【Basic】プチコン4総 ..
151:名前は開発中のものです。
19/06/19 11:11:24.35 mW8AhlM3.net
不具合情報アプデされとるね
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)
152:名前は開発中のものです。
19/06/19 12:02:12.53 BARS/i50.net
>>151
ばれていないって、どういう立場だよw
素直に開発に報告して…
153:名前は開発中のものです。
19/06/19 12:28:38.24 372MMc5L.net
FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。
154:名前は開発中のものです。
19/06/19 15:57:29.55 Vm3Gptkt.net
前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。
アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?
155:名前は開発中のものです。
19/06/19 16:44:19.79 372MMc5L.net
動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。
156:名前は開発中のものです。
19/06/19 18:07:36.95 Vm3Gptkt.net
あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。
157:名前は開発中のものです。
19/06/20 00:40:56.58 YeSDB8PS.net
プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ?
158:名前は開発中のものです。
19/06/20 01:34:44.42 ysVfNvO7.net
>>157
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由
159:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:21:45.79 G81bLEnV.net
>>158
そこを禁止する仕組みは無いの?
160:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:50:32.32 3gYPj2oN.net
「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた
161:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:58:28.08 WAlRj5aP.net
他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。
162:名前は開発中のものです。
19/06/20 09:14:30.82 T0/XvkjQ.net
いつか見られてしまうだろう、を前提に
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
相当嫌がる人もいるだろうね。
それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも
止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。
163:名前は開発中のものです。
19/06/20 10:20:44.21 IT6O8P02.net
オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす
164:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:07:19.27 aNuxBFtf.net
F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ
165:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:10:58.54 aNuxBFtf.net
それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる
どうするのがいいのだろう
diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状
166:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:58:56.99 TfgFyTOS.net
たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。
167:名前は開発中のものです。
19/06/22 06:15:11.04 XCq4fAL3.net
2次利用可なんだからいちいち許可なんて取らずに好きにやればいいよ
168:名前は開発中のものです。
19/06/22 13:31:31.17 rPV8QNjH.net
二次利用許可なのはわかってるけど
それをどう扱ってもトラブル無縁って話じゃないな。
特に「改変してサーバーにアップ」ってのは
二次利用の意味するところとは違うと思う。
169:名前は開発中のものです。
19/06/22 15:28:05.88 KnorZjMz.net
規約的には二次利用可なんだけど過去に何度もトラブル見て来たから知ってる間なら連絡入れたほうがいい
170:名前は開発中のものです。
19/06/22 16:29:15.28 rPV8QNjH.net
4から入った身としては
3の時代にも結構コミュニティが出来上がってたのが
頼もしくもあり、怖くもあるけども、
どういう雰囲気だったのか興味あるな。
171:名前は開発中のものです。
19/06/22 22:23:22.07 3SD43inY.net
許可されてるからって黙って使うか普通
コミュ障かよ
172:名前は開発中のものです。
19/06/23 06:20:16.05 N+l/0uCm.net
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように
173:名前は開発中のものです。
19/06/23 10:17:27.68 L0lvOmoE.net
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ
174:名前は開発中のものです。
19/06/23 12:35:53.89 zR5bz9dE.net
非公式ルールーのせいで初心者が入り辛くなるのは困る
175:名前は開発中のものです。
19/06/23 15:58:43.55 aDpRf344.net
心と体を成長させるアンドロイド
ルールーです
176:名前は開発中のものです。
19/06/23 18:17:12.38 w1HTI4Iy.net
一行だけ書き換えて公開とかしたら白い目で見られるだろうけど、BGM公開してる人とかはゲーム内で使ってくれたら嬉しいんじゃないかな。
177:名前は開発中のものです。
19/06/24 11:18:12.83 sJFEOW79.net
diffとpatchがあると、作者に採り入れてほしい機能のpatchだけをアップするとか、MODみたいな改造patchをアップするとかみたいなことができるようになるのかな
178:名前は開発中のものです。
19/06/25 05:23:41.12 0gpXOEj4.net
意味ないんじゃない?実行コードじゃなくてソースだし
179:名前は開発中のものです。
19/06/25 12:38:59.39 EWBJOb4m.net
改変じゃなくて自分で作ればいいんだよ。
好きな仕様で。
180:名前は開発中のものです。
19/06/25 15:06:21.85 3NgAAYgh.net
無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。
3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。
181:名前は開発中のものです。
19/06/25 15:08:10.65 3NgAAYgh.net
バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。
182:名前は開発中のものです。
19/06/26 07:02:35.02 N5r2Qziu.net
4.0.3いつのまにか来てた
183:名前は開発中のものです。
19/06/26 09:46:58.80 +swM312R.net
>>182
4.0.2で買った者だが
昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった…
今は更新されるのだろうか?
