【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
350:535
20/10/09 21:35:50.16 xNMc+C8z.net
ライフゲーム囲碁では千日手はなさそう。
でもうまく証明できないな。

351:535
20/10/12 19:22:24.77 Vplf5eGF.net
全ての棋理を表現できる構造体作れないかな、とかちょっと妄想したけど、
もしかしてCNNでほぼ実現できてるのかな、とも思ったり。

352:310
20/10/16 00:09:49.89 5RABX7jk.net
やねうら王2019のソースを見つけてダウンロードしたけど、やっぱり他人のソースを
見るモチベーションが沸きません(汗。NNUEとかLazySMPとか興味はあるんだけど。
LazySMPは8スレッド以上だと効果が出るそうで、自分の
CNNは十分な複雑さがあれば万能近似関数になりうるので、可能性はありますが、

353:535
20/10/17 21:21:42.37 /ZY5iNBP.net
単純すぎる棋理で勝てちゃうゲームもつまらないし
棋理らしい棋理もなく逆転逆転ばっかりのゲームもつまらないし
理想のゲームバランスってどんなんなんだろね

354:535
20/10/18 11:57:29.71 YswYLMUk.net
DeepMindのMuzeroってAtari 2600のゲームも解けるらしいけど、
冷静に考えるととんでもないことですね。

355:310
20/10/19 14:10:40.58 pQ38Gazt.net
書き込み途中で送信しちゃった直後から、BBQになってます。
とりあえず仕事場からカキコ。

356:310
20/10/22 21:49:58.25 1yysGYXi.net
そろそろ書けるかな?
CNNは色の無い万能近似関数で、汎化性能なるものが幻想ならば、という前提で。
万能近似関数が正しく学習できるためには、全局面分の教師データが必要となります。
その時、万能近似関数で学習する暇があったら、全局面分の教師データでTHE BOOK
を作ってしまえば良い。これで絶対に間違えなくなる。
という事で、可能性はあるけど、それが実現できるレベルに至ったら、そもそもCNNが
必要ないという事になるのではないかと思います(汗
評価関数なるものは、そもそも全局面を列挙する事が不可能な時に、とりあえず重要そう
な局面のセットで学ばせるものではないかと思います。

357:535
20/10/23 19:27:05.19 rxutEBUW.net
>>356
どもです。
>THE BOOKを作ってしまえば良い。
最近タイルゲームでTHE BOOKをどれだけコンパクトに表現できるか?
みたいなことをツラツラ考えていたりします。
勝利局面を列挙する以上にコンパクトにできたら素敵だなと。
羽生さん100期がんばれ!

358:535
20/10/24 10:09:31.57 fFCFDrI6.net
cnnが汎化性能出せるかどうかはゲームによるところもあるのかな、と思ったり

359:535
20/10/25 19:16:15.46 aUU7qa3J.net
タイルゲームのTHE BOOKをテキストでダンプしてみました。
266MBくらいになった。
>>300のZDDで圧縮、ちょっとやってみたいかも?

360:310
20/10/29 23:07:11.56 ZYSZpPVA.net
藤井二冠の自作PCについて最強将棋ソフト開発者に聞いたらトンデモないことが判明した件
URLリンク(originalnews.nico)
コンピュータ将棋スレで拾って読んだけど、めちゃうなずいてしまった。
あと、テラショック定跡という名前でビビッて劣等感を感じていたけど100万局面とな。
今140万超の棋譜なので、局面ではその60倍になる。重複外しても1000万はあるはず。
でも、オセロの様な単純なゲームにとっても、まだ全然スカスカ。
貪欲法の効率が上がり、ついでにおかしそうな棋譜の訂正もかけるようにしたので、
以前よりは、ゴミ棋譜が減ったと思う。過去のゴミ棋譜除去にはまだ時間かかるけど。

361:名前は開発中のものです。
20/10/31 15:36:57.51 gkuxF2zq.net
タイルゲームがかんたんそうだからやってみる

362:535
20/11/01 17:36:13.31 WsZt6LBI.net
>>361
がんばれ〜
俺はもうかなりさぼりモード入ってるからスレを盛り上げてくれると嬉しい。

363:535
20/11/01 18:23:47.85 WsZt6LBI.net
ちなみにタイルゲームは盤面が小さいからしらみつぶしできるってだけで、
盤面が大きくなったら全然簡単じゃないからね。

364:535
20/11/03 10:39:48.77 PG2hl+5T.net
ライフゲーム囲碁はルール上、パス機能が必須だと思ってたけど、
片方が一回合法手がなくなった時点で終局図は確定してしまうから
パス機能なしでも大丈夫だということに気づいた。
すなわちgithubからひろってきたalpha zeroで
パスを実装しなくてもライフゲーム囲碁を移植できる!

365:名前は開発中のものです。
20/11/03 10:57:52.07 lQNtzFqi.net
パスしないと負け、パスすれば勝ちのケースはあるのでは?
ルール上、パスがオーケーなら組み込まないと別ゲームになってしまう
囲碁や将棋やオセロではパスはできないが
ルールはしらないが

366:名前は開発中のものです。
20/11/03 10:59:51.84 lQNtzFqi.net
いや間違えた
オセロは手がなくなればパスに自動的だが
戦略上、パスもできるゲームはパスいれないと駄目だが、正確なルールは把握してない

367:名前は開発中のものです。
20/11/03 11:19:49.85 lQNtzFqi.net
いやさらにまちがってたかも?
囲碁もいまいちで
囲碁はパスしていいルールだった気もしてきた

368:535
20/11/03 12:25:56.24 PG2hl+5T.net
ライフゲーム囲碁はどんな着手であってもパスより自分の不利に働くことがないゲームなのです。

369:535
20/11/06 21:02:13.20 2Q8zXTlZ.net
ryzen 5000シリーズ発売ですね。

370:535
20/11/09 18:39:21.46 dBz3DOja.net
羽生さん、99期で終わったら死んでも死にきれないだろ

371:535
20/11/11 18:24:55.16 ffgIJO2s.net
羽生さん大丈夫か?

