【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:535
20/12/30 10:43:26.87 wKEDyl8s.net
お、ついに将棋やるんですか。
401:310
20/12/30 23:51:04.47 HmP9SqUG.net
急がず、気が向いたら少しづつね。
というか、最初にやりたい事は、AI開発じゃなかったりする。
402:535
21/01/01 00:02:50.83 s0PQz8qc.net
あけおめ
403:名前は開発中のものです。
21/01/01 13:08:38.24 j1d2+ErK8
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21/01/01 13:09:19.87 j1d2+ErK8
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405:535
21/01/05 19:05:10.85 C1a8ji8d.net
SQLiteに興味がわき始めた。
406:535
21/01/06 12:17:35.49 IgBznju4.net
うおお、amd株買いました!!
100株!!
絶対負けられない!!!
407:535
21/01/06 22:01:15.53 mpAvhUax.net
なんか円高来そうなふいんき(なぜか変換できない)
やばいか?
408:535
21/01/07 19:09:01.69 HUrKK7Mn.net
ちなみにAMD株100株の買値は約96万円です。
409:535
21/01/20 23:11:10.89 qy20bOnv.net
SQLite遅えええええええっ
なんか間違えてんのか??
410:535
21/01/21 17:55:33.22 rClapu4e.net
トランザクション使ったら速くなったww
俺があほなだけだったか。
411:535
21/01/22 19:20:17.01 imvdWv6b.net
今、DNNに現状の局面から終局図を予測させる、というのをやってます。
412:535
21/01/23 15:07:46.59 Qz/TWYaP.net
ランダムな打ち手で棋譜を取る
↓
棋譜から対局途中の盤面と終局図を取り出しDNNで現局面から終局図を予想するように学習
↓
学習したDNNを使って1手読みAIを作成
↓
そのAIで棋譜取り
↓
棋譜から途中の盤面と終局図を取り出しDNNで終局図を予想するように学習
↓
学習したDNNを使って1手読みAIを作成 ←今ここ
現状全然弱いですが、何世代も繰り返したら強くならないかと淡い期待を抱いてます。
413:535
21/01/23 18:01:00.15 Qz/TWYaP.net
CPUパワーが欲しい!
414:535
21/01/23 20:32:11.62 Qz/TWYaP.net
学習だけで強くなることが理想だけど時間かかりすぎるんでヒューリスティック入れます。
このヒューリスティックはかなり強力なので。
415:535
21/01/24 08:14:24.23 t0z9Z/qG.net
AI結構つよくなったかも。
勝てないわけじゃないけど負かされるときは大差で負かされるというなかなか面白いAIができた。
思考時間も超サクサクだしかなりいい感じ。
100世代くらい学習させてみたいな。
416:535
21/01/24 08:22:38.13 t0z9Z/qG.net
世代を重ねるごとにDNNの損失が減りやすくなっているな。
これはどういうことだろう?
417:535
21/01/24 11:03:56.91 t0z9Z/qG.net
終局図を予想する方法は囲連星でも有効な気がする。
ライフゲーム囲碁が落ち着いたら囲連星もやってみたいな。
418:535
21/01/26 07:51:11.81 P7Cvj06g.net
終局図予想はなかなかいいアイディアだったけど
人間に100%勝てるようになるにはあと3つはブレークスルーが要るかな
419:535
21/01/26 18:17:37.19 O4pdiTCM.net
DNNが結構うまくいったのでDNNとMCTS組み合わせたらすげー強くなるんじゃないかと思ったがうまくいかない。
なんでだろ?
420:535
21/01/26 18:41:59.71 O4pdiTCM.net
現状のライフゲーム囲碁を公開します。
URLリンク(drive.google.com)
思考時間サクサクでそこそこ強いですよ
421:名前は開発中のものです。
21/01/27 16:34:25.09 IWsBUGLO.net
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21/01/27 16:35:17.27 IWsBUGLO.net
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423:535
21/01/28 11:56:52.27 nsxxdxe+.net
ぎゃああああ
AMD株さがってます!
でも絶対損切りません!
ガチホールドです!!
424:535
21/01/29 08:42:23.68 b5Y+zFv5.net
AMD株更に暴落!
/ /| /| |ヽ ヽ,ヽ, |
. // .| <l./u | レ' ヽ,ヽ, | そんなっ・・・!
〃 | / / ,.へ |! > _、へ |\ ヽ,ヽ,| バカなっ・・・! バカなっ・・・!
. | /| ./!イ==`、 iレ´==== ヽ ヽ,ヽ, なんでこんなことがっ・・・・・・!
. | / レ ト、_。_) ( ,、 | |⌒i iヽ,\
、_ レ /|  ̄/.|j~ `.=°=´ | |つ.| ゝ.\.\ なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_ / .レ´ u u _ ,、-'´ .| |ノ/ ヽ \ \ あってはならないことがっ・・・・・・!
`' -、,`' -、/`7―-/ r'__ __ `  ̄ |j~ ||ノ. \ \ \
`'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i /| |\ \ \ .\ どうして・・・
/ \ \ | | } / | | / ̄ "'' ‐-\ .\ なんで・・・ こんな・・・
i. / \.\ / ||- ―‐-r―‐-/ / レ N ̄ "'' ―‐ --\ こんな・・・・・・・・・
. | / \.\〃! |` ―' -----'/ | |
| \.\| .| u== ,、- '´ u ./| | こんな理不尽なことが
| \ \l_ ,.、- ' ´ /| |. N オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
| | |\ \ |j〜 / | レ |
| | レ |\ \ / | | |
|. | | | \ \ u / | | |
425:535
21/01/31 16:13:13.54 VZ57vNLN.net
次のアイディアが欲しいですね。
426:310
21/02/01 00:01:08.19 8O6JXncr.net
だんだん時間かける事に鈍感になってきて、棋譜作成のサイクル一回回すのに
既に1ヵ月以上経過w
手作業で掘る作業が追い付かなくなって、まだ1ヵ月くらいかかりそう。
427:535
21/02/04 19:48:36.88 gu71a/9B.net
セブンってショップでRyzen 9が売り切れてんだが?
