Smile Game Builder 4 ..
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43:名前は開発中のものです。
19/08/03 14:19:20.20 3xdOwONU.net
もういっそのことプチコンと合体させたらどうだろうか

44:名前は開発中のものです。
19/08/03 14:58:49.68 ZgsczPAk.net
3万買い切りだとSGBより遥かに有能なゲームエンジン沢山あるやろ
やるんなら支援金募集すればよくないか

45:名前は開発中のものです。
19/08/03 16:17:55.91 /N058qEO.net
プログラムの世界は高い物が良い性能というわけではない
まずプログラマーの能力はすごく差がある
人数やら物量で何とかなる部分はそれほど大きくない
それに10個5万円と1000個500円は同じ
高くても良い人は少ないからあまり売れない
そもそも高性能ほしいなら基本無料のUnityやらUE4がある

46:名前は開発中のものです。
19/08/03 16:34:55.42 NCPRHk35.net
Unityがあれだけ高性能で
しかも無料だからね。
SGBは同じ方向性で戦ってはいけない
直感的に分かって使いやすい
かつコミニティが拡張ができる様な仕組みを
整えていけば良いのでは

47:名前は開発中のものです。
19/08/03 19:50:35.93 3xdOwONU.net
ナーシャ・ジベリ級の天才が居ればなぁ

48:名前は開発中のものです。
19/08/03 20:20:26.58 EZrrME1W.net
3万とか5万とかおまえリッチすぎw
でも機能追加のDLC稼げってのは賛成
ツクールとほぼ同じ事が出来ればツクール同じ価格で出せば3Dだし
同じくらいは売れるやろ。
あと、DLsiteで売ってるようなの作りやすい機能は重要。
ツクールの国内の客の何割かはあそこが入り口で
作品完成率の高さも随一だと思うぞ。

49:名前は開発中のものです。
19/08/03 21:18:34.58 x7cdyaFp.net
拡張できるようになったとして
トリアコンタン氏を呼び込めれば一気に変わりそうだなあ。

50:名前は開発中のものです。
19/08/04 01:11:11.80 sxiAHlcg.net
売り切りモデルはありがたいけどやっぱそれじゃ先が続かないもんなぁ

51:名前は開発中のものです。
19/08/05 14:06:56.51 nzLc//h1.net
8月中に情報来るんですかね…(疑心暗鬼)

52:名前は開発中のものです。
19/08/05 14:35:40.84 G9HAl995.net
言語が違えば畑違いだしトリアコンタン氏きても何にも解決にならんが拡張性は欲しいな
拡張性がないとそもそも盛り上がらんし

53:名前は開発中のものです。
19/08/05 15:28:49.80 3wZkrsHN.net
>>52
そうとも言い切れないかなー。
確かにツクールではJSだけど本業SEらしいし言ってないだけでC#が使える可能性も無きにしもあらず。
未習得だとしても彼ほどの人なら新しく習得するのも速そうだしな。

54:名前は開発中のものです。
19/08/05 15:38:40.55 G9HAl995.net
だいたいなんで来る前提で話してんだ?
なんか関わりあったか?C#が使える可能性より低くないか?
乞食行為してまで来てくれるとは到底思えんわ

55:名前は開発中のものです。
19/08/05 16:41:58.79 wfVRuMRM.net
>>54
前提ではなく飽くまで可能性の話をしてるつもりだったけど。
関わりを言うなら一応知り合いの知り合いで全くない訳ではないよ。
まあ本人がSGB新商品を買わないといけないというのがハードルではあるね。
彼が拡張したいと思えるような魅力を感じるかどうかな。

56:名前は開発中のものです。
19/08/05 16:43:33.49 G9HAl995.net
>>55
どうもこうもそれ可能性がないって言うんだぞ

57:名前は開発中のものです。
19/08/05 16:48:48.92 wfVRuMRM.net
>>56
本当に無いと言い切れるかな?
未来のことはなってみないと分からない

58:名前は開発中のものです。
19/08/05 16:54:28.87 G9HAl995.net
>>57
わからないって言うくせにない事をあるかのように言うのはただの妄想
乞食したいですとはっきり言えば?

59:名前は開発中のものです。
19/08/05 17:02:10.34 wfVRuMRM.net
>>58
とりあえずその喧嘩腰を止めよ?
色々根回しすることも考えてるけどその時になっても来なかったら笑ってくれ。

60:名前は開発中のものです。
19/08/05 17:39:18.14 GeiXj5YA.net
>>59
スレチな話題で粘着しておいて喧嘩腰は止めよとかなんの冗談だ?
まずお前が粘着なんてしなきゃよかった話

61:名前は開発中のものです。
19/08/05 17:52:00.05 QnSZUyAH.net
URLリンク(twitter.com)
2Dにボーンを入れると モンスターが
動きますよー!オススメ
(deleted an unsolicited ad)

62:名前は開発中のものです。
19/08/05 17:54:48.63 i43Y614x.net
ご本人がいない所で名前出してここまで言えるのはスゴイな…

63:名前は開発中のものです。
19/08/05 20:35:49.84 bcJ3LMoU.net
>>61
おおーLive2Dのようだ

64:名前は開発中のものです。
19/08/06 12:14:09.99 NbIznZXm.net
>>63
簡単に作れるので、オススメですよー!

65:名前は開発中のものです。
19/08/06 14:07:30.86 NKZIakyR.net
画面が動いちゃうのがやっぱ変だよな・・・斜め固定ってできないんだっけ?

