Smile Game Builder 4 ..
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176:名前は開発中のものです。
19/09/13 15:35:15.60 U+LmLco5.net
>>172
・会話を入れられる
◆あるかも
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
◆これはありそうでないかも
・カメラの自由操作
◆技術的に可能だとおもうけどなさそう
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
◆たぶんない
・メンバーチェンジ
◆あるかも
・倒した敵の復活
◆なさそ
・敵が仲間を呼ぶ
◆あるかも
カメラ自由は欲しいな。
ただの妄想としては
会話や簡単な演出追加
デザインを少し変えられる
戦闘中のカメラワーク強化
戦闘中にグラ変更
ワンちゃんATB

177:名前は開発中のものです。
19/09/13 17:49:00.37 qjeHGC5h.net
>>173
とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて
そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。
今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。

178:名前は開発中のものです。
19/09/13 18:00:15.65 guwJIxtX.net
ってよりもC#対応して欲しいや
そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに

179:名前は開発中のものです。
19/09/13 22:00:19.00 GYuEHHML.net
スチームのセールにあわせると11月アップデート
すごい機能が載ったりするだろうか

180:名前は開発中のものです。
19/09/13 22:21:28.59 hO+/MARz.net
機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね…
タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし

181:名前は開発中のものです。
19/09/14 08:14:09.26 lSsr2yRU.net
あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。
やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね
現状
・超簡単なシステム>>さくっと作れる
・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい
(いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど)

182:名前は開発中のものです。
19/09/14 10:53:07.25 dnm8d0Kv.net
あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ

183:名前は開発中のものです。
19/09/14 23:13:59.56 lSsr2yRU.net
UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ

184:名前は開発中のものです。
19/09/15 09:07:52.25 ZbFxPDow.net
2019使用してるけど問題なく使えてるぞ

185:名前は開発中のものです。
19/09/15 13:02:38.26 U9sbIP34.net
UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる
修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが
一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか

186:名前は開発中のものです。
19/09/16 19:59:03.29 1WcAx7Sk.net
UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。
SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな?
(例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか)
一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね

187:名前は開発中のものです。
19/09/16 22:14:59.68 +7gpk5N6.net
確認したらUnity 2018だった…
申し訳ない

188:名前は開発中のものです。
19/09/17 19:21:13.22 ORsAjWnt.net
fuze code studioってスマビの上位互換かよ

189:名前は開発中のものです。
19/09/17 20:05:36.05 oqMbUPUA.net
むしろUnityとかの部類かと
しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか
やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね

190:名前は開発中のものです。
19/09/18 13:10:07.98 eIjzr7m6.net
フィールドマップに使えそうな無料アセット
URLリンク(assetstore.unity.com)
アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと

191:名前は開発中のものです。
19/09/24 17:50:39.29 Xka6OQcP.net
秋って正月までだっけ?

192:名前は開発中のものです。
19/09/24 20:19:31.12 4lGld665.net
おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの


193:名前は開発中のものです。
19/09/27 20:28:17.02 1fdEE9FW.net
はい私が秋です

194:名前は開発中のものです。
19/10/06 09:12:10.08 lW0Mbmuz.net
ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか…
こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ
Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ

195:名前は開発中のものです。
19/10/07 15:49:42.35 SMNxnfGy.net
でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。

196:名前は開発中のものです。
19/10/15 07:53:13.75 VP9A8MGY.net
質問失礼します
SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください

197:名前は開発中のものです。
19/10/15 13:36:25.68 hy4+F9Oq.net
そんなのれが聞きたいわ!

198:
19/10/15 17:31:21 tr07bzd5.net
座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ

199:名前は開発中のものです。
19/10/15 20:24:13.80 YMZQOzYNG
Map作成時に 右下に小さなMapが表示されてるんですが
そのMapをスクショして画像として読みこみます。
プレイヤーは四角で別画像で表示させて
プレイヤーのxy軸で四角の別画像を動かしてます

200:名前は開発中のものです。
19/10/16 10:34:20.44 fk2x3Rjp.net
UNITYとの連携か
移動の都度キャラの座標所得して別途準備した
マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ

201:
19/10/16 13:22:00 6v1JNF4h.net
>>197
なるほど、ありがとうございます!
めっちゃ大変そうだな…

202:
19/10/17 19:11:16 OjO2TFP5.net
最近新しい情報とかないん?
ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり?

203:名前は開発中のものです。
19/10/17 21:42:14.46 FgHpI9MI.net
そうだよ(ニッコリ)

204:名前は開発中のものです。
19/10/18 10:59:58.12 26rlOb7m.net
(´・ω・`)

205:名前は開発中のものです。
19/10/30 17:11:01.90 Bj0BIC8l.net
書き込みテスト

206:名前は開発中のものです。
19/11/03 04:31:28.66 xoMujYWY.net
セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな?
文字サイズは変えられないみたいだけど

207:名前は開発中のものです。
19/11/03 20:19:50.53 5aLmDE60.net
ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定

208:名前は開発中のものです。
19/11/05 22:01:09.01 6AQ5l4T/.net
そしてだれもいなくなった

209:名前は開発中のものです。
19/11/09 14:08:48.37 g4lwHPye.net
秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ?

210:名前は開発中のものです。
19/11/21 15:32:14.31 BvyFUxj3.net
アップデート来た!!
しかし既に誰も居ない……

211:名前は開発中のものです。
19/11/21 18:59:54.82 egtKe42H.net
バトルイベント追加とな
これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ

212:名前は開発中のものです。
19/11/21 19:38:40.47 e09nYMOz.net
(´・ω・`)…

213:名前は開発中のものです。
19/11/21 20:05:00.77 o/yy56ug.net
ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい
初期バージョンから別物になったわ

214:名前は開発中のものです。
19/11/23 09:22:56.73 sk8/XF9w.net
結局どんなことができるようになったのか
公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ
YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・
せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ

215:名前は開発中のものです。
19/11/23 10:59:32.17 YjOaxMry.net
作例なら社員が上げてるから見れ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