まじか?
かなり異常事態のような。
428:535
21/02/05 23:04:45.07 y8QVdHw1.net
結構タイルゲームで遊んでるんだけど、もしかしたらAIの勝ちが人間の勝ちの2倍程度になるように調整してるのかもしれないな。
AIの勝ちが増えすぎるとわざと負けてくれてるような気がする?
429:535
21/02/16 19:10:58.66 uo6Sp06Y.net
アイディアとモチベが湧いてこないですねぇ。
もう何週間もさぼってる。
それはそうと最近、天頂7の9段に9路の白番で勝つ手順を丸暗記するという割とむなしい遊びをしています。
相手が手順通りに打ってくれば天頂7に白番で勝てるというw
いま勝てるパターンを2つ暗記しました。
430:310
21/02/17 13:17:00.68 s846FVIG.net
すっかり手掘り作業が癖になってしまい、棋譜は190万件突破。
FFO(フランスのオセロ団体で、FFOテストで有名)のサイトを久々に見ていたら、
今更ながらに棋譜集を見つけてしまいました。トータル5万件ちょい。
試しにいくつか読み込んでみました。残り24手以後はこちらで読み切り処理してます。
結構スコア差がついている棋譜が多くて、読み切りの結果全滅している棋譜も数%。
それでも、24手目以後ドローで、現在の自分のBookでは推定パブリックドローと
判断すべき棋譜も2000件中5件程度はあります。
現状、石差が大きい棋譜が不足しているのと、推定パブリックドローが100件程度は
拾えそうなので、順次読み込んでみたいと思います。
時々、末端に近いノードのヒューリスティックスによるオーダリングのアイデアを考えて
いますが、プログラム修正して速度計測するのが面倒くさい(汗
431:535
21/02/17 19:54:58.58 PoPm8b/n.net
天頂に白番で勝てる手順w
もちろん変化されたら無力ww
(;GM[1]FF[4]AP[Zenith:7.0]SZ[9]HA[0]KM[6.5]CA[UTF-8]
PB[天頂の囲碁 九段]BR[9d]PW[あなた]WR[]ZT[10]DT[2021-02-17]
RE[W+Resign];B[ed];W[ef];B[ff];W[fg];B[gf];W[gg];B[eg];W[dg];B[eh];W[ee];
B[fd];W[dh];B[hg];W[fh];B[cd];W[gc];B[gd];W[fb];B[eb];W[hb];B[ga];W[hd];
B[fa];W[he];B[hf];W[ha];B[bf];W[bg];B[cf];W[cg];B[ag];W[ah];B[af];W[bh];
B[ie];W[id];B[gh];W[ei];B[gi];W[de];B[ce];W[dc])
432:535
21/02/20 18:00:17.43 xZ5jGFrw.net
ライフゲーム囲碁で軽くて強いAIができたらUnityでiOSアプリとして出して広告収入を得るという野望ができたw
ぼちぼち頑張っていこう。
433:535
21/02/22 20:58:56.14 ggZ1GkKi.net
終局図を予想するんじゃなくて終局図を3 x 3ごとの領域に分割して
その領域の石の数の和を予想するようにしてみた。
そしてそのDNNをつかったAIは盤面全体でなるべく万遍なく地を取るようにパラメータを調整した。
結構強くて面白い打ち筋のAIができた。
434:535
21/02/22 21:03:00.51 ggZ1GkKi.net
UnityってC#限定らしい。
tiny-dnn使いたいけどどうしようかな。
435:535
21/02/23 10:26:22.42 Rv/NZ5p8.net
AMD 株 あかんなぁ
長い目で見るしかないか
436:535
21/02/23 16:30:33.88 O6xcYKK2.net
ヤバイ、かなり強くなった。
しかも思考時間サクサク。
IPadの計算能力でも十分実用に耐えると思う。
広告収入の夢がひろがりんぐ。
437:535
21/02/23 18:41:42.62 O6xcYKK2.net
あれっはるか昔に作ったモンテカルロAIに勝てないな?
こんなはずでは…
438:535
21/02/24 20:57:06.87 htf3noQ0.net
今まで収集した棋譜から50万局面サンプリングしてDNN学習してたけど
150万局面サンプリングにしたら結構質が上がるっぽい
439:535
21/02/24 20:58:56.65 htf3noQ0.net
メモリが欲しい!
1TBくらい!!
440:535
21/02/24 21:46:44.77 htf3noQ0.net
Unityの勉強したいと思ってるけど、なんとなく先延ばしにしてしまう。
C#ならライフゲーム囲碁のGUI作ったことあるから楽勝かと思われたが案外苦戦するかも。
441:535
21/02/25 19:00:45.14 JkW/Ydgx.net
メモリがDDR5になると一枚128GBとかになるそうですね。
ここはZen4まで待ちか?
442:535
21/02/25 19:14:21.53 JkW/Ydgx.net
現在のライフゲーム囲碁のAIを公開します。
多分、かなり強い。素人ではまず勝てないくらい強いと思う。
しかも思考時間サクサク。
URLリンク(drive.google.com)
443:535
21/02/25 21:13:33.07 jSHB0UOb.net
ライフゲーム囲碁では現在石のあるところに終局時も同じ石がある事が多いから終局図予想が有効なんだろうな
オセロだと石がコロコロ変わるから役に立たないかも
444:535
21/02/25 23:31:19.86 jSHB0UOb.net
本当にオセロで役に立たないかちょっと試してみたいかも
まあ当面はライフゲーム囲碁に注力するけど
445:535
21/02/26 12:06:16.47 SaD/jMLU.net
うあああああ、AMD株ゲロ下げ! orz orz orz
意地でも損切りしません!!
446:535
21/02/26 22:06:51.79 SaD/jMLU.net
あれ、ある程度強いAI出来たらなんかライフゲーム囲碁への興味が薄れてきたんだが。。。
俺の情熱はこの程度のものだったのか?
