アクションゲームツク ..
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1:名前は開発中のものです。
20/03/06 22:11:59 FB9NDub9.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

URLリンク(tkool.jp)
URLリンク(store.steampowered.com)

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
URLリンク(store.steampowered.com)
Witch & 66 Mushrooms
URLリンク(store.steampowered.com)

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
20/03/06 22:12:54 FB9NDub9.net
■開発ロードマップ

【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装

・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正



【アーリーアクセス中に対応予定 その1】
・オブジェクトに表示の優先度の追加設定
・SEの同時発生数の制限
・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に
・オブジェクトグループを自由に追加・削除
・軽量化の調査・実施を予定
・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理
・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要


3:] ・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定 ・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加 ・パーティクルの判定について ・パーティクルパラメーターの追加



4:名前は開発中のものです。
20/03/06 22:21:07 FB9NDub9.net
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
・女探検家素材の追加
・ハッピーマウス素材の追加
・2人対戦アクションプロジェクトの追加
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
・チュートリアルの追加
・sample_mapプロジェクトの追加
・選択肢の表示が可能となるプラグイン
・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン

※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です
挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。

また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。
出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。

バグレポート URLリンク(steamcommunity.com)
要望 URLリンク(steamcommunity.com)

5:名前は開発中のものです。
20/03/06 22:21:29 FB9NDub9.net
テンプレは以上です。

6:名前は開発中のものです。
20/03/06 22:24:59 FB9NDub9.net
何も考えずにテンプレはったが情報古すぎるな

7:名前は開発中のものです。
20/03/06 22:38:56 0YZm13il.net


8:名前は開発中のものです。
20/03/06 23:20:54.74 tlAmpeGH.net
まあアーリーと状況あんま変わってないから・・w

9:名前は開発中のものです。
20/03/07 03:58:36.40 jePmB/il.net
>>1
スレ建て乙

10:名前は開発中のものです。
20/03/07 07:58:29.56 vSJerE22.net
URLリンク(twitter.com)
こういうの作りたいんだけどオブジェクト生成で上から落ちてきたパネルが自身の壁判定にぶつかった時に空中に浮遊しちゃうんだけど解決方法とかわかりませんか?
調べてもそれらしいの出てこないんですが…
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11:名前は開発中のものです。
20/03/07 10:03:45.66 /BAOAMFR.net
構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ?

12:名前は開発中のものです。
20/03/07 11:05:43.77 vSJerE22.net
>>10
オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです

13:名前は開発中のものです。
20/03/07 11:31:47.27 Y6NSg0yK.net
乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから
それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ

14:名前は開発中のものです。
20/03/07 12:06:41.32 /BAOAMFR.net
単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの
隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら?

15:名前は開発中のものです。
20/03/07 13:27:21.90 bHie618j.net
静電気かもね

16:名前は開発中のものです。
20/03/07 13:31:52.32 vSJerE22.net
URLリンク(www.axfc.net)
GIF作ってみたけどこういう状況です
生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります
他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです?

17:名前は開発中のものです。
20/03/07 13:40:29.53 M/m+bXHb.net
京都府知事初出は動画スレ100(17年10月)
知事夢初出は動画スレ122(18年1月)
深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月)
深淵降臨が動画スレ104(17年11月)

18:名前は開発中のものです。
20/03/07 13:40:44.01 M/m+bXHb.net
すまん誤爆

19:名前は開発中のものです。
20/03/07 16:45:13.93 ARM/0fTg.net
着地時にジャンプしてる気がするけど
もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり?
あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな

20:名前は開発中のものです。
20/03/07 18:34:15 MLeIBrfy.net
ただ乗せただけじゃそんなならんな
何か余計なことしてるわ

21:名前は開発中のものです。
20/03/07 19:20:53 vSJerE22.net
これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない
壁判定も確認したけど見た目通りでした

あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、
2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです
助けてくれ

22:名前は開発中のものです。
20/03/07 19:33:51 vSJerE22.net
ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました
お手数おかけしました マジでわけがわからん

23:名前は開発中のものです。
20/03/07 21:40:49.22 /BAOAMFR.net
もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・
な・・・い・・・?