66:名前は開発中のものです。
19/08/06 19:23:03.98 /d3uPJO/.net
ゲームの基本設定orマップのカメラ設定で好みの角度つけて
カメラ操作禁止する。

67:名前は開発中のものです。
19/08/06 19:36:55.54 NbIznZXm.net
戦闘中のカメラ固定は欲しい

68:名前は開発中のものです。
19/08/06 20:33:37.81 YMy4CxTl.net
開き直ってマリオストーリーみたいにペラペラにしてみたらどうだろう

69:名前は開発中のものです。
19/08/06 23:08:34.12 NMBaHaPN.net
3Dでもビルボードの設定ができればフィールドでも使えそうなんだけどな〜

70:名前は開発中のものです。
19/08/07 19:05:12.79 ec9d2sjn.net
戦闘カメラが固定できれば3D+2Dの重ね演出が可能だができない   > 使えそうで使えない
ビルボードも背景はできるがキャラはできない+2Dドット荒すぎ    >使えそうで使えない
こんなんばっかで使えそうで使えない機能ばかり
一個一個の機能が実際にゲームを作る事を想定してない
きれいな景色が用意されているが、動けるのは3m前後で透明な壁にぶち当たるのが現状のSGB

71:名前は開発中のものです。
19/08/08 19:21:27.58 7mxWF2oi.net
8月から販売に向けた整理整頓を始めたらしいのに
少しも情報が出ないな
今のところスクリーンショット数枚だけ?

72:名前は開発中のものです。
19/08/09 21:50:04.35 9rKr6TwU.net
早くて年末
2020年もアリエル

73:名前は開発中のものです。
19/08/09 22:54:00.23 uURKh0dD.net
現行のもせめて最後にジャンプ機能とかは追加してから終了して欲しいけどな
日経のオマケのSGB製ゲームに普通にジャンプとキーコンフィング入ってたし

74:名前は開発中のものです。
19/08/09 23:20:11.64 LfKBVOYx.net
日経の付録のアレ、色々と機能が追加されてたのになんで情報を出さないのかね
でもぶっちゃけもう新型はどうでもいい
日経ので追加された機能は現行のに欲しいけど操作がしにくくなってるからなんだかなぁ…

75:名前は開発中のものです。
19/08/09 23:40:04.17 LfKBVOYx.net
社長はずっとプチコンの話題
開発者はセール告知以外だんまり
…なんだろ、ずっと待ってた自分が馬鹿みたいに思えるな

76:名前は開発中のものです。
19/08/10 04:41:14.98 vESu++ue.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
googleに上位互換製品出されてるじゃねーか。
しかも無料とか、終わっただろコレ

77:名前は開発中のものです。
19/08/10 06:03:46.85 bE3APvjl.net
まだ他ツールを追いかける立場だから
有料アプデで積み上げをリセットしてると誰もいなくなって終わるかも

78:名前は開発中のものです。
19/08/10 13:30:12.23 m/2J3MI/.net
Game Builderはまだ日本語対応してない(文章も打てない)から話題になってる程度って感じ
無論日本語対応が来たら・・・ってとこではある
こっちは日本製なのでサポートや要望が日本語でできるから良いけど
今の状況だとね。

79:名前は開発中のものです。
19/08/10 17:46:03.01 Sa3KkJs9.net
もうSGBも出て3年くらい経つから新型になるのはしょうがないし、
大幅に変わるから時間がかかるのもわかるけど
ほぼ何の説明もなく1年ほったらかしたのは放置したも同じだと思う

80:名前は開発中のものです。
19/08/10 22:17:23.62 m/2J3MI/.net
よく新商品が現在のファイルと互換性ないって体で話されてるけど
まだ憶測に過ぎないからね

81:名前は開発中のものです。
19/08/11 00:08:03.60 2YxBc3sp.net
互換性なくてもいいわ そんなん気にして新型が微妙になってもたまらん
シビアなタイミング調整のレベルならどっちにしろ新型に合わすしかないし
書き直しの方が楽

82:名前は開発中のものです。
19/08/11 02:46:12.94 QLnBFIxq.net
…で、8月も3分の1が過ぎたけど
結局まだ何の情報も無しか

83:名前は開発中のものです。
19/08/11 13:32:25.37 Ky3Krosq.net
まあ、静観しようや。
情報出せないのはそれなりの理由もあるんでしょ。
こういう機能付けますって宣言して実はつけれませんでしたとか、
それのバグのせいで発売半年遅れますとかなら
何も言わないで放置して後からアップデートとかDLCで追加してもらったほう
こういう所でああだこうだ言われないし。

84:名前は開発中のものです。
19/08/11 13:47:39.60 kLex4/dK.net
>>41でSGB製の面白かったゲームを挙げといたんで
待ちがてら遊んでいこうや

85:名前は開発中のものです。
19/08/12 17:18:57.68 nQLyouh4.net
Smileじゃないゲームビルダーってアプリケーション出力できたっけ?
結構前に見た時は出力先が専用サーバーぐらいしかなくて
個人配布や有料同人ソフト化はできなかった気がする
ツクール系のソフト使って作ってる人ってフリーゲームや有料同人作るの目的な人多いし
Googleだと規約が厳しそうで日本じゃあんまし流行んなそうな気もする

86:名前は開発中のものです。
19/08/12 19:53:16.87 BSqkN53h.net
ツクールはエロゲツクールになってるよね

87:名前は開発中のものです。
19/08/12 20:25:09.28 rZcNDiwK.net
gameBuilderはexeとMac出力できたはず
AndroidとかiOS対応してくれたら移行したいな

88:名前は開発中のものです。
19/08/12 22:22:08.78 sjAZG6ar.net
その昔MyRPG Masterなる3DのRPG作成ツールを4000円ぐらいで買ったんだけど
無料でオープンソースのTorque 3Dを改造した内容で
機能が最低限ゲームにできるレベルにすら達してないほど少なくて
アーリーアクセスのまま2016年以来放置されてるという酷い有様だった。
で日本語も打てないという
仕方なくSGBに乗り換えて、かなり機能面で妥協したとはいえ
自分の作りたいゲーム作れたので良かったけど。
結局何が言いたいかというと
有料のツールを買ったからといって変に元を取ろうとするより、
自分の実現したいモノを作れるツールがあるなら無料だろうと乗り換えればいい。
Game Builderはまだ日本語打てないみたいだけどね
対応したらそれまで様子見してたユーザーがなだれこみそう

89:名前は開発中のものです。
19/08/13 03:00:51.93 11e+r/cO.net
試用期間のない、アプリを買っちゃいけない!
全く動かないこともあるから
買う前に、必ず試してから、買うこと!

