アクションゲームツク ..
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74:名前は開発中のものです。
19/04/21 21:24:52.91 NQATUgWH.net
その程度では重くならないのならいいわ
めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら
全然良いわ


75:



76:名前は開発中のものです。
19/04/21 22:43:48.07 cePF4FTP.net
>>74
それやると確かに動作軽くは出来るね
シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど

77:名前は開発中のものです。
19/04/22 23:14:56.25 lL2YKy+o.net
一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい?
木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの?
軽さとかに関わってくるのかな

78:名前は開発中のものです。
19/04/23 13:15:52.89 umPbe9ha.net
大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・
まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う

79:名前は開発中のものです。
19/04/23 13:54:42.04 7giAwiND.net
更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで

80:名前は開発中のものです。
19/04/23 15:32:23.31 qcnKrsFl.net
・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。
―同じタイルがシーン内で多く使用されている
―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。
 
やっと軽量化がきたか

81:名前は開発中のものです。
19/04/23 17:02:04.83 cZSZamYU.net
やっとかよ
俺達ってほんと有料デバッカーだよな

82:名前は開発中のものです。
19/04/23 17:25:45.03 KE5XI+Cp.net
まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから
そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん

83:名前は開発中のものです。
19/04/23 17:29:25.29 g3PGJu9O.net
手のひら返したようなこと言いやがって
まあ俺は最初から信じてたけどよ

84:名前は開発中のものです。
19/04/23 20:55:29.67 NisT/01x.net
俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ
アクツクMVは俺が育てたようなもんだな

85:名前は開発中のものです。
19/04/23 22:13:10.71 4P4Yb2K+.net
えらーい

86:名前は開発中のものです。
19/04/23 22:46:52.28 umPbe9ha.net
負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね

87:名前は開発中のものです。
19/04/24 14:41:58.82 fuo1dtta.net
アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない

88:名前は開発中のものです。
19/04/24 19:33:05.35 5WhZ99cz.net
この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ

89:名前は開発中のものです。
19/04/25 22:15:36.88 ZV5i7IVM.net
誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど
ファミ通の講座が完全に止まってるな

90:名前は開発中のものです。
19/04/25 23:13:35.05 bkbXSdqy.net
ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw

91:名前は開発中のものです。
19/04/27 09:15:39.45 KjB4bFOX.net
坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら
条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね…

92:名前は開発中のものです。
19/04/27 09:54:20.41 1OGRgnsp.net
オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね
前作ではなかったから最初戸惑ったな

93:名前は開発中のものです。
19/04/27 12:54:00.22 RBGFknu9.net
なんだこの話

94:名前は開発中のものです。
19/04/27 12:54:55.89 RBGFknu9.net
おっと誤爆

95:名前は開発中のものです。
19/04/27 15:20:21.19 UKHmXht5.net
攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな
火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい

96:名前は開発中のものです。
19/04/27 18:13:35.85 FGJilcgH.net
ないんじゃない
自分でメモっておくしか

97:名前は開発中のものです。
19/04/28 10:25:53.11 oOXnKqRl.net
火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな
放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる?
つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、
火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな

98:名前は開発中のものです。
19/04/28 16:11:50.46 NqDgmbkd.net
弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする
枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する

99:名前は開発中のものです。
19/04/28 16:14:21.10 jc9xULg/.net
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから

100:名前は開発中のものです。
19/04/28 16:34:52.59 NqDgmbkd.net
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな

101:名前は開発中のものです。
19/04/28 19:52:12.08 uJe0JlE1.net
しばらく触ってなくて細部忘れたけど
攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから
属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな
わりとめんどいよね
投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし

102:名前は開発中のものです。
19/04/28 20:14:15.63 U6udWON8.net
???
遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ?
>>99
うちは1秒くらい

103:名前は開発中のものです。
19/04/28 21:54:15.36 jkroZZyr.net
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…

104:名前は開発中のものです。
19/04/29 00:32:03.48 pEt8jNVF.net
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ

105:名前は開発中のものです。
19/04/29 01:07:24.49 IFxlKr1t.net
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど

106:名前は開発中のものです。
19/04/29 01:40:28.03 joG0FGW0.net
数値で指定すりゃいいだけ

107:名前は開発中のものです。
19/04/29 04:32:46.62 yAVaKZbS.net
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!

