【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
20/01/18 12:54:51.39 /A/UMPyX.net
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中
出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど
GDevelop日本語版紹介サイト URLリンク(gdevelop.m-craft.com)<)
GDevelopサポートフォーラム URLリンク(forum.gdevelop-app.com)<)
2:名前は開発中のものです。
20/01/18 20:49:04.97 TwWaW2NI.net
UE4みたいに寺銭取られないのか
3:名前は開発中のものです。
20/01/19 11:19:46.68 0T0kSq8J.net
オープンソースなのか…
URLリンク(github.com)
1日のビルド回数制限が嫌なら有料オプションを申し込むか
自分でソース弄れ、と。
4:名前は開発中のものです。
20/01/21 23:02:51.76 J5zJXSh7.net
デフォルトのキャラは色んなクソゲーで見たことあるな
URLリンク(wiki.compilgames.net)
5:名前は開発中のものです。
20/01/27 08:01:19 chXa5g9C.net
ちょっとずつ触ってるけど
日本語化100%になってからかなぁ…
6:名前は開発中のものです。
20/02/01 19:54:33.51 HLywHQxq.net
ゲームサンプル以上のものがあるのかどうか
7:名前は開発中のものです。
20/02/07 13:17:28.67 8MP7kOOK.net
もう誰もいない
8:名前は開発中のものです。
20/02/07 14:41:07.72 3NQ+ylFc.net
はじめからだれもいなかったぞ
9:名前は開発中のものです。
20/02/09 19:56:32.06 Ylk/c6xT.net
知られてなさすぎる
多分機能的にはClickteam Fusion 3.0相当だろうに
10:名前は開発中のものです。
20/02/12 07:06:06.45 woRUdeum.net
construct2みたいなやつかな
前に教えてもらって使ったことがある気がするがわすれた
11:名前は開発中のものです。
20/02/15 11:36:59.54 0yJkK4YD.net
ものすごい売れるゲームがこれで開発されないとあんまり使われんな
12:名前は開発中のものです。
20/03/01 20:03:39.68 irZEM3jp.net
これ毎回全画面表示か
13:名前は開発中のものです。
20/03/12 18:27:23.34 ws/l/LeP.net
URLリンク(forum.gdevelop-app.com)
日本語で質問すると作者が英語で答えてるの草
読めるけど話せないってやつかな
14:名前は開発中のものです。
20/03/12 19:17:23.75 X6QCUwzq.net
おそらく自動翻訳にかけて読んでる
英語もうまいけどたぶんフランス語がネイティブ
15:名前は開発中のものです。
20/03/29 23:50:39 sCFUWL+J.net
作者の本業はGoogleイギリスのプログラマーか・・・
脳みそは天才に近いんだろうね
16:名前は開発中のものです。
20/03/31 15:30:40 eIijKloy.net
>>9
ねーよ
17:名前は開発中のものです。
20/04/22 10:32:52.69 ADpcP6TV.net
入れてみたけどよくわからん。
18:名前は開発中のものです。
20/04/22 10:33:06.94 ADpcP6TV.net
入れてみたけどよくわからん。
19:名前は開発中のものです。
20/06/21 16:18:41.31 HqX+mSuz.net
今現在公式wikiも日本語化されてるし、コレもしかして良いツールなんでは?
20:名前は開発中のものです。
21/12/22 10:18:06.40 51R9gGJz.net
約1.6億円資金調達につき一年半ぶりにあげ!
URLリンク(jp.techcrunch.com)
21:名前は開発中のものです。
22/09/08 22:54:21.19 OLjquurV.net
CF2.5に限界を感じて乗り換えようかと思ってる
使用感はどう?
22:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:10:11.39 xydLOxU/.net
>>21
ブロック崩し作成比較動画
GDevelopで作るブロック崩し
URLリンク(www.youtube.com)
GameMaker Studio2で作るブロック崩し
URLリンク(www.youtube.com)
CF2.5で作るブロック崩し
URLリンク(www.youtube.com)
Unityで作るブロック崩し
URLリンク(www.youtube.com)
Scratchで作るブロック崩し
URLリンク(www.youtube.com)
23:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:07:35.39 zMapOAWT.net
今までCF2.5使ってたけどスレでやたら推されててGDevelop触ってるけどこれ面白いわ
手軽さで言えば断然CF2.5のほうが上だけどな
ブロック崩しを作るならバウンスボールがプリセットの動作(ビヘイビア)に組み込まれてるから数分で作れる
マリオみたいなジャンプアクションも「ジャンプとハシゴ」が最初からビヘイビアにあるからグラフィックを用意するだけ
GDevelopはバウンスすらプリセットじゃないかわりにビヘイビアはCF2.5でいうエクステンションみたい追加できるし自作も簡単
コナミコマンド専用のビヘイビアまであるのは笑ったw
自由度は明らかにGDevelopのほうが高いな
触れば触るほど面白い
24:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:11:17.96 zMapOAWT.net
それと一番でかい要素として
インターフェースがGDevelopはCF2.5に酷似してるから違和感なく移行できた
CF2.5
URLリンク(i.imgur.com)
GDevelop
URLリンク(i.imgur.com)
CF2.5のほうのブロックは本来なら複製じゃ無くてクローンにしないと全部同時に消えるんだけど
見た目を似せるため便宜上複製にした
GDevelopのインターフェイスも設定を変えてCF2.5に寄せてる
25:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:20:14.58 zMapOAWT.net
CF2.5は本当に手軽に簡単にゲームが作れる
ただ、凝ったゲームを作ろうとしたら自由度が低くてプリセットの機能だけでは限界がある
それと主にPC向けゲーム製作を前提としてるのでスマホ向け機能が貧弱
逆にGDevelopはスマホ向けゲーム製作を前提としてるからスマホ関連の機能が充実してる
元の開発がGoogleだけあってAdmobとの連携も手厚いしな
スマホ向けにゲームを作るならGDevelopが最適かな
26:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:20:37.04 zMapOAWT.net
ただ、このスレなんでこんな過疎ってんの?w
27:名前は開発中のものです。
22/09/11 14:52:35.25 2ViX4XJ+.net
CF2.5民、あっちで聞かずにここで頼むわw
28:名前は開発中のものです。
22/09/11 22:57:26.14 O61WBWg0.net
CF25から来たけどこのスレまだパート1なのかW
ちょっとこれからGDVELOP試してみるつもり
29:名前は開発中のものです。
22/09/11 23:10:46.11 XlqlWZPz.net
いらっしゃい
うんうん自分も今いろいろと試してる最中
CFであったホットポイントを一瞬で中央に持ってきたり、一枚絵からグラフィックを部分的に選択できたり、縦横比を維持した拡大縮小とか
そういう便利機能がこっちにはなくて面倒に感じる部分はあるけど、自由度は明らかにこっちが高いと思う
特にCFでいうところの動作(こっちでいうビヘイビア)を簡単に自作できるのは強い
30:名前は開発中のものです。
22/09/11 23:21:09.45 XlqlWZPz.net
CFユーザー向けに各エディタのざっくり説明
フレームエディタ→シーンエディタ
ビヘイビア→動作(バウンスボールとか8方向移動など)
イベントエディタはそのままイベントエディタだけどシーンエディタの横にタブがあって切り替えが楽
CFみたいに別窓で同時に開くことが可能かどうかはまだわからない
ゲームのプロパティ関連は「ホームタブ」→「プロダクトマネージャー」→「ゲーム設定」
シーンのプロパティはシーンエディタで右クリック→シーンプロパティを開く
31:名前は開発中のものです。
22/09/11 23:51:02.99 aXJV2EeV.net
CFわかる人がこのスレにいるのは心強いね またわからないことあったら教えてくださいな これからよろしくお願いします
32:名前は開発中のものです。
22/09/12 00:12:52.71 L6Vlg+bh.net
こちらこそ
自分もまだ始めたてだから共に有用な情報共有をしていこう!
まだ当面はCFも並行して続けていくつもりだからあっちのスレでもよろしくw
33:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:22:24.24 IMpkzZX2.net
前はとにかくフラットなUIで一体どこを押せばいいのかわからないくらいだったが
ずいぶん良くなった
34:名前は開発中のものです。
22/09/14 03:42:14.46 M0c3AYNK.net
これでエロゲー作れますか?
35:名前は開発中のものです。
22/09/16 16:35:39.57 xBXDswss.net
>>34
製作は可能だけど公開は程度によると思う
過激なものはGoogle PlayストアやiOSの審査に通らないかもしれない
36:名前は開発中のものです。
22/09/16 21:31:17.70 DlvcOweK.net
>>35
ありがとうございました。
公式見てたらエロもOKでなんでも作っていいけどGDevelopオンライン サービスでは登録しないでってありました。
エクスポートしてから許可されているストアで公開ならOKだったみたいです。
37:名前は開発中のものです。
22/09/16 21:49:52.50 xBXDswss.net
>>36
自分はアダルト作品に詳しくないのであまりわからないけど
仰る通りで公開先によるだろうね
38:名前は開発中のものです。
22/09/17 18:29:09.14 FP+vuFh6.net
日本の代理店は具体的になにをやってるんだろう
39:名前は開発中のものです。
22/09/20 13:56:01.00 iVplJNL9.net
便利な機能が豊富だけどCF2.5みたいに透過色を設定できないのは不便だな
CFだと#000000は透過色として設定できるからCF用に用意したグラフィックを使う時に
EDGEで透過色に設定した黒をPiskelで毎回消すのがすごく面倒
GDevelopでも自動で#000000を透過色にできないもんかね
40:名前は開発中のものです。
22/09/20 14:02:16.23 iVplJNL9.net
スプライトシートでアニメーションを一括読み込みする機能はあるけど
CFみたいに色んなパターンを書いた1枚絵から必要な部分を選択して抽出→自動トリミングとかもできないし
Spriterのscml形式のファイルに未対応なのも不便
URLリンク(forum.gdevelop.io)
今後はPiskelやアニメーションのインポート周りをもっと強化してほしいな
41:名前は開発中のものです。
22/09/20 14:05:36.79 iVplJNL9.net
ただ、GD本体やPiskelをWEBブラウザで使えるのはものすごく便利
例えば、AndroidタブレットみたいなGDをインストールしていない環境でもHTML版で編集やテストプレイできるのは最高だわ
42:名前は開発中のものです。
22/09/20 14:50:13.91 iVplJNL9.net
それと、1pixel以下の移動がそのまんま直接できるのはめちゃくちゃ便利だな
CFだと小数点を含む移動は一度変数に置き換えたりして一手間かかるんだけど
これならそのまま0.3pixel/sの移動とかができるのは最高
ビヘイビアを一切使わなくても360°移動を簡単に実装できるしめちゃくちゃ面白いわ
43:名前は開発中のものです。
22/09/23 06:53:09.27 CSmlLTlt.net
やべぇ
休日だからって完徹してしまったわw
CFでの仕様をひたすらGDに置き換えて試作を作りまくってるけど面白くてしかたねぇw
CFで一通り機能を把握しててゲームを数本作ってればチュートリアル見なくても使える
ただ、UIが少し違うからどこになにがあるかを把握してる段階
44:名前は開発中のものです。
22/09/23 06:53:33.01 CSmlLTlt.net
その過程で気付いた点をいくつか
まず、CFであったカウンターがGDにはない
数字も文字も表示はテキストオブジェクトで扱う
フラグもないので変数を使って0ならオフで1ならオンみたいにする。
こんな感じで色々と省かれてる分、イベントの行数やオブジェクトの数をコンパクトにできる
CFは製作が進んでくるとエディタの右方向にオブジェクトがずらーっと増えていって
オブジェクトフォルダに入れてまとめてもどんどんフォルダが増えて結局長くなるし
フレームエディタにオブジェクトを置く必要があるからエディタの画面外がゴチャゴチャするけど
GDは最初から配置するインスタンス以外は置かなくて済むのでスッキリ
45:名前は開発中のものです。
22/09/23 07:00:07.34 CSmlLTlt.net
なによりやっぱり最初にCFを使っててよかった
CFを使ってたからGDでも何をすればどうなるかが手に取るようにわかる
ただ、GDのグラフィックエディタがぜんぜんダメ
グラフィックエディタに関してはCFはかなり優れてる
46:名前は開発中のものです。
22/09/23 07:44:07.99 CSmlLTlt.net
一番感動したのがF8キーを押せば同じWi-Fi下の端末でテストプレイができるところだな
ビルドしなくてもスマホから動作確認できるのはものすごくいい!
47:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:23:32.29 AjYxzxTs.net
触れてみたけどスコア周りが理解できない
単にコイン取ったらスコア上げるをしたいだけだけど数字が0のまま
(もしかして内部の変数が変わってるけど画面上に出てない?それすらもまだわからない)
wikiの文章だと手順がわからんのだが動画とかないかな
48:名前は開発中のものです。
22/10/21 14:27:03.38 ki3PvG+o.net
GDにはCFみたいなカウンタ機能はなくてすべてテキストを使う
テキストには基本的に文字列が入力されるけど、数字を代入する場合は「ToString」で式の結果(数字)を文字列に変換する必要がある
例えば、コインの取得により増加するシーン変数「Score」をテキストで表示する場合
値に「ToString(Variable(Score))」と入力する必要がある
自分も最初はこのテキスト周りで少しつまづいたけど、慣れたらこっちのほうが幅広い使い方ができるから今は便利に感じてる
つまり、数字と文字列と計算式を一緒くたにして表示できるからめちゃくちゃ便利だよ
49:名前は開発中のものです。
22/10/26 08:04:18.65 fjmcpkCS.net
更新が割と頻繁なのがよい
50:名前は開発中のものです。
22/10/26 11:49:04.79 KirIaoXf.net
>>48
ごめん即レスくれてたのにまったく気づいてなかった申し訳ない
やっとできた
CFだとイベント1行加算指定するだけで数字が増えたけど
こっちはシーンと変数の2つのイベントで
代入と加算という指定しなきゃいけないんだな
慣れるまでは見落としそうだ
51:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:17:51.27 D1TOx8Ba.net
>>49
更新が頻繁すぎて公式サイトの情報更新が間に合ってないのが玉に瑕w
まーじで頻度が高すぎるから把握するのが大変だわ
でも、要望をガンガン取り入れていってるし不具合もすぐに修正されるから将来性は一番期待できる
52:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:18:17.22 D1TOx8Ba.net
>>50
CF
URLリンク(i.imgur.com)
GD
URLリンク(i.imgur.com)
参考までに両方のスクショを並べてみる
つまりこういうこと
1行目、シーン開始時に変数「Score」を0に初期化
2行目、キーを押すと変数「Score」に1を加算
3行目、常にTextの内容を変数「Score」に変更
53:名前は開発中のものです。
22/10/27 15:08:38.47 v9ewUdKy.net
>>52
サンクス
この3行目のやつが理解できなくて困ってた
CFの方は少し簡略化されてるのね
54:名前は開発中のものです。
22/10/27 17:13:44.30 JxOZ1dRA.net
そう、GDの場合はカウンタオブジェクトじゃなくてテキストオブジェクトだからCFのカウンタみたいに数値を直接表示できない
まぁ、逆に言えばCFのカウンタオブジェクトに文字列を表示できないけど、テキストオブジェクトの場合はCFもGDも文字列や数字を表示できる
ただ、GDの場合は表記ルールがいくつかあって
①文字列はダブルクォート("")で囲む
②本来文字列を表示する部分に数値を表示する場合は「ToString」で数値を文字列に変換する。数値を求められる部分には直接数値を入力する。
③文字列と数値の組み合わせは「"文字列"+ToString(数値)」みたいに文字列と数値の間を「+」で繋ぐ必要がある
CFから来た場合に最初はここら辺がとっつきにくいかもしれないけど、一度覚えれば色んな表現ができるから便利だよ
CFでも数式で文字列を扱う部分はダブルクォートで囲む必要があったし割とすぐ慣れると思う。
55:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:52:36.29 MwDSI/qo.net
>>54
サンプルの中身も文字と数字を同時に表現してた
CFでもカウンターで文字を使うことはしてなかったから
完全に理解に手間取ったよ
しばらくはこっちとCFと同時仕様していくかなあと思ってる
56:名前は開発中のものです。
22/10/29 04:02:56.82 QEFWjUVK.net
GDはもちろんGodotの略だと分かるのだが
CFって何だ?クラウドフレアか?
