【Basic】プチコン4総 ..
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102:名前は開発中のものです。
19/06/06 14:13:21.77 HW8xsuUS.net
SFCみたいにBGスクリーン加算合成とかできないのか

103:名前は開発中のものです。
19/06/06 15:29:35.54 USlzgCJd.net
それを基本的に全面スプライト化でできますよと言うこと
なんだろうね。
4000ナンボも階層があると思えば、
これはこれでなかなかいいと思うよ。
ただまだ画面いっぱいサイズとかのスプライトを何枚も扱って
処理負荷とかそんなに無いのかは試してみてないな。

104:名前は開発中のものです。
19/06/06 17:26:46.99 u21FO/OU.net
>>97
描画面とは別にレイヤーがあって、それぞれに所属させれば単独でエフェクトを掛けたり色々できるけど、
デフォルトだと全部レイヤー0になってるよ、という理解でいいのでは。
同じレイヤーに属する時の描画順があそこの各面の描画順。
(だからグラフィック面をテキストの前に出したければテキストを下のレイヤーにしないといけない)
確かにこの仕組みわかりにくいとは思う。
テキスト面/グラフィック面にもZ値があってスプライトのと比較しながら描かれます、でもいいと思うんだけど
そうするとレイヤーでやってるエフェクトの管理がめんどくさいことになるから、こういうふうにしたのかな。
>>102
TBLENDでテキスト/BG各面ごとに加算合成もできるらしい(試してない)
>>103
現状だとでかいスプライトをたくさん描画すると処理落ち→異常終了らしい。
(1280*720で全画面32枚くらいから処理落ち、1000枚超えると操作できないレベルまで処理落ちして異常終了の可能性が出てくるとか)

105:名前は開発中のものです。
19/06/06 20:20:47.03 PkGrIbxh.net
くくー難しいね
確かにフォトショップなんかのレイヤーをイメージしてた
ツイッター見てみたら3DエンジンがーとかLMATRIXがーとか全然分からんかった
でもここのレス読んでちょっとは理解が進んだ気はする
目標はアサルトみたいな拡大縮小回転マップの表示なんだけど
縮小で遠方まで描画する必要あるからどうすれば実現できるんだろう?
あとは週末に実際にいじって理解するしかないか
色々教えてくれた人ありがとうー

106:名前は開発中のものです。
19/06/06 20:34:01.25 HW8xsuUS.net
ああそういうのは全部スプライトでやれって方針なのか

107:名前は開発中のものです。
19/06/06 20:46:24.91 USlzgCJd.net
>>104
おおっ、巨大スプライト負荷について早速情報ありがとう。
参考になりました。

108:名前は開発中のものです。
19/06/06 21:12:34.60 jNH1no3v.net
>>106
いや、GCOPYとかGLOAD、GSAVEもちゃんとあるね。
スプライトが単純なのに対して
BG1〜3っていう仕組みの飲み込みが遅くなったので
スプライト利用で〜とか着いちゃったけど
全くスプライト的に使わないんだったら
処理的にはBGで正解だと思う。
リアルタイムで書いていくグラフィックなんかを更新していくのは
スプライト化するのも処理が増えるしね。
実際どのくらい違いが出るのか試してないけど。

109:名前は開発中のものです。
19/06/07 04:54:23.73 LSOXYr4r.net
>>105
アサルト程度の描画範囲ならテキストスクリーン最大(256*256)にする&最大アップ時の拡大率高めにすればいけそう。
最大指定できるのが8ドットフォントでも1024*1024だし、16ドットフォントなら2048*2048いけるから。
ちゃんとキャラが進んだらそれに合わせてBG書き換えるようにしないと狭いだろうけど。

110:名前は開発中のものです。
19/06/07 15:21:52.56 uPMpRrf1.net
アサルトって何だっけ…?と思って動画見たら
これかあ!確かに面白そう。
目が回ったけど。
背景をグイングイン回したり拡大縮小はそこそこ簡単にできそうだね。
それに合わせて敵や弾の角度を連動させるアイデアか式が自分には思いつかないなぁ…。
それこそBG内で描いて毎回全部ひとまとめの大スプライトにして角度回転で表示するとか?

111:名前は開発中のものです。
19/06/07 17:10:31.89 klOcF/ah.net
>>86
これの使い勝手を報告する神はいないか?

112:名前は開発中のものです。
19/06/07 19:34:53.80 xSkdyg1X.net
>>86
独自の記号文字が直に入力できるようだけど
記号文字なんて多用するか?

113:名前は開発中のものです。
19/06/07 20:52:24.77 TRxHv/7u.net
>>112
記号文字入れると機種依存なリストになるからCHR$で書きたい…と、思いきり機種依存のプチコンでこだわる事の空しさはあるが、でもこだわりたいアラフィフ俺
もしかしたらパイスタに移植するかもしれないし

114:名前は開発中のものです。
19/06/08 13:33:17.44 uCYD37OY.net
三角関数知りたくて
昔のまとめwikiにあったから見たけど
いきなり
そんなことよりオナニーしようぜ
とか書いてあって読む気無くすわ

115:名前は開発中のものです。
19/06/08 18:02:55.82 H/ukvnrr.net
そんなもんその辺の数学入門に載ってるだろ

116:名前は開発中のものです。
19/06/08 18:26:52.46 horRkYJG.net
まじめに数学やってれば定義位は覚えるものではなかったのか…

117:名前は開発中のものです。
19/06/08 18:49:38.18 uCYD37OY.net
sincosくらいなら覚えてるけど
ラジアンとかarctanとかなんか忘れたわ
普通に物理と数学で見直した

118:名前は開発中のものです。
19/06/08 21:54:37.70 tmMAQ3lG.net
そんなん使うことある?

119:名前は開発中のものです。
19/06/08 22:03:03.31 H/ukvnrr.net
2Dゲームですら使うぞ

120:名前は開発中のものです。
19/06/08 22:04:29.09 FngTyYDn.net
>>113
そもそも独自記号ってただのグラフィックであって
命令(コマンド)ではない?