372:310
20/11/11 19:16:52.71 PnPV3j+5.net
入院したみたいですね。
お寺対局って寒そうだし。

373:535
20/11/12 23:01:44.49 elKbgDlH.net
コロナではないようですね。
100期は何とか達成してほしいですね〜。

374:535
20/11/15 20:53:35.50 AsfZgPnz.net
ちょっとgoogle colabに手を出し始めました。

375:535
20/11/17 22:57:35.19 N4TMVNAS.net
google colab(python)上でライフゲーム囲碁のルールが大体実装できてきました。
あとはgit hubでも漁ってalpha zeroなりmuzeroなりを移植できれば。

376:535
20/11/22 11:58:41.04 wvqeKXn/.net
タイルゲームの作者って絶対、完全解析、達成してるはずなんだよな。
でもしなかったってのは完全解析より成長するAIのほうがおもしろいと思ったってことかな?

377:名前は開発中のものです。
20/11/22 12:07:01.75 +vYtv0Hx.net
コネクト6はどうですか

378:535
20/11/22 14:39:25.83 wvqeKXn/.net
なんかalpha zero も muzeroも全然できそうにないな。
まるでRPGでまだフラグが立ってないからこれ以上先に進めない、みたいなのと同じ感覚に陥る。

379:535
20/11/22 16:00:21.78 wvqeKXn/.net
なんとか簡単なやつはないかと色々ググってます。
今これ見てる。
URLリンク(qiita.com)

380:535
20/11/22 17:13:40.44 wvqeKXn/.net
一応動いてるっぽいな。

381:535
20/11/22 19:11:20.07 wvqeKXn/.net
あかん、これはGPUないと計算時間がとてつもないかも。

382:535
20/11/27 19:51:59.28 zSE0X91F.net
羽生さん駄目か?
がんばれ、超がんばれ!

383:310
20/11/27 22:44:47.70 hZcTJqyt.net
ご無沙汰です。
現在棋譜は160万くらいになっています。縦掘り型の貪欲法が良い調子なので、学習より
棋譜作成を優先しています。残り30手推定パブリックドローは相変わらず1100〜1300件
くらいを行ったり来たりしています。まだ、知られていないドロー筋がありそうです。
やねうら王さんのサイト見ていたら、終盤近辺のヒューリスティックスオーダリングのアイデア
(偶数理論がらみ)を思いついてしまった。どうしよう(汗
羽生さん残念だったね。
正月のabemaTVトーナメントスピンオフ企画が楽しみです。

384:535
20/11/29 21:42:15.48 lBJkRKj0.net
まじで神様からお前はまだフラグ立ててないから進んじゃダメって言われてるみたいだ。
なんなんだこの進まない感覚は。

385:名前は開発中のものです。
20/12/05 01:05:58.42 XcLbFWqx.net
【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜
URLリンク(www.youtube.com)
【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に…
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?完璧な挑戦者?【前編】
URLリンク(www.youtube.com)
【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?芸術の領域?【後編】
URLリンク(www.youtube.com)

386:535
20/12/06 21:30:13.60 baHgIGiz.net
羽生さん駄目だったか。残念。

387:535
20/12/06 22:09:48.86 baHgIGiz.net
セブンってショップのBTOのページすごい便利ね。
ryzen 5950x
Geforce RTX 3080
memory 64GB
これで約50万円。
ほしいなー
でも金がなー

388:535
20/12/08 18:07:01.06 K/1BOoLK.net
>>379にライフゲーム囲碁を移植しました。
ようやくバグも収束してきたかなという感じです。
しかし学習の計算時間が半端なく実用にはならないかも?

389:535
20/12/08 18:08:55.86 K/1BOoLK.net
まじであまりの計算の遅さに新PCに50万ぶっこみかねないです。金がないけど。

390:310
20/12/08 20:01:53.15 XtZeNl55.net
羽生さん残念でしたね。
自分はDL系は諦めました(汗
将棋で別ルートのアイデア考え中ですが、その前にオセロ片付けねば。

391:535
20/12/08 20:11:06.20 K/1BOoLK.net
片付けるってゼブラに勝つとかですか?

392:310
20/12/09 00:40:30.93 yA++6X4X.net
どっちかというと、パブリックドローがどんだけあるのかに興味が移っています。
残り30手ドロー筋が1100〜1300くらいとか言っていましたが、色々やっていたら
1700超えしてしまいまして。大半は、やっぱり違いましたという事になるのだと思い
ますが、まだまだ定跡が整ったと言える状態では無いという事で…。
将棋は序盤定跡だけちょっとやってみたい事があります。まだまだ妄想の域ですが。
だけど、盤面をどう表現するのか、まだ悩み中です。方針が決まったら手を付け始める
かも知れません。

393:名前は開発中のものです。
20/12/09 11:55:34.00 VQRdiu7F.net
パブリックドロー網羅したら必勝では?!

394:310
20/12/09 13:01:28.38 EZH7kLVs.net
パブリックドロー筋を−2〜−4程度で相手が外した時に、勝ち切るだけの
精度を持った評価関数が別途必要なのですが、まだ自信はありません。
ただ、相手が悪い変化にした時の話なので、確率的には勝ちやすくはなって
いると思います。

395:310
20/12/09 13:04:14.67 EZH7kLVs.net
あと、極端に悪い手の教師データが極端に少ないため、評価値が団子状態になって
しまっていて差がつかず、そういう局面が来ると大悪手をやらかす傾向が見えます。

396:535
20/12/13 19:39:52.85 xFVu6j34.net
>>379のプログラムですが学習に2〜3ヶ月かかりそうなかんじ orz

397:535
20/12/19 17:20:17.46 j5eaZ9rt.net
>>379はいったん保留します。

398:535
20/12/25 19:39:30.88 Nvyj4q8t.net
AMD株買おうかな?
AMD株で儲けた金でAMD製品を買ってさらにAMD株が上がるという夢のような話が実現したら最高なのに。

399:310
20/12/30 10:36:36.53 RKjDooRQ.net
どもです。
現在棋譜173万件、推定ドローは1800件ちょい。
まだ、推定ドローの出入りが激しい状態なので、200万件くらいまでは
継続しないと確からしくならないかなぁと思っています。
将棋は、盤面をどう持つのかでまだ悩み中。
オセロでBitboardがパワー発揮しすぎだったのに引っ張られて、できない
事をやろうとしていた感じです。諦めをつけるのに時間がかかった(汗

400:535
20/12/30 10:43:26.87 wKEDyl8s.net
お、ついに将棋やるんですか。

401:310
20/12/30 23:51:04.47 HmP9SqUG.net
急がず、気が向いたら少しづつね。
というか、最初にやりたい事は、AI開発じゃなかったりする。