447:535
21/02/27 17:31:30.09 9RP+gzxY.net
一旦AI強化はストップしてiOSアプリとして世に出すことに注力しようかな。。。
そしたらライフゲーム囲碁は一区切りつく気がする。
448:535
21/02/27 18:19:13.71 9RP+gzxY.net
囲連星の時はLV3という素晴らしいライバルがいたけど、
ライフゲーム囲碁AIはある意味、独り相撲(という言い方があってるかあれだが
強い相手が欲しい。
449:535
21/02/27 21:57:13.04 9RP+gzxY.net
app storeにアプリ出すのって年会費10000円以上かかるとかなんとかorz
はやくも暗礁に乗り上げたorz
450:535
21/02/27 23:02:26.05 9RP+gzxY.net
一応unityダウンロードしてみたんだけど。。。
鶏を割くにいずくんぞ牛刀を用いん、って感じなんだが。。。
451:535
21/02/27 23:05:00.12 9RP+gzxY.net
もっと手軽な碁石と碁盤使ったゲームのツクール系ツールみたいなのないんか?
452:535
21/02/28 11:18:18.67 WgCf/gfB.net
ちょっとunityからは撤退しようかな。。。w
明らかに碁盤を使ったゲームを作るのには不向きだろこれ。。。
453:310
21/02/28 19:10:49.74 G409jqAr.net
棋譜200万件突破。
FFOの棋譜を読み込んだら、一気に推定ドロー数が半減してしまった。
一部チェックしてみたら、当然だけど最善進行になっていない棋譜が多い。
誤手1回目でドロー筋から外れて、2回目で逆転するような棋譜があると、
本当はドローなのに、ドローじゃない事になってしまうので、その可能性が高い。
もしかしたら、本当に正しくドローじゃないのかも知れないけど。
気が付いた一部の棋譜を手で修正していたら、あっという間に200万件突破。
この後、タイミング見て、前回ドローだった筋がドローから外れたところを重点チェック
する処理をかけたいけど、かなり大量になりそうです。普段ですら100件程度出てくる
んだけど1000件単位になりそう。終わった頃には棋譜が250万件超えているだろう
と思います(汗。
454:535
21/02/28 22:25:07.17 WgCf/gfB.net
unityがあきらめきれず、まだもがいてます。
多分良いチュートリアルが見つかればなんとかなる。はず。
455:310
21/03/01 10:17:05.78 taYKBNAm.net
FFOから追加したのが2200件、これを見つけ出して後ろから訂正するから途方に
くれるのであって、前からドロー筋をチェックしていけば、比較的簡単じゃないかと
閃いて、前からチェックでいくつか直したけど、1/3ほどしか治らんかった。
後は、重点チェックの自動処理に任そうと思う。
手動訂正飽きてきたし。
456:535
21/03/01 19:02:13.63 Slm2BpgX.net
youtubeでunity入門のいい動画が見つかって、一気に進みました!
碁盤に碁石をポチポチ置けるところまですでに出来てます!
ライフゲーム囲碁のルールを実装するのはそれほど難しくないから
あとはtiny-dnnをなんとかすればやりたいことはほぼクリア出来たも同然です!!
457:535
21/03/02 19:37:14.29 /udWcgwN.net
tiny-dnn使うのむずかしいかもorz
458:名前は開発中のものです。
21/03/03 18:45:49.72 OWIkwRfR.net
>>456
その動画教えてください
459:535
21/03/03 19:41:03.40 ASkT+B/n.net
>>458
Unityゲームスタジオ スタジオしまづ 倉庫番 で検索してください。
460:535
21/03/04 18:51:15.39 UVMmpKWT.net
AMD株が瀕死 orz 絶対損切らない T△T
tiny-dnnもダメかも?
最悪Unityで使えるフレームワークで学習しなおしになるかも。
教師データが残ってるのがせめてもの救いか。
461:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:34:46.32 /vJAcDps.net
靴磨きの少年w
462:310
21/03/04 22:39:22.91 jFz4sVNV.net
重点チェック処理完了。思ったより少なかったのでおよそ1.5万件で済みました。
ドロー筋は、FFO棋譜読み込む直前の状態に近いところまで戻りました。
もう二度と人間の棋譜は入れない(汗
なんつーか、Thread Ripperが欲しくなってきた。
そろそろBookが大きくなってメモリーパンパンだし。
463:535
21/03/04 23:18:30.21 UVMmpKWT.net
AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ)
464:535
21/03/08 20:02:03.03 SbIJl68m.net
tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。
一応、今考えているのが
C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、
tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。
どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。
特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。
迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。
悩ましい。
465:535
21/03/09 12:27:05.11 TGn9I9xg.net
,.へ /`',
//ヽ.\ (二二 .二二二)
.// \ヽ._ / ./
` ' \_`, .// ∩∩ ,へ
/_,-‐−‐‐- 、 ∪∪//
-=ニ ̄ \ // O O O
/ l__
/ __ /| _\
( i'^'l r‐ ' ̄| .| i / | 、\ ̄ 嘘だ…
//-iノr-'⌒ヽ|/ / /二|/ l |ヽ|
_< ((/((._ ,@ v, =、、 |/| | |i |
< / u_ιu~= u/_ @ ヾ//| |l/ 夢だろ…これ…
< ̄ l/ニヽ-、_r _ {ι、,-'´/ レ
─┬─ | /ヾニヾ、ヽ、\J /
./ // / `i v ヾ ニ、_ノノ 夢に決まってる…!
/ / // / ヽ ミ u,/'//
' ̄i/ // /`-'/´///
AMD下げ止まらない!
466:535
21/03/09 12:29:57.24 TGn9I9xg.net
絶対損切りません!!!
467:535
21/03/09 18:55:47.52 TGn9I9xg.net
pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、
swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。
468:535
21/03/10 18:34:37.01 dPa6OG1W.net
python から教師データにアクセスすることに成功しました。
あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。
469:535
21/03/10 18:37:07.10 dPa6OG1W.net
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!
