【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop at GAMEDEV
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300:名前は開発中のものです。
23/03/23 19:22:40.65 +cZV8POV.net
バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに
you are not authenticated.って表示されるようになった…
有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念

301:名前は開発中のものです。
23/03/24 03:19:44.05 91PmbuGQ.net
TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ
それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる
更新内容はリリースノートに書いてるよ

302:名前は開発中のものです。
23/03/24 15:10:57.88 G0wdnxqz.net
>>299
プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける

303:名前は開発中のものです。
23/03/24 16:38:21.34 ZpPErsWv.net
you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、
元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。
あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。
>>301 >>302
複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか?
みなさんどうされてるんでしょうか
Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json
       >ゲームB>game.json
       >ゲームC>game.json

304:名前は開発中のものです。
23/03/24 22:35:32.36 G0wdnxqz.net
>>303
そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある

305:名前は開発中のものです。
23/03/25 01:42:13.14 Q/niI8o0.net
>>304
ありがとうございます。
プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。
簡単なゲーム作ってみましたが
jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。
すごくいい。

306:名前は開発中のものです。
23/03/25 04:57:49.67 RvYMYtNR.net
Steamで出すみたいよ
もうページできてる28日公開
URLリンク(store.steampowered.com)

307:名前は開発中のものです。
23/03/26 07:53:17.19 jRsq1OBY.net
スチームで出すって事は有料なんかな?
そろそろ俺も使ってみるかなあ

308:名前は開発中のものです。
23/03/26 08:44:27.64 V4LKX7OY.net
有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい
エロゲ作りたいんだよ

309:名前は開発中のものです。
23/03/26 09:43:30.88 V4LKX7OY.net
てかビルドは自力でやるにしても
透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな
そしたらこのツールで作るわ

310:名前は開発中のものです。
23/03/26 15:42:39.91 HLnGCL8y.net
無料のだと
オフラインでビルドってできないの?
あと透かしってあるの?

311:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:57:03.92 V4LKX7OY.net
シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ
ゲームのプロパティから設定できるね
ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない
ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな
オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw
でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ

312:名前は開発中のものです。
23/03/26 19:11:28.77 PfXSNqak.net
触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな
この手のやつはそこが厳しすぎる

313:名前は開発中のものです。
23/03/27 00:17:29.71 T7GMUNDU.net
GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか

314:名前は開発中のものです。
23/03/27 03:13:40.07 NRrXdtEV.net
>>312
ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの?
どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ?
>>311
ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ
常に加入する必要はない

315:名前は開発中のものです。
23/03/27 03:16:01.19 NRrXdtEV.net
サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる

316:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:37:45.30 T7GMUNDU.net
試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね
起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示
その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示
そのあとロゴ消える
なかなかの存在感だわw
月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね
競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?

317:名前は開発中のものです。
23/03/27 16:55:40.46 NRrXdtEV.net
>>316
ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ

318:名前は開発中のものです。
23/03/27 17:03:13.39 sk6E6hnm.net
「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに
公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい

319:名前は開発中のものです。
23/03/27 18:09:21.69 T7GMUNDU.net
>317
起動時のほうは変更できるんだね
透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか

320:名前は開発中のものです。
23/03/27 23:19:11.89 NRrXdtEV.net
>>319
どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す
その逆ならチェックを入れ替える
どちらも非表示にする場合はサブスク購入
この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ

321:名前は開発中のものです。
23/03/27 23:52:11.63 T7GMUNDU.net
なるほど どっちか選択できるんだね
UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので
ちょっと戸惑った
情報ありがとう

322:名前は開発中のものです。
23/03/29 08:10:53.34 ZPy6EsUi.net
まだ出力したことないけど
無料版は3回まで出力が可能
その時必ずロゴが入る
ロゴは2パターンあって変更が可能
出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要
こんな感じか

323:名前は開発中のものです。
23/03/29 17:26:53.58 aUtY2PFI.net
>>322
どうやらそうでもないみたいだよ
実際はこんなカンジで回数制限あるね
・無料版
ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示
・シルバー(4.99$/月)
ビルド1日10回まで
・ゴールド(9.99$/月)
ビルド1日100回まで

324:名前は開発中のものです。
23/03/30 05:57:22.68 rVqfMtue.net
>>323
これは知らなかった
とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね

325:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:09:01.02 l1RCApRD.net
BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?

