Smile Game Builder 4 ..
661:こっちに書いた 実際厳しい意見も受け止めた上でまともな意見も貰えとてもそう思う ここの人らは既にunityにも適応済みやと思うし2D3Dも自分で選択できるやろし あそこはダメやね不満と言い争いしかしない見るだけ時間の無駄 スマビのライセンスの詳細は判らんけどもスマビとunite並行して使用したり 使いまわせる素材(あれば)は使いまわせれば未来は明るいと思うよ
662:名前は開発中のものです。
22/05/05 17:27:39.07 VRmStg/5.net
現状に満足してないし不満に目が行くと止まらなくなる気持ちも勿論わかるんだけどね。
不満と言い争いばかりは見ててしんどいなー。
ゲ制ソフト1つでも使ってたら素材の使い回しが出来るかは大事な要素だけど
スマビ素材はスマビでしか使えない規約なんで(DLCのunity出力もスマビとの組み合わせのみ)広がり持たせるのが現状は難しいそうかな。
素材は規約に縛られないユーザーか使用ツールの制限を設けず提供されているものが一番になるね(有償無償問わず)
3Dモデルは特に需要の見込みがわかりづらいのもあるかもね。
663:名前は開発中のものです。
22/05/05 23:41:06 EYw7cDFz.net
なるほど詳細聞くと確かに素材の縛りもかなりきつい外人が言ってたのはこの事もか
けどスマビのこの解決策は一つだけあるんよねuniteが夏~秋頃を想定するとそれを出し抜いて
それより前にUnity版スマビ本体と素材をassetstoreでunity EULA準拠にライセンスを緩めて販売すれば
ワンチャンあるかもしれんけど難しいんだろか
ちょっと覗いてきたけども運営も誰も見てないセール更新だけしてこのまま萎んで腐らすより絶対はやい舵切りをした方がええと思うんやけどね
ワイはスマビにもunityに来て欲しい
その方がこの2つもやけど他の既存ツールも刺激を受け対応しより環境が快適になると思うから
664:名前は開発中のものです。
22/05/06 06:08:28 p6wvJVJx.net
素材の縛りは3Dモデルの容量制限が確実に入ってるだろうね。
スマビクライアントでサポートされてるのは3Dモデル1つにボーン50ポリゴン10922まで。unity出力で制限越えモデルに差し替えられるがスマビでは正常に表示出来ないんで簡易モデル使う必要ある。
発売5,6年前とはいえ動作基準を下げすぎた結果かもね。
素材ライセンス緩めたり機転を利かせられればいいけど公式の発信がセール以外は基本だんまりなのがね。4月にアプデがあってまだ更新する気があったのかと驚いたくらい。
小規模な会社を回していく上でリリース済みのタイトルにリソース割けないのも当然だろうけど熱を感じづらいね。
ツール同士競い合って欲しいの同じ気持ちだ、一強だと洗練されないんよね。
665:名前は開発中のものです。
22/05/06 22:36:09.93 b1YioJGK.net
> unity出力で制限越えモデルに差し替えられるがスマビでは正常に表示出来ないんで簡易モデル使う必要ある。
モデルのスワップも一見便利そうで本来要らん機能で地味にやる気削るからね
これをunityのアセットならuniteは2dを謳ってても標準でそんな制限ない事の喜びを共感できるのはやっぱりスマビの人らやね
今後もスマビの動向とuniteの発売を見守ってくんでほなまたねー
666:名前は開発中のものです。
22/05/07 01:01:39.95 AtIfEeKy.net
本来しなくていい作業が増えてるしunity出力して触ったプロジェクトをスマビに再読込出来ないから制限の不評はド正論だね。
でもここまでそれなりにアプデで機能改善あったし自社開発って所は評価して使ってる。
uniteはいい意味で期待を裏切った良ツールになるといいな。
おーまたねー。
667:名前は開発中のものです。
22/05/11 01:48:28.36 vDL6rTDY.net
GWセール終了か
このツール結構好きなんだけどずっと過疎ったままで寂しい
668:名前は開発中のものです。
22/05/11 02:51:03.17 wvzcbXPL.net
開発会社がもう少しやる気出せばなぁ。
せっかく買ったし、こっちも頑張ろうと思うのだけれど、
669:名前は開発中のものです。
22/05/11 03:11:07.97 wn8jKx9/.net
やっぱり先立つものがないと企業的には動きにくいだろうし
変に買いきりにするより、アセットストアなり
完成作品の家庭用パブリッシング代行&レベニューシェアなりで
金がちゃんと回る仕組みを作った方が
結果的にお互い得すると思うんだがなぁ
670:名前は開発中のものです。
22/05/11 13:47:47.07 nIPAaCTW.net
30人規模の会社で自社開発だから大手のようにはいかないんだろうけど釣った魚にあんまり餌をやらない感じがする。
671:名前は開発中のものです。
22/05/12 03:52:14.40 AxDXPgv3.net
>つまり親のおかげで生きていられるのにその親を憎むという
>いびつな状態にはまっていきやすい
ライトユーザーにはそういう風に見えるだろうね。
(僕はゲーム作りを楽しみたいんだ、なんで言い争うんだ!!)