184:名前は開発中のものです。
19/06/26 10:09:17.06 Uob4SalK.net
+ボタン押して手動でやればいいじゃん
185:名前は開発中のものです。
19/07/02 15:38:52.47 Mkj/ln65.net
BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?
186:名前は開発中のものです。
19/07/02 17:10:53.10 YqCzbODh.net
そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように
187:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:39:30.14 NEsURcBC.net
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい
188:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:45:06.67 Mkj/ln65.net
無駄に円周率とか計算させたいじゃん
189:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:48:06.06 2D+oLiV0.net
BASICでできないの?
190:名前は開発中のものです。
19/07/02 19:39:17.76 fHZ9EXxy.net
むしろBASICの方が楽では
プチコンなら動的確保できるし。
191:名前は開発中のものです。
19/07/06 12:37:03.26 T0SVhmBl.net
サーバの利用権って、
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな
色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな
192:名前は開発中のものです。
19/07/06 13:58:40.75 eg97qbxi.net
そんなに数をアップする手練れは少数だろうから
まあ買ってあげなよ。
193:名前は開発中のものです。
19/07/06 15:44:39.95 7LOASPnb.net
ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。
194:名前は開発中のものです。
19/07/06 19:08:28.48 AlWYimRh.net
作品作り始めると公開用もさることながら
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも
195:名前は開発中のものです。
19/07/06 19:39:49.46 0XSfLiWe.net
Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする
196:名前は開発中のものです。
19/07/11 02:06:04.53 aYIactnF.net
プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?
197:名前は開発中のものです。
19/07/11 09:56:00.81 zzbPq4cZ.net
さすがに充電専用でtype-cなんてもったいないことはしないと思うけど
198:名前は開発中のものです。
19/07/12 21:12:06.57 W5QzhRlW.net
PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら
写経するしかないのかな
199:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:46:33.52 A4mIWGbS.net
転送するハードウェア作ってる人いるよ
200:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:51:22.67 ZGvbTNf9.net
お前は作ってないの?だめじゃん
201:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:52:35.42 Yn7DCgCR.net
お前も作ってないの?チンカスじゃん
202:名前は開発中のものです。
19/07/15 07:20:46.17 tjhtNKgZ.net
3号経由でいいじゃん
203:名前は開発中のものです。
19/07/15 17:02:03.00 kp1DiYPr.net
3号ってか3DSもう片付けちゃったわ
mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション
やっぱつれえわ
204:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:42:09.43 GhK+gnGF.net
IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが
205:名前は開発中のものです。
19/07/15 23:46:26.45 HRXpU+oq.net
コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?