326:名前は開発中のものです。
23/03/30 22:59:46.48 JRaChVCk.net
いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた
URLリンク(play.google.com)

327:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:17:24.15 j9LCQcMm.net
スマホでも作れるのか
すごい時代になったもんだなあ

328:名前は開発中のものです。
23/03/30 23:29:34.30 7tOiyVzC.net
>>326
素晴らしい
外でも気軽に触れるね

329:名前は開発中のものです。
23/03/31 22:34:09.21 zq6HhYcp.net
モバイル版触ってるけど
チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで
タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw
何回やってもだめwふざけてるw

330:名前は開発中のものです。
23/04/03 08:32:15.14 bNglPR4Y.net
モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから
データ量が半端なく増えるので注意だわ
アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから
オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく
ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので
スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる

331:名前は開発中のものです。
23/04/03 22:37:46.90 FTi5/oGQ.net
用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな

332:名前は開発中のものです。
23/04/13 05:28:12.60 JsetjUT9.net
スマホアプリ版でチュートリアルやると
レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね

333:名前は開発中のものです。
23/04/13 05:53:20.42 ifBjuVUY.net
アプリ版はほとんど使ってないわ
やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる
8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな

334:名前は開発中のものです。
23/04/13 09:07:49.61 pZbf3Xwr.net
流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど
出先で使える強みはあるね
ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし
個人的にはアプリ出してくれて嬉しい

335:名前は開発中のものです。
23/04/19 17:38:05.78 W04Ug7sp.net
みんなTiled使ってる?
前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ
マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い

336:名前は開発中のものです。
23/04/19 21:07:20.88 6/bBMO4m.net
それエラーが出て起動すらしないから諦めた

337:名前は開発中のものです。
23/04/19 21:16:36.53 W04Ug7sp.net
Tiled本体がエラー?
GDへのインポートのエラー?
使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ

338:名前は開発中のものです。
23/04/20 08:12:45.61 qE+u+TT9.net
本体がエラーだね
dllがないみたいに出てたような気がするけど
それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした
まあしゃーない自分のPCとの相性だろう

339:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:49:58.15 SYnHSPXf.net
CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……

340:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:30:13.79 yxXU9aeX.net
>>339
できるよ
むしろCFより柔軟で便利
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

341:名前は開発中のものです。
23/04/23 19:21:58.32 HzY8iQCd.net
>>340
えっ、できるのか! 有難う!

342:名前は開発中のものです。
23/04/23 20:06:54.79 n0zwZmKZ.net
>>318
正しくこれ

343:名前は開発中のものです。
23/04/24 05:05:54.91 j5HD0wD7.net
「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね

344:名前は開発中のものです。
23/04/26 15:53:54.29 iuvCarpf.net
CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど
ある程度触ってみた感想としては
CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな
移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい
そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず

345:名前は開発中のものです。
23/05/11 14:31:21.99 KG10u7Lr.net
FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど
3D作れるようになるんかな

346:名前は開発中のものです。
23/05/11 21:15:46.13 AZlkhKL4.net
3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ

347:名前は開発中のものです。
23/05/11 22:20:27.64 DzVWlQWJ.net
すまぬそういうことだったのか

348:名前は開発中のものです。
23/05/15 10:19:22.63 zKx9XJXJ.net
スマホの画面にタッチしたら
の命令って何にしたらいいのかな
タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら
はサンプルでわかったんだけど
画面どこでもいいからタッチしたら
の命令がどれかわからなくて
誰かわからんじゃろか

349:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:40:51.11 magrotrZ.net
>>348
ux.getuploader.com/GDevelop/download/9
これを見てみてわからない部分があればまた質問して

350:名前は開発中のものです。
23/05/15 19:15:24.50 coh7ZBLQ.net
>>349
うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう!
てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた
詳しく説明もありがとう
勉強になります

351:名前は開発中のものです。
23/05/15 21:21:47.58 magrotrZ.net
>>350
お役に立ててなにより!