お花畑な初心者にありがち。そもそも使いこなせてないし不満なんて出ない。
一方、こだわりの表現をしたいとか、ガチで1000万以上稼いでるところとか、
一部分でも世に出てるゲームと張りあうためにこだわるとか言う人は当然
効率改善や特殊機能等の追加を要望する
その貴重な要望を、形はどうあれ親を憎むみたいにしか受け取れないようでは
本末転倒。わかりやすくアンチと表現するなら、アンチこそが真のユーザー
クリエイターが(ツクール開発者も含めて)文句言われて凹むなら最初から
作ろうなんて思わない方がいい。何を言われようと、貪欲に改善点を拾うべき。
672:名前は開発中のものです。
22/05/12 05:02:09.68 +6DW6bFr.net
ドンだけ深々とえぐられたんだよw
673:名前は開発中のものです。
22/05/12 14:19:26.09 lGOfEceF.net
公式から積極的にDLCを出せばまだ売れるのではないかな。
使いたい素材が目に留まれば本体も興味持つしセールでユーザー増えたなら見て貰える。ユーザーが作った素材がDLCになってるのを除くと正式に公式発なDLCいくつ残るかしらないけど素材集もっと出すべき。
674:名前は開発中のものです。
22/05/15 15:50:42.25 PbudJztC.net
最初リリースした時に、ツクール界隈でも話題になって手を出した人も多いハズ。
わいもその口で、アセットが少ないのに唖然とした。しかしなかなかいい感じの学園っぽいDLC買ったら有償は駄目とか書いてあって愕然とした・・
縛りのせいで結局つかわれることなかった
ああいう騙しがなくユーザーが自作ゲームに使える誠実なアセットをコンスタントにだしていたらもっとユーザーが増えただろう。
経営判断を間違えたとしか思えない。
675:名前は開発中のものです。
22/05/15 15:54:25.23 PbudJztC.net
スマイルゲームビルダー2はUnityのアセットとして早々に出すべきだったけれど、RpgツクールがUniteを出すから遅きに失するという感じだろうか
676:名前は開発中のものです。
22/05/15 19:01:58.60 yfYa5vE4.net
これが無かったらUniteも無かったかもしれない
ツクールに風穴を開けたことに感謝する
677:名前は開発中のものです。
22/05/16 16:37:41.38 4e5GuBbp.net
UNITE出たらSGBの次のバージョンが出ても勝ち目ない可能性あるな。
もちろん、UNITEが出たからと言って、UNITYの機能のすべてが使えるわけじゃない
何処まで神経をつなぐか、2D系のUNITYの機能を本当にすべて使えるなら確かにすごいけど
そこまではいかないだろう。現状のPRGツクールの使いやすさは維持するだろうから
一旦UNITYに置き換え位で出てくる気はする。それまでにSGBの次とやらが出なければ
出たとしても墓場直行かもな。
678:名前は開発中のものです。
22/05/18 06:18:43.30 HE6GfIEE.net
UNITEの登場でスマビが売りにしてる3Dどうなるか。2.5DならUNITEが作りやすいだろうことは出てる情報でも伝わってくるし何より素材の供給が見込めそうなのが大きいよね。
UNITEの操作が合わないでMZに帰るパターンもありそうだけど1作目にしろ2作目にしろスマビが選択肢に入るようにならないと…。
679:名前は開発中のものです。
22/05/18 11:54:10.91 JJngGWf4.net
スマビの2が出たとして使う人いるのかな?人がかなり増えればいいが
いつ出るのやら
680:名前は開発中のものです。
22/05/18 12:22:18.35 naojR0la.net
上の'お金~別の仕事''が本音だとすればもう手は付けられてない感じがする
実際ここから6ヶ月経ってるけど動きなし
さらに今から2ヶ月経っても何の知らせもなければもうそういうものだと諦めたがよさそう
681:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:20:41.89 HE6GfIEE.net
今のスマビの素材不足も言われ続けて開発が知らないわけがないんだけど
ユーザーが作ったものをDLC化してるから自社で作る余力も外注予定もなさそうなのがね。
今度出すDLCもユーザーが作ったものだからプロジェクトとしてほぼ終わってそうなんよね。
682:名前は開発中のものです。
22/05/25 03:07:54.64 BiRhGtaH.net
3DのRPGツクールって気軽に作れる感じがするんだけれど、素材不足で
結局のところこの人みたいにガチな人しか残らないんだよなぁ。
URLリンク(www.youtube.com)
683:名前は開発中のものです。
22/05/25 04:37:57.84 VPn+w5T2.net
2.5Dのポテンシャルを活かせればRPGツクール系の素材も使えるし
結局素材作るスキルより発想が貧困だと厳しいって話な気も
684:名前は開発中のものです。
22/05/26 00:58:13 u1ro5F9r.net
RTP改変素材に気をつければツクールMVマップチップ48pxでスマビの地形ブロックに使えるね。
3Dできなくても地形ブロック利用して必要素材作ったりテクスチャだけ書き換えてやりくりしてる話もあるから発想や工夫は必要な力だと思うよ。
グラ素材がクリアできてもプラグインないからイベント自作ってだけで回れ右しそう、手軽に凝ったものが作りたい層には馴染めないで終わりそう。
685:名前は開発中のものです。
22/06/11 13:54:14.27 UngzwYEY.net
かなりいい感じに仕上がってきたようで期待
686:名前は開発中のものです。
22/06/12 01:08:13.72 PPdocsvD.net
戦闘UIやらメニューUIやらいじくれて
Unityと親和性高かったら最高なんだけどなぁ
687:名前は開発中のものです。
22/06/12 15:53:48.35 w2limBsI.net
URLリンク(twitter.com)
これは・・・
(deleted an unsolicited ad)
688:名前は開発中のものです。
22/06/12 16:58:32 PPdocsvD.net
正直、期待してる
RPG MAKER Unite登場を受けて動きだしたと信じたい
あとは、これよ>>676
689:名前は開発中のものです。
22/06/12 17:45:37.16 Y9jTpiHw.net
ええやんこれ完全にオクトラやんw
先月のuniteはあんまり語る事ないから公式だけ見てスルーしたんやけどここだけは時々チェックしてるんで来た
まさかスマビが動き出すとは…ワイがここで色々あーだこーだ言った甲斐もあったもんや!
ワイはuniteでこれもやろうと思ってたからスマビも活気出てきて嬉しいよ
690:名前は開発中のものです。
22/06/12 18:04:51.87 PPdocsvD.net
これはビッグウェーブあるで!
691:名前は開発中のものです。
22/06/12 20:36:56.04 cWXqnP78.net
uniteで重たい腰上げたのかな。
正直うれしいけどリアクションなさすぎるから今後はもっと情報積極的に発信して欲しいね。
692:名前は開発中のものです。
22/06/12 23:52:09 013+0mSt.net
ようやくHD-◯D Makerであることを売りにしてきたな
ユナイトもおそらく手軽なH◯2Dツクールになることを売りにしてくるだろうがどっちが先にユーザー獲得できるかね
693:名前は開発中のものです。
22/06/12 23:56:47.40 013+0mSt.net
これまでのスマビでもHD-2Dゲみたいな画角にすることはできた
デフォルトで視点を自在にいじれるのはrpgツクールにはない強みだった
もっとはやく売りにするべきだった
694:名前は開発中のものです。
22/06/12 23:59:51.27 013+0mSt.net
今でも見た目だけならオクトラのようなのにはできるが光源処理をつけるのにUnityらなきゃならないのが壁で浸透しなかったな
695:名前は開発中のものです。
22/06/13 00:24:44.95 NCkKcSkN.net
素材不足と痒いところが手が届かなかったせい
696:名前は開発中のものです。
22/06/13 00:29:49.67 NCkKcSkN.net
キャラチップの際立つオクトラ風は自作した自身のある絵が描ける人向け
さまざまな個性豊かなアニメーションを用意できないやつがオクトラ風にこだわる意味がわからんよ
697:名前は開発中のものです。
22/06/13 00:32:28.02 NCkKcSkN.net
万人むけなら普通にデフォルト機能の充実を図ったほうがいいよ
オクトラ風なんてマニアック向けよりも優先的に
698:名前は開発中のものです。
22/06/13 02:18:40.56 rcfHSHkg.net
>さまざまな個性豊かなアニメーションを用意できないやつがオクトラ風にこだわる意味がわからんよ
誰に言ってるか分からん場合は全方向にツバ吐いとるんやろうし連投するしちょっとコミュニティがあれな人なんやろけど
肯定した上の人らにもワイにも当然開発にも当て嵌まってこれには楽しく読んでたのにイラっとするんでブーメランになるよう反論書いとく
用意できないやつがそう思ってるだけの事をわざわざ書いてなんになるん?
