【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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200:名前は開発中のものです。 20/01/23 00:35:20.23 BeWKcfCr.net あと UniRx だと、何秒後に とか、何フレ後に とか、何回とか、ゲームに必要な処理が簡単に書ける。 おそらく、まったくのプログラム初心者は UniRx から始めた方が良いとさえ思える。 自分は既に書いてしまった膨大なコードを UniRx を使用するコードにリファクタしつつあるけど、辛い… 誰か最初に教えといてくれよと思った。 まあ Unity初心者の個人的な感想だけどね。 201:名前は開発中のものです。 20/01/23 01:04:15.17 k7QW6u8C.net >>199 UniRxのTriggersをメインで使ってるってことね 202:名前は開発中のものです。 20/01/23 06:19:45.63 xz19b8uw.net こんな早朝に人いるかな? Rigidbody2D.AddForceを使ってジャンプさせているんだけど rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * 数値);って感じで。 しかしこれではジャンプ力(高さ?頂点?)を決めてやれるだけで ジャンプそのもののスピードはいじれない。 ぽい〜んってジャンプじゃなくて ヒュンッとしたジャンプをさせたいんですが良い方法あります? C++時代なら毎フレームに加える数値を増やせばよかっただけなんですよねえ
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