352:名前は開発中のものです。
23/05/18 09:34:32.64 luQTl1E5.net
メールきたな
3Dエディタ開発中だって

353:名前は開発中のものです。
23/05/19 22:21:18.21 DhZ3yJ8G.net
なんかプレミアム配信をやるらしい
URLリンク(www.youtube.com)

354:名前は開発中のものです。
23/06/10 06:12:37.86 0VuMUfy3.net
3Dゲームジャムの結果が出たな
URLリンク(www.youtube.com)
まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな
でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった

355:名前は開発中のものです。
23/06/10 18:16:10.45 YrjNUZLx.net
>>354
2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい
DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる

356:名前は開発中のものです。
23/07/07 05:48:57.88 R1Xj5QMD.net
CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ
D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが

357:名前は開発中のものです。
23/07/07 13:35:57.76 yOQ2/8yW.net
CFより直感的かつ自由度は高いよ
あっちも直感的だけど一部にクセが強い
スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど
どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる
Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富
エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる

358:名前は開発中のものです。
23/07/11 12:09:16.71 ++VULL5+.net
(   )y-~~(  ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪

359:名前は開発中のものです。
23/07/12 12:01:52.59 H3xul3/2.net
GDってより外部エディタの問題なんだろうけど
絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな…
一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん

360:名前は開発中のものです。
23/07/12 15:11:37.30 yHomWLHD.net
そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな
次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ

361:名前は開発中のものです。
23/07/19 07:59:32.99 xpAjcn0k.net
talk騒動あったけどみんなコッチいる?
書き込みないから全然使用者がわからない

362:名前は開発中のものです。
23/07/20 02:01:10.17 PkGE/Fw3.net
専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる
ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど
特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ

363:名前は開発中のものです。
23/07/20 06:56:17.61 l5lgVGBB.net
なるほどサンクスです

364:名前は開発中のものです。
23/07/23 06:45:47.23 6HAB3KmP.net
スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが
出先の待機時間に暇だったから触ってみたら
いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。
まだテスト段階だろうけど
ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。
後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。
これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ

365:名前は開発中のものです。
23/07/24 23:17:31.87 3bo+/S/X.net
URLリンク(i.imgur.com)
なぜかPiskel使えなくなった
連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒
自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ

366:名前は開発中のものです。
23/07/28 13:48:27.91 TUnCyu97.net
メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる
商用利用可だし買っといて損はなさそうよ

367:名前は開発中のものです。
23/07/29 00:16:01.53 a2hLpGBb.net
アプデ来てたな
AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた

368:名前は開発中のものです。
23/08/13 23:15:52.16 IBI5sr5I.net
くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか
ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で
スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから
スペースを押している+一度だけ実行する
を設定しても制御できない
何がダメなんだろ

ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど
一度だけ実行が効果出てない理由がわからない

369:名前は開発中のものです。
23/08/14 00:50:10.97 8wkgNXOD.net
>>368
キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ
Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず
つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない
ではどうするか
条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ
連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない

370:名前は開発中のものです。
23/08/14 08:22:44.38 FqWrwpbT.net
>>369
おお有難う
すげー納得しました
そこは作り替えてみる

371:名前は開発中のものです。
23/08/14 11:09:47.75 8wkgNXOD.net
>>370
お役に立ててなにより!
どんな基本的なことでもまた気軽に聞いて

372:名前は開発中のものです。
23/08/21 06:08:45.89 qe+/Af0d.net
これもしかして無料版だと行数?に制限ある?
いまスマホ版いじってるんだけど
28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう
流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから
なんか設定とかあるのかもしれないけど

373:名前は開発中のものです。
23/08/22 02:10:50.19 jtxxZGB/.net
スマホ版はほとんど使ってないからわからないけどPC版はうん百単位でイベント組んでてもそういうことは起きないな

374:名前は開発中のものです。
23/08/22 07:47:55.53 fFYsyPFq.net
ほんとだ
PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる
バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな
シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw

375:名前は開発中のものです。
23/08/22 14:23:38.41 0wCCqd0V.net
サンクス
スマホ版は制限あるのか
スマホでは簡単な動きのテストするだけで
メインはPCで製作って感じだね