470:310
21/03/11 12:23:53.12 j4c7ib4A.net
4か所ほど改造したくなってきました。
ソースの混乱を避けるためまた新ソリューションで作ろうかと思っていますが、
例のFFO棋譜で生じたBookのダメージ箇所を見つけて直す作業がかなり時間が
かかりそうです。削除しちゃえば早かったんだけど、活かして訂正かける方向に
しちゃったので、後に引けない。
どうしよう。
あと、NTESTのソース見つけた(今頃)。
NTESTの引き分けBOOKは公開されていないらしい。残念。
471:535
21/03/11 19:00:03.56 7j7hDg2j.net
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。
472:名前は開発中のものです。
21/03/13 12:06:31.87 1qokcCaU.net
>>470
URLリンク(www.orbanova.com)
は?
473:535
21/03/14 16:18:09.63 WU5JnbUY.net
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。
474:310
21/03/14 16:39:25.01 Gv94SmBp.net
>>472
ありがと。それで良いんだ。
早速ダウンロードしました。
475:535
21/03/16 18:57:07.07 Sqpz5BC1.net
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz
476:535
21/03/17 18:43:23.41 uEwzZ7oA.net
pytorchフラグ立ったかも?
477:535
21/03/17 20:14:02.76 uEwzZ7oA.net
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。
次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ
478:535
21/03/19 11:53:43.84 LtMPHDsm.net
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!
479:535
21/03/19 20:26:47.27 LtMPHDsm.net
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz
480:535
21/03/22 20:47:19.59 17zL1ZBs.net
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。
収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?
まあぼちぼち考えていきます。
481:535
21/03/23 21:56:22.71 UAwn5kzx.net
Githubで公開しました。
GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。
収益化はとりあえず見送りかな。。。
482:名前は開発中のものです。
21/03/23 22:01:10.82 Zn9OSq50.net
フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな
483:535
21/03/25 17:40:59.94 f/gFYoAO.net
LifeGameGo AI かなり強いと思いましたが、囲碁高段者とかには普通に負かされるっぽいorz
まだまだ修行が必要か。。。
484:535
21/03/25 17:46:40.81 f/gFYoAO.net
でもまあライフゲーム囲碁は一区切りかなぁ?
なんか目先を変えて違うゲームやりたいな。
ライフゲーム囲碁では終局図予想が結構うまくいったから
ほかのゲームにも応用してみたいな。
485:535
21/03/25 18:33:15.38 f/gFYoAO.net
一週間くらい活動休もうかな?w
若干、燃え尽きた感がww
486:535
21/03/30 19:37:45.37 49D9zVZt.net
9路囲碁やろうかな?
終局図予想の応用として相性がよさげ
487:535
21/03/30 19:42:10.14 49D9zVZt.net
それに囲碁ならいくらでも強い相手がいるし。
488:535
21/04/01 21:32:01.41 aNe43Nri.net
1カ月くらいさぼろうかな?ww
完全に燃え尽きたww
489:310
21/04/01 22:39:57.60 oZ+Ylys+.net
色々改造中。たくさん改造するのでバージョン2にして全面見直し中。
棋譜210万件を超えて、メモリーがいよいよヤバいので、棋譜へのランダムアクセスは
色々工夫してファイルシステム任せ、BookはSQLite化して外だしを進めています。移植し
ながらの修正がまだ完了していないので、テストどころかコンパイルすらしてません(汗
片や、現行のバージョンでは、棋譜作成のロジックを修正して、結構効率よく要チェック
できるようになりましたが…こちらの処理を優先しているのも、なかなかコンパイルに至ら
ない原因だったりしますorz
490:535
21/04/02 20:29:26.79 +EUALkna.net
お、310さんもSQLite使ってるんですか。
SQLiteいいですよね、簡単に組み込めて。
491:310
21/04/04 20:24:01.08 8wrL8vAJ.net
>>490
相変わらず、ソースは書いたけどコンパイルしていない状態ですw
KYOTO CABINETから調べ始めてましたが、気が付いたらKYOTO CABINETは次バージョン
になってて。検索してたらNoSQLという単語を知って、その系統を色々調べて…。
所詮、Unordered Mapをメモリー外でしたいだけなので、NoSQLで良いかなと思ったのですが、
SQLiteならファイル単位くらいの粗さで複数プロセス書き込み管理ができるようなので、
選択してみました。SQLiteならやりたいことができて、やりたくない事はやらなくて良さそうなの
が良い感じ。
492:535
21/04/05 22:24:12.51 cIiQfoJO.net
>>やりたくない事はやらなくて良さそう
これ何気にだいじですよね。
493:535
21/04/08 20:15:28.95 4Ek1Htfr.net
LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり
昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。
494:535
21/04/09 19:22:50.69 QT+fCeqQ.net
半導体関連、品薄で値上がりしてますね。
zen4がでるころには解消しててほしい。
495:535
21/04/11 22:54:33.07 En6IeUes.net
まじ燃え尽きたみたい。
モチベーションゼロ。
496:310
21/04/13 01:39:15.29 DfQCUB9I.net
SQLite化ができたので移行してみましたが、あちこちで問題が(汗
1.評価関数の形を変えてゼロリセットしたが、まだ学習回数が足りず探索が遅い
4日くらい回し続けなきゃならないかも。
2.unordered_mapの形のままSQLに置き換えたら、激遅箇所ができた。
ランダムアクセス減らす様に修正しているけど、何か所か妥協が必要かも。。
3.並列処理してもDB更新がボトルネックになってシングル動作並のCPU使用率。
諦めるかも。
4.Windowsが不安定になるときがある。メモリーリークかも。
というわけで、しばらく棋譜作成停止して、悩む事になりそうです。
497:310
21/04/14 20:36:06.02 RDUQmrym.net
いくつか解消。
SQL周りは何とかなりそうだけど、排他周りがまだよくわからないかも。
探索速度の低下は、SQLではなく評価関数の修正が原因の模様。
今夜修正する予定。また再学習だなぁ。
そのほかの劇遅箇所は、修正しつつあります。
498:535
21/04/15 20:03:24.27 wM5NXUdC.net
どんどん進んでますね。
いいなー。
499:535
21/04/16 11:56:39.32 MfLHMnw8.net
AMD株ちょっとあがった。
なんとかプラスになってほしい。
500:535
21/04/16 19:18:12.45 MfLHMnw8.net
いっそpython onlyで組んでみるか?