121:名前は開発中のものです。
19/06/09 08:18:46.94 QH78q+io.net
独自記号っていうけどUnicodeに普通に則ってて、あのキーボードにそのコード入力機能が付いてるだけでは?
今ちょっと試したら、罫線素片(0x2500-)なんかは一応Unicodeに準拠する位置に二種類だけ入ってる。
Unicodeの定義表のと形状が違ってて、例えば0x2500は細い横罫線じゃなくて太い横罫線、0x2501は太い横罫線じゃなくて二重枠とかになってるけど。

122:名前は開発中のものです。
19/06/09 13:36:06.27 0Lrp1Q0+.net
もうちょっと表示させてたら、E200-(UnicodeではE000から私用領域)にサイコロとかトランプマークなんかはあったので、こっちは環境依存か。
ちなみにE100-にエディットモード用の行番号とか定義されてる

123:名前は開発中のものです。
19/06/09 14:20:57.72 C2LL0iZF.net
へー!
Eって図解のグラフィック5の事か。
「触ることはできますが触るとフォントが崩れます」とか書いてあったね。
ゴメン、怖くて試してないから知ってたら
ちょっと教えてほしいけど
その触って崩れたE画面とかって
命令か何かで一発で初期に戻すことができるのかな?

124:名前は開発中のものです。
19/06/09 14:41:30.24 6ZznGxOn.net
画面初期化コマンドですく戻せるよ

125:名前は開発中のものです。
19/06/09 15:19:56.18 0Lrp1Q0+.net
ACLSにフォントページのクリアフラグがあるね。
ACLSのリファレンス見ると、同じ事をLOADGでやるコードも書かれている。

126:名前は開発中のものです。
19/06/10 01:55:31.36 iQHQQzup.net
どうもありがとう!
取り返しつかないwとかないなら
色々やってみるよ。

127:名前は開発中のものです。
19/06/10 05:18:08.83 k625U+tk.net
最悪プロジェクト別に作ればそっちは大丈夫だろうし、
それでもだめなような最悪の最悪のバグが万が一残っててそれを踏んだ場合でも
アンインストール→再インストールで戻るだろう

128:名前は開発中のものです。
19/06/10 08:09:42.82 WGZt6fhQ.net
パイスタだとファイラーでリストなりテキストなりの内容を閲覧できたけど
プチコンだとLOADしてLISTするしかないのかな

129:名前は開発中のものです。
19/06/10 17:30:03.45 ZkPhSueC.net
ファイル操作確認の
ピョオッ!!とか音大き過ぎるよね。
せっかく全画面でやるならもう少し情報も出せるだろうし
今後の改善に期待かな。
キー入力のポッポッ音ももう少し地味なのも
用意してくれたらな。

130:名前は開発中のものです。
19/06/10 17:33:09.86 9rbaQBQW.net
外付けUSBキーボードで
何故かF1〜の設定変更が効かないなぁ。
F3にコピー
F4にペースト
とか設定しても、初期の設定で動く。
何か間違えてるかな?

131:名前は開発中のものです。
19/06/11 15:02:14.18 fu113T5t.net
プチコン4もmodem方式でリスト転送できるかなぁ

132:名前は開発中のものです。
19/06/11 23:24:07.82 RaYTdldA.net
投稿作品を「最近投稿された順」で探すことってできないの?
評価数とダウンロード数だけでしか並べられないのだと、上位がまったく変動しないのだけど…

133:名前は開発中のものです。
19/06/12 00:48:15.89 2Az6nChJ.net
キモっ

134:名前は開発中のものです。
19/06/12 00:50:36.07 aqVsUaEo.net
age

135:名前は開発中のものです。
19/06/12 01:41:16.37 ZarC/c6r.net
>>132
それは思った。
いずれは分類くらいするんじゃないかな。
ただ、結局はゲーム、しかもひと昔前のアーケードに
そのまま似たような物が人気でズラリ並ぶのは、
何と言うか、プログラミングやりたいのか
ゲームやりたいのか、みたいなのも感じるね。
模倣は全ての基礎だけど、目的も結局模倣、みたいな。

136:名前は開発中のものです。
19/06/12 05:25:03.13 JXuO/Oba.net
LOAD RUNNERの自己紹介ですw

137:名前は開発中のものです。
19/06/12 08:44:03.94 R7pmHltY.net
次の更新はまだですかいのう
次の更新でバグはほぼ全て潰されるんだろ?

138:名前は開発中のものです。
19/06/12 14:23:25.36 0MNdOyXe.net
>>137
PiStarterのように多少直して放置かも

139:名前は開発中のものです。
19/06/15 09:26:34.04 OUwAwf4s.net
今出てる大体のバグはつぶれたか

140:名前は開発中のものです。
19/06/15 12:10:49.89 rV7YQGcl.net
>>139
ほんとだ
トイコンバイク以外はデバッグ完了か
トイコンバイクを使わない者にとっては
これで安心して買えるし作れるな

141:名前は開発中のものです。
19/06/16 12:06:54.07 7Kpn39kE.net
デバグされないと〜エンバグが〜
なんてコード書かない層のセリフじゃん

142:名前は開発中のものです。
19/06/16 13:37:42.31 puu3t4dr.net
USBキーボードの特殊キーがINKEY$で拾えるようになったのは助かる。
すげー変な仕様だなと思ってたけどバグだったんだな。

143:名前は開発中のものです。
19/06/17 17:19:20.93 7Q7JSOC7.net
これって普通にsaveしただけで
プログラムとグラフィックページ5枚分
一緒に保存されてるの?

