 GBZfN50g.net
そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。
177:名前は開発中のものです。
20/05/27 13:21:10.64 bMh7HQ74.net
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが
178:名前は開発中のものです。
20/05/27 13:50:34.73 LZLtpfZW.net
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当
179:名前は開発中のものです。
20/05/27 16:58:29 N/nf2uv5.net
弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい
180:名前は開発中のものです。
20/05/27 17:11:15 wcMPQkHt.net
ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい
181:名前は開発中のものです。
20/05/27 19:32:02 hS44aA23.net
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?
プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない
たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う
182:名前は開発中のものです。
20/05/27 21:21:23 bMh7HQ74.net
>>174
ありがとうございます!
作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど
もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!
183:名前は開発中のものです。
20/05/28 05:51:23.24 IGoqyanq.net
>>177
ありがとうございます。
うまくいきました。
グループ新設できるって知らなかった。
184:名前は開発中のものです。
20/05/30 20:31:38 YlhA2Kku.net
>>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ
多少は売れる
185:名前は開発中のものです。
20/06/01 19:17:52 +XZaqXSB.net
始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
186:名前は開発中のものです。
20/06/01 20:28:56 XImOgVUc.net
オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?
あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い
普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで
187:名前は開発中のものです。
20/06/01 21:19:55 +XZaqXSB.net
見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます
188:名前は開発中のものです。
20/06/02 02:09:51.79 GGgyzkEK.net
アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず
189:名前は開発中のものです。
20/06/02 06:40:36.45 QMJyQRp4.net
> アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました
190:名前は開発中のものです。
20/06/02 10:25:11.15 4nPGzlEe.net
最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ
191:名前は開発中のものです。
20/06/02 20:30:58.98 NpMD1kJO.net
アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?
192:名前は開発中のものです。
20/06/02 21:23:32.54 dz2ekUDK.net
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。
193:名前は開発中のものです。
20/06/02 23:57:29 Rvj9NPvK.net
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
194:名前は開発中のものです。
20/06/03 02:37:24.32 H4ijEp5u.net
なるほど参考にしてみます
195:名前は開発中のものです。
20/06/04 17:12:05 haoKAJrU.net
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?
196:名前は開発中のものです。
20/06/04 18:41:20.47 cqrVVPOI.net
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ
197:名前は開発中のものです。
20/06/04 19:01:46.10 h5ylfOs/.net
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
198:名前は開発中のものです。
20/06/04 23:47:45.97 4fDWzeyX.net
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった
199:名前は開発中のものです。
20/06/04 23:53:21.05 Xl+hMcEG.net
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる
200:名前は開発中のものです。
20/06/05 02:28:15.89 5p7Jo0JF.net
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で
201:割り当ててやる必要があるね
202:名前は開発中のものです。
20/06/05 04:40:56.22 ZnVwVEpv.net
そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます
203:名前は開発中のものです。
20/06/05 22:26:24.90 ICvxM401.net
スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。
204:名前は開発中のものです。
20/06/06 06:03:53.32 1dDcLqR2.net
ないよ
205:名前は開発中のものです。
20/06/09 18:01:26.33 M1WpboH2.net
セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?
206:名前は開発中のものです。
20/06/09 21:43:44.84 mdeaw77U.net
そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う
207:名前は開発中のものです。
20/06/10 00:10:37.28 RfDtnRBl.net
もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます
208:名前は開発中のものです。
20/06/10 00:44:45.09 i2b7vaaj.net
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね
209:名前は開発中のものです。
20/06/16 11:16:18.46 NO6iKIdk.net
>>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか
210:名前は開発中のものです。
20/06/16 13:21:52.52 8lETDHqD.net
プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
211:名前は開発中のものです。
20/06/18 15:29:02 /sB0LmGq.net
ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが
212:名前は開発中のものです。
20/06/18 18:13:36.99 iNNlb2Og.net
ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな
213:名前は開発中のものです。
20/06/18 20:15:39.19 /sB0LmGq.net
方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…
214:名前は開発中のものです。
20/06/18 20:31:59 gJi0/gxf.net
RPGツクールMZの動画来てる
URLリンク(www.youtube.com)
215:208
20/06/18 22:40:49.38 /sB0LmGq.net
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
216:名前は開発中のものです。
20/06/19 10:58:41.54 tBmGfOc5.net
dlsiteで半額セールしてる
217:名前は開発中のものです。
20/06/19 11:10:27.82 e4PVV8tS.net
>>209
何にもわからんPVだな
というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか…
218:名前は開発中のものです。
20/06/19 13:53:11.89 lRvq+l85.net
いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ
てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
みたいに言ってて喰ってたツクシ吹いたわ
219:名前は開発中のものです。
20/06/19 16:16:43.21 /aQSOe
220:r2.net
221:名前は開発中のものです。
20/06/19 17:20:32.87 lJqRA1VJ.net
そこでこのツクール5よ
222:名前は開発中のものです。
20/06/21 09:48:05.06 QxOXupRG.net
プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
223:名前は開発中のものです。
20/06/21 11:04:17.27 jUJOwUCp.net
プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
224:名前は開発中のものです。
20/06/21 14:42:36.48 QxOXupRG.net
実装予定なのか ありがとう!!