216:名前は開発中のものです。
19/11/23 11:08:04.44 9eAnUFEY.net
ツイッターで見れるよ
アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。
結構いろいろ追加された。
バトルイベント追加
召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい
アイテムスキルからのイベントトリガー
画面に文字表列示
2D絵の八方向移動
魔法とかの数値設定も細かく弄れるようになってたけどこれは前のだっけ?
できる事はかなり広がったと思う。

217:名前は開発中のものです。
19/11/23 12:01:25.69 sk8/XF9w.net
まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ

218:名前は開発中のものです。
19/11/23 16:07:07.49 YjOaxMry.net
172で予想されてた機能
・会話を入れられる
→できる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
→できる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
→直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる
・カメラの自由操作
→コマンド入力中ならできる
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
→直接はできないが耐性を変更した敵を作って差し替えればできるがかなり面倒
・メンバーチェンジ
→できるがエラー落ちする可能性
・倒した敵の復活
→新たに発生させるのと同じだができる
・敵が仲間を呼ぶ
→できる

219:名前は開発中のものです。
19/11/23 16:12:18.70 YjOaxMry.net
173で希望されていた機能
・会話や簡単な演出追加
→会話は同上、できる
・デザインを少し変えられる
→できる(Command、HP、MPの画像が変更可に)
・戦闘中のカメラワーク強化
→同上
戦闘中にグラ変更
→できる
ATB
→できる……のか……?(厳しそうだけど検証次第)

220:名前は開発中のものです。
19/11/23 18:14:43.72 sk8/XF9w.net
会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな?

221:名前は開発中のものです。
19/11/23 21:59:54.64 BQ3rog9K.net
なんでもできる神アプデ

222:名前は開発中のものです。
19/11/24 14:52:46.96 JlREZP61.net
文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ
だができない事はまだまだある
・装備の取得が直接できない
1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。
・キーの取得
相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。
・入力ボタンの自由配置
想定ユーザーは一体だれなのか?PCなのかスマフォなのかどっちもできていない
UNITYにだしても選択肢以外はマウス選択(タッチ)できない

223:名前は開発中のものです。
19/11/30 01:03:19 azsyPZeE.net
ちょっと移動にカクカクっとするね。

224:名前は開発中のものです。
19/11/30 01:37:33 azsyPZeE.net
おお、自作モデルの読み込み簡単やん。
普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。
ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。
セールだから買ったのは否定しないけど。

225:名前は開発中のものです。
19/12/02 15:40:53.71 xVjrZqwi.net
ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな?

226:名前は開発中のものです。
19/12/02 16:22:30.10 bNsCuuZC.net
いやいや、拡張性はちょっとあれだし。
でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。
MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。
ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。
コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。
しんどいですねん。

227:名前は開発中のものです。
19/12/02 20:03:17.40 /vmwamef.net
8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、
なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない
新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな
なんでだろう…

228:名前は開発中のものです。
19/12/02 20:49:09.32 xVjrZqwi.net
歩行に関するとこイベントで弄ってるんじゃないの?

229:名前は開発中のものです。
19/12/02 23:45:25 /vmwamef.net
>>225
その辺は別に弄ってないのにな〜と思って色々試してみたけど、
どうやら隊列歩行がONになってると8方向は機能しないっぽい

230:名前は開発中のものです。
19/12/03 18:32:31.75 u5VeP/2E.net
>>224
早速修正してくれたなw

231:名前は開発中のものです。
19/12/04 14:45:51.55 PnnGbP5n.net
一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落
ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな?

232:名前は開発中のものです。
19/12/07 06:56:34 bAUCCCco.net
最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。

233:名前は開発中のものです。
19/12/07 12:03:12.04 KPHKlawN.net
ヴァーチャロイド?
電脳戦記的な?

234:名前は開発中のものです。
19/12/07 13:01:13.46 669zknq1.net
ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から
2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる
ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。
モーションや着せ替えまで弄れたら
ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから
同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。

235:名前は開発中のものです。
19/12/07 19:51:08.49 Xm7B6cIa.net
>>231
Live 2Dってやつか?
連携出来たら捗りそう

236:名前は開発中のものです。
19/12/07 20:27:01.99 bAUCCCco.net
いや・・・・
広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう
只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの

237:名前は開発中のものです。
19/12/07 23:57:29 669zknq1.net
今まで3Dキャラ並べてたのが
いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。
2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも
それに対応させるためのついでなのでは・・・?
と妄想したw

238:名前は開発中のものです。
19/12/11 11:18:46.79 852YhdZy.net
イベントの部分に動画再生したいけど・・・
動画再生機能は無いのかな?

239:名前は開発中のものです。
19/12/11 12:47:46.40 7a8TxvBc.net
お前らがすぐエロいのを再生しようとするから

240:名前は開発中のものです。
19/12/11 15:36:27 giAi1sJX.net
アップされたのに全く会話がでてこないな。
ここ以外に日本語の掲示板あったっけ?

241:名前は開発中のものです。
19/12/11 19:37:08.48 W885p2DY.net
ツイッターくらい?
実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし
セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。
仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど
此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。

242:名前は開発中のものです。
19/12/11 22:51:33.47 giAi1sJX.net
ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど
大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。
完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。
今回でやっと戦闘さわれるようになったけど
超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。
例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな
一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。
これが最大の理由と思われる。ツクールMVのが開発するには現実的って話

しかしSGBがスクリプト導入したら勝てる見込みは大きい。
そしてブロックみたいなキャラはやっぱりマイナスだな・・・ しっかり外注だして
イラストと釣り合うくらいのキャラを(付属の3Dキャラビルダー?)NPCとして量産できますってならないと
だれも今更あんなポリポリゲーム開発たくないだろう。なら2Dでいんじゃねって思われてると思う。
1キャラすごいのがいても意味なくて、ゲーム全体のクオリティをデフォであげないと
そこからさらに改造って段階に入ってくれない。
みんな思うだろ、このゲームのここを変えたいとは思うが、1から全部作るとなるときついってね。
だからベースのグラフィック素材は、DLCでばんばん出さないといけないと思う
完成サンプルももっと出さないと広告にならない。
ユーザー増やさないと話にならない気はする。