とちょっと思わなくもない。
501:535
21/04/16 19:22:13.09 MfLHMnw8.net
モダンな開発環境とか使って自動テストとかもばっちり組んで高い生産性でコーディングしてみたい。
502:名前は開発中のものです。
21/04/17 17:16:49.19 76fyq86U.net
jsでテスト関数?describe()なんてあったっけ?と調べたらnode.jsの関数だったわ それで何するのかも意義もよく分からんけど 使いこなせたら女にモテることは理解できた すごいな自動テスト
503:310
21/04/19 00:35:34.53 MoZY+/Mw.net
評価関数問題は回避しました。
でも、SQliteでBook探索という一番使うところでSQLITE_MISUSEエラーが出て、
行き詰ってます(汗。よりによって、完全読み切り処理の中で起きています。
別スレッドから同じDBポインタを引数にして…という説明があるので、DB接続を分けた
のですが直らん。
テストでparallel_for内でマルチスレッド化して使ってみましたが、普通に動作する。
SQL文のtypoでもこのエラーが出るのを見つけたのですが、他の場所では動作するので
typoとは思えない。
何か他に原因があるのだろうか…
504:310
21/04/19 20:51:01.20 MoZY+/Mw.net
原因判明。prepareのところでBUSYとなっていたのに、待っていなかったのが原因でした。
というわけで待つ様に偏向したところ、めっちゃ速度低下。そもそも探索1回あたりの処理が
軽すぎて、DBアクセスの準備が間に合わなくなっていたのが原因みたいです。
BUSYを待つようにしたら滅茶苦茶速度低下。並列化の意味なしパターンです。読み切り
処理で過去に読み切り済のBookを活用するための処理でBookを見ていましたが、初段
限定使用に改造して回避。
読み切り処理のテスト時にバグでBookに矛盾が生じてしまったので、矛盾解消の処理の
テスト始めたら、ここもバグってる感じ。毎回再構築した方が早いかも。
まだ先は長そうというか、長期間楽しめそうです(汗
505:310
21/04/20 00:26:09.25 APnaWVT/.net
Book矛盾解消もBook再構築も、どちらもBUSY地獄になりました。
一旦BUSYになったら無限ループ待ち。COMMITしてみたり試したけどダメ。
Book再構築は昔は動いていたはずなのですが、DB接続を関数ごとに分離した
ために動かなくなった感じなのかなぁ。泥縄で試していくしかないですね(汗
506:310
21/04/22 02:18:19.05 7rHLmRsN.net
BUSY問題解消。やっぱり更新Transaction内では参照系を別のDB接続でやっては
ダメだった模様です。
そのほか、いわゆる単体テストレベルは一通りチェックしました。後は全部繋げて
どうかという話になります。処理時間が長くて使えないものも出てきそうですが、
移行できる算段はできたかなぁ。
プログラム書いている裏で、旧版を動かしっぱなしなので、切り替えるタイミング
がなかなか作れなかったりして。
507:535
21/04/23 19:12:09.19 1dz+811c.net
いまさらながらライフゲーム囲碁のAIが思ったより強くないことに気づいてしまった。
でも、さらに鍛え直そうという気もさほど起きないな。
pythonの勉強も放置中ですね。
508:535
21/04/23 20:10:56.55 1dz+811c.net
visual stdio 2019にpython を追加してみました。
自動テストも出来るっぽい。
ちょっとづつでいいから前進しよう。
509:310
21/04/23 22:22:51.63 SZ8gbg4M.net
完全移行前のチャンスだからと、今更ながらに読み切り処理の見直し。
少し前にようやくKiller Moveが何なのかわかったので、組み込んでみるも…
速度が低下してしまったorz
昔試した偶数理論もダメだったし、コーディングが悪いのかなぁ。
510:535
21/04/23 23:50:34.12 1dz+811c.net
自動テスト動くと結構うれしいですね。
でもテスト書く工数も意外と馬鹿にならない感じもする。
今後テスト書くモチベーションが高くなるか低くなるかどっちかなぁ。
これ多分、テストは凝らずにあっさり書くのが長く続くコツだろうな。
511:535
21/04/24 17:53:34.18 XMffmkc0.net
テスト書くモチベーションが低下し始めたwww
さすがに根性なさすぎと思うが自分じゃどうしようもないw
512:名前は開発中のものです。
21/04/27 10:09:52.33 mKcsXLH1.net
自作ゲームツールで操作履歴を記録し、操作を戻す機能を作っている
それで気づいたんだけど履歴システムはテスト機能も兼ねるのでないかと...
操作名が記録されたなら、操作を行い関数実行して最後に記録するまでの証明ができる
各操作の関数内外部にテスト用関数を用意してon/offの引数があれば、
履歴機能から全テストを行い、集約できて一覧できるのでないかと...
アホな思いつきですまん。履歴機能関係なくもっと簡便な方法があるはず...
513:535
21/04/28 17:51:10.10 hK4hWoNx.net
黄 金 週 間 !
