UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:ダーク王鍬大使
20/12/29 13:35:52.69 OIUa/6dq.net
配列をJSONで保存するときってBoolよりもIntのほうが軽くコンパクトに済みまふよね?(^^
例えばBool変数二つならfalse,falseって感じで10文字でふけど(^^
intなら(^^
0=ファルス
1=1がトゥルー2がファルス
2=1がファルス2がトゥルー
3=1も2もトゥルー
こんな感じで(^^
こういうやり方って何て言うんでふか?(^^
301:ダーク王鍬大使
20/12/29 19:41:18.67 OIUa/6dq.net
オンライン体験会開きまんこ(^^
誰か来てくらふぁい(^^
302:名前は開発中のものです。
20/12/29 22:25:19.08 92itttUq.net
m moで?
303:ダーク王鍬大使
20/12/30 04:41:53.21 RAKPupFd.net
ごめんなさい(^^
寝ちゃいまひた(^^
304:ダーク王鍬大使
20/12/30 07:14:36.59 RAKPupFd.net
小規模MMO板でこっそり協力要請して来まひた(^^
305:ダーク王鍬大使
20/12/31 14:52:29.45 y7xU26ro.net
オンライン体験会暇人が増える年始にやる予定でふよ(^^
306:ダーク王鍬大使
20/12/31 18:22:16.82 y7xU26ro.net
今年も皆様のおかげで僕のゲームはちんぽもとい進歩しまひた(^^
心の底から感謝してまんこ(^^
来年もどうかよろ乳首(^^
ボッキング!(^^
307:ダーク王鍬大使
21/01/01 11:43:53.04 4mC+S96X.net
新年あけましておめこ(^^
今年もよろ乳首!でふ(^^
ボッキング!(^^
308:ダーク王鍬大使
21/01/03 17:09:15.06 p+BpMO4v.net
ここ一週間で凄い進化しまひた(^^
ボッキング!(^^
309:ダーク王鍬大使
21/01/03 20:48:55.05 p+BpMO4v.net
暇な人いまふぇんか?(^^
310:名前は開発中のものです。
21/01/03 21:48:54.78 jOHH/1u1.net
暇じゃないですが、知っていたら教えてください。
photonnetwork.instantineteで生成したオブジェクトを、生成先の端末先で子にするにはどうすれば?
aというオブジェクトのスクリプトで、帽子をphotonnetwork.instantineteで作ります。
するとb、c、のヒエラルキーのルートに帽子が作られます。これをaの子にしたいのですが…
a端末では親子にできるのですが、bcではなかなか…
311:ダーク王鍬大使
21/01/03 22:04:17.77 p+BpMO4v.net
ちょいと待っててくらふぁい(^^
312:ダーク王鍬大使
21/01/03 22:25:22.97 p+BpMO4v.net
それなら(^^
//これを適当なメソッドで実行
myPV.RPC("a", RpcTarget.Others);//自分以外の人へ送信
[PunRPC]
void a()
{
//ここで顔オブジェクトに帽子をかぶせる処理
}
寝不足で頭が周らないので言いたいことがいまいちよく伝わってまふぇん(^^
間違ってたらまた書いてくらふぁい(^^
313:ダーク王鍬大使
21/01/03 22:29:45.04 p+BpMO4v.net
失礼(^^
public 必要でひた(^^
------------
×
[PunRPC]
void a()
------------
〇
[PunRPC]
public void a()
314:名前は開発中のものです。
21/01/03 23:21:15.07 jOHH/1u1.net
はい、そこまでは似た感じですが、帽子と親の紐付けができなくて…あ、forch で何となくできるかも?
道標、ありがとうございます。
更に進めてみたいと思います。
315:名前は開発中のものです。
21/01/04 00:45:39.79 Rf8pOEEe.net
多分できました。
相談すると解けるフラグが無事立ったようです。
ありがとうございました。
316:名前は開発中のものです。
21/01/04 01:13:13.69 ptCVoiKy.net
この暗黒なんとかってやつ気持ちわりい喋りするくせにスキルあるところがすげえ苛つくわ
317:名前は開発中のものです。
21/01/04 10:01:08.80 X238YXHe.net
悔しかったら死ぬほど勉強して技術で上回れば良い
318:名前は開発中のものです。
21/01/04 18:03:04.25 Rf8pOEEe.net
>>313
おかげさまで、だいぶ完成しました。
これで兵装が機体に装着されました。
URLリンク(streamable.com)
319:ダーク王鍬大使
21/01/07 19:43:48.77 a2odc/Jx.net
モンハンダイレクト前に体験会開いたんでふけど(^^
参加者は誰一人としてきまふぇんでひた(憤怒)(^^
320:名前は開発中のものです。
21/01/07 19:52:32.76 WgxtaBqT.net
えっ?