開発はいい映像やった、ワイも自分が出来る範囲の準備はあるしRPG以外で制作済み
であんたに何か教えてなんになるん?w
ツクラーの連中も2か月位前ひと月ほど観察してたら678みたいな事言うのばかりで
自分が出来ないとそれを危惧して他人にもその思想押し付けてくるのなんなん?意味が分からんよ
あんたは出来ない(これ最重要)、他の人はやりたいし楽しみたい、開発はそれを作りたいと思って作った、
あんたはそれが気に食わない、自分が意図しない機能で楽しそうに話してる他人が気に食わない
デフォ機能を充実して欲しいはまあわかるけども、せめて678は書かずにおくかデスクトップのテキストにでも書くべきや
699:名前は開発中のものです。
22/06/13 03:00:31.32 gfoEYW+A.net
正直スマゲビはデフォ素材の四角キャラのデザインが足引っ張られた感がある
単なるデフォ素材でしかないから自分で作って変えればいいとはいえ
多くの客はそのデフォ素材イメージに引っ張られるからね
カクカクキャラ自体が悪いと言ってるわけじゃないが
もうちょいこう、いう何というか…ね?
700:名前は開発中のものです。
22/06/13 03:29:23 ho+m9ZcA.net
自作素材作れるやつはこんなツールそもそも使わない
オクトラ風なんて今のでも作ろうと思えば作れるのに誰も作れないし作らない
結局出てくるのは今まで通り似たり寄ったりの作品
古参同士でのなれ合い、閉じこもったコミュニティの残りカス
うーーーーーん
701:名前は開発中のものです。
22/06/13 09:52:50.75 ffMnYdB6.net
オクトラ風って見づらいからな
それを差し置いてでも魅力的なゲームになるかただの見辛いゲームとかすかは作者次第
702:名前は開発中のものです。
22/06/13 14:32:17.33 HrNpwWIy.net
オクトラの素晴らしさは画角じゃない、拘った光源処理もそうだが、ドット絵にある。
703:名前は開発中のものです。
22/06/13 14:35:58.99 EZcs1xEV.net
一人称RPGを強化してほしいっす…(小声)
704:名前は開発中のものです。
22/06/13 18:51:01.51 1IPtvK+P.net
>>683
自分の見立てだとUniteではまずできないことだろうな
それどころか、新規に3Dフィールドを作ることすらできないだろう
SGB2(?)がどこまでかゆい所に手が届くツールになってるか
その結果次第では化けるぜ、SGBは
Unityベースでやれるなら…C#をいじくれるなら尚更
705:名前は開発中のものです。
22/06/13 23:50:08.59 rcfHSHkg.net
できないやつって言ってる事が頓珍漢よなやっぱりツクラーの役立たずがなりすましで出張して来とんやねんあっちでなれ合っとけや
ワイは時間を無駄にしたくないし一切行く気もないしこっちにこんでいいよ関知しません
古参て誰がやアホwワイはunityのみや何しに来てるんやろ5ちゃんが日課なんやろなゲームやらんゲハの連中にそっくりや
アホの見立てだと出来ない事をワイがやってのけますわもう一度言っとくわあんたはできんできるのは5ちゃんで負の連鎖のみ、ワイはできるんで
706:名前は開発中のものです。
22/06/13 23:57:00.93 rcfHSHkg.net
>>690
特にこの口だけ番長が何作ってんのか興味あるわ
現行のツクールユーザならタダのオワコンやからその意見にはならんよな?因みにワイはこっちにそもそも元から見てた
662が仮にスマビユーザーとしてもこんな事絶対に言わんねん制限有りまくりなんやからな
だから5ちゃんがメイン開発ツールで毎日巡回してあちこち荒らしてるバグなんやろ?
707:名前は開発中のものです。
22/06/14 01:01:27 af9KIQRk.net
かきこみふえててうれしいわ
直接プログラム改造(プラグイン)みたいなの作れないと
どっちにしろ制限の壁がでてくるんだろうな・・・
708:名前は開発中のものです。
22/06/14 01:26:16 QFXEGxTp.net
数年も待たせた割には数年前にチラ見せしたスクショと何も変わってないし
あの映像の最後の方移動できる床が出てきてたけど
あれも数年前に日経ソフトウェアのおまけについてきたSGB製ゲームで既にあったし
正直グラフィック以外現行版とそんなに変わらないと思う
地形ブロックを空中に置けそうな様子でもないし
続報まだかな
709:名前は開発中のものです。
22/06/14 01:47:26.10 QoBLlAqx.net
スマビはそんな事もできないんか思った以上やなまた以前の外人の話がループしてしまう
やっぱりunityアセット解放しかないやろそしたらuniteと同様どうにでもなる
因みにデータベース管理はどうなん使いやすい?個人的意見でいいんで
710:名前は開発中のものです。
22/06/14 02:39:16.07 Z2oEotJc.net
映像の光源処理はUnityだろ
Unityとの更なる連携強化だと予想
711:名前は開発中のものです。
22/06/14 14:46:09.33 QFXEGxTp.net
数年前にコモンイベントが追加されてようやく他のツールに多少追いついた
問題はデータ管理よりもUnityエクスポーター
Unityにエクスポートしたところで物体の当たり判定とか追加できる訳でもないし
そもそもの当たり判定すら設定できるのはマス目単位の上に自由移動だとかなりガバガバ
使い方も説明無いしライティング変更とWebGL出力以外にほぼ使い道がないっていう
712:名前は開発中のものです。
22/06/14 14:50:40.46 RIkA39yB.net
ありゃ無理矢理対応させた感凄いからなぁ
だけどUnityベースのツールになったらワンチャンあるかも
プログラムもいじらせてくれたら言うことないかも
713:名前は開発中のものです。
22/06/14 21:08:06.67 QoBLlAqx.net
データベースにももっと不満が出てくると思ってたから問題は特になさそうやね
まああとは事象が違うだけでループしてしまう
結局全てはスタンドアローンの囲い込みがネックになってる
今回の映像が言われてたように単に気を持たせるだけの物なのか
本当にcoming soonなのかワイには分らん、
でもこれ無しで仮に単に「unityに参戦します」言われてもみんな「は?」ってなるけど
hd2dを売りにしてから「unity参戦します」やとちょっと「おお?」てなるよね
そして今まで出してもらった不満もほぼ解消(人を選ぶ)されるやろうし
現状維持よりワンチャンあるんよね
やからワイはこの時期のこの更新内容を評価したし
今は余り否定し過ぎない方がいい時期やと思ったんや
少し猶予を持ってもらって今回の結果を見守った方がええと思う
ちなワイは両方アセット販売されたら仮にuniteで事が済んだとしても両方買う
スマビがもしそんな事になったらワイはその判断と努力は認めざるを得ないんで
714:名前は開発中のものです。
22/06/15 00:24:42.04 zeYdYp8q.net
誰もあんたの意見なんか聞いてないし
こんな場所で長文で講釈垂れたところで何の貢献にもなってない
そもそもこんなくそみたいなスレに常駐してる時点で終わってる
しかもこのツール買ってもないのにレスしてるのかよ
上から目線の物言いしたきゃせめて買ってからにしとけ
715:名前は開発中のものです。
22/06/15 06:39:51.81 /Wq0+iuh.net
>>704
> 誰もあんたの意見なんか聞いてないし
> こんな場所で長文で講釈垂れたところで何の貢献にもなってない
あんたにだけ綺麗なブーメラン刺さったな前にワイが貼ったリンクのせいで
外人もピンポイントでここの会話を好意的にしてるしここは国際情報スレになったんやで
あんたのようなアホで不毛な会話を日本の平均的な会話と思われたくないやろ恥かくだけやでw
それにワイはあんたとは違うからunityでもワイの意見が通って改善してもらった事は何度かあるんやで
> そもそもこんなくそみたいなスレに常駐してる時点で終わってる
一番自覚のないあんたに効く一行やろなぜ今ここにおんの?クソ認定した言い出しっぺはもう来るなよ
ワイはこのスレはクソと思ってないし常駐はしとらんゲセは今はここしか見とらんだけや
他がそれを上回るクソやからなその時間を割くなら海外でディスカッションした方がマシやw
> しかもこのツール買ってもないのにレスしてるのかよ
完全にあんたやろレス元は知っててそれ前提で返答してもらってます
内容読めばそれ位わかるやろアホなんか?
