【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:08:51.06 l/kemZ/P.net
そういう層から打撃を受けて
ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな?

401:名前は開発中のものです。
23/09/16 04:52:19.57 LPz8eoAg.net
URLリンク(industry.unity3d.jp)
Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど
他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな

402:名前は開発中のものです。
23/09/19 23:33:53.62 U5ND6yxi.net
URLリンク(automaton-media.com)
C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな
まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ

403:名前は開発中のものです。
23/09/20 13:58:49.48 ljvqmuUC.net
ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ

404:名前は開発中のものです。
23/09/21 12:21:32.43 Rg2v3q2P.net
まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね
なになにしたら、なになにする
の繰り返しでゲームできるんだな

405:名前は開発中のものです。
23/09/21 14:05:24.88 wqvb+mLm.net
「なになにしたら、なになにする」でプログラミングするのはどれも同じだよ
デバッガーを開けば各イベントのコードを見れるしね
プログラミング言語はコンピューターへの命令言語であって国によって使用言語が違うのと一緒
つまりGDevelopでプログラミングの素養を身につければコードを使ったプログラミングも理解しやすくなる

406:名前は開発中のものです。
23/09/29 21:20:53.54 UpRfB//u.net
前までツクールのDLCたくさんあってうらやまって思ってたけど
GDevelopのアセットもすごい増えてた
ドット絵に関してはツクールの素材より全然良くないけど
商用利用可ばっかだし気兼ねなく使える

407:名前は開発中のものです。
23/09/30 12:14:08.82 N0P37tFl.net
アセットはかなり頻繁に追加されてるよ
毎回アプデのときに追加アセットのことも書いてる

408:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:06:11.54 BHJStGHU.net
アセットいいね
セールのやつなら高くもないし
とはいえ数揃えようとしたらそれなりの値段になっちゃうか

409:名前は開発中のものです。
23/10/02 23:40:07.07 MKaVZCnl.net
今あるアセットはなんかバタ臭いてろくなやつがない気がするんだが
だから結局、自前で描いてるわ
でも日本人が好みそうなアセットを売れば競合が少ない今はワンチャンあるかな

410:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:02:44.74 uuQRBJpZ.net
最近GDevを使ったP2Pでのオンラインマルチプレイについてそこそこ把握してきたんだけど
もしかしたらこっちを使うほうがいいのかな
URLリンク(thnk.cloud)

411:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:50:08.96 uuQRBJpZ.net
UnityからGDevelopに切り替えた企業のインタビュー
URLリンク(gdevelop.io)

412:名前は開発中のものです。
23/10/17 21:51:31.27 ujrqpnWY.net
すんげー頭悩ませたけど
ベースレイヤー以外に配置するとスクロールせずに固定するってことで合ってるのかな
特に設定しなくてもスコアとかライフとかベースレイヤー以外に配置すると画面に固定されるんだけど

413:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:13:26.31 UarKriLz.net
>>412
ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる
例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする
ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合
カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする

414:名前は開発中のものです。
23/10/18 06:53:57.18 8FTr+2X7.net
カメラの設定は難しいね
レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる
普通のカメラワークになるから

415:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:40:14.11 VhWxZS+s.net
>>413
カメラをどう指定するかってことだったのか
それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって
奥のオブジェクトだけ動き出した
>>414
カメラワークいじくり始めるとムズいね
一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り
ノーマル使用にしたほうがいっか

416:名前は開発中のものです。
23/10/19 02:10:26.94 Yi0L+t/v.net
オブジェクトの座標を変えると変更後の座標に移動するわけで
カメラも同じく座標を変えれば移動する
ただそれだけの話だよ

417:名前は開発中のものです。
23/11/01 03:58:49.23 dwSRLuSF.net
やっとオブジェクトフォルダが実装されたな
他のゲームエンジンではでオブジェクトをフォルダ分けするのに慣れてたからGDevでも実装されて嬉しいわ
オブジェクトが増えるとスクロールが面倒だしな
やっぱり要望が多かったんだな
URLリンク(gdevelop.io)

418:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:12:24.82 dwSRLuSF.net
GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな
そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ
この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな

419:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:16:37.83 dwSRLuSF.net
URLリンク(github.com)
っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw
ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw

420:名前は開発中のものです。
23/11/01 08:38:49.16 P2xY6QZs.net
>>417
いいね
アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし
改善があるのは助かる

421:名前は開発中のものです。
23/11/05 00:22:08.15 lYBKz02q.net
GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな
URLリンク(www.youtube.com)

422:名前は開発中のものです。
23/11/11 04:56:02.62 UsdUZ86L.net
GDevelopを使用する6つの理由
URLリンク(www.youtube.com)
使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった
あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる
エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い

423:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:12:57.38 jhrXPIyn.net
どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには
テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな

424:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:44:40.63 E99OT8Vr.net
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
これでしょ
すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない
自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる

425:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:56:27.16 6Csj3Lbu.net
クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人
14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな?
俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ

426:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:29:32.81 jhrXPIyn.net
オレもそんなつながりのある人いないけど
GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる

427:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:41:56.06 E99OT8Vr.net
何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ
どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?

428:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:57:49.64 jhrXPIyn.net
>>427
ありがとやっぱそうだよね
いまは25ドルみたい
作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし

429:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:08:33.97 MBDeRore.net
複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど
オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな
すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに
ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった

430:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:11:42.19 MBDeRore.net
ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな
このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい
そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる

431:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:03:04.81 ebeOf3wG.net
面クリアのゲーム作ってるんだけど
PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって
レイヤーで一番手前に出すのであってる?
面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども

432:名前は開発中のものです。
23/11/26 02:51:06.41 wVuDFICF.net
>>431
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる

433:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:21:21.02 WFK7JMhH.net
>>432
ありがとう外部イベントで理解できた
聞いてよかった
すごい手間なことやるとこだったよ

434:名前は開発中のものです。
23/11/29 12:25:39.22 TcZiyT2F.net
キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど
Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな
ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる
これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?

435:名前は開発中のものです。
23/11/29 13:39:04.47 fkQRmoKW.net
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる

436:名前は開発中のものです。
23/11/30 00:41:26.55 5vDjXPOe.net
了解です
変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う

437:名前は開発中のものです。
23/11/30 03:48:06.28 ASye6Muh.net
はじめまして、昨日からいじり始めました。
チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、
プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。
床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。
プレイヤーキャラのビヘイビアに
PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera
を設定してプレビューすると、
プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。
どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、
ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか?
Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で
現行ヴァージョンと違うみたいです。
初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。

438:名前は開発中のものです。
23/11/30 09:54:51.59 RUFByYOR.net
>>437
GDevelopへようこそ
それは余計なビヘイビアをつけすぎだね
地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター
まずはこれだけでいい
それと初めてならこのページおすすめ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

439:名前は開発中のものです。
23/12/01 02:59:16.41 d4PaUTGH.net
>>438 ありがとうございます。
変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。
紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。
引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。

直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると
簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。

440:名前は開発中のものです。
23/12/05 00:08:05.13 GtDDaX+Z.net
>>437
確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は
(条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ
(条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ
こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。
キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが
動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが
管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし
どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか
メモっておかないとグチャグチャになりそう。

441:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:34:42.02 7Pkd7sh8.net
初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど
手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね

442:名前は開発中のものです。
23/12/06 03:32:00.77 d4i9YxYJ.net
A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、
グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり)
イベントの部分は真っ当なので、
ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。

443:名前は開発中のものです。
23/12/06 06:25:35.19 H1qJQKzr.net
なるほど
そういう学習方法もあるか
とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う

444:名前は開発中のものです。
23/12/13 16:26:39.45 +cePkGp7.net
>>442
AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。

445:名前は開発中のものです。
23/12/18 21:29:18.15 UrS9kCES.net
なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど
ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな
せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ

446:名前は開発中のものです。
23/12/26 08:14:08.89 n8tiT/n3.net
メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど
シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど
ちなみにまだゲームは全くできていない