243:名前は開発中のものです。
19/12/11 22:54:03.21 bVvnFV4w.net
ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。
もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。
DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に
コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで
もともと新しいツールの導入には慎重だ。

244:名前は開発中のものです。
19/12/12 12:58:13.24 JNHLVV49.net
セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺
でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない

245:名前は開発中のものです。
19/12/12 20:41:47.33 2oIO/oQb.net
戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら
敵が攻撃を全部スキルにして
スキルが発動する時に発生する共通イベントで
次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば
疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・
敵の素早さが一番遅くない場合は
連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆)
2回目に使ってくる技が1ターン目と同じだとずっと敵のターンなんて事になっちゃうから
同じ技でも2回目に使ってくる技は共通イベントなしの別の技にしなきゃいけないから
同じ技を2種類作る必要があるけど・・・

246:名前は開発中のものです。
19/12/12 20:49:48.80 tUdorAUp.net
スキルから共通イベントを呼び出すより、
バトルイベントから毎ターン変数を操作して偶数ターンの時に
味方を一人ずつ何もしないに行動指定する方が色々楽よ

247:名前は開発中のものです。
19/12/12 21:02:19.35 2oIO/oQb.net
その発想はなかった。ありがとう。

248:名前は開発中のものです。
19/12/14 10:54:49.99 ETfoCTf/.net
3Dキャラジェネレーターに自作モデルぶっこむ方法の丁寧な日本語動画希望。
どっかにあるん?

249:名前は開発中のものです。
19/12/14 13:53:33.46 KnEsQIZs.net
そんなものはない

250:名前は開発中のものです。
19/12/15 01:15:02.93 wOKw0qtQ.net
素人でもできる 合計が1万までかはしらないがボーンの制限はかなり厳しい UNITYつかうならとくにひつようない

251:名前は開発中のものです。
19/12/15 02:22:49.39 QzMLtKZS.net
公式の仕様もざっくりしてて、画像とサイズは決められてるけど
ポリやボーンについてはちゃんと書かれていないんだよな。
公式の配布キャラが三角ポリでおよそ250と、PSのモブキャラ並かそれ以下というは流石に。

252:名前は開発中のものです。
19/12/15 16:18:44.90 S5/gwPPnG
スマイルゲームビルダーのPC画面って
作成時、字がにじんで見えたり、ボヤけたりしたいですか?
自分だけかな

253:名前は開発中のものです。
19/12/17 10:47:40.76 7p9KXxOv.net
URLリンク(www.youtube.com)
動画のやつスマビで作ったと思うけど
ダンジョンの左上のミニマップ的なのはどうやって作るんだろう?
あと、これってフリゲ?

254:名前は開発中のものです。
19/12/17 16:45:13.93 1tQy2GKf.net
完全に想像だけど
用意したマップ画像の上に目隠しの黒テクスチャ画像並べてるんじゃない?
歩く度(方向キー押される度かも)に座標チェック初進入ならそれに合った黒画像を透明化的な感じ。

255:名前は開発中のものです。
19/12/18 19:11:00.97 Gm4MPCT5.net
オートマッピング欲しいよなぁ

256:名前は開発中のものです。
19/12/20 21:03:58.02 exzBvwDX.net
あと1個か2個 Vアップしてくれたら他いらねってくらい重要な要望ってある?
今回の戦闘回りとかはまとめて1個ってかんじでOK
スクリプトとかな?

257:名前は開発中のものです。
19/12/20 23:22:24.07 jYq/IwfR.net
メニューから呼び出せるコマンドをイベントで呼び出せるようにして欲しい。
戦闘コマンドに共通イベントとスキルを単体で登録したい。
指し当たってはこれかな。
スクリプトに関しては自分は組めないからそこまで望まないわ。
ツクール並に揃うなら嬉しいけど……

258:名前は開発中のものです。
19/12/20 23:37:20.72 exzBvwDX.net
アイテムとかのをメニューじゃなくて 呼び出しから開くか、それみんな思うかもね。重要だわ
実装はわりとかんたんそうだけどな、単体呼び出し。

259:名前は開発中のものです。
19/12/21 06:32:25.50 USAKe+aeZ
>>249
自分はまだあんまり使いこんでないけど、そうなって困ったことはないかも
5chで聞いたほうが返事多く帰ってくるかも

260:名前は開発中のものです。
19/12/22 20:26:20.53 XeosAJVl.net
やっぱりキャラジェネレーターが問題かと思った
立ち絵描いたキャラクターを3Dに再現するのブレンダーとかフォトショ
立ち上げとうないねん!
DLCの人間モデルとモーション買い取って本体と同じ規約で弄れるようにして
パーツとモーション増やしてキャラクタージェネレータにぶち込んで欲しい。
んで服とかパーツにして着せ替え出来るようにして!
自作パーツとモーションも継ぎ足せるスロットも用意して。
DLCでいいから。

261:名前は開発中のものです。
19/12/24 01:43:25.37 bHaH0eNB.net
たしかにDLCの弄れないからな 勝っても弄れないから詐欺みたいなもん。

262:名前は開発中のものです。
19/12/24 02:03:46.66 7H0m42ep.net
アホだよな、今どき編集許さない配布コンテンツとか。
どっか頭のネジが緩んでる。

263:名前は開発中のものです。
19/12/24 16:33:27.10 dqAE8Vj+.net
公式が汎用性のある日本人+日本住宅家屋セット出すの待ってるけどなかなか増えないね
機能拡充だけでなくコンテンツ増やすのもお願い。

264:名前は開発中のものです。
19/12/28 09:10:19.56 GVlmA3lw.net
ツイッターで社員さんが公開してた4頭身くらいのモデル
追加かDLCなのかな?何時来るのかな?
キャラジェネレーターで弄れる仕様だと嬉しい。

265:名前は開発中のものです。
19/12/28 12:13:36.35 aWQzmTUA.net
来ないと思う。というかだいぶ前に自分キャラジェネの置き換えが出来るようなことを社員の人がいってたような。
もちろん強化してほしいけど、64ビットとかの超大型更新の時くらいしか期待できない。DLCのホラー学園見たな奴の
版権勝った方がいいかも。