7連休です。
しかし活動するかどうかは微妙なラインだなw
気持ちが乗らなくてもちょっとづつでもいいから進めるのが正解なんだろうが。。。
514:310
21/04/28 20:08:37.14 z1AZ6yC/.net
そこそこ移行できて、あとは抽出処理の速度だけだと思っていたら、棋譜とBookの
確定読み切り深さの情報に不整合が発生してました。棋譜上は26手目まで読み切り
になっているのにBookだとまだ読み切りになっていないみたいな。
棋譜からBookを作っているので、棋譜が正のはずなんだけど、同じスコアとなる分岐
となる棋譜の確定読み切り深さを、深い方に揃える処理がバグっていたのかも…
とりあえずおかしいのは棋譜の深さだと決めつけてヨタプロ書いてBookから棋譜に
戻してますが、ヨタプロが間違えていたりで、結構ゴタゴタしてます。
しかもヨタプロに限って、トランザクション中におそらくBUSYで固まるというトラブルも。
というわけで、まだ安定再稼働には至っていませんorz
515:535
21/04/28 21:22:38.58 hK4hWoNx.net
GW中は一日15分でもいいから活動するようにしたいかな。
いくらpythonといえど調子さえ戻れば囲碁のルール実装するくらいはさほど難しくはないんだから。
516:535
21/04/29 13:57:53.69 3bXp+eiJ.net
2時間くらいコーディングできました。
仕様通り動かすだけならそんなに難しくないけど、計算量気にしだすと結構ハマるなぁ。
517:名前は開発中のものです。
21/04/29 16:40:28.30 FejMHJk5.net
>>516
あぁあぁあコードが見たい、、、あなたのソースコードが見たいよぉハァハァ見せておくれよお願いだよほぉぉ
少しだけでいいからチラッと画像upしてくれたら、コーディングスタイルであなたの人柄をズバリ言い当ててみせるから
518:535
21/04/30 17:35:06.43 S6lNjE8w.net
漫画のセリフのパロディかなんかか?
よくそこまでキモくできるな(驚愕
519:535
21/04/30 19:05:50.78 S6lNjE8w.net
計算量には目をつぶってとりあえず動くものを目指したら
囲碁ルール、ぱっと見動くようになりました。
まだバグはありそうですが。。。
あとランダムに打って100局終局するまでに40秒かかる。
これは遅いでしょう。
あと10倍くらい速くしたいところではある。
520:535
21/04/30 19:19:29.79 S6lNjE8w.net
石の連結情報の更新を見直して100局26秒まで縮まりました。
もっと縮まってくれると思ってましたが、意外と厳しいorz
521:名前は開発中のものです。
21/04/30 19:36:35.75 tOa4q776.net
見せたら見せたで貶され難癖つけられると思って警戒してるな >>518
恥ずかしい、、、恥ずかしくて怖くてたまらない...でも本当は誰かに見てもらいたい
君の心中はこうだ。違うか?違わないだろ?柔らかく膨らんだ突起が今にも芽吹きそうな自分を>>518は本能的に察知し昂ぶる己を抑えている、、、プログラマなら誰もが知っている感覚
同じコードを何度も組み替え発見し到達する興奮と充足 成長と本質を得て知る愉悦
>>518は階段を上ることができる、、、そうだ。そう、味合わせてやろう性的な意味じゃなく >>518を開発者と見込んで穴をアナリティクス性的な意味でなく 曝けたコードをサディスティックに嘗め回すように、念入りにだ(ゴム手袋パッチ--ン)
>>518 君はもうすで心を決め外装を解き、とっておきの自慢な創意と工夫をこらした難解なコードを公開する準備を整えているんだろ?熱い吐息を感じるよ。そしてわざわざ反意な言で俺がどう出るか応えるか様子を伺ってるそうだね?
522:535
21/04/30 21:12:48.42 S6lNjE8w.net
仲間に入りたいならお前もコード書けよ?
このスレには口先だけの奴はいらない
523:名前は開発中のものです。
21/05/01 10:01:38.91 0OdmVbko.net
どうやら俺が囲碁も将棋もAIもプログラムも全く知らない解らないのを見抜いたようだな
ふふふそのとおりだ。>>522、俺は適当な誘い文句で>>522 のコードを嘲るのが目的のただの釣り師だ
よくぞ見破った。だが食えるサイズかと思いきや>>522 は餌取り程度の小物だな
懐も心も狭い矮小な輩のようだな、まあいいせっかくのGW、獲物はそこら中にいる>>522はせいぜいプログラム楽しんで爆死するがいいさ粉塵爆発しろフケとか埃を掃除するがいい俺はした自己満足の囲碁プログラムとともに果てろ。鉢植えとか興味あ?ない?あ、そう。近日中に爆死だカス何が仲間だこのスレに仲間?片腹から漏れて痛いわ
524:535
21/05/03 10:58:02.00 ICgnPkz4.net
囲碁AIですがGUIを作ろうかと思ったのですがよく考えたら囲碁はGTPに準拠すればオープンソースなGUIが使えるんでした。
GTP勉強するか。
525:535
21/05/06 18:32:54.56 ouP76J0S.net
あれ、セキってどう判定すればいいんだ?
意外と難しい?
526:310
21/05/08 01:40:22.09 Rn4e+nua.net
主要な棋譜作成処理は動作確認・速度問題解消できたので、とりあえずsqlite3版を
本チャンに移行して、ぼちぼち残った部分を直しています。
メモリーがスカスカになって気持ちいい。
527:535
21/05/08 18:30:20.35 8E+G72PB.net
visual studioとか使ってみたけど結局、Cygwin+サクラエディタに戻っちまうな
bashが手になじみすぎてそうそう抜けられない。
528:535
21/05/11 19:16:26.84 icbSDjYV.net
KataGoのソースをgithubから落としてきました。
セキ判定のアルゴリズムをパクろうとしているのですが読み解くの結構しんどいorz
529:名前は開発中のものです。
21/05/12 23:36:20.73 rc93Vk904
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
URLリンク(www.youtube.com)
営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話
URLリンク(www.youtube.com)
知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
URLリンク(www.youtube.com)
530:535
21/05/13 19:44:58.56 S2BvmmkM.net
株バブル弾けたか?