447:名前は開発中のものです。
23/12/26 17:55:22.42 TxOofYXy.net
課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ

448:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:46:51.06 xOTha5GZ.net
そっか
じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか

449:名前は開発中のものです。
23/12/27 00:19:20.13 dsy1ZLTk.net
完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな
なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう
課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う

450:名前は開発中のものです。
23/12/27 18:06:48.70 7GuDtcjZ.net
サンクスそんな程度の感じなんだね
そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか

451:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:41:33.69 tIGy5Ylh.net
>>428
自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw
まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった

452:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:37:09.88 jyssMw6K.net
まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね
そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない

453:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:57:09.56 AwzNqr5I.net
失礼します。
この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか?

URLリンク(wiki.gdevelop.io)
ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…

454:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:24:01.15 ERezXYIg.net
0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?

455:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:44:44.88 Ng4P9hDu.net
>>453
If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface.
Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance).
Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory.
おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど
特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。
スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。

456:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:47:59.41 Ng4P9hDu.net
>>454
数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる
それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。
カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな?
それなら数クリックで再現可能

457:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:58:50.67 Ng4P9hDu.net
>>453
考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく
スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく
こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。

458:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:09:26.74 L6CPZqII.net
>>457
なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。
不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます!
ありがとうございました。

459:名前は開発中のものです。
24/01/07 09:45:48.35 hzcf0QAv.net
>>456
ありがとうございます!
CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって
ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です

460:名前は開発中のものです。
24/01/07 17:01:29.88 Ng4P9hDu.net
>>459
一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能
増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う

461:名前は開発中のものです。
24/01/08 16:49:39.60 VQvzMbrX.net
ゲームの画面サイズのことで質問があります
画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります
URLリンク(i.imgur.com)

横幅720に設定して起動したときに
ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか
プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです

462:名前は開発中のものです。
24/01/08 19:10:26.11 H3CbOFpY.net
>>461
そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える

463:名前は開発中のものです。
24/01/09 00:27:48.98 vmeKE/vh.net
>>462
それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです
720じゃなく1000?くらいのサイズで。
ウィンドウサイズを固定したいですね

464:名前は開発中のものです。
24/01/09 00:58:40.42 dqd3QVku.net
>>463
イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか
ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効

PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる
正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3
それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる

465:名前は開発中のものです。
24/01/09 21:09:40.11 R9IahT0L.net
>>464
確かにスマホとかの端末なら分かるのですが
PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね
ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました
ありがとうございました

466:名前は開発中のものです。
24/01/21 21:52:47.88 bltyBlVD.net
ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど
データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる?
オフの仕方わからんけど

467:名前は開発中のものです。
24/01/22 02:14:11.01 4F89B4AV.net
動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能
じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる
メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない

468:名前は開発中のものです。
24/01/22 04:44:53.01 AQL7XUDp.net
>>467
おお即レスありがとう
その程度ならあり得るのか

469:名前は開発中のものです。
24/01/24 01:29:17.95 doXl3M1g.net
どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました
GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった
こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう

470:名前は開発中のものです。
24/01/27 01:43:57.42 dz3aZXWb.net
>>469
いらっしゃい
わからないことがあったらなんでも質問してね

471:名前は開発中のものです。
24/02/07 22:10:18.23 9DnECDMn.net
シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど
 タイムスケールを0にする
 1秒待機する
 自機を破壊する
ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい
1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから
待機したあと再開が必要なんだと思うけど
どうしたらいいんだろう
いろいろ試しても全然うまくいかない

472:名前は開発中のものです。
24/02/07 22:58:42.96 SXyQAzhe.net
シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ
その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する

473:名前は開発中のものです。
24/02/08 08:02:48.48 K9Bj9n/k.net
>>472
いや上にも書いた通り待機の行を削除すると
タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ
だからおかしくない?

474:名前は開発中のものです。
24/02/08 08:20:23.97 K9Bj9n/k.net
時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか
待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた
スマヌありがとう
レイヤーだけ指定できるのも知らなかった
お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう
かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった

475:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:17:01.00 9bUx6QAC.net
解決したようでなにより!