あんまり略称使わないで欲しいぞ
57:名前は開発中のものです。
22/10/29 06:08:10.19 51nZ0BFF.net
GodotもGDScriptを使うくらいだからGDって略すけど
GDevelopの略もGDなんだよ
redditの英語圏でもGDevはGDで略されてるけどGD5にしたほうがGodotと区別がつきやすいかも
ただ、ここはGDevのスレだしGDだけでもいいかもな
CFはClickteam Fusionの略でCF2.5って呼ばれることが多い
Unreal EngineもUR4って呼ばれてるしな
58:名前は開発中のものです。
22/11/02 01:52:46.06 uzgo2zdH.net
57だけどUR4じゃなくてUE4だな
自己レスな上に超遅レスだけどw
それにしてもスレに人来ないなあ
59:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:22:32.78 ufNjgf1K.net
なんでだろうね
無料だし自分も誘導されて使ってみたら使いやすいとは思ってるけど
まだ公式があんまり宣伝してないのかな
60:名前は開発中のものです。
22/11/02 11:33:45.45 wvpfWgD5.net
Discordとか無いの?
61:名前は開発中のものです。
22/11/02 11:56:43.10 W+83V0ne.net
あるけと英語だし・・・
62:名前は開発中のものです。
22/11/02 13:41:41.06 uzgo2zdH.net
触りだしたらこれより使いやすいゲームエンジンは他にはないってくらい高性能なんだけどな
CFで半年かかったことがGDで2ヶ月でできたし正直CFより直感的だと思うよ
多分、日本語化されたのが遅かったのも日本人が少ない原因かも
CFやGMと比べたら断トツで優れてる点は基本無料なところだな
CFで本体にエクスポーターやアップグレードコンテンツやらを買うと総額7万円以上だからな
63:名前は開発中のものです。
22/11/02 13:41:59.47 uzgo2zdH.net
公式Discordは一応日本語チャンネルも用意されてるみたいだよ
64:名前は開発中のものです。
22/11/02 18:31:13.14 gD0OmRRF.net
ヒット作がまだ無いっぽいしな
65:名前は開発中のものです。
22/11/02 18:38:16.97 uzgo2zdH.net
よしじゃあ俺がヒット作を作ってみせる!って気概で今鋭意制作中だよw
そういやつい最近2Dを作る感覚のまま簡単に3D化できるエクステンションも出たし
バリバリのFPSを作るのはちょっとしんどいけどTPSでやや斜め上のカメラから見下ろした感じのトップダウンビューのゲームにもチャレンジしてみたいな
66:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:39:51.34 J/7jFxA5.net
そんなの出たの?有料?どんな感じ?
67:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:31:38.85 uzgo2zdH.net
>>66
俺もYouTubeでたまたま見かけただけで詳細はわからないけどこんな感じ
URLリンク(www.youtube.com)
2DはX軸とY軸しかないけど、このエクステンションはZオーダーを使って奥行きを設定するっぽい
68:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:34:04.67 uzgo2zdH.net
>>66
すまん、こっちの動画のほうがわかりやすいかも
URLリンク(www.youtube.com)
69:名前は開発中のものです。
22/11/03 00:50:47.97 b4GsNmoV.net
ありがとうWi-Fi範囲に戻ったら見てみる
70:名前は開発中のものです。
22/11/03 04:23:04.89 IYkLLeAC.net
昔のDOOMみたいなの作れそうだな
71:名前は開発中のものです。
22/11/03 11:45:05.67 J0YRrJh3.net
高低差はまだ無理か
72:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:00:42.75 jMtLICoJ.net
>>67
>俺もYouTubeでたまたま見かけただけで
>詳細はわからないけどこんな感じ
奥行き管理できるなら
スペハリぐらいは作れそうかな?
73:名前は開発中のものです。
22/11/03 14:49:34.85 N80ENwyZ.net
よくわからないけどX軸Y軸が縦横でZオーダーが高さになるっぽい?
動画ではBOXオブジェクトのパラメーターでDepth(奥行き)を32に設定しててZオーダーを16に設定してたのは
奥行き32pxで高さが16pxってことかな?
DOOMやスペースハリアーなら簡単に作れそうだな
74:名前は開発中のものです。
22/11/12 10:09:21.75 byxvm8f3.net
ドラクエみたいに文字を順番に表示していく方法ってあるんでしょうか?
英語wikiもみましたがどうもそういう手法は載ってないような感じでした
75:名前は開発中のものです。
22/11/12 10:38:07.94 pKcsz4rc.net
こんなエクステンションがある
URLリンク(www.youtube.com)
76:名前は開発中のものです。
22/11/12 13:07:57.50 vbiExmUV.net
>>75
?!これです!
音まで出るのはうれしいです
拡張機能の追加というのがあるんですね
ダウンロード追加して試してみます
ありがとうございます
77:名前は開発中のものです。
22/11/12 13:42:45.54 ivaFb8nk.net
>>76
エクステンションは一通り目を通しておいたほうがいいよ
URLリンク(wiki.gdevelop.io)
見てるだけで、あれやろうこれやろうっていろいろ閃くから
78:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:09:25.78 pKcsz4rc.net
そのページ見てたら Auto typing animation for text てのがあった
一文字ずつ表示する機能だけが欲しいならこっちのほうが単純でいいかもね
79:名前は開発中のものです。
22/11/13 02:47:32.59 Vv53zZxJ.net
サロゲートペアの扱いが楽しみ
𩸽
80:名前は開発中のものです。
22/11/15 22:29:06.04 xWfOn8bY.net
>>77
これはすごいページですね
つかったらおもしろそうなものがちらほらと
81:名前は開発中のものです。
22/12/05 22:01:16.35 PtpLCc5k.net
これオブジェクトが壁にぶつかったとき
オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった
あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね
CFだと縦横任意の数が複製できたもんで
82:名前は開発中のものです。
22/12/05 23:00:05.81 fFSQJWzp.net
>>81
バウンスはあるよ
URLリンク(wiki.gdevelop.io)
83:名前は開発中のものです。
22/12/05 23:01:48.55 fFSQJWzp.net
GDに行と列の個数指定コピーはないけど
CFにあってGDにないアクションというのはないよ
取り敢えずエクステンション一覧を見てみ
84:名前は開発中のものです。
22/12/06 05:01:12.84 27Dpjiye.net
>>83
デフォだとなくて拡張入れていく感じか
ありがとうCFのときデフォ使いしかしてなかったから
拡張は全く頭から外れてた
85:名前は開発中のものです。
22/12/06 10:13:46.61 rOd86k9z.net
GDのプリセットは必要最低限の機能しかなくて、エクステンションを使うか自分で作るのが基本になってくるよ
でも、エクステンションを含めればCFでできること以上のことができて自由度は桁違い
86:名前は開発中のものです。
22/12/11 02:38:46.19 fuSKi/6u.net
これはすごい
GDは最も手軽で簡単に3Dゲームを作れるエンジンかもしれない
URLリンク(www.youtube.com)
87:名前は開発中のものです。
22/12/11 12:26:41.13 HOiOC+Qg.net
CFのP3D的な事が出来るのかー、いいね。
GDは鯖にセーブデータ置いて管理したり、ハイスコアランキングの設置やカスタマイズはできる?