> 上から目線の物言いしたきゃせめて買ってからにしとけ
おまいうどこが上からなんや…開発への気遣いが分からないならあんた無職かニートしかも童貞やろ
20代で生まれてこの方デートをしたことが無い=童貞が男子だけで40%もいると控えめに発表がされました
あんたもゲセなんか荒らしとらんで頑張ってほしいそれに類似商品を比較するのは当然の権利やボケ
前のレスに黙り込んだからぐうの音も出なくなったと思ったら
ずっと荒らすタイミング窺ってたんかホントしょーもないやつやな暇かっ
716:名前は開発中のものです。
22/06/15 07:43:13 87mKTI2b.net
coming soon(1年半後)、あると思います
>>704
スルーすりゃいいのにしっかり聞いてどうするw
717:名前は開発中のものです。
22/06/15 08:39:54.01 zeYdYp8q.net
Unityに意見が通ったことくらいしか自慢することないのか…
無職かニートとか憶測で話すの好きだね、性別すら知らないのに
顔真っ赤にして長文書く割には読みづらいし誤字だらけだし
すぐ関係の無い話盛って他人の人格否定にはいるあたり本当にかわいそう
こんな面倒な連中に絡まれるUnityも大変だな
718:名前は開発中のものです。
22/06/15 09:11:49.01 5N20y08K.net
どいつもこいつも誰かを腐さないと生きていけないのか……
719:名前は開発中のものです。
22/06/15 09:17:15.87 /Wq0+iuh.net
>>707
めっちゃ効いてるなw悔しそうでなにより
性別を知らなくてもあんたが非モテなのは言動から100%引き出せましたありがとう
顔真っ赤なのはあんたや文句しか返してきてませんよ?
つまらない口喧嘩はやめや、あ
720:たの反論としてのスマビでの功績は? 今はスマビの今後について話していたのでunityを引き合いに出しただけやね あとどの辺が誤字だらけか指摘してもらえるかな あんたがアホなだけの可能性もあるし皮肉で言った言葉を理解できてない可能性もある まさかコミュニティの事かな?wコミュニケーションと思ったから? あんたの所属するコミュニティがクソでそこから出張してきているなりすましやろて意味やけどどうやろ他にあればどうぞ それとあんたはスマビユーザーなのか?スマビ開発に意見は通ったのか?ここめっちゃ重要やぞ?ワイの対応も大分変わる 態々返答してきたんやし偉そうにしたからにはこれだけはしっかり答えてくれよなっ 今の所何者でもないイメージから変化が無い返答やし全面的にこちらの言い分を認めてると捉えているつまり荒らし回ってる迷惑者 面倒なのはあんたみたいな奴やで今の所一つも何の生産性もないやろ? ワイはunityに文句を言った事はありません事象を報告して解決案を提供してきたまで 読むのと返答は夜ねほな
721:名前は開発中のものです。
22/06/15 12:02:24 YiO//9K5.net
久しぶりにスレが盛り上がってると期待したらまたこの流れか…
722:名前は開発中のものです。
22/06/15 12:07:53 87mKTI2b.net
何か嫌なことでもあったんだろうよ
でなきゃこれしきのことで人はキレんからな
723:名前は開発中のものです。
22/06/15 12:12:53 zeYdYp8q.net
めっちゃ効いてるなw悔しそうでなにより
性別を知らなくてもあんたが非モテなのは言動から100%引き出せましたありがとう
すぐモテるかどうかの話にしか持ち込めないのかわいそうだけど、この言葉はそのままお返ししとく
こっちも意見は割と送ったし何度か聞き入れてもらったけど
それは聞き入れてくれた人、実装してくれた人の功績であって
意見を送っただけの人間が自分の功績かのように話していいものではない
724:名前は開発中のものです。
22/06/15 12:50:51.26 zeYdYp8q.net
あと言い分も何も小学生みたいな煽りしかしてないんだから認めるも何もないでしょ
725:名前は開発中のものです。
22/06/15 12:56:14.76 5N20y08K.net
とりあえず
ID:QoBLlAqx
ID:zeYdYp8q
ドローな
726:名前は開発中のものです。
22/06/15 19:05:56.07 /Wq0+iuh.net
>>713
あんたそれも常に自分にブーメランや
今gdgd文句言って何が良くなるんやもう十分言ったやろ
最終的にくだらない煽りしてきたあんたが小学生や
ここでの言い草を読む限りあんたのその意見てのは
文句や注文だけ言ったからその思考なんやろな
まあいいわ確認するのもくだらんし言い分は信じよう
スマビに少しでも貢献してるならワイはこれ以上失礼を働こうとは思わない
すまんかったね
ちなみに>>701=>>704て事で合ってる?更に言えば>>656なんかな
ワイは>>656とまた話せたらなと思ってきたんや本人だったならあの言い草は残念や
先に煽って来たのがまた煽ってきたんかと思ってしまったわ
727:名前は開発中のものです。
22/06/15 19:06:37.55 /Wq0+iuh.net
>>714
迷惑かけてすまんね一応謝ったしこれでええかな
728:名前は開発中のものです。
22/06/15 21:37:54.06 vXLL+W2g.net
はいはい、スマビの話するよ
729:名前は開発中のものです。
22/06/15 23:17:41.42 YiO//9K5.net
648だけど別人ですよ。
このスレがいつもスマビの質問とかでも気軽に書き込めるような雰囲気であって欲しいなと切に願うよ。
次回作の開発続いていることが知れて正直喜んでるし欲しい機能思いついたら要望するつもりで今のバージョン触りながら色々考えてるよ。
730:名前は開発中のものです。
22/06/15 23:54:07.21 /Wq0+iuh.net
やあ久しぶりそっかタイミングが悪かったみたいや
いいね意見聞けて良かったわ
またどちらかに動きがあったらもうちょっと慎重に書き込むわほなね
731:名前は開発中のものです。
22/06/16 00:45:26.11 AKlma126.net
coming soonとはどれくらい先の話か、一番大事なんはそれよ
732:名前は開発中のものです。
22/06/16 13:50:35.18 13R+v1it.net
>>719
uniteもスマビも盛り上がるといいよね、またねー。
733:名前は開発中のものです。
22/06/18 11:37:37.96 ZuAZnGHE.net
長年沈黙からのComingSoonっていうぐらいだから、まもなく・・つまり夏休み前にリリースして売上伸ばす気だろうね。
ただツクールUniteに対抗してツイートしただけの可能性もあるし、また放置が数年続くとなると流石に一生懸命がんばってるユーザーも愛想つかすだろうね。
734:名前は開発中のものです。
22/06/18 11:56:47.60 4A827IOV.net
