【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 at GAMEDEV
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[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:51:22.67 ZGvbTNf9.net
お前は作ってないの?だめじゃん

201:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:52:35.42 Yn7DCgCR.net
お前も作ってないの?チンカスじゃん

202:名前は開発中のものです。
19/07/15 07:20:46.17 tjhtNKgZ.net
3号経由でいいじゃん

203:名前は開発中のものです。
19/07/15 17:02:03.00 kp1DiYPr.net
3号ってか3DSもう片付けちゃったわ
mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション
やっぱつれえわ

204:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:42:09.43 GhK+gnGF.net
IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが

205:名前は開発中のものです。
19/07/15 23:46:26.45 HRXpU+oq.net
コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?

206:名前は開発中のものです。
19/07/16 06:14:48.28 3oYmXMtu.net
IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。

207:名前は開発中のものです。
19/07/16 07:01:42.21 X1K1cr2H.net
IRは遅いって試した人がいる

208:名前は開発中のものです。
19/07/16 20:12:45.04 j4H9aXF6.net
PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな

209:名前は開発中のものです。
19/07/17 20:35:18.62 PJPyrTO8.net
まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。

210:名前は開発中のものです。
19/07/18 22:52:26.02 dCqAaidM.net
情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない

211:名前は開発中のものです。
19/07/19 07:09:45.39 dO4+Vs1v.net
1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。

212:名前は開発中のものです。
19/07/20 20:38:21.67 mY3aXI78.net
スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな
例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな

213:名前は開発中のものです。
19/07/20 21:09:54.31 miSwwKtd.net
説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ

214:名前は開発中のものです。
19/07/20 22:54:51.90 B4EZcEDO.net
うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる

215:名前は開発中のものです。
19/07/21 01:59:24.95 oOY2c/f+.net
ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。
今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。

216:名前は開発中のものです。
19/07/21 07:44:35.25 O4p9/Uan.net
スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない
にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする

217:名前は開発中のものです。
19/07/21 13:51:00.62 DiweJX3S.net
BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。
プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。

218:名前は開発中のものです。
19/07/21 17:03:03.01 JwERj43K.net
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね

219:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:17:15.78 4NHHgTtv.net
400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。

220:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:50:28.48 u6CR0Fx/.net
BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?

221:名前は開発中のものです。
19/07/22 13:26:38.58 4NHHgTtv.net
ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。

222:名前は開発中のものです。
19/07/23 04:46:46.41 7jO7RPh9.net
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)

223:名前は開発中のものです。
19/07/24 02:39:27.51 Qqe7GR0F.net
>>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど

224:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:03.19 pn2OzFrp.net
3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。

225:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:55.12 b3wCExD5.net
3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど

226:名前は開発中のものです。
19/07/24 09:34:50.29 9wRpXrcY.net
>>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね

227:名前は開発中のものです。
19/07/24 11:32:45.98 ACnRV+WK.net
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。

228:名前は開発中のものです。
19/07/24 12:58:08.68 BKkSUyuE.net
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ

229:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:33.38 bh8uyppu.net
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。

230:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:56.31 bh8uyppu.net
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。

231:名前は開発中のものです。
19/07/24 23:45:52.49 LDKqMzW5.net
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな

232:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:12:54.56 SVlfUbW/.net
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。

233:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:14:39.27 Ugz0KmDV.net
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。

234:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:16:15.16 Ugz0KmDV.net
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。

235:名前は開発中のものです。
19/07/25 13:30:42.76 JJ0MFZt+.net
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。

236:名前は開発中のものです。
19/07/25 14:04:17.97 62tBly18.net
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。

237:名前は開発中のものです。
19/08/12 14:36:36.70 PAma7H8L.net
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?

238:名前は開発中のものです。
19/08/12 19:06:06.20 EVQk1TuO.net
>>237
その人はそうなんだろうな

239:名前は開発中のものです。
19/08/16 13:19:27.76 qt/hnVJb.net
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)

240:名前は開発中のものです。
19/08/16 19:34:25.26 lOZK3lvH.net
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?

241:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:13:14.63 jVrhVZAt.net
できる

242:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:19:20.76 lOZK3lvH.net
えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?

243:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:44:44.26 dl3xce+O.net
ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ

244:名前は開発中のものです。
19/08/16 21:17:04.30 qt/hnVJb.net
セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。

245:名前は開発中のものです。
19/08/17 02:36:47.98 NunGSVMm.net
ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。

246:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:06:12.67 QG5TQ+dF.net
>>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない

247:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:28:15.81 /HSnKf7w.net
確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ

248:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:29:35.06 KeE2oRcY.net
結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません

249:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:46:03.89 uv2edTcF.net
>>240
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。
頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい

250:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:57:05.70 KeE2oRcY.net
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな

251:名前は開発中のものです。
19/08/17 11:01:20.79 /HSnKf7w.net
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい

252:名前は開発中のものです。
19/08/17 13:37:42.05 QG5TQ+dF.net
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな

253:名前は開発中のものです。
19/08/18 05:29:37.88 9nau0nbE.net
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど

254:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:40:59.78 x/ydqBl4.net
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし

255:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:43:00.41 nOq+iJvj.net
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが

256:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:34:02.97 l0LPS5Xi.net
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?

257:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:36:45.62 J9NXWVl2.net
>>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?

258:名前は開発中のものです。
19/08/19 09:37:23.20 yK3CJHM3.net
>>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。
契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。

259:名前は開発中のものです。
19/08/19 11:36:01.61 lPX/gz4i.net
それこそ憶測じゃんw

260:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:27:21.20 yK3CJHM3.net
おくそくだよ?

261:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:47:13.52 lPX/gz4i.net
で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?

262:名前は開発中のものです。
19/08/19 14:49:02.58 VgM9KbQd.net
SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。

263:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:25:01.57 sDyuX1KY.net
Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?

264:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:36:46.24 ykd6z9OZ.net
でないよ

265:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:49:29.95 sDyuX1KY.net
そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね

266:名前は開発中のものです。
19/08/21 11:51:47.66 bb19aUTY.net
ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。

267:名前は開発中のものです。
19/08/21 12:49:51.98 1zrCqLwO.net
保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね

268:名前は開発中のものです。
19/08/21 13:41:29.61 1p8Gdr+i.net
プチコン専用領域にしか保存しないのでは?

269:名前は開発中のものです。
19/08/21 14:35:22.14 jCnkUnD+.net
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ

270:名前は開発中のものです。
19/08/21 18:25:24.22 3xVw8KI4.net
てかもう割られてんのに意味ないだろ

271:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:13:04.30 m6dNUL0N.net
使うゲーム作ってから言え

272:名前は開発中のものです。
19/08/22 05:10:55.13 /8eKdLcO.net
>>267
んー…?
確かプチコン用の保存領域を
デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか
設定項目あったけど。

273:名前は開発中のものです。
19/08/26 23:22:04.39 DsoMHWhO.net
ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ

274:名前は開発中のものです。
19/08/27 00:16:39.07 KrOV9uxq.net
SPVARの設定上限無くなってるんだ

275:名前は開発中のものです。
19/08/27 16:25:26.43 YBx7hkJH.net
携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか

276:hage
19/09/03 16:55:16.15 0JK8hC1A.net
hage

277:名前は開発中のものです。
19/09/03 18:42:00.16 uwPgkTKi.net
>>276
自己紹介しなくていい

278:名前は開発中のものです。
19/09/10 14:56:34.68 UwvKJ2qn.net
saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。

279:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:00:48.11 SupBRhJJ.net
全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?

280:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:17:06.01 3e89sXM7.net
>>279
そういうのは、人としてアウトだろ

281:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:39:08.39 SupBRhJJ.net
同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな

282:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:43:33.85 3e89sXM7.net
>>281
クズだな

283:名前は開発中のものです。
19/09/10 20:46:35.70 YaxL3mI9.net
とはいえもう少し詳細が知りたい

284:名前は開発中のものです。
19/09/10 21:12:33.75 heMeNzqA.net
やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの

285:名前は開発中のものです。
19/09/10 23:29:29.96 YaxL3mI9.net
そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに

286:名前は開発中のものです。
19/09/11 05:33:58.19 QsjsL71O.net
こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。
-------------------
Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって
おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
-------------------
これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、
って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。

287:名前は開発中のものです。
19/09/11 07:20:50.96 tp5yYWaX.net
やっぱり任天堂リミットは健在か

288:名前は開発中のものです。
19/09/11 09:28:28.61 OLF293mb.net
それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど

289:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:16:49.62 bx6XdUa0.net
ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?

290:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:46:09.50 C+ggiKgo.net
自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん

291:名前は開発中のものです。
19/09/11 21:57:26.77 gy8rROvC.net
>>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、
Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が
自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている
ってことだろう

292:名前は開発中のものです。
19/09/11 23:01:35.63 tp5yYWaX.net
ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM

293:名前は開発中のものです。
19/09/12 01:47:47.95 0V7t8/qv.net
なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて
プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね
理解

294:名前は開発中のものです。
19/09/12 08:42:47.94 ljCOKw7D.net
FUZEはできてるのにな

295:名前は開発中のものです。
19/09/12 09:40:30.66 DkxHfmFP.net
まじ?

296:名前は開発中のものです。
19/09/17 21:57:44.09 Jc5IGpdw.net
初心者でーす

297:名前は開発中のものです。
19/09/17 22:08:06.78 AsQ9bqxm.net
非公式コミュニティの方は
超初心者とマスターの両極端だよ。

298:名前は開発中のものです。
19/09/18 14:25:49.03 Hx8xTTud.net
最初意味が分からなかったけど
プログラミングの技術うんぬんよりも
「みんなでワイワイ話すのが好き」
「プロジェクトチームという雰囲気が好き」
って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。
昔は趣味のプログラミングなんて
個人プレーの極致だったのに。

299:◇
19/09/25 18:55:31.45 7fjUJf28.net
q

300:名前は開発中のものです。
19/10/30 20:14:58.95 p/li4TFJ.net
300ゲッ

301:名前は開発中のものです。
19/11/03 16:00:10.95 R5O6aksI.net
プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに
関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム
URLリンク(smileboom.com)

302:名前は開発中のものです。
19/11/07 08:03:39.52 DZZkZEcX.net
アップデート、来たね!
プログラムスロットが2つ追加で、0〜5迄になった。
論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。

303:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:21:15.78 cyDjW1DC.net
体験版がの効果はいかに!

304:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:38:52.97 AmvyHn+3.net
体験版はプチコン4プレイヤーぽいな

305:名前は開発中のものです。
19/11/07 15:41:52.32 phLmVAcB.net
体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど
エラーで起動できない
体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな?
単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか…

306:名前は開発中のものです。
19/11/07 17:33:55.05 BkLOr+Hb.net
ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは?
8時間後にまた試してみてくれ

307:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:13:24.11 jM2pZy1g.net
体験版なのに8時間に一回ってどうなんだろう?
ハズレを引いたらまた8時間後って...もうそれっきりになるのでは?
オススメをあらかじめ入れておいてそれ遊んでもらったほうが良い気がするなー
それプラス8時間に一回のDLならまだわからんでもない

308:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:19:19.76 AmvyHn+3.net
8時間に一回はサーバー利用券との兼合いなんだろうけど直したほうがいいな

309:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:07.47 TM5IhJZL.net
今のままでいいよ
BASIC体験しろよw

310:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:29.37 TM5IhJZL.net
ただのゲームサーバーじゃないんだから

311:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:45.20 TM5IhJZL.net
ゲームプレーヤー、か

312:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:02:19.87 V7c59gkp.net
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?

313:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:58:35.58 FnwH3hrC.net
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな

314:名前は開発中のものです。
19/11/08 12:34:25.22 ruLyjw10.net
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー

315:名前は開発中のものです。
19/11/08 12:52:01.89 TM5IhJZL.net
DL数順やオススメ順に並び替えられるのだからよくない?