402:535
21/01/01 00:02:50.83 s0PQz8qc.net
あけおめ

403:名前は開発中のものです。
21/01/01 13:08:38.24 j1d2+ErK8
ゲームマーケット初出展で自作のボードゲーム380個を売った話 - 当日・収支まとめ編
URLリンク(note.mu)
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
URLリンク(kdsn.xyz)
はじめての同人ボードゲーム作り
URLリンク(ameblo.jp)
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
URLリンク(www.sbbit.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)

404:名前は開発中のものです。
21/01/01 13:09:19.87 j1d2+ErK8
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
URLリンク(bodoge.hoobby.net)
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
URLリンク(www.sbbit.jp)
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
URLリンク(kaigyou.dreamgate.gr.jp)
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
URLリンク(studio.oinkgms.com)
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
URLリンク(tsunagu-smile.jp)
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
URLリンク(shikin-pro.com)
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
URLリンク(tsunagu-smile.jp)
新作ボードゲームのクラウドファンディングを終えて。
URLリンク(note.mu)
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
URLリンク(prtimes.co.jp)
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
URLリンク(labaq.com)

405:535
21/01/05 19:05:10.85 C1a8ji8d.net
SQLiteに興味がわき始めた。

406:535
21/01/06 12:17:35.49 IgBznju4.net
うおお、amd株買いました!!
100株!!
絶対負けられない!!!

407:535
21/01/06 22:01:15.53 mpAvhUax.net
なんか円高来そうなふいんき(なぜか変換できない)
やばいか?

408:535
21/01/07 19:09:01.69 HUrKK7Mn.net
ちなみにAMD株100株の買値は約96万円です。

409:535
21/01/20 23:11:10.89 qy20bOnv.net
SQLite遅えええええええっ
なんか間違えてんのか??

410:535
21/01/21 17:55:33.22 rClapu4e.net
トランザクション使ったら速くなったww
俺があほなだけだったか。

411:535
21/01/22 19:20:17.01 imvdWv6b.net
今、DNNに現状の局面から終局図を予測させる、というのをやってます。

412:535
21/01/23 15:07:46.59 Qz/TWYaP.net
ランダムな打ち手で棋譜を取る

棋譜から対局途中の盤面と終局図を取り出しDNNで現局面から終局図を予想するように学習

学習したDNNを使って1手読みAIを作成

そのAIで棋譜取り

棋譜から途中の盤面と終局図を取り出しDNNで終局図を予想するように学習

学習したDNNを使って1手読みAIを作成 ←今ここ
現状全然弱いですが、何世代も繰り返したら強くならないかと淡い期待を抱いてます。

413:535
21/01/23 18:01:00.15 Qz/TWYaP.net
CPUパワーが欲しい!

414:535
21/01/23 20:32:11.62 Qz/TWYaP.net
学習だけで強くなることが理想だけど時間かかりすぎるんでヒューリスティック入れます。
このヒューリスティックはかなり強力なので。

415:535
21/01/24 08:14:24.23 t0z9Z/qG.net
AI結構つよくなったかも。
勝てないわけじゃないけど負かされるときは大差で負かされるというなかなか面白いAIができた。
思考時間も超サクサクだしかなりいい感じ。
100世代くらい学習させてみたいな。

416:535
21/01/24 08:22:38.13 t0z9Z/qG.net
世代を重ねるごとにDNNの損失が減りやすくなっているな。
これはどういうことだろう?

417:535
21/01/24 11:03:56.91 t0z9Z/qG.net
終局図を予想する方法は囲連星でも有効な気がする。
ライフゲーム囲碁が落ち着いたら囲連星もやってみたいな。

418:535
21/01/26 07:51:11.81 P7Cvj06g.net
終局図予想はなかなかいいアイディアだったけど
人間に100%勝てるようになるにはあと3つはブレークスルーが要るかな

419:535
21/01/26 18:17:37.19 O4pdiTCM.net
DNNが結構うまくいったのでDNNとMCTS組み合わせたらすげー強くなるんじゃないかと思ったがうまくいかない。
なんでだろ?

420:535
21/01/26 18:41:59.71 O4pdiTCM.net
現状のライフゲーム囲碁を公開します。
URLリンク(drive.google.com)
思考時間サクサクでそこそこ強いですよ

421:名前は開発中のものです。
21/01/27 16:34:25.09 IWsBUGLO.net
大人も子供も白熱!最新ゲーム「ノッカノッカ」が面白い
URLリンク(ima.goo.ne.jp)
同時多発競りの建設ゲーム『スクエアオンセール』
URLリンク(www.tgiw.info)
オセロの作者が生み出した究極のボードゲーム「SKYGUEST(スカイゲスト)
URLリンク(readyfor.jp)
このアブストラクトがすごい『FILLIT(フィリット)』の感想
URLリンク(www.unjyou.com)
新定番「CUBOID」はリビングに飾ってもおしゃれなボードゲーム
URLリンク(hintos.jp)
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
URLリンク(sweetint.com)
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
URLリンク(www.logygames.com)
トルコ製 バックギャモン&チェス 
URLリンク(www.topkapi-kilim.jp)
インスタ映え必至!独自のデザインの将棋ばかり集めてみました
URLリンク(kifulog.net)
ゲームマーケット2018秋 新作 「teardrop将棋 2018ver.」
URLリンク(sadayablog.hatenablog.jp)
エクストリーム将棋の企画から販売まで
URLリンク(nakagawa-hands.com)

422:名前は開発中のものです。
21/01/27 16:35:17.27 IWsBUGLO.net
ビビットカラーを使ったポップなデザインの二人用ボードゲーム「ガブル」
URLリンク(boardgame-kikou.blog.jp)
コンポーネントに酔いしれて、戦略にゆったり溺れる「箱庭の国」
URLリンク(sake.saloon.jp)
『すずめ雀』初心者でも本格的な駆け引きを楽しめるミニマル麻雀ゲームが登場
URLリンク(www.inside-games.jp)

423:535
21/01/28 11:56:52.27 nsxxdxe+.net
ぎゃああああ
AMD株さがってます!
でも絶対損切りません!
ガチホールドです!!