266:名前は開発中のものです。
19/12/30 22:42:03.54 F8NitRX6.net
素材には能力封印のグラがあるのにステータス異常に能力封印がないって忘れたのか
できないから実装しなかったのかどっちなんだろう・・・

267:名前は開発中のものです。
20/01/18 02:03:23 oPTd7frk.net
2018年のCEDECでスマゲビの続編みたいな動画が開発会社のブースで流れてたが、まだリリースされてないのかな?
SGB#みたいな名前だったような気がする。
動画の内容がジャンプアクションゲームだったからRPGとはまた別なのかしら

268:名前は開発中のものです。
20/01/25 18:28:41 p8bGZ17L.net
スキルでダメージを受けた時に確率で状態以上にしようと思ったら
全体攻撃なら全員に乱数かければいいから楽だけど
単体攻撃だと直前に使用したスキルの対称ナンバーを読み込んで
対称ナンバーの変数の奴(1人目なら0、2人目なら1、3人目なら2、4人目なら3)を確率で状態異常にするようにしなきゃダメみたいだな
出力される変数が敵味方で一緒だから同じスキルでも敵用と味方用を分けとかないと
味方が状態異常になるスキル使ったのに1人目の敵に使ったのに1人目の仲間が状態異常になるみたいな事になっちゃうっぽいな

ターン開始時にHPを変数Aに読込んでスキル使用後のHPも変数Bに読込んで
変数Aを変数Bで引いた数値が1


269:より大きい場合はダメージを受けたと判定して確率で状態以上にしようとすると (ダメージ受けてなくて変数Aと変数Bが同じだったり回復して変数Bが変数Aより大きかったら変数Aから変数Bを引いた変数は0になる、変数はマイナスにはならないっぽい) 味方キャラが混乱して味方を物理攻撃したりダメージ判定が入って状態以上になるスキル使われてない奴が状態以上になっちゃったりするしまずいな エフエフ5のウイングラプターみたいな攻撃食らってダメージ受けると反撃してくるボスキャラ出そうとしたら 後者の方法にしなきゃダメっぽいけど・・・・



270:名前は開発中のものです。
20/01/26 13:03:17.51 7XrZjcxg.net
え、変数はマイナスにならないってマジ!?

271:名前は開発中のものです。
20/01/27 12:12:42.40 4MDuQ8fv.net
普通にマイナスになるよ
組み込みが不十分か勘違いの可能性
追加効果を乗せたいスキル→共通イベント呼び出しで
やってると思うけど、回復スキルにもHPを格納した変数を
上書きする共通イベントが必要。

272:名前は開発中のものです。
20/01/28 20:40:45.91 ckC4xDNT.net
アプデ来たな
DLCも無料でBキャラクターのがある

273:名前は開発中のものです。
20/01/28 21:27:46.53 WnDCm6Fl.net
そうそうこういう素材が欲しかったんだよ

274:名前は開発中のものです。
20/01/29 22:21:03 /SO7VqOI.net
G-Style Modern Cityと合わせてメガテンを作れと言わんばかりの素材

275:名前は開発中のものです。
20/02/16 14:14:52.51 bOFyjlbA.net
ついにスレの書き込みさえなくなったか

276:名前は開発中のものです。
20/02/17 03:15:06 zNGNQ0+I.net
アプデ素材のあと新しい情報もないからしかたない

277:名前は開発中のものです。
20/02/17 15:56:56.28 70gPOR8V.net
でも、まあこれが普通でしょ。
豆腐人間は「まじでこれか」ってのけぞったもの。

278:名前は開発中のものです。
20/02/17 22:52:32.49 t1FhGuQy.net
公式サイトのユーザーズゲームギャラリーも全然更新ないね

279:名前は開発中のものです。
20/02/17 23:29:13.49 zNGNQ0+I.net
ここよりTwitterの方が動きあると思ったけど公式からネタがないとせいぜい個人の進捗程度だよね。
ツクールMVもプラグインで擬似3D化まであるし負けずに頑張って欲しいところ。
>>274
新しいやつの開発にかかりきりで更新する暇ないとか?

280:名前は開発中のものです。
20/02/19 01:59:02 lS0nVhqK.net
新型はよ

281:名前は開発中のものです。
20/02/20 01:37:17.24 txHP1uTi.net
かなり時間経ったけど、一昨年辺りからほぼ情報なしでもはや誰も新型に期待してなさそう。現行版のアップデートはされるようになったけどサイトの更新頻度が落ちてたりするのを見るとやっぱり忙しいのかね…。
プチコンみたいにSGB界隈も盛り上がってるとこ見たいけどそもそもユーザーが少ない現状…

282:名前は開発中のものです。
20/02/20 21:37:31 AeFwdEIv.net
ツイッターでそこそこ盛り上がってるんちゃうん?
文字画面表示で自作メニュー作れるようになったから
そろそろまた作り出そうかと思ってるわ。
アイテムとかのイベント呼び出しはまだ出来ないんだっけか?

283:名前は開発中のものです。
20/02/20 22:27:18 gQHFLz0H.net
そう。個人の進捗程度というのはあくまで表面の話で
アプデで追加された機能を使ってやれることの幅が広がってるのが分かるよ

284:名前は開発中のものです。
20/02/21 03:44:01.37 /Bv1IWlx.net
確かに。
自分も作ってても形になってなければ報せることもないし集中しちゃうからだんまりだ。
製作ツールはその辺、完成品のゲームのプレイとは盛り上がり方が違うよね。
人によっちゃモデリングでも時間食うし。
ツクール程といかなくともユーザーもっと増えて欲しい所だけど。

285:名前は開発中のものです。
20/02/28 01:17:02.84 wNdN4EcU.net
結局ジャンプ機能の告知は何だったんだ

286:名前は開発中のものです。
20/02/28 22:30:05 WeP8DGO8.net
ジャンプは次のツールでしょ多分。
今回のアップデートで出来る事の幅はまた広がったよ
次はどんなのが来るかまた楽しみだわ。
アイテムとかスキルのイベントで個別呼び出しはくるのかなぁ