206:名前は開発中のものです。
19/07/16 06:14:48.28 3oYmXMtu.net
IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。
207:名前は開発中のものです。
19/07/16 07:01:42.21 X1K1cr2H.net
IRは遅いって試した人がいる
208:名前は開発中のものです。
19/07/16 20:12:45.04 j4H9aXF6.net
PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな
209:名前は開発中のものです。
19/07/17 20:35:18.62 PJPyrTO8.net
まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。
210:名前は開発中のものです。
19/07/18 22:52:26.02 dCqAaidM.net
情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない
211:名前は開発中のものです。
19/07/19 07:09:45.39 dO4+Vs1v.net
1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。
212:名前は開発中のものです。
19/07/20 20:38:21.67 mY3aXI78.net
スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな
例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな
213:名前は開発中のものです。
19/07/20 21:09:54.31 miSwwKtd.net
説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ
214:名前は開発中のものです。
19/07/20 22:54:51.90 B4EZcEDO.net
うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる
215:名前は開発中のものです。
19/07/21 01:59:24.95 oOY2c/f+.net
ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。
今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。
216:名前は開発中のものです。
19/07/21 07:44:35.25 O4p9/Uan.net
スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない
にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする
217:名前は開発中のものです。
19/07/21 13:51:00.62 DiweJX3S.net
BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。
プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。
218:名前は開発中のものです。
19/07/21 17:03:03.01 JwERj43K.net
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね
219:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:17:15.78 4NHHgTtv.net
400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。
220:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:50:28.48 u6CR0Fx/.net
BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?
221:名前は開発中のものです。
19/07/22 13:26:38.58 4NHHgTtv.net
ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。
222:名前は開発中のものです。
19/07/23 04:46:46.41 7jO7RPh9.net
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)
223:名前は開発中のものです。
19/07/24 02:39:27.51 Qqe7GR0F.net
>>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど
224:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:03.19 pn2OzFrp.net
3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。
225:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:55.12 b3wCExD5.net
3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど
226:名前は開発中のものです。
19/07/24 09:34:50.29 9wRpXrcY.net
>>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね
227:名前は開発中のものです。
19/07/24 11:32:45.98 ACnRV+WK.net
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。
228:名前は開発中のものです。
19/07/24 12:58:08.68 BKkSUyuE.net
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ
229:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:33.38 bh8uyppu.net
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。
230:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:56.31 bh8uyppu.net
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。
231:名前は開発中のものです。
19/07/24 23:45:52.49 LDKqMzW5.net
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな
232:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:12:54.56 SVlfUbW/.net
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。
233:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:14:39.27 Ugz0KmDV.net
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。
234:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:16:15.16 Ugz0KmDV.net
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。
235:名前は開発中のものです。
19/07/25 13:30:42.76 JJ0MFZt+.net
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。
236:名前は開発中のものです。
19/07/25 14:04:17.97 62tBly18.net
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。
237:名前は開発中のものです。
19/08/12 14:36:36.70 PAma7H8L.net
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?
238:名前は開発中のものです。
19/08/12 19:06:06.20 EVQk1TuO.net
>>237
その人はそうなんだろうな
239:名前は開発中のものです。
19/08/16 13:19:27.76 qt/hnVJb.net
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)
240:名前は開発中のものです。
19/08/16 19:34:25.26 lOZK3lvH.net
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?
241:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:13:14.63 jVrhVZAt.net
できる
242:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:19:20.76 lOZK3lvH.net
えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?
243:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:44:44.26 dl3xce+O.net
ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ
244:名前は開発中のものです。
19/08/16 21:17:04.30 qt/hnVJb.net
セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。
245:名前は開発中のものです。
19/08/17 02:36:47.98 NunGSVMm.net
ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。
246:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:06:12.67 QG5TQ+dF.net
>>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない
247:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:28:15.81 /HSnKf7w.net
確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ
248:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:29:35.06 KeE2oRcY.net
結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません
249:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:46:03.89 uv2edTcF.net
>>240
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。
頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい
250:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:57:05.70 KeE2oRcY.net
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな
251:名前は開発中のものです。
19/08/17 11:01:20.79 /HSnKf7w.net
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい
252:名前は開発中のものです。
19/08/17 13:37:42.05 QG5TQ+dF.net
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな
253:名前は開発中のものです。
19/08/18 05:29:37.88 9nau0nbE.net
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど
254:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:40:59.78 x/ydqBl4.net
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし
255:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:43:00.41 nOq+iJvj.net
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが
256:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:34:02.97 l0LPS5Xi.net
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?
257:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:36:45.62 J9NXWVl2.net
>>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?
258:名前は開発中のものです。
19/08/19 09:37:23.20 yK3CJHM3.net
>>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。
契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。
259:名前は開発中のものです。
19/08/19 11:36:01.61 lPX/gz4i.net
それこそ憶測じゃんw
260:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:27:21.20 yK3CJHM3.net
おくそくだよ?
261:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:47:13.52 lPX/gz4i.net
で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?
262:名前は開発中のものです。
19/08/19 14:49:02.58 VgM9KbQd.net
SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。
263:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:25:01.57 sDyuX1KY.net
Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?
264:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:36:46.24 ykd6z9OZ.net
でないよ
265:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:49:29.95 sDyuX1KY.net
そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね
266:名前は開発中のものです。
19/08/21 11:51:47.66 bb19aUTY.net
ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。
267:名前は開発中のものです。
19/08/21 12:49:51.98 1zrCqLwO.net
保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね
268:名前は開発中のものです。
19/08/21 13:41:29.61 1p8Gdr+i.net
プチコン専用領域にしか保存しないのでは?
269:名前は開発中のものです。
19/08/21 14:35:22.14 jCnkUnD+.net
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ
270:名前は開発中のものです。
19/08/21 18:25:24.22 3xVw8KI4.net
てかもう割られてんのに意味ないだろ
271:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:13:04.30 m6dNUL0N.net
使うゲーム作ってから言え
272:名前は開発中のものです。
19/08/22 05:10:55.13 /8eKdLcO.net
>>267
んー…?
確かプチコン用の保存領域を
デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか
設定項目あったけど。
273:名前は開発中のものです。
19/08/26 23:22:04.39 DsoMHWhO.net
ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ
274:名前は開発中のものです。
19/08/27 00:16:39.07 KrOV9uxq.net
SPVARの設定上限無くなってるんだ
275:名前は開発中のものです。
19/08/27 16:25:26.43 YBx7hkJH.net
携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか
276:hage
19/09/03 16:55:16.15 0JK8hC1A.net
hage
277:名前は開発中のものです。
19/09/03 18:42:00.16 uwPgkTKi.net
>>276
自己紹介しなくていい
278:名前は開発中のものです。
19/09/10 14:56:34.68 UwvKJ2qn.net
saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。
279:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:00:48.11 SupBRhJJ.net
全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?
280:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:17:06.01 3e89sXM7.net
>>279
そういうのは、人としてアウトだろ
281:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:39:08.39 SupBRhJJ.net
同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな
282:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:43:33.85 3e89sXM7.net
>>281
クズだな
283:名前は開発中のものです。
19/09/10 20:46:35.70 YaxL3mI9.net
とはいえもう少し詳細が知りたい
284:名前は開発中のものです。
19/09/10 21:12:33.75 heMeNzqA.net
やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの
285:名前は開発中のものです。
19/09/10 23:29:29.96 YaxL3mI9.net
そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに
286:名前は開発中のものです。
19/09/11 05:33:58.19 QsjsL71O.net
こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。
-------------------
Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって
おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
-------------------
これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、
って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。
287:名前は開発中のものです。
19/09/11 07:20:50.96 tp5yYWaX.net
やっぱり任天堂リミットは健在か
288:名前は開発中のものです。
19/09/11 09:28:28.61 OLF293mb.net
それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど
289:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:16:49.62 bx6XdUa0.net
ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?
290:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:46:09.50 C+ggiKgo.net
自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん
291:名前は開発中のものです。
19/09/11 21:57:26.77 gy8rROvC.net
>>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、
Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が
自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている
ってことだろう
292:名前は開発中のものです。
19/09/11 23:01:35.63 tp5yYWaX.net
ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM
293:名前は開発中のものです。
19/09/12 01:47:47.95 0V7t8/qv.net
なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて
プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね
理解
294:名前は開発中のものです。
19/09/12 08:42:47.94 ljCOKw7D.net
FUZEはできてるのにな
295:名前は開発中のものです。
19/09/12 09:40:30.66 DkxHfmFP.net
まじ?
296:名前は開発中のものです。
19/09/17 21:57:44.09 Jc5IGpdw.net
初心者でーす
297:名前は開発中のものです。
19/09/17 22:08:06.78 AsQ9bqxm.net
非公式コミュニティの方は
超初心者とマスターの両極端だよ。
298:名前は開発中のものです。
19/09/18 14:25:49.03 Hx8xTTud.net
最初意味が分からなかったけど
プログラミングの技術うんぬんよりも
「みんなでワイワイ話すのが好き」
「プロジェクトチームという雰囲気が好き」
って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。
昔は趣味のプログラミングなんて
個人プレーの極致だったのに。
299:◇
19/09/25 18:55:31.45 7fjUJf28.net
q
300:名前は開発中のものです。
19/10/30 20:14:58.95 p/li4TFJ.net
300ゲッ
301:名前は開発中のものです。
19/11/03 16:00:10.95 R5O6aksI.net
プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに
関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム
URLリンク(smileboom.com)
302:名前は開発中のものです。
19/11/07 08:03:39.52 DZZkZEcX.net
アップデート、来たね!
プログラムスロットが2つ追加で、0〜5迄になった。
論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。
303:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:21:15.78 cyDjW1DC.net
体験版がの効果はいかに!
304:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:38:52.97 AmvyHn+3.net
体験版はプチコン4プレイヤーぽいな
305:名前は開発中のものです。
19/11/07 15:41:52.32 phLmVAcB.net
体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど
エラーで起動できない
体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな?
単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか…
306:名前は開発中のものです。
19/11/07 17:33:55.05 BkLOr+Hb.net
ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは?
8時間後にまた試してみてくれ
307:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:13:24.11 jM2pZy1g.net
体験版なのに8時間に一回ってどうなんだろう?
ハズレを引いたらまた8時間後って...もうそれっきりになるのでは?
オススメをあらかじめ入れておいてそれ遊んでもらったほうが良い気がするなー
それプラス8時間に一回のDLならまだわからんでもない
308:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:19:19.76 AmvyHn+3.net
8時間に一回はサーバー利用券との兼合いなんだろうけど直したほうがいいな
309:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:07.47 TM5IhJZL.net
今のままでいいよ
BASIC体験しろよw
310:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:29.37 TM5IhJZL.net
ただのゲームサーバーじゃないんだから
311:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:45.20 TM5IhJZL.net
ゲームプレーヤー、か
312:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:02:19.87 V7c59gkp.net
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?
313:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:58:35.58 FnwH3hrC.net
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな
314:名前は開発中のものです。
19/11/08 12:34:25.22 ruLyjw10.net
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー
315:名前は開発中のものです。
19/11/08 12:52:01.89 TM5IhJZL.net
DL数順やオススメ順に並び替えられるのだからよくない?