24:名前は開発中のものです。
20/03/07 21:45:56.96 sELq2iuu.net
残念ながら…

25:名前は開発中のものです。
20/03/07 23:39:24.62 MLeIBrfy.net
絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ
絶対そういう奴
流れ見てたら100%わかるわ
これ絶対マジ

26:名前は開発中のものです。
20/03/08 09:38:48.61 mwQKH0yr.net
>>21
おめ

27:名前は開発中のものです。
20/03/08 20:07:19 7/thAD07.net
デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない
どこが違うのかわからないちきしょ

28:名前は開発中のものです。
20/03/08 20:20:47 Gz83mABo.net
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい

29:名前は開発中のものです。
20/03/08 20:46:25 7/thAD07.net
やっとわかったあああ
キーアサインが変わってんのか

30:名前は開発中のものです。
20/03/08 23:24:13.31 fcjhCcDt.net
ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな
出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい

31:名前は開発中のものです。
20/03/08 23:34:32.99 mwQKH0yr.net
自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける

32:名前は開発中のものです。
20/03/08 23:44:51.14 fcjhCcDt.net
>>30
回答ありがとう
また明日試してみる

33:名前は開発中のものです。
20/03/09 04:33:13 3B31gM0i.net
興味湧いたので試してみた
URLリンク(dotup.org)
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利


34:なんだな〜



35:名前は開発中のものです。
20/03/09 07:43:45.24 QnVlwhu2.net
忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった?

36:名前は開発中のものです。
20/03/09 09:21:31 7vy7xZhm.net
>>32
これは理想の切り替えだ!
適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな?

37:名前は開発中のものです。
20/03/09 09:28:32 hahWlZYJ.net
>>32
ロックマンだ

38:名前は開発中のものです。
20/03/09 11:53:01.06 AkQY3jXy.net
初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね
てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か
そこは「ボス前」ってイメージだったので
SFC以降の六万とかにボス戦中
カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った

39:名前は開発中のものです。
20/03/09 15:51:29.47 lataISL+.net
空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど
レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな?

40:名前は開発中のものです。
20/03/09 16:04:11.53 F48ktauH.net
>>37
サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい
端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる

41:名前は開発中のものです。
20/03/09 17:08:37.64 7vy7xZhm.net
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった

42:名前は開発中のものです。
20/03/09 17:28:49.54 nTJvSXNZ.net
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし

43:名前は開発中のものです。
20/03/09 18:53:54.36 AkQY3jXy.net
>>37
一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して
自動スクロールさせられるよ
もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど

44:名前は開発中のものです。
20/03/09 23:34:07.32 lataISL+.net
>>38
>>41
ありがとう
両方確認してみるわ

45:名前は開発中のものです。
20/03/09 23:47:42.15 3B31gM0i.net
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない
操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね

46:名前は開発中のものです。
20/03/10 04:40:03 t1wa/L4S.net
URLリンク(dotup.org)
カメラ切り替えとポータルもやってみた
右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした
挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな

上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした
同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない
ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽

47:名前は開発中のものです。
20/03/10 15:56:18.11 l1Xsk8JH.net
空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね
効果音とかイチイチインポートすんのめんどい

48:名前は開発中のものです。
20/03/10 17:23:17.31 sqZhVyKc.net
>>43
ありがとう
思考錯誤しながらやってみる

49:名前は開発中のものです。
20/03/10 21:17:36.81 e2ZqiHu/.net
あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ
バグ掲示板に書いてる人いる

50:名前は開発中のものです。
20/03/10 21:52:48.26 e2ZqiHu/.net
君写真と違わない?

51:名前は開発中のものです。
20/03/10 21:53:11.54 e2ZqiHu/.net
ありゃ誤爆失礼

52:名前は開発中のものです。
20/03/11 07:42:53 EQ5Kbhtp.net
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ

53:名前は開発中のものです。
20/03/12 00:32:41.30 QNifI2To.net
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね

54:名前は開発中のものです。
20/03/12 02:06:00.66 J6IzXtRI.net
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと
最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる

55:名前は開発中のものです。
20/03/12 05:42:53 UoEfgX+7.net
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい

音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな

56:名前は開発中のものです。
20/03/12 11:22:46.45 PqN0tVeq.net
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか

57:名前は開発中のものです。
20/03/12 13:49:28.74 J6IzXtRI.net
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う
実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ

58:名前は開発中のものです。
20/03/12 17:40:48.65 PqN0tVeq.net
>>55
なるほど。試してみます

59:名前は開発中のものです。
20/03/13 08:24:52 0RdA2uKk.net
やったー攻撃高度判定できたよ〜
URLリンク(dotup.org)

60:名前は開発中のものです。
20/03/13 08:52:04 3HqqOnde.net
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…

61:名前は開発中のものです。
20/03/13 09:17:26.13 IDPXPFi0.net
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい

62:名前は開発中のものです。
20/03/13 13:40:09.35 uupP6j7m.net
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい

63:名前は開発中のものです。
20/03/13 18:27:29.58 xPhyQ6Vz.net
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える