287:名前は開発中のものです。
20/03/21 13:02:26 D0aw53dN.net
そもそもコロナの影響で新型は開発ストップしてんじゃね?
和尚だか公式のツイートより、ノトホホさんのリツイートの方が数多い時点でこのツール空気過ぎる
ツールとしての出来はまぁまぁなのに勿体無い

288:名前は開発中のものです。
20/03/21 19:09:54.33 60Z/jxYw.net
新型どうなるかわからんけど早く出てほしいかな。
今は月一更新してる感じなのかな
最近割と更新してるがあくまで更新の範囲かな

289:名前は開発中のものです。
20/03/22 10:16:37 hr3iXPp2.net
最近冒険者ギルドへようこそってアプリを入れたんだが
クエスト作成モードがついてて、他のプレイヤーにも遊んでもらう非同期オンラインゲームになってて面白い
あれくらいざっくりしたものでもよかったんでは?
ダイスロールで成功判定とったりでTRPG風
勿論好き嫌いはあるだろうけど

290:名前は開発中のものです。
20/03/22 19:54:21 /1GbpxW1.net
いやいや、ここ最近のアップデートかなり有能な内容やったんちゃうん?

291:名前は開発中のものです。
20/03/31 17:20:08.44 JhYZSsH1.net
アップデート来たよ
2Dキャラの解像度とイメージ表示のxy軸拡張は昔欲しがった覚えがある奴。
スキルに必要なアイテムと個数の設定ってかなり有用やろ

292:名前は開発中のものです。
20/04/01 01:12:25.01 4GoZMRW6.net
着実に良くなってるじゃないの。
だいぶD&Dが効くようになったりとか

293:名前は開発中のものです。
20/04/02 14:45:59.35 FEU/U+d6.net
スマイルゲームビルダーってすごそうだけど
あんまり使ってる人いないねーなんでだろ

294:名前は開発中のものです。
20/04/02 16:16:25 NEPG2A0S.net
サンプル以上のことできねーもん。
けっきょく、個人または少数だと割けるリソースって限られてくんだよね。
話で引っ張るか、エロで引っ張るか、テクスチャ差し替えで見た目を目新しくするか。

ってなったらツクールの方がサードライブラリも豊富だし自動生成ダンジョン、
合成、ミニゲーム等限界あれどちょっと一工夫できるし力割くならこっちかなって感じ。
あと、ゲームプレイしてみた感じだと3Dビューと2.5D切り替えて遊ぶのはちょっと煩雑だし、
どちらかに絞るとギミックがやや不足してるかなあという感じ。

295:名前は開発中のものです。
20/04/03 12:40:27.74 Yk22PZmS.net
サンプル以上の事ができないっていつの話さね
発売当初は確かにそうだったけど
今はアイディアしだいでかなりいろいろで出来るでしょ。
まあ、いろいろ足らないし3D弄るのが凡雑で
作りこむには作業量半端ないってのはわかるけどw
ツクールだっていくつものプラグインを
思った動きするように導入するだってのかなり面倒だからなぁ。

296:名前は開発中のものです。
20/04/04 22:00:34 kzjEwFx4.net
Unity経由でSwitchに移植できるし、ユーザー作品集めてSwitchで配信できたら宣伝になりそう
無理だろうけど

297:名前は開発中のものです。
20/04/05 00:10:32 zyLd5VIL.net
Switchはねぇ…
一度任天堂のデベロッパーアカウント取ったけど
3DSかWiiUじゃないと受け付けてなかったんだよね
少なくともその時点では個人の製作ゲームは受け付けてなかったらしい
最近その辺に変化があったようなニュースを見た気がするけど
詳しい内容は覚えてないや

298:名前は開発中のものです。
20/04/05 23:57:21.98 l4v3wgRq.net
任天堂がツクール製のゲーム配信とか想像できんわぁ

299:名前は開発中のものです。
20/04/06 00:09:31.29 6khL9uMo.net
RPGツクールMVのスイッチ版だと、他の人が作ったゲームをスイッチで遊べるぞ
流石にPCで作られたのは無理だけど

300:名前は開発中のものです。
20/04/10 07:27:59.11 CS29TAzv.net
スマイルゲームビルダーけっこうつかったけど、今は別のツール使ってるって人どれくらいいるのかな
モデルがしょぼいとか、スクリプトがとかいろいろいわれてるけど理由はなんだったんだろう。
もう見てないかもだが見たら書き込みお願い

301:名前は開発中のものです。
20/04/10 09:33:38.62 Ju8GPlE4.net
スマビからSRPGスタジオツクールMVと渡り歩いて
今はスマビ弄ってるわ。
最初はホントに出来る事少なかったからねぇ。
特に戦闘周りが殆ど弄れなかったのと3D素材作りが弱点だと思う

302:名前は開発中のものです。
20/04/11 07:22:15.23 SU60XdQQ.net
この会社まともに継続させてるツール無いのに良くまだ期待できるなと思うけど

303:名前は開発中のものです。
20/04/11 10:54:08.71 GmdXUuxd.net
一時期ほったらかしにされて新型の情報もうやむやになってたけど
最近は割と現行版のアップデートしてくれるし良いツールだろ

304:名前は開発中のものです。
20/04/11 19:27:03.06 SU60XdQQ.net
例えば何でも作れるUnityみたいなツールかこのツールみたいに出来る事が少なすぎるの二択しか無いのが辛い所なんだろうな
仕方なくしがみつくしがないみたいな感じが強くて何とも切ない感じになる

305:名前は開発中のものです。
20/04/11 19:52:37.79 TO0gmr9C.net
その時の機能で作りたい物が作れるかってくらいしか気にしてないから
長い間続いてるとかあんまり気にしたこと無いわ
向こうも商売で売れなきゃそりゃおしまいって認識。
何気に3年たってるし黒字出せてるんか心配になるくらいよw

306:名前は開発中のものです。
20/04/11 20:50:11 JEni3zpz.net
いつの間にかBタイプキャラクターの戦闘モーションが追加されてるな。
告知されてなかった気がするけど、こっそり追加するんじゃなくて
こういう所をちゃんと告知しておくとユーザーの反応も良くなるだろうに勿体ない

307:名前は開発中のものです。
20/04/12 10:31:43 jT0FF0vy.net
あんまり小さいことは言わないんじゃないの
人によってはこんな小アップデートいちいち告知するな、たったこれだけで仕事した気になってんなって人もいるだろうし
勿体な気もするけど

308:名前は開発中のものです。
20/04/12 11:50:50 qXgswO9W.net
>>303
使う側にとっては小さい変化でも知りたいから
そんなこと言う奴がいたらしばきたくなるなw
というかモーション実際に作ったことあるから小さいとも思えないんだけど

309:名前は開発中のものです。
20/04/12 17:52:03.81 4lh/tQat.net
共通イベントとか別のプロジェクトに持っていけたりする裏技とかないよね?