424:535
21/01/29 08:42:23.68 b5Y+zFv5.net
AMD株更に暴落!
        / /|        /|   |ヽ      ヽ,ヽ,   |
.       // .|        <l./u |  レ'      ヽ,ヽ,  |    そんなっ・・・!
      〃   |  / / ,.へ |!  >  _、へ |\     ヽ,ヽ,|    バカなっ・・・! バカなっ・・・!
.          | /| ./!イ==`、  iレ´==== ヽ    ヽ,ヽ,    なんでこんなことがっ・・・・・・!
.           | / レ  ト、_。_)  (      ,、 | |⌒i  iヽ,\
、_          レ    /|  ̄/.|j~ `.=°=´   | |つ.|  ゝ.\.\   なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_         / .レ´    u u _ ,、-'´  .| |ノ/   ヽ \ \  あってはならないことがっ・・・・・・!
 `' -、,`' -、/`7―-/ r'__   __ `  ̄    |j~ ||ノ.      \ \ \
     `'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i   /|       |\ \ \ .\   どうして・・・
     /  \ \       | |          }  / |       | / ̄ "'' ‐-\ .\  なんで・・・ こんな・・・
    i.   / \.\   / ||- ―‐-r―‐-/ / レ     N ̄ "'' ―‐ --\  こんな・・・・・・・・・
.    |   /   \.\〃! |` ―' -----'/    |      |
    |        \.\| .| u==  ,、- '´  u ./|     |   こんな理不尽なことが
    |           \ \l_ ,.、- ' ´         /| |.    N   オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
    |            | |\ \        |j〜  / | レ   |
    |         | レ |\ \       / |   |   |
    |.         | | |  \ \  u  /  |   |   |

425:535
21/01/31 16:13:13.54 VZ57vNLN.net
次のアイディアが欲しいですね。

426:310
21/02/01 00:01:08.19 8O6JXncr.net
だんだん時間かける事に鈍感になってきて、棋譜作成のサイクル一回回すのに
既に1ヵ月以上経過w
手作業で掘る作業が追い付かなくなって、まだ1ヵ月くらいかかりそう。

427:535
21/02/04 19:48:36.88 gu71a/9B.net
セブンってショップでRyzen 9が売り切れてんだが?
まじか?
かなり異常事態のような。

428:535
21/02/05 23:04:45.07 y8QVdHw1.net
結構タイルゲームで遊んでるんだけど、もしかしたらAIの勝ちが人間の勝ちの2倍程度になるように調整してるのかもしれないな。
AIの勝ちが増えすぎるとわざと負けてくれてるような気がする?

429:535
21/02/16 19:10:58.66 uo6Sp06Y.net
アイディアとモチベが湧いてこないですねぇ。
もう何週間もさぼってる。
それはそうと最近、天頂7の9段に9路の白番で勝つ手順を丸暗記するという割とむなしい遊びをしています。
相手が手順通りに打ってくれば天頂7に白番で勝てるというw
いま勝てるパターンを2つ暗記しました。

430:310
21/02/17 13:17:00.68 s846FVIG.net
すっかり手掘り作業が癖になってしまい、棋譜は190万件突破。
FFO(フランスのオセロ団体で、FFOテストで有名)のサイトを久々に見ていたら、
今更ながらに棋譜集を見つけてしまいました。トータル5万件ちょい。
試しにいくつか読み込んでみました。残り24手以後はこちらで読み切り処理してます。
結構スコア差がついている棋譜が多くて、読み切りの結果全滅している棋譜も数%。
それでも、24手目以後ドローで、現在の自分のBookでは推定パブリックドローと
判断すべき棋譜も2000件中5件程度はあります。
現状、石差が大きい棋譜が不足しているのと、推定パブリックドローが100件程度は
拾えそうなので、順次読み込んでみたいと思います。
時々、末端に近いノードのヒューリスティックスによるオーダリングのアイデアを考えて
いますが、プログラム修正して速度計測するのが面倒くさい(汗

431:535
21/02/17 19:54:58.58 PoPm8b/n.net
天頂に白番で勝てる手順w
もちろん変化されたら無力ww
(;GM[1]FF[4]AP[Zenith:7.0]SZ[9]HA[0]KM[6.5]CA[UTF-8]
PB[天頂の囲碁 九段]BR[9d]PW[あなた]WR[]ZT[10]DT[2021-02-17]
RE[W+Resign];B[ed];W[ef];B[ff];W[fg];B[gf];W[gg];B[eg];W[dg];B[eh];W[ee];
B[fd];W[dh];B[hg];W[fh];B[cd];W[gc];B[gd];W[fb];B[eb];W[hb];B[ga];W[hd];
B[fa];W[he];B[hf];W[ha];B[bf];W[bg];B[cf];W[cg];B[ag];W[ah];B[af];W[bh];
B[ie];W[id];B[gh];W[ei];B[gi];W[de];B[ce];W[dc])

432:535
21/02/20 18:00:17.43 xZ5jGFrw.net
ライフゲーム囲碁で軽くて強いAIができたらUnityでiOSアプリとして出して広告収入を得るという野望ができたw
ぼちぼち頑張っていこう。

433:535
21/02/22 20:58:56.14 ggZ1GkKi.net
終局図を予想するんじゃなくて終局図を3 x 3ごとの領域に分割して
その領域の石の数の和を予想するようにしてみた。
そしてそのDNNをつかったAIは盤面全体でなるべく万遍なく地を取るようにパラメータを調整した。
結構強くて面白い打ち筋のAIができた。

434:535
21/02/22 21:03:00.51 ggZ1GkKi.net
UnityってC#限定らしい。
tiny-dnn使いたいけどどうしようかな。

435:535
21/02/23 10:26:22.42 Rv/NZ5p8.net
AMD 株 あかんなぁ
長い目で見るしかないか

436:535
21/02/23 16:30:33.88 O6xcYKK2.net
ヤバイ、かなり強くなった。
しかも思考時間サクサク。
IPadの計算能力でも十分実用に耐えると思う。
広告収入の夢がひろがりんぐ。

437:535
21/02/23 18:41:42.62 O6xcYKK2.net
あれっはるか昔に作ったモンテカルロAIに勝てないな?
こんなはずでは…

438:535
21/02/24 20:57:06.87 htf3noQ0.net
今まで収集した棋譜から50万局面サンプリングしてDNN学習してたけど
150万局面サンプリングにしたら結構質が上がるっぽい

439:535
21/02/24 20:58:56.65 htf3noQ0.net
メモリが欲しい!
1TBくらい!!