144:名前は開発中のものです。
19/06/17 17:56:15.25 9o+DcrWA.net
>>143
今編集してるスロットのソースコードを保存してるだけ。グラフィック面の保存はGSAVE。

145:名前は開発中のものです。
19/06/17 18:19:10.43 7Q7JSOC7.net
ありがとうございます!
GSAVEで画像コピペやらは頻繁にやってるのに
他機能動作は知りませんでした。

146:名前は開発中のものです。
19/06/18 12:36:24.33 BM+N/Lju.net
なんかバグが増えとるぞw

147:名前は開発中のものです。
19/06/19 02:01:13.81 RfkDLnXa.net
プチコンではよくあること

148:名前は開発中のものです。
19/06/19 02:46:43.37 kqQM8afb.net
大したバグじゃないと思う。
作ってる人はとっくに
それ避けてうまく作ってるし。

149:名前は開発中のものです。
19/06/19 04:58:48.98 NYQ3fTUE.net
バグを潰すと他のバグがでるとかよくあること・・

150:名前は開発中のものです。
19/06/19 11:09:20.33 0XVfvQPZ.net
昔(初代〜3号)に比べたら劇的に少ないな

151:名前は開発中のものです。
19/06/19 11:11:24.35 mW8AhlM3.net
不具合情報アプデされとるね
メモリリークの不具合があることはまだばれていないようだ…フフフ(´・ω・`)

152:名前は開発中のものです。
19/06/19 12:02:12.53 BARS/i50.net
>>151
ばれていないって、どういう立場だよw
素直に開発に報告して…

153:名前は開発中のものです。
19/06/19 12:28:38.24 372MMc5L.net
FREEMEMの値がメモリ解放しても(すぐに?)増えないというのはTwitterで見たけど、単にガベコレ頻度の問題では。

154:名前は開発中のものです。
19/06/19 15:57:29.55 Vm3Gptkt.net
前に「アサルト」みたいなゲーム作りたい
って言ってた人に影響受けて
ああいう全画面が拡大縮小する機能を
今作ってるのに盛り込みたくなった。
アサルトの場合は、場面によって勝手に切り替わるの?
それともいつでも任意にサイズを変える操作ができたの?

155:名前は開発中のものです。
19/06/19 16:44:19.79 372MMc5L.net
動画探して見るのが手っ取り早いけど、プレイ中は遠隔射撃でズームアウトとか、ジャンプ台踏んでズームアウトとかあった。

156:名前は開発中のものです。
19/06/19 18:07:36.95 Vm3Gptkt.net
あーなるほどー…任意に近い様な感じですねー。
とするとやっぱり裏では常に広角サイズで作動させておく
必要がありそうですね。

157:名前は開発中のものです。
19/06/20 00:40:56.58 YeSDB8PS.net
プチコンってアップされているゲームをダウンロードすると、ダウンロードしたゲームのソースコード見放題なんですか(´・ω・`) ?

158:名前は開発中のものです。
19/06/20 01:34:44.42 ysVfNvO7.net
>>157
ソースコード見放題どころか一部使用や改変も自由

159:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:21:45.79 G81bLEnV.net
>>158
そこを禁止する仕組みは無いの?

160:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:50:32.32 3gYPj2oN.net
「そういう場合は公開しない方がよかろう」ってチュートリアルに書いてた

161:名前は開発中のものです。
19/06/20 06:58:28.08 WAlRj5aP.net
他人にソース見られるの嫌だけどサーバーにバックアップ上げたいなら公開なしのアップもできる。

162:名前は開発中のものです。
19/06/20 09:14:30.82 T0/XvkjQ.net
いつか見られてしまうだろう、を前提に
注釈つけまくってるわ。
おかげで自分自身に対しての良い注釈になってる。
それはいいとして、まるっとパクって
似た様な物を作ることもできる。
まぁそれも昔からある勉強方法だからいい。
でも無断でそれを再アップロードしたりもできるってのは
相当嫌がる人もいるだろうね。
それはYouTubeでもツィッターでもまとめサイトでも
止める事はできない世の中だから仕方ないのかも。

163:名前は開発中のものです。
19/06/20 10:20:44.21 IT6O8P02.net
オープンなのが嫌な人は他になんぼでも選択肢があるんだからそっち「も」使えばいい
ここはオープンな場なので今後もそれでおなしゃっす

164:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:07:19.27 aNuxBFtf.net
F4キーにNEWコマンド設定してしまえばリスト読めなくなるよ

165:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:10:58.54 aNuxBFtf.net
それはともかくとして、公開作品に勝手にコンティニュー機能つけて遊んでるのだけど、
公式に取り込んでほしいとも思ってる
どうするのがいいのだろう
diffったパッチをアップロードするって訳にもいかないよなー現状

166:名前は開発中のものです。
19/06/21 21:58:56.99 TfgFyTOS.net
たまにプログラム内に連絡先書いてる人もいるね。
そういう人は連絡して「改変して出していい?」とか聞けるけど
普通は嫌だろうね。

167:名前は開発中のものです。
19/06/22 06:15:11.04 XCq4fAL3.net
2次利用可なんだからいちいち許可なんて取らずに好きにやればいいよ

168:名前は開発中のものです。
19/06/22 13:31:31.17 rPV8QNjH.net
二次利用許可なのはわかってるけど
それをどう扱ってもトラブル無縁って話じゃないな。
特に「改変してサーバーにアップ」ってのは
二次利用の意味するところとは違うと思う。

169:名前は開発中のものです。
19/06/22 15:28:05.88 KnorZjMz.net
規約的には二次利用可なんだけど過去に何度もトラブル見て来たから知ってる間なら連絡入れたほうがいい

170:名前は開発中のものです。
19/06/22 16:29:15.28 rPV8QNjH.net
4から入った身としては
3の時代にも結構コミュニティが出来上がってたのが
頼もしくもあり、怖くもあるけども、
どういう雰囲気だったのか興味あるな。

171:名前は開発中のものです。
19/06/22 22:23:22.07 3SD43inY.net
許可されてるからって黙って使うか普通
コミュ障かよ

172:名前は開発中のものです。
19/06/23 06:20:16.05 N+l/0uCm.net
公開されたソースは2次利用可能
これ以外の余計なルールを付けないように
自分自身に自分でルールをつけるのはあなたの勝手ですけどね
それを他人に押し付けないように

173:名前は開発中のものです。
19/06/23 10:17:27.68 L0lvOmoE.net
別に押しつけないけど印象は悪くなるな
まあ勝手にすればいいよ

174:名前は開発中のものです。
19/06/23 12:35:53.89 zR5bz9dE.net
非公式ルールーのせいで初心者が入り辛くなるのは困る

175:名前は開発中のものです。
19/06/23 15:58:43.55 aDpRf344.net
心と体を成長させるアンドロイド
ルールーです

176:名前は開発中のものです。
19/06/23 18:17:12.38 w1HTI4Iy.net
一行だけ書き換えて公開とかしたら白い目で見られるだろうけど、BGM公開してる人とかはゲーム内で使ってくれたら嬉しいんじゃないかな。