476:名前は開発中のものです。
24/02/11 09:47:01.89 wnK95yRP.net
tweenが…

477:名前は開発中のものです。
24/02/11 10:26:21.88 wnK95yRP.net
アプデ後にtween機能が無くなってる…

478:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:22:50.79 MogPLjI7.net
一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ

479:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:23:38.07 MogPLjI7.net
ん?というか一覧にもあるし

480:名前は開発中のものです。
24/02/11 16:28:00.48 wnK95yRP.net
インストールし直したら解決しました!

481:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:06:53.44 MogPLjI7.net
解決してよかった!

482:名前は開発中のものです。
24/02/11 19:01:47.31 wnK95yRP.net
ありがとうございます!
2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?

483:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:06:01.02 MogPLjI7.net
複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要

484:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:21:10.73 wnK95yRP.net
うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます

485:名前は開発中のものです。
24/02/12 13:04:33.52 CLlWoD95.net
すいませんどなたか知恵を拝借したく。
ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。
カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成
これはいいんですが
カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除
これをすると枠が表示しません。
他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが
ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。
ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。
削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。

486:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:31:02.57 ycBkFhIS.net
枠はスプライトとして表示してる感じ?
それで生成したり削除してるの?

487:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:03:36.51 ycBkFhIS.net
>>485
こんな感じ?
https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20
規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して

488:名前は開発中のものです。
24/02/12 19:37:43.97 BDGxGhzv.net
>>486
>>487
スプライトで生成、削除してます。
ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。
イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、
順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。
順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。
大変助かりました。ありがとうございました。

489:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:36:27.98 3r3u0vx9.net
>>488
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

490:名前は開発中のものです。
24/02/13 11:58:20.33 3iutfLha.net
>>488
解決してよかった!

491:名前は開発中のものです。
24/02/13 17:04:31.46 Qs1DL3zB.net
>>489
>>490
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。

492:名前は開発中のものです。
24/02/21 11:13:12.10 tx07/Ap7.net
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?

493:名前は開発中のものです。
24/02/21 13:46:26.09 4HfuVJsL.net
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?

494:名前は開発中のものです。
24/02/21 16:46:52.07 tx07/Ap7.net
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています
ローグライクのような動きが欲しかったんです

495:名前は開発中のものです。
24/02/21 17:26:28.35 4HfuVJsL.net
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因

496:名前は開発中のものです。
24/02/21 18:41:50.89 zII2inKd.net
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます

497:名前は開発中のものです。
24/02/21 23:20:19.12 zII2inKd.net
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます

498:名前は開発中のものです。
24/02/22 02:30:19.48 M4OYUngv.net
解決したようでよかった

499:名前は開発中のものです。
24/02/28 02:15:46.44 SzmdjBRJ.net
公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが
いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします
公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程
「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした
そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?

500:名前は開発中のものです。
24/02/28 02:59:00.70 5bmBdJ2S.net
アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ

501:名前は開発中のものです。
24/02/28 03:27:01.47 SzmdjBRJ.net
>>500
ありがとうございます!本当に安心しました

502:名前は開発中のものです。
24/02/28 04:10:27.26 5bmBdJ2S.net
>>499
そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ

503:名前は開発中のものです。
24/02/28 04:48:36.72 SzmdjBRJ.net
>>502
感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって
海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます

504:名前は開発中のものです。
24/02/28 07:02:28.33 G+GkeXY1.net
>>503
私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど
初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

505:名前は開発中のものです。
24/02/28 08:16:05.12 SzmdjBRJ.net
そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました
分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます

506:名前は開発中のものです。
24/02/28 14:33:17.68 twrU/+u2.net
すいませんまた質問させてください
シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、
たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか
ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか?
ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。

507:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:44:39.81 3WU0Nz3T.net
>>506
それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

508:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:16:51.93 3+qXYMYt.net
>>507
こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います
うまく組み合わせて思ってたのができました!
すいません質問する前にそのページは読破してからにします
ありがとうございました

509:名前は開発中のものです。
24/03/05 23:18:55.49 NwITxteJ.net
フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない
ゲーム作りきるって大変なんだな

510:名前は開発中のものです。
24/03/21 00:47:33.60 5nUS/aDf.net
あれもしかして……spine使えるようになってる?
CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?