225:名前は開発中のものです。
20/06/21 20:56:12.61 AtnBEido.net
アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
226:名前は開発中のものです。
20/06/23 05:58:20.44 nL8LIKFj.net
そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
227:くまじょ
20/06/23 12:40:45.89 1COFoUGN.net
ツール作成は儲からない仕事だな
228:名前は開発中のものです。
20/06/23 13:01:32.23 MEY4gweC.net
IT掲示板群 URLリンク(x0000.net)
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ URLリンク(x0000.net)<)
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
URLリンク(x0000.net)
連続と離散を統一した!
URLリンク(x0000.net)
4Dエンジン(画像有り)
URLリンク(x0000.net)
matrixのライブラリ
URLリンク(x0000.net)
ある強力なFor関数
URLリンク(x0000.net)
SQLライブラリ
URLリンク(x0000.net)
PS malloc / free を実装してみた (C#)
URLリンク(up.x0000.net)
229:名前は開発中のものです。
20/06/23 22:10:23.26 O2x4ltjf.net
>>221
そこでアセットストアビジネスなんだろうな
UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで
win-winなエコシステム完成
230:名前は開発中のものです。
20/06/25 13:31:08.34 VKwhWn20.net
ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
231:名前は開発中のものです。
20/06/25 13:59:58.49 69kETgIT.net
MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
232:名前は開発中のものです。
20/06/25 23:52:22.52 13rH3YSr.net
バグ修正版がバグだらけ
233:名前は開発中のものです。
20/06/26 07:22:28.41 JVpeIilb.net
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
234:名前は開発中のものです。
20/06/26 10:21:09.96 j1XdVj+U.net
>>227
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ?
もちろん審査ありだけど
それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば
向こうから声がかかってくるんじゃないかと
235:名前は開発中のものです。
20/06/27 18:27:42.65 Ujk2vj4m.net
ジャンプ
236:した後に壁判定に接触で着地音を出せますけど 歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
237:名前は開発中のものです。
20/06/27 18:51:53.00 vyxzYZPz.net
歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で
ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
238:名前は開発中のものです。
20/06/27 19:38:58.84 Ujk2vj4m.net
条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
239:名前は開発中のものです。
20/06/30 19:03:36 znJinAOh.net
ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
240:名前は開発中のものです。
20/06/30 23:34:12.91 jD31OOKc.net
まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える
自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移
(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
こんな感じで行けるんじゃない?
241:名前は開発中のものです。
20/06/30 23:35:04.67 Nim3Kb4a.net
できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
242:名前は開発中のものです。
20/07/01 05:37:55.64 F4PGsaNs.net
〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
243:名前は開発中のものです。
20/07/01 07:10:40.09 QL4hQyze.net
ありがとうございます、やってみます
244:名前は開発中のものです。
20/07/01 20:03:56.75 xugIDb9E.net
「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
なんとかなんないのこれ
(説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
245:名前は開発中のものです。
20/07/01 21:37:52.75 jIeEjxDf.net
試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
246:名前は開発中のものです。
20/07/01 21:50:55.95 Kurqccwy.net
>>237
それ最新バージョンで直ってない?
自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った
パッチノートにもそれっぽい記述あるし
247:名前は開発中のものです。
20/07/01 22:06:12.98 xugIDb9E.net
パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
248:名前は開発中のものです。
20/07/02 04:56:03.42 8aq3dCv1.net
当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
249:名前は開発中のものです。
20/07/02 06:35:40.30 KRd+h1cP.net
えっ部位脱衣ですって
250:名前は開発中のものです。
20/07/02 09:46:58.52 yIIyuuOz.net
>>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作
親はその変数に合わせて被ダメアクション
ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
251:名前は開発中のものです。
20/07/02 11:49:27.61 8aq3dCv1.net
>>241
252:名前は開発中のものです。
20/07/02 11:56:07.57 8aq3dCv1.net
>>243
なるほど!助かった!
>>242
子オブジェクト使えば可能ぽいけど
掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから
何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう
接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな?
253:名前は開発中のものです。
20/07/03 06:41:46.61 5qY1V8zD.net
タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい
254:名前は開発中のものです。
20/07/03 20:57:41.11 VVQ7Wo95.net
よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
255:名前は開発中のものです。
20/07/06 23:21:50.21 1SafT/og.net
DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた
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