90:名前は開発中のものです。
19/08/13 04:05:00.43 kpQRVQ/l.net
SBGも既にあるな。
URLリンク(www.dlsite.com)>>86
このゲームで使われてるラーメン屋と牛丼屋の3DMAP欲しいわ

91:名前は開発中のものです。
19/08/14 20:07:22.98 2D4w4viX.net
純粋な3Dタワーディフェンスって無理だよなー
それっぽく見せるだけならできても

92:名前は開発中のものです。
19/08/15 14:52:20.35 IMR3th69.net
超複雑なイベントパネルを組めばできないこともない
特に敵の行動を決定するアルゴリズムを組むのが難しい
イベントとイベントの衝突判定はデフォルトの機能にないのでイベントの座標を取得して自分で組まないといけない

93:名前は開発中のものです。
19/08/15 15:37:52.99 QAuTEp6M.net
純粋なタワーディフェンスってのがどういうものを指すのか今ひとつ分からないけど
インベーダーゲームみたいなのならコモンイベントと変数の組み合わせで比較的簡単に作れるよ

94:名前は開発中のものです。
19/08/15 16:44:08.57 z+4y9pRT.net
一定のルートでゴールを目指す敵を自動で攻撃する武器やらをコスト内で配置して妨害
ってのが一般的なタワーディフェンスじゃね?
並行処理バリバリ使って画面カックカクになりそうなんだけど……
やり方しだいなのかな?

95:名前は開発中のものです。
19/08/15 17:05:42.13 z+4y9pRT.net
アストロノーカみたいのなら比較的簡単に作れそうかな。
あとはツクールのフリー作品にあったどっちかって言うとアドベンチャーに近い奴
準備ターンと敵の行動ターンで別けて準備ターンで仕掛けた罠を
敵のターンキャラ変えた主人公イベントを分岐イベントと自動イベント自動戦闘で
動かす感じ。アレ結構良くできてたと思う。
ただ敵の行動ターンは見てるだけになっちゃう。

96:名前は開発中のものです。
19/08/15 17:22:10.06 QAuTEp6M.net
ぶっちゃけよっぽど古い世代のPCでもなけりゃ並列自動処理を20や30同時に進行させても処理が重くて落ちるとかはないよ
並列処理バリバリのリアルタイムアクション作ってるけどオンボードのsurface Pro2でもスムーズに動いてる
つーかゲームプレイ時よりもむしろ作ってる時の画面の方が重い

97:名前は開発中のものです。
19/08/20 23:46:23.99 dEJ1kn3q.net
自作戦闘良いな
どうやってるのか全く分からない訳じゃないけど
再現するまで凄く苦労しただろうな、本人もそう言ってるけど
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

98:名前は開発中のものです。
19/08/21 08:48:17.32 /MKx1a+r.net
自作戦闘良いな
どうやってるのか全く分からない訳じゃないけど
再現するまで凄く苦労しただろうな、本人もそう言ってるけど
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

99:名前は開発中のものです。
19/08/21 09:07:48.40 /MKx1a+r.net
ブラウザバックからうっかり再送信を押して書き込みがダブったわすまん

100:名前は開発中のものです。
19/08/21 20:32:18.37 LuZ3rmYj.net
ダメージ表示をイメージで無理やりやると座標読み取れないから3D自由視点だとしんどいな
(10の位うごいてないがw
・ダメージ表示は通常のゲームのようにポップアップさせたい
・3D自由視点いつでも動かせる状態で座標を合わせたい
↑方法あるかな?

101:名前は開発中のものです。
19/08/21 21:51:27.30 /MKx1a+r.net
うーんなかなか厳しいと思うなぁ
視点が固定ならまだしも
変数で取得して使えるのはイベントの座標とカメラの角度とマップの広さ
回転を加えるなら三次元の回転行列を再現してやって
それには三角関数が必要だけどデフォではないので
sin, cosのマクローリン展開を適切な次数で打ち切って近似した計算をするコモイベ作って・・・
とまで考えたらできるような気もするけど、
大学の数学をやってなかったら茨の道かねえ

102:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:16:49.75 9ssVNMp3.net
カメラ設定で取得できるのを確認してみたら
X角度・Y角度・画角・距離・目線の高さ・モード(0:標準カメラ 1:主人公カメラ)とな
まあ・・・カメラの角度・距離・画角とイベントの座標から
画面上の座標を割り出せる理論的な計算を組めればできると思うけど、
理論部分の学習コストと煩雑な計算を実装するコストを考えると
現実的ではないかな

103:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:25:43.28 9ssVNMp3.net
あっいやこんな方法使わなくてもできるか
ダメージ用の数字を一個一個全部エフェクトにする
でコモイベでダメージの数字と同じエフェクトを一個一個分岐させて表示する
超地味で長い単調作業が必要だけど先述の理論的計算よりはずっと楽かなぁ

104:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:39:42.58 LuZ3rmYj.net
正解。だが・・・
10万ダメージ出せるようにするにはエフェクト10万個作る必要があるができる
これがやりたくないから考えてる

105:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:42:17.99 LuZ3rmYj.net
位ごとに10こ作るのでいいならいいんだが
エフェクトを同時に複数動作できない

106:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:54:32.20 9ssVNMp3.net
正解w白々しい真似をw
桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして
コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し
で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・

107:名前は開発中のものです。
19/08/21 23:00:50.07 9ssVNMp3.net
書いてる間にレスきてたか
エフェクトを同時に複数動作したければ位ごとにコモイベにして
呼び出し時にウェイトさせなければできるはず