316:名前は開発中のものです。
19/11/08 20:27:10.87 +fei9mtO.net
元々公式のは8時間のとは別で落とせるみたいだぞ

317:名前は開発中のものです。
19/11/09 10:41:49.11 LT1BD99T.net
公式がユーザー作品のおすすめとか取り上げ出すと争いの元にしかならんよ
ツイッター見てると自己顕示欲が異様に高い人が多いみたいだし

318:名前は開発中のものです。
19/11/09 11:09:47.75 LT1BD99T.net
>>305
電子取扱説明書はバージョンアップで起動しなくなってたみたいだね
製品版でも起動しないから体験版のせいではないよ
今確認したら4.2.0対応版の電子取扱説明書がアップされている
もっとも、公式サイトで同じ内容のpdfが落とせるからそっちで見た方がいいと思う。容量そこそこ大きいし

319:名前は開発中のものです。
19/11/09 14:12:46.68 5d/is6Y5.net
よりによって一番最初にそれを落とすとはな

320:名前は開発中のものです。
19/11/09 16:16:27.11 io7sFqz7.net
>>317
「俺の作品が取り上げられないのはおかしい!」
みたいな事を内心思ってる人はいるだろうけど、別に争いは起こらないかと。
というかツイッターの作者たちは他人の作品をリツイートやいいねばかりしてて
肝心の作品ダウンロード&プレイはせずに画像・動画評論家という印象。

321:名前は開発中のものです。
19/11/09 19:17:40.91 +i/RvZdS.net
個人の印象ですよね?

322:名前は開発中のものです。
19/11/10 09:53:38.90 o2qrQtpQ.net
体験版効果で投稿作品がより多くの人に遊ばれるようになるのは嬉しいね
BASICには興味ない、単にゲームで遊びたいという人向けにBASIC機能を省いて1000円くらいで売るのも有りかも
ゲームは遊ばれてナンボだし

323:名前は開発中のものです。
19/11/10 10:40:31.29 cTQ9lmW1.net
1000円は高杉だろ
10円

324:名前は開発中のものです。
19/11/10 13:48:41.28 W4ENSqc8.net
>>323
では君が作って十円で販売すれば良い

325:名前は開発中のものです。
19/11/10 13:55:42.58 cTQ9lmW1.net
>>324
書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か

326:名前は開発中のものです。
19/11/10 20:44:34.83 2yPlQkRg.net
10円て、あほの子ちゃうんやからw

327:名前は開発中のものです。
19/11/11 00:49:40.99 u+Sc9d7F.net
ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、
サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。

328:名前は開発中のものです。
19/11/14 10:19:26.79 bzXWe43b.net
>>323
十円だと、集金する為の
コストを考えたら赤字に
なるんちゃう?

329:名前は開発中のものです。
19/11/17 13:59:54.68 TfzNI+Wu.net
タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい
紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ

330:名前は開発中のものです。
19/11/26 16:30:31.05 ihD4eT3X.net
タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか?
自分で探した程度では見つかりませんでした。

331:名前は開発中のものです。
19/11/26 21:14:07.71 7VlHll0N.net
>>330
それを作っているうちに、タイピングができるようになってしまうものだからな

332:名前は開発中のものです。
19/11/28 03:34:15 Rtd4E2Yl.net
これは?
URLリンク(twitter.com)
TYPE THE METEOR
(deleted an unsolicited ad)

333:名前は開発中のものです。
19/11/28 08:57:25.93 /IFsZnme.net
>>332
素晴らしい!ありがとうございます。
これで子供がタイピング頑張れるといいな

334:名前は開発中のものです。
19/12/10 22:37:15.36 /SHrpJVf.net
プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?