376:名前は開発中のものです。
23/08/22 16:07:22.07 jtxxZGB/.net
PCからクラウドで制作中のプロジェクトを出先からスマホ版でちょこっと修正とか動作検証するみたいな用途かな
いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない

377:名前は開発中のものです。
23/08/23 06:48:33.91 0cKNItVa.net
こりゃひどい
どうやらオブジェクト数も制限あるわ
追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ
スマホ版はテストでしか使えんわ

378:名前は開発中のものです。
23/08/23 12:48:12.90 RJ7LqIfw.net
そもそもPC版でもスマホでテストプレイできるしな
スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない

379:名前は開発中のものです。
23/08/23 13:50:19.33 73n8GU2P.net
まあこればっかりは仕方ないね
スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか

380:名前は開発中のものです。
23/09/04 06:56:50.84 PwIKpsmJ.net
質問です
複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです)
各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました
次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い
試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました
ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき
Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが
打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです
子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか
また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために
もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います

381:名前は開発中のものです。
23/09/04 12:02:38.69 NmWNzm5I.net
変数1
〓構造体
〓構造体
〓子要素

↑この場合の子要素は参照できる

変数2
〓配列
〓構造体
〓子要素

↑この場合の子要素は参照できない

変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる

条件:変数Xの値が2と等しい
アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照
ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))

これなら再現できると思う

382:名前は開発中のものです。
23/09/05 15:39:28.44 uIoPAC7l.net
ありがとうございます
もうひとつお尋ねしたいのですが
> ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable))
の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか?
例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように
現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います
取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました

383:名前は開発中のものです。
23/09/07 06:55:22.42 eapVfUKm.net
質問させてください。
スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、
条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した
を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。
このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。
例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。
何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。

384:名前は開発中のものです。
23/09/07 14:42:22.80 JdqTPXQI.net
>>383
>>349のサンプルを見て不明な点があればまた質問してみて

385:名前は開発中のものです。
23/09/08 02:38:33.34 hy9cYS5H.net
382です
式についてWikiを参照して自己解決しました
文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました

386:名前は開発中のものです。
23/09/08 04:14:48.81 IeNXoCUB.net
そうそう、文字列として代入するんだよ
その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も
「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う

387:名前は開発中のものです。
23/09/08 04:21:23.22 IeNXoCUB.net
>>383
解決したかな?
マルチタッチというのは複数のタッチなわけで
例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる
だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む
まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然

388:名前は開発中のものです。
23/09/08 04:26:16.09 IeNXoCUB.net
それが面倒or理解できない場合は、アイテムでも空欄でもマルチタッチボタンビヘイビアを使えばいいよ
条件でアイテムのタッチをRelease→アクション
たった1行
何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい

389:名前は開発中のものです。
23/09/08 13:52:14.99 q8Uy83Wz.net
>>384
>>387
すいませんまだ確認ができてなくて。
アプリだとファイルは開けないみたいで別途確認させていただきます。
識別子についてはなんとなく理解しました。
オブジェクト名みたいにタッチにも名前をつけて区別するような感じなんですね。
ありがとうございます。

390:名前は開発中のものです。
23/09/09 19:01:20.49 THMmlnv2.net
>>349遅くなりましたがこちらようやく見れました。
途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。
指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。

391:名前は開発中のものです。
23/09/09 21:38:41.22 OXZ2Afjf.net
>>390
それぞれ
TouchX(number, layer, number)
タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号)
「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味
1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる
TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める
「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す

392:名前は開発中のものです。
23/09/10 22:47:09.86 1C5OsrBH.net
>>391
ありがとうございます。
かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。
しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。
Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか?
条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、
gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。

393:名前は開発中のものです。
23/09/10 23:04:46.81 U8kQoElY.net
>>392
レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる
カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる
座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが
デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない
イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる
ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる
こんな感じかな
しつこいなんてとんでもない
些細なことでもどんどん質問を投げてね
スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します
不明な点がなればなんでもどうぞ