108:名前は開発中のものです。
19/08/21 23:10:00.50 LuZ3rmYj.net
共通呼び出しならいけたな。試して確認してみたわ。

109:名前は開発中のものです。
19/08/22 11:31:54.84 eKoeLnlI.net
本社にて次期スマイルゲームビルダー強化プラン作成中。 (本日3日目)これまでに実装してきた機能でも、今のバージョンと比べてかなり表現力の強化されているのですが、さらに改良を加えていくことになりそうです。
皆様には大変申しわけないのですが、もう少しお時間をください!
URLリンク(twitter.com)
まあ、はい…。
で画像そっちかよっていう
(deleted an unsolicited ad)

110:名前は開発中のものです。
19/08/22 14:20:16.81 QXOmlLXi.net
今プラン作成中ってことは早くて来年かな

111:名前は開発中のものです。
19/08/22 14:56:08.13 Roq6E+eK.net
URLリンク(www.ningenkankeitukare.com)

112:名前は開発中のものです。
19/08/22 15:18:50.22 lNPPimTU.net
まだプランつってるから発売は3年後かも!
解像度は上がるらしいがそれいがいわからん

113:名前は開発中のものです。
19/08/22 16:32:42.59 hJeh1D4m.net
たったこれだけの発言のために数ヶ月待ってたのか…

114:名前は開発中のものです。
19/08/22 17:13:05.17 lNPPimTU.net
最低限の外枠+現ヴァージョンくらいは出来てるが、それ以外プラン中
プラン>制作3か月>デバッグ3か月> 最初に戻る

115:名前は開発中のものです。
19/08/22 18:19:41.24 QXOmlLXi.net
とりあえず現行版で今作ってるものを完成させよう
続編を作る気力があればその頃には新版が出てるだろう

116:名前は開発中のものです。
19/08/23 13:19:27.04 /aZXxQrc.net
確かにそうだが、もうちょいまともな発表はできない物なのだろうか?

117:名前は開発中のものです。
19/08/23 18:07:41.79 Td1o7Ofg.net
情報でツクールが隠し玉を作るかもしれないし

118:名前は開発中のものです。
19/08/23 21:11:14.86 kMUJ83za.net
ツクールだと2Dでできることはやり尽くしてる感じあるし
かといって3Dの機能も易々と搭載できるものではないと思うので
ツクールが情報見て隠し玉の線は無いと思うけど、
Game Builderに加えてDream Universeとかも出てきてるし競合がもうあるから
そっちに下手な情報を与えたくないのはあるかなー

119:名前は開発中のものです。
19/08/23 21:44:54.17 oPHr0TsK.net
ニュースとして掲載するために告知してないんじゃないか?

120:名前は開発中のものです。
19/08/23 22:38:16.96 9Zi6PkU5.net
「もうちょっと待って欲しい」ぐらいのことはもっと早く言えたと思うんだけど、どうしてこう…

121:名前は開発中のものです。
19/08/24 02:22:24.60 I8eYl3zi.net
次期はスクリプト搭載らしいがトリアコンタンたんは呼べるだろうか
無理でもイカ墨の人がスクリプトを書けそう


122:だな



123:名前は開発中のものです。
19/08/24 04:19:11.32 kihwax+E.net
SGBにスクリプト搭載なんて情報出てないと思うが、別の話かな?

124:名前は開発中のものです。
19/08/24 05:39:26.13 6Z/SQIla.net
一応自分で作るのを楽しむゲームなんで最初っから全力で他人任せのスタイルはどうかと思う
…気持ちはわかるけどさ

125:名前は開発中のものです。
19/08/24 19:08:17.73 I8eYl3zi.net
イカ墨でなくタコ墨だった
すまぬ
プチコンと逆で知識不要が売りだから

126:名前は開発中のものです。
19/08/24 20:50:02.66 ZE5iKySe.net
誰も


127:自分語りしろとは言ってないでしょ



128:名前は開発中のものです。
19/08/25 11:09:49.66 3H8yxSAo.net
個人的な思い込みは結構だが
作る楽しさなんていらないね、謎な精神論は勘弁
誤解してるかもだが、ゲームではなくツールでしかない
スチームのカテゴリもソフトウエア
作ったものを楽しんでもらう。販売、公開、自分で楽しむが目的。
過程が楽しいとかじこまんで甘すぎかと

129:名前は開発中のものです。
19/08/25 12:19:24.83 QTc9qfRw.net
んー過程の楽しさが不要というのは極論かな。
モチベは有限だし無くなったらエターナる
一作品作った実感としてはキツいのと楽しいのが交互にやってくる感じ
キツい作業の割合は多いけど、その先には他の何にも代え難い楽しさが待っている

130:名前は開発中のものです。
19/08/25 14:59:45.52 SFNHF7Lb.net
作る楽しさどうこうじゃなくて、平気で他人の名前出して頼ろうとしてる態度が甘すぎだろって話では?
てかそもそもスクリプト搭載なんて話無かった気がする

131:名前は開発中のものです。
19/08/25 15:40:02.70 SFNHF7Lb.net
他の人のことをまるで「自分のかわりに頑張ってくれる機械」みたいに書くのは普通に失礼だし
作り手に対する敬意を払うべきだと思う

132:名前は開発中のものです。
19/08/25 19:28:16.03 aNrAewqs.net
ツクールが売れてる理由のひとつがスクリプトと思うが
それ以外ならウディタのシステムを書き換えれるイベントもまあまあ良い

133:名前は開発中のものです。
19/08/25 19:32:08.46 7+InYgQQ.net
個人的にはスクリプトよりコンパスやカウントダウンみたいな
機能追加ごとに共通イベントで改編可能な
画像や効果音込みのDLCで機能追加の方が嬉しいかな。1000円〜2000円くらいで。
せっかくイベント組みやすいツールなんだし
で、ワークショップで共通イベントやり取りできたらよくね?
まあ、スクリプトも悪くはないけど導入で凄く時間食うし。

134:名前は開発中のものです。
19/08/26 10:06:24.72 dCqDFZZX.net
エディターほしいわ 共通イベントをエディタなしで作りまくるのはしんどい
まともなシステム作ろうと思ったら共有自体を数百個以上
それを一個一個変更やコピーのたびに強いられる作業でやる気なくす
現状エディター使えないから100行まとめて置換とかできない
テキストに書き出して編集して読み込みとかできたっけ?