335:名前は開発中のものです。
19/12/11 08:18:05.72 o81l6uIt.net
エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない

336:名前は開発中のものです。
19/12/16 00:30:52.95 BeW8Pcsl.net
ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
URLリンク(twitter.com)
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
(deleted an unsolicited ad)

337:名前は開発中のものです。
19/12/18 01:05:28.78 oQ6QDjwB.net
頓珍漢な発言の範囲がわからない件について
>>334とか?
エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね

338:名前は開発中のものです。
19/12/19 11:26:19.37 41OO7cVE.net
>>334
公式見解は、こんな感じ
URLリンク(www.famitsu.com)
細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。
―はぁ!?
細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。
―もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?
小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。

339:名前は開発中のものです。
19/12/19 20:41:35.22 j3rAcUlA.net
>>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった
ま だ 言 っ て ん の か

340:名前は開発中のものです。
19/12/19 23:45:01.20 LI6xqY8E.net
なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから

341:名前は開発中のものです。
19/12/20 00:09:02.68 xpZtvlmI.net
>>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと
今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな

342:名前は開発中のものです。
19/12/20 00:18:17.51 p/wWIfYO.net
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね

343:名前は開発中のものです。
19/12/20 01:32:38.95 qXFqo818.net
ちゃんと書いてるじゃん。
URLリンク(smileboom.com)

344:名前は開発中のものです。
19/12/20 01:50:30.36 scSGldqP.net
作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?

345:名前は開発中のものです。
19/12/20 02:33:05.20 piApSuj1.net
どうせまた延長されるよ、100年とかにね

346:名前は開発中のものです。
19/12/20 02:40:02.21 xpZtvlmI.net
>>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど

347:名前は開発中のものです。
19/12/20 18:36:51.82 +OguKw8Z.net
>>346
ひっかかるとしたら、
「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件
および通知により禁じられている目的のために使用しな
いものとします。」
では?

348:名前は開発中のものです。
19/12/20 23:41:44.31 XE77Qu4j.net
そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない

349:名前は開発中のものです。
19/12/21 09:43:42.93 2fIx/xx+.net
スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった

350:名前は開発中のものです。
19/12/21 10:19:13.53 t5l7XraE.net
要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな

351:◇
19/12/28 01:00:26.59 lQBuWp7u.net
保守

352:名前は開発中のものです。
20/01/01 18:24:04.32 388z0l4Z.net
すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが

353:名前は開発中のものです。
20/01/01 21:19:50.85 hdmNwSfp.net
いいわよ

354:名前は開発中のものです。
20/01/02 00:28:32.62 PtrsCR2p.net
Miiverse風の掲示板もあるよ
URLリンク(petitverse.hosiken.jp)

355:名前は開発中のものです。
20/01/02 10:49:41.81 Pn6sBSKA.net
>>353,354
ありがとう
でも掲示板なかなか使いにくそうだな
試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる

356:名前は開発中のものです。
20/01/23 17:04:48 THvGB1S3.net
>>355
いえいえ

357:名前は開発中のものです。
20/02/28 11:56:49 xtaYLXiz.net
質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします

358:名前は開発中のものです。
20/02/28 18:26:59 V1jK/oAi.net
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点

359:名前は開発中のものです。
20/02/28 19:25:21 xtaYLXiz.net
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m

360:名前は開発中のものです。
20/02/29 07:05:27.23 cH6VFz9g.net
アプデ来たのか

361:名前は開発中のものです。
20/03/31 09:21:33.98 gV9YMDk7.net
Eテレでやってるテキシコー面白いな

362:名前は開発中のものです。
20/05/14 23:17:20 mr6ksNDf.net
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?

363:名前は開発中のものです。
20/05/15 04:07:54.53 Q+Nl1hKX.net
要は自分で作曲して他人にMML化してもらったと。で今はそのMML化してくれた人と連絡が取れなくなったけど別で利用していいかって事でしょ。
曲を本当に自分で作ってるなら問題ないし、公開キーにしてる時点で誰でも利用可能。

364:名前は開発中のものです。
20/05/15 05:28:36 3qwI9ZUN.net
>>363
プチコンの文化がよく分かっていなかったので不安だったのですが
これで安心できました。ありがとうございます。

365:名前は開発中のものです。
20/05/27 07:59:19.13 XRM3KwJq.net
保守

366:名前は開発中のものです。
20/06/13 11:53:43 nSR0K2fe.net
保守

367:名前は開発中のものです。
20/06/21 21:36:19.23 A+eCfltc.net
プチコン面白そうだね
BASICなのにえらく速そうだし
しかし本体が高くて手が出せない

368:名前は開発中のものです。
20/06/22 02:27:06.13 V4SFNtKK.net
そもそも本体定価入手が高難易度

369:名前は開発中のものです。
20/06/22 03:35:57.49 zhJIWB5B.net
3DSのプチコン3号500円もあるよ

370:名前は開発中のものです。
20/06/30 14:58:54.72 +pJLSVcM.net
プチンコ3DSももう廃れたな

371:名前は開発中のものです。
20/07/02 02:46:51 t+lgacpa.net
廃れたのか?もとからアクティブユーザー少ねえだけじゃねえの?