でも、作りやすいUIとゲームシステムを根本から改造できる環境が完備されりゃ
ツクールなんか余裕でブチ抜けるだろ
ツクールの売りは作りやすいUIとプログラム改造で好きなことできる
2D特化の環境だからな
735:名前は開発中のものです。
22/06/18 12:28:05 ZuAZnGHE.net
でもまあ2とは一言も言っていないわけで「#スーパーゲ制デー」のタグでツイートされているし、
「スマビ1+Unityで作ったサンプルゲームが完成しました!8888」で終わる可能性もある
736:名前は開発中のものです。
22/06/18 13:07:41.07 UJsWJ5w7.net
最後のUI違ってたし別物は間違いないやろ
737:名前は開発中のものです。
22/06/18 13:54:13.63 ZnrpVoL4.net
エレベーターというか床の上昇はできたか
738:名前は開発中のものです。
22/06/18 14:15:42.26 4A827IOV.net
Comming Soon(Comming Soonとは言っていない)とまで言っちゃってるから
現行のものとは別物というのは間違いない
739:名前は開発中のものです。
22/06/18 15:40:39.04 QBRTzpng.net
小出しでいいから情報をくれ
誰もがすっきりしない状況だ
740:名前は開発中のものです。
22/06/18 16:40:41 GnF1rKrM.net
発売したら起こしてやるから寝てろ
741:名前は開発中のものです。
22/06/18 17:05:16 ZuAZnGHE.net
いや、720のいうとおりだ。リリースひと月前ぐらいから情報を小出しにして期待値をアゲてから出すのが売れ必勝法。いきなりパッと出しても買うためのお金用意していなかったりするから買うタイミング逃すんだぜ。
742:名前は開発中のものです。
22/06/18 17:08:15.63 ZuAZnGHE.net
3D素材を用意するのは難しいからオクトパストラベラーみたいなキャラ2D+マップ3D路線が正解だろうね。Uniteより前に出してなおかつ素材の多さ次第では売れると思う。
743:名前は開発中のものです。
22/06/18 17:59:44.29 VExadx0c.net
素材の質と数じゃもうツクールには敵わないだろうな
744:名前は開発中のものです。
22/06/19 01:57:04.86 cHZ6j7f2.net
小出し情報欲しいな本当
745:名前は開発中のものです。
22/06/19 14:45:08.09 NtTNi5qP.net
まず仕様からだな前作からどう変更点があるか
それをちょこちょこ小出しに出してじわじわ盛り上げていってから
配信プラットフォーム(おそらくはSteamだろうけど)
そして値段、発売日と
746:名前は開発中のものです。
22/06/19 17:04:13.97 gOpr8RtT.net
あそこは情報提供の仕方があまり上手くない感があるな
747:名前は開発中のものです。
22/06/19 19:36:41.58 reg7jf9f.net
期待するのは、Unity通さずに、グローや被写界深度などのポストエフェクト追加と動画再生機能追加。
あるとうれしいところでイースやハイドライドライクなアクションRPG機能かな。
748:名前は開発中のものです。
22/06/19 20:17:03.03 gOpr8RtT.net
マップエディタを使った戦闘フィールドを作れたらなぁ
プログラム弄れる機能があればありがたいが
それがなくてもせめてメニューやバトルのUIを弄れるようにはしてほしい
749:名前は開発中のものです。
22/06/22 19:03:49.30 lKwB45To.net
それ現行のやつでもできるっしょ?
750:名前は開発中のものです。
22/06/22 20:45:33.11 b/LbP
751:J//.net
752:名前は開発中のものです。
22/06/22 22:23:29.18 D/DCcJHm.net
望むことができるならなんでもいいよ
753:名前は開発中のものです。
22/06/23 19:10:47.26 LOhL1TGD.net
むしろ追加で金出さなくていいな
754:名前は開発中のものです。
22/06/25 06:25:33 aIzDGQly.net
uniteの今回の更新はワイが前々回に本スレにまだおった時に指摘した
アウトラインエディター上での機能をそのまんまピンポイントで発表紹介やったなw
結局あそこの連中は不満しか言わんから意見すら拾ってもらえないんや
開発の気持ち考えれば肯定してくれる意見を見たいし取り入れたいのは当然やしな
やっぱりアレはunite内での簡易ビジュアルスクリプトとして機能するんや
発売後もアプデでバンバン機能追加されるやつや
これで全体の進行フラグ管理が目視で容易に管理調整できる
後はあのマップの登録てのが3Dマップの場合にキャプチャした画像やら任意の登録で同様に管理できれば
ワイはこの機能にそれ以上特に求めてないし問題ないんやけど「no image」て画があるからいけるやろな
>難易度が高まりますが、お待ちかねの方はUnity経由で改変をご検討してみてください。
>ただ公式サポートの対象外にもなりますので、ご注意ください。
>弊社としても、今後RPG Maker Uniteのメジャーアップデートの一環としてか、
>或いは別タイトルの形になるか、コミュニティにとって最適な3Dツールを常に検討しております。
1-2行目はワイや海外勢更にはスマビunity適応勢でuniteを検討してる人に対してやな改めて確約を頂けた
3-4行目これはツクール既存ユーザーの切り捨てと見てええやろunite出す上に3Dの別タイトルてw
そしてそれはスマビが今後目ぼしいアプデが無ければスマビunity未適応勢すら救済される可能性もある(あくまで可能性)
やっぱりツクール運営はスマビ意識してると思うわ
755:名前は開発中のものです。
22/06/25 11:38:03.19 eUoD26jM.net
スマビはもっとツクールを出し抜いてやるっていう意識を持って取り組んでほしい
今のintelとAMDみたいな関係が望ましい
756:名前は開発中のものです。
22/06/25 21:28:04.62 DlXP35JA.net
なにするにもお金がいるんや
757:名前は開発中のものです。
22/06/25 23:17:23.16 aIzDGQly.net
そやねどちからと言ったら今はAMDとNvidiaの関係になってほしいがしっくりくるかな
このご時世国内へ向かうより外貨を獲得する術がある会社はその方が賢明やしね
仮に$50に設定してあっちではこちらの5000円の感覚だとしてもこちらは35%上乗せで儲かるし最高や
ツクールは上手い舵切をした
758:名前は開発中のものです。
22/06/25 23:33:47 aIzDGQly.net
なんやこれ 〇どちらかと言ったら
759:名前は開発中のものです。