135:名前は開発中のものです。
19/08/26 14:28:45.10 dMLtoZ9+.net
数百個以上て・・・
共通イベントはGameSetting.sgrに格納されているみたいだけど(イベント名とシート名が出てくるので)
VSCodeとかで無理やり開くと適切なエンコードが見つからないので編集は無理そうだな
多分独自に暗号化してると思う

136:名前は開発中のものです。
19/08/26 15:18:51.95 jKXSaxV7.net
ユーザー同士で素材をアップロードして共通の規約で簡単に共有できるフォーラムサイトがあるだけでも盛り上がりがかなり変わると思う

137:名前は開発中のものです。
19/08/26 16:35:47.22 dMLtoZ9+.net
SteamでSMILE GAME BUILDERのフォーラムがあって
Share Original Assetsのスレッドがそれに当たるし(規約は共通でないが)
何ならフォーラムへのリンクをテンプレにも貼ったんだけど
みんな気付かないのか何なのかね

138:名前は開発中のものです。
19/08/26 22:13:51.51 dCqDFZZX.net
GameSetting.sgr ってUNITYで見ると初期設定だ
Steam\steamapps\common\Smile Game Builder\common_templates\jp
これが初期設定のコモン(共有呼び出し)なわけだから
こういう風に出せるはずなんだよね

139:名前は開発中のものです。
19/08/27 20:01:57.21 PjIASrMQ.net
URLリンク(twitter.com)


140:7633417216?s=20 共通イベントを使って ・自動アイテム装備変更 ・満腹メーター ・オリジナルアイテム画面 ・オリジナル戦闘 を作ってみましした  2ケ月以内には配信目指します!! (deleted an unsolicited ad)



141:名前は開発中のものです。
19/08/27 20:23:04.95 BblU/Mjc.net
思ったけどこれ現行版の更新はもうないってこと?
微妙な仕様とか色々あるけどそのままになるのかね…

142:名前は開発中のものです。
19/08/27 20:46:39.94 vPVSewDJ.net
もしも有料アプデなら
現行版ユーザー捨て駒だろうな

143:名前は開発中のものです。
19/08/28 15:05:19.87 D3dtQ8hu.net
捨て駒って言っても3年はアプデしてたわけだし売り切りソフトとしてはかなり長く対応した方じゃね?
追加するって言ってた機能も微妙なバグもそのままなんの応答もないのはどうかと思うけど

144:名前は開発中のものです。
19/08/28 15:54:09.45 WDGmUr3r.net
そうそう
もちろんアップデートは頑張ってくれたと思うしこれ以上の大きなアップデートも望んでないけど
新型出すからもう細かい点はいいよねって感じがなんとなく伝わってくる
人手が足りないのがやっぱり大きいのかね

145:名前は開発中のものです。
19/08/28 21:50:40.73 D3dtQ8hu.net
せめて立ち絵があるキャラの分のcタイプモデルの追加と
武器アイコンにある分の3Dモデルの武器の追加くらいはして欲しかったなぁ

146:名前は開発中のものです。
19/08/29 19:29:11.93 J3KKIdsA.net
新型がアップデートになるか新製品になるかって辺りから
なんか色々とうやむやにされてるんだよな
時間がかかるのはわかるけど少し納得いかない

147:名前は開発中のものです。
19/08/30 22:49:57.88 DlLCJjM1.net
新型は別売確定。
値段を考えたらすごい商品。
ゲームプログラム入門ソフトとしてはすごいが、実際やろうと思ったら全然足りなかったってこと。
3Dより2Dゲームツールとしての方が充実してる感すらある。

148:名前は開発中のものです。
19/08/31 00:08:21.51 kv9V6wS4.net
URLリンク(dengekionline.com)
ゲーム機での販売は無理なはずが……寄らば大樹の陰
アクツクすごい

149:名前は開発中のものです。
19/08/31 03:13:27.63 XHt8yvT3.net
すでにプチコンもやってると思う。ダウンロードオンリーだけど

150:名前は開発中のものです。
19/08/31 13:12:44.29 gHq2xfHr.net
アクツクなんて素人が手を出してどうにかなるもんでもないがな
棒人間や落書きみたいなものでよかったらできるだろうが
金を出してもらおうとなるとセンスがある奴でないと

151:名前は開発中のものです。
19/08/31 14:19:52.13 n995zkjR.net
>>144
別売りは知ってたけどそれ以下のはどこででた情報なん?
詳しく知りたいよ!

152:名前は開発中のものです。
19/08/31 23:32:52.65 vwnLqm4V.net
smilegamebuilder from:@notohoho
でTwitter検索してみい

153:名前は開発中のものです。
19/09/02 21:17:27.69 DWMcrqng.net
新型時間かかるなら先に現行版のアップデートを1回くらいしておいた方が良かったんじゃない

154:名前は開発中のものです。
19/09/03 20:16:59.09 cz50S1As.net
たしかに最低限のアップデートはほしいかな。
出た段階でユニティーツールが使えないかもしれないし、買ったDLC含めすべて使えないときついね

155:名前は開発中のものです。
19/09/07 08:33:19.50 T+ywIwPI.net
ローグライクゲームダウンロードさせてもらおうと思って製作者の名前見たら放送局さんがあの人だった事を知ってちょっとびっくりした

156:名前は開発中のものです。
19/09/07 09:23:26.74 jdTHxHhG.net
誤字脱字の多さから普通にバレてると思ったけど
案外知らない人いるのね

157:名前は開発中のものです。
19/09/07 13:18:43.58 ktf6liQu.net
全消しでいなくなるから製品の発展のためにもわかっても話さない
あと高度なイベント組めるのはタコ墨の人くらい
貴重というかもう少し人増えないと厳しい