440:535
21/02/24 21:46:44.77 htf3noQ0.net
Unityの勉強したいと思ってるけど、なんとなく先延ばしにしてしまう。
C#ならライフゲーム囲碁のGUI作ったことあるから楽勝かと思われたが案外苦戦するかも。

441:535
21/02/25 19:00:45.14 JkW/Ydgx.net
メモリがDDR5になると一枚128GBとかになるそうですね。
ここはZen4まで待ちか?

442:535
21/02/25 19:14:21.53 JkW/Ydgx.net
現在のライフゲーム囲碁のAIを公開します。
多分、かなり強い。素人ではまず勝てないくらい強いと思う。
しかも思考時間サクサク。
URLリンク(drive.google.com)

443:535
21/02/25 21:13:33.07 jSHB0UOb.net
ライフゲーム囲碁では現在石のあるところに終局時も同じ石がある事が多いから終局図予想が有効なんだろうな
オセロだと石がコロコロ変わるから役に立たないかも

444:535
21/02/25 23:31:19.86 jSHB0UOb.net
本当にオセロで役に立たないかちょっと試してみたいかも
まあ当面はライフゲーム囲碁に注力するけど

445:535
21/02/26 12:06:16.47 SaD/jMLU.net
うあああああ、AMD株ゲロ下げ! orz orz orz
意地でも損切りしません!!

446:535
21/02/26 22:06:51.79 SaD/jMLU.net
あれ、ある程度強いAI出来たらなんかライフゲーム囲碁への興味が薄れてきたんだが。。。
俺の情熱はこの程度のものだったのか?

447:535
21/02/27 17:31:30.09 9RP+gzxY.net
一旦AI強化はストップしてiOSアプリとして世に出すことに注力しようかな。。。
そしたらライフゲーム囲碁は一区切りつく気がする。

448:535
21/02/27 18:19:13.71 9RP+gzxY.net
囲連星の時はLV3という素晴らしいライバルがいたけど、
ライフゲーム囲碁AIはある意味、独り相撲(という言い方があってるかあれだが
強い相手が欲しい。

449:535
21/02/27 21:57:13.04 9RP+gzxY.net
app storeにアプリ出すのって年会費10000円以上かかるとかなんとかorz
はやくも暗礁に乗り上げたorz

450:535
21/02/27 23:02:26.05 9RP+gzxY.net
一応unityダウンロードしてみたんだけど。。。
鶏を割くにいずくんぞ牛刀を用いん、って感じなんだが。。。

451:535
21/02/27 23:05:00.12 9RP+gzxY.net
もっと手軽な碁石と碁盤使ったゲームのツクール系ツールみたいなのないんか?

452:535
21/02/28 11:18:18.67 WgCf/gfB.net
ちょっとunityからは撤退しようかな。。。w
明らかに碁盤を使ったゲームを作るのには不向きだろこれ。。。

453:310
21/02/28 19:10:49.74 G409jqAr.net
棋譜200万件突破。
FFOの棋譜を読み込んだら、一気に推定ドロー数が半減してしまった。
一部チェックしてみたら、当然だけど最善進行になっていない棋譜が多い。
誤手1回目でドロー筋から外れて、2回目で逆転するような棋譜があると、
本当はドローなのに、ドローじゃない事になってしまうので、その可能性が高い。
もしかしたら、本当に正しくドローじゃないのかも知れないけど。
気が付いた一部の棋譜を手で修正していたら、あっという間に200万件突破。
この後、タイミング見て、前回ドローだった筋がドローから外れたところを重点チェック
する処理をかけたいけど、かなり大量になりそうです。普段ですら100件程度出てくる
んだけど1000件単位になりそう。終わった頃には棋譜が250万件超えているだろう
と思います(汗。

454:535
21/02/28 22:25:07.17 WgCf/gfB.net
unityがあきらめきれず、まだもがいてます。
多分良いチュートリアルが見つかればなんとかなる。はず。

455:310
21/03/01 10:17:05.78 taYKBNAm.net
FFOから追加したのが2200件、これを見つけ出して後ろから訂正するから途方に
くれるのであって、前からドロー筋をチェックしていけば、比較的簡単じゃないかと
閃いて、前からチェックでいくつか直したけど、1/3ほどしか治らんかった。
後は、重点チェックの自動処理に任そうと思う。
手動訂正飽きてきたし。

456:535
21/03/01 19:02:13.63 Slm2BpgX.net
youtubeでunity入門のいい動画が見つかって、一気に進みました!
碁盤に碁石をポチポチ置けるところまですでに出来てます!
ライフゲーム囲碁のルールを実装するのはそれほど難しくないから
あとはtiny-dnnをなんとかすればやりたいことはほぼクリア出来たも同然です!!

457:535
21/03/02 19:37:14.29 /udWcgwN.net
tiny-dnn使うのむずかしいかもorz

458:名前は開発中のものです。
21/03/03 18:45:49.72 OWIkwRfR.net
>>456
その動画教えてください

459:535
21/03/03 19:41:03.40 ASkT+B/n.net
>>458
Unityゲームスタジオ スタジオしまづ 倉庫番 で検索してください。

460:535
21/03/04 18:51:15.39 UVMmpKWT.net
AMD株が瀕死 orz 絶対損切らない T△T
tiny-dnnもダメかも?
最悪Unityで使えるフレームワークで学習しなおしになるかも。
教師データが残ってるのがせめてもの救いか。

461:名前は開発中のものです。
21/03/04 20:34:46.32 /vJAcDps.net
靴磨きの少年w

462:310
21/03/04 22:39:22.91 jFz4sVNV.net
重点チェック処理完了。思ったより少なかったのでおよそ1.5万件で済みました。
ドロー筋は、FFO棋譜読み込む直前の状態に近いところまで戻りました。
もう二度と人間の棋譜は入れない(汗
なんつーか、Thread Ripperが欲しくなってきた。
そろそろBookが大きくなってメモリーパンパンだし。

463:535
21/03/04 23:18:30.21 UVMmpKWT.net
AMD株が200$になったらスレッドリッパー買うんだ。。。(死亡フラグ)

464:535
21/03/08 20:02:03.03 SbIJl68m.net
tiny-dnnどうするかまだ悩んでます。
一応、今考えているのが
C++をC#へトランスレートするようなものを目指すか、
tiny-dnnをすててpytorchなどで学習しなおすか。
どっちも結構な工数がかかりそう、かつ技術的ハードルも高めで踏ん切りがつかない。
特にC++をC#へトランスレートは成功する保証が全くない。
迷ってる間に両方やればいいのかもしれないけど、そこまでの体力とモチベーションもない。
悩ましい。