108:名前は開発中のものです。
19/04/30 04:45:51.38 tie1Kshx.net
steamのセールでただいま6885円

109:名前は開発中のものです。
19/04/30 19:27:06.64 a2sfBaxR.net
まだ高い!

110:名前は開発中のものです。
19/04/30 20:39:18.96 oXtEl6As.net
移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら
接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった
ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった
いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった

111:名前は開発中のものです。
19/04/30 20:42:18.35 ba5rHgAc.net
床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが
基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ

112:名前は開発中のものです。
19/04/30 21:29:50.64 UtYcFoX8.net
25%引きって安いの?

113:名前は開発中のものです。
19/04/30 21:39:44.36 +P5MTcqo.net
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ

114:名前は開発中のものです。
19/04/30 22:00:35.38 waH4ccGt.net
操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな
鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな

115:名前は開発中のものです。
19/04/30 22:27:03.79 oXtEl6As.net
>>110
床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる
なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない

116:名前は開発中のものです。
19/04/30 23:29:51.35 DAr011vb.net
ビルドしたゲームに拡大表示が反映されなくなってね?
プレイヤーでは問題ないんだが

117:名前は開発中のものです。
19/05/01 01:28:37.57 AYARqes2.net
ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね

118:名前は開発中のものです。
19/05/02 19:07:48.17 ZoxNNhRu.net
軽量化来たん?

119:名前は開発中のものです。
19/05/04 00:51:22.27 2WyYyRn6.net
セールで買ってARPG的なものを作ろうとしてるんだけどテキスト周りのオブジェクト作りがめんどくさいな
プラグインはなんか動きがもっさりするし枠画像がそこまで弄れないのがなあ

120:名前は開発中のものです。
19/05/04 00:54:32.67 9PWvXUjm.net
テキスト窓ごと画像でやれ

121:名前は開発中のものです。
19/05/04 00:59:57.44 2WyYyRn6.net
>>119
反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん
プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴

122:名前は開発中のものです。
19/05/04 13:15:59.51 DIvcSOtF.net
文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ

123:名前は開発中のものです。
19/05/04 15:43:27.30 3OhZfZ9Y.net
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?

124:名前は開発中のものです。
19/05/04 16:08:20.87 9PWvXUjm.net
URLリンク(www.youtube.com)
デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる
これではやってないけど立ち絵も普通に出せる
RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど
その分自由度は高い感じかな

125:名前は開発中のものです。
19/05/04 18:06:52.63 fU7CG5QK.net
アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな

126:名前は開発中のものです。
19/05/05 00:04:16.75 yOA69Aoo.net
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う

127:名前は開発中のものです。
19/05/05 00:08:27.09 74jw55jC.net
できるにきまってるじゃん。
できなかったらクソやで

128:名前は開発中のものです。
19/05/05 02:20:31.62 QjUgPvvX.net
何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが
ツールの機能としてそれができないという制限はない
ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ

129:名前は開発中のものです。
19/05/05 10:53:03.20 JtA0bDNt.net
>>121
どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。
URLリンク(tkool.jp)
■変数の内容を表示  \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名>,<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>]
※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。
 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。
※0:プロジェクトの変数

130:名前は開発中のものです。
19/05/06 01:28:15.63 oYsBi72G.net
頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ

131:名前は開発中のものです。
19/05/06 01:34:34.44 dBKKI6PD.net
どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな

132:名前は開発中のものです。
19/05/06 01:42:36.99 0LDDrakB.net
リンクはリンクでコピーすりゃいいし
どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな
イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は
やはり可能なら欲しいが

133:名前は開発中のものです。
19/05/07 12:14:43.19 xZ3Nz5SN.net
どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら
オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった
初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた

134:名前は開発中のものです。
19/05/07 16:04:36.85 g5TjradO.net
>>132
同じことでイライラしてたから助かったわありがとう
大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな

135:名前は開発中のものです。
19/05/09 11:48:48.07 687gqmVI.net
画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな
動かしてみて重なってるか判断する

136:名前は開発中のものです。
19/05/15 10:37:00.60 juxq66KY.net
シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする
ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう
よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども

137:名前は開発中のものです。
19/05/15 12:49:27.38 rqGVQzZa.net
カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか

138:名前は開発中のものです。
19/05/15 17:24:06.99 j1mvblls.net
クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる?
もしくはそんなゲーム知ってる人いる?