511:名前は開発中のものです。
24/03/21 20:05:36.85 ov/OZ0wM.net
>>510
5つ前くらいのアプデから使えてるよ
起動時にアプデ情報出ない?

512:名前は開発中のものです。
24/03/22 00:35:15.47 KmhErck6.net
10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ
自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ
まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ

513:名前は開発中のものです。
24/03/23 02:59:56.91 eT0l2hcA.net
>>512
GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ

514:名前は開発中のものです。
24/03/23 06:50:53.91 P7MtUEvJ.net
インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので
今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます
youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば
基礎
Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5
バージョンアップ/応用
Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5

515:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:36:19.56 bgLHlvl/.net
CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな

516:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:53:53.60 o8RbkWH7.net
ありがとう
情報共有は助かる

517:名前は開発中のものです。
24/03/24 13:23:29.14 kyD/rYdY.net
インベントリなら日本語の解説もあるよ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

518:名前は開発中のものです。
24/03/25 03:13:43.94 qkAUav3T.net
日本語ver解説もありがとう助かります

519:名前は開発中のものです。
24/03/26 22:48:03.86 YXDZ5hRl.net
youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね
色々参考になりそうでうれしい

520:名前は開発中のものです。
24/03/27 13:15:46.63 ng5IHzX9.net
【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました
スレリンク(csaloon板)
URLリンク(o.5ch.net)

521:名前は開発中のものです。
24/04/25 23:24:40.19 +8tE+XOw.net
5.3.200リリース
3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り

522:名前は開発中のものです。
24/04/30 18:03:50.19 pGv9gis9.net
3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね

523:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:26:11.92 6Ma4qb2S.net
たまになにか書かないと!!

524:名前は開発中のものです。
24/05/24 23:04:08.34 jZofL88H.net
GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが
誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか?
自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)

525:名前は開発中のものです。
24/06/03 03:48:29.67 sAQBf5oI.net
最近触ってみた初心者なのですが
Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか
女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を
インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です

BBテキストに折り返し機能はあるようですが
これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました

526:名前は開発中のものです。
24/06/03 04:17:05.50 sAQBf5oI.net
すみません自己解決しました

527:名前は開発中のものです。
24/06/03 19:11:50.25 PJKahbAV.net
解決したならいいんだけど
自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ
もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし

528:名前は開発中のものです。
24/06/14 20:50:16.23 rPw76Wjq.net
piskelで絵を書くときにどうやったら半透明設定するのでしょうか?窓ガラスを作りたいのです

529:名前は開発中のものです。
24/06/14 21:15:27.41 4nLlg8SS.net
piskel使い込んでる訳でもないので間違っているかもだが
piskelは透過スプライトに対応してないんじゃないかな?
カラーパレットがrgbしか設定できないのでrgbaで描ける他のツールを使うしか

530:名前は開発中のものです。
24/06/14 23:04:59.37 rPw76Wjq.net
>>529
そうなんですか…
アセットストアに「Trail Purple」ってのがあって、どうやってあんないい感じに透かしてるのかと
別スプライトで透過させたガラスと窓枠で組み合わせるほうが楽そうですw

531:名前は開発中のものです。
24/06/18 07:47:26.84 9HN9UBVp.net
>>524
CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ
スレリンク(gamedev板)

532:名前は開発中のものです。
24/06/18 07:50:10.14 CiO4fMy+.net
ついにオンラインマルチプレイ機能が標準機能として実装されたね
もうこれ覇権でしょ

533:名前は開発中のものです。
24/06/18 13:27:33.63 /juXmIns.net
リンク張ってよん

URLリンク(gdevelop.io)
URLリンク(gdevelop.io)