177:名前は開発中のものです。
19/06/24 11:18:12.83 sJFEOW79.net
diffとpatchがあると、作者に採り入れてほしい機能のpatchだけをアップするとか、MODみたいな改造patchをアップするとかみたいなことができるようになるのかな

178:名前は開発中のものです。
19/06/25 05:23:41.12 0gpXOEj4.net
意味ないんじゃない?実行コードじゃなくてソースだし

179:名前は開発中のものです。
19/06/25 12:38:59.39 EWBJOb4m.net
改変じゃなくて自分で作ればいいんだよ。
好きな仕様で。

180:名前は開発中のものです。
19/06/25 15:06:21.85 3NgAAYgh.net
無断で改編して公開したらいいよ。
大幅な変更なら「オリジナルは〜さんの〜」ってソースの頭にかけばいいし、数行ならその部分にだけコメントして、メタ情報の部分に「オリジナルは〜」とかくなり「〜が修正」とか書いておけば十分でしょ。
ツイッターしてるならそこで「〜さんの〜を改造した〜」って言えば。
3号の時は小学生達がおもちを突くリズムゲーを無断で改変しまくって「改」とか「改+」みたいなの作りまくってて楽しそうだったよ。

181:名前は開発中のものです。
19/06/25 15:08:10.65 3NgAAYgh.net
バグあったりするんだから1行書き換えも問題ないよ
一行書き換えで「俺の作った〜」とか主張しまくったら倫理的にも法的ににも問題だけど。

182:名前は開発中のものです。
19/06/26 07:02:35.02 N5r2Qziu.net
4.0.3いつのまにか来てた

183:名前は開発中のものです。
19/06/26 09:46:58.80 +swM312R.net
>>182
4.0.2で買った者だが
昨夜の時点で起動して4.0.3に更新されなかった…
今は更新されるのだろうか?

184:名前は開発中のものです。
19/06/26 10:09:17.06 Uob4SalK.net
+ボタン押して手動でやればいいじゃん

185:名前は開発中のものです。
19/07/02 15:38:52.47 Mkj/ln65.net
BASICからマシン語ルーチン呼ぶのはやっぱり無理?

186:名前は開発中のものです。
19/07/02 17:10:53.10 YqCzbODh.net
そこはいちばん気を配ってるんじゃない?できないように

187:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:39:30.14 NEsURcBC.net
何目的でマシン語ルーチン呼びたいん?
速度目的ならもう充分に速い
Switchのハードを直接叩きたいという目的ならそれは絶対無理だから諦めろ
マシン語(というかアセンブラ)の勉強したいならエミュレータ実装すればいい

188:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:45:06.67 Mkj/ln65.net
無駄に円周率とか計算させたいじゃん

189:名前は開発中のものです。
19/07/02 18:48:06.06 2D+oLiV0.net
BASICでできないの?

190:名前は開発中のものです。
19/07/02 19:39:17.76 fHZ9EXxy.net
むしろBASICの方が楽では
プチコンなら動的確保できるし。

191:名前は開発中のものです。
19/07/06 12:37:03.26 T0SVhmBl.net
サーバの利用権って、
ファイルをアップロードすればファイルごとに1つ消費、
プロジェクトをアップロードすればプロジェクトごとに1つ消費
ってことなのかな
色んなリストと、それらを選択起動するためのランチャーの盛り合わせプロジェクトにするとお得なのかな

192:名前は開発中のものです。
19/07/06 13:58:40.75 eg97qbxi.net
そんなに数をアップする手練れは少数だろうから
まあ買ってあげなよ。

193:名前は開発中のものです。
19/07/06 15:44:39.95 7LOASPnb.net
ソフトが3000円格安でサーバー追加も500円程度。
これでよくずっとサーバー管理までしてくれるものだと感謝。

194:名前は開発中のものです。
19/07/06 19:08:28.48 AlWYimRh.net
作品作り始めると公開用もさることながら
バックアップ用途で利用権が欲しくなってくるかも

195:名前は開発中のものです。
19/07/06 19:39:49.46 0XSfLiWe.net
Switch Onlineでのバックアップで十分な気もする

196:名前は開発中のものです。
19/07/11 02:06:04.53 aYIactnF.net
プチコン的にSwitch Liteはどうなんだろう
USB-C接続タイプのキーボードは繋げられるんだろうか
充電専用端子になっちゃってたりして?

197:名前は開発中のものです。
19/07/11 09:56:00.81 zzbPq4cZ.net
さすがに充電専用でtype-cなんてもったいないことはしないと思うけど

198:名前は開発中のものです。
19/07/12 21:12:06.57 W5QzhRlW.net
PCにある画像をプチコン4のスプライトで使おうと思ったら
写経するしかないのかな

199:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:46:33.52 A4mIWGbS.net
転送するハードウェア作ってる人いるよ

200:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:51:22.67 ZGvbTNf9.net
お前は作ってないの?だめじゃん

201:名前は開発中のものです。
19/07/12 23:52:35.42 Yn7DCgCR.net
お前も作ってないの?チンカスじゃん

202:名前は開発中のものです。
19/07/15 07:20:46.17 tjhtNKgZ.net
3号経由でいいじゃん

203:名前は開発中のものです。
19/07/15 17:02:03.00 kp1DiYPr.net
3号ってか3DSもう片付けちゃったわ
mkII…QRコード
3号…QRコード封印されて音声
4…音声封印されてキーボードエミュレーション
やっぱつれえわ

204:名前は開発中のものです。
19/07/15 20:42:09.43 GhK+gnGF.net
IRカメrでPCモニタ映して情報転送できないかな
音声より情報量多そうな気がするが

205:名前は開発中のものです。
19/07/15 23:46:26.45 HRXpU+oq.net
コードの内容を電子レンジに出力したらIRで拾えるって話?