139:名前は開発中のものです。
19/05/15 22:42:29.69 BrTG5bdH.net
カメラ固定みたいなの無いのか

140:名前は開発中のものです。
19/05/16 06:17:18.24 HVoVA0bA.net
ないわけないやろ

141:名前は開発中のものです。
19/05/16 12:16:09.85 ap0jBFUA.net
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?
現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?

142:名前は開発中のものです。
19/05/16 14:23:25.89 /23j83Fc.net
追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか
例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく
そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる
だから2つ以上はカメラ必要

143:名前は開発中のものです。
19/05/17 17:46:19.53 1wkt+Qze.net
トップビューのジャンプって未だに無重力?

144:名前は開発中のものです。
19/05/17 19:33:35.54 bWJtgs1/.net
まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ
高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ

145:名前は開発中のものです。
19/05/17 19:38:00.46 1wkt+Qze.net
>>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか

146:名前は開発中のものです。
19/05/17 19:47:22.41 oqLA43xy.net
ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから
現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ
ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?

147:名前は開発中のものです。
19/05/17 20:22:43.14 bWJtgs1/.net
>>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・
手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて
「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の
愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな

148:名前は開発中のものです。
19/05/17 23:16:18.54 AegQw2HB.net
生成したオブジェクトのロックと
子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい
現状親子間って何も出来ないよね

149:名前は開発中のものです。
19/05/18 01:58:44.71 FwZGSiO0.net
せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって
大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・

150:名前は開発中のものです。
19/05/18 14:53:22.26 j6eSpVqp.net
これスーパーマリオのマリオの挙動は再現出来るの?

151:名前は開発中のものです。
19/05/18 16:41:28.78 JRwOGRHp.net
マリオメーカーでもやってろよ

152:名前は開発中のものです。
19/05/18 22:00:20.56 +TRKAlSq.net
プレイヤーのメニューバーからフルスクリーンとウィンドウ切り替えるとメニューシーンが動かんくならないか

153:名前は開発中のものです。
19/05/18 22:51:01.31 FwZGSiO0.net
試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ

154:名前は開発中のものです。
19/05/20 07:38:00.12 qWudQXMb.net
今、神ゲーを作っているんだけど
セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな?

155:名前は開発中のものです。
19/05/20 11:36:43.94 NaQJec9i.net
オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする

156:名前は開発中のものです。
19/05/20 12:21:20.23 qWudQXMb.net
>>154
助かったありがとう
ロードした時とシーン切り替えの時に比べて
オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。

157:名前は開発中のものです。
19/05/20 13:56:30.12 NaQJec9i.net
プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある
ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり
別のグループにしてみるとか

158:名前は開発中のものです。
19/05/20 23:21:38.67 UncGOyq3.net
10%、20%、70%の確率で分岐させたい場合、どうやって組めばいいかな
一個のアクションに10%、20%、70%の確率で遷移するリンクをつなげるのは流石に違うよな
それとも、0〜9の乱数生成させて分岐させた方がいいんかな

159:名前は開発中のものです。
19/05/20 23:54:59.01 3RczvsLA.net
面倒だしそのまま組めばいいんじゃね?
多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して
少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。

160:名前は開発中のものです。
19/05/21 06:31:08.83 ffxaFeUW.net
なにが流石になのかわからんが
その程度のこと書き込んでレス待ってる間で作って試せるだろ

161:名前は開発中のものです。
19/05/21 17:25:08.33 H8PY2U4N.net
.>>157
確率だと順に判定だから70%が最後なら30%の確率で分岐しないになるな
無条件のリンクを一番低くしてつけると通ることあるし

162:名前は開発中のものです。
19/05/21 19:43:46.56 WyzJUvWQ.net
適当な変数に0〜9の乱数入れて1以下ならAに分岐とかでいいんじゃない

163:名前は開発中のものです。
19/05/21 22:56:52.28 tp23vEBi.net
俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ
0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん

164:名前は開発中のものです。
19/05/22 20:16:11.55 Ptv0Msoy.net
以上以下で条件2つになるから、
処理優先度つけて
1番目のリンク条件は10以下なら遷移
2番目のリンク条件は3


165:0以下なら遷移 3番目のリンク条件は無条件で遷移 といった形でやってる



166:名前は開発中のものです。
19/05/25 21:42:12.92 V5sY5BVd.net
メニュー開いてる間敵キャラだの味方キャラだのが空中でも完全に停止して次のフレームが回ってこない状態にするのどうやるの