88:名前は開発中のものです。
22/12/11 19:58:31.29 fuSKi/6u.net
>>87
余裕できる
ネット関連、オンライン関連はCFより充実してるし簡単に使える
89:名前は開発中のものです。
22/12/11 20:57:10.77 HOiOC+Qg.net
それはいいな!
GM苦労しながら軌道にのりつつあったけどGD触ってみようかな
尚、日本語の情報少なすぎ問題
90:名前は開発中のものです。
22/12/11 21:18:41.50 kwsq8UX5.net
CF2.5ではエクステ自作が敷居高すぎて(日本語情報なさすぎて)断念したんだけど
GDVevelopだったらなんとかなるんかな?
これってJavaScript も使えるみたいだね
エクステもjavaスクリプト使って作れるってことなのかな?
91:名前は開発中のものです。
22/12/12 00:23:04.88 F1HCP6zt.net
GDでのエクステンション自作は敷居がかなり低い
ざっくりとCF例えるなら、オブジェクトイベントを作ってグローバルオブジェクト化して、それを全く別のプロジェクトで使ったり配布する感じ
後は、そこにパラメーター(プロパティ)を作って変数に割り当てた項目の数値や真偽を設定変更できる感じ
見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能を個人用で作って使い回してるよ
92:名前は開発中のものです。
22/12/12 01:21:48.90 34WmCBGy.net
>>見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能
いろんなプロジェクトで使いまわせるのは作業効率からみてもいいですね
それってイベントエディタで作ったんですか?それともjavaスクリプト?
93:名前は開発中のものです。
22/12/12 02:12:29.86 F1HCP6zt.net
javaスクリプトは一切使ってないよ
既存のエクステンションの中身を見ればわかると思うけど、複数のイベントを一つのパッケージにしたのをエクステンションにしてるものも多い
例えば「スペースキーをn回押したら任意のオブジェクトをランダムな位置に作成」というイベントを組んで
パラメータでSpaceキーを押す回数と作成するオブジェクトを選べるように設定する
それだけでひとつのエクステンションができあがる
94:名前は開発中のものです。
22/12/12 02:46:45.06 34WmCBGy.net
イベントエディタで作れるんですね
お手軽に作れて良さそうですね
GDEVelopかなり興味がわいてきました
ありがとうございます!
95:名前は開発中のものです。
22/12/13 09:08:23.27 cgEcHR85.net
はえー横レスだけどそんなことできるんだ
勉強になる
96:名前は開発中のものです。
22/12/16 04:04:03.98 NoGRhMwS.net
>>59
海外ではかなり使われてるけど日本のユーザーがめちゃくちゃ少ない
理由は日本語化されて日が浅いのと、日本語の解説が少ないからだと思う
それと、GDの担当が退職したとかで日本代理店がまったく機能してないから広報不足
もっとちゃんとしたパブリッシャーが付いたら変わるかも
97:名前は開発中のものです。
22/12/16 10:03:44.11 nl7E6jll.net
有志の日本語ウィキ欲しいねえ
98:名前は開発中のものです。
22/12/16 10:25:18.11 nl7E6jll.net
humblebundleでGDのバンドルセール中12/31 4:00くらい迄
音楽やちょっとしたアセットはちゃちいけど、1$でSILVERの権利コードが貰えるので
とりあえず一番安い4 Item Bundleを買っておくとお得かもしれない。
URLリンク(www.humblebundle.com)
99:名前は開発中のものです。
22/12/16 10:25:57.71 nl7E6jll.net
訂正
12/24 4:00くらい迄
100:名前は開発中のものです。
22/12/16 11:50:42.48 f7pKXCIe.net
わかってなくて申し訳ないけど
アセットでインストールできるスプライトとかの素材関連って
商用利用化なのかどこに書いてあるのか見つけられなかったんだけど
知ってる人いないかな
101:名前は開発中のものです。
22/12/16 12:19:35.14 +LO80SGY.net
素材の説明文の上に type of license って表示あるぞ
102:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:49:51.17 NoGRhMwS.net
>>97
Wikiはあるんだけど英語Wikiより情報がワンテンポ遅れてる
Wiki編集メンバーが足りてないのが原因だから有志が増えれば解消される
URLリンク(wiki.gdevelop.io)
103:名前は開発中のものです。
22/12/16 19:55:03.98 WazvrjQa.net
>>101
すごい探してしまったサンクス
CC0ってなってるやつは商用利用してもいいみたいだね
104:名前は開発中のものです。
22/12/16 21:37:16.40 NoGRhMwS.net
>>98
サブスク3ヶ月分で1ドルは安いな
今のところサブスク必要じゃないんだけど必要な時に備えてコード買っとくか
105:名前は開発中のものです。
22/12/17 10:41:27.92 Mlq+LZzP.net
>>102
wikの作りがi酷いな
ひと昔前のflash活用したオサレ優先のサイトみたいだ。
先ず更新履歴が無いので何が更新されたか判らない、所々全然別の内容が書いてる
個人的に編集しようにも編集は不能。
多分これ公式の奴を翻訳してるだけなんだと思うけど、上に書いてる通り日本代理店のGD担当が不在の
時点で更新止まってるのでは。
こういう公式の基本しか書いてないみたいなwikiじゃなくてちゃんと有用なwikiが欲しいね。
106:名前は開発中のものです。
22/12/17 11:35:27.38 Mlq+LZzP.net
>>104
多分オンラインストレージ保持期間の三か月と勘違いしてるっぽいけど
サブスクの課金はひと月単位だぞ。
この場合はシルバー課金ひと月分の4.99ユーロ(723円)が1$(136円)くらいで買える。
107:名前は開発中のものです。
22/12/17 13:43:22.13 VSgec+ex.net
>>106
サブスクって何に使うん?