310:名前は開発中のものです。
20/04/13 00:23:21 R7CAyWnP.net
コピペでもっていけるよ

しかし、MVの人たちがほとんどこっちに来る気配がないよね
何か決定的な足りないことでもあるのかな

311:名前は開発中のものです。
20/04/13 23:15:31 Mr0+Zx0h.net
えマジで!?
ちょっと試して出来なかったから書き込んだんだけど……
上のコピースイッチからやらなかんのやなw
ショートカットキーじゃだめやったんね。

312:名前は開発中のものです。
20/04/15 06:44:56.89 QLS9NDEf.net
マウス機能が無いからだと思うな

313:名前は開発中のものです。
20/04/16 17:38:06 hIsM4Q5H.net
2Dキャラクターの解像度弄れるの触ってみると画期的だわ!
表現の幅がかなり広がったと思う。
バトルでも使えるから敵キャラもモーション差分横に
並べるだけでちょっとしたアニメできるじゃん。

314:名前は開発中のものです。
20/04/16 22:20:39 hIsM4Q5H.net
今気が付いた
ジャンプのモーション追加されてるんだけどこれ最近だよね?
近くジャンプ実装あるのかな?

315:名前は開発中のものです。
20/05/03 09:21:54.00 Alr/ClcW.net
コロナで更新ないのかな

316:名前は開発中のものです。
20/05/07 10:29:11 hQjbD4o4.net
スマビって、イベント処理に、どこのX・Y・Z座標に何のブロックを配置するとか、
壁や床のダンジョングラフィック自体を置き換えるスキン設定とか、
ランダムダンジョンをつくれる機能って、あるの?

3Dで1人称視点のローグライクみたいなゲーム、つくりたくなるんだけど。

317:名前は開発中のものです。
20/05/07 10:31:29 hQjbD4o4.net
>>310 ジャンプ機能が実装されると、ジャンピングフラッシュみたいな、
地形を跳び移っていったり、キャラクターを踏みつけたりする、
そういうゲームもつくれるようになるのかな?

318:名前は開発中のものです。
20/05/07 11:55:38.76 bHkwlqXt.net
ブロックのスキンは変えれる
ランダム生成は無理(容量と時間、手間の無駄だけど、複数用意して移動MAPをランダムに飛ばすみたいな小手先の技で対応するかぐらい)
イベントでブロックの生成や移動、削除も無理(ブロックと同じ見た目のイベントオブジェクトをを用意すれば疑似的には可能)

319:名前は開発中のものです。
20/05/07 14:22:57.83 hQjbD4o4.net
>>314 どうもありがとう。
予め手作業でつくって複数用意したマップにランダムで飛ばして、
イベントオブジェクトの階段やら、落ちているアイテムやら、敵キャラクターやら、
そういうのランダム配置するしかムリってことなのね。

320:名前は開発中のものです。
20/05/07 14:32:31.68 FXodAh2s.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
URLリンク(x0000.net)
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
URLリンク(x0000.net)
連続と離散を統一した!
URLリンク(x0000.net)
4Dエンジン
URLリンク(x0000.net)
matrixのライブラリ
URLリンク(x0000.net)
ある強力なFor関数
URLリンク(x0000.net)
SQLライブラリ
URLリンク(x0000.net)

321:名前は開発中のものです。
20/05/07 16:36:43 Qt+Lf2a2.net
ver1.12.3以上にアップデートすると起動できなくなってしまうのですが
1.12.3以降から何か推奨動作環境が変わったとかあるんでしょうか?

322:名前は開発中のものです。
20/05/07 19:42:08 bHkwlqXt.net
>>315
このツールは3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP作れるから
ランダム生成しちゃうと移動不能になってしまうMAPが生成されてしまう(マイクラみたいに削ったり足場を作ったりできないから)
だからできないんだと思う
プレイヤーにブロックの削除や生成の権限を与えると、作る側にもどこでも行けてしまうからイベントをスルーしたりショートカットできたりと
ゲームの進行を妨げる要因が無限に出てきてしまう

うまい落としどころを見つけるとすれば、高低差のあるMAPをランダム生成しても進行不能にならないような坂道や階段をうまい事置いてくれるプログラムを組めるかどうか
それが開発にできるかどうかはわからん

323:314
20/05/08 00:02:26 gpSdepjZ.net
自己解決しましたsteamクライアントの問題でした
スレ汚し失礼

324:名前は開発中のものです。
20/05/08 05:09:56 i/okLFY0.net
>>318 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念

…2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する
イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、
壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、
スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、
そういうイベント処理があるのかどうかって話。

あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、
イベント処理の中で、ダンジョンマップの自動生成とか、平坦なマップ構成なら、
ほとんど他の2DのRPGツールのスクリプトにあるものを
スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用で、つくれるのに。

325:名前は開発中のものです。
20/05/08 06:35:04 pmYXOV6x.net
>ブロックを別のブロックに変更する

その機能はない。
が今後スクリプトも実装されるとは思う。

上でいわれたように前もって用意しておいた
壊れた橋MAPと入れ替えるしかない。

SGBにスクリプト自体はまだないが、UNITYで
生成されたMAPをいじることは可能かもしれない。
そういう意味ではすでに何でもできる可能性は高い
のだけれども、RPGツクールのようにスクリプト少し書けば
OKというものではなく、SGBのルールを理解したうえで
ソースコードをきっちりコメントのみで追えて、
さらにUNITYも理解したうえで地形変更スクリプトとなると
そこまでできる奴なら1からUNITYで組めばいいという話になる。

