■ ゲーム製作技術板雑談スレ03
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
92:名前は開発中のものです。 23/04/05 14:52:56.22 T5OreOi8.net 他人のエンジン使ってない人は、最初に必要となるヒープメモリを大容量確保して、ゲームアプリ起動中のnew/delete時に確保したメモリ領域を管理して、ゲーム終了時に一括開放する機構を実装してるのかな 最初にメモリ不足を検知できて、ゲーム起動中はOS場でのメモリ占有が約束されて、断片化もある程度制御できるから、実装するに越したことはないだろうが 最近の非ゲームアプリだと、コンポーネント生成が必要となったときに、その都度必要な分だけOSから確保するような設計になってるのが多い様な気もするんだが 93:名前は開発中のものです。 23/04/06 22:50:01.03 wzcL1B5p.net 推奨環境に空きメモリ幾らいるか記載すればいいよ 94:名前は開発中のものです。 23/05/04 11:02:57.44 5DM14/FG.net 基幹部分を組み直そうとすると、「できるだけ簡潔に」「できるだけ結合度を低く」みたいな意識が強く働いて、ちょっとの機能なのに思った様に進捗が進まん 昔に作った資産(と呼べるかどうかはともかく)の再利用にも時間が掛かる
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
19日前に更新/28 KB
担当:undef