64:名前は開発中のものです。
20/03/13 18:40:50.56 zPD2HGpI.net
HPが0になって消えてんじゃないの

65:名前は開発中のものです。
20/03/13 19:06:17.43 90L640h7.net
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな

66:名前は開発中のものです。
20/03/13 20:35:50.34 xPhyQ6Vz.net
>63 はエスパー
見事正解

67:名前は開発中のものです。
20/03/13 22:02:42.10 90L640h7.net
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw

68:名前は開発中のものです。
20/03/14 00:56:12.90 2kjMREeX.net
信号でももっと早いわ

69:名前は開発中のものです。
20/03/14 02:58:39.06 E9aYFfLu.net
wikiができたそうだよ・・・

70:名前は開発中のものです。
20/03/14 11:33:03 yt9h7Z0t.net
そうか
更新はまかせたぞ!

71:名前は開発中のものです。
20/03/14 18:33:08.63 2kjMREeX.net
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか

72:名前は開発中のものです。
20/03/14 20:12:31.18 oOr3G/dv.net
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど

73:名前は開発中のものです。
20/03/16 01:33:10.43 CeArPOBN.net
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな

74:名前は開発中のものです。
20/03/19 13:05:45.99 J+qe28nd.net
これで時間を潰すのはどうだろうか?

75:名前は開発中のものです。
20/03/19 19:36:09.78 K9pLHGK0.net
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。

76:名前は開発中のものです。
20/03/19 20:13:22.34 Bpt2Omfc.net
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね

77:名前は開発中のものです。
20/03/20 02:30:34 kBBT8ZUX.net
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?

78:名前は開発中のものです。
20/03/20 04:28:36 4DtQiaeF.net
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど

79:名前は開発中のものです。
20/03/20 06:54:09.19 RDFYB8w3.net
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ

80:名前は開発中のものです。
20/03/20 07:01:23.16 BvS6rUc2.net
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい

81:名前は開発中のものです。
20/03/20 09:15:08 VRVfDDLx.net
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな

82:名前は開発中のものです。
20/03/20 09:15:16 4DtQiaeF.net
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし

83:名前は開発中のものです。
20/03/20 09:27:54 Ita1s7aV.net
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな

84:名前は開発中のものです。
20/03/20 16:23:30.29 PZRzvKUJ.net
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます

85:名前は開発中のものです。
20/03/20 18:28:30.37 ZbyluYCW.net
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった

86:名前は開発中のものです。
20/03/20 18:52:00.07 4DtQiaeF.net
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう

87:名前は開発中のものです。
20/03/20 19:38:24.10 ZbyluYCW.net
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう

88:名前は開発中のものです。
20/03/21 11:41:58.77 6sBBgO0d.net
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?

89:名前は開発中のものです。
20/03/21 16:21:49.62 zjzKf7R7.net
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?
例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか
どうやってやるのかわからない。

90:名前は開発中のものです。
20/03/21 19:11:18.18 7SH1/BQs.net
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ

91:名前は開発中のものです。
20/03/22 13:42:28 mdd2K2Yq.net
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー

92:名前は開発中のものです。
20/03/22 14:22:35 pU9cWyV+.net
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い

93:名前は開発中のものです。
20/03/22 17:57:37.82 UWi1Jmm/.net
難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで
ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ!
とか言いたくなるけど
初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな

94:名前は開発中のものです。
20/03/22 19:22:35.42 5SIRcj0c.net
>>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。
項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ

95:名前は開発中のものです。
20/03/24 08:34:24.93 yQ01EPdA.net
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな

96:名前は開発中のものです。
20/03/24 10:08:02 Hygsw+Tw.net
>>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな
アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする
どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては

97:名前は開発中のものです。
20/03/24 13:17:47 GqpWh2nZ.net
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ

98:名前は開発中のものです。
20/03/24 16:24:25 MP4rENl1.net
>>93
URLリンク(www.clickteam.com)
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?

ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番

99:名前は開発中のものです。
20/03/24 18:45:01 wvcGFj+R.net
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww

100:名前は開発中のものです。
20/03/24 19:14:25 MP4rENl1.net
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね

てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?

101:名前は開発中のものです。
20/03/24 21:08:21 wvcGFj+R.net
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る

102:名前は開発中のものです。
20/03/24 21:33:30 /AbN9/bA.net
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい

103:名前は開発中のものです。
20/03/24 23:23:00 XCIWPb3C.net
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている

104:名前は開発中のものです。
20/03/25 11:53:08.39 K5Jb7gOs.net
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。

105:名前は開発中のものです。
20/03/25 15:45:30.63 sl940xda.net
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本


106:から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ



107:名前は開発中のものです。
20/03/25 18:55:31.70 eO3U2Lhp.net
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ

108:名前は開発中のものです。
20/03/25 21:44:00.68 sl940xda.net
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい

109:名前は開発中のものです。
20/03/25 21:47:44.55 ABEhUr1X.net
アイアントベアのサイトでも見ろ

110:名前は開発中のものです。
20/03/25 22:12:27 sl940xda.net
見てるぞ!
もっとくれ!