206:名前は開発中のものです。
19/07/16 06:14:48.28 3oYmXMtu.net
IRって読み取り遅くなかったっけ。
キーボードエミュと比べてどうなんだろう。

207:名前は開発中のものです。
19/07/16 07:01:42.21 X1K1cr2H.net
IRは遅いって試した人がいる

208:名前は開発中のものです。
19/07/16 20:12:45.04 j4H9aXF6.net
PCとの転送したけりゃパイスタ使えって、そういうことなのかな

209:名前は開発中のものです。
19/07/17 20:35:18.62 PJPyrTO8.net
まあやりたきゃ試してみればいいんじゃないかと思う。
IRで撮影したイメージを直接吸い取る手がないはずなので、その時点で面倒そうだけど。

210:名前は開発中のものです。
19/07/18 22:52:26.02 dCqAaidM.net
情報密度は音声が一番多い
IRはキーボードより少ない

211:名前は開発中のものです。
19/07/19 07:09:45.39 dO4+Vs1v.net
1intで320*240取り込める作りになってりゃ、実用的には十分早いんだけど
(エラー訂正とか考えなきゃモノクロでも4Mbps、中間調使えば情報はもっと載せられる。)
この解像度だと4秒以上だから厳しい。

212:名前は開発中のものです。
19/07/20 20:38:21.67 mY3aXI78.net
スプライトとがグラフィックスページがよく分からなくて調べてるのだが、
BG面とか背景色とかってのは、あれはファミコンあたりの仕様に例えていうなら…ってもので
ファミコンはスプライトやBG面にいろいろと制約があったからそういう用途に使うものしか
作れなかったってわけで、そんな制約もないプチコンは、BG面だのグラフィック面だのを
気にせず、グラフィックページを好きなようにつかえばよい、ということでよいのかな
例えば、テキストはGPFだってのは、それは仕込まれてるデータがそう使うことを
前提にしてるってだけで、別にそんな設定にしなくてもいいし、
他の人はBG面として使ってるページにスプライトを書いてもかまわない、
ということなのかな

213:名前は開発中のものです。
19/07/20 21:09:54.31 miSwwKtd.net
説明の意味が分からないのでとりあえずやってみれ

214:名前は開発中のものです。
19/07/20 22:54:51.90 B4EZcEDO.net
うん、結果的に動けば何でもいいよ
自分の場合だと、自作画像はスプライトにLOADしてるし
丸や線といった単純な図形はグラフィック0に描いてる

215:名前は開発中のものです。
19/07/21 01:59:24.95 oOY2c/f+.net
ファミコン云々の事はよく知らないけど
g0〜g5は使い方に制限みたいなのは無いねー。
4.5だけシステム共有なのと(それでも変えていい)
0はグラフィックとして表示されるって事だけだね。
今度アップデートで用意されるスプライトが倍に増えるって
アナウンスされてるけど、追加の4096個ってのは
どこかグラフィックページを潰して用意されるのかなぁ?
それともG4の領域が増えるのかな?
G4全面的に配置含めて変更、とかなったら
参照座標数値とか変わってしまってイタイなぁ。

216:名前は開発中のものです。
19/07/21 07:44:35.25 O4p9/Uan.net
スプライトの定義数上限があがるってだけでしょ
同じ場所を多重に定義してもいいんだからgrpageの内容変える理由がない
にしてもスプライト便利よね。UIも全部スプライトで処理がすっきりする

217:名前は開発中のものです。
19/07/21 13:51:00.62 DiweJX3S.net
BG面って要するに文字をPRINTで表示してる面だと思えばいい。
そこに文字以外のグラフィックも定義されていてプリントできると。
プチコン4くらいスプライトやグラフィックの性能高いと便利さを感じる場面は少ないのかもしれない。

218:名前は開発中のものです。
19/07/21 17:03:03.01 JwERj43K.net
プチコン4のスプライトは一個一個参照するグラフィックページを変えられるようになったので、0-5のどこでも参照できるよ。
スプライト8192個になるんた。BUG太郎さんのP3Dエンジンがいきなり2倍の描画能力になるね

219:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:17:15.78 4NHHgTtv.net
400×250モードで
16×16型スプライトを全画面敷き詰めて375個。
マリオ的に全画面スクロールさせても全然余裕なんで
表示優先を使って背景に2層増やして1125個。
自キャラをピョンピョン飛ばしてもまだまだ余裕。
ありがたいねー。

220:名前は開発中のものです。
19/07/22 12:50:28.48 u6CR0Fx/.net
BG面とかスプライト面って考えが、過去のHWの制約・限界からきている遺物だってのはあるな
プチコン4はもうそんな制約もいのだから、グラフィックページというものは手前からコンソール→(使うなら)前景→スプライト→背景として使う、
線や丸なんかは、スプライトの手前に描きたけりゃ前景に、スプライトの後ろに描きたけりゃ背景に描く、なんてのを
定石・開発ガイドラインにしてもいいんでない?

221:名前は開発中のものです。
19/07/22 13:26:38.58 4NHHgTtv.net
ゴメン、スプライトの手前にグラフィックを表示できるの?
やり方分からず、スプライト化して配置してた。

222:名前は開発中のものです。
19/07/23 04:46:46.41 7jO7RPh9.net
後ろにしたいスプライトをSPLAYERで下のレイヤーに振ればいけるはず。
BGについては、画面に敷き詰めるような場合に描画周りとか考えなくてもいいので
そういう意味もあって置いてるのもあるんじゃないかな。
あとはプチコン4のPCG的な仕様だと、テキスト周りの命令だけでグラフィカルな画面作れるのもあるかも。
(現状サブプログラム使わないと入力面倒だけど)

223:名前は開発中のものです。
19/07/24 02:39:27.51 Qqe7GR0F.net
>>218
bug太郎氏は中の人らしいけど発言力ないのかな。まともな3D命令欲しいんだけど

224:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:03.19 pn2OzFrp.net
3D命令か…あったならあったで悪くは無いけども…。
smile basicって範疇からするとオーバーかなとは思う。
ゲーム開発システムを求めるモノなのか
basicの工夫学習創作が理念か。
アップロードにズラリ複雑なゲームが並ぶ現状では
もうとっくに理念からは外れてるかもしれないけども。

225:名前は開発中のものです。
19/07/24 05:18:55.12 b3wCExD5.net
3DやりたきゃFUZEに乗り換えればいいんじゃないかな
日本で発売されるか分からないっていうか、そもそもまだ絶賛発売延期中だけど

226:名前は開発中のものです。
19/07/24 09:34:50.29 9wRpXrcY.net
>>223
僕は一通り3Dライブラリの実装したけど、まぁ一般公開できるほど速度でないからなー
まぁbug太郎氏のようなスプライト併用ではないグラフィックオンリーだからどうしてもなー
もちろんまだ最適化の余地はあるんだけど、そこまでして…って感じ
それよりもスプライト使いこなした方がよっぽどいいと思うよ
4号では行列も一部使えるようになったしね