465:535
21/03/09 12:27:05.11 TGn9I9xg.net
    ,.へ           /`',
  //ヽ.\      (二二  .二二二)
.//    \ヽ._      / ./
` '       \_`,    .//      ∩∩  ,へ
              /_,-‐−‐‐- 、  ∪∪//
            -=ニ ̄      \  // O O O
           /            l__
          /      __   /|     _\
          ( i'^'l r‐ ' ̄| .| i /  |   、\ ̄    嘘だ…
        //-iノr-'⌒ヽ|/ / /二|/  l |ヽ|
      _<  ((/((._ ,@ v,  =、、 |/| | |i |
    <     / u_ιu~= u/_ @ ヾ//| |l/     夢だろ…これ…
 < ̄      l/ニヽ-、_r _  {ι、,-'´/ レ
 ─┬─ |   /ヾニヾ、ヽ、\J /
  ./  // / `i v ヾ ニ、_ノノ          夢に決まってる…!
/  / // /  ヽ ミ u,/'//
' ̄i/   //   /`-'/´///
AMD下げ止まらない!

466:535
21/03/09 12:29:57.24 TGn9I9xg.net
絶対損切りません!!!

467:535
21/03/09 18:55:47.52 TGn9I9xg.net
pytorcで学習しなおすにはC++で書いたLifeGameGoのコードをpython に移植する必要があると思ってたけど、
swigうまく使えばかなりコード使いまわせるかも、と思いついた。

468:535
21/03/10 18:34:37.01 dPa6OG1W.net
python から教師データにアクセスすることに成功しました。
あとはpytorchで学習する部分が書ければ。。。

469:535
21/03/10 18:37:07.10 dPa6OG1W.net
AMD株は少し戻しましたね。
ガチホで耐え抜く!

470:310
21/03/11 12:23:53.12 j4c7ib4A.net
4か所ほど改造したくなってきました。
ソースの混乱を避けるためまた新ソリューションで作ろうかと思っていますが、
例のFFO棋譜で生じたBookのダメージ箇所を見つけて直す作業がかなり時間が
かかりそうです。削除しちゃえば早かったんだけど、活かして訂正かける方向に
しちゃったので、後に引けない。
どうしよう。
あと、NTESTのソース見つけた(今頃)。
NTESTの引き分けBOOKは公開されていないらしい。残念。

471:535
21/03/11 19:00:03.56 7j7hDg2j.net
意外とwebの情報だけだとpytorchがとっつきにくくて、入門本をキンドルで買いました。

472:名前は開発中のものです。
21/03/13 12:06:31.87 1qokcCaU.net
>>470
URLリンク(www.orbanova.com)
は?

473:535
21/03/14 16:18:09.63 WU5JnbUY.net
なんかいまいち情熱が湧き上がってこない。
あまり気負わないほうがいいかもだけど。

474:310
21/03/14 16:39:25.01 Gv94SmBp.net
>>472
ありがと。それで良いんだ。
早速ダウンロードしました。

475:535
21/03/16 18:57:07.07 Sqpz5BC1.net
まだpytorch進めていいフラグが立ってないみたい。orz

476:535
21/03/17 18:43:23.41 uEwzZ7oA.net
pytorchフラグ立ったかも?

477:535
21/03/17 20:14:02.76 uEwzZ7oA.net
pytorchでの学習に成功したようです。
それっぽい値が返ってきてます。
素晴らしい。
次はonnx形式にエクスポートしてunityから参照ですね。
ゴールが近づいてきたっ

478:535
21/03/19 11:53:43.84 LtMPHDsm.net
unityでonnx使えました!!
全ての技術的障壁はとりはらわれました!!!
あとは整えるだけです!!!!

479:535
21/03/19 20:26:47.27 LtMPHDsm.net
整えるだけとか言ったけど、それが地味にボリュームあることに気づいたorz

480:535
21/03/22 20:47:19.59 17zL1ZBs.net
unityですが基本的なゲーム部分はほぼ形になりました。
あとはどういう形で公開するかですね。。。
収益化とか興味あったけど、どうせ大した額にはならないだろうし
iOSアプリはちょっとハードル高いのでWebGLでunityroomにでも上げてしまうか?
まあぼちぼち考えていきます。

481:535
21/03/23 21:56:22.71 UAwn5kzx.net
Githubで公開しました。
GithubでLifeGameGoWebGLで検索してください。
収益化はとりあえず見送りかな。。。

482:名前は開発中のものです。
21/03/23 22:01:10.82 Zn9OSq50.net
フラッピーワールドみたいなゲームやりたいな

483:535
21/03/25 17:40:59.94 f/gFYoAO.net
LifeGameGo AI かなり強いと思いましたが、囲碁高段者とかには普通に負かされるっぽいorz
まだまだ修行が必要か。。。

484:535
21/03/25 17:46:40.81 f/gFYoAO.net
でもまあライフゲーム囲碁は一区切りかなぁ?
なんか目先を変えて違うゲームやりたいな。
ライフゲーム囲碁では終局図予想が結構うまくいったから
ほかのゲームにも応用してみたいな。

485:535
21/03/25 18:33:15.38 f/gFYoAO.net
一週間くらい活動休もうかな?w
若干、燃え尽きた感がww

486:535
21/03/30 19:37:45.37 49D9zVZt.net
9路囲碁やろうかな?
終局図予想の応用として相性がよさげ

487:535
21/03/30 19:42:10.14 49D9zVZt.net
それに囲碁ならいくらでも強い相手がいるし。

488:535
21/04/01 21:32:01.41 aNe43Nri.net
1カ月くらいさぼろうかな?ww
完全に燃え尽きたww

489:310
21/04/01 22:39:57.60 oZ+Ylys+.net
色々改造中。たくさん改造するのでバージョン2にして全面見直し中。
棋譜210万件を超えて、メモリーがいよいよヤバいので、棋譜へのランダムアクセスは
色々工夫してファイルシステム任せ、BookはSQLite化して外だしを進めています。移植し
ながらの修正がまだ完了していないので、テストどころかコンパイルすらしてません(汗
片や、現行のバージョンでは、棋譜作成のロジックを修正して、結構効率よく要チェック
できるようになりましたが…こちらの処理を優先しているのも、なかなかコンパイルに至ら
ない原因だったりしますorz