111:名前は開発中のものです。
20/03/27 12:03:03.03 4/RGSUWb.net
新ロードマップかー
またいろいろバグるんだろうなー
しかし開発続いてるのはいいことだ

112:名前は開発中のものです。
20/03/27 16:15:35.84 SgNMrt6f.net
>>96
URLリンク(www.clickteam.jp)
書き出しがHTML5に限られる代わりに無期限で使える無料版があった

113:名前は開発中のものです。
20/03/27 17:05:12.72 6vd79TNC.net
>>109
イベント数100の制限あるよ。
100だとまあ大したことは出来ないけどどんなツールかは感じ取れるかな。

114:名前は開発中のものです。
20/03/28 13:31:32 qoys7ZWP.net
そういやいつぞやのアプデ履歴に
「すべての壁判定タイルに物理演算の計算が働いていたのを働かなくしました」ってのがあったけど
これそうとう負荷軽減されてそうだけどみんな的にどう?
自分のPC結構性能いいのでちがいが分からない

115:名前は開発中のものです。
20/03/28 13:48:10.97 mzINzHJg.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
URLリンク(x0000.net)
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
URLリンク(x0000.net)

116:名前は開発中のものです。
20/03/29 15:59:02.41 qOsvH6bZ.net
コピーして作った体力5の敵は死ぬのに元の体力1のやつは無敵になっちゃう
体力以外いじってないと思うんだけどなー

117:名前は開発中のものです。
20/03/29 16:04:40.11 6Bt4MTwf.net
エスパー診断だと「体力が0になったら」条件の対象が「自身」になってない
って感じかなぁ・・・あんま自信ないけど

118:名前は開発中のものです。
20/03/29 17:42:19.46 qOsvH6bZ.net
敵の行動のとこのリンクの切替条件が原因だった
なんでそうなるのかは理解できない

119:名前は開発中のものです。
20/03/29 18:49:23.66 R7tJdcEu.net
僕頭悪いですってアピールだけされてもどうしろっつーのって話だが

120:名前は開発中のものです。
20/03/29 20:40:44.03 4q+Upd/n.net
デバッグモードでフレームごとのオブジェクトの挙動チェックくらいやってほしいかな
こんなにいいバグ取り環境あるのにエスパー頼りは勿体無い

121:名前は開発中のものです。
20/03/30 15:28:21 ZRQkqNDa.net
ゲームデベロップチャレンジに応募しようと思ったら
応募サイトの項目の半分位が英語表示で訳わからん
セーブしようとしたらエラーぽいのが出たし
不親切過ぎるだろこれ

122:名前は開発中のものです。
20/04/01 15:12:06.22 8YLX2NQR.net
>>118
ゲームデベロップチャレンジ - アクションゲームツクールMV まとめ
ってところを見るといいかも

123:名前は開発中のものです。
20/04/01 15:46:37.43 bAhDgX07.net
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ

124:名前は開発中のものです。
20/04/02 22:30:25.71 VG4XK3IK.net
まあitch.ioは無料のタイルセットなんかも大量に配信されてるから
アクツクいじるなら登録しといて損はないよw
URLリンク(itch.io)

125:名前は開発中のものです。
20/04/09 14:41:34.55 eFsqiEc9.net
得点表示ができない
なんかいい見本ないかしら

126:名前は開発中のものです。
20/04/09 15:05:00.71 YmIkOF


127:WK.net



128:名前は開発中のものです。
20/04/21 22:21:30.80 e+TIayjx.net
体験版の2Dサイドビューのチュートリアル10(敵の行動を作る)を
やっているのですが敵が連続で弾を打っている間はHP0判定がないようで
死なないです。弾が途切れて探索行動や待機行動に入った瞬間に爆発します。
どうしたら弾を打ってる間も爆発するように作れますか?
よろしくお願いします。

129:名前は開発中のものです。
20/04/21 23:52:06.83 ilrBuTkg.net
>>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの?
弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に
HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで
普通は分岐する筈だけど

130:名前は開発中のものです。
20/04/22 00:08:09.82 Mwig7KMl.net
>>124
待機や索敵から爆発に飛ぶHP0条件リンクを
攻撃から爆発の間にもコピペしろって指示されるはず
その通りにやっているならHP0判定がないって状態にはならない
自分で考えてリンク張れないなら10を最初からやり直してみるんやね
チュートリアルがバグることもあるからおかしい時はまずやり直し

131:名前は開発中のものです。
20/05/01 03:38:53 frPqRvC3.net
スチームセールで5000円か

132:名前は開発中のものです。
20/05/01 11:02:17 U1tCFtpv.net
こんなバグだらけで性能の低いツールに払う額じゃないな

133:名前は開発中のものです。
20/05/01 11:26:09 5dAhTT0J.net
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?