1日頭のビルド制限が10回に上がる以外にどんなメリットがあるやら
108:名前は開発中のものです。
22/12/17 16:59:23.43 4mz/BZ+N.net
>>106
勘違いしてたわ
まぁいずれにせよ今のところ別に必要ないわ
109:名前は開発中のものです。
22/12/17 17:09:40.08 WIW+e3m2.net
>>107
ワイも知りたい
四つのアセットが使えるみたいだけど
デフォでも使えてる気がする
110:名前は開発中のものです。
22/12/21 05:43:06.75 jeby4/Vh.net
シルバーの権利みんな買った?
111:名前は開発中のものです。
22/12/21 12:48:09.21 ebAg+zvG.net
買ってない
メリットがよくわからんのよね
112:名前は開発中のものです。
22/12/21 18:38:36.76 0Hhc4VTA.net
アセット4つとコンパイルしまくれるんじゃないの?
113:名前は開発中のものです。
22/12/21 19:34:35.19 ySIYTM7N.net
ゴールドプラン必要な奴ってこの世に存在しないと思う
お布施だなあれ
114:名前は開発中のものです。
22/12/22 11:27:08.22 ixax5sSs.net
クラウドでデータ共有しながらチームで作るって人じゃないとね
シルバー権利とりあえず買っておいたけど、使わないわ、これ
そもそもGDも触れば触る程微妙さが目に付いて、GMに戻った方がいいやってなってる。
115:名前は開発中のものです。
22/12/22 13:37:56.09 VMy7oO08.net
んなことないやろー
116:名前は開発中のものです。
22/12/22 14:59:07.98 7pRGtN16.net
GMは奇虎360とかいうセキュリティソフトを勝手にアンインストールするアンチセキュリティウェアを作ってるヤバイ中華企業に買収されたから不安しかない
117:名前は開発中のものです。
22/12/22 15:06:10.62 7pRGtN16.net
スレリンク(gamedev板:545番)-549
GMは買収前はかなり名作が生み出されたけど買収後はいまいち伸び悩んでると感じる
5chのスレからもかなり人が減ったし先細りしそう
GDは確かに微妙な部分があるというか発展途上感は否めない
でも、半年前にできなかったことがいくつも可能になってたり成長速度と伸び代は断トツだと思う
118:名前は開発中のものです。
22/12/22 15:20:41.10 7pRGtN16.net
GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実
今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う
CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる
URLリンク(www.youtube.com)
だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな
119:名前は開発中のものです。
22/12/22 19:47:41.05 YkCw145P.net
サクッと2Dゲーとか作る時はGDで
本気出すゲームはUNITYのがいいのかな
120:名前は開発中のものです。
22/12/22 21:03:27.29 7pRGtN16.net
将来的にはUnityやUnreal Engineでメインの開発を見据えて、今から慣れておく感じでいいと思う
CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う
121:名前は開発中のものです。
22/12/22 22:35:04.59 OV4nKbX7.net
いろんなプラットフォームに出力できるのはほんとにいいね
サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある
122:名前は開発中のものです。
22/12/23 11:06:36.23 CbrVKWVr.net
どのエンジン使うか問題は宗教戦争だから正解はないな。
これからはGodotが伸びる!
123:名前は開発中のものです。
22/12/23 16:19:47.43 nDKeYndA.net
Godotも日本以外でのユーザー数はかなり多い
日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する
GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない
Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う
今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう
124:名前は開発中のものです。
22/12/23 16:37:34.44 nDKeYndA.net
すまん
「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り
125:名前は開発中のものです。
22/12/25 20:21:51.40 xu3JxPQy.net
あることはものすごく簡単にできて
あることはものすごく面倒くさい
結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが
そのあたりのクセも含めて放っておけないツール
126:名前は開発中のものです。
22/12/26 12:15:14.02 681m5L8o.net
>>116
ヤバ過ぎるじゃんwww
127:名前は開発中のものです。
22/12/26 15:53:12.91 jcRT6cji.net
でも使いやすさは最強なんだよねGM
UNITYよりはるかに直感的に作れた
今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ
128:名前は開発中のものです。
22/12/27 06:08:13.32 VgECRozC.net
変数の使い方がいまいちよくわからないな
サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて
オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが
うまく見つける方法ないだろうか
129:名前は開発中のものです。
22/12/27 10:52:03.84 rx9JGy/J.net
変数がどういうふうにわからないの?