158:名前は開発中のものです。
19/09/07 20:37:39.83 ZubHEe/y.net
アセットストアみたいなのがないと普及は難しい

159:名前は開発中のものです。
19/09/08 14:43:08.65 XOI9kYTg.net
普及は値段とツールの使用難易度を上そんなに上げずに
ツクールの上位互換を作れればおのずと売れるでしょ。
そうすれば自然と素材職人も集まるよ。
それが出来るかは別問題として。

160:名前は開発中のものです。
19/09/08 17:48:43.57 eu7DdV+z.net
現状は
素材作れる技術力ある人がユーザーが少ないため素材作らない
→購入検討してる人が素材少ないという評を見てやめる
→ユーザーが増えない
の悪循環て感じ。
この中で素材作ってる人がいかに有難いか

161:名前は開発中のものです。
19/09/08 18:24:22.99 HtGiHL+7.net
自作素材だけの作品とかも見ないね
やっぱ3Dだと敷居が高そうに見えるのかね

162:名前は開発中のものです。
19/09/08 19:08:39.02 eu7DdV+z.net
Lovelydoll/Wildmachineを見てみな
URLリンク(www.freem.ne.jp)
流石に全部ではないが自作素材の割合が非常に高い

163:名前は開発中のものです。
19/09/08 19:18:09.60 eu7DdV+z.net
R256.+もだな、こっちは完全に自作素材オンリーかな
物体はMagicaVoxelとか使ってプレイヤーは本格的にモデリングしてある
URLリンク(booth.pm)

164:名前は開発中のものです。
19/09/08 19:18:13.25 tbz6ClYM.net
素材はアセットストアもどき作ったらいいと思う

165:名前は開発中のものです。
19/09/09 20:07:54.33 kXp+nT/o.net
素材を配布してもいいけれど自前でサイト作ったり告知するほど大量に作る気もないし管理するのも面倒って人も少なくないと思うし
匿名で一個二個から気軽に素材をアップできるところはあるといいかも

166:名前は開発中のものです。
19/09/10 21:39:39.24 hoz30Pgi.net
簡単なネトゲのアバターみたいに自分でこねくり回せるキャラエディターがあればいいんじゃね?
3Dキャラクターエディター?論外今どきあんなカックカクのポリゴンとか使えねーよ!

167:名前は開発中のものです。
19/09/11 00:27:47.11 jSVgz/4f.net
そこでvroid studioの出番ですよ

168:名前は開発中のものです。
19/09/11 18:22:50.88 V29qU6XH.net
>>164
そういや、VRoidからSGBに移植してた人いたな
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

169:名前は開発中のものです。
19/09/11 18:36:41.53 ULm4+DbX.net
3D Character Editor、中身のモデルをDLCのG-STYLEとごっそり入れ替えても普通に動いた。
各パーツとモーションのボーンさえ統一されてたら、デフォルトの二頭身キャラとボーン構造が違う自作の素体でも使えるかもしれない

170:名前は開発中のものです。
19/09/11 20:20:30.28 6s3IRsd8.net
新型の告知じゃなくてアップデートの告知きたね
戦闘関連ってアクション戦闘も実装されるのかしら?

171:名前は開発中のものです。
19/09/11 23:56:02.18 6s3IRsd8.net
vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで
GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。
そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、
SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。
そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して
テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。
そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。
後はボーンだけど、デフォルトのボーン数ならそのままでもギリ読めるけどvroidstudioで髪とかに追加のボーンつけていた場合
SGBで読み込めるボーン数の制限超えるんで50以下になるようにいらないボーンを消して調整する。
それで完全にSGBにインポートできるようになる。
モーションはmixamo使えば簡単につけられるけどunity出力するとバグってキャラが消えるんでunity出力したいなら自力でリグつけるしかない

172:名前は開発中のものです。
19/09/12 18:48:40.19 hV2Clbjx.net
ここにきて急に現行版のアプデを告知するとはどういう風の吹き回しだろうと思ったが、
戦闘周りの強化だと新製品のエンジンじゃなくても実装できるからと見た。
強化した内容は新製品にも反映されるだろうね。
ただ今秋と告知したからにはちゃんと実現してほしい。
これ以上伸びるのは勘弁。

173:名前は開発中のものです。
19/09/13 08:29:50.85 U+LmLco5.net
秋って常識で考えて10末までだぞ。今年の秋と言われたら来年の春以降ってことだよ
現状のバトルは全く需要のない化石の様なコマンド戦闘な上にカスタマイズ性ゼロ
@文字やHPバーのデザインや大きさ変更
A盾キャラが前でかばうや2回攻撃などのアクション性
B3Dエフェクトや演出の多様性
Cオートバトル&ATB
↑全部できるなら神

174:名前は開発中のものです。
19/09/13 10:10:30.82 U+LmLco5.net
とりあえずスクリプト以外で実装されそうな戦闘機能ってなんだ?
ものすごく小規模な改良になる気はするが

175:名前は開発中のものです。
19/09/13 12:20:14.25 qjeHGC5h.net
プチコンの悪口やめろw
拡張されそうな機能というか俺が欲しい機能になるけど
戦闘中のイベント制御かねえ
・会話を入れられる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
・カメラの自由操作
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
・メンバーチェンジ
・倒した敵の復活
・敵が仲間を呼ぶ

176:名前は開発中のものです。
19/09/13 15:35:15.60 U+LmLco5.net
>>172
・会話を入れられる
◆あるかも
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
◆これはありそうでないかも
・カメラの自由操作
◆技術的に可能だとおもうけどなさそう
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
◆たぶんない
・メンバーチェンジ
◆あるかも
・倒した敵の復活
◆なさそ
・敵が仲間を呼ぶ
◆あるかも
カメラ自由は欲しいな。
ただの妄想としては
会話や簡単な演出追加
デザインを少し変えられる
戦闘中のカメラワーク強化
戦闘中にグラ変更
ワンちゃんATB