167:名前は開発中のものです。
19/05/25 22:02:35.20 sFqsYEX4.net
メニューを閉じる

168:名前は開発中のものです。
19/05/26 01:17:24.37 /WpWymXw.net
レイヤーの動作を停止させる

169:名前は開発中のものです。
19/05/26 05:19:53.13 E/wEVZnt.net
説明難しいので誰か通じる人がいたら嬉しいんだけど、
Klick & Play, Click & Create, Multimedia Fusion のシリーズで ACT/STG を作成するのと比較してどんな感じか分かる?
あれのアクション系統特化版かなという印象を覚えたんだけど、どうだろう

170:名前は開発中のものです。
19/05/26 07:56:34.12 rILSDUc+.net
>>166
あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう

171:名前は開発中のものです。
19/05/26 07:57:29.02 rILSDUc+.net
全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった
ありがとう ありがとう

172:名前は開発中のものです。
19/05/26 17:38:12.67 /WpWymXw.net
変数表示のタグつけたテキストを素材タブで編集すると確定でフリーズするな
テキストを表示での編集は出来るし、使う分には問題ないけど
クリックするだけでフリーズするテキストなんか置きたくないなあ

173:名前は開発中のものです。
19/05/26 21:23:15.11 XuWJ9S3X.net
公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る?
簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない

174:名前は開発中のものです。
19/05/27 07:54:27.07 wMnvyfhI.net
スタートポイント設定して

175:名前は開発中のものです。
19/05/28 00:14:41.89 pSrHgmqv.net
条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ
複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど
起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな

176:名前は開発中のものです。
19/05/28 02:44:26.36 EXUKT/Uq.net
こわあ

177:名前は開発中のものです。
19/05/28 05:03:01.40 b5AtK0Iu.net
でももう一回組み直すと意外なほど早くて、よりスマートに復元できるよね(慰め)

178:名前は開発中のものです。
19/05/28 20:31:12.99 7GHr5rLi.net
相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか
これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、
果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??)

179:名前は開発中のものです。
19/05/28 21:28:17.04 wI/pMALe.net
セールしてるな
微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む

180:名前は開発中のものです。
19/05/28 23:37:58.55 sUWNWBts.net
エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象
買っちまえ

181:名前は開発中のものです。
19/05/28 23:38:55.36 sUWNWBts.net
間違えてアクツクスレに書き込んでしまった…

182:名前は開発中のものです。
19/06/01 17:55:32.80 PC6E4Dml.net
アクツク製のKUMACURE販売開始したな
URLリンク(store.steampowered.com)

183:名前は開発中のものです。
19/06/01 18:11:41.64 3IXhrJUb.net
ツール使いこなしてる人が作ると
ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな

184:名前は開発中のものです。
19/06/01 20:55:26.95 RZJzGcgr.net
とりあえず買ってみたけど、最初は軽いもの作るよりサンプルの分析とかしたほうがいいんかな?

185:名前は開発中のものです。
19/06/01 22:23:19.99 koTgNJzX.net
>>172
だいぶ遅レスになったがありがとう…。
ようやく表示されるようになった。
スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。
考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。

186:名前は開発中のものです。
19/06/01 23:22:30.05 kRqfzNIE.net
来月発売ですね…間に合うの

187:名前は開発中のものです。
19/06/01 23:25:34.45 kRqfzNIE.net
再来月になったのね…ほぼ2か月後か

188:名前は開発中のものです。
19/06/01 23:29:03.36 kRqfzNIE.net
ほぼ3か月後だった

189:名前は開発中のものです。
19/06/01 23:57:30.22 kRqfzNIE.net
おもいっきり男声だ
URLリンク(www.youtube.com)

190:名前は開発中のものです。
19/06/03 15:33:10.61 4Jn4sCz5.net
メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス!
URLリンク(item.mercari.com)

191:名前は開発中のものです。
19/06/03 19:57:23.46 p/eizb4F.net
Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる
なにこれ?

192:名前は開発中のものです。
19/06/04 11:57:51.59 m9neBR4N.net
攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる?
普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね?
クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん

193:名前は開発中のものです。
19/06/04 12:06:46.47 2CQHbq6C.net
>>190
ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で
無敵時間長めにすればいいだけじゃないの?