394:名前は開発中のものです。
23/09/12 00:27:46.60 3F+57Pqd.net
>>393
何度もありがとうございます。
そう言ってもらえると助かります。
右クリックだったんですね、あっさり出てきました。
コメントもメモ残しできていいですね。
頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。
ありがとうございました。

395:名前は開発中のものです。
23/09/12 04:00:44.08 9dVW0t+D.net
とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない
URLリンク(wikiwiki.jp)

396:名前は開発中のものです。
23/09/13 15:26:35.40 fklxZTW8.net
>>395
とりあえずインストールしたばかりで何もわからない状態だけど
リンク先にあるこれがめちゃくちゃ参考になった
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

397:名前は開発中のものです。
23/09/14 03:37:51.71 EPlrgVabo
何ひとつ価値生産て゛きない物乞い乞食産業という正式名を持つカンコ−業だか゛、深刻な人手不足だそうて゛、
何ひとつ価値生産て゛きないどころか私利私欲のために地球に経済に国土にと破壊して騒音にコロナまでまき散らす
JALだのANΑだのクソアイヌドゥだの酒飲んで業務してるクサイマ‐クた゛のゴキブリフライヤーだの皆殺しにされるへ゛き
テロリストとともに騒音に温室効果ガスにコ□ナにとまき散らして静音が生命線の知的産業に威力業務妨害し続けるこうした
媚ひ゛へつらうことしかできない恥知らす゛の乞食どもを解雇という抵抗もなしに一掃してカタギにさせるスペシャ儿チャンスだわな
こんな絶好の機會を、いまだに莫大な高額ナマポ資金投入し続けて無意味に生きながらえさせてキックバックで儲ける自民公明は
ひたすら日本を技術後進国に陥れて人まて゛殺してマッチポンプて゛私腹を肥やしたいだけのテ口組織だという完全無欠の証明た゛ろ
OSSパクらないと何ひとつ製品化できないポンコツ日本企業のためにも、金配るのはOSS開発者た゛けにしとけやクソ腐敗後進国
(羽田)URLリンク(www.call4.jp)ρ?tУPe〓items&id=I0000062 , ttps://haneda-projecТ.jimdofreе.Com/
(成田)tтРs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テ囗組織)tΤps://i.imgur.com/hnli1ga.jρeg

398:名前は開発中のものです。
23/09/14 12:01:05.34 jGHLEaZo.net
Unity税で海外騒動出てるけどこっちは何事もないといいな
とはいえ楽天みたいにユーザー増やしたあとで有償化しそうだよなあ

399:名前は開発中のものです。
23/09/14 14:17:36.14 hSBRvqTt.net
言うてゲームごとに計算別でpersonalでも年間上限20万ドル&通算20万の新規DL、
pro入ってれば通算100万新規DL&年100万ドル稼がん限り追加料金なしだろ?
ソシャゲ会社と広告で薄利稼いでる個人くらいにしか大きな影響なさそうなもんだが

仮想泥で好き放題新規DLできるスマホアプリはUnity製死滅しそう

400:名前は開発中のものです。
23/09/15 15:08:51.06 l/kemZ/P.net
そういう層から打撃を受けて
ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな?

401:名前は開発中のものです。
23/09/16 04:52:19.57 LPz8eoAg.net
URLリンク(industry.unity3d.jp)
Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど
他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな

402:名前は開発中のものです。
23/09/19 23:33:53.62 U5ND6yxi.net
URLリンク(automaton-media.com)
C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな
まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ

403:名前は開発中のものです。
23/09/20 13:58:49.48 ljvqmuUC.net
ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ

404:名前は開発中のものです。
23/09/21 12:21:32.43 Rg2v3q2P.net
まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね
なになにしたら、なになにする
の繰り返しでゲームできるんだな

405:名前は開発中のものです。
23/09/21 14:05:24.88 wqvb+mLm.net
「なになにしたら、なになにする」でプログラミングするのはどれも同じだよ
デバッガーを開けば各イベントのコードを見れるしね
プログラミング言語はコンピューターへの命令言語であって国によって使用言語が違うのと一緒
つまりGDevelopでプログラミングの素養を身につければコードを使ったプログラミングも理解しやすくなる