前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...

134:名前は開発中のものです。
20/05/01 13:18:01.70 hJel0aP0.net
アクティブユーザーは何人いるんだろうか

135:名前は開発中のものです。
20/05/01 21:44:32.76 QOpRWXDu.net
プラグインなしでスクリプトの実行で体力変更とかスイッチON、OFFとか
出来ますか?

136:名前は開発中のものです。
20/05/05 00:04:10 ax72IPAe.net
少しこだわって、RPGみたいな感じでレベルがあり、腕力やら魔力やら体力のパラメーターがあるとする
そして装備とかもあり、属性もあり、敵側の防御力や弱点抵抗属性もある。バフにより攻撃力アップとかも存在する
こういう時の計算式 ダメージ=(腕力 + 武器強さ + バフ - 敵防御力)+(if 攻撃属性=弱点属性の場合*2)
みたいな式を組み込むのどうすればいいの?
まさか個々の敵がダメージ受けた時ごとに計算するノードを作らないとだめな事はないよね・・・?

137:名前は開発中のものです。
20/05/05 00:58:43 YAomj6cC.net
ガイジが質問するだけのスレになってしもうたなぁ

138:名前は開発中のものです。
20/05/05 02:46:04 3HEYMteR.net
せめてブラウザで動けばなー

139:名前は開発中のものです。
20/05/08 20:18:08 5k34N81O.net
なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん

140:名前は開発中のものです。
20/05/08 21:52:34.47 t1ZFEs6v.net
gif特有の減色処理が作用して輪郭の境目あたりの色が透過色に指定していたパレット0番なりがずれた近い色に変化してるんじゃね
知らんけど

141:名前は開発中のものです。
20/05/11 23:33:59.75 m+kYKa91.net
アマゾンでダウンロードコード¥11,746は高くない…?

142:名前は開発中のものです。
20/05/17 21:27:18.71 rL2sin1N.net
ロードマップに「ローグライク作成機能」ってのがあるけど具体的にどんなんだろ
RPGツクールの迷路作成機能みたいなもんだろうか
いくつか部屋テンプレートみたいなのを登録しておいたらそれをつなぎ合わせたマップを自動生成とかなら嬉しいな

143:名前は開発中のものです。
20/05/17 22:02:23.87 7ELjxBOz.net
ロードマップか、
そう言えばベルトスクロールアクションの雛形は実装された?

144:名前は開発中のものです。
20/05/19 17:53:18 AX+y/X2X.net
接続点と接続したオブジェクトは本体より全部手前にしか
表示されないんでしょうか?
具体的にはサイドビューで両手に剣と銃を持っていて手前は剣で
奥が銃なんですが全部手前に描画されます。表示優先度や
処理優先度も弄ってみたんですが変わらなかったです。

145:名前は開発中のものです。
20/05/19 18:33:02 +GRn61oC.net
>>140
アクションの中にこのオブジェクトより表示優先度を下げるっていうチェックボックスなかった?

146:名前は開発中のものです。
20/05/19 18:53:14 AX+y/X2X.net
>>141
オブジェクトの接続と親子関係とかばかりを見てました。
ちゃんと表示されました。凄く助かりました。
ありがとうございました。

147:名前は開発中のものです。
20/05/20 01:19:11.45 BCLWQonq.net
>>139
一生言ってろカス

148:名前は開発中のものです。
20/05/20 09:44:41 JMJBSjox.net
公式マンガすら頓挫するツールだからな。

149:名前は開発中のものです。
20/05/20 10:14:28 FwR99ywb.net
漫画よりチュートリアル動画作った方が理解し易いのに
漫画じゃ手順が理解し辛い

150:名前は開発中のものです。
20/05/20 13:45:44 zKzKSOVi.net
あのマンがマジでとん挫したのかね?