321:ダーク王鍬大使
21/01/07 19:56:02.09 a2odc/Jx.net
人いるみたいなので今からここで開きまふよ〜(^^
ちんこっこー(^^
まんこっこー(^^
あなるっるー(^^
ボッキング!(^^
322:ダーク王鍬大使
21/01/07 20:00:12.57 a2odc/Jx.net
DL:1919
URLリンク(whitecats.dip.jp)
きてくらふぁい(^^
323:ダーク王鍬大使
21/01/07 21:31:34.46 a2odc/Jx.net
誰もきまふぇんね(^^
もう少しでモンハンダイレクト始まっちゃいまふよ(^^
チンコショボーン(^^
324:名前は開発中のものです。
21/01/07 21:36:31.33 WgxtaBqT.net
win用ですかね?古いマックしかなくて…
325:ダーク王鍬大使
21/01/07 21:42:22.58 a2odc/Jx.net
そうでひたか(^^
それは残念でふ(^^
チンコショボーン(^^
326:名前は開発中のものです。
21/01/08 00:43:57.75 mgwSeG98.net
気がつかなくてすまんの(´・ω・`)
327:ダーク王鍬大使
21/01/08 01:10:01.27 eD0lcOi8.net
まだやってるのでいつでも来てね(^^
328:ダーク王鍬大使
21/01/09 05:46:52.30 CKf4c7q8.net
ゲハで僕がゲハの荒らしのケンノスケだと誤解されて困りまひたよ(^^
違うって否定したら相手も理解してくれたからいいんでふけど(^^
こういうことはこれっきりにしてほしいでふ(^^
チンコショボーン(^^
329:ダーク王鍬大使
21/01/11 08:45:04.56 WF/BRfXB.net
だいぶ色々変わったから遊びに来てね(^^
今回からブラウザ対応でふ(^^
URLリンク(untk.sub.jp)
ちなみにでふがログイン時にアカウント間違えると問答無用でエラー吐きまふ(^^
今晩修正しまんこ(^^
ボッキング!(^^
330:宵闇大使
21/01/15 00:00:25.46 4riixZvV.net
事情があってコテ変えまひた(^^
トリップは変えまふぇん(^^
331:名前は開発中のものです。
21/01/17 17:59:56.44 Cwl5E7Gl.net
パソコンぶっ壊れました
332:名前は開発中のものです。
21/03/12 17:32:20.32 Fy0HDUsV.net
◆SoVpkB15jYこと黒蟻大使が自ら住所を開示しました
URLリンク(krsw-wiki.org)
333:宵闇大使
21/03/21 09:11:24.99 UrqUrVy6.net
そろそろ再開しようか悩んでた所なんでふけど(^^
やっぱり鯖代掛かるのが問題で製作を泣く泣く中止しまんこ(^^
チンコショボーン(^^
334:名前は開発中のものです。
21/03/21 16:38:54.89 fofmPm4Y.net
そんなにサバ代、高くつくのですか?
photonやunitynet(もう無い?)でも20人まで無料だったかと。
335:宵闇大使
21/03/21 17:15:04.59 UrqUrVy6.net
20人まで無料なのでふが(^^
それを超えると5年で37000円かかりまふ(^^
今お金に余裕がないのでそんな大金だせまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
336:名前は開発中のものです。
21/03/21 18:31:25.13 fofmPm4Y.net
そうなんですか…それはそれは(汗
5年で37は安いと言えば安いかもしれませんが、個人的にはお高いですね。
337:名前は開発中のものです。
21/03/24 23:09:02.76 xiE4JGU3.net
ああもったいない
338:名前は開発中のものです。
21/03/25 05:26:32.60 zJGRUW09.net
ぼっきんぐこの野郎
いまだにやってるのかびっくりしたわww
ワンコは元気にやってるかなあ
339:宵闇大使
21/03/25 06:18:18.84 QPpoV9dJ.net
>>338
おお、ぼっこの大師匠(^^
虫撮り用に15万のカメラ買ったらお金が無くなって本当に鯖に払う金なくなりまひた(^^
僕のパソコンより高いカメラ…(^^
340:宵闇大使
21/03/25 06:30:10.59 QPpoV9dJ.net
なぜか37000円と勘違いしてまひたけど5年で100人同時接続17000円プランと(^^
1か月17000円で同時接続500人プランでふね(^^
まだ正式配信ではないのでお金の課金要素いりまふぇんね(^^
最近人いるみたいでふひ(^^
再開しまひょうかね?(^^
今週日曜日の昼頃体験会やりまひょう(^^
341:宵闇大使
21/03/25 06:37:48.91 QPpoV9dJ.net
あれ?五年と勘違いしてまひたが(^^
12か月になってまふね…(^^
どこで勘違いしてたのでひょうか?
それはさておきそろそろ(^^
サーバーにアイテムがセーブされないことがあるバグなおさないといけまふぇんね(^^
342:名前は開発中のものです。
21/03/25 07:01:35.82 zJGRUW09.net
元気そうで何より
開発のことはわすれたから虫の写真アップしたまえ
ゲーム画面もアップしたまえ
というか子供は寝なさい
343:宵闇大使
21/03/25 07:11:53.17 QPpoV9dJ.net
タイトル画面でふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
プレイ画面はなんかエラー吐いていまプレイできないので急遽直しまふ(^^
344:宵闇大使
21/03/27 07:24:10.80 Y+ya5OiF.net
モンハンばっかりやってないでMMO製作再開しまんこ(^^
345:名前は開発中のものです。
21/04/01 11:16:58.52 taBflejr.net
テスター募集中。
346:宵闇大使
21/06/03 13:04:30.49 rC4/xJ3p.net
昨日今日で追加した機能及び修正箇所(^^
・装備に宝石入れたときに音が鳴るように
・時間経過でアイテムが消えたときにホストにエラーが出るバグを修正
・ログイン中のユーザー全員を強制退場させる機能追加
・ポーション一つをポーション×20が一個みたいに複数セットが出来るように
う〜ん絶好調のギンギンチンコ(^^
347:宵闇大使
21/06/03 13:05:44.71 rC4/xJ3p.net
久々に製作再開(半年ぶり?)してるんでふけど(^^
底なしのモチベが湧いてきて凄いやる気でふ(^^
今年中にβ版配信を目指しまんこ(^^
ボッキング!(^^
348:宵闇大使
21/06/03 14:13:52.60 rC4/xJ3p.net
花火を打ち上げた後5秒間はアイテムを使えなくしまひた(^^
理由は連射されると鯖に負担がかかるので(^^
349:名前は開発中のものです。
21/06/03 15:32:09.23 1AR5TccE.net
今時個人製作のMMOで同接20人なんて行かないだろ
笑える
350:宵闇大使
21/06/03 22:02:24.34 rC4/xJ3p.net
>>349
確かにそうでふね(^^
常時20人越えになったら奇跡でふよ(^^
そういえばMU奇跡の大地ってMMOが昔ありまひた(^^
351:宵闇大使
21/06/03 22:06:00.00 rC4/xJ3p.net
複数個まとまってるアイテムが床に落ちてる時にポーション×12みたいに表示されるようになりまひた(^^
352:宵闇大使
21/06/04 15:39:52.87 li/l5ju3.net
アイテムが×2個以上の時は表示されるように(^^
×1のときは×1が表示されないようにしまひた(^^
353:宵闇大使
21/06/05 02:14:56.31 beclvJXS.net
スロットの×14とかのまとめアイテムがインベントリに同一のアイテムがない状態でショートカットキーでスロットから使うと(^^
アイコンが手に持ったアイテムになるバグを修正しまひた(^^
ボッキング!(^^
354:宵闇大使
21/06/06 02:56:45.09 sasiGhcb.net
敵の宝石アイコンがサイズ変わるバグ(^^
どこでサイズ変更してるのかわからずずっとどこかでLocalScale弄ってるかなんかだと思ってまひたが(^^
同じ画像アイコンで大きさ違う奴を入れてただけでひた(^^
こんなのに時間かかるってバカ全開でふよ(^^
355:宵闇大使
21/06/06 07:01:11.01 sasiGhcb.net
ステイタス画面を作りまひた(今までなかったのかよ!?)(^^
356:宵闇大使
21/06/06 07:04:49.50 sasiGhcb.net
地味な変更でふが(^^
アイテムインベントリを開いてる時にはプレイヤーが動けなくなりまひた(^^
体験者の方からいつも修正したほうがいい点としてあげてもらってたので…(^^
357:宵闇大使
21/06/06 18:16:55.73 sasiGhcb.net
ミュータントモンスターがなんか弱い気がしたので(^^
従来の
黄色→攻撃力うp
赤→HPうp
白全ステアップ
みたいなうp状態に加えて、なんと!全ステータスが二倍になりまひた(^^
これは手ごわいでふね(^^
戦ってみまひたが勝てる気がしまふぇん(^^
358:宵闇大使
21/06/07 02:32:25.49 +j8r/JAo.net
どうしても鯖のJson代入した変数がnullになる原因不明のバグに悩んでたんでふけど(^^
Json呼び出してる()内で変数使う処理やったら何とか代入してくれまひた(^^
治ったのは良いでふけど原因分からないとイラつきまふね(^^
359:宵闇大使
21/06/07 02:47:51.43 +j8r/JAo.net
というわけで鯖に保存されてる名前のモンスターを出現させることに成功しまひた(^^
これでイベントモンスターをイベント中に出現させることができまふね(^^
360:宵闇大使
21/06/07 08:07:25.90 +j8r/JAo.net
イベントモンスターを一部のモンスターのリスポーンからは発生しないようにしまひた(^^
これでボスいってイベモンだったってことはなくなりまんこ(^^
ボッキング!(^^
361:宵闇大使
21/06/07 08:24:45.04 +j8r/JAo.net
右クリックで使える強攻撃が味気ないので残りのスタミナが多いほど高火力に仕様を変更(^^
スタミナ切れまで攻撃するか高火力のためにポット連打するかの二拓を選べるのは良いでふね(^^
ボス単品ならポット連打でひょうけど(^^
362:名前は開発中のものです。
21/06/07 16:51:03.70 BHmvuiD8.net
むにまん
363:宵闇大使
21/06/08 00:25:42.33 sKqg/RGq.net
懐かしのモンスターオニアムを復活させまひた(^^
>>362
白ガイジ殿もゲーム作ってくらふぁい(^^
364:宵闇大使
21/06/08 01:56:52.82 sKqg/RGq.net
スキルを増やし+切り替えできるようにしまひた(^^
365:宵闇大使
21/06/08 03:22:47.71 sKqg/RGq.net
スキルのバグを修正チンコ(^^
懐かしのモンスター、スクイーターを復活させまひた(^^
366:名前は開発中のものです。
21/06/08 03:28:15.81 09Z7rd08.net
ええのう、がんばってるのう
小さな改善の積み重ねを着実に進めてるな
俺も頑張らねば
367:宵闇大使
21/06/08 03:30:09.99 sKqg/RGq.net
今週土曜日体験会開くので暇でひたら来てくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
368:名前は開発中のものです。
21/06/08 04:47:47.04 y0eReTd2.net
シコったら私も開発に戻りますね
369:宵闇大使
21/06/08 05:23:28.32 sKqg/RGq.net
抜くのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
370:宵闇大使
21/06/08 08:26:00.11 sKqg/RGq.net
今日はシーンチェンジの実装頑張ってまんこ(^^
シーンチェンジ自体は出来たのでふが(^^
全シーンでプレイヤーが表示されちゃいまんこ(^^
多分シーンを取得してIFればいいのでひょうけれど(^^
僕の寝不足1ビット頭じゃ解決しそうにないでふ(^^
もうちょい頑張ってダメでひたら聞きまんこ(^^
371:宵闇大使
21/06/08 08:37:54.37 sKqg/RGq.net
何とかうまくいきまひた(^^
褒めてくらふぁい(^^
372:宵闇大使
21/06/08 09:28:31.60 sKqg/RGq.net
シーンチェンジ先で店がバグってたのを修正しまひた(^^
373:宵闇大使
21/06/08 11:10:19.22 sKqg/RGq.net
最初のマップにゾーン移動したときにゲームマネージャーとプレイヤーとCanvasが複製されるバグを修正しまひた(^^
374:宵闇大使
21/06/08 17:26:48.34 sKqg/RGq.net
ホストは普通にワープしてくれるのでふけど(^^
ゲストが何度かワープすると固まって落ちちゃいまふね(^^
原因分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
375:名前は開発中のものです。
21/06/09 20:17:25.20 r0720Ru5.net
良質な解釈が要るわ
376:宵闇大使
21/06/09 20:46:33.96 rJiQFtxi.net
シーンのチェンジは後回しにして(^^
今日はイベントモンスター関連を弄ってまひた(^^
無事に1〜4種類のイベモンを鯖の文字列から呼び出し出来るように(^^
377:宵闇大使
21/06/09 20:59:37.07 rJiQFtxi.net
1〜4/60なので最高で1/15でふねイベントモンスターの出現率(^^
これ結構高いので宝石がボロボロ出る箱落とすなら1〜4/200変えたほうがいいかもでふ(^^
それでも最高で1/50でふ(^^
378:宵闇大使
21/06/09 21:02:08.13 rJiQFtxi.net
結局1〜4/300に変更しまひた(^^
最高で1/75でふね(^^
いいバランスじゃないでふか?(^^
379:宵闇大使
21/06/11 00:58:36.15 Ysfa9vaV.net
今日の夜体験会やりまふよ(^^
380:宵闇大使
21/06/11 02:23:33.84 Ysfa9vaV.net
原因不明の変数関数が出ない現象に腹を立ててまひたが(^^
普通にGetComponentがGetComponentsになってただけでひた(^^
381:宵闇大使
21/06/11 08:00:58.89 Ysfa9vaV.net
ついに防具欄も鯖に保存されるように…(^^
あと一度に400回くらいPlayfabから読み込まれていたのを修正(^^
382:宵闇大使
21/06/11 14:57:16.80 Ysfa9vaV.net
Ev Destroy Failed. Could not find PhotonView with instantiationId 2230. Sent by actorNr: 2
UnityEngine.Debug:LogError (object)
こういうエラーが出るんでふけど(^^
モンスターが消滅するときエラーが出る時と出ない時が2:8くらいなので謎でふ(^^
翻訳するとこうなりまふが(^^
EvDestroyが失敗しました。 instanceiationId 2230のPhotonViewが見つかりませんでした。actorNrから送信されました:2
UnityEngine.Debug:LogError(オブジェクト)
テメエが生成したんだからPhotonViewがないわけねえだろうがボケクソUnity痴呆か?(^^
しかも普通に消える時が八割なだけになおのことこのエラーの原因が気になりまふ(^^
原因はなんでふか?(^^
383:宵闇大使
21/06/11 15:49:10.92 Ysfa9vaV.net
原因が四時間くらいの死闘の末ようやくわかりまひた(^^
EnemySpawnスクリプトの
スタート関数で条件をマスタークライアントに設定するのを忘れてただけでひた(^^
本当に僕の四時間は何だったのでひょう?(^^
本気でキレるぞ(^^
384:宵闇大使
21/06/11 16:07:18.79 Ysfa9vaV.net
治ってまふぇんね(^^
2000番代が削除されたいけどそんなものは存在しないっていう事らしいでふが(^^
確かにhierarchy見てみると1000番代までしかないでふ(^^
謎でふね(^^
385:宵闇大使
21/06/11 17:04:54.03 Ysfa9vaV.net
ついに原因が分かりまひた(^^
モンスターのスクリプト巻き戻しても治らないからおかしいなとは思いまひたが(^^
普通にモンスター関係なく攻撃時のエフェクトの消去がバグの原因でひた(^^
386:宵闇大使
21/06/12 12:35:23.76 dy14HMo4.net
パーティクル系のアイテム使ったときのエラーを修正(^^
387:宵闇大使
21/06/12 15:32:00.47 dy14HMo4.net
スキル1で敵を殴ったときにミュータントのスプライトが解除されるバグを修正しまひた(^^
388:宵闇大使
21/06/12 16:29:44.95 dy14HMo4.net
スキル1の火力が高すぎて序盤でトパーズクラスの敵がすぐ倒せたので火力修正(^^
+トパーズクラス以上の体力調整(^^
389:宵闇大使
21/06/13 21:28:04.28 3eFuiCl9.net
サーバーに頭・胴・腰以外の装備も保存できるようになりまひた(^^
390:宵闇大使
21/06/13 22:14:45.49 3eFuiCl9.net
装備欄の装備の+1とかの強化レベルを鯖に保存できるようにしまひた(^^
391:宵闇大使
21/06/13 22:20:06.99 3eFuiCl9.net
背中装備がログイン時に反映されないバグを修正
鯖への保存関連で4回くらいバラバラに書き込まれてたのを1回にまとめまひた(^^
鯖にも上限ありまふひね(^^
392:宵闇大使
21/06/14 07:44:17.43 xpdqbaWE.net
新アイテム登場(^^
悪魔の鍵+1+2+3+4+5
悪魔の瞳+1+2+3+4+5
天使の書+1+2+3+4+5
ブラッドボーン+1+2+3+4+5
クソドンの印+1+2+3+4+5+6+7
使い道はまだないでふ(^^
全部敵から1/100の確率で出まんこ(^^
+1+2はアメジストトパーズ級から
+5はエメラルドダイヤモンド級から
出るみたいなのはありまふ(^^
393:宵闇大使
21/06/14 18:53:31.07 xpdqbaWE.net
カオス合成(混沌の宝石とアイテム二つで特別なアイテムを一つ作れる)を実装しまひた(^^
元ネタは言わなくてもわかると思いまふけどMUでふよ(^^
394:宵闇大使
21/06/15 16:20:04.54 EFZwYC1R.net
カオス合成でサンタシリーズを青・緑・黄・黒に変えられるようにしまひた(^^
合成成功率は元ネタと違って100%でふ(^^
395:宵闇大使
21/06/16 08:34:39.22 AP2RqzVy.net
お金(Moy)を実装しまひた(^^
これでお買い物に対価を払う必要が出て来まひたが(^^
今なら初期費用Moy114514810を持たせてありまんこ(^^
ログインのたびにMoyは復活する(まだ鯖に読み書きできない)ので安心して使えまふね(^^
396:宵闇大使
21/06/16 14:51:44.34 AP2RqzVy.net
店の処理修正チンコ(^^
店の価格が所持金”未満”の時に購入できるのを”以下”に変更(^^
これで1円所持してる時に1円のもの買えないバグは治りまひた(^^
ボッキング!(^^
397:宵闇大使
21/06/17 08:41:40.12 X1Bmmnki.net
宝石の強化で強化値を5つ投下して強化レベル上げる時に失敗するようになりまひた(^^
+4まで→強化値が0になる(3.8→3.0)
+5→強化レベルが0になる(4.8→0.0)
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか、ではなく元ネタのエタカをパクっただけでふ(^^
398:宵闇大使
21/06/17 18:45:36.06 X1Bmmnki.net
強化装備を装備したときに(^^
上昇するステータスが+1ごとにステ*1.2されるようになりまひた(^^
攻撃10防御20上がる装備なら+3の時点で攻撃16防御32になりまんこ(^^
399:宵闇大使
21/06/19 16:11:48.14 Sj+Ekuzg.net
1/2000の確率で全モンスターから混沌の宝石が(^^
1/5000の確率で祝福の宝石が(^^
1/10000の確率で霊魂の宝石が(^^
ドロップするようになりまひた(^^
400:宵闇大使
21/06/22 09:32:47.61 3kL1F5b0.net
今まではマスタークライアントが近くにいないとモンスターが動かない仕様でひたが(^^
全プレイヤーが近づいた時に動くように試行錯誤中でふ(^^
401:宵闇大使
21/08/15 06:13:06.41 7QsMn5ol.net
僕復活したいんでふけどね(^^
何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^
どんな要素があれば面白いでふか?(^^
402:名前は開発中のものです。
21/08/15 21:02:51.90 20hJfF5X.net
このスレを1から読んでみて>>225の「公式HP」の存在に初めて気づき「公式掲示板」の惨状に草を生やす
サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし
トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし
そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ!
まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが
どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと
403:宵闇大使
21/08/15 22:21:32.15 7QsMn5ol.net
まだ製作途中でふからね(^^
広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^
404:名前は開発中のものです。
21/08/15 23:30:02.16 20hJfF5X.net
充実とまでいかなくても概要くらいは書いた方がいいんじゃない
何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う
HP以外の広報も考えてみたら
405:宵闇大使
21/08/16 08:45:31.21 lU/4Xpnk.net
とりあえずツイッターの広報アカウント作りまひた(^^
自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023
406:名前は開発中のものです。
21/08/17 01:20:10.00 RvIg0BC9.net
公式HPがちょびっと直っててわろた
トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね
MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない
407:宵闇大使
21/08/17 07:54:11.50 NBL7dFv/.net
ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^
408:宵闇大使
21/08/17 09:46:29.70 NBL7dFv/.net
ネトウヨおじさんとレスバしても何も得られないのでゲ制作に戻りまふ(^^
流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^
409:宵闇大使
21/08/17 09:48:17.37 NBL7dFv/.net
MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^
久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^
モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^
チンポコリン(^^
410:名前は開発中のものです。
21/08/17 12:58:17.01 7/Au0K6I.net
>>407
何でよw
さてはツイッターと5chでキャラを使い分けてるな
411:宵闇大使
21/08/17 13:07:53.74 NBL7dFv/.net
流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^
412:名前は開発中のものです。
21/08/17 20:24:18.59 7/Au0K6I.net
ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど
413:宵闇大使
21/08/20 13:22:26.64 Sy8l3KTr.net
今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^
414:宵闇大使
21/08/21 14:20:02.15 QNh4wvwQ.net
新装備実装しまひた(^^
415:名前は開発中のものです。
21/08/22 00:15:08.94 aAQj3ZQi.net
うん
416:宵闇大使
21/08/22 15:58:38.19 OBs/zKIS.net
事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
417:宵闇大使
21/08/22 21:08:23.21 OBs/zKIS.net
多分アイテムのバグは修正完了(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^
418:名前は開発中のものです。
21/08/26 00:00:24.76 11fx8BSE.net
がんばれー
419:宵闇大使
21/08/28 19:52:24.64 kPPvzIOr.net
// 所有権の移譲
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}
これでいい筈なんでふけど(^^
うまくいきまふぇんね(^^
targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^
420:名前は開発中のものです。
21/08/30 02:05:14.85 ATnxwn7a.net
PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか
421:宵闇大使
21/08/30 10:47:47.72 9w38zP/0.net
>>420
それ疑ったんでふけど(^^
普通にTakeOverになってまひた(^^
422:宵闇大使
21/08/30 18:10:53.25 9w38zP/0.net
う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^
423:宵闇大使
21/08/30 18:28:08.32 9w38zP/0.net
モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^
424:名前は開発中のものです。
21/08/30 23:21:22.13 ATnxwn7a.net
TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?
425:名前は開発中のものです。
21/08/30 23:48:40.92 ATnxwn7a.net
一応
TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。
Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。
URLリンク(www.monobitengine.com)
426:宵闇大使
21/08/31 02:18:22.31 jytcDzny.net
>>425
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^
これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
427:宵闇大使
21/08/31 12:45:35.40 jytcDzny.net
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
428:宵闇大使
21/08/31 13:10:47.34 jytcDzny.net
Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^
429:宵闇大使
21/08/31 13:18:16.50 jytcDzny.net
やっとできまひたよ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^
430:宵闇大使
21/08/31 13:35:39.56 jytcDzny.net
アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^
431:宵闇大使
21/08/31 14:12:44.61 jytcDzny.net
治ってまふぇんでひた(^^
432:宵闇大使
21/08/31 14:22:35.50 jytcDzny.net
そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^
433:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:14:01.46 IwElb7mx.net
それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?
434:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:26:17.01 IwElb7mx.net
または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな
435:宵闇大使
21/09/01 07:48:41.26 V/7zWhyU.net
>>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
436:宵闇大使
21/09/01 07:57:32.53 V/7zWhyU.net
落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^
// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
437:宵闇大使
21/09/01 08:12:44.41 V/7zWhyU.net
アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}
438:宵闇大使
21/09/01 08:14:38.22 V/7zWhyU.net
無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439:宵闇大使
21/09/01 10:02:14.27 V/7zWhyU.net
稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440:宵闇大使
21/09/01 10:08:45.68 V/7zWhyU.net
修正しまひた(^^
441:宵闇大使
21/09/02 18:39:47.67 wLnvpfZ5.net
今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^
442:宵闇大使
21/09/05 07:06:47.83 g/ODJEJ3.net
〇カオス合成
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する
アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^
443:宵闇大使
21/09/06 14:59:43.62 U5aKwWhG.net
質問でふ(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^
444:宵闇大使
21/09/06 15:00:40.41 U5aKwWhG.net
かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^
あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^
445:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:31:19.79 Uuq2EqZZ.net
フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん?
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる
446:宵闇大使
21/09/06 20:49:05.72 U5aKwWhG.net
>>445
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^
447:宵闇大使
21/09/06 21:49:51.32 U5aKwWhG.net
public void カオス合成()
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}
こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^
448:宵闇大使
21/09/06 22:02:37.20 U5aKwWhG.net
if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null)
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^
449:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:52:47.28 Uuq2EqZZ.net
「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?
450:宵闇大使
21/09/06 22:57:57.12 U5aKwWhG.net
それは盲点でひた(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^
451:宵闇大使
21/09/07 13:16:37.61 MTmTsGwr.net
>>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^
452:宵闇大使
21/09/07 14:46:50.07 MTmTsGwr.net
NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^
453:宵闇大使
21/09/07 14:49:46.56 MTmTsGwr.net
無い知恵絞って考えてみまひたが(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^
454:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:06:41.10 t6gJdSpd.net
>>451
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい
455:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:15:14.92 t6gJdSpd.net
>>452
ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ…
ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア
で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる
456:宵闇大使
21/09/07 23:54:09.04 MTmTsGwr.net
>>455
ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^
ググり方が悪かったみたいでふ(^^
>>454
なるほどなるほど…(^^
そういう原理だったのでふか…(^^
両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^
457:宵闇大使
21/09/08 00:27:29.50 FGOyIEVf.net
乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^
458:宵闇大使
21/09/08 01:15:11.04 FGOyIEVf.net
複雑に考えずに(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^
459:宵闇大使
21/09/08 15:34:25.68 FGOyIEVf.net
ここ最近のアップデート(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました
以上!(^^
460:宵闇大使
21/09/08 20:19:07.74 FGOyIEVf.net
体験会開いたら誰か来まふか?(^^
461:宵闇大使
21/09/08 23:18:06.61 FGOyIEVf.net
釣りシステム作ってまんこ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
462:宵闇大使
21/09/10 06:34:18.97 MKUhD3Iw.net
そういえば つりシステムは完成しまひた(^^
あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^
こういうの大事(^^
ボッキング!(^^
463:宵闇大使
21/09/14 12:43:30.23 kDmaJYj2.net
誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^
だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^
464:名前は開発中のものです。
21/09/14 19:11:19.26 vU4h5m0u.net
弟子とかどこいったん?
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで
465:名前は開発中のものです。
21/09/14 19:31:25.97 ELs89PXT.net
長生きかんかけて作っててすごいなあ
俺だったらちょっとブランク開いたら終了
466:宵闇大使
21/09/15 06:50:59.05 KrFuCtfZ.net
>>464
普通の人なら二年とか同じスレに居座って親切に教えてくれることなんてしまふぇんよ(^^
今まで教えて頂いただけでもとてもとてもありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^
467:宵闇大使
21/12/25 04:00:21.16 oEN0lpdO.net
釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^
そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^
ボッキング!(^^
468:宵闇大使
21/12/25 04:04:30.65 oEN0lpdO.net
アイデア募集チュウでふ(^^
469:宵闇大使
21/12/25 04:54:34.75 oEN0lpdO.net
僕のMMOのマップでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^
その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^
南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^
北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170)
予定でふが(^^
北足跡島にはサファイア(91〜120)
南足跡島にはサファイア〜ルビー
なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^
ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^
例)薄毛島のボスはオパール(^^
470:名前は開発中のものです。
21/12/26 22:17:16.12 CF5NP2if.net
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします
ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
471:宵闇大使
21/12/26 22:24:35.69 cdKixXTW.net
>>470
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
472:宵闇大使
21/12/30 16:06:24.09 dhWqQzhf.net
しょうがないので8月のプロジェクト引っ張ってきて修正しまひた(^^
473:宵闇大使
21/12/30 22:17:28.02 dhWqQzhf.net
何とか8月から現代までたどり着きまひたよ(^^
もうおかしい所はないでふ(^^
と言いたいところでふが(^^
ゲストのログイン時に赤エラーが一個でまふね(^^
474:宵闇大使
22/01/01 00:42:14.12 ZTNsZI3S.net
あけおめでふ(^^
今年もよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
475:宵闇大使
22/01/01 03:06:53.44 ZTNsZI3S.net
LOD Groupってトランスフォームのスケールの影響うけるの地味にめんどくさいでふね(^^
一個一個調節の必要が…(^^
チンコショボーン(^^
476:宵闇大使
22/01/01 05:50:48.58 ZTNsZI3S.net
イカしたペンギンマスク作りまひた(^^
URLリンク(imgur.com)
全6種類!!(^^
なんかデザインが某ピ●グーみたいでふけど(^^
僕はエタカのペンギンマスクリスペクトして作ったのでピン●ーはパクってまふぇん(^^
ボッキング!(^^
477:宵闇大使
22/01/02 20:32:04.43 5Y2pESP5.net
ペンギンマスクに画像付けまひた(^^
URLリンク(i.imgur.com)
478:宵闇大使
22/01/03 03:10:00.41 9cy7bu8R.net
僕のMMOにもカッパ装備実装しまひた(^^
頭と甲羅の二点セットが三色でふ(^^
URLリンク(imgur.com)
ボッキング!(^^
479:宵闇大使
22/01/03 03:42:08.35 9cy7bu8R.net
僕のMMO、コラボ考えてるんでふけど(^^
我こそはコラボしたい!って人いまふぇんか?(^^
ゲーム内にキミが登場!(^^
480:宵闇大使
22/01/04 02:46:23.88 A7d7+Z6v.net
>>475
結局LODグループは使わずに(^^
プレイヤーとの距離で表示しないように設定しまひた(^^
481:宵闇大使
22/01/04 02:51:00.99 A7d7+Z6v.net
ミュータントモンスターは全ステータス1.5倍(^^
さらに色によって、ステータスがさらに1.5倍になっちゃいまんこ(^^
赤:HP
黄:攻撃
緑:特殊攻撃
青:防御
紫:特殊防御
白:全ステータス
482:宵闇大使
22/01/04 02:52:36.75 A7d7+Z6v.net
今までは数値を手動で上げてたのでふけど(^^
今後はスクリプトにやってもらいまふよ(^^
ボッキング!(^^
483:名前は開発中のものです。
22/01/05 08:24:26.05 G16AaZJ1.net
スレタイおかしいだろ?莫迦はスレ立てんな死ね
484:宵闇大使
22/01/05 08:58:32.87 vtgqjR0B.net
>>483
僕のスレに糞撒き散らすのやめてくらふぁい(^^
485:名前は開発中のものです。
22/01/05 09:21:38.99 G16AaZJ1.net
>>484
次スレからスレタイ修正しとけよ?嫌なら死ね
486:宵闇大使
22/01/05 09:42:36.05 vtgqjR0B.net
立てようとしたらスレタイ長すぎって言われて泣く泣く一文字削った経歴は前スレで見られまふよ(^^
パート10イったらまた一文字削らなきゃいけまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
487:宵闇大使
22/01/05 09:44:42.91 vtgqjR0B.net
UntyでMMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMO作たいけどどうする!?10(^^
UnityでMMO作いけどどうする!?10(^^
どうしまひょうかパート10(^^
パート10くらいまでイけばUnityでMMO作たけどどうする!?10(^^
になってそうでふけどね(^^
488:名前は開発中のものです。
22/01/05 10:06:23.98 G16AaZJ1.net
いやいやw最後の顔文字消せよ?どう考えても真っ先に消すべきだろ?
489:宵闇大使
22/01/05 21:32:33.27 vtgqjR0B.net
視覚障害のある方に配慮して(^^
ミュータントを色分けではなく名前に単語を付け加えることで識別できるようにしまひた(^^
ソブレビビル ミュータント ○○:HP
ポデロソ ミュータント ○○:攻撃力
ポルデマーヒコ ミュータント ○○:特殊攻撃力
ドゥロ ミュータント ○○:防御力
ミステリオ ミュータント ○○:特殊防御力
ウールティモ ミュータント ○○:全ステータス
490:名前は開発中のものです。
22/01/05 23:48:51.16 5o++frWB.net
「まひた」って、江戸っ子が「ひ」の発音出来ないから「し」になるってのの逆で江戸っ子じゃないから「し」が「ひ」になるってことか?
491:宵闇大使
22/01/05 23:59:50.31 vtgqjR0B.net
遠い昔昆虫板に80人くらいいた○○大使ってコテ達の真似してるだけなので真相は知りまふぇん(^^
492:宵闇大使
22/01/06 01:15:54.92 Zl7gJON3.net
ボタンワンクリックでtxtファイルに書いておいたメールをメール欄に入力出来るようにしまひた(^^
今までは手動入力の必要があっただけにこれは画期的ではないでふか(^^
ログインが楽ちんでふ(^^
ただこれ配布するときに僕のメアドが流失する可能性が…(^^
捨てアドだから別にいいでふけど(^^
493:宵闇大使
22/01/06 02:49:51.08 Zl7gJON3.net
画像の設定ミスってて若干ぼやけてたり他の画像が侵食してたのを修正(^^
494:宵闇大使
22/01/10 01:21:53.68 ILXJ7hSW.net
プレイヤーの腕がぐちゃぐちゃになってる超初期からあるバグの修正で発生した服がぐちゃぐちゃになるバグは無事修正しまひた(^^
495:名前は開発中のものです。
22/01/14 07:12:38.95 Y7+WplCe.net
このゲームってどれくらいの人たちがやってるんですか??
常時接続5人くらい?
496:宵闇大使
22/01/14 07:15:25.97 Buq/QsKs.net
まだ配信すらしてまふぇん(^^
一応2030年には配信予定でふ(^^
497:名前は開発中のものです。
22/01/14 23:21:02.85 rdYQ2nr4.net
2030年か
MMO全盛期が2000年代前半だから
そのころには一周回って再び流行りだすかもしらんね
498:名前は開発中のものです。
22/02/06 17:35:24.61 4L3eMqUV.net BE:657334701-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
伝説になりそうだからレスしとこ。
499:名前は開発中のものです。
22/02/06 19:10:50.16 tVzMbzUD.net
>>498
>>1は死んだよ?葬式で誰も泣いてないどころか親が嬉しそうだったのが印象的だった(´・ω・`)
500:宵闇大使
22/02/06 20:34:27.73 mXXOvEte.net
>>1はどこに消えちゃいまひたか?(^^
このMMO完成めっちゃ楽しみにしてたんでふけど(^^
チンコショボーン(^^
501:宵闇大使
22/02/07 02:21:08.98 7q79hSK/.net
>>497
むしろ最近はメタバースとか仮想空間で遊ぶのはやってまふひ(^^
MMOよりもVRゲー作ったほうが今後は流行りそうでふ(^^
502:名前は開発中のものです。
22/02/08 17:07:37.55 Yc/Qk8n9.net
大使はvrのゲームも作れるの?
503:名前は開発中のものです。
22/02/09 14:04:24.20 1opbwlbM.net
MMOは作るのが大変そうだよね
まあ自分は作ったけどやはり気に入らないので作り直し
スタンドアローンの部分から作り直しで予想以上に時間かかっている
504:宵闇大使
22/02/10 12:07:17.74 /uD0MK4R.net
>>502
VRは機材が無いので作れまふぇん(^^
僕は正直儲けよりもみんなの遊びの場を作るのが好きなのでオンラインゲーム作りまんこ(^^
でも多少儲けもないとサーバーや通信費が困るのでゲームバランス崩さないという課金要素も嫌々作る必要があるかもでふ(^^
僕がプータローじゃなければもう少しその辺楽できるんでふけどね…(^^
505:宵闇大使
22/03/07 04:49:32.92 Go5zxSZe.net
仮にこれ完成させてもユーザーがいないから鯖代の元とれまふぇんよね…(^^
僕は儲けようとかは考えてまふぇんけど(^^
鯖代くらいは入らないときついでふよ?(^^
506:名前は開発中のものです。
22/03/07 11:47:41.21 RJt13P52.net
Unityは20CCUまでサーバー無料だよ?言い訳する暇があったら今週中に完成させろ(´・ω・`)
507:宵闇大使
22/03/07 14:13:57.97 Go5zxSZe.net
確かにそうでふね(^^
季節の変わり目でふひ(^^
製作再開しまんこ(^^
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