22/06/26 12:17:20.70 bVfOWSCk.net
いいからもっと情報出してけや
勿体ぶってんじゃねぇぞ
760:名前は開発中のものです。
22/06/27 03:48:08.46 ru3CH95r.net
スマビ2がUnityのアセットだったら嬉しいかも
761:名前は開発中のものです。
22/06/29 18:33:39.08 g1Ax3o6N.net
そして3年が過ぎた・・・
762:名前は開発中のものです。
22/06/29 23:13:20.13 HSSNhOmR.net
そして・・・伝説へ
763:名前は開発中のものです。
22/07/01 12:09:47.55 pSP698VC.net
Uniteでるからもういいわ
764:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:21:34.82 kP4SLnzd.net
そもそも毛色が違うからなぁ
あっちで済む人はあっちでええんちゃう
自分は立体マップでやりたいんでこっち待ちですわ
765:名前は開発中のものです。
22/07/01 13:26:08 otY9T++v.net
Uniteは要望知っててもとりあえず3Dに対応しないって
後のアプデでゆっくり考える感じ
766:名前は開発中のものです。
22/07/02 00:50:48 NFoWAwKf.net
スマビ1が出た時ガンガンアプグレしていたしツイッターも期待値からちょくちょく見にいってた。
いつの間にか更新止まってセールの通知だけになった。ああいうのはあかん。
わいは少数派のスマビなら、素材がかぶらないから優位性はあると思ってるねん。
だから2が出たら再び触る気がするのだけれど、スマビ1初期の頃みたいに開発元のやる気伝わってこないと応援できないよなぁ
だからちょいネタでも定期的に情報発信してユーザーの目に止まり期待値を上げる努力をした方が良い。
767:名前は開発中のものです。
22/07/02 10:55:24.27 s1pnNy7c.net
いや割と小まめに更新はしてんだよ どマイナーなのに
ただそういう情報を発信してないのがあかん
Steamでいつの間にかパッチが当たってて、気が付いたら色々追加されてたって感じになっとる
広報が馬鹿か人手が足りんのどっちかや
768:名前は開発中のものです。
22/07/02 15:10:40.14 /HZwpkEW.net
やる気なくてもいい
僕たちにはUniteがあるんだから
769:名前は開発中のものです。
22/07/02 20:52:04.55 GGPp+PNU.net
まぁツクールってもうさすがに古いだろ
100年前のゲーム作ってんじゃないんだから
いつまで昔ながらの2Dやり続けるのよって感じ
そろそろ世代交代してもいいわ
770:名前は開発中のものです。
22/07/03 05:00:46.72 XRfSIMJu.net
買ったけどマウス操作と動画再生対応してほしい
俺が知らんだけかもしれんが無さげだった
771:名前は開発中のものです。
22/07/03 06:21:30.73 SBfsmNC+.net
動画再生は、初期の頃サポートに要望出したんだわ。
当時イベント絵が静止画オンリーだから動画再生があると無いのでは売上が全然変わるからね。
検討しますって返信来てあれから3,4年経ってんじゃないかなぁ。
一応Unity使ってやれるらしいけれどイベントで動画再生する用に改変するにはどうすればいいかわからんで使うの諦めた。
unity使って動画再生するのなら最初からUnityでゲーム作るわってね
772:名前は開発中のものです。
22/07/03 11:56:49.45 4BlERsS2.net
動画再生できたらエロ動画ライブラリを作るかな
773:名前は開発中のものです。
22/07/03 12:38:33.55 8Uo+Q5Dh.net
Unite♪Unite♪
774:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:15:26.84 24oDPPY5.net
次こそはキーコンフィグデフォでつけるか
普通のキーアサインにして欲しい
箱コン使うとAボタンでメニュー開くってどういうことなの?
775:名前は開発中のものです。
22/07/03 13:57:08.20 1MoITleh.net
大丈夫、俺たちにはユナイトがある
776:名前は開発中のものです。
22/07/03 16:13:18.62 QI60aJVf.net
スマイルツクールユナイト?
777:名前は開発中のものです。
22/07/03 16:32:06.63 CshdC6CZ.net
今月続報なかったら当座期待せん方がいいな
778:名前は開発中のものです。
22/07/03 18:49:54.66 SBfsmNC+.net
そだねー。ツイッターで2年ぐらい前に新SGBの開発画面をチラチラみせて期待させて
数年すっ飛ばしたからな〜。Uniteへの対抗心でネタでやったのかもしらんな
779:名前は開発中のものです。
22/07/03 19:24:57.51 4BlERsS2.net
ツクールが3本出てから出す気か
780:名前は開発中のものです。
22/07/07 11:31:52 qm0ws+2o.net
そろそろ2が出るんだろうけど。
結局1買ってメインツールとして使わなかった人は
何が無いから使わなかったんだ?
それが2にあるかどうかが大事だよな。
一言では言えないかもだけど。
理想案とかじゃなく、最低これが無いと絶対使わないって理由な。
781:名前は開発中のものです。
22/07/07 14:09:58.26 VRrjrS/B.net
まぁいくつかあるけど、プリセットかな
3Dできないからプリセット素材かフリー素材に頼るしかないけど、フリー素材は結局権利関係が不安で使いたくない
じゃあプリセットを使うんだけど、自分の作りたい世界観に合ったプリセットがない→詰み
大人しく2Dに戻るか…って感じ
ユーザーが増えてくれれば専用素材作る人も増えてくれると思うんだけどな
素材足りない→ユーザー増えない→素材も増えない のスパイラルや
フリー素材でも公式にここの素材は大丈夫!って言ってくれたら安心なんやけども…
782:名前は開発中のものです。
22/07/07 14:36:27.56 pGq40LQr.net
2D素材と違って3D素材は本体で動くか調べないと作れないから
3D素材屋は無料のUnityに行ってしまう
783:名前は開発中のものです。
22/07/08 05:16:28.89 7TLAgQbU.net
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Developer Bakinに名前が変わるらしい
784:名前は開発中のものです。
22/07/08 07:44:44.89 MrhExujg.net
>>771
フルバージョンではC#触れるみたいだな
これは覇権取れますわ!
785:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:04:18.54 YHbrTRr5.net
求められてた機能はあらかた入ってそうなイメージ
あとはとにかくこまめに情報発信せてくれー!
786:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:17:19.57 DBVnRNmx.net
>>764 スタンダロンがいいけど、C#いじるにはUnityでコンパイルするやり方になるのかな?
787:名前は開発中のものです。
22/07/08 11:28:19.88 DBVnRNmx.net
4年前に出した要望、【動画再生機能(ループ再生可)】だけはつけてくれ。定価で即買いする。
788:名前は開発中のものです。
22/07/08 13:01:32.51 MrhExujg.net
あとはCRIWAREのADXで作った音源を再生できたら完璧だが
遠回しに(?)HD-2D作れるとアピールしてるから、やってくれると信じたい
>>774
Unityベースなら、そういうことやろうね
C#やし、ほぼそうなるかと
789:名前は開発中のものです。
22/07/08 13:01:33.58 mn6QV1jM.net
>>768
ツクールに比べて圧倒的に素材不足で個性が出ない
790:名前は開発中のものです。
22/07/08 13:02:35.00 mn6QV1jM.net
結局ツクールに行き着く
791:名前は開発中のものです。
22/07/08 13:41:55.06 E6qL87Oz.net
個性出したいならデータ自作しろよ…
792:名前は開発中のものです。
22/07/08 13:43:11.12 PuduE2S8.net
Uniteでいいじゃん
793:名前は開発中のものです。
22/07/08 13:48:24.51 NQsalyN+.net
素人が3Dモデル自作できるの?
794:名前は開発中のものです。
22/07/08 14:17:49.38 DBVnRNmx.net
名前変えたわけだし、背景は3Dでキャラはドットを優先って感じかな?
キャラが3D使いたければSGBを使えって・・・
795:名前は開発中のものです。
22/07/08 15:06:05.34 MrhExujg.net
要約すると、HD-2D(宣伝文句としてHD-2Dは使えないが)も作れるし
旧来SGBスタイルのフル3Dもいけるよってことやね
796:名前は開発中のものです。
22/07/08 15:10:53.45 2hlIq5qC.net
HD-2D風にキャラを自作しやすいサイズのドットを標準にしたのはナイス判断
フル3Dやりたい人は、前作素材とか流用して3Dに差し替えできる設計なんじゃない
797:名前は開発中のものです。
22/07/08 16:09:57.06 yry27rWF.net
なんかパッとしない名前だなぁ
海外じゃ受けるかもしれんが
バキン
798:名前は開発中のものです。
22/07/08 16:21:18.20 yry27rWF.net
URLリンク(rpgbakin.com)
公式できてたんやな
799:名前は開発中のものです。
22/07/08 17:28:24.12 OYFNGBKj.net
マイクラツクールに見えてマイクラ作れない詐欺だっから
今度は見た目通りで良いんじゃない
動かない3Dモデル(キャラやモンスター以外)は素人でも簡単に作れるから
きっと自作が捗る
800:名前は開発中のものです。
22/07/08 18:01:46.29 yry27rWF.net
ラストスマイルだって一から作ってDLC売れるぐらいになったんだからできないわけじゃない
801:名前は開発中のものです。
22/07/08 18:22:21.66 DBVnRNmx.net
BAKINか。名前にトンチ利かせたんだろうけど・・賛否が分かれるなぁ。
アニメーションソフトでanimationCreatorってソフトがMOHOって名前改名したらぱっと見何のソフトかわからんようになったから
802:名前は開発中のものです。
22/07/08 18:26:08.75 DBVnRNmx.net
価格帯はいくらだろうか・・・最初は普及を優先
803:オて激安でやってほしいね Uniteのシェアを奪うことができれば儲けれるだろうから
804:名前は開発中のものです。
22/07/08 18:54:36.79 MrhExujg.net
フルプライスでワンチャン1万超えてくるかも
805:名前は開発中のものです。
22/07/08 19:44:21.38 Hiikqq6L.net
まぁツクールと同じくらいの値段だろ
競合するなら
806:名前は開発中のものです。
22/07/08 20:05:07.01 366RGd9f.net
いきなりドバっと来たな!
なんで名前変えたんやろなそのままでもええと思うのにイメージ変えるだけのなにかサプライズがあるんかね期待しとこ
パン作りかと思って開発パン好きなんかと思ったわw馬琴やって里見八犬伝が好きらしい
とりあえず思い描いてたようなuniteとのターン制バトルになってきてええ雰囲気やね
bakinもビジュアルスクリプト完備やねUIが酷いけどシステムは大分できてる感じやし後からブラッシュアップするんやろうし問題ないな
uniteは小出しにしてるから判らんけどUIは流行りの感じに出来とるからあとは中身やな多分それも含めbakinに反応してくるやろw
とりあえず既存ユーザーは一安心なんやないかね選択肢が増えてええ事や
あとはあんなにガチガチやったツクールからのuniteは何故Unityを選択したのか、
それは確実にスマビの選択ミスを見ての行動やという事をbakin開発も今一度考えてもらいたい所やな
海外からも意見貰うみたいな柔軟な姿勢とっとるしまあunityアセットの要望も当然あるやろうし後は互いのターン制バトル楽しく眺めとくわ
807:名前は開発中のものです。
22/07/08 20:11:27 MrhExujg.net
何がデカいってC#で中味触りたいとこ触れるってとこよ
808:名前は開発中のものです。
22/07/08 21:02:33.33 E6qL87Oz.net
game builderって部分が色々他ツールとかぶって扱いづらかったんやろ
どちらかというと権利とか商標的な理由と予想
809:名前は開発中のものです。
22/07/08 21:18:44.58 ic/scXRO.net
馬琴
810:名前は開発中のものです。
22/07/08 23:15:06.11 DBVnRNmx.net
BAKINでRPGを想像できるのって連想ゲームやってた昭和生まれならワンちゃんありそうだけど・・・
初見にはRPGツクれル3Dの方がよかったろうに・・
811:名前は開発中のものです。
22/07/08 23:50:05.76 OYFNGBKj.net
馬琴は現在PCのみスマホ対応なし
Uniteが有利なのでは
812:名前は開発中のものです。
22/07/08 23:53:45.35 JhUIHpku.net
名称変更には驚いたけど2022年内リリース予定なのにも一番驚かされたよ。
名前変わるには勝手な想像で納期難しいからどこかに開発手伝って貰って共同製作にでもなったのかと頭によぎったんだけどスマイルブームしか名前なかった。
簡単な3Dモデルなら動くキャラクターとか一応作れるようにはなるよ。ハイクオリティ求めるならある程度練習が必要だろうし話は別だとしてだけど。
現状の二頭身キャラグラ不評でドットキャラ素材がまともに付属していない事から
今度はドットで制作コスト下げるようにしたんだろうね。
3Dキャラで3頭身以上はコストかかるしインポート出来るのでお好きにどうぞ、で丁度良いと思う。
昔、スマビユーザーは次回作少し安く買えるようにするつもりとツイートしてたのはどうなるだろうね。
813:名前は開発中のものです。
22/07/09 00:03:47.20 TrQPFcTz.net
ドットキャラ、32x40もあるのな
814:名前は開発中のものです。
22/07/09 00:11:32.74 v0mviZrn.net
>>779
自作するスキルはないが個性だしやすいのがツクールのいいところ
ネット上にはツクール向けの素材が多いから
だからツクールが選ばれてる
815:名前は開発中のものです。
22/07/09 00:13:42.84 v0mviZrn.net
公式が素材作って売らなければ結局素人は個性を出せないからツクールでいいんだよ
816:名前は開発中のものです。
22/07/09 00:18:05.70 v0mviZrn.net
例えばboothでゲーム制作者ようの可愛いドット絵キャラが売ってたから買ったとする。それをどうやってスマビにいれんだよ。
出来ない素人は最初からツクール用に最適化された素材を買うんだよ。いっぱいあるから。
817:名前は開発中のものです。
22/07/09 00:20:03.28 X3Bu37KX.net
お前みたいな素人向けのツールじゃないからツクールにおかえり。
818:名前は開発中のものです。
22/07/09 00:22:18.24 a3YdHhOI.net
>>803
そういう何もスキルがない初心者はターゲットじゃないんじゃね?