177:名前は開発中のものです。
19/09/13 17:49:00.37 qjeHGC5h.net
>>173
とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて
そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。
今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。

178:名前は開発中のものです。
19/09/13 18:00:15.65 guwJIxtX.net
ってよりもC#対応して欲しいや
そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに

179:名前は開発中のものです。
19/09/13 22:00:19.00 GYuEHHML.net
スチームのセールにあわせると11月アップデート
すごい機能が載ったりするだろうか

180:名前は開発中のものです。
19/09/13 22:21:28.59 hO+/MARz.net
機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね…
タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし

181:名前は開発中のものです。
19/09/14 08:14:09.26 lSsr2yRU.net
あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。
やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね
現状
・超簡単なシステム>>さくっと作れる
・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい
(いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど)

182:名前は開発中のものです。
19/09/14 10:53:07.25 dnm8d0Kv.net
あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ

183:名前は開発中のものです。
19/09/14 23:13:59.56 lSsr2yRU.net
UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ

184:名前は開発中のものです。
19/09/15 09:07:52.25 ZbFxPDow.net
2019使用してるけど問題なく使えてるぞ

185:名前は開発中のものです。
19/09/15 13:02:38.26 U9sbIP34.net
UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる
修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが
一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか

186:名前は開発中のものです。
19/09/16 19:59:03.29 1WcAx7Sk.net
UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。
SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな?
(例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか)
一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね

187:名前は開発中のものです。
19/09/16 22:14:59.68 +7gpk5N6.net
確認したらUnity 2018だった…
申し訳ない

188:名前は開発中のものです。
19/09/17 19:21:13.22 ORsAjWnt.net
fuze code studioってスマビの上位互換かよ

189:名前は開発中のものです。
19/09/17 20:05:36.05 oqMbUPUA.net
むしろUnityとかの部類かと
しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか
やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね

190:名前は開発中のものです。
19/09/18 13:10:07.98 eIjzr7m6.net
フィールドマップに使えそうな無料アセット
URLリンク(assetstore.unity.com)
アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと

191:名前は開発中のものです。
19/09/24 17:50:39.29 Xka6OQcP.net
秋って正月までだっけ?

192:名前は開発中のものです。
19/09/24 20:19:31.12 4lGld665.net
おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの


193:名前は開発中のものです。
19/09/27 20:28:17.02 1fdEE9FW.net
はい私が秋です

194:名前は開発中のものです。
19/10/06 09:12:10.08 lW0Mbmuz.net
ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか…
こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ
Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ

195:名前は開発中のものです。
19/10/07 15:49:42.35 SMNxnfGy.net
でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。

196:名前は開発中のものです。
19/10/15 07:53:13.75 VP9A8MGY.net
質問失礼します
SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください

197:名前は開発中のものです。
19/10/15 13:36:25.68 hy4+F9Oq.net
そんなのれが聞きたいわ!

198:
19/10/15 17:31:21 tr07bzd5.net
座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ

199:名前は開発中のものです。
19/10/15 20:24:13.80 YMZQOzYNG
Map作成時に 右下に小さなMapが表示されてるんですが
そのMapをスクショして画像として読みこみます。
プレイヤーは四角で別画像で表示させて
プレイヤーのxy軸で四角の別画像を動かしてます

200:名前は開発中のものです。
19/10/16 10:34:20.44 fk2x3Rjp.net
UNITYとの連携か
移動の都度キャラの座標所得して別途準備した
マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ

201:
19/10/16 13:22:00 6v1JNF4h.net
>>197
なるほど、ありがとうございます!
めっちゃ大変そうだな…

202:
19/10/17 19:11:16 OjO2TFP5.net
最近新しい情報とかないん?
ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり?

203:名前は開発中のものです。
19/10/17 21:42:14.46 FgHpI9MI.net
そうだよ(ニッコリ)

204:名前は開発中のものです。
19/10/18 10:59:58.12 26rlOb7m.net
(´・ω・`)

205:名前は開発中のものです。
19/10/30 17:11:01.90 Bj0BIC8l.net
書き込みテスト

206:名前は開発中のものです。
19/11/03 04:31:28.66 xoMujYWY.net
セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな?
文字サイズは変えられないみたいだけど

207:名前は開発中のものです。
19/11/03 20:19:50.53 5aLmDE60.net
ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定

208:名前は開発中のものです。
19/11/05 22:01:09.01 6AQ5l4T/.net
そしてだれもいなくなった

209:名前は開発中のものです。
19/11/09 14:08:48.37 g4lwHPye.net
秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ?

210:名前は開発中のものです。
19/11/21 15:32:14.31 BvyFUxj3.net
アップデート来た!!
しかし既に誰も居ない……

211:名前は開発中のものです。
19/11/21 18:59:54.82 egtKe42H.net
バトルイベント追加とな
これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ

212:名前は開発中のものです。
19/11/21 19:38:40.47 e09nYMOz.net
(´・ω・`)…

213:名前は開発中のものです。
19/11/21 20:05:00.77 o/yy56ug.net
ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい
初期バージョンから別物になったわ

214:名前は開発中のものです。
19/11/23 09:22:56.73 sk8/XF9w.net
結局どんなことができるようになったのか
公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ
YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・
せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ

215:名前は開発中のものです。
19/11/23 10:59:32.17 YjOaxMry.net
作例なら社員が上げてるから見れ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

216:名前は開発中のものです。
19/11/23 11:08:04.44 9eAnUFEY.net
ツイッターで見れるよ
アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。
結構いろいろ追加された。
バトルイベント追加
召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい
アイテムスキルからのイベントトリガー
画面に文字表列示
2D絵の八方向移動
魔法とかの数値設定も細かく弄れるようになってたけどこれは前のだっけ?
できる事はかなり広がったと思う。

217:名前は開発中のものです。
19/11/23 12:01:25.69 sk8/XF9w.net
まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ

218:名前は開発中のものです。
19/11/23 16:07:07.49 YjOaxMry.net
172で予想されてた機能
・会話を入れられる
→できる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
→できる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
→直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる
・カメラの自由操作
→コマンド入力中ならできる
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
→直接はできないが耐性を変更した敵を作って差し替えればできるがかなり面倒
・メンバーチェンジ
→できるがエラー落ちする可能性
・倒した敵の復活
→新たに発生させるのと同じだができる
・敵が仲間を呼ぶ
→できる

219:名前は開発中のものです。
19/11/23 16:12:18.70 YjOaxMry.net
173で希望されていた機能
・会話や簡単な演出追加
→会話は同上、できる
・デザインを少し変えられる
→できる(Command、HP、MPの画像が変更可に)
・戦闘中のカメラワーク強化
→同上
戦闘中にグラ変更
→できる
ATB
→できる……のか……?(厳しそうだけど検証次第)

220:名前は開発中のものです。
19/11/23 18:14:43.72 sk8/XF9w.net
会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな?

221:名前は開発中のものです。
19/11/23 21:59:54.64 BQ3rog9K.net
なんでもできる神アプデ

222:名前は開発中のものです。
19/11/24 14:52:46.96 JlREZP61.net
文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ
だができない事はまだまだある
・装備の取得が直接できない
1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。
・キーの取得
相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。
・入力ボタンの自由配置
想定ユーザーは一体だれなのか?PCなのかスマフォなのかどっちもできていない
UNITYにだしても選択肢以外はマウス選択(タッチ)できない

223:名前は開発中のものです。
19/11/30 01:03:19 azsyPZeE.net
ちょっと移動にカクカクっとするね。

224:名前は開発中のものです。
19/11/30 01:37:33 azsyPZeE.net
おお、自作モデルの読み込み簡単やん。
普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。
ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。
セールだから買ったのは否定しないけど。

225:名前は開発中のものです。
19/12/02 15:40:53.71 xVjrZqwi.net
ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな?

226:名前は開発中のものです。
19/12/02 16:22:30.10 bNsCuuZC.net
いやいや、拡張性はちょっとあれだし。
でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。
MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。
ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。
コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。
しんどいですねん。

227:名前は開発中のものです。
19/12/02 20:03:17.40 /vmwamef.net
8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、
なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない
新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな
なんでだろう…

228:名前は開発中のものです。
19/12/02 20:49:09.32 xVjrZqwi.net
歩行に関するとこイベントで弄ってるんじゃないの?

229:名前は開発中のものです。
19/12/02 23:45:25 /vmwamef.net
>>225
その辺は別に弄ってないのにな〜と思って色々試してみたけど、
どうやら隊列歩行がONになってると8方向は機能しないっぽい

230:名前は開発中のものです。
19/12/03 18:32:31.75 u5VeP/2E.net
>>224
早速修正してくれたなw

231:名前は開発中のものです。
19/12/04 14:45:51.55 PnnGbP5n.net
一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落
ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな?

232:名前は開発中のものです。
19/12/07 06:56:34 bAUCCCco.net
最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。

233:名前は開発中のものです。
19/12/07 12:03:12.04 KPHKlawN.net
ヴァーチャロイド?
電脳戦記的な?

234:名前は開発中のものです。
19/12/07 13:01:13.46 669zknq1.net
ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から
2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる
ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。
モーションや着せ替えまで弄れたら
ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから
同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。

235:名前は開発中のものです。
19/12/07 19:51:08.49 Xm7B6cIa.net
>>231
Live 2Dってやつか?
連携出来たら捗りそう

236:名前は開発中のものです。
19/12/07 20:27:01.99 bAUCCCco.net
いや・・・・
広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう
只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの

237:名前は開発中のものです。
19/12/07 23:57:29 669zknq1.net
今まで3Dキャラ並べてたのが
いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。
2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも
それに対応させるためのついでなのでは・・・?
と妄想したw

238:名前は開発中のものです。
19/12/11 11:18:46.79 852YhdZy.net
イベントの部分に動画再生したいけど・・・
動画再生機能は無いのかな?

239:名前は開発中のものです。
19/12/11 12:47:46.40 7a8TxvBc.net
お前らがすぐエロいのを再生しようとするから

240:名前は開発中のものです。
19/12/11 15:36:27 giAi1sJX.net
アップされたのに全く会話がでてこないな。
ここ以外に日本語の掲示板あったっけ?

241:名前は開発中のものです。
19/12/11 19:37:08.48 W885p2DY.net
ツイッターくらい?
実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし
セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。
仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど
此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。

242:名前は開発中のものです。
19/12/11 22:51:33.47 giAi1sJX.net
ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど
大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。
完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。
今回でやっと戦闘さわれるようになったけど
超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。
例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな
一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。
これが最大の理由と思われる。ツクールMVのが開発するには現実的って話

しかしSGBがスクリプト導入したら勝てる見込みは大きい。
そしてブロックみたいなキャラはやっぱりマイナスだな・・・ しっかり外注だして
イラストと釣り合うくらいのキャラを(付属の3Dキャラビルダー?)NPCとして量産できますってならないと
だれも今更あんなポリポリゲーム開発たくないだろう。なら2Dでいんじゃねって思われてると思う。
1キャラすごいのがいても意味なくて、ゲーム全体のクオリティをデフォであげないと
そこからさらに改造って段階に入ってくれない。
みんな思うだろ、このゲームのここを変えたいとは思うが、1から全部作るとなるときついってね。
だからベースのグラフィック素材は、DLCでばんばん出さないといけないと思う
完成サンプルももっと出さないと広告にならない。
ユーザー増やさないと話にならない気はする。

243:名前は開発中のものです。
19/12/11 22:54:03.21 bVvnFV4w.net
ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。
もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。
DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に
コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで
もともと新しいツールの導入には慎重だ。

244:名前は開発中のものです。
19/12/12 12:58:13.24 JNHLVV49.net
セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺
でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない


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