☆Unity 2Dで製作して ..
[2ch|▼Menu]
1:1
19/09/17 18:38:15.27 a2Rp9Myk.net
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。
今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?
C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。

2:名前は開発中のものです。
19/09/17 20:02:46.52 Iz9FIbsq.net
そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ

3:名前は開発中のものです。
19/09/17 23:31:16.25 U9eVbBAE.net
>>1
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった
まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。
最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ

4:名前は開発中のものです。
19/09/19 18:48:13.51 vIwnMdZa.net
シングルトン
で検索!
まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね

5:1
19/09/22 14:37:58.90 vcT7phqB.net
>>4
C++でもシングルトン使いまくってたよ
Unityでもあるんだ?
同じ様なもの?

6:1
19/09/22 15:04:10.52 vcT7phqB.net
てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの?

7:名前は開発中のものです。
19/09/22 16:58:48.24 5gQju2gI.net
>>6
main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな
C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ

8:名前は開発中のものです。
19/09/22 17:29:10.23 zaF9vIJt.net
ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる

9:名前は開発中のものです。
19/09/23 20:44:20.94 c3II6Gsj.net
大分前の話だから今は簡単になったのかな?
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい

10:名前は開発中のものです。
19/10/03 19:26:57.85 Ga90zoH8.net
テスト

11:名前は開発中のものです。
19/10/17 04:37:58 nvGJgU6t.net
解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?

12:
19/10/17 05:29:58 i5ur0fRD.net
タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ

13:名前は開発中のものです。
19/10/17 05:35:35 nvGJgU6t.net
>>12
いや、それでは無いですね。

例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?

14:
19/10/18 11:18:33 hravaMCk.net
いつの話だよ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ

15:名前は開発中のものです。
19/10/18 23:34:04.19 sWJ3nlxH.net
>>11
Pixel Perfect Cameraのことかな?

16:名前は開発中のものです。
19/10/21 03:10:47 sgMst5cl.net
>>15
それです!!感謝です。
本当にありがとう。。

>>14
ワードがわからないからググれなかったんだよ

17:名前は開発中のものです。
19/12/08 23:32:32.82 PjRUQMSw.net
プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。
例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、

18:名前は開発中のものです。
19/12/27 12:24:21.43 MhBvTHDR.net
冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい

19:名前は開発中のものです。
19/12/27 18:46:20.22 CadhrSgo.net
とりあえず定番
URLリンク(learn.unity.com)
URLリンク(learn.unity.com)
どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる

20:名前は開発中のものです。
19/12/27 21:45:28.46 7s7hGFRh.net
>>19
日本語の頼むわ

21:名前は開発中のものです。
19/12/27 22:57:44.95 MhBvTHDR.net
>>19
サンガツ!

22:弟子
19/12/29 22:15:37.53 BjRRTjro.net
ほい代わりにググった
このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います
URLリンク(baba-s.)<)

23:弟子
19/12/29 22:16:04.20 BjRRTjro.net
はてなはローマ字ね

24:弟子
20/01/04 22:04:02.02 6CzwS6io.net
そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい?
人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで!
やった分だけやった人の糧になるんや

25:名前は開発中のものです。
20/01/08 09:46:31.07 lGkWLkHL.net
これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです
やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか?
また、難しいですか?
全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね?

26:名前は開発中のものです。
20/01/08 11:51:26.11 7cplqCOI.net
出来る
そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません

27:名前は開発中のものです。
20/01/08 11:58:13.71 Ph/nezuU.net
ありがとうございます

28:名前は開発中のものです。
20/02/26 08:38:27.01 9XrOcDyR.net
今まで何度も挫折してきたが
unity 2Dで作り始めたよ

29:名前は開発中のものです。
20/03/15 13:41:21 htaJeJUZ.net
完成が遠くて心が折れそう

30:弟子
20/03/15 13:57:36 7v5fSgna.net
どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ

31:名前は開発中のものです。
20/03/20 18:01:29.61 6pEU5/Gk.net
プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら

32:名前は開発中のものです。
20/03/20 18:01:40.44 6pEU5/Gk.net
プログラミンが怖い 恐怖心すらある

33:弟子
20/03/20 22:21:00.73 oIj78xAx.net
作りたいの作ればいいよ

34:名前は開発中のものです。
20/03/21 13:51:27.06 wsiOSf7R.net
作りたいのはあるけど技術がないんだ

35:弟子
20/03/21 16:05:20 ghXoF4+w.net
技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね

継続してやれば必ずついてくるものよ

36:名前は開発中のものです。
20/03/21 19:33:02 wsiOSf7R.net
ありがとう
怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw
でもそろそろ再開しないと

37:弟子
20/03/21 21:58:37 ghXoF4+w.net
いくら怖くてもしょせんパソコンよ
あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり
怖いことなんかないない

分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ
質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い

38:名前は開発中のものです。
20/03/22 06:15:01.94 alLjCCpL.net
うん、プログラムのリハビリしたらまた来る
二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか)

39:名前は開発中のものです。
20/03/22 21:30:17.99 alLjCCpL.net
スイカホラーとか面白そうだ
モデリング簡単だし

40:名前は開発中のものです。
20/03/23 04:20:37 05mcwy6h.net
dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな

41:名前は開発中のものです。
20/03/23 14:31:08.22 hTo7EZE+.net
>>40
それ売れてないらしいよ

42:名前は開発中のものです。
20/03/23 19:17:22 05mcwy6h.net
そうなんや
モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw
URLリンク(www.youtube.com)

43:名前は開発中のものです。
20/03/24 06:40:02 SJlnbfGS.net
まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね

44:弟子
20/03/24 08:05:07.98 /V1WZWit.net
そうだね
一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる
やらないよらやることが大事

45:くまじょ
20/03/24 08:45:46.49 44u9VqUw.net
無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった
それにしてもゲームエンジンって難しいなあ
ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど
カメラのサイズが5なのね
スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな
大きい値にしたら物理運動が想定外になった
キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな
ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな
色々まだまだわからないことだらけ

46:名前は開発中のものです。
20/03/24 12:31:44 SJlnbfGS.net
とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる

47:弟子
20/03/24 13:28:54.20 hY5Ef3di.net
もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる
ってのだけ作るといいかと
そのあとでピースを増やす、回転させる
という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます

48:弟子
20/03/24 13:31:33.61 hY5Ef3di.net
ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います

49:名前は開発中のものです。
20/03/25 14:12:50 BrilgdP8.net
巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
URLリンク(x0000.net)

物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など

50:名前は開発中のものです。
20/03/25 21:06:13.58 6Drwy2nI.net
アイディアがない
あるけど大作になるから作れない

51:弟子
20/03/25 22:06:37 X16HJlXw.net
それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ

52:名前は開発中のものです。
20/03/26 01:06:15.38 Vzu9b0G3.net
いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。

53:名前は開発中のものです。
20/03/26 07:31:54.20 GFypSVk2.net
絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる

54:弟子
20/03/26 09:15:07.99 gkT/nWy5.net
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること

55:くまじょ
20/03/26 10:03:12 ZJYCgVwy.net
過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…

ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど

名前覚えてないが
回転する丸と紐と棒を組み立てて
玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい

56:名前は開発中のものです。
20/03/26 12:14:34.15 hOzQ7zYa.net
むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?

57:弟子
20/03/26 16:36:01.69 gkT/nWy5.net
>>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると

58:名前は開発中のものです。
20/03/26 16:57:16.08 Hg8mK/IB.net
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。

59:弟子
20/03/26 17:15:16.15 gkT/nWy5.net
>>58
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ

60:名前は開発中のものです。
20/03/26 18:28:08 GFypSVk2.net
プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、

61:くまじょ
20/03/26 19:37:18.30 01ZER0Xp.net
遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ
数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど
まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ

62:名前は開発中のものです。
20/03/26 19:51:04.54 sw6XMna8.net
素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・

63:名前は開発中のものです。
20/03/26 19:54:43.76 GFypSVk2.net
素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど

64:弟子
20/03/26 22:04:08 gkT/nWy5.net
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん

でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで

毎日いじれるだけでも十分なのよ

65:名前は開発中のものです。
20/03/27 08:37:25.30 pMc9HmzG.net
プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け

66:弟子
20/03/27 08:44:48.42 FDjN8IX+.net
それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど
料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ
って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね
プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね
パソコンどうすれば自分にしますか?
ってたまに質問されるけど
毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい
ってアドバイスしてる
そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね

67:名前は開発中のものです。
20/03/27 14:34:31.00 pMc9HmzG.net
とにかく下手でも手をつけることだね
毎日

68:名前は開発中のものです。
20/03/28 07:29:07 y1uRrla0.net
絵の練習してる?むずすぎるわ

69:くまじょ
20/03/28 19:59:18.50 sOH+xZkf.net
昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ
この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い
Mini USB Type-B
Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格

70:弟子
20/03/28 22:39:47 1IaJRtpw.net
>>68
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く

がんがれ

71:くまじょ
20/03/29 03:35:13.57 F/1DSmZE.net
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか

URLリンク(kmajo.starfree.jp)

72:くまじょ
20/03/29 06:26:05.94 F/1DSmZE.net
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん
そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ

73:くまじょ
20/03/29 06:45:22.95 F/1DSmZE.net
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた
コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね

74:名前は開発中のものです。
20/03/29 06:58:37.92 mG1t4CIA.net
>>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理

75:弟子
20/03/29 07:56:11.57 B96rea8g.net
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります
他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって

76:くまじょ
20/03/29 08:47:35 F/1DSmZE.net
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない

77:弟子
20/03/29 09:10:21.13 B96rea8g.net
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど

78:弟子
20/03/29 09:25:01.50 B96rea8g.net
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能

79:くまじょ
20/03/29 09:28:54.47 F/1DSmZE.net
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態
シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる
少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ

80:くまじょ
20/03/29 09:38:08 F/1DSmZE.net
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと

アニメーションコントローラーも分からんなあ

81:弟子
20/03/29 09:49:58.70 B96rea8g.net
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ
URLリンク(qiita.com)

82:弟子
20/03/29 10:00:14.36 B96rea8g.net
右向きと左向きでのコライダー計上
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
URLリンク(i.gyazo.com)
すると、このようにコライダーごと向きが変わる
これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね

83:名前は開発中のものです。
20/03/30 05:45:03 YsuSuZd3.net
アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど

84:くまじょ
20/03/30 06:42:08 dgeuzNGe.net
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない

85:くまじょ
20/03/30 07:17:48.60 dgeuzNGe.net
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった
フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
URLリンク(youtu.be)
こういうのとか
URLリンク(youtu.be)
どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?

86:名前は開発中のものです。
20/03/30 11:25:55.56 YsuSuZd3.net
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん

87:弟子
20/03/30 12:33:01 hnRatkUN.net
まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね

88:弟子
20/03/30 12:50:56.31 hnRatkUN.net
>>85
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ

89:くまじょ
20/03/30 15:14:40.11 ONmN1RZ6.net
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ
あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ

90:弟子
20/03/30 15:59:21.39 hnRatkUN.net
まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ
でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ

91:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:11:21.06 wbbb9Fu4.net
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
URLリンク(6.gigafile.nu)
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』
本当にすみませんがよろしくお願いします

92:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:13:18.76 wbbb9Fu4.net
パソコンのOSはwindows10です

93:弟子
20/03/30 16:29:19.19 hnRatkUN.net
当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
URLリンク(teratail.com) 
にありましたけど、参考になるかな?
あとPSD Importer
URLリンク(tsubakit1.hateblo.jp)

94:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:34:45.51 wbbb9Fu4.net
>>93
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
言葉足らずですみませんでした
親切にありがとうございます

95:弟子
20/03/30 16:36:50.89 hnRatkUN.net
一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?

96:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:36:53.95 wbbb9Fu4.net
それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです

97:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:39:16.55 wbbb9Fu4.net
>>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません

98:弟子
20/03/30 16:41:31.00 hnRatkUN.net
ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1
2D PSD Importer 2.1.3
あぁ画像見て同じ人だって思ったw

99:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:42:56.75 wbbb9Fu4.net
>>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……

100:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:44:03.01 wbbb9Fu4.net
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました

101:弟子
20/03/30 16:46:36.38 hnRatkUN.net
ちょっと問題点を整理したいのだけど
画像取り込みは OK?
SpriteEditerでAppryするとおかしくなる?
って事かな?
で、スキニングウィンドウとは何?

102:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:53:15.58 wbbb9Fu4.net
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます

103:名前は開発中のものです。
20/03/30 16:54:18.97 I4apzIgH.net
従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……

104:弟子
20/03/30 17:30:55.52 hnRatkUN.net
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど
まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
URLリンク(i.gyazo.com)
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?
それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
URLリンク(i.gyazo.com)
と思ったけど
ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明
どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと

105:弟子
20/03/30 17:45:03.14 hnRatkUN.net
一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと
だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど
因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど

106:名前は開発中のものです。
20/03/30 17:49:08 I4apzIgH.net
>>105
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです

アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました

107:名前は開発中のものです。
20/03/30 17:53:41 I4apzIgH.net
規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました

108:弟子
20/03/30 18:28:20.08 algzP8sO.net
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
URLリンク(imgur.com)
ちょっと雑だけど
SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした
プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
URLリンク(i.gyazo.com)
こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので
自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます

109:弟子
20/03/30 18:35:06.53 hnRatkUN.net
そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ
Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
URLリンク(techblog.sega.jp)

110:名前は開発中のものです。
20/03/30 21:14:00.21 wbbb9Fu4.net
>>108
>>109
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……

111:弟子
20/03/30 21:28:46.73 hnRatkUN.net
自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね

112:名前は開発中のものです。
20/03/30 21:34:19.65 wbbb9Fu4.net
>>111
なるほど、それは失礼しました
何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます

113:名前は開発中のものです。
20/03/30 22:08:58.72 YsuSuZd3.net
rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね

114:弟子
20/03/30 22:15:28.23 hnRatkUN.net
>>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ

115:弟子
20/03/30 22:26:27.25 hnRatkUN.net
>>89
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい
【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
URLリンク(baba-s.)はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100
はてなはローマ字ね

116:名前は開発中のものです。
20/03/31 10:26:02.65 H14K4cpg.net
>>114
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね
結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない

117:名前は開発中のものです。
20/03/31 10:41:13.09 H14K4cpg.net
フットワーク重くてかなわんわ

118:名前は開発中のものです。
20/03/31 16:54:00.97 Au/dOTcN.net
UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが

119:名前は開発中のものです。
20/03/31 20:08:12.31 H14K4cpg.net
ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ

120:名前は開発中のものです。
20/04/02 06:29:21.73 /Q0LU9gk.net
パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら

121:名前は開発中のものです。
20/04/02 10:31:33.81 /Q0LU9gk.net
URLリンク(www.youtube.com)

122:名前は開発中のものです。
20/04/06 19:50:36.10 GVVIUpAK.net
なんのゲーム作ればいいかわからんわ

123:弟子
20/04/06 21:49:34.05 iq2xgdwH.net
作りたいのないの?
なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ

124:名前は開発中のものです。
20/04/08 10:51:35.40 gdIL40qY.net
ぼんやりしたイメージしかない

125:名前は開発中のものです。
20/04/08 12:00:35.41 svwt2DK1.net
練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは

126:名前は開発中のものです。
20/04/08 14:41:28.67 RmDflTjx.net
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
URLリンク(x0000.net)<)

127:名前は開発中のものです。
20/04/08 20:18:05.99 gdIL40qY.net
キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?

128:名前は開発中のものです。
20/04/09 07:45:52 B/pCJBKQ.net
ドット絵職人バカにしてそう

129:名前は開発中のものです。
20/04/09 08:28:46.86 fL7gTO2R.net
リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった

130:名前は開発中のものです。
20/04/09 09:20:27.45 B/pCJBKQ.net
そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?

131:名前は開発中のものです。
20/04/10 05:29:25 UlcjTEiB.net
マリオ64みたいな箱庭大変そうだ

132:名前は開発中のものです。
20/04/12 00:30:14.92 GC2WEr3A.net
ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?