819:名前は開発中のものです。
22/07/09 00:50:12.76 5y7e/CpK.net
うん、だからユナイトでいいと思うよ?ユナイトが仮に初心者にきつかったらMZでいいだけだから。
820:名前は開発中のものです。
22/07/09 02:20:50.74 F7CeWeUd.net
スマビは知らんけどバキンは簡単に入れられるだろ
PVでちょこちょこ動いてんだから
2D全面にやりたい人はツクール
3D要素もやりたい人はバキン
でいいじゃん
多様性多様性
821:名前は開発中のものです。
22/07/09 02:34:43.06 1G8bDKL6.net
バキン、バキンって効果音みたいで馬鹿みたいだな
ネーミングについては、ツイッターでアンケートとかしてもう一度一考の価値あると思うよ
「俺すごい製品名考えちゃった。うぷぷバキンっていうの・・・」「あっそれいいねー里見八犬伝だよね」「俺って天才だろ?」
って感じなんだろうな。
822:名前は開発中のものです。
22/07/09 09:58:22.79 mDNDAs+6.net
検索でヒットしやすい商品名は大事だよ
UNITEじゃかなり情報集めにくいぞ
ポケモンとか音楽スポーツジャンルのもっとメジャーな奴が大量にでてきて無理
>808
お前の脳内人形遊びじゃ、ユーザーの利便性とか全然思いつきもしないみたいだな
823:名前は開発中のものです。
22/07/09 10:32:00.46 T5OmhTsf.net
>>808
おまえ病気だよ
どうした
何がなんでも馬鹿にしたいやつっているよなぁ
憐れ
824:名前は開発中のものです。
22/07/09 11:22:35.05 oQuEifmc.net
レベル制以外のも作れるようになるのかな?
C#勉強せねば
825:名前は開発中のものです。
22/07/09 16:13:42.40 2WxcFOwz.net
Unity廃止はとても良い
たぶん馬琴のC#書きかえの方が便利だし
だけどスマホ対応は付けてください
826:名前は開発中のものです。
22/07/09 18:14:15.13 ckldmbjj.net
Unityエクスポーターが廃止されるわけないだろ、それが売りなのに。
スチーム掲示板で質問返答してるぞ。
827:名前は開発中のものです。
22/07/09 19:49:23.53 2WxcFOwz.net
>>813
アメリカ語わかんない
アーリーアクセス後DLCでエクスポーター出るでいい?
828:名前は開発中のものです。
22/07/10 01:10:40.52 xrvI5a3B.net
全然ちゃうそれ3つの事をごっちゃにしとる
unity exporterは開発を計画中
スマビのdlcはスマビで1度書き出したら馬琴で使用可
早期購入時はキャラクタージェネレータ機能が無いけど要望が多いのはわかってます(作るとは言ってない)
こんな感じや
初期だけあって回答も丁寧やね
にしてもアルベドやノーマルも読めるんやなポリ制限もスマビ比でないらしいワイのZBモデルも読み込めるんか
829:名前は開発中のものです。
22/07/10 02:12:56.05 K/p9gat3.net
グーグル翻訳そのまま張ったらエケスになってたわ、失礼
830:名前は開発中のものです。
22/07/10 03:19:29.71 66TReQHW.net
ZBモデルはUE5+ハイスペックPCじゃないと無理やろ。
Zremeserで3000ポリぐらいに落としたらいけるんちゃう?
831:名前は開発中のものです。
22/07/10 04:18:27.49 F5xa8x0Z.net
モデルの解像度設定できたらなぁ
832:名前は開発中のものです。
22/07/10 04:40:52.26 K2NSlqNN.net
LODのこと?
833:名前は開発中のものです。
22/07/10 05:31:08.67 F5xa8x0Z.net
そう、それができたら軽くなったりしないかな、という素人考え
834:名前は開発中のものです。
22/07/10 08:25:06.64 5XW263s6.net
そのうち出てくるであろう3D素材作成案内に、使用している各ツールのバージョンは明記してほしいなあ。
Blender使ってるんだけどアップデートが多いツールなので、少なくともこのバージョンでは書き出しできますって基準が欲しい。
ストアページにSteamワークショップの表示があるのはとても嬉しい。
気軽にアップロードできるところが欲しかったよね。
835:名前は開発中のものです。
22/07/10 10:27:48.77 66TReQHW.net
BマーケットでBetterFBXというアドオン買ったら、Fbx出力周りでトラブル無くなったYo
836:名前は開発中のものです。
22/07/13 13:41:58.48 U5yfXejW.net
まぁソフトのバージョンは現行最新版に合わせてくるやろ基本
バキンリリース直前にバージョンアップあったらひとつ前とかやろけども
837:名前は開発中のものです。
22/07/16 08:42:04.53 hwVoox/D.net
URLリンク(store.steampowered.com)
スクリプト使えるなら買うわ
秋くらいに出てくれれば嬉しいんだけどな
838:名前は開発中のものです。
22/07/16 10:26:30.30 X2HM9pjf.net
よくわかってないんだが、スクリプトあれば機能足りなくても誰かががんばればなんとでもなるってこと?
839:名前は開発中のものです。
22/07/16 13:14:41.88 GgaHzFFd.net
スクリプト作者につくーらせれば何とでもなる
840:名前は開発中のものです。
22/07/16 18:49:03.00 AzZFMYhe.net
BAKIN単体でスクリプト扱えるのと、Unityにエクスポートしてからスクリプト足すのではハードルが違うからなぁ
841:名前は開発中のものです。
22/07/16 19:47:39.95 69JtCEdF.net
後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね
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