覇権というほどの機能ではないんじゃね
驚いたのは価格設定だね、Pro版でも月額6千円前後は安い

機能がミニマルすぎる(LobbyとLeaderboardだけな)のは思い切ったね
まあ使いこなせないほど多機能であっても困るんだけど

小規模開発というかプロトタイプやJAM、ホビーユース向けのBaaSとして切り出せば、勝負できるかもね

534:名前は開発中のものです。
24/06/23 14:30:55.83 kPV6C+YR.net
マルチプレイするにはgdgameかgdevelopのアカウントのログインが必要なんでしょ?だったらオンライン拡張機能の方が有能な気がします

535:名前は開発中のものです。
24/06/23 23:34:52.32 gz9A4jBF.net
gdevelopで作ったゲームでヒットタイトルはありますでしょうか

536:名前は開発中のものです。
24/06/27 05:20:22.66 OjgqT64q.net
過疎ってるってことはgdevelopの利用者は
ぜんぜんいないってことなのでしょうか
これかGODOTのどちらを使おうか迷っているのですが
どちらのスレも過疎ってますね

537:名前は開発中のものです。
24/06/27 05:31:08.79 1YvaRKNK.net
なるほど、よかったですね

538:名前は開発中のものです。
24/06/27 14:18:20.85 zZbBI5Nn.net
機能的に色々できるのはGODOTのほうだけど
とっつきやすさは圧倒的にGDevelopのほうが上だね
GDevelopは初心者用、GODOTは上級者向け
ちなGameMakerは中級者くらいかな

539:名前は開発中のものです。
24/06/27 17:14:08.39 OjgqT64q.net
なるほどそうなんですね
ゲーム開発初心者なので最初はノーコードで
まずは作ってみるところから始めようと思っています
GDevelopが初心者向けならまずはこれで何か作ってみます

540:名前は開発中のものです。
24/06/27 21:33:08.86 voA6ok+/.net
自分gdevelopやって1年くらいだけど簡単な物なら色々作れるようになりましたよ。godot unity playcanvasは挫折しました。

541:名前は開発中のものです。
24/06/28 00:49:16.44 x0qvtBZL.net
1年イジっていれば簡単なものは作れるようになるんですね
最初は簡単な1クリックゲーぐらいから始めてみます

542:名前は開発中のものです。
24/06/28 02:28:09.46 m26jEWgM.net
>>541
英語圏では結構ユーザーいるけど日本ではまだ情報が少ない
それでも最近はそれなりに増えてきた
とりあえず「GDevelop 日本語」で検索してみ

543:名前は開発中のものです。
24/06/28 05:18:41.60 x0qvtBZL.net
>>542
ありがとうございます
検索してみます
ChatGPTにAI+GDevelopで簡単なゲームが作れるか聞いたら
AIと人間で役割分担すれば可能と出たのでまずはそれを元に作ってみます

544:名前は開発中のものです。
24/06/28 07:30:24.79 m26jEWgM.net
>>543
できるけど、それ思い通りにいかないよ
基本を覚えて着実に作っていったほうがいい
ゲーム制作自体が始めてならこことか読んだら?
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

545:名前は開発中のものです。
24/06/28 08:40:53.04 x0qvtBZL.net
>>544
ありがとうございます
超初心者向けサイトみたいですね
参考にします
検索するとけっこう初心者向けのサイトや
動画があるのでそうとう敷居が低そうで
安心します

546:名前は開発中のものです。
24/06/29 12:09:47.70 hcyFpd3Z.net
>>544
記事見たけどこんなにお手軽にアセット素材実装できるんですね!サクッと作れそうで良いですね

547:名前は開発中のものです。
24/06/29 22:52:58.57 +AGXikC0.net
いろんなゲームエンジンで同じゲームを作った結果
URLリンク(www.youtube.com)

GDevelopで作ったゲームはUnity製と間違える人が多かった
エンジンの性能がいいのか作った人が優秀なのか

548:名前は開発中のものです。
24/06/30 03:32:46.55 OBj7GUQt.net
>>547
この程度のプラットフォームアクションなら誰でもGDevelopで作れる
3Dでの比較とかになってくるとgodotやUnityにはかなわんけど

549:名前は開発中のものです。
24/06/30 09:18:12.40 iMoQSQqm.net
もうお手上げ気味で超初歩的なこと聞くんで申し訳ないんですけど、クレイディアのGD覚書の超チュートリアルを1~3までこなして、それベースの話になるんですけど、自分なりにアレンジ追加でハシゴに登るは簡単にできましたがハシゴに登る時用のアニメーションが上を向いた状態の一枚で止まってしまいうまくアニメーションしてくれません。どうすれば手足をバタバタさせてアニメーションしてくれますか?

550:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:06:04.71 AQT9K8BN.net
>>549
グレイディアに直接聞いたらどうだ

551:名前は開発中のものです。
24/06/30 11:16:00.60 OBj7GUQt.net
>>549
超初歩的なこと聞くのは全然申し訳なくないよ
誰だって最初は初心者なんだし
「はしご上にいる」「上(あるいは下)に移動している」の条件が真の時にアクションで登り降り用のアニメーションに変更するとかでどう?
それと、アニメーションはループするにチェック入ってる?

552:名前は開発中のものです。
24/06/30 12:13:52.51 iMoQSQqm.net
>>551
ループ設定にはなってるんですよね。
ちなみにクレイディアの覚書のチュートリアル用のデータダウンロードしたりウエブ版プレイしてもハシゴのモーションが再生されておらず横向きのままスーッと上に上昇してく感じです。ダウンロードしてプレイヤーの中身見るとちゃんとハシゴ登り用のアニメーションが設定されているのでもしかしてほかのユーザーはちゃんとアニメーションされてる感じですかね?

553:名前は開発中のものです。
24/06/30 16:33:18.44 OBj7GUQt.net
>>552
あ、ちょっと待った
アクションでアニメーションを変更してる?
アニメーションを変更させるアクションを入れない限り、自動で変更したりはしないよ

554:名前は開発中のものです。
24/06/30 17:24:06.04 iMoQSQqm.net
>>553
アクションパート(イベント)の画面で左の枠が発生条件で右の枠がそれに伴うアクションってのは理解してます。それで右枠は【プレイヤーのアニメーションを変更する(番号だったり名前だったり)】は設定してますね。
で、ハシゴに触れる→上ボタンを押す→キャラが上を向く→でどうやってもなぜか1番目のイラストで止まったまま上がってくんです。左側の条件はイベント制御フローも色々試しましたけど、今はとりあえず【プレイヤーは、はしご上にいる】のみになってます。
一応テンプレのPlatformerっての言うの参考にすればアクション周りいじらなくてもビヘイビア追加で簡単にできるんじやないかなってのは分かるんですけど、ここで理解しとかないと出来ることの幅が狭くなりそうなのとせっかく作ったアクション周り削除することになりそうなのでちょっと粘ってます。なのでどうしても無理そうなら諦めですかね。

555:名前は開発中のものです。
24/06/30 20:08:18.24 iMoQSQqm.net
ちょっと敗北した感があって分からないままはモヤっとするんですけど、とりあえずこの件であまりに時間かけ過ぎたんでビヘイビア追加でやることにしました。
それでアクション消してく過程で何故かハシゴ登り時に普通にアニメーションするようになって何かのアクションが干渉してるのかなって感じに思えました。
アドバイスしてくれた方、本当お手数おかけしました。

556:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:58:38.52 OBj7GUQt.net
ああ、それはあるあるだよ
他の条件やアクションが干渉してたり、イベント実行の順番が違うだけとか
消去法で原因を突き止めるのはGDevelopに限らず基本の事だから

557:名前は開発中のものです。
24/06/30 23:15:52.22 PRDKGtJA7
「つかめる端っこ」をオフにしたプラットフォームでも
横から体こすりつけると引っかかる感じで二段ジャンプが出来てしまう
なんか設定が間違っていますかね?

あとプラットフォームキャラクターでジャンプボタン押しっぱにすると
ぴょこぴょこ連続ジャンプしちゃうのはイベント組んで対応するしかないのかな?


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