316:名前は開発中のものです。
19/11/08 20:27:10.87 +fei9mtO.net
元々公式のは8時間のとは別で落とせるみたいだぞ
317:名前は開発中のものです。
19/11/09 10:41:49.11 LT1BD99T.net
公式がユーザー作品のおすすめとか取り上げ出すと争いの元にしかならんよ
ツイッター見てると自己顕示欲が異様に高い人が多いみたいだし
318:名前は開発中のものです。
19/11/09 11:09:47.75 LT1BD99T.net
>>305
電子取扱説明書はバージョンアップで起動しなくなってたみたいだね
製品版でも起動しないから体験版のせいではないよ
今確認したら4.2.0対応版の電子取扱説明書がアップされている
もっとも、公式サイトで同じ内容のpdfが落とせるからそっちで見た方がいいと思う。容量そこそこ大きいし
319:名前は開発中のものです。
19/11/09 14:12:46.68 5d/is6Y5.net
よりによって一番最初にそれを落とすとはな
320:名前は開発中のものです。
19/11/09 16:16:27.11 io7sFqz7.net
>>317
「俺の作品が取り上げられないのはおかしい!」
みたいな事を内心思ってる人はいるだろうけど、別に争いは起こらないかと。
というかツイッターの作者たちは他人の作品をリツイートやいいねばかりしてて
肝心の作品ダウンロード&プレイはせずに画像・動画評論家という印象。
321:名前は開発中のものです。
19/11/09 19:17:40.91 +i/RvZdS.net
個人の印象ですよね?
322:名前は開発中のものです。
19/11/10 09:53:38.90 o2qrQtpQ.net
体験版効果で投稿作品がより多くの人に遊ばれるようになるのは嬉しいね
BASICには興味ない、単にゲームで遊びたいという人向けにBASIC機能を省いて1000円くらいで売るのも有りかも
ゲームは遊ばれてナンボだし
323:名前は開発中のものです。
19/11/10 10:40:31.29 cTQ9lmW1.net
1000円は高杉だろ
10円
324:名前は開発中のものです。
19/11/10 13:48:41.28 W4ENSqc8.net
>>323
では君が作って十円で販売すれば良い
325:名前は開発中のものです。
19/11/10 13:55:42.58 cTQ9lmW1.net
>>324
書いてある文字しか読めない日本語覚えたて人か
326:名前は開発中のものです。
19/11/10 20:44:34.83 2yPlQkRg.net
10円て、あほの子ちゃうんやからw
327:名前は開発中のものです。
19/11/11 00:49:40.99 u+Sc9d7F.net
ツクールのプレイヤーみたいに無料配布が理想かも知れないけど、
サーバーの維持費の負担もあるし多少商売っ気を出してもいいんじゃない。
328:名前は開発中のものです。
19/11/14 10:19:26.79 bzXWe43b.net
>>323
十円だと、集金する為の
コストを考えたら赤字に
なるんちゃう?
329:名前は開発中のものです。
19/11/17 13:59:54.68 TfzNI+Wu.net
タッチ操作必須(携帯モード専用)のソフトは説明にそう書いておいてほしい
紹介文が適当すぎてゲームスタートのボタンすら分からないのとか困るよ
330:名前は開発中のものです。
19/11/26 16:30:31.05 ihD4eT3X.net
タイピング練習ソフトみたいなBASICプログラムってどこかに載ってないでしょうか?
自分で探した程度では見つかりませんでした。
331:名前は開発中のものです。
19/11/26 21:14:07.71 7VlHll0N.net
>>330
それを作っているうちに、タイピングができるようになってしまうものだからな
332:名前は開発中のものです。
19/11/28 03:34:15 Rtd4E2Yl.net
これは?
URLリンク(twitter.com)
TYPE THE METEOR
(deleted an unsolicited ad)
333:名前は開発中のものです。
19/11/28 08:57:25.93 /IFsZnme.net
>>332
素晴らしい!ありがとうございます。
これで子供がタイピング頑張れるといいな
334:名前は開発中のものです。
19/12/10 22:37:15.36 /SHrpJVf.net
プチコンでエミュレータ作ってる奴は配信停止させたいのか?