490:535
21/04/02 20:29:26.79 +EUALkna.net
お、310さんもSQLite使ってるんですか。
SQLiteいいですよね、簡単に組み込めて。

491:310
21/04/04 20:24:01.08 8wrL8vAJ.net
>>490
相変わらず、ソースは書いたけどコンパイルしていない状態ですw
KYOTO CABINETから調べ始めてましたが、気が付いたらKYOTO CABINETは次バージョン
になってて。検索してたらNoSQLという単語を知って、その系統を色々調べて…。
所詮、Unordered Mapをメモリー外でしたいだけなので、NoSQLで良いかなと思ったのですが、
SQLiteならファイル単位くらいの粗さで複数プロセス書き込み管理ができるようなので、
選択してみました。SQLiteならやりたいことができて、やりたくない事はやらなくて良さそうなの
が良い感じ。

492:535
21/04/05 22:24:12.51 cIiQfoJO.net
>>やりたくない事はやらなくて良さそう
これ何気にだいじですよね。

493:535
21/04/08 20:15:28.95 4Ek1Htfr.net
LifeGameGoから囲碁に使えるソースを持ってきて整理したり
昔買ったコンピュータ囲碁本をちらちら見返したりしてます。

494:535
21/04/09 19:22:50.69 QT+fCeqQ.net
半導体関連、品薄で値上がりしてますね。
zen4がでるころには解消しててほしい。

495:535
21/04/11 22:54:33.07 En6IeUes.net
まじ燃え尽きたみたい。
モチベーションゼロ。

496:310
21/04/13 01:39:15.29 DfQCUB9I.net
SQLite化ができたので移行してみましたが、あちこちで問題が(汗
1.評価関数の形を変えてゼロリセットしたが、まだ学習回数が足りず探索が遅い
4日くらい回し続けなきゃならないかも。
2.unordered_mapの形のままSQLに置き換えたら、激遅箇所ができた。
ランダムアクセス減らす様に修正しているけど、何か所か妥協が必要かも。。
3.並列処理してもDB更新がボトルネックになってシングル動作並のCPU使用率。
諦めるかも。
4.Windowsが不安定になるときがある。メモリーリークかも。
というわけで、しばらく棋譜作成停止して、悩む事になりそうです。

497:310
21/04/14 20:36:06.02 RDUQmrym.net
いくつか解消。
SQL周りは何とかなりそうだけど、排他周りがまだよくわからないかも。
探索速度の低下は、SQLではなく評価関数の修正が原因の模様。
今夜修正する予定。また再学習だなぁ。
そのほかの劇遅箇所は、修正しつつあります。

498:535
21/04/15 20:03:24.27 wM5NXUdC.net
どんどん進んでますね。
いいなー。

499:535
21/04/16 11:56:39.32 MfLHMnw8.net
AMD株ちょっとあがった。
なんとかプラスになってほしい。

500:535
21/04/16 19:18:12.45 MfLHMnw8.net
いっそpython onlyで組んでみるか?
とちょっと思わなくもない。

501:535
21/04/16 19:22:13.09 MfLHMnw8.net
モダンな開発環境とか使って自動テストとかもばっちり組んで高い生産性でコーディングしてみたい。

502:名前は開発中のものです。
21/04/17 17:16:49.19 76fyq86U.net
jsでテスト関数?describe()なんてあったっけ?と調べたらnode.jsの関数だったわ それで何するのかも意義もよく分からんけど 使いこなせたら女にモテることは理解できた すごいな自動テスト

503:310
21/04/19 00:35:34.53 MoZY+/Mw.net
評価関数問題は回避しました。
でも、SQliteでBook探索という一番使うところでSQLITE_MISUSEエラーが出て、
行き詰ってます(汗。よりによって、完全読み切り処理の中で起きています。
別スレッドから同じDBポインタを引数にして…という説明があるので、DB接続を分けた
のですが直らん。
テストでparallel_for内でマルチスレッド化して使ってみましたが、普通に動作する。
SQL文のtypoでもこのエラーが出るのを見つけたのですが、他の場所では動作するので
typoとは思えない。
何か他に原因があるのだろうか…

504:310
21/04/19 20:51:01.20 MoZY+/Mw.net
原因判明。prepareのところでBUSYとなっていたのに、待っていなかったのが原因でした。
というわけで待つ様に偏向したところ、めっちゃ速度低下。そもそも探索1回あたりの処理が
軽すぎて、DBアクセスの準備が間に合わなくなっていたのが原因みたいです。
BUSYを待つようにしたら滅茶苦茶速度低下。並列化の意味なしパターンです。読み切り
処理で過去に読み切り済のBookを活用するための処理でBookを見ていましたが、初段
限定使用に改造して回避。
読み切り処理のテスト時にバグでBookに矛盾が生じてしまったので、矛盾解消の処理の
テスト始めたら、ここもバグってる感じ。毎回再構築した方が早いかも。
まだ先は長そうというか、長期間楽しめそうです(汗

505:310
21/04/20 00:26:09.25 APnaWVT/.net
Book矛盾解消もBook再構築も、どちらもBUSY地獄になりました。
一旦BUSYになったら無限ループ待ち。COMMITしてみたり試したけどダメ。
Book再構築は昔は動いていたはずなのですが、DB接続を関数ごとに分離した
ために動かなくなった感じなのかなぁ。泥縄で試していくしかないですね(汗

506:310
21/04/22 02:18:19.05 7rHLmRsN.net
BUSY問題解消。やっぱり更新Transaction内では参照系を別のDB接続でやっては
ダメだった模様です。
そのほか、いわゆる単体テストレベルは一通りチェックしました。後は全部繋げて
どうかという話になります。処理時間が長くて使えないものも出てきそうですが、
移行できる算段はできたかなぁ。
プログラム書いている裏で、旧版を動かしっぱなしなので、切り替えるタイミング
がなかなか作れなかったりして。

507:535
21/04/23 19:12:09.19 1dz+811c.net
いまさらながらライフゲーム囲碁のAIが思ったより強くないことに気づいてしまった。
でも、さらに鍛え直そうという気もさほど起きないな。
pythonの勉強も放置中ですね。

508:535
21/04/23 20:10:56.55 1dz+811c.net
visual stdio 2019にpython を追加してみました。
自動テストも出来るっぽい。
ちょっとづつでいいから前進しよう。