227:名前は開発中のものです。
19/07/24 11:32:45.98 ACnRV+WK.net
元々入ってない機能を無理矢理実現するのが楽しかったりもする。

228:名前は開発中のものです。
19/07/24 12:58:08.68 BKkSUyuE.net
元々入ってる事を知らずに
ひどい記述&劣化性能で実現させる事ならザラ

229:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:33.38 bh8uyppu.net
4号からはまったプログラム初心者です。ネットに落ちている教材が3号仕様なのが多いと思ったので最近3号に乗り換えました。今度書籍の教材を買おうかと思っているのですが、3号仕様で書かれたものでオススメあれば教えていただけませんでしょうか。

230:名前は開発中のものです。
19/07/24 20:38:56.31 bh8uyppu.net
できれば、いろいろ実例が載っているのが望ましいです。

231:名前は開発中のものです。
19/07/24 23:45:52.49 LDKqMzW5.net
実例が載ってるやつがいいのなら日経ソフトウェアのムックかな

232:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:12:54.56 SVlfUbW/.net
正式な書籍は確か4冊。
「プチコン3号公式ガイドブック」
「プチコン3号公式ムック」
「SMILEBASIC MAGAGINE vol.1」
「プチコン3号+BIG公式リファレンスブック」
発売順。
プチコン2号のもあるけど除外。
3号公式ガイドブックと3号+BIG公式リファレンスはスマイルブームからの情報多め。
公式ムックは日経ソフトウェアでの連載をまとめたもの。SMILEBASIC MAGAZINEは投稿作品のソースコードが多数。
お勧めは公式ムック。毎月の連載記事が範囲を絞って教えてくれているので分かりやすい。(と思う)
最初のガイドブックだけは結構命令に変更が掛かっているのでやめた方がいい。

233:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:14:39.27 Ugz0KmDV.net
>>231
どうもありがとうございます。参考にさせていただきます。

234:名前は開発中のものです。
19/07/25 00:16:15.16 Ugz0KmDV.net
>>232
詳しくありがとうございます。ムックが良さそうですね。

235:名前は開発中のものです。
19/07/25 13:30:42.76 JJ0MFZt+.net
ホント親切。
えーと、こんにちはマイコン1.2…とか書きかけた自分を反省した。
コミュニティの方でも質問に対して速攻噛み付く人に対して
「初心者の人もたくさん来る時期なので
間口を広げるためにも叩くのではなく
ちゃんと答えましょう」と親切な人もいて
捨てたもんじゃないなぁと感心した。
日本の未来にクリエイターが増えるか減るかの
ちょっとした分岐点かもしれないから
ホント大切にしたい。

236:名前は開発中のものです。
19/07/25 14:04:17.97 62tBly18.net
ちょうどコミュニティの方では
初心者の質問に全力振るい落とし回答中。

237:名前は開発中のものです。
19/08/12 14:36:36.70 PAma7H8L.net
コミケでリストのスクショを繋ぎ合わされた画像をもらったのだけど、
手入力しないとならないの?

238:名前は開発中のものです。
19/08/12 19:06:06.20 EVQk1TuO.net
>>237
その人はそうなんだろうな

239:名前は開発中のものです。
19/08/16 13:19:27.76 qt/hnVJb.net
4.1.0出てた
結構仕様変更に近いバグ修正あるね。(水平ラスターの適用順とか)

240:名前は開発中のものです。
19/08/16 19:34:25.26 lOZK3lvH.net
ローグライクみたいに好きな時にセーブできずに自動セーブだけで
主人公がやられたらセーブデータを削除するみたいなことはできるの?

241:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:13:14.63 jVrhVZAt.net
できる

242:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:19:20.76 lOZK3lvH.net
えっ、ダイアログ無しでセーブってできたの!どうやるん?

243:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:44:44.26 dl3xce+O.net
ジャンル別を見たら、シューティングが思いのほか豊富なのが嬉しい
既存のゲーム会社、とくに大手は2Dシューティング全然作らなくなったからなぁ

244:名前は開発中のものです。
19/08/16 21:17:04.30 qt/hnVJb.net
セーブ間隔がフロアクリアごととかならダイアログ有りでいいんじゃないの?
>>240が要求してるのは、任意のセーブができなくてプログラム側で強制セーブ&削除だから。
確認ダイアログもサブプログラムのPUSHKEY受け付けるなら逃げ道はありそうだけど
さすがに無理か。

245:名前は開発中のものです。
19/08/17 02:36:47.98 NunGSVMm.net
ホント、変数1つセーブするにも
全画面確認表示はヤメてほしい使用だなぁ。
というか普通変数1つじゃないから
仕方なく配列に並べていれて、ロード時に解凍。
ロードは確認表示無しなのにね。
「何とかなりませんか?」って要望メールしたことある。
それは返事無かったけど。
不具合報告みたいなのは丁寧に返してくれた。
みんなもセーブ確認の件、要望出してみてね。

246:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:06:12.67 QG5TQ+dF.net
>>245
スマブはなんとか対応したいけど許可がおりないわけで
みんなで任天堂に要望する方がいいかもな
任天堂からは他メーカーのソフトについてはそちらにと返答してくると思うが、お前らが止めてるんだろ、と
かまわず任天堂に要望出し続けるしかない

247:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:28:15.81 /HSnKf7w.net
確認画面ないと無限ループでセーブしまくるプログラムをうっかり作ったらどうしようもなくなるよ
売り物じゃないんだからそれでいいでしょ
ただプチコンも製品レベル作ればスマブが売ってくれるみたいだし、その時はセーブダイアログ出さないようにしてくれるみたいだよ

248:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:29:35.06 KeE2oRcY.net
結局のところ>>240はできるんでしょうか?できないんでしょうか?
よくわかりません

249:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:46:03.89 uv2edTcF.net
>>240
できないね。
セーブするときは必ずYES/NOダイアログが出るし、NOを選ぶとセーブ拒否することもできるので強制削除もできない。
頑張って似た実装するとしたら「ゲーム中」というセーブを行わないと続きができないようにして、「ゲーム終了」というセーブをせずに終了したら次回開始時にロストするという挙動にするぐらい