194:名前は開発中のものです。
19/06/04 15:27:58.92 A636AA8J.net
連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい?
1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな

195:名前は開発中のものです。
19/06/04 16:13:50.94 XFa+xNd8.net
「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら?

196:名前は開発中のものです。
19/06/04 19:17:49.65 0JUIO4YW.net
機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは

197:名前は開発中のものです。
19/06/04 19:18:10.87 eJ9L1bkn.net
>>190
攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する

198:名前は開発中のものです。
19/06/05 14:29:42.64 dLIDLt7v.net
お久しぶり
製品版まだまだかかりそう?

199:名前は開発中のものです。
19/06/05 14:37:45.42 44Uyu/xG.net
日本の夏は12月まで含みます

200:名前は開発中のものです。
19/06/06 10:26:37.09 ZVXx6Mvw.net
うむ日本の夏は長いからな

201:名前は開発中のものです。
19/06/06 13:22:12.57 BxOpNB7U.net
何年の夏とは言ってない!
言ってない?

202:名前は開発中のものです。
19/06/06 13:24:45.56 C0G+jT0F.net
うーむ
被ダメージ表示を作ってもダメージが表示されない
誰かわかるやついないか?

203:名前は開発中のものです。
19/06/06 14:11:32.38 62Kh4LDh.net
ダメージの値がポップアップされるんじゃなくフィルター効果や点滅の表示って意味じゃないの

204:名前は開発中のものです。
19/06/06 15:06:30.21 EABN0JUw.net
被ダメージ表示が何を意味してるのかも書いてよ
キャラから出るエフェクトアニメなのか
キャラから出る数値なのか
画面のどこかに表示する「○ポイントのダメージを受けた!」みたいなテキストなのか
それとももっと別の何かなのか
まぁ自分の経験だと大抵の出ない系トラブルは
設定し忘れてる接続点から出そうとしてるケース

205:名前は開発中のものです。
19/06/06 15:13:39.25 C0G+jT0F.net
>>202
敵に攻撃したら与えたダメージが敵の上ら辺にポンっと出て欲しいんだ
オブジェクトの被ダメージタブを弄っても出来なくて困ってる
これ作るの難しいだろうか

206:名前は開発中のものです。
19/06/06 15:24:14.18 EABN0JUw.net
それは被ダメージタブでやるんじゃなくて
アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ
それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに
色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ

207:名前は開発中のものです。
19/06/06 15:28:39.50 C0G+jT0F.net
>>204
アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか
ありがとう

208:名前は開発中のものです。
19/06/06 18:45:20.08 BxOpNB7U.net
アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね
あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース
とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな

209:名前は開発中のものです。
19/06/08 13:16:12.94 CLihtzG3.net
まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな
ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね

210:名前は開発中のものです。
19/06/08 15:21:26.12 M2wKxjP+.net
Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い

211:名前は開発中のものです。
19/06/08 17:32:01.56 CLihtzG3.net
Universeはわかりにくいってレベルじゃない

212:名前は開発中のものです。
19/06/08 22:55:37.96 TpRJB9sb.net
あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは
気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか?

213:名前は開発中のものです。
19/06/08 23:28:35.59 0F83MZ1I.net
安売りのときに買ったけど、
何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ
リファレンス欲しい

214:名前は開発中のものです。
19/06/09 02:25:15.12 C6zSN/xC.net
とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど
描けないとなると色々厳しいだろうな。
とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから
まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり
マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから
始めたらいいんじゃないかな

215:名前は開発中のものです。
19/06/09 09:33:30.45 Si+KSJPx.net
まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座
その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな
全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる

216:名前は開発中のものです。
19/06/09 10:42:10.97 fKIPN5yA.net
本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが
公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな

217:名前は開発中のものです。
19/06/09 16:16:51.74 6429zGT7.net
あの漫画エタったのか?...

218:名前は開発中のものです。
19/06/10 00:12:42.70 G2ieFJpM.net
なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら
案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画
妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで

219:名前は開発中のものです。
19/06/10 18:46:46.98 wQ9xzVxi.net
いや、原稿は出来上がってると思うぞ

220:名前は開発中のものです。
19/06/10 18:57:32.67 blUPth/A.net
普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど
なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで
少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな
そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか?

