【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1
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515:名前は開発中のものです。 23/09/18 17:17:35.57 HjBvVKxI.net スプライトの衝突判定って、すべての衝突判定をSPHITSPで やらせればいいのかな スプライトのXY座標が相互の衝突範囲に入ってなければスルー、 スプライト同士が座標的に表示上重なったならSPHITSPで判定、みたいな 枝刈り処理って、別に要らないのかな 516:名前は開発中のものです。 23/09/18 20:29:23.64 xjvbYydd.net 当たり判定を有効にする時はSPCOLを呼ぶ必要があるけど、呼び出す時にビット情報でマスク指定ができるので 例えば自機と弾は当たり判定はとらないとか、敵同士は重なってもいい・敵の弾は敵同士はすり抜ける等の場合はビット指定で当たらないようにできる あとは枝刈りするならSPSETする時に 0~64は自機周り、100~500は自分の弾、1000~2000は敵周りというように生成する管理番号のプールを分けてSPHITSPを呼ぶときに自機と敵、弾と敵に対して呼び出すなどすれば大雑把な枝刈りにはなると思う 517:名前は開発中のものです。 23/10/18 11:08:35.73 cuTvsQZd.net おっと、足元気をつけないと
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