AMDもヤバイ orz orz orz
531:310
21/05/14 00:24:09.18 UCKlrk0/.net
sqlite3でエラーになる原因がほぼ特定できて、エラー処理を全面見直しました。
・棋譜追加処理のトランザクションのCOMMITの際にBUSY状態の継続を検出した時は、
ロールバックして再度更新をやり直すという形に変更。棋譜とBOOKの整合性を保つため
にも、速度面でもトランザクションは必須。
・SQL文の事前コンパイルであるprepareでもBUSYが発生する事がわかったので、エラー
処理を行ってBUSY検出して成功するまで繰り返す事で、prepareの完了を保証する
これらにより2プロセスまでのデッドロックは何度も検出してロールバックしてやり直しが
完遂するのが確認できています。
が、3つ以上の棋譜作成プロセスを同時に動かした時に、たまたま棋譜追加のタイミングが
3つ揃うと三すくみ的なデッドロック的状況になってしまうようで、ロールバックしてリトライが
3プロセスで順番に発生して無限ループに的に繰り返される状態になってしまう…。
2プロセスでは起きた事は無いのですが、3つだと起きる模様。
まだまだsqlite3の理解が足りないようです。
532:535
21/05/15 17:53:18.42 q3mhOH+l.net
あかん、囲碁、撤退したくなってきた orz
まさかルール実装ごときで躓くとは…
533:535
21/05/16 14:24:46.60 NWQSDGl6.net
もう囲碁から撤退して別のゲームやろうかなーどうしようかなーとかウダウダ考えて時間だけが過ぎていく最悪のパターンにハマってますね。
534:535
21/05/16 19:35:00.82 NWQSDGl6.net
気分転換に 6x6 タイルゲーム を始めましたw
速度を測ってみましたが5万po/sくらい。
そして昔ライフゲーム囲碁が1000万po/sでたとか書いたけど
それはバグでもっと全然遅かったことが判明したw
がっつり 6x6 タイルゲームやるかどうかはまだ分からん
気分次第ではこれもやめるかも
535:310
21/05/17 00:32:35.57 eljQUmfc.net
よびのりたくみ先生のYoutubeに、谷合四段が出演して、自作将棋AIでよびのり先生
(おそらく有段レベル)と対局した顛末がアップされていました。
ライブラリ活用して2日で作ったそうです(驚)が、見事に快勝されていました。
独自部分はDLで自然言語処理向けのネットワークを使ってみたとの事で、探索部は
MCTSで動作しているようです。おそらく、ポリシーネットに使用しているのかと思います。
流石、東大大学院で自動運転技術の研究している異色の棋士ですね。
で、今更ながらにライブラリの存在に思い至りました(汗。盤面とか指し手生成とか、その手
の処理を今から作っても車輪の再発明にしかならないし、自分が考えていた独自性に至る
手前の障害物となっていたので、時間ができたら調べてみようかなぁと思います。
また、自然言語処理は今まで関心がわかなかったのですが、ポリシーネットに使うという
アイデアに惹かれています。多分、手筋の学習に強いのかなと。
当分オセロにかかりきりですが、少しづつ勉強してみようかなと思います。
とかいって、また途中で放置しちゃうのかなぁ。
オセロのAIだって、いつかやろうと思ってから25年放置していたし(笑)
536:535
21/05/19 21:47:35.75 3CSJe8LB.net
あかん、なんも手につかん。
モチベ0
537:535
21/05/22 23:07:29.75 8JIcWifR.net
色々悩んだ挙句、ライフゲーム囲碁AIの強化の続きをやってみようと思ってます。
これが今一番、頑張らなくても成果がでそうなやつなので。
538:535
21/05/23 18:18:51.90 PgnctKIu.net
ライフゲーム囲碁AI強化は割とすんなり活動できてます。
リハビリしないとな。
539:名前は開発中のものです。
21/05/24 14:35:08.92 aXZ46C2t.net
今日もコーディング楽しいな
540:535
21/05/26 17:51:39.44 Hnlic17x.net
ちょっと充電期間を頂こうと思います
気持ちばっかり急いてしまうので
541:310
21/06/21 22:52:46.12 uctn9NI1.net
だらだらと棋譜を作り続けています。
250万件突破したけど、チェック対象の局面が大量に残っていて、また偽引き分け筋を
発見するために棋譜を作成する処理も組んでいて、まだまだ棋譜がスカスカな感じです。
500万件までやるとまだ何年かかかるのかなぁ(笑えない)
sqlite化して重くて使えなくなったいくつかの処理(棋譜内の矛盾チェックなど)については、
まったく進展せず、使用頻度を下げる事で逃げています。
上記の様に、引き分け筋の正当性チェックやら、引き分けから除外された局面が本当に
引き分けじゃないかのチェック対象がたくさんあって、30手目以後確定引き分け筋の
件数は1600〜2400件の間を行ったり来たりで、現在は2000件くらいです。
542:535
21/07/30 18:09:58.58 jiZven7J.net
amd株爆上げ キター
543:310
21/08/06 23:32:09.66 WgZOTDfh.net
ご無沙汰です。535さんが書き込んだ日に書こうとしたら巻き添え規制でした
棋譜数276万件超えました。
ドロー筋は結構入り繰りありますが2200〜2400件くらいで推移しています。
久々に学習しようとしたら連続領域確保できないと怒られて、慌てて速度低下
覚悟の中間vector廃止しました。最後の手段はファイル掃き出しですが、その
ためにはオンファイルのソートユーティリティが必要です。
そのうち探します。
将棋については、頭の中で新機軸の方向性を思い描いていますが、未だに
盤面のデータ構造を決められずにいます。既存の奴を見て真似すれば良いの
ですが、やはり他人のソースを見るのに耐えられない状態ですorz
544:535
21/08/08 19:04:03.59 OEQtIYCg.net
こっちも巻き添え規制食らってます
スマホから書き込み
AMDが200$いったら50万円くらいのパソコン買いたいですね
545:310
21/09/16 19:51:02.34 ZzfQmSXn.net
久々です。棋譜297万件。あと少しで300万件。
そろそろドロー筋も出尽くしたかなと思って、既知のドロー筋が本当にドローなのか
重点チェックする処理を動かしていますが、凄く時間がかかるのと…。
ドローの可能性がある筋が更に1000件くらい増えてしまいました。
多分かなりの数が脱落していくと思いますが、予想外でした。
そろそろ終活始めないといつまで経っても終われないというのにorz
546:名前は開発中のものです。
21/09/25 17:10:06.82 AZyO1ArE.net
テスト
547:535
21/09/25 17:14:24.28 AZyO1ArE.net
うお、書き込めた。
ずーっと何か月も規制くらってました。
548:310
21/10/04 03:16:10.21 OVA3Pvl4.net
棋譜305万件。まだまだ落ち着いてくれません。
久々に評価関数の学習しようとしたらまたしても連続領域確保できませんエラー。
仕方無いので教師データをバイナリファイルに外だしして準備をすることにしましたが、
並び順のshuffleでスワップ発生しまくって進まないorz
シャッフルしないと過学習が起きやすくなるので、とりあえずバイナリファイル上で
シャッフルしてみるつもり。ダメなら2分割とか考えないと。
今夜はBookの再構築までにしておきます。
メモリーが倍あれば、まだしばらく大丈夫なんだけどなぁ。
549:535
21/10/20 18:44:11.13 aQrGtF/e.net
すいません、教えてください。
勝率5割のAI同士(A,Bと呼ぶ)で並列に対戦を行うとき(並列数は有限)、
Aが勝つ場合は試合時間が1分でAが負ける場合は試合時間が10分のとき
短期的な勝率は5割から動くでしょうか?