例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて
130:名前は開発中のものです。
22/12/27 11:56:47.64 xSiXby0J.net
たとえばシューティングサンプルの
「VFX」っていうやつ見てるんだけど
左クリックしたときに玉が出る
このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど
どこで変数宣言してるのか見つけられない
どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・
131:名前は開発中のものです。
22/12/27 12:24:43.22 MzTjuVTd.net
見てみた
objects欄の obj_weapon_pl を開いて、
下のほうにある edit points をクリック
そこでShot座標を設定してある
132:名前は開発中のものです。
22/12/27 13:32:25.02 irnvhDv2.net
これってイベントとか変数の検索機能みたいなのないってこと?
133:名前は開発中のものです。
22/12/27 19:03:38.70 rx9JGy/J.net
検索機能はあるよ
イベントエディタを開いてCtrl+F
その機能で検索語句の置き換えもできる
134:名前は開発中のものです。
22/12/27 20:00:08.89 irnvhDv2.net
>>133
ありがとう
てか普通に右上に虫眼鏡でも検索できるんだね
ちょっと使ってみたけどCFに使い方似てていい感じだこのツール
135:名前は開発中のものです。
22/12/27 20:15:10.68 rx9JGy/J.net
そうそれ!
UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える
他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める
逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
136:名前は開発中のものです。
22/12/27 21:19:56.74 93LrtaR6.net
>>131
こんなとこにあったのか!
全然探してるとこ違ってた
ありがとうやっと先にすすめるよ
137:名前は開発中のものです。
22/12/28 20:54:38.85 dnkMOGRm.net
質問です
CF2.5でいうところの高速ループ開始を
GDevelopでやる場合、指定回数繰り返し(REPEAT)を使うみたいですが
現在のループ回数を取得するときどうやるんでしょうか?
CFだとループインデックス取得ってのがあったのですがGDEVではそのような項目が見あたらないです
138:名前は開発中のものです。
22/12/28 21:23:00.73 xQFz2T6g.net
変数を使うのはどう?
指定回数繰り返し→変数"Loopindex"に1を追加
ループが終わるたびに変数"Loopindex"に0を代入でリセット
139:名前は開発中のものです。
22/12/28 21:54:01.77 dnkMOGRm.net
なるほど 変数用意しておけば同じ処理できますね
回答ありがとうございます!
140:名前は開発中のものです。
23/01/05 08:51:43.70 CAWeHIpo.net
何も完成しないまま2023年来ちゃった
141:名前は開発中のものです。
23/01/05 13:16:10.49 pRtotqFv.net
まずはすぐに完成させられる簡単なものを量産すればいいんじゃない
142:名前は開発中のものです。
23/01/05 15:48:31.15 +TSMpO9p.net
オブジェクトの位置と変数はもっとすぐに変更できる場所にあるほうがいいな
頻繁に使うのでけっこう下の方まで探すのが時間かかる
2回目からはイベントごとコピーすれば楽できるんだけども
CF25はそのあたりが使い勝手よかったんだよね
143:名前は開発中のものです。
23/01/07 10:45:48.07 DY3URJhI.net
マスコットキャラが気持ち悪いからもう少しかわいくしてほしい
144:名前は開発中のものです。
23/01/08 02:37:21.34 WfKjR3cl.net
マスコットキャラって透明のヘルメットかぶった青いやつかな そんなに悪くはないんじゃ
145:名前は開発中のものです。
23/01/08 10:02:48.69 ZSsU3b+i.net
いや、赤いやつ
Tシャツにまでなってるからこいつがマスコットなんだと思う
URLリンク(goodies.gdevelop.io)
146:名前は開発中のものです。
23/01/08 10:39:18.89 h3MuZOzP.net
いやこれは違うでしょ
最初にいじるサンプルゲームのキャラだからいじってる人には有名ってだけで
別にGDevelopのマスコットというわけでは
147:名前は開発中のものです。
23/01/08 12:42:15.78 DHa0zY2g.net
>>145
君がそのひとつ目を萌えキャラ化するんだw
148:名前は開発中のものです。
23/01/08 19:01:37.39 5gnzf7lI.net
マスコットキャラが否かは別として単眼のそれはGDを象徴するキャラクターではあるな
日本人受けしそうにないからユニティちゃんみたいなキャラが誕生すればいいかもね
URLリンク(unity-chan.com)
149:名前は開発中のものです。
23/01/11 21:19:37.98 ab2eySWV.net
試しにwikiwikiでサイトを作ってみた
不要そうなら削除します
150:名前は開発中のものです。
23/01/11 22:38:50.16 a7b4u+32.net
おつ
だけど肝心のURL貼らないと
151:名前は開発中のものです。
23/01/12 10:02:00.32 xHwJAAj+.net
すまん貼り忘れた
URLリンク(wikiwiki.jp)
自由にページ作成してみて欲しい
152:名前は開発中のものです。
23/01/12 15:59:18.44 4jhyGQUF.net
>>151
乙
後は内容を充実させていかないとな
153:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:48:51.07 3uWZPB5Y.net
>>149
神!!