326:名前は開発中のものです。
20/05/08 09:08:27 i/okLFY0.net
>>321 壁を爆弾で壊すとかも、壁があるMAPと、壊れたMAPと、
複数用意しなくちゃいけないって、細かいところ、不便だな。

ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も、
メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している
変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して、
四角型の部屋MAPを複数用意して、変数に合わせて
別MAPへの移動先を対応させるとか、
そういうやり方しか、できなさそうね。

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こういう15種類のMAPをつくっておいて。

327:名前は開発中のものです。
20/05/08 09:46:53 pmYXOV6x.net
壁はもしかしたらいけるかもしれない。屋外>ストーンブロックはアイテムで壊せる
モデルを強制上書きすればSGBでいけるかもしれないが試したことはない。

328:名前は開発中のものです。
20/05/08 10:39:47 FhijdQMw.net
ていうかMAP作りのサポートになるランダム生成は欲しいな
1から作るんでなく、ある程度無造作に置かれたブロックから削ったり足したりして調整してみるとかインスピレーションが閃いたりするようなきっかけになったりする

329:名前は開発中のものです。
20/05/10 16:28:18.14 nqLiDCVx.net
ブロックのオブジェクト作って壁として配置じゃダメなの?
イベント化すれば動かしたり消したりし放題よ?

330:名前は開発中のものです。
20/05/10 16:35:23.46 yquR3ylO.net
できるけど複数置いた場合の負荷が気になる

331:名前は開発中のものです。
20/05/29 04:05:19 3LtutqG1.net
バージョンアップきたね

332:名前は開発中のものです。
20/05/30 01:44:06.85 GRSm174R.net
今回はおとなしめな内容だったね。
次はまだあるのかな。

333:名前は開発中のものです。
20/05/31 16:58:34 ha61WFEh.net
マイクラダンジョンズいいなぁ
あんな感じのARPGが作れたらなぁ・・・

334:名前は開発中のものです。
20/05/31 20:52:58 URQQpynv.net
いくらなんでもそこまでは求めるのは無茶だよw
アレはプロの商品でしょう?

335:名前は開発中のものです。
20/05/31 21:18:19 3XL2Kwrr.net
Unityをマスターする方が手っ取り早そう

336:名前は開発中のものです。
20/06/11 16:53:48 U8yk4XAO.net
ツクールの新作今年夏だって。
見た目はあんまり変わってないけど
なにやら今までにない機能があるらしい。
スマビもそろそろ次どうでしょう?

337:名前は開発中のものです。
20/06/12 17:29:48.19 uvouZf1o.net
え?もう買い替え 全く節操ねーな

338:名前は開発中のものです。
20/06/15 10:23:08.52 tAldEiAD.net
新型いつでんの?拡張性なしじゃツクールには勝てんと思うよ。

339:名前は開発中のものです。
20/06/22 11:46:16.31 IaPIWH8L.net
製作されたゲームやってるんだけど各テキスト表示が初見だけくそ長ロード挟むんだよね
ストーリー進めた会話の度にめっちゃ間があるからダレまくる
これってスペックギリギリだからかね?
テキスト表示以外サクサクなんだけど

340:名前は開発中のものです。
20/06/22 12:00:57.96 QxobLCK4.net
これPC買い換えたときに症状として起きてたね。
公式に問い合わせたらグラボを積んでないのが原因と言われて
安いグラボだけど買って積んだら解決した

341:名前は開発中のものです。
20/06/22 12:30:15.55 IaPIWH8L.net
グラボか確かに積んでないわ
助かったサンクス

342:名前は開発中のものです。
20/06/27 05:59:24.75 lUmYBmjF.net
steamセールでExporter for Unityも-80%きてたよ

343:名前は開発中のものです。
20/07/19 12:15:01.95 Sxo79DT3.net
3DモデルTypeB使い勝手がいいから、もっと追加してほしい
ていうか、パーツの組み合わせでもっとバリエーション増やしたりできるでしょ
一昔前のMMOレベルでいいからキャラクリできるツールが欲しい
有料DLCの3Dキャラクターエディターは論外
あんなのコミカルゲームでしか使えんじゃん

344:名前は開発中のものです。
20/07/22 16:46:08.99 F3udJte0.net
ローポリなんだからその辺のコンテンツは消費者に任せればいいと思うんだけど、
ちと組み込みがめんどくせえな。
公式がなぜ使いづらい版権キャラを売りに出すのかもなぞ。

345:名前は開発中のものです。
20/07/22 17:12:40.07 +ZIS2773.net
VRoidで製作したやつを移植すれば?
Twitterかどこかでやっている人いたような...?

346:名前は開発中のものです。
20/07/23 14:26:49.08 uAfo27Go.net
最近書き込みがなかったから反応あってちょっとうれしい
たわいない些細なことでもいいから、ちょいちょい書き込んでほしいな
なんか過疎ってて寂しいねん
みんなはただツールとして割り切ってるだけなのかもしれないけど
いざ公開となった時同じツールを使ってる者同士の繋がりも個人的には大事にしたいし、気軽に質問や解決策を出してくれる場になってほしいなぁーなんて

347:名前は開発中のものです。
20/07/25 15:51:09.65 P3dtHdga.net
昔居たスナフキンパパって人、どうやらSGB放送局とかいう名前でやってるみたいだけど(ふりーむの名前が変わってない)、なんであんな紛らわしい名前でやるんだろ、、、
ようつべの検索でも公式みたいなチャンネル名してるし、、、
カッコつけて引退ごっこしたかっただけなのかな、名前の割に自己満足的な事しかしてないし

348:名前は開発中のものです。
20/07/25 16:02:55.94 KyzWyKrK.net
人少ないんだからあんまり晒上げみたいなのはやってほしくないな

349:名前は開発中のものです。
20/07/25 23:21:50.63 7QdLxGEM.net
いろいろやってて凄いやん。
そんなやり方もあるんやって感心するで。
マイクラみたいに出来るってブロック積む動画は
アレに仕込んであるイベントとかモデルのモーションの想像すると
あれ見て出来るって思って買った人には詐欺やないんかw
とは思ったけどwww

350:名前は開発中のものです。
20/07/25 23:41:43.90 P3dtHdga.net
紛らわしい名前してる上に、まるで自分が公式みたいな振る舞いしてるし
文章がおかしいせいで余計に勘違いさせるし
引退宣言は何だったんだ

351:名前は開発中のものです。
20/07/26 08:40:31.44 G64xvKzu.net
本当に作者本人だったというオチは?