また長期的な勝率は5割になるでしょうか?
550:535
21/10/20 19:00:34.36 aQrGtF/e.net
数学板にマルチしてきます。
551:535
21/10/20 21:45:05.62 aQrGtF/e.net
長期的には本来の確率通りになるそうです。
552:310
21/10/21 09:52:39.74 1G6/45ua.net
無限時間を相手にした時に本来の確率通りになるのは自明ですね。
短い時間での試行だと、階段状になるので解析は難しいかも知れません。直観ではAが
勝った時には追加時間が入るようなものなのでAが有利になりそうではありますよね。
面倒なので勝手に問題を書き換えてみます。
「糞粘りするソフトAが有利にならず真の強弱を判定するためには、どのくらいの時間を
かけて対戦させ計測すればよいのか。」
時間を考慮に入れずに試行回数を決めて計測すれば解決する問題な気がします(汗
また、真の強弱を調べる場合に必要な試行回数は、母集団の推定ってやつなので、どこか
探せば出てくると思います。時間で区切る場合は、その試行回数を実行した時の「経過時間
の分布」ととらえる事もできますので、ここで問題を分割して、どのくらい試行時間を掛ければ
十分な試行回数が得られるのか問題ととらえなおすことができると思います。
実際の計算は…
この定理に関して、私は真に驚くべき証明を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる(笑)
553:535
21/10/21 18:27:47.45 wSfhgfMF.net
>無限時間を相手にした時に本来の確率通りになるのは自明ですね。
ありがとうございます。
ここ結構悩んでしまいました。自明なんですね。
数学的直感力が衰えてるのかなー
554:535
21/10/23 16:56:30.70 QOsHN9x8.net
実をいうと囲連星のAI作成をまたやっていて、
LV3に開幕19連勝というとんでもない数字をたたき出したのですが
100戦もすると勝率5割ほどに落ちてきてしまい、
なぜこんなことが起こるのだろうと不思議に思っていたのです。
どうやら糞粘りのせいみたいですね。
555:535
21/10/27 18:51:11.06 e37CEc8v.net
囲碁AIの最強の一角であるKataGoを改造して囲連星やライフゲーム囲碁、タイルゲームのAIをつくるのチャレンジしてみようか悩み中
556:310
21/10/27 22:24:54.19 EdJdOKHZ.net
自明というほどの証明は僕にはありません(汗
開幕19連勝しちゃうとかなり期待しますよね。
やはり強さを確定するためにはそれなりの試行回数が必要という事なんでしょう。
開幕29連勝したお方は凄い事になってますし。
タイルゲームまたやってみようかな。
MCTSと親和性高そうだし。
min-Max系は自分の力では、これ以上高速化できない気がしています。
557:310
21/10/27 22:32:23.20 EdJdOKHZ.net
オセロの方は、評価関数は自己対局用にそこそこの奴ができればいいやと、Book構築
の方に力を入れています。ロジックで間違っていそうな筋を分岐させてみたり、ドローっ
ぽい棋譜はかなり厳しめに分岐させてチェックしてみたり、目視で怪しいところ見つけたら
手動で分岐させてみたり。でも、なんか賽の河原状態に陥っています。どこかで安定しだ
すと期待していたら逆で、どんどん宿題が積み上がっていく感じです。
気分転換に、以前一回諦めた、読み切り処理で正解分岐が複数あって、既に確定済の
筋以外の手を選ぶロジックを見直していました。半年〜1年くらい放置していた奴です。
今見たら何を悩んでいたのかというくらい、当時の問題があっさり解決しました。まあ、
読み切り速度が20〜30%遅くなってしまうのですが、分岐を作れるので教師データに
は良いかなと。
評価関数の学習は、またパンクしてしまったので、バイナリファイル上でシャッフルする
処理を書きましたが、処理時間が怖くてまだ試していません。いっそ、もう一度評価関数
をステージ分割してしまった方が良いのではないかと思い始めています。
やればやるほどZebraの評価関数の正確さに頭が下がる思いです。
558:535
21/10/28 19:14:15.82 cjBYhho+.net
310さん、タイルゲームもやってたんだ。へー
559:310
21/10/28 20:34:55.57 tAZRxFew.net
ルールを理解して、盤面の内部表現と勝敗判定を考え始めたところで
うっちゃってますので、まだ何もしていません(汗
560:535
21/10/30 17:48:57.15 UiBk2jXZ.net
AMDの株がかなり上がったのでパソコン買っちゃいました!
URLリンク(imgur.com)
561:310
21/10/30 22:23:00.51 KcRkQNBB.net
パソコンうらやましす。
メモリー128Gで32スレッドくらい欲しいなぁ。
評価関数は結局ステージ分割にしています。が、学習途中でEigenがコケる。
なんとなくステージ単位での件数オーバーっぽいので、更にステージ分割を
細かくしてみていますが、今日1日の作業がパーで、また丸1日くらいかかる
のかなと。
まだ原因特定できた訳ではないし、件数が大丈夫かも判然としないので、また
こけないか心配ではあります。
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