509:310
21/04/23 22:22:51.63 SZ8gbg4M.net
完全移行前のチャンスだからと、今更ながらに読み切り処理の見直し。
少し前にようやくKiller Moveが何なのかわかったので、組み込んでみるも…
速度が低下してしまったorz
昔試した偶数理論もダメだったし、コーディングが悪いのかなぁ。

510:535
21/04/23 23:50:34.12 1dz+811c.net
自動テスト動くと結構うれしいですね。
でもテスト書く工数も意外と馬鹿にならない感じもする。
今後テスト書くモチベーションが高くなるか低くなるかどっちかなぁ。
これ多分、テストは凝らずにあっさり書くのが長く続くコツだろうな。

511:535
21/04/24 17:53:34.18 XMffmkc0.net
テスト書くモチベーションが低下し始めたwww
さすがに根性なさすぎと思うが自分じゃどうしようもないw

512:名前は開発中のものです。
21/04/27 10:09:52.33 mKcsXLH1.net
自作ゲームツールで操作履歴を記録し、操作を戻す機能を作っている
それで気づいたんだけど履歴システムはテスト機能も兼ねるのでないかと...
操作名が記録されたなら、操作を行い関数実行して最後に記録するまでの証明ができる
各操作の関数内外部にテスト用関数を用意してon/offの引数があれば、
履歴機能から全テストを行い、集約できて一覧できるのでないかと...
アホな思いつきですまん。履歴機能関係なくもっと簡便な方法があるはず...

513:535
21/04/28 17:51:10.10 hK4hWoNx.net
黄 金 週 間 !
7連休です。
しかし活動するかどうかは微妙なラインだなw
気持ちが乗らなくてもちょっとづつでもいいから進めるのが正解なんだろうが。。。

514:310
21/04/28 20:08:37.14 z1AZ6yC/.net
そこそこ移行できて、あとは抽出処理の速度だけだと思っていたら、棋譜とBookの
確定読み切り深さの情報に不整合が発生してました。棋譜上は26手目まで読み切り
になっているのにBookだとまだ読み切りになっていないみたいな。
棋譜からBookを作っているので、棋譜が正のはずなんだけど、同じスコアとなる分岐
となる棋譜の確定読み切り深さを、深い方に揃える処理がバグっていたのかも…
とりあえずおかしいのは棋譜の深さだと決めつけてヨタプロ書いてBookから棋譜に
戻してますが、ヨタプロが間違えていたりで、結構ゴタゴタしてます。
しかもヨタプロに限って、トランザクション中におそらくBUSYで固まるというトラブルも。
というわけで、まだ安定再稼働には至っていませんorz

515:535
21/04/28 21:22:38.58 hK4hWoNx.net
GW中は一日15分でもいいから活動するようにしたいかな。
いくらpythonといえど調子さえ戻れば囲碁のルール実装するくらいはさほど難しくはないんだから。

516:535
21/04/29 13:57:53.69 3bXp+eiJ.net
2時間くらいコーディングできました。
仕様通り動かすだけならそんなに難しくないけど、計算量気にしだすと結構ハマるなぁ。

517:名前は開発中のものです。
21/04/29 16:40:28.30 FejMHJk5.net
>>516
あぁあぁあコードが見たい、、、あなたのソースコードが見たいよぉハァハァ見せておくれよお願いだよほぉぉ
少しだけでいいからチラッと画像upしてくれたら、コーディングスタイルであなたの人柄をズバリ言い当ててみせるから

518:535
21/04/30 17:35:06.43 S6lNjE8w.net
漫画のセリフのパロディかなんかか?
よくそこまでキモくできるな(驚愕

519:535
21/04/30 19:05:50.78 S6lNjE8w.net
計算量には目をつぶってとりあえず動くものを目指したら
囲碁ルール、ぱっと見動くようになりました。
まだバグはありそうですが。。。
あとランダムに打って100局終局するまでに40秒かかる。
これは遅いでしょう。
あと10倍くらい速くしたいところではある。

520:535
21/04/30 19:19:29.79 S6lNjE8w.net
石の連結情報の更新を見直して100局26秒まで縮まりました。
もっと縮まってくれると思ってましたが、意外と厳しいorz

521:名前は開発中のものです。
21/04/30 19:36:35.75 tOa4q776.net
見せたら見せたで貶され難癖つけられると思って警戒してるな >>518
恥ずかしい、、、恥ずかしくて怖くてたまらない...でも本当は誰かに見てもらいたい
君の心中はこうだ。違うか?違わないだろ?柔らかく膨らんだ突起が今にも芽吹きそうな自分を>>518は本能的に察知し昂ぶる己を抑えている、、、プログラマなら誰もが知っている感覚
同じコードを何度も組み替え発見し到達する興奮と充足 成長と本質を得て知る愉悦
>>518は階段を上ることができる、、、そうだ。そう、味合わせてやろう性的な意味じゃなく >>518を開発者と見込んで穴をアナリティクス性的な意味でなく 曝けたコードをサディスティックに嘗め回すように、念入りにだ(ゴム手袋パッチ--ン)
>>518 君はもうすで心を決め外装を解き、とっておきの自慢な創意と工夫をこらした難解なコードを公開する準備を整えているんだろ?熱い吐息を感じるよ。そしてわざわざ反意な言で俺がどう出るか応えるか様子を伺ってるそうだね?

522:535
21/04/30 21:12:48.42 S6lNjE8w.net
仲間に入りたいならお前もコード書けよ?
このスレには口先だけの奴はいらない

523:名前は開発中のものです。
21/05/01 10:01:38.91 0OdmVbko.net
どうやら俺が囲碁も将棋もAIもプログラムも全く知らない解らないのを見抜いたようだな
ふふふそのとおりだ。>>522、俺は適当な誘い文句で>>522 のコードを嘲るのが目的のただの釣り師だ
よくぞ見破った。だが食えるサイズかと思いきや>>522 は餌取り程度の小物だな
懐も心も狭い矮小な輩のようだな、まあいいせっかくのGW、獲物はそこら中にいる>>522はせいぜいプログラム楽しんで爆死するがいいさ粉塵爆発しろフケとか埃を掃除するがいい俺はした自己満足の囲碁プログラムとともに果てろ。鉢植えとか興味あ?ない?あ、そう。近日中に爆死だカス何が仲間だこのスレに仲間?片腹から漏れて痛いわ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

393日前に更新/170 KB
担当:undef