335:名前は開発中のものです。
19/12/11 08:18:05.72 o81l6uIt.net
エミュ自体は違法じゃないでしょ
ROMやBIOSを一緒に配信したらアウト
それを個人的に閉じた世界で吸い出すのは極めてグレーではあるけどおおっぴらにしなければ誰にも何も言われない
336:名前は開発中のものです。
19/12/16 00:30:52.95 BeW8Pcsl.net
ここで頓珍漢なこと言ってるアホは全てこいつ
URLリンク(twitter.com)
ドヘタレ絵のアイコンで一見女のふりしてるがアラフォーのswitch買えずに社長にクレクレ言ってるおっさん
貧乏バイトで常に金がない金がないといいつつここで妬み発散とsteamで格安ゲーム買って批評してる糞
(deleted an unsolicited ad)
337:名前は開発中のものです。
19/12/18 01:05:28.78 oQ6QDjwB.net
頓珍漢な発言の範囲がわからない件について
>>334とか?
エミュの奴は問題のない仕様で作ってるみたいだけど、エミュ以外でアウト気味なのはあるね
338:名前は開発中のものです。
19/12/19 11:26:19.37 41OO7cVE.net
>>334
公式見解は、こんな感じ
URLリンク(www.famitsu.com)
細田 『プチコンmkII』(※2012年発売。ニンテンドーDSi用ソフト)以降は、
「とりあえず速く動くようにしておけば、(最適化されていないプログラムも)
力技で何とかなるだろう」という気持ちで作っています。それにしても、3Dモ
デルを使ったりとか、『DOOM』みたいな一人称視点アクションゲームを作っ
てみたりとか、ふつうはやらないよねというのが……。最近では、
PC-8001(※NECが1979年にリリースした8ビットCPUパソコン)のエミュ
レータを作っている方もいましたね。
―はぁ!?
細田 BASICで作ったエミュレータにPC-8001用のプログラムデータを読ま
せると、実機の6割程度の速度で動くそうです。
―もうなんか、正気の沙汰ではないですね! というか、こういうのはア
リなんですか?
小林 当時の市販ソフトのROMイメージが同梱されていたりするとさすがに
まずいですが、これ自体はただのエミュレータなので、我々が関知するところ
ではないかなと。
339:名前は開発中のものです。
19/12/19 20:41:35.22 j3rAcUlA.net
>>336
こいつ前にも晒されてて見たことあったわ
プチコンしゃっちょにクレクレってリプ送ってるおっさんやww
switchも買えないとか言って暇って言ってるから仕事してこいって思った奴だった
ま だ 言 っ て ん の か
340:名前は開発中のものです。
19/12/19 23:45:01.20 LI6xqY8E.net
なんか、ユーザーと公式の距離が近すぎるのも良し悪しだよなあ
アットホームと無礼の区別が付かない輩が湧いてくるから
341:名前は開発中のものです。
19/12/20 00:09:02.68 xpZtvlmI.net
>>338
我々が関知するところではない、という言い回しからして
ユーザー側の性善説に基づいて運営している感じなのかな。通報が来たら個別に調査しますよと
今ちょっと揉めてる(?)ゲーム内にurlや自分のアカウントを載せたら駄目云々の話もだけど
禁止なら禁止でもう公式側からそういうのは一切禁止だと正式にアナウンスした方が良くない?
アップロード規約のどこにもそんな事書いてないけど暗黙のルールで駄目、とか言われても新参者は混乱するわな
342:名前は開発中のものです。
19/12/20 00:18:17.51 p/wWIfYO.net
任天堂ルールがあるとしてそれがユーザーが分からないのではだめだよね
343:名前は開発中のものです。
19/12/20 01:32:38.95 qXFqo818.net
ちゃんと書いてるじゃん。
URLリンク(smileboom.com)
344:名前は開発中のものです。
19/12/20 01:50:30.36 scSGldqP.net
作者の死後70年、著作権者が個人以外なら公開から70年で著作権フリーになるらしいから
あと、30〜40年後はrom付きでエミュ公開も可能になるのか?
345:名前は開発中のものです。
19/12/20 02:33:05.20 piApSuj1.net
どうせまた延長されるよ、100年とかにね
346:名前は開発中のものです。
19/12/20 02:40:02.21 xpZtvlmI.net
>>343
一通り目を通したけど「作品内でのurlやアカウントの記載を禁止する」のに該当してるのってどの部分?