372:名前は開発中のものです。
20/07/02 08:38:39.13 Aa0Ijl0+.net
移行しただけだろ

373:名前は開発中のものです。
20/07/09 21:49:24 +hdxJS8G.net
保守

374:名前は開発中のものです。
20/08/02 17:30:23.10 CWzZDpbT.net
4.4.1にアップデートしたけど、速度的な面は変化ないねー

375:名前は開発中のものです。
20/09/12 17:19:57.76 TuUTE2oQ.net
本体が入手できん

376:名前は開発中のものです。
20/09/13 10:54:40.34 r0l0raZ9.net
Liteなら売ってるかもよ

377:名前は開発中のものです。
20/09/21 14:25:12.17 a7PGBq2l.net
ProMicro無しでファイル送れるやつどうなったんだろ
ツイートとか消えてるんだけど

378:名前は開発中のものです。
20/09/25 09:52:12.61 Q6KZgtx1.net
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う

379:名前は開発中のものです。
20/10/31 17:56:28.96 +hKNWnXM.net
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん

380:名前は開発中のものです。
20/11/23 08:28:15.81 01MvsuzV.net
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー
アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー

381:名前は開発中のものです。
20/12/10 12:35:29.19 hT6ycOIh.net
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか

382:名前は開発中のものです。
20/12/11 14:55:03.57 jaSViWhI.net
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問

383:名前は開発中のものです。
20/12/11 16:19:51.16 0DZen4uc.net
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?

384:名前は開発中のものです。
20/12/11 16:25:32.40 0DZen4uc.net
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない

385:名前は開発中のものです。
20/12/11 17:52:23.14 moxJX/Xy.net
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています

386:名前は開発中のものです。
20/12/12 10:32:43.33 1wZzfEcz.net
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う
例えばこんな感じ
ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()
C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13
IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
 VSYNC
ENDLOOP

387:名前は開発中のものです。
20/12/13 13:03:36.41 OGy/7bii.net
ON STRIG(n) GOSUB すらないゴミだったか

388:名前は開発中のものです。
20/12/13 18:53:05.30 cw9x8tGd.net
あの人みたいなゴミおじさんが突然湧いてて草

389:名前は開発中のものです。
20/12/15 17:26:21.20 V15Y70Ui.net
公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜

390:名前は開発中のものです。
20/12/15 18:38:10.66 BNtVD8gi.net
>>386
ありがとうございます
LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね
早速試してみます

391:名前は開発中のものです。
20/12/16 19:09:07.88 NePydHGx.net
プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告
スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209
2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要

392:名前は開発中のものです。
20/12/16 19:13:49.56 NePydHGx.net
P−2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。

393:名前は開発中のものです。
20/12/27 18:11:27.12 8K+hIe6j.net
OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか

394:名前は開発中のものです。
20/12/27 19:44:28.29 yFW5hULO.net
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません

変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)

試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)

ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります

395:名前は開発中のものです。
20/12/27 22:48:56.51 1/tb40ch.net
>>394
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます

396:名前は開発中のものです。
20/12/27 23:11:13.35 Nn8niuuz.net
セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう

397:名前は開発中のものです。
20/12/28 00:29:16.68 0aJZm/8v.net
>>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。
過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ

398:名前は開発中のものです。
21/01/10 18:18:27.78 ET84e7In.net
最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です
fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。

399:名前は開発中のものです。
21/01/10 19:41:22.45 EEVSdC0U.net
その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう
どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と
そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ


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