133:名前は開発中のものです。
20/04/12 10:14:21 iGSzewDb.net
URLリンク(www.crazygames.com)
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが

134:弟子
20/04/12 12:30:58 QY8mm1RQ.net
ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが

135:名前は開発中のものです。
20/04/12 15:03:41 iGSzewDb.net
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから

136:名前は開発中のものです。
20/04/12 16:46:08 ra1899Zk.net
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ

137:弟子
20/04/12 21:45:59 QY8mm1RQ.net
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?

138:名前は開発中のものです。
20/04/12 21:47:28 rob1ovJN.net
憩いの場でピリピリしないでよお

139:弟子
20/04/12 22:03:12 QY8mm1RQ.net
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します

わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ

140:名前は開発中のものです。
20/04/12 23:11:15 N3za2pRx.net
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな

141:名前は開発中のものです。
20/04/12 23:55:52 HNHcGLA3.net
どこにでもいるな

142:名前は開発中のものです。
20/04/13 00:41:29.41 7S3fZ3DT.net
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな

143:名前は開発中のものです。
20/04/13 00:42:33.64 7S3fZ3DT.net
ゴタゴタ抜かず

ゴタゴタ抜かさず

144:名前は開発中のものです。
20/04/13 09:57:27 vLaPTLIl.net
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね

145:勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV
20/04/14 18:32:18 ffEvRptY.net
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^

ボッキング!(^^

146:名前は開発中のものです。
20/04/17 06:01:07 cwybOJ+d.net
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな

147:名前は開発中のものです。
20/04/17 13:42:22 yPwMeHxX.net
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね

148:名前は開発中のものです。
20/04/17 17:09:27.71 cwybOJ+d.net
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい
RPGをエンジンでつくる人おりるんか?

149:名前は開発中のものです。
20/04/17 18:52:09.11 sYTX2QzX.net
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ

150:名前は開発中のものです。
20/04/17 18:56:08.47 cwybOJ+d.net
URLリンク(www.crazygames.com)
こういうサイト教えて
パズルやりたい
>>149
再開発するなとね

151:名前は開発中のものです。
20/04/17 19:07:40.92 cwybOJ+d.net
URLリンク(www.crazygames.com)

152:名前は開発中のものです。
20/04/17 19:29:13.57 cwybOJ+d.net
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?

153:名前は開発中のものです。
20/04/17 20:29:22 cwybOJ+d.net
URLリンク(www.crazygames.com)
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする

154:名前は開発中のものです。
20/04/18 00:06:00.31 simF9NlG.net
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。
思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。

155:くまじょ
20/04/18 01:09:24 lchIlE+f.net
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった

unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く

たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ

156:名前は開発中のものです。
20/04/18 05:16:45.08 fDNeUqI5.net
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし
配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた
今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ

157:名前は開発中のものです。
20/04/18 08:13:21 u9Si0cgj.net
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う

158:名前は開発中のものです。
20/04/18 08:19:14 YPZ1Oafp.net
よく使うからすぐ慣れるよ

159:名前は開発中のものです。
20/04/18 10:14:37 EcfCrS2Q.net
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?

160:名前は開発中のものです。
20/04/18 10:24:13 8nGtqy3l.net
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ

161:名前は開発中のものです。
20/04/18 11:05:20 EcfCrS2Q.net
インディーで成功するのは無理か

162:名前は開発中のものです。
20/04/18 13:00:40 EcfCrS2Q.net
ゲーム制作過程の動画とかもありか

163:名前は開発中のものです。
20/04/18 13:03:39 simF9NlG.net
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ

164:名前は開発中のものです。
20/04/18 13:59:28.37 EcfCrS2Q.net
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか

165:名前は開発中のものです。
20/04/18 21:37:42.98 8nGtqy3l.net
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな

166:名前は開発中のものです。
20/04/19 17:53:20 Ph8Hfrg1.net
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう

167:名前は開発中のものです。
20/04/19 18:33:49.44 pMY4/IFs.net
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。

168:名前は開発中のものです。
20/04/19 18:44:52.84 qhPPR6eF.net
ドット絵は楽なのか?