250:名前は開発中のものです。
19/08/17 10:57:05.70 KeE2oRcY.net
>>249
ありがとうございます
やっぱりできないんですね
そんなに長いゲームでもないし、こうなったらセーブ無しにするかな

251:名前は開発中のものです。
19/08/17 11:01:20.79 /HSnKf7w.net
>>248
ファイルへのセーブやファイルの削除は必ずダイアログが表示される
ダイアログの表示オッケーなら「出来る」といえる
ゲーム中はプチコン4を終了させない
という条件をつけるならKEYを使えば近いことはできる
プログラム自体を終了させない
という条件をつけるならそもそも内部変数でやればいい

252:名前は開発中のものです。
19/08/17 13:37:42.05 QG5TQ+dF.net
>>247
スマブはでかいファイルではなく小さいものだけはダイアログなしに保存できる方法を模索していた
が、それもさせてもらえなかったらしい
247がいうような酷い状況にならない対策くらいしようと思えばできるしな

253:名前は開発中のものです。
19/08/18 05:29:37.88 9nau0nbE.net
セーブのあたりは任天堂ではなくスマブの自主的な制限かと思うけど

254:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:40:59.78 x/ydqBl4.net
>>253
だからスマブは小さめのセーブはダイアログなしでできるようにしたかったんだから、それすらできなかったのは許可がおりなかったとしか思えないんだが
やっぱり無理でしたって言ってたし

255:名前は開発中のものです。
19/08/18 09:43:00.41 nOq+iJvj.net
もし自主的にやめてるんだったら解決案さえあればできるってことだな
連続セーブできない(一定時間あけないといけない)とかの条件付けたらよいようにも思うが

256:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:34:02.97 l0LPS5Xi.net
>>240
不揮発性のものに保存したいならGRPに保存するのはどう?

257:名前は開発中のものです。
19/08/18 12:36:45.62 J9NXWVl2.net
>>250
単にゲーム開始時に削除すればいいんじゃない?

258:名前は開発中のものです。
19/08/19 09:37:23.20 yK3CJHM3.net
>>254
それ、社長がヘイトおさめるためにいってるだけじゃないの。
スマブの総意かどうかもわからんし、実際に開発してる人がいってるわけでもないし。
契約上任天堂にNGされたと言えないのを逆手に、なんでも任天堂のせいにしてるところある。

259:名前は開発中のものです。
19/08/19 11:36:01.61 lPX/gz4i.net
それこそ憶測じゃんw

260:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:27:21.20 yK3CJHM3.net
おくそくだよ?

261:名前は開発中のものです。
19/08/19 12:47:13.52 lPX/gz4i.net
で?
憶測で、憶測ではないことに反論しているの?

262:名前は開発中のものです。
19/08/19 14:49:02.58 VgM9KbQd.net
SDカードとかは10万回等の書き込み保証回数があるから、急激に回数を消費してしまうプログラムを書けるようにするのは拒否されてしまうんじゃないかな。

263:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:25:01.57 sDyuX1KY.net
Pi STARTERの場合でも保存時にダイアログって強制的に出るの?

264:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:36:46.24 ykd6z9OZ.net
でないよ

265:名前は開発中のものです。
19/08/19 15:49:29.95 sDyuX1KY.net
そっか
それならPi STARTERでローグライクななんかを作れば解決やね

266:名前は開発中のものです。
19/08/21 11:51:47.66 bb19aUTY.net
ゲーム機でダイアログ無しセーブできるようにしたら色々危ないからね。任天堂が頑なに拒否するのも納得だろう。

267:名前は開発中のものです。
19/08/21 12:49:51.98 1zrCqLwO.net
保存領域は内部にしろSDにしろプチコン専用ではないからね

268:名前は開発中のものです。
19/08/21 13:41:29.61 1p8Gdr+i.net
プチコン専用領域にしか保存しないのでは?

269:名前は開発中のものです。
19/08/21 14:35:22.14 jCnkUnD+.net
自プロジェクト内へのSAVEフォルダへの保存はダイアログありなし選択可能
自プロジェクト外への保存は強制ダイアログ
これでよさそうだけど任天堂が許さないのかねえ

270:名前は開発中のものです。
19/08/21 18:25:24.22 3xVw8KI4.net
てかもう割られてんのに意味ないだろ

271:名前は開発中のものです。
19/08/21 22:13:04.30 m6dNUL0N.net
使うゲーム作ってから言え

272:名前は開発中のものです。
19/08/22 05:10:55.13 /8eKdLcO.net
>>267
んー…?
確かプチコン用の保存領域を
デフォのままか256M(だっけ?)に不可逆拡大するか
設定項目あったけど。

273:名前は開発中のものです。
19/08/26 23:22:04.39 DsoMHWhO.net
ちょっと待てよOpenGLの行列とか言われてもわかんねえぞ
もうちょっとBASIC寄りの例を出せよ

274:名前は開発中のものです。
19/08/27 00:16:39.07 KrOV9uxq.net
SPVARの設定上限無くなってるんだ

275:名前は開発中のものです。
19/08/27 16:25:26.43 YBx7hkJH.net
携帯ゲーム版のスレ落ちてる?ネガ書き込みしかないからいいか

276:hage
19/09/03 16:55:16.15 0JK8hC1A.net
hage

277:名前は開発中のものです。
19/09/03 18:42:00.16 uwPgkTKi.net
>>276
自己紹介しなくていい

278:名前は開発中のものです。
19/09/10 14:56:34.68 UwvKJ2qn.net
saveのダイアログ非表示要望に関してメール返信きた。
丁寧に「無理なんです」と。
でも開発者の頑張りには感謝。

279:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:00:48.11 SupBRhJJ.net
全文を書けよw返信はそれだけじゃないだろ?

280:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:17:06.01 3e89sXM7.net
>>279
そういうのは、人としてアウトだろ

281:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:39:08.39 SupBRhJJ.net
同じメール送って返答確認するほうが人としてアウトだと思うけどな

282:名前は開発中のものです。
19/09/10 19:43:33.85 3e89sXM7.net
>>281
クズだな

283:名前は開発中のものです。
19/09/10 20:46:35.70 YaxL3mI9.net
とはいえもう少し詳細が知りたい

284:名前は開発中のものです。
19/09/10 21:12:33.75 heMeNzqA.net
やっぱ無限ループでwrite繰り返したらストレージが壊れるからじゃないの

285:名前は開発中のものです。
19/09/10 23:29:29.96 YaxL3mI9.net
そういう連続では使えないような仕様にしてくれればいいのに

286:名前は開発中のものです。
19/09/11 05:33:58.19 QsjsL71O.net
こんな感じでした。
先述されていた内容とだいたい同じだろうね。
-------------------
Nintendo Switchのようなゲーム機において、データを保存するタイミングが自由なソフトは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられているため、現状の仕様となって
おります。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
-------------------
これで終わりじゃなくて、質問等は引き続き受付けます、
って対応で、とても真摯な姿勢を感じたよ。

287:名前は開発中のものです。
19/09/11 07:20:50.96 tp5yYWaX.net
やっぱり任天堂リミットは健在か

288:名前は開発中のものです。
19/09/11 09:28:28.61 OLF293mb.net
それだとゼルダやドラクエのオートセーブはどういう仕組みなんだ?
似たような事がしたくてダイアログとかの操作をなくしたかったんだけど

289:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:16:49.62 bx6XdUa0.net
ゼルダやドラクエ並の商業ソフトを作れば
任天堂が許可くれるんじゃない?

290:名前は開発中のものです。
19/09/11 10:46:09.50 C+ggiKgo.net
自由に保存したい人はPi Starter使えばええやん

291:名前は開発中のものです。
19/09/11 21:57:26.77 gy8rROvC.net
>>288
ゼルダやドラクエが特殊な仕組みを使っているわけではなくて、
Switchではエンドユーザ(プチコンでプログラミングする側も含む)が
自由なタイミングでデータを保存できるソフトでは
保存の際に確認のメッセージを出すことが義務付けられている
ってことだろう

292:名前は開発中のものです。
19/09/11 23:01:35.63 tp5yYWaX.net
ANY_TIME_SAVE XOR CONFIRM

293:名前は開発中のものです。
19/09/12 01:47:47.95 0V7t8/qv.net
なるほど
Switchソフト全体のルールという訳じゃなくて
プチコンとかはユーザが好きに作れる開発ツールだからってことね
理解

294:名前は開発中のものです。
19/09/12 08:42:47.94 ljCOKw7D.net
FUZEはできてるのにな

295:名前は開発中のものです。
19/09/12 09:40:30.66 DkxHfmFP.net
まじ?

296:名前は開発中のものです。
19/09/17 21:57:44.09 Jc5IGpdw.net
初心者でーす

297:名前は開発中のものです。
19/09/17 22:08:06.78 AsQ9bqxm.net
非公式コミュニティの方は
超初心者とマスターの両極端だよ。

298:名前は開発中のものです。
19/09/18 14:25:49.03 Hx8xTTud.net
最初意味が分からなかったけど
プログラミングの技術うんぬんよりも
「みんなでワイワイ話すのが好き」
「プロジェクトチームという雰囲気が好き」
って人種が誕生していることは面白く思いはじめた。
昔は趣味のプログラミングなんて
個人プレーの極致だったのに。

299:◇
19/09/25 18:55:31.45 7fjUJf28.net
q

300:名前は開発中のものです。
19/10/30 20:14:58.95 p/li4TFJ.net
300ゲッ

301:名前は開発中のものです。
19/11/03 16:00:10.95 R5O6aksI.net
プチコンの技術を応用してリングフィットアドベンチャーに
関わるとか凄い事やるな、スマイルブーム
URLリンク(smileboom.com)

302:名前は開発中のものです。
19/11/07 08:03:39.52 DZZkZEcX.net
アップデート、来たね!
プログラムスロットが2つ追加で、0〜5迄になった。
論理シフトが追加。いちいち演算後マスクしなくても良くなった。

303:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:21:15.78 cyDjW1DC.net
体験版がの効果はいかに!

304:名前は開発中のものです。
19/11/07 10:38:52.97 AmvyHn+3.net
体験版はプチコン4プレイヤーぽいな

305:名前は開発中のものです。
19/11/07 15:41:52.32 phLmVAcB.net
体験版来たってんでためしに電子取扱説明書ってやつをとりあえず落としてみたんだけど
エラーで起動できない
体験版の「使用するプロジェクトの変更ができません」って制限に引っかかってるのかな?
単純な評価版として落とすゲームも単純なものだけ対応してるよってことなのか…

306:名前は開発中のものです。
19/11/07 17:33:55.05 BkLOr+Hb.net
ほとんどは大丈夫だけとごく一部のダメなやつをいきなり落としてしまったのでは?
8時間後にまた試してみてくれ

307:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:13:24.11 jM2pZy1g.net
体験版なのに8時間に一回ってどうなんだろう?
ハズレを引いたらまた8時間後って...もうそれっきりになるのでは?
オススメをあらかじめ入れておいてそれ遊んでもらったほうが良い気がするなー
それプラス8時間に一回のDLならまだわからんでもない

308:名前は開発中のものです。
19/11/07 19:19:19.76 AmvyHn+3.net
8時間に一回はサーバー利用券との兼合いなんだろうけど直したほうがいいな

309:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:07.47 TM5IhJZL.net
今のままでいいよ
BASIC体験しろよw

310:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:29.37 TM5IhJZL.net
ただのゲームサーバーじゃないんだから

311:名前は開発中のものです。
19/11/08 09:57:45.20 TM5IhJZL.net
ゲームプレーヤー、か

312:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:02:19.87 V7c59gkp.net
>>308
制約はそのままでいいと思う。
公式のソフトは、8時間のカウントに入れないか、
体験版に同梱位がいいと思う。とくな、説明書は
同梱で良いんでは?

313:名前は開発中のものです。
19/11/08 10:58:35.58 FnwH3hrC.net
32MBなんてすぐ埋まっちゃうから8時間制限なくても良かったかもな

314:名前は開発中のものです。
19/11/08 12:34:25.22 ruLyjw10.net
PVも作ったんだね
あらかじめインストールしておくのが難しければせめてPVで登場したゲームの一覧くらいは選びやすくしておいたほうが良いなー


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