352:名前は開発中のものです。
20/07/26 09:13:31.08 hwS3IK21.net
まあ目立ちたがりっ手のはあるんだろうけど、自己表現がしたいってのは皆同じだと思うからそっとしておこう

353:名前は開発中のものです。
20/07/26 09:25:20.63 iwHzXouU.net
公式風に名乗るんだったら
プロジェクトファイルとか公開してほしいな
公式だと勘違いして買った人も、プロジェクトファイル参考にして作れるかもしれないし

354:名前は開発中のものです。
20/07/26 10:00:15.06 6VwCKz5W.net
家族との時間を大事にしたいとか言って引退したけど
こんな名前で戻ってくる辺りただ目立ちたかっただけなんだろうな
似たような内容の動画を何度もアップしてフォロワー稼いでるだけだし

355:名前は開発中のものです。
20/07/26 10:21:41.87 0uSQm+e4.net
目の敵にする意味が分からんぞ
微妙なもの上げて目立ちたいという意図があったとしてもいいじゃない
定期的にソフトのツイート公式がしないんだから誰かがやってくれてるとおもえばいいじゃない
そんなの気にしてる意味が分からないが

356:名前は開発中のものです。
20/07/26 12:37:23.41 z5SHz7D/.net
SGB情報局(本人)です。
名称の事で、ご迷惑おかけしてすいませんでした。
スマイルブームの社長からDM頂き、SGB観光大使として色々、
情報発信してましたが、公式ではないので近日中に
YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。
SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。
引退復活がカッコ悪るく恥ずかしいので名前変えたとこもあります。
最後にこのchで養護してくれた方、ありがとうございます。
読むの辛い文章のあとで救われました。

357:名前は開発中のものです。
20/07/27 10:33:29.12 x6AKa4Hi.net
気にしないで続けてくれるとうれしいなぁ
上げた動画のイベントの作り方とか公開してくれたら
凄くありがたいよ。
今作ってるのも楽しみに待ってる。

358:ラストスマイル
20/07/27 16:14:45.52 6/m6xfyU.net
>>353
ありがとうございます!
作品完成したらまたお知らせ致します。
HPとかないので、イベントテンプレートをどうupすれば良いのか分からず、ごめんなさい。

359:ラストスマイル
20/07/27 16:25:56.49 6/m6xfyU.net
ゲーム開発会社ってもっと閉鎖的なのかと思ってましたが、スマイルブームの社長さん、社員さんは本当に良い方達で、SGBのユーザーがもっと増えて欲しいと思います。

360:名前は開発中のものです。
20/07/27 17:22:59.12 Y7vAh18Z.net
そのまま活動続けてくれてたら良かったのに
前アップしてた作品消しちゃったの残念
てかSGB界隈に復活した理由気になる・・・

361:名前は開発中のものです。
20/07/27 19:46:01.52 Y7vAh18Z.net
いっその事ユーザー作品の紹介とかしたらどうだろう
その方がユーザー作品増えそうだし
あと引退前に作ってた作品紹介とか

362:名前は開発中のものです。
20/07/27 22:07:56.67 0Gjys+8v.net
ユーザー作品紹介なら公式サイトでやってるよ

363:名前は開発中のものです。
20/07/27 22:24:17 daZU9egH.net
良い人とかはどうでも良くてツールをしっかりと責任を持って開発してほしい
途中で放置を繰り返しがちなのは気のせいか?
だからユーザーが増えないんだと思うが…

364:名前は開発中のものです。
20/07/27 22:42:09.48 Y7vAh18Z.net
なんか話題がズレてない?

365:名前は開発中のものです。
20/07/27 22:46:31.56 0Gjys+8v.net
各々が話題を拾っているようで自分の話したいことを優先するから
仕方ないしよくあること

366:ラストスマイル
20/07/27 23:41:41.17 6/m6xfyU.net
現在、制作中のフリーゲームが完成したら、
その「フリーゲームの作り方」というフリーゲームを作ろうかと思ってます。そのゲームの中でテンプレートを載せようかなと。

367:名前は開発中のものです。
20/07/28 00:38:37.10 tpnszwqJ.net
なんか気持ち悪いな!お前ら

368:名前は開発中のものです。
20/07/28 04:36:25.07 9hvt9AL0.net
新型…新型はまだですか…

369:名前は開発中のものです。
20/07/28 06:18:29.99 S7T/nv9X.net
そういや、新型ってどうなったんだ?
なかったことになっているのか?

370:名前は開発中のものです。
20/07/28 16:29:30.33 mD4p4eVe.net
新型は結局うやむやになったけど
現行版のアプデが続いてるからまあヨシって感じになってる
そういや去年もその話題で荒れてたなぁ

371:名前は開発中のものです。
20/07/28 19:52:43.90 tfViOeYe.net
ところでSGB製のゲーム閉じるときに注意の表示が出るやつ、必要か?
本当に終了しますか?と聞かれるの二度手間な気がする
いちいち確認するの面倒なんだけど

372:名前は開発中のものです。
20/07/28 21:23:44.59 MHJ5Q448.net
セーブしてないと消えちゃうじゃん

373:名前は開発中のものです。
20/07/28 22:17:40.03 S7T/nv9X.net
なんて言うかね…もっとカスタマイズ出来るようにして欲しい
終了ボタン押した際の動作もイベント組めるようにしていいんじゃないか?

374:名前は開発中のものです。
20/07/29 10:13:17.22 Bxx3P+8R.net
全てにおいてカスタマイズ性がないよ。


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