企画もの広告が特に理由もなく途中で止まるって
あんま聞いた事ないなw

151:名前は開発中のものです。
20/05/22 00:49:58.94 Aih/c0X2.net
アクツクは前作もバグ放置で投げっぱなしで終わったからな。
今回のロードマップも全然進んでない。
RPGツクールは比較的ちゃんとしてるんだがなー。

152:名前は開発中のものです。
20/05/23 07:45:53.89 /QDAjRRG.net
使われてるオープンソースエンジンがバグだらけのゴミ

153:名前は開発中のものです。
20/05/23 18:41:43.18 CIwrhUly.net
使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね

154:名前は開発中のものです。
20/05/23 18:43:47.93 uN4Zx34C.net
何言ってんだこのゴミ

155:名前は開発中のものです。
20/05/23 19:51:33.45 /QDAjRRG.net
デモ版すら試さないでごちゃごちゃ言う奴は去れ

156:名前は開発中のものです。
20/05/23 21:12:58.46 C6cHZGm9.net
荒れてるなw
いつもの事だが

157:名前は開発中のものです。
20/05/24 00:08:40 238AxUAN.net
本体買ったの
セールで
作るまでたどり着かんの

158:名前は開発中のものです。
20/05/24 00:09:16 238AxUAN.net
ID変わっちゃった
>>149=>>153

159:名前は開発中のものです。
20/05/24 08:02:28 VzcZvtQB.net
プロジェクトの解像度設定を大きくして拡大率等倍にすれば画像は大きくて良いし画像素材はPNGとGIFも使えるでしょ

160:名前は開発中のものです。
20/05/24 11:20:35 238AxUAN.net
>>155
ありがとうございます!!!

161:名前は開発中のものです。
20/05/25 02:32:27.62 cMw7KmdJ.net
今50%OFFか…買うべきか…

162:名前は開発中のものです。
20/05/25 09:14:13.74 6NKQq6ym.net
そんな大した値段じゃないし買っといてもいいと思う

163:名前は開発中のものです。
20/05/25 09:24:17.06 mIKwOYNs.net
金どぶでもいいじゃない

164:名前は開発中のものです。
20/05/25 10:16:58.25 +uwhjYw1.net
覚えるのも作るのも大変だから買うか迷ってる感じの人には正直あんまりおすすめできない
必要性がないと投げ出しそう

165:名前は開発中のものです。
20/05/25 10:40:01.43 5IcJRnXh.net
バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。

166:153
20/05/25 11:20:05.51 LV/ocger.net
RPGツクール長く触ってたから限界も感じ
こっちも買おうかなって思った(Unity、UE挫折)値段的には半額なら買いかなって
やれること多いはずなんだけど難しいね
どっから手を付けていいか難しい
タイマー的な事が違うんだよね多分
4人とかでできるってことは音声チャットもできるんだよね?
そこまではいってないのですが

167:名前は開発中のものです。
20/05/25 17:56:54.24 mIKwOYNs.net
RPG作りたいならRPGツクール触ってる方がいいぞ
アクツクではとてもじゃないがいばらの道だ。
音声チャットなんてあるわけない。まあ、ネットワークプレイできないし
4人並んでプレイするならそもそも必要なけど。

168:名前は開発中のものです。
20/05/25 18:27:54.09 LV/ocger.net
>>163
ありがとうございます
RPGツクールで限界あったからこっちにきたのでRPG作りたいわけではないです
勘違いしてました
>ローカルプレイで最大4人が協力・対戦できるマルチバーサスにも対応しています。
ローカルプレイか…
そんなのあったな…(遠い目

169:名前は開発中のものです。
20/05/25 21:37:22 CuiEGoXa.net
つか作れるのはPCげーなんだし、
今ならもうオンマルチはどんなソフトだろうとできるでしょ

ツールに文句言う前に自分の基礎知識アップデートはしようよ

170:名前は開発中のものです。
20/05/26 11:42:18.54 sg0vRYrl.net
>>165
そうなんだ
色々とすまん
厳しいながらもアドバイスありがとう

171:名前は開発中のものです。
20/05/26 12:32:18.12 A6Oaslil.net
ぶっちゃけアクツク買うくらいならCFかGM買った方が・・

172:名前は開発中のものです。
20/05/26 15:21:16 ukDv8LJd.net
アクツクMVはアクションゲーム限定なら
CFやGMより大分敷居は低い

173:名前は開発中のものです。
20/05/26 15:29:00 GBZfN50g.net
RPGツクール並みにバグとりやあぷでで継続してサポートしてくれると嬉しい。
習得した後に前作みたいにバグ放置で
頓挫されるのが一番のリスクなんだよな。

174:名前は開発中のものです。
20/05/26 16:53:05 hBVqtKCs.net
多くの人はスマホに書き出せて、広告も載せられる
動作も軽く、思いついたアイディアを数日で形にできる〜
Unity等よりも遥かにお手軽に!ってのを求めてると思う
無理そうかな