169:名前は開発中のものです。
20/04/19 19:21:27.60 Ph8Hfrg1.net
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか
フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも

170:名前は開発中のものです。
20/04/19 19:22:17.80 pMY4/IFs.net
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理
スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。

171:名前は開発中のものです。
20/04/19 20:13:49.10 /d9l72Bg.net
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった

172:名前は開発中のものです。
20/04/19 20:28:37.32 hVkoOkK1.net
初期の方に出てたやつか

173:名前は開発中のものです。
20/04/20 07:12:39.29 kDEUYFoZ.net
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う

174:名前は開発中のものです。
20/04/21 06:02:31.21 IIO1+LHo.net
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?

175:名前は開発中のものです。
20/04/21 06:15:25.47 YgD0p5Rp.net
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく

176:名前は開発中のものです。
20/04/22 11:20:14.81 idLW19fL.net
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・

177:名前は開発中のものです。
20/04/22 11:50:41 ZY9MBPQO.net
2dでがんばろうぜ

178:名前は開発中のものです。
20/04/22 13:42:56 VIa6ChsT.net
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。

179:名前は開発中のものです。
20/04/22 17:12:34.15 ZY9MBPQO.net
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)

180:名前は開発中のものです。
20/04/22 22:30:55 MYLa/xFn.net
任天堂って聞いたこと無いですか?

181:名前は開発中のものです。
20/04/23 05:50:51.04 DpmCQH/S.net
スチームとかに出してる?

182:名前は開発中のものです。
20/04/25 18:07:50 vUQFtg1b.net
キャラクタどうやって生み出してる?

183:名前は開発中のものです。
20/04/25 19:13:14.55 BtpKzXmO.net
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる

184:名前は開発中のものです。
20/04/25 21:39:28.21 vUQFtg1b.net
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね

185:名前は開発中のものです。
20/04/26 16:26:33.85 GDWptuSH.net
rpg作ろうよ

186:名前は開発中のものです。
20/04/27 13:14:41.67 1ZSEQqFN.net
アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる

187:名前は開発中のものです。
20/04/27 14:12:20.56 0t+4B/XP.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
URLリンク(x0000.net)
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
URLリンク(x0000.net)
連続と離散を統一した!
URLリンク(x0000.net)
4Dエンジン
URLリンク(x0000.net)
matrixのライブラリ
URLリンク(x0000.net)
ある強力なFor関数
URLリンク(x0000.net)
SQLライブラリ
URLリンク(x0000.net)

188:名前は開発中のものです。
20/04/28 08:32:40.48 MAt8gG55.net
peecoっていうico風のゲーム

189:名前は開発中のものです。
20/04/29 01:42:18 FWyE1TNn.net
今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!

したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか

190:名前は開発中のものです。
20/04/30 07:50:53.77 1dJNdC/i.net
コマンドラインでビルドしたら?
URLリンク(qiita.com)
URLリンク(qiita.com)

191:名前は開発中のものです。
20/04/30 12:22:43.58 WKQsOYvn.net
別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか

192:名前は開発中のものです。
20/05/01 02:42:31.78 YDQCTUGy.net
ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう

193:名前は開発中のものです。
20/05/01 20:59:47 WUfL/Z8m.net
アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし

サイト作成の仕事とか厳しそうだもん

194:名前は開発中のものです。
20/05/02 09:14:46.19 G5Z+dhkB.net
クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね

195:名前は開発中のものです。
20/05/02 19:04:05.55 2NF7owPq.net
普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?

196:名前は開発中のものです。
20/05/03 09:48:01 8P5r/jgH.net
練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?

197:名前は開発中のものです。
20/05/09 12:23:37 gQVHM37o.net
unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、

198:名前は開発中のものです。
20/05/09 15:18:52 gQVHM37o.net
godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな

199:名前は開発中のものです。
20/05/10 13:10:10.77 5gNOUOnn.net
>>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら

200:名前は開発中のものです。
20/05/10 13:33:03 vJkpCTXF.net
↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

285日前に更新/96 KB
担当:undef