154:名前は開発中のものです。
23/01/17 03:51:46.79 7g7VGsaJ.net
2022年にリリースされたGD製のゲーム及びユーティリティアプリが一部紹介されてるので参考までに
URLリンク(www.youtube.com)
155:名前は開発中のものです。
23/01/30 16:23:54.99 /XHd7Op0.net
このソフトGoogleが「開発アップデートやーめた」ってなったら
実行ファイル生成できなくなって乙る可能性あるのかな
ツクールとかは別に公式がやめたところでソフトは手元にあるから
いくらでも生成できるわけだけれども
156:名前は開発中のものです。
23/01/30 17:31:22.32 oPkdW2Lj.net
>>155
もう今はGoogleの運営じゃないよ
Googleの社員だったソフトウェアエンジニアであるFlorian Rival氏を中心に開発してて、後にGoogleから独立した
もし仮に、Florian Rival氏が開発を止めたとしてもオープンソースなので後続が出るだろうから大丈夫
157:名前は開発中のものです。
23/01/30 17:40:20.07 oPkdW2Lj.net
独立してもGoogleのバックアップが続いてるのはAndroid周りの機能の豊富さを見ればわかるだろう
デベロッパーはGoogleのAdMobを入れたりPlayストアに登録するわけだから
Googleからすれば、Androidアプリが増えるのは客が増えるのと同じだからな
GoogleとGDevはWin-Winの関係なのさ
158:名前は開発中のものです。
23/01/30 17:41:52.91 n3Ugpg60.net
>>156
まじか
途端に不安になってきてしまった
オープンソースだと継続してくれる人いるもんなのね
159:名前は開発中のものです。
23/01/30 18:10:00.65 oPkdW2Lj.net
なんで不安になるんだw
GDの規模はもうGoogleの一部署に納めておくには大きすぎるから独立したんだよ
つまり成長を続けてるってことだからむしろ安泰でしょ
サービスを継続維持するための経費は最低限マネタイズするけど基本無料で営利は考えてないってインタビューで答えてる
だからオープンソースなんだよ
CFやGMは営利目的だから絶対にソースを公開しないし料金も高い
そして商品が売れなくなって赤字になったらサービス終了するだろう
その点、GDは売れなくてもサービス維持が最優先だから安心できる
160:名前は開発中のものです。
23/01/30 19:33:37.43 FjhyyC54.net
>>159
なるほどなるほどありがとう
いやこんな開発ソフト基本無料で使い続けられるわけないよなあって思ってさ
Googleなら後でガッツリ収益出すための仕組み作ったりするか
収益出来ないとなったら一気に終了して使えなくなるんじゃとちと不安になって
161:名前は開発中のものです。
23/01/31 05:09:42.52 7fvgygXo.net
GoogleはAI作画とか多岐にわたって技術を無償提供してるよ
それで技術力をアピールして、メインの広告事業やスマホ事業の顧客を増やしてる
誰でもゲームを作れる時代は誰でもGoogleの客になる時代とも言えるわけだからいくらでも投資するさ
GDがスマホゲーム、特にAndroidのアプリを作りやすい仕様なのも繋がる
Playストアに登録する時ゲームの作者はGoogleに登録料を支払うし、広告としてAdMobを組み込みやすいのもAdMobの収益がGoogleに入るわけだし上手く誘導してると思う
162:名前は開発中のものです。
23/02/05 01:28:06.92 3rkkw6K5.net
基本的な質問ですが画面外に自機が
出ていかないようにする方法がわかりません
163:名前は開発中のものです。
23/02/05 01:53:34.34 QLJnUhuS.net
>>162
①画面外とする位置に見えない当たり判定を上下左右に置く
②上の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を+
③下の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を-
④左の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を+
⑤右の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を-
⑥当たり判定を突き抜けないように、自機の移動速度に合わせて増減する自機の座標を微調整する
164:名前は開発中のものです。
23/02/05 02:01:20.42 3rkkw6K5.net
>>163
解りやすく教えていただきありがとうございます
165:名前は開発中のものです。
23/02/05 14:02:20.96 QLJnUhuS.net
>>164
もしガクガクするのが気になるなら高速ループと変数を使って調整してもいい
アップローダーに「CollisionTest.zip」というサンプルを置いておく
URLを直貼りしたらNGに引っかかるのでWikiからアクセスして
166:名前は開発中のものです。
23/02/05 16:20:07.14 3TU9Dq5I.net
そういう組み方もあるんですね ガクガクしません。
自分の頭ではそんな発想にたどり着けそうにないですが
勉強になりした ありがとうございます。
167:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:00:20.61 QLJnUhuS.net
自分もそれらはCF2.5を使ってた時にWikiなどから得た知識だよ
GDのWikiにもそういうTipsが集積されれば皆で共有可能な情報になるから
基本的な質問や回答もそれぞれが今後始める人の役に立つと思う
168:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:18:30.32 QLJnUhuS.net
というわけなので、初歩的でもいいから質問はバンバン投げてね!
169:名前は開発中のものです。
23/02/06 10:43:37.60 A7SZuENj.net
GDevで通信対戦ゲーを考えた場合、
個々のアプリをマッチングさせるためのサーバーは必須だよねえ?
昔あったWinnyとかみたいにアプリケーション同士がつながりあうシステムが
出来れば楽でいいのにな
170:名前は開発中のものです。
23/02/06 12:02:40.73 MTPKdYfh.net
そんなインフラにしちゃうと中華が一時間でチート全開無敵負けなしゲームになるよ
171:名前は開発中のものです。
23/02/06 13:30:16.24 pXj26kMp.net
WinnyはP2Pによる通信だけど、GDでもP2Pでの通信は標準機能として用意されてる
ただ、プレイヤー同士を繋ぐために中継としてブローカーサーバが必要になる
そしてやはり専用サーバではなくP2Pなのでチートを防ぐのは難しい
URLリンク(wiki.gdevelop.io)
172:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:19:47.34 A7SZuENj.net
>>171
なるほど
ゲーム性確保の観点から推奨されないシステムになっちゃうわけですか
通信対戦の実装には専用サーバーがどうしても必要になるってことなのねー
>>170
シナ人はマジにウザいんだなー
173:名前は開発中のものです。
23/02/06 17:58:04.23 pXj26kMp.net
パラメータをいじって有利にするチートを防ぐために、パラメータを使用しないオセロみたいなクラッシックなゲームならP2P対戦を採用しても良さそう
174:名前は開発中のものです。
23/02/07 22:43:25.61 iRi/fCwl.net
>>173
なるほど
思考力で勝負みたいな昔ながらのゲームタイプかー
確かにパラメーター関係ないね
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