175:名前は開発中のものです。
20/05/26 17:06:13 Ta1N31/9.net
なんかうpしたりおもろい奴全部いなくなったな
同じ話ループしてるだけの奴か
ぱそこん初心者レベルのカスしかおらん

176:名前は開発中のものです。
20/05/26 20:00:12 GBZfN50g.net
そもそもツクールはゲーム制作初心者向けのツールだからな。

177:名前は開発中のものです。
20/05/27 13:21:10.64 bMh7HQ74.net
アクツクでアダルトなゲーム作って販売って考えてるけどSteamやSwitch以外でサイトにアップロードや販売って出来ますか? よく同人アダルトゲーとかをRPGツクールシリーズで販売されてるの見るのであんな感じなのをアクツクで作ってやりたいのですが

178:名前は開発中のものです。
20/05/27 13:50:34.73 LZLtpfZW.net
DLsiteなどの同人作品のサイトで販売されてるので可能
うさぎとユメの島とか
もんすたぁ☆さぷらいずど幽鬼ちゃん!とかが該当

179:名前は開発中のものです。
20/05/27 16:58:29 N/nf2uv5.net
弾を発射させたら、画面のフレームにぶつかって止まったんだけど
弾を消す条件式に、弾がカメラ範囲外に出たらというのはあれど
弾が、カメラフレームに触れたらとか、画面の端とかないので
消し方がわからない
教えてほしい

180:名前は開発中のものです。
20/05/27 17:11:15 wcMPQkHt.net
ぶつかるという事は衝突判定が起きてるんだからその条件で消せばいい

181:名前は開発中のものです。
20/05/27 19:32:02 hS44aA23.net
弾丸がプレイヤーグループになってるでしょ?

プレイヤーグループのオブジェはシーンの行動可能範囲の制限を受けるから
カメラ表示範囲と行動範囲が同じだと画面から出られない

たぶん後の事考えたら弾用にグループ新設した方が良いと思う

182:名前は開発中のものです。
20/05/27 21:21:23 bMh7HQ74.net
>>174
ありがとうございます!
作ってて最悪steamのみでも販売や配信出来ればいいかと思ってたけど
もしアダルトでアウトだったらどうしようと思ってたので安心しました!

183:名前は開発中のものです。
20/05/28 05:51:23.24 IGoqyanq.net
>>177
ありがとうございます。
うまくいきました。
グループ新設できるって知らなかった。

184:名前は開発中のものです。
20/05/30 20:31:38 YlhA2Kku.net
>>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ
多少は売れる

185:名前は開発中のものです。
20/06/01 19:17:52 +XZaqXSB.net
始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです

186:名前は開発中のものです。
20/06/01 20:28:56 XImOgVUc.net
オブジェクト側にアニメーションを登録してないとか?

あとオブジェクトの初期動作をどのアクションに設定してるかも
確認した方が良い

普通はシーンに配置したときそのアクションの画像が表示されるんで

187:名前は開発中のものです。
20/06/01 21:19:55 +XZaqXSB.net
見落とてたところ修正してみたけどダメでした
一から講座サイトのなぞってやり直してみます

188:名前は開発中のものです。
20/06/02 02:09:51.79 GGgyzkEK.net
アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
ついでに言うとモーションがないと壁判定ないから永遠に落下するよ
デバッグ機能でオブジェクトの位置とモーションを確認するのが一番わかりやすいはず

189:名前は開発中のものです。
20/06/02 06:40:36.45 QMJyQRp4.net
> アニメーションで作ったやつをオブジェクトのモーションに設定しないと出ないよ
これでした、オブジェクト編集のモーション割り当てが抜けていたみたいです
やっと表示させられた、ありがとうございました

190:名前は開発中のものです。
20/06/02 10:25:11.15 4nPGzlEe.net
最初は講座サイトよりチュートリアルの方がいいぞ

191:名前は開発中のものです。
20/06/02 20:30:58.98 NpMD1kJO.net
アクツクって登録した画像とか絶対劣化する感じですか?
縦800くらいの大きい画像でアニメーション作ってるのですが
解像度とかいろいろ弄ったのですがどの設定でもプレイ中キャラとかの
線が少しガタついてる感じになります。仕様ですかね?