スマイルブームではリンク先のサイトの内容については責任を負いません、までしか読み取れなかったけど
347:名前は開発中のものです。
19/12/20 18:36:51.82 +OguKw8Z.net
>>346
ひっかかるとしたら、
「お客様は、サービスを、違法な目的、または本使用条件
および通知により禁じられている目的のために使用しな
いものとします。」
では?
348:名前は開発中のものです。
19/12/20 23:41:44.31 XE77Qu4j.net
そういう読み方するなら違法でもないし禁じられてもいない
349:名前は開発中のものです。
19/12/21 09:43:42.93 2fIx/xx+.net
スレが進んでるから大喜利か何かで凄い作品でも出てきたのかと思ったら
どうでもいい話で荒れてるだけだった
350:名前は開発中のものです。
19/12/21 10:19:13.53 t5l7XraE.net
要は「悪用したらダメよ」って事でしょ
基本的には黙認するけど、でも公式に直接「こういうのいいですか?」って聞けば
そらスマブの見解としては控えてくれとしか言えんわな。リンク先を一個一個確認するわけにもいかないし
だからクローン系のゲームとかCERO規制に引っ掛かりそうなのも黙認してるだけ。本音と建前みたいな
351:◇
19/12/28 01:00:26.59 lQBuWp7u.net
保守
352:名前は開発中のものです。
20/01/01 18:24:04.32 388z0l4Z.net
すまんここってクソ初心者が質問してもいいスレかな
SNSもやってないし気軽にプチコンについて聞ける場所が見当たらないんだが
353:名前は開発中のものです。
20/01/01 21:19:50.85 hdmNwSfp.net
いいわよ
354:名前は開発中のものです。
20/01/02 00:28:32.62 PtrsCR2p.net
Miiverse風の掲示板もあるよ
URLリンク(petitverse.hosiken.jp)
355:名前は開発中のものです。
20/01/02 10:49:41.81 Pn6sBSKA.net
>>353,354
ありがとう
でも掲示板なかなか使いにくそうだな
試行錯誤してたらうまくいって解決したからまた何かあったらここに聞きにくる
356:名前は開発中のものです。
20/01/23 17:04:48 THvGB1S3.net
>>355
いえいえ
357:名前は開発中のものです。
20/02/28 11:56:49 xtaYLXiz.net
質問いいですか?このgrpを使ってくださいってのをダウンロードしたんだけど、自分のprojectにコピーして(多分コピーするはず)使うにはどうすればいいですか?初歩的な質問で申し訳ないけど、宜しくお願いします
358:名前は開発中のものです。
20/02/28 18:26:59 V1jK/oAi.net
>>357
トップメニューでファイル操作って項目を選ぶ
ここでプロジェクト間のファイルコピーができる
分かり辛いよね
UIがイマイチなのはプチコンの悪い点
359:名前は開発中のものです。
20/02/28 19:25:21 xtaYLXiz.net
おお、出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
360:名前は開発中のものです。
20/02/29 07:05:27.23 cH6VFz9g.net
アプデ来たのか
361:名前は開発中のものです。
20/03/31 09:21:33.98 gV9YMDk7.net
Eテレでやってるテキシコー面白いな
362:名前は開発中のものです。
20/05/14 23:17:20 mr6ksNDf.net
音ゲー用の曲の募集を見つけ応募したいと思い
その際に自作の曲のmp3を渡して耳コピで曲のプログラムを作ってもらったのですが
そのゲームは完成しなかったようで曲のプログラムだけ宙に浮いた格好となりました。
もったいないので他の方の音ゲーの募集に出したいと思うのですが
最初の音ゲーの作者の方や曲のプログラムを作ってくださった方と連絡が取れません。
こういう場合勝手に公開キーをよそに貼っていいものでしょうか?
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136日前に更新/127 KB
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