221:名前は開発中のものです。
19/06/11 18:34:02.70 lwN1LtIR.net
個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら

222:名前は開発中のものです。
19/06/11 21:31:22.85 ArKGsyb2.net
このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね

223:名前は開発中のものです。
19/06/12 19:24:42.22 d4EdfIOR.net
次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな

224:名前は開発中のものです。
19/06/13 12:42:54.02 7nNYbE9r.net
あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って
アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな
目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる

225:名前は開発中のものです。
19/06/13 19:06:59.56 a3NyEzIc.net
まだ製品は出てないから・・・
製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・
出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・

226:名前は開発中のものです。
19/06/13 19:33:04.40 OOEHMogS.net
今の段階で売りにだせる代物作れるから
もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな

227:名前は開発中のものです。
19/06/15 15:07:58.29 mSiNDa00.net
そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね
表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる

228:名前は開発中のものです。
19/06/15 16:09:32.67 e5lWj0Sx.net
物理演算を弄ってるんだがまるで動かない
プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる
物理演算に詳しい人教えてくれ

229:名前は開発中のものです。
19/06/15 18:40:48.75 +WFuTvFc.net
物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの
物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな

230:名前は開発中のものです。
19/06/15 19:08:14.32 e5lWj0Sx.net
>>227
ありがとう
サンプル漁ってくる

231:名前は開発中のものです。
19/06/21 19:14:52.66 rlt73CMY.net
Steel Sword Story発売されたね
URLリンク(store.steampowered.com)
ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。

232:名前は開発中のものです。
19/06/22 00:08:55.13 OJ+pA+aL.net
なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、
待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に
「特殊武器@を使ったとき」「特殊武器Aを使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか?
コピペもできねーしみんなどうしてんの?

233:名前は開発中のものです。
19/06/22 00:18:07.92 ZF3vH3PJ.net
手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある

234:名前は開発中のものです。
19/06/22 02:08:46.19 FDAA0sok.net
特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・
ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは
・・全てのモーション作るしかないのかな

235:名前は開発中のものです。
19/06/22 04:32:45.16 BqYamgN8.net
ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が
旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、
もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う

236:名前は開発中のものです。
19/06/22 09:51:00.62 TInp5Wl3.net
考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは

237:名前は開発中のものです。
19/06/22 12:05:19.79 ZF3vH3PJ.net
多分ツクールって名前が付く以上は
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで
キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう
そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。
たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う

238:名前は開発中のものです。
19/06/22 14:42:50.69 fMPItCgi.net
アーリーアクセスならば
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる
というリスクすら笑って受け入れる度量が必要

239:名前は開発中のものです。
19/06/24 17:36:17.26 VPx89+sX.net
「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ

240:名前は開発中のものです。
19/06/24 17:42:41.25 VPx89+sX.net
「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな

241:名前は開発中のものです。
19/06/24 17:51:36.70 VPx89+sX.net
できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない

242:名前は開発中のものです。
19/06/24 19:16:48.44 9EeCVSlh.net
「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)

243:名前は開発中のものです。
19/06/25 17:45:07.88 seSoAF1X.net
今月バグフィックス一個だけ・・?w

244:名前は開発中のものです。
19/06/25 19:39:22.19 jXDXDqwf.net
正式リリースできるん?

245:名前は開発中のものです。
19/06/26 03:41:33.72 AnuRPp7S.net
「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン
日本の夏は12月まで続くのだ

246:名前は開発中のものです。
19/06/27 23:40:29.19 Yb1OtevC.net
URLリンク(twitter.com)
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
(deleted an unsolicited ad)

247:名前は開発中のものです。
19/06/28 00:25:59.50 D4KBozuz.net
待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…

248:名前は開発中のものです。
19/06/28 02:37:05.62 xxWOqiAz.net
>2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。

249:名前は開発中のものです。
19/06/28 07:08:15.61 IE/+IVCL.net
特典が地味に欲しい……

250:名前は開発中のものです。
19/06/28 08:08:23.77 wPy9fpAT.net
さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ
見放しちゃうね

251:名前は開発中のものです。
19/06/28 08:16:23.47 gmxzEN2u.net
アーリー勢にも特典あるん?

252:名前は開発中のものです。
19/06/28 13:13:33.36 5S3mF9uc.net
Bloodstainedみたいに作り直して?

253:名前は開発中のものです。
19/06/29 05:49:06.59 DTzBpmqt.net
CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが