UnityでMMO作たいけど ..
[2ch|▼Menu]
248:弟子
20/09/12 09:41:06.73 NeFhl/pH.net
多分1回で千バイトまでとか制限あったような、分けるとかすれば大丈夫なきがしまんこ

249:名前は開発中のものです。
20/09/13 13:49:11.77 To6/QGfN.net
>>248
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
あとそれって金払うと容量増えまふか?(^^
今後は必要になってくるので今聞いておきまふ(^^

250:弟子
20/09/13 16:18:45.26 tSCPRAZD.net
師匠
ここみると分かるかも
URLリンク(qiita.com)

251:名前は開発中のものです。
20/09/13 16:54:22.93 To6/QGfN.net
Oh!hhhhLaw入ってまひた(^^
見てきまふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

252:名前は開発中のものです。
20/09/13 17:01:08.42 To6/QGfN.net
>>プレイヤー データ値のサイズ
これでふか?(^^
10KBまでみたいでふね(^^

253:名前は開発中のものです。
20/09/13 17:25:48.72 To6/QGfN.net
う〜んどうしまひょうか?(^^
まだお金かけられまふぇん(^^
僕がプータローを辞めるのを計算に入れて行動していたので
年間15マンくらい掛かるのは厳しいでふよ(^^
というわけで持てるアイテムの数は50個に減らしまんこ(^^
そのうち収入が入るようになったら強化しまふので…(^^

254:怒り
20/09/13 17:53:24.87 To6/QGfN.net
間違えて変なところ押して色々バグってしまいまひた(^^
しゃーないのでZIPにしたところまで戻しまひょう(^^

255:名前は開発中のものです。
20/09/14 16:59:57.47 WsOkLpoO.net
今までレベルアップごとに全ステータスに+してたのを
レベルごとにデータベースから読み込む方法に変えまひた(^^
これで少しは鯖に保存する容量減りまひたよ(^^
ボッキング!(^^

256:名前は開発中のものです。
20/09/14 19:48:52.02 WsOkLpoO.net
今日はどうしまひょう(^^
あとはカメラ関連弄りまふか?(^^
右クリでスキル使いたいので…(^^

257:名前は開発中のものです。
20/09/14 19:54:21.35 WsOkLpoO.net
弟子殿おりまふか?(^^

258:弟子
20/09/14 21:56:40.61 zlQMkiwC.net
今戻っていい具合に酔ってます!
師匠!カラスたんはきっといい人です

259:名前は開発中のものです。
20/09/15 00:23:20.20 6rwRqXQC.net
カラス殿は取り巻き含めていまいちどんな人かわかりまふぇん(^^

260:弟子
20/09/18 14:23:26.33 Dp6ltw48.net
師匠!何故か弟子に弟子が出来ました

261:名前は開発中のものです。
20/09/18 16:30:40.81 fDw6UKnd.net
ぼっこの大師匠>僕>弟子殿>弟子殿の弟子という構図でふか?(^^

262:名前は開発中のものです。
20/09/18 23:42:02.26 fDw6UKnd.net
実は僕、弟子殿=ぼっこの大師匠説をずっと前から考えてるんでふよね(^^
本当のところどうなのでふか?(^^

263:名前は開発中のものです。
20/09/18 23:42:57.79 fDw6UKnd.net
これで違うと言われたら僕の目は節穴でふよ(^^
チンコを突っ込めまふね(^^
ボッキング!(^^

264:弟子
20/09/19 08:30:37.70 MQvkom25.net
師匠!
書き込みを同一人物だと思うのはヤバいですを!
弟子は弟子です

265:名前は開発中のものです。
20/09/19 14:51:26.19 S9n+/I9g.net

わざわざおまえのために芝居までやるやつおらんやろw

266:名前は開発中のものです。
20/09/19 16:01:01.87 7jbYCER+.net
僕の目は節穴でひた(^^
チンコショボーン(^^

267:弟子
20/09/19 22:01:12.58 MQvkom25.net
師匠!なんだかカラスたんのところは凄い展開になってきまんこ!
これからが、楽しみでさふ

268:名前は開発中のものです。
20/09/19 22:04:24.56 7jbYCER+.net
カラス殿の沖縄警察の話はいまいち流れが分からないので三行にまとめてほしいでふ(^^

269:名前は開発中のものです。
20/09/19 23:45:31.61 7jbYCER+.net
弟子殿いまふか?(^^
今晩お付き合いいただけるなら夜通しMMOぶっ飛ばして制作進めまひょう(^^
と言っても弟子殿に負担掛けてばかりだと迷惑なので(^^
全力で一人で作っていきまんこ(^^
皆ふぁんには僕の製作の上での愚痴を聞いてもらったり(^^
たまには息抜きに雑談したり(^^
ボッキング!(^^

270:名前は開発中のものです。
20/09/20 00:52:39.07 91VFSLEi.net
スクリプトが50保存されてるListをStringに変換して鯖に保存して呼び戻したのは良いのでふが(^^
これ明らかにおかしいでふ(^^
何かが変でふ(^^
多分でふが鯖に保存するのは「int アイテムID」+「float アイテム強化数値」+「以下色々」みたいな感じにしなきゃいけないのかもでふ(^^
どうすりゃいいのよ(^^
チンコショボーン(^^

271:名前は開発中のものです。
20/09/20 00:54:47.99 91VFSLEi.net
IDが51、強化値が2.5の物を鯖に保存するには(^^
51,2.5みたいな感じにすりゃいいのでひょうけど(^^
こういう漢字に変換する方法も元に戻す方法も分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

272:名前は開発中のものです。
20/09/20 00:56:11.25 91VFSLEi.net
書いてから思いついたんでふけど(^^
object 型の配列に一回保存してやる方法がいいでふかね?(^^
道が開けて来まひたよ(^^

273:名前は開発中のものです。
20/09/20 01:37:00.51 91VFSLEi.net
できた!のでふが(^^
なんか3/10くらいの確率で鯖に保存されないことがありまふね(^^
MMOでは致命的じゃないでふかこれ(^^

274:名前は開発中のものです。
20/09/20 01:53:22.89 91VFSLEi.net
あとは同アカウントへの多重ログインを防がないといけまふぇんね(^^

275:名前は開発中のものです。
20/09/20 23:22:54.21 91VFSLEi.net
こんな感じなんでふけどやっぱり鯖に保存されるときとされないときがありまふね(^^
なぜでひょうか?(^^
URLリンク(i.imgur.com)

276:名前は開発中のものです。
20/09/22 09:11:11.72 J3YzkJVa.net
誰も答えてくれまふぇんね(^^
もうおしまンインザミラー(^^
チンコショボーン(^^

277:弟子
20/09/22 10:47:27.36 Wq7S4Xj2.net
師匠、それは更新されない時もエラーにはなってないって事ですかね?

278:名前は開発中のものです。
20/09/22 13:07:08.94 tZmVnWO9.net
変数に日本語?

279:名前は開発中のものです。
20/09/23 17:36:45.33 reF3ZSIN.net
めまいの起きそうなインデントだな

280:名前は開発中のものです。
20/09/24 12:21:02.44 lOFFtfRK.net
>>277
エラーが表示されてないしデバッグログの中身も出ないので(^^
そもそも関数が実行されてない気がしまんこ(^^

281:名前は開発中のものです。
20/09/28 21:19:02.43 bVDCS44V.net
こんにちは
このスレ乗っ取っていいでしょうか?

282:ダーク王鍬大使
20/09/29 07:17:41.45 qA0OMdXv.net
いいでふよ(^^

283:名前は開発中のものです。
20/10/07 11:58:37.52 9PZ6TZ7t.net
mm oの正式名称って…

284:名前は開発中のものです。
20/10/30 13:22:14.16 uUbOp+Ut.net
tes

285:弟子
20/11/07 18:32:47.22 WfgXAxc+.net
うんちブリブリぷぅでふ

286:ダーク王鍬大使
20/11/07 18:39:41.73 4xkaQnqV.net
僕は今北九州のあたりを満喫中でふ(^^

287:弟子
20/11/08 22:27:52.10 iFsMYcOa.net
おっぱい大好きでふ(^ ^

288:弟子
20/11/11 19:50:02.38 D+ei0cRb.net
おっぱいもみもむでふ(^ ^
ぱあ(^ ^

289:ダーク王鍬大使
20/12/22 02:16:01.90 3NQM3l0M.net
僕復活!(^^
さっそく質問でふけど(^^
借りてるサーバー上でマスタークライアントのアプリを動かし続けることは可能でふか?(^^
鯖にセーブされないことがあったり不安定なのは(^^
マスタークライアントが落ちたときに発生するみたいなので(^^
マスタークライアントは完全にサーバー側で実行したいのでふよ(^^

290:ダーク王鍬大使
20/12/22 05:07:43.47 3NQM3l0M.net
リモートデスクトップってどーなのでふか?(^^

291:ダーク王鍬大使
20/12/23 21:05:20.98 nryBhVBn.net
誰かいまふぇんか?(^^
質問があるのでふが(^^

292:名前は開発中のものです。
20/12/24 05:56:43.52 4epKA3U+.net
ガチで作りたいならコミュニケーションでの齟齬を発生させないタメにもそのイラつく話し方を止めろ

293:ダーク王鍬大使
20/12/25 04:03:25.76 F8xNaToF.net
僕のアイデンティティが消失してしまいまんこ(^^
チンコショボーン(^^

294:ダーク王鍬大使
20/12/26 01:23:57.48 q09Gp7Ut.net
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^

295:ダーク王鍬大使
20/12/26 01:25:46.45 q09Gp7Ut.net
さて、今宵もMMO製作を始めまんこ(^^
でもOnDisconnectedが実行されない現象を解決せねば先に進みまふぇんよ(^^
僕のやる気は2017年まで逆行しまひた(^^
ボッキング!(^^

296:名前は開発中のものです。
20/12/26 04:41:31.48 7s7exjPv.net
ラザ2ア

297:ダーク王鍬大使
20/12/29 03:36:43.14 OIUa/6dq.net
いよいよ完成に近づいてきまひた(^^
あとは鯖と通信の金をどうするかでふね(^^
本当にどうしまひょうか?(^^

298:名前は開発中のものです。
20/12/29 09:13:15.50 92itttUq.net
立ち上げ時の広告で賄えませんか?

299:ダーク王鍬大使
20/12/29 09:29:29.14 OIUa/6dq.net
>>298
広告でふか…(^^
その辺まだやったことないので分かりまふぇん(^^

300:ダーク王鍬大使
20/12/29 13:35:52.69 OIUa/6dq.net
配列をJSONで保存するときってBoolよりもIntのほうが軽くコンパクトに済みまふよね?(^^
例えばBool変数二つならfalse,falseって感じで10文字でふけど(^^
intなら(^^
0=ファルス
1=1がトゥルー2がファルス
2=1がファルス2がトゥルー
3=1も2もトゥルー
こんな感じで(^^
こういうやり方って何て言うんでふか?(^^

301:ダーク王鍬大使
20/12/29 19:41:18.67 OIUa/6dq.net
オンライン体験会開きまんこ(^^
誰か来てくらふぁい(^^

302:名前は開発中のものです。
20/12/29 22:25:19.08 92itttUq.net
m moで?

303:ダーク王鍬大使
20/12/30 04:41:53.21 RAKPupFd.net
ごめんなさい(^^
寝ちゃいまひた(^^

304:ダーク王鍬大使
20/12/30 07:14:36.59 RAKPupFd.net
小規模MMO板でこっそり協力要請して来まひた(^^

305:ダーク王鍬大使
20/12/31 14:52:29.45 y7xU26ro.net
オンライン体験会暇人が増える年始にやる予定でふよ(^^

306:ダーク王鍬大使
20/12/31 18:22:16.82 y7xU26ro.net
今年も皆様のおかげで僕のゲームはちんぽもとい進歩しまひた(^^
心の底から感謝してまんこ(^^
来年もどうかよろ乳首(^^
ボッキング!(^^

307:ダーク王鍬大使
21/01/01 11:43:53.04 4mC+S96X.net
新年あけましておめこ(^^
今年もよろ乳首!でふ(^^
ボッキング!(^^

308:ダーク王鍬大使
21/01/03 17:09:15.06 p+BpMO4v.net
ここ一週間で凄い進化しまひた(^^
ボッキング!(^^

309:ダーク王鍬大使
21/01/03 20:48:55.05 p+BpMO4v.net
暇な人いまふぇんか?(^^

310:名前は開発中のものです。
21/01/03 21:48:54.78 jOHH/1u1.net
暇じゃないですが、知っていたら教えてください。
photonnetwork.instantineteで生成したオブジェクトを、生成先の端末先で子にするにはどうすれば?
aというオブジェクトのスクリプトで、帽子をphotonnetwork.instantineteで作ります。
するとb、c、のヒエラルキーのルートに帽子が作られます。これをaの子にしたいのですが…
a端末では親子にできるのですが、bcではなかなか…

311:ダーク王鍬大使
21/01/03 22:04:17.77 p+BpMO4v.net
ちょいと待っててくらふぁい(^^

312:ダーク王鍬大使
21/01/03 22:25:22.97 p+BpMO4v.net
それなら(^^
//これを適当なメソッドで実行
myPV.RPC("a", RpcTarget.Others);//自分以外の人へ送信

[PunRPC]
void a()
{
  //ここで顔オブジェクトに帽子をかぶせる処理
  
}
寝不足で頭が周らないので言いたいことがいまいちよく伝わってまふぇん(^^
間違ってたらまた書いてくらふぁい(^^

313:ダーク王鍬大使
21/01/03 22:29:45.04 p+BpMO4v.net
失礼(^^
public 必要でひた(^^
------------
×
[PunRPC]
void a()
------------

[PunRPC]
public void a()

314:名前は開発中のものです。
21/01/03 23:21:15.07 jOHH/1u1.net
はい、そこまでは似た感じですが、帽子と親の紐付けができなくて…あ、forch で何となくできるかも?
道標、ありがとうございます。
更に進めてみたいと思います。

315:名前は開発中のものです。
21/01/04 00:45:39.79 Rf8pOEEe.net
多分できました。
相談すると解けるフラグが無事立ったようです。
ありがとうございました。

316:名前は開発中のものです。
21/01/04 01:13:13.69 ptCVoiKy.net
この暗黒なんとかってやつ気持ちわりい喋りするくせにスキルあるところがすげえ苛つくわ

317:名前は開発中のものです。
21/01/04 10:01:08.80 X238YXHe.net
悔しかったら死ぬほど勉強して技術で上回れば良い

318:名前は開発中のものです。
21/01/04 18:03:04.25 Rf8pOEEe.net
>>313
おかげさまで、だいぶ完成しました。
これで兵装が機体に装着されました。
URLリンク(streamable.com)

319:ダーク王鍬大使
21/01/07 19:43:48.77 a2odc/Jx.net
モンハンダイレクト前に体験会開いたんでふけど(^^
参加者は誰一人としてきまふぇんでひた(憤怒)(^^

320:名前は開発中のものです。
21/01/07 19:52:32.76 WgxtaBqT.net
えっ?

321:ダーク王鍬大使
21/01/07 19:56:02.09 a2odc/Jx.net
人いるみたいなので今からここで開きまふよ〜(^^
ちんこっこー(^^
 まんこっこー(^^
  あなるっるー(^^
ボッキング!(^^

322:ダーク王鍬大使
21/01/07 20:00:12.57 a2odc/Jx.net
DL:1919
URLリンク(whitecats.dip.jp)
きてくらふぁい(^^

323:ダーク王鍬大使
21/01/07 21:31:34.46 a2odc/Jx.net
誰もきまふぇんね(^^
もう少しでモンハンダイレクト始まっちゃいまふよ(^^
チンコショボーン(^^

324:名前は開発中のものです。
21/01/07 21:36:31.33 WgxtaBqT.net
win用ですかね?古いマックしかなくて…

325:ダーク王鍬大使
21/01/07 21:42:22.58 a2odc/Jx.net
そうでひたか(^^
それは残念でふ(^^
チンコショボーン(^^

326:名前は開発中のものです。
21/01/08 00:43:57.75 mgwSeG98.net
気がつかなくてすまんの(´・ω・`)

327:ダーク王鍬大使
21/01/08 01:10:01.27 eD0lcOi8.net
まだやってるのでいつでも来てね(^^

328:ダーク王鍬大使
21/01/09 05:46:52.30 CKf4c7q8.net
ゲハで僕がゲハの荒らしのケンノスケだと誤解されて困りまひたよ(^^
違うって否定したら相手も理解してくれたからいいんでふけど(^^
こういうことはこれっきりにしてほしいでふ(^^
チンコショボーン(^^

329:ダーク王鍬大使
21/01/11 08:45:04.56 WF/BRfXB.net
だいぶ色々変わったから遊びに来てね(^^
今回からブラウザ対応でふ(^^
URLリンク(untk.sub.jp)
ちなみにでふがログイン時にアカウント間違えると問答無用でエラー吐きまふ(^^
今晩修正しまんこ(^^
ボッキング!(^^

330:宵闇大使
21/01/15 00:00:25.46 4riixZvV.net
事情があってコテ変えまひた(^^
トリップは変えまふぇん(^^

331:名前は開発中のものです。
21/01/17 17:59:56.44 Cwl5E7Gl.net
パソコンぶっ壊れました

332:名前は開発中のものです。
21/03/12 17:32:20.32 Fy0HDUsV.net
◆SoVpkB15jYこと黒蟻大使が自ら住所を開示しました
URLリンク(krsw-wiki.org)

333:宵闇大使
21/03/21 09:11:24.99 UrqUrVy6.net
そろそろ再開しようか悩んでた所なんでふけど(^^
やっぱり鯖代掛かるのが問題で製作を泣く泣く中止しまんこ(^^
チンコショボーン(^^

334:名前は開発中のものです。
21/03/21 16:38:54.89 fofmPm4Y.net
そんなにサバ代、高くつくのですか?
photonやunitynet(もう無い?)でも20人まで無料だったかと。

335:宵闇大使
21/03/21 17:15:04.59 UrqUrVy6.net
20人まで無料なのでふが(^^
それを超えると5年で37000円かかりまふ(^^
今お金に余裕がないのでそんな大金だせまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

336:名前は開発中のものです。
21/03/21 18:31:25.13 fofmPm4Y.net
そうなんですか…それはそれは(汗
5年で37は安いと言えば安いかもしれませんが、個人的にはお高いですね。

337:名前は開発中のものです。
21/03/24 23:09:02.76 xiE4JGU3.net
ああもったいない

338:名前は開発中のものです。
21/03/25 05:26:32.60 zJGRUW09.net
ぼっきんぐこの野郎
いまだにやってるのかびっくりしたわww
ワンコは元気にやってるかなあ

339:宵闇大使
21/03/25 06:18:18.84 QPpoV9dJ.net
>>338
おお、ぼっこの大師匠(^^
虫撮り用に15万のカメラ買ったらお金が無くなって本当に鯖に払う金なくなりまひた(^^
僕のパソコンより高いカメラ…(^^

340:宵闇大使
21/03/25 06:30:10.59 QPpoV9dJ.net
なぜか37000円と勘違いしてまひたけど5年で100人同時接続17000円プランと(^^
1か月17000円で同時接続500人プランでふね(^^
まだ正式配信ではないのでお金の課金要素いりまふぇんね(^^
最近人いるみたいでふひ(^^
再開しまひょうかね?(^^
今週日曜日の昼頃体験会やりまひょう(^^

341:宵闇大使
21/03/25 06:37:48.91 QPpoV9dJ.net
あれ?五年と勘違いしてまひたが(^^
12か月になってまふね…(^^
どこで勘違いしてたのでひょうか?
それはさておきそろそろ(^^
サーバーにアイテムがセーブされないことがあるバグなおさないといけまふぇんね(^^

342:名前は開発中のものです。
21/03/25 07:01:35.82 zJGRUW09.net
元気そうで何より
開発のことはわすれたから虫の写真アップしたまえ
ゲーム画面もアップしたまえ
というか子供は寝なさい

343:宵闇大使
21/03/25 07:11:53.17 QPpoV9dJ.net
タイトル画面でふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
プレイ画面はなんかエラー吐いていまプレイできないので急遽直しまふ(^^

344:宵闇大使
21/03/27 07:24:10.80 Y+ya5OiF.net
モンハンばっかりやってないでMMO製作再開しまんこ(^^

345:名前は開発中のものです。
21/04/01 11:16:58.52 taBflejr.net
テスター募集中。

346:宵闇大使
21/06/03 13:04:30.49 rC4/xJ3p.net
昨日今日で追加した機能及び修正箇所(^^
・装備に宝石入れたときに音が鳴るように
・時間経過でアイテムが消えたときにホストにエラーが出るバグを修正
・ログイン中のユーザー全員を強制退場させる機能追加
・ポーション一つをポーション×20が一個みたいに複数セットが出来るように
う〜ん絶好調のギンギンチンコ(^^

347:宵闇大使
21/06/03 13:05:44.71 rC4/xJ3p.net
久々に製作再開(半年ぶり?)してるんでふけど(^^
底なしのモチベが湧いてきて凄いやる気でふ(^^
今年中にβ版配信を目指しまんこ(^^
ボッキング!(^^

348:宵闇大使
21/06/03 14:13:52.60 rC4/xJ3p.net
花火を打ち上げた後5秒間はアイテムを使えなくしまひた(^^
理由は連射されると鯖に負担がかかるので(^^

349:名前は開発中のものです。
21/06/03 15:32:09.23 1AR5TccE.net
今時個人製作のMMOで同接20人なんて行かないだろ
笑える

350:宵闇大使
21/06/03 22:02:24.34 rC4/xJ3p.net
>>349
確かにそうでふね(^^
常時20人越えになったら奇跡でふよ(^^
そういえばMU奇跡の大地ってMMOが昔ありまひた(^^

351:宵闇大使
21/06/03 22:06:00.00 rC4/xJ3p.net
複数個まとまってるアイテムが床に落ちてる時にポーション×12みたいに表示されるようになりまひた(^^

352:宵闇大使
21/06/04 15:39:52.87 li/l5ju3.net
アイテムが×2個以上の時は表示されるように(^^
×1のときは×1が表示されないようにしまひた(^^

353:宵闇大使
21/06/05 02:14:56.31 beclvJXS.net
スロットの×14とかのまとめアイテムがインベントリに同一のアイテムがない状態でショートカットキーでスロットから使うと(^^
アイコンが手に持ったアイテムになるバグを修正しまひた(^^
ボッキング!(^^

354:宵闇大使
21/06/06 02:56:45.09 sasiGhcb.net
敵の宝石アイコンがサイズ変わるバグ(^^
どこでサイズ変更してるのかわからずずっとどこかでLocalScale弄ってるかなんかだと思ってまひたが(^^
同じ画像アイコンで大きさ違う奴を入れてただけでひた(^^
こんなのに時間かかるってバカ全開でふよ(^^

355:宵闇大使
21/06/06 07:01:11.01 sasiGhcb.net
ステイタス画面を作りまひた(今までなかったのかよ!?)(^^

356:宵闇大使
21/06/06 07:04:49.50 sasiGhcb.net
地味な変更でふが(^^
アイテムインベントリを開いてる時にはプレイヤーが動けなくなりまひた(^^
体験者の方からいつも修正したほうがいい点としてあげてもらってたので…(^^

357:宵闇大使
21/06/06 18:16:55.73 sasiGhcb.net
ミュータントモンスターがなんか弱い気がしたので(^^
従来の
黄色→攻撃力うp
赤→HPうp
白全ステアップ
みたいなうp状態に加えて、なんと!全ステータスが二倍になりまひた(^^
これは手ごわいでふね(^^
戦ってみまひたが勝てる気がしまふぇん(^^

358:宵闇大使
21/06/07 02:32:25.49 +j8r/JAo.net
どうしても鯖のJson代入した変数がnullになる原因不明のバグに悩んでたんでふけど(^^
Json呼び出してる()内で変数使う処理やったら何とか代入してくれまひた(^^
治ったのは良いでふけど原因分からないとイラつきまふね(^^

359:宵闇大使
21/06/07 02:47:51.43 +j8r/JAo.net
というわけで鯖に保存されてる名前のモンスターを出現させることに成功しまひた(^^
これでイベントモンスターをイベント中に出現させることができまふね(^^

360:宵闇大使
21/06/07 08:07:25.90 +j8r/JAo.net
イベントモンスターを一部のモンスターのリスポーンからは発生しないようにしまひた(^^
これでボスいってイベモンだったってことはなくなりまんこ(^^
ボッキング!(^^

361:宵闇大使
21/06/07 08:24:45.04 +j8r/JAo.net
右クリックで使える強攻撃が味気ないので残りのスタミナが多いほど高火力に仕様を変更(^^
スタミナ切れまで攻撃するか高火力のためにポット連打するかの二拓を選べるのは良いでふね(^^
ボス単品ならポット連打でひょうけど(^^

362:名前は開発中のものです。
21/06/07 16:51:03.70 BHmvuiD8.net
むにまん

363:宵闇大使
21/06/08 00:25:42.33 sKqg/RGq.net
懐かしのモンスターオニアムを復活させまひた(^^
>>362
白ガイジ殿もゲーム作ってくらふぁい(^^

364:宵闇大使
21/06/08 01:56:52.82 sKqg/RGq.net
スキルを増やし+切り替えできるようにしまひた(^^

365:宵闇大使
21/06/08 03:22:47.71 sKqg/RGq.net
スキルのバグを修正チンコ(^^
懐かしのモンスター、スクイーターを復活させまひた(^^

366:名前は開発中のものです。
21/06/08 03:28:15.81 09Z7rd08.net
ええのう、がんばってるのう
小さな改善の積み重ねを着実に進めてるな
俺も頑張らねば

367:宵闇大使
21/06/08 03:30:09.99 sKqg/RGq.net
今週土曜日体験会開くので暇でひたら来てくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

368:名前は開発中のものです。
21/06/08 04:47:47.04 y0eReTd2.net
シコったら私も開発に戻りますね

369:宵闇大使
21/06/08 05:23:28.32 sKqg/RGq.net
抜くのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^

370:宵闇大使
21/06/08 08:26:00.11 sKqg/RGq.net
今日はシーンチェンジの実装頑張ってまんこ(^^
シーンチェンジ自体は出来たのでふが(^^
全シーンでプレイヤーが表示されちゃいまんこ(^^
多分シーンを取得してIFればいいのでひょうけれど(^^
僕の寝不足1ビット頭じゃ解決しそうにないでふ(^^
もうちょい頑張ってダメでひたら聞きまんこ(^^

371:宵闇大使
21/06/08 08:37:54.37 sKqg/RGq.net
何とかうまくいきまひた(^^
褒めてくらふぁい(^^

372:宵闇大使
21/06/08 09:28:31.60 sKqg/RGq.net
シーンチェンジ先で店がバグってたのを修正しまひた(^^

373:宵闇大使
21/06/08 11:10:19.22 sKqg/RGq.net
最初のマップにゾーン移動したときにゲームマネージャーとプレイヤーとCanvasが複製されるバグを修正しまひた(^^

374:宵闇大使
21/06/08 17:26:48.34 sKqg/RGq.net
ホストは普通にワープしてくれるのでふけど(^^
ゲストが何度かワープすると固まって落ちちゃいまふね(^^
原因分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

375:名前は開発中のものです。
21/06/09 20:17:25.20 r0720Ru5.net
良質な解釈が要るわ

376:宵闇大使
21/06/09 20:46:33.96 rJiQFtxi.net
シーンのチェンジは後回しにして(^^
今日はイベントモンスター関連を弄ってまひた(^^
無事に1〜4種類のイベモンを鯖の文字列から呼び出し出来るように(^^

377:宵闇大使
21/06/09 20:59:37.07 rJiQFtxi.net
1〜4/60なので最高で1/15でふねイベントモンスターの出現率(^^
これ結構高いので宝石がボロボロ出る箱落とすなら1〜4/200変えたほうがいいかもでふ(^^
それでも最高で1/50でふ(^^

378:宵闇大使
21/06/09 21:02:08.13 rJiQFtxi.net
結局1〜4/300に変更しまひた(^^
最高で1/75でふね(^^
いいバランスじゃないでふか?(^^

379:宵闇大使
21/06/11 00:58:36.15 Ysfa9vaV.net
今日の夜体験会やりまふよ(^^

380:宵闇大使
21/06/11 02:23:33.84 Ysfa9vaV.net
原因不明の変数関数が出ない現象に腹を立ててまひたが(^^
普通にGetComponentがGetComponentsになってただけでひた(^^

381:宵闇大使
21/06/11 08:00:58.89 Ysfa9vaV.net
ついに防具欄も鯖に保存されるように…(^^
あと一度に400回くらいPlayfabから読み込まれていたのを修正(^^

382:宵闇大使
21/06/11 14:57:16.80 Ysfa9vaV.net
Ev Destroy Failed. Could not find PhotonView with instantiationId 2230. Sent by actorNr: 2
UnityEngine.Debug:LogError (object)
こういうエラーが出るんでふけど(^^
モンスターが消滅するときエラーが出る時と出ない時が2:8くらいなので謎でふ(^^
翻訳するとこうなりまふが(^^
EvDestroyが失敗しました。 instanceiationId 2230のPhotonViewが見つかりませんでした。actorNrから送信されました:2
UnityEngine.Debug:LogError(オブジェクト)
テメエが生成したんだからPhotonViewがないわけねえだろうがボケクソUnity痴呆か?(^^
しかも普通に消える時が八割なだけになおのことこのエラーの原因が気になりまふ(^^
原因はなんでふか?(^^

383:宵闇大使
21/06/11 15:49:10.92 Ysfa9vaV.net
原因が四時間くらいの死闘の末ようやくわかりまひた(^^
EnemySpawnスクリプトの
スタート関数で条件をマスタークライアントに設定するのを忘れてただけでひた(^^
本当に僕の四時間は何だったのでひょう?(^^
本気でキレるぞ(^^

384:宵闇大使
21/06/11 16:07:18.79 Ysfa9vaV.net
治ってまふぇんね(^^
2000番代が削除されたいけどそんなものは存在しないっていう事らしいでふが(^^
確かにhierarchy見てみると1000番代までしかないでふ(^^
謎でふね(^^

385:宵闇大使
21/06/11 17:04:54.03 Ysfa9vaV.net
ついに原因が分かりまひた(^^
モンスターのスクリプト巻き戻しても治らないからおかしいなとは思いまひたが(^^
普通にモンスター関係なく攻撃時のエフェクトの消去がバグの原因でひた(^^

386:宵闇大使
21/06/12 12:35:23.76 dy14HMo4.net
パーティクル系のアイテム使ったときのエラーを修正(^^

387:宵闇大使
21/06/12 15:32:00.47 dy14HMo4.net
スキル1で敵を殴ったときにミュータントのスプライトが解除されるバグを修正しまひた(^^

388:宵闇大使
21/06/12 16:29:44.95 dy14HMo4.net
スキル1の火力が高すぎて序盤でトパーズクラスの敵がすぐ倒せたので火力修正(^^
+トパーズクラス以上の体力調整(^^

389:宵闇大使
21/06/13 21:28:04.28 3eFuiCl9.net
サーバーに頭・胴・腰以外の装備も保存できるようになりまひた(^^

390:宵闇大使
21/06/13 22:14:45.49 3eFuiCl9.net
装備欄の装備の+1とかの強化レベルを鯖に保存できるようにしまひた(^^

391:宵闇大使
21/06/13 22:20:06.99 3eFuiCl9.net
背中装備がログイン時に反映されないバグを修正
鯖への保存関連で4回くらいバラバラに書き込まれてたのを1回にまとめまひた(^^
鯖にも上限ありまふひね(^^

392:宵闇大使
21/06/14 07:44:17.43 xpdqbaWE.net
新アイテム登場(^^
悪魔の鍵+1+2+3+4+5
悪魔の瞳+1+2+3+4+5
天使の書+1+2+3+4+5
ブラッドボーン+1+2+3+4+5
クソドンの印+1+2+3+4+5+6+7
使い道はまだないでふ(^^
全部敵から1/100の確率で出まんこ(^^
+1+2はアメジストトパーズ級から
+5はエメラルドダイヤモンド級から
出るみたいなのはありまふ(^^

393:宵闇大使
21/06/14 18:53:31.07 xpdqbaWE.net
カオス合成(混沌の宝石とアイテム二つで特別なアイテムを一つ作れる)を実装しまひた(^^
元ネタは言わなくてもわかると思いまふけどMUでふよ(^^

394:宵闇大使
21/06/15 16:20:04.54 EFZwYC1R.net
カオス合成でサンタシリーズを青・緑・黄・黒に変えられるようにしまひた(^^
合成成功率は元ネタと違って100%でふ(^^

395:宵闇大使
21/06/16 08:34:39.22 AP2RqzVy.net
お金(Moy)を実装しまひた(^^
これでお買い物に対価を払う必要が出て来まひたが(^^
今なら初期費用Moy114514810を持たせてありまんこ(^^
ログインのたびにMoyは復活する(まだ鯖に読み書きできない)ので安心して使えまふね(^^

396:宵闇大使
21/06/16 14:51:44.34 AP2RqzVy.net
店の処理修正チンコ(^^
店の価格が所持金”未満”の時に購入できるのを”以下”に変更(^^
これで1円所持してる時に1円のもの買えないバグは治りまひた(^^
ボッキング!(^^

397:宵闇大使
21/06/17 08:41:40.12 X1Bmmnki.net
宝石の強化で強化値を5つ投下して強化レベル上げる時に失敗するようになりまひた(^^
+4まで→強化値が0になる(3.8→3.0)
+5→強化レベルが0になる(4.8→0.0)
簡単に強化されたら悔しいじゃないですか、ではなく元ネタのエタカをパクっただけでふ(^^

398:宵闇大使
21/06/17 18:45:36.06 X1Bmmnki.net
強化装備を装備したときに(^^
上昇するステータスが+1ごとにステ*1.2されるようになりまひた(^^
攻撃10防御20上がる装備なら+3の時点で攻撃16防御32になりまんこ(^^

399:宵闇大使
21/06/19 16:11:48.14 Sj+Ekuzg.net
1/2000の確率で全モンスターから混沌の宝石が(^^
1/5000の確率で祝福の宝石が(^^
1/10000の確率で霊魂の宝石が(^^
ドロップするようになりまひた(^^

400:宵闇大使
21/06/22 09:32:47.61 3kL1F5b0.net
今まではマスタークライアントが近くにいないとモンスターが動かない仕様でひたが(^^
全プレイヤーが近づいた時に動くように試行錯誤中でふ(^^

401:宵闇大使
21/08/15 06:13:06.41 7QsMn5ol.net
僕復活したいんでふけどね(^^
何すればいいかわからず行き詰ってるのでふよ(^^
どんな要素があれば面白いでふか?(^^

402:名前は開発中のものです。
21/08/15 21:02:51.90 20hJfF5X.net
このスレを1から読んでみて>>225の「公式HP」の存在に初めて気づき「公式掲示板」の惨状に草を生やす
サイドメニューにBBSという文字はあるがリンクは貼られてないし
トップページから跳ぶしかないみたいだけどトップへのリンクもないし
そもそもトップにどんなゲームかの説明も全く書いてないし適当すぎィ!
まあそこを直してもゲームが面白くなるわけではないが
どんなゲームだかさっぱり分からなかったら意見の出ようもないかと

403:宵闇大使
21/08/15 22:21:32.15 7QsMn5ol.net
まだ製作途中でふからね(^^
広報も兼ねてホームページの充実もさせておきまふか?(^^

404:名前は開発中のものです。
21/08/15 23:30:02.16 20hJfF5X.net
充実とまでいかなくても概要くらいは書いた方がいいんじゃない
何をすればいいか分からないで行き詰っているときに広報して意見を募るのはありだと思う
HP以外の広報も考えてみたら

405:宵闇大使
21/08/16 08:45:31.21 lU/4Xpnk.net
とりあえずツイッターの広報アカウント作りまひた(^^
自作MMO『パロハイム』広報部 @Parohaim2023

406:名前は開発中のものです。
21/08/17 01:20:10.00 RvIg0BC9.net
公式HPがちょびっと直っててわろた
トップにもスクショ載せた方がいいんじゃね
MMOまでの道のりは遠そうだけど頑張れ応援はしてない

407:宵闇大使
21/08/17 07:54:11.50 NBL7dFv/.net
ツイッター、電話番号登録しろって言われたのでやめまひた(^^

408:宵闇大使
21/08/17 09:46:29.70 NBL7dFv/.net
ネトウヨおじさんとレスバしても何も得られないのでゲ制作に戻りまふ(^^
流石にあの画像見て馬鹿にされてるのが分からないって相当でふよ(^^

409:宵闇大使
21/08/17 09:48:17.37 NBL7dFv/.net
MMO本体はどこいじるかわからなくなってきたので(^^
久々にモンスターのモデリングでもしまひょうかね(^^
モデリング修業は楽しい〜♪モデリング修業は楽しい〜♪(^^
チンポコリン(^^

410:名前は開発中のものです。
21/08/17 12:58:17.01 7/Au0K6I.net
>>407
何でよw
さてはツイッターと5chでキャラを使い分けてるな

411:宵闇大使
21/08/17 13:07:53.74 NBL7dFv/.net
流石にツイッターでちんこまんこボッキング!言う度胸はないでふ(^^

412:名前は開発中のものです。
21/08/17 20:24:18.59 7/Au0K6I.net
ボッキングくらいは許されるんでねーの?知らんけど
あと同じ電話番号で周りにバレないように複数アカウント作ることもできるらしいぞ、これもよく知らんけど

413:宵闇大使
21/08/20 13:22:26.64 Sy8l3KTr.net
今宵はMMO体験会開こうと思いまんこ(^^
来たい人いたら名乗り出てくらふぁい(^^

414:宵闇大使
21/08/21 14:20:02.15 QNh4wvwQ.net
新装備実装しまひた(^^

415:名前は開発中のものです。
21/08/22 00:15:08.94 aAQj3ZQi.net
うん

416:宵闇大使
21/08/22 15:58:38.19 OBs/zKIS.net
事情によりUnityのVerダウングレードしたらエラーの嵐で(^^
ようやく動くようにはできたんでふけど(^^
アイテム拾うとエラー吐くようになっちゃいまひた(^^
悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^

417:宵闇大使
21/08/22 21:08:23.21 OBs/zKIS.net
多分アイテムのバグは修正完了(^^
同一アカウントでの多重ログインをできないようにしまひた(^^

418:名前は開発中のものです。
21/08/26 00:00:24.76 11fx8BSE.net
がんばれー

419:宵闇大使
21/08/28 19:52:24.64 kPPvzIOr.net
// 所有権の移譲
target.GetComponent<PhotonView>().TransferOwnership(myPV.Owner);
{
PhotonNetwork.Destroy(target);
PhotonNetwork.RemoveRPCs(target.GetComponent<PhotonView>());
}
これでいい筈なんでふけど(^^
うまくいきまふぇんね(^^
targetのオーナーシップをmyPV.Ownerに移してデリートする処理なんでふけど(^^

420:名前は開発中のものです。
21/08/30 02:05:14.85 ATnxwn7a.net
PhotonViewのオーナー設定がデフォルト(fixed)のままになってるとか

421:宵闇大使
21/08/30 10:47:47.72 9w38zP/0.net
>>420
それ疑ったんでふけど(^^
普通にTakeOverになってまひた(^^

422:宵闇大使
21/08/30 18:10:53.25 9w38zP/0.net
う〜ん、原因が分からないことには先に進めまふぇん(^^

423:宵闇大使
21/08/30 18:28:08.32 9w38zP/0.net
モンスター倒した後のデリート処理はエラー吐かないので参考になるかと思いまひたがなりまふぇんでひた(^^

424:名前は開発中のものです。
21/08/30 23:21:22.13 ATnxwn7a.net
TakeOverだったらRequestOwnershipだけで移譲するのでは?

425:名前は開発中のものです。
21/08/30 23:48:40.92 ATnxwn7a.net
一応
TakeOver:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行することによって、
自由に所有権を取得することができます。
Request:
所有権を取得したい側がRequestOwnershipメソッドを実行し、
所有権を移譲する側がOnOwnershipRequestコールバックメソッド内で
TransferOwnershipメソッドを実行することによって、所有権を取得することができます。
URLリンク(www.monobitengine.com)

426:宵闇大使
21/08/31 02:18:22.31 jytcDzny.net
>>425
解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
これにて先に進めると思いきや(^^
また別のエラー発生…(^^
これは自分で解決できそうなので解決出来たら書きまんこ(^^
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

427:宵闇大使
21/08/31 12:45:35.40 jytcDzny.net
Failed to 'network-remove' GameObject. Client is neither owner nor MasterClient taking over for owner who left: View 2033 on 落とし物(Clone)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーがどうしても直りまふぇんね(^^
こんな関数呼んでるんでふけど(^^
public void Deleton()
{
myPV.RequestOwnership();
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}

428:宵闇大使
21/08/31 13:10:47.34 jytcDzny.net
Cannot remove cached RPCs on a PhotonView thats not ours! #02 '名無しくん137' scene: False
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
色々いじってたらエラー一個増えまひた(^^

429:宵闇大使
21/08/31 13:18:16.50 jytcDzny.net
やっとできまひたよ(^^
無事完成と思いきや(^^
今度は一つのアイテムを多重取得してしまうバグが発生(^^
こればっかりは僕の設計が原因でふ(^^

430:宵闇大使
21/08/31 13:35:39.56 jytcDzny.net
アイテム多重取得バグを拾ったときに落ちてるアイテムのIDに0を代入することで回避(^^
あとアイテムを拾ったあとに1.2fの間アイテムを拾えなくしまひた(^^

431:宵闇大使
21/08/31 14:12:44.61 jytcDzny.net
治ってまふぇんでひた(^^

432:宵闇大使
21/08/31 14:22:35.50 jytcDzny.net
そもそもこれオーナーシップ移しただけでPhotonNetwork.Destroy出来るんでふかね(^^
オーナーシップと所有者は別物じゃないでふかこれ?(^^

433:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:14:01.46 IwElb7mx.net
それだとgameObjectがどこのgameObjectか分からんような……
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject)
じゃないといかんのでは?

434:名前は開発中のものです。
21/08/31 22:26:17.01 IwElb7mx.net
または
PhotonNetwork.Destroy(myPV)
かな

435:宵闇大使
21/09/01 07:48:41.26 V/7zWhyU.net
>>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^

436:宵闇大使
21/09/01 07:57:32.53 V/7zWhyU.net
落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^
// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}

437:宵闇大使
21/09/01 08:12:44.41 V/7zWhyU.net
アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}

438:宵闇大使
21/09/01 08:14:38.22 V/7zWhyU.net
無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^

439:宵闇大使
21/09/01 10:02:14.27 V/7zWhyU.net
稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^

440:宵闇大使
21/09/01 10:08:45.68 V/7zWhyU.net
修正しまひた(^^

441:宵闇大使
21/09/02 18:39:47.67 wLnvpfZ5.net
今宵に体験会開きまふけど誰かきまふぇんか?(^^

442:宵闇大使
21/09/05 07:06:47.83 g/ODJEJ3.net
〇カオス合成
混沌の宝石・マジックプラチナでの合成
〇チップ合成
同じ宝石チップを5枚集めて位を上げる
〇マッセ
原石を宝石に変換する
アイテム合成及び変換はこんなもんで良いでふか?(^^

443:宵闇大使
21/09/06 14:59:43.62 U5aKwWhG.net
質問でふ(^^
データベース数値から1を探して その1の中からデータベース名前から”うんち”を探して…みたいな処理はどうやってかけばいいでふか?(^^

444:宵闇大使
21/09/06 15:00:40.41 U5aKwWhG.net
かれこれ1時間くらい嵌まり込んで悩んでまふ(^^
あと装備の能力値の増減がおかしかったバグを修正しまひた(^^

445:名前は開発中のものです。
21/09/06 18:31:19.79 Uuq2EqZZ.net
フツーにList化してFindとかじゃ駄目なん?
とunityにろくに触れたことない俺がアドバイスしてみる

446:宵闇大使
21/09/06 20:49:05.72 U5aKwWhG.net
>>445
できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ラムダ式の条件を複数にすることで解決したことをご報告いたしまんこ(^^
int リザルト=CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
多分これで取得できまふね(^^
あとはスクリプトではなくUIを弄る領域なので自分で頑張りまんこ(^^

447:宵闇大使
21/09/06 21:49:51.32 U5aKwWhG.net
public void カオス合成()
{
if(混沌の宝石材料.Slotid==0)
{ return; }
if (カオス合成材料.Slotid == 0)
{ return; }
if (カオス合成ベース.Slotid == 0)
{ return; }
int リザルト = CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid).result;
if (リザルト!=0)
{
カオス合成材料.Slotid = 0;
カオス合成ベース.Slotid = 0;
混沌の宝石材料.Slotid = リザルト;
カオス合成材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
カオス合成ベース.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[0];
混沌の宝石材料.img.sprite = ItemSlot.itemIcon[混沌の宝石材料.Slotid];
}
}

こんな感じのスクリプト書いてまふ(^^
ただこれだと合成結果が存在しない時(^^
ラムダ式書いてる行の部分が(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object吐きまふ(^^
どうすりゃいいのよ?(^^

448:宵闇大使
21/09/06 22:02:37.20 U5aKwWhG.net
if (CF.param.Find(x => x.Juwel == 混沌の宝石材料.Slotid && x.material == カオス合成材料.Slotid && x.Base == カオス合成ベース.Slotid) != null)
で囲ったらうまくいきまひたけどFind二回するのはなんか納得しまふぇんね(^^

449:名前は開発中のものです。
21/09/06 22:52:47.28 Uuq2EqZZ.net
「合成結果」にデフォルトの値を設定して「合成結果が存在しない」ことがないようにすればいいんじゃない?

450:宵闇大使
21/09/06 22:57:57.12 U5aKwWhG.net
それは盲点でひた(^^
これ終わったらあとで試してみまふ(^^

451:宵闇大使
21/09/07 13:16:37.61 MTmTsGwr.net
>>449
それやってみたら出来そうだと思いまひたが実際の結果はヌル吐きまひた(^^
原因はわからないままなので次のステップの水を泳ぐを実装しまひた(^^
Swimの無料モーションがアセストに落ちてなかったので自作しまひた(^^
まだモンスターが水の上を歩いて来ちゃいまふけどいい感じで泳げまんこ(^^
ボッキング!(^^

452:宵闇大使
21/09/07 14:46:50.07 MTmTsGwr.net
NPC(モンスター)がプレイヤーを追いかけたりランダム移動で水に入るのを防止するにはどうすればいいでふか?(^^
ナビメッシュ使ってまふ(^^

453:宵闇大使
21/09/07 14:49:46.56 MTmTsGwr.net
無い知恵絞って考えてみまひたが(^^
股間からレイを発射して水を検知したときにスポーン地点まで戻るってのはどうでふか?(^^
僕の頭ではこれが精いっぱい精子いっぱいでふ(^^

454:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:06:41.10 t6gJdSpd.net
>>451
Findの対象がparamだから検索条件にhitしない場合はnullが返る
で、null.resultにアクセスしようとしてNullReferenceExceptionが起こるという仕組みらしい
だからいきなりint リザルトに受けないでparam型 リザルトで受けてリザルト != nullだったら
リザルト.resultにアクセスするというやり方が正解っぽい

455:名前は開発中のものです。
21/09/07 23:15:14.92 t6gJdSpd.net
>>452
ナビメッシュ良く知らんけどそれ絶対基本的な設定だと思うぞ…
ナビメッシュ 敵キャラ 禁止エリア
で検索したらそれっぽい結果がぞろぞろ出てくる

456:宵闇大使
21/09/07 23:54:09.04 MTmTsGwr.net
>>455
ググったらナヴィメッシュの基礎的な機能であるみたいでふね(^^
ググり方が悪かったみたいでふ(^^
>>454
なるほどなるほど…(^^
そういう原理だったのでふか…(^^

両方とも教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^

457:宵闇大使
21/09/08 00:27:29.50 FGOyIEVf.net
乗ってる床のタグを検知することはできまふか?(^^
下にレイ飛ばす方式だとたまに水の上歩いてしまいまふ(^^

458:宵闇大使
21/09/08 01:15:11.04 FGOyIEVf.net
複雑に考えずに(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="水")
{
anim.SetBool("Swim", true);
}
else
{
anim.SetBool("Swim", false);
}
}
って処理にしまひた(^^

459:宵闇大使
21/09/08 15:34:25.68 FGOyIEVf.net
ここ最近のアップデート(^^
・水を泳げるようになりますた
・カオス合成作りました
以上!(^^

460:宵闇大使
21/09/08 20:19:07.74 FGOyIEVf.net
体験会開いたら誰か来まふか?(^^

461:宵闇大使
21/09/08 23:18:06.61 FGOyIEVf.net
釣りシステム作ってまんこ(^^
URLリンク(i.imgur.com)

462:宵闇大使
21/09/10 06:34:18.97 MKUhD3Iw.net
そういえば つりシステムは完成しまひた(^^
あとモンスターが遠くにいる時は表示されなくなりまひた(^^
こういうの大事(^^
ボッキング!(^^

463:宵闇大使
21/09/14 12:43:30.23 kDmaJYj2.net
誰かやりたい人おりまふぇんか?(^^
だいぶチンポもとい進歩したんでふけど(^^

464:名前は開発中のものです。
21/09/14 19:11:19.26 vU4h5m0u.net
弟子とかどこいったん?
あ、俺はオンラインゲーはやらない派なんで

465:名前は開発中のものです。
21/09/14 19:31:25.97 ELs89PXT.net
長生きかんかけて作っててすごいなあ
俺だったらちょっとブランク開いたら終了

466:宵闇大使
21/09/15 06:50:59.05 KrFuCtfZ.net
>>464
普通の人なら二年とか同じスレに居座って親切に教えてくれることなんてしまふぇんよ(^^
今まで教えて頂いただけでもとてもとてもありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^

467:宵闇大使
21/12/25 04:00:21.16 oEN0lpdO.net
釣りとかカオス合成みたいな横の広がりは大事でふよね(^^
そろそろゲーム内における遊びの要素も作っていきたいでふ(^^
ボッキング!(^^

468:宵闇大使
21/12/25 04:04:30.65 oEN0lpdO.net
アイデア募集チュウでふ(^^

469:宵闇大使
21/12/25 04:54:34.75 oEN0lpdO.net
僕のMMOのマップでふ(^^
URLリンク(i.imgur.com)
一番北東にある薄毛島はトパーズクラス(31〜60)の敵がいる島でふ(^^
その南にある濃毛島はスタート地点でアメジスト(1〜30)〜トパーズの敵が徘徊してまんこ(^^
南にある足跡群島の東足跡島にはトパーズ〜オパール(61〜90)(^^
北西のドクロ島にはルビー(121〜150)〜エメラルド(151〜170)
予定でふが(^^
北足跡島にはサファイア(91〜120)
南足跡島にはサファイア〜ルビー
なお、各地の島にはボスがいるようでふよ(^^
ボスはその地域の一番強い敵よりワンランク上の宝石レベルでふ(^^
例)薄毛島のボスはオパール(^^


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