406:名前は開発中のものです。
23/09/29 21:20:53.54 UpRfB//u.net
前までツクールのDLCたくさんあってうらやまって思ってたけど
GDevelopのアセットもすごい増えてた
ドット絵に関してはツクールの素材より全然良くないけど
商用利用可ばっかだし気兼ねなく使える

407:名前は開発中のものです。
23/09/30 12:14:08.82 N0P37tFl.net
アセットはかなり頻繁に追加されてるよ
毎回アプデのときに追加アセットのことも書いてる

408:名前は開発中のものです。
23/09/30 15:06:11.54 BHJStGHU.net
アセットいいね
セールのやつなら高くもないし
とはいえ数揃えようとしたらそれなりの値段になっちゃうか

409:名前は開発中のものです。
23/10/02 23:40:07.07 MKaVZCnl.net
今あるアセットはなんかバタ臭いてろくなやつがない気がするんだが
だから結局、自前で描いてるわ
でも日本人が好みそうなアセットを売れば競合が少ない今はワンチャンあるかな

410:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:02:44.74 uuQRBJpZ.net
最近GDevを使ったP2Pでのオンラインマルチプレイについてそこそこ把握してきたんだけど
もしかしたらこっちを使うほうがいいのかな
URLリンク(thnk.cloud)

411:名前は開発中のものです。
23/10/07 16:50:08.96 uuQRBJpZ.net
UnityからGDevelopに切り替えた企業のインタビュー
URLリンク(gdevelop.io)

412:名前は開発中のものです。
23/10/17 21:51:31.27 ujrqpnWY.net
すんげー頭悩ませたけど
ベースレイヤー以外に配置するとスクロールせずに固定するってことで合ってるのかな
特に設定しなくてもスコアとかライフとかベースレイヤー以外に配置すると画面に固定されるんだけど

413:名前は開発中のものです。
23/10/18 02:13:26.31 UarKriLz.net
>>412
ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる
例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする
ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合
カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする

414:名前は開発中のものです。
23/10/18 06:53:57.18 8FTr+2X7.net
カメラの設定は難しいね
レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる
普通のカメラワークになるから

415:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:40:14.11 VhWxZS+s.net
>>413
カメラをどう指定するかってことだったのか
それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって
奥のオブジェクトだけ動き出した
>>414
カメラワークいじくり始めるとムズいね
一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り
ノーマル使用にしたほうがいっか

416:名前は開発中のものです。
23/10/19 02:10:26.94 Yi0L+t/v.net
オブジェクトの座標を変えると変更後の座標に移動するわけで
カメラも同じく座標を変えれば移動する
ただそれだけの話だよ

417:名前は開発中のものです。
23/11/01 03:58:49.23 dwSRLuSF.net
やっとオブジェクトフォルダが実装されたな
他のゲームエンジンではでオブジェクトをフォルダ分けするのに慣れてたからGDevでも実装されて嬉しいわ
オブジェクトが増えるとスクロールが面倒だしな
やっぱり要望が多かったんだな
URLリンク(gdevelop.io)

418:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:12:24.82 dwSRLuSF.net
GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな
そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ
この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな

419:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:16:37.83 dwSRLuSF.net
URLリンク(github.com)
っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw
ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw

420:名前は開発中のものです。
23/11/01 08:38:49.16 P2xY6QZs.net
>>417
いいね
アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし
改善があるのは助かる

421:名前は開発中のものです。
23/11/05 00:22:08.15 lYBKz02q.net
GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな
URLリンク(www.youtube.com)

422:名前は開発中のものです。
23/11/11 04:56:02.62 UsdUZ86L.net
GDevelopを使用する6つの理由
URLリンク(www.youtube.com)
使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった
あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる
エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い

423:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:12:57.38 jhrXPIyn.net
どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには
テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな

424:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:44:40.63 E99OT8Vr.net
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
これでしょ
すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない
自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる

425:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:56:27.16 6Csj3Lbu.net
クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人
14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな?
俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ

426:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:29:32.81 jhrXPIyn.net
オレもそんなつながりのある人いないけど
GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる

427:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:41:56.06 E99OT8Vr.net
何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ
どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?

428:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:57:49.64 jhrXPIyn.net
>>427
ありがとやっぱそうだよね
いまは25ドルみたい
作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし

429:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:08:33.97 MBDeRore.net
複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど
オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな
すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに
ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった

430:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:11:42.19 MBDeRore.net
ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな
このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい
そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる

431:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:03:04.81 ebeOf3wG.net
面クリアのゲーム作ってるんだけど
PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって
レイヤーで一番手前に出すのであってる?
面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども

432:名前は開発中のものです。
23/11/26 02:51:06.41 wVuDFICF.net
>>431
ポーズメニューはその方法でも作れるけど
操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず
基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする
それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む
オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる

433:名前は開発中のものです。
23/11/27 01:21:21.02 WFK7JMhH.net
>>432
ありがとう外部イベントで理解できた
聞いてよかった
すごい手間なことやるとこだったよ

434:名前は開発中のものです。
23/11/29 12:25:39.22 TcZiyT2F.net
キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど
Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな
ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる
これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?

435:名前は開発中のものです。
23/11/29 13:39:04.47 fkQRmoKW.net
配列や構造体を使うのがいいね
子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる

436:名前は開発中のものです。
23/11/30 00:41:26.55 5vDjXPOe.net
了解です
変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う

437:名前は開発中のものです。
23/11/30 03:48:06.28 ASye6Muh.net
はじめまして、昨日からいじり始めました。
チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、
プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。
床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。
プレイヤーキャラのビヘイビアに
PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera
を設定してプレビューすると、
プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。
どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、
ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか?
Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で
現行ヴァージョンと違うみたいです。
初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか?
よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。

438:名前は開発中のものです。
23/11/30 09:54:51.59 RUFByYOR.net
>>437
GDevelopへようこそ
それは余計なビヘイビアをつけすぎだね
地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター
まずはこれだけでいい
それと初めてならこのページおすすめ
URLリンク(cratier-gd.blogspot.com)

439:名前は開発中のものです。
23/12/01 02:59:16.41 d4PaUTGH.net
>>438 ありがとうございます。
変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。
紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。
引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。

直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると
簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。

440:名前は開発中のものです。
23/12/05 00:08:05.13 GtDDaX+Z.net
>>437
確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は
(条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ
(条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ
こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。
キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが
動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが
管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし
どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか
メモっておかないとグチャグチャになりそう。

441:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:34:42.02 7Pkd7sh8.net
初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど
手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね

442:名前は開発中のものです。
23/12/06 03:32:00.77 d4i9YxYJ.net
A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、
グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり)
イベントの部分は真っ当なので、
ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。

443:名前は開発中のものです。
23/12/06 06:25:35.19 H1qJQKzr.net
なるほど
そういう学習方法もあるか
とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う

444:名前は開発中のものです。
23/12/13 16:26:39.45 +cePkGp7.net
>>442
AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。

445:名前は開発中のものです。
23/12/18 21:29:18.15 UrS9kCES.net
なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど
ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな
せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ

446:名前は開発中のものです。
23/12/26 08:14:08.89 n8tiT/n3.net
メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど
シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど
ちなみにまだゲームは全くできていない

447:名前は開発中のものです。
23/12/26 17:55:22.42 TxOofYXy.net
課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ

448:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:46:51.06 xOTha5GZ.net
そっか
じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか

449:名前は開発中のものです。
23/12/27 00:19:20.13 dsy1ZLTk.net
完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな
なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう
課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う

450:名前は開発中のものです。
23/12/27 18:06:48.70 7GuDtcjZ.net
サンクスそんな程度の感じなんだね
そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか

451:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:41:33.69 tIGy5Ylh.net
>>428
自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw
まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった

452:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:37:09.88 jyssMw6K.net
まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね
そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない

453:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:57:09.56 AwzNqr5I.net
失礼します。
この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか?

URLリンク(wiki.gdevelop.io)
ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…

454:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:24:01.15 ERezXYIg.net
0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?

455:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:44:44.88 Ng4P9hDu.net
>>453
If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface.
Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance).
Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory.
おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど
特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。
スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。


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