192:名前は開発中のものです。
20/06/02 21:23:32.54 dz2ekUDK.net
チュートリアルは凄く便利だけど途中で反応しない場所が
確か二か所程あるんだよな。一つは変数をリネームして選ぶ所が
動かなかった。動かし方は変数001(初期変数必須)を選ぶと
次にすすむようになる場所がある。

193:名前は開発中のものです。
20/06/02 23:57:29 Rvj9NPvK.net
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる

194:名前は開発中のものです。
20/06/03 02:37:24.32 H4ijEp5u.net
なるほど参考にしてみます

195:名前は開発中のものです。
20/06/04 17:12:05 haoKAJrU.net
RPGツクール新作来るみたいだね
チーム違うだろうから影響は無いと思うけど・・・
力の入れ具合は変わってくる?

196:名前は開発中のものです。
20/06/04 18:41:20.47 cqrVVPOI.net
え?MVの次のツクールもう出るの?
早っ

197:名前は開発中のものです。
20/06/04 19:01:46.10 h5ylfOs/.net
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと

198:名前は開発中のものです。
20/06/04 23:47:45.97 4fDWzeyX.net
やりたいこと大体できるから面白いんだけどボタン指定にスタートボタンとかあったら良かったのになぁ
仕方ないからY押したらポーズするようにしてしまった

199:名前は開発中のものです。
20/06/04 23:53:21.05 Xl+hMcEG.net
>>194
設定できるだろ
自分はSTARTでポーズにしてる

200:名前は開発中のものです。
20/06/05 02:28:15.89 5p7Jo0JF.net
スターとセレクトはなぜかデフォでアサインされてないんで
メニューの「」設定「操作キー管理」で


201:割り当ててやる必要があるね



202:名前は開発中のものです。
20/06/05 04:40:56.22 ZnVwVEpv.net
そうなんですね
グループ新設とかも初めて知ったし、そういう情報は本当に助かります
ありがとうございます

203:名前は開発中のものです。
20/06/05 22:26:24.90 ICvxM401.net
スクリプトのサンプルがある場所ないでしょうか?
アクツク側の変数は読み書きインスタンスでも出来たんですが
スクリプト内の配列変数を直に読みたいんです。
判る方いましたらお願いします。

204:名前は開発中のものです。
20/06/06 06:03:53.32 1dDcLqR2.net
ないよ

205:名前は開発中のものです。
20/06/09 18:01:26.33 M1WpboH2.net
セーブ画面作ってて思ったんですけど
もしかしてコレって仮にセーブスロットが4つある場合スイッチと変数も4つ分作らないと駄目なんですかね?

206:名前は開発中のものです。
20/06/09 21:43:44.84 mdeaw77U.net
そんな事ないけどFFやRPGツクールのセーブスロット画面みたいに
各スロットに進行データが同時に出るのはのはあきらめた方が早いと思う

207:名前は開発中のものです。
20/06/10 00:10:37.28 RfDtnRBl.net
もしかしたらプレイ時間やセーブ回数とかならスロットごとに作って共通化できるかもしれないですね
全部4つ作らなきゃいけないかと思って焦ってました
ありがとうございます

208:名前は開発中のものです。
20/06/10 00:44:45.09 i2b7vaaj.net
進行データを同時表示するなら表示用の変数はセーブファイルの数だけ準備する必要はあるね

209:名前は開発中のものです。
20/06/16 11:16:18.46 NO6iKIdk.net
>>203
わからないけど、ロードした時点で全部変数入れ替わるから
それだけじゃ無理じゃねぇかな?
やるとしたらデフォの自動処理変数機能(HPなど)一切使用しないで
全部新規でスロット分作って、増減処理も自前で組むか

210:名前は開発中のものです。
20/06/16 13:21:52.52 8lETDHqD.net
プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ

211:名前は開発中のものです。
20/06/18 15:29:02 /sB0LmGq.net
ゼルダ式のを8方向を作ってますが「雑魚敵に自機のいる方向を向かせる」には
その他の実行アクション→オブジェクトをロック(対象を自機に設定)でいいんですか?
なんか全然振り向いてくれないんですが

212:名前は開発中のものです。
20/06/18 18:13:36.99 iNNlb2Og.net
ロックしても内部的にロックオンするだけで何もしないよ
まずは数秒ごとに方向チェックアクションに飛ばし
そこから「他オブジェクトとの距離」条件でプレイヤーの方向見て
その方向のアクションに飛ばすのが確実だろうな

213:名前は開発中のものです。
20/06/18 20:15:39.19 /sB0LmGq.net
方向チェックアクションについて解説したサイトとかありますか?
わからない…

214:名前は開発中のものです。
20/06/18 20:31:59 gJi0/gxf.net
RPGツクールMZの動画来てる
URLリンク(www.youtube.com)

215:208
20/06/18 22:40:49.38 /sB0LmGq.net
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました

216:名前は開発中のものです。
20/06/19 10:58:41.54 tBmGfOc5.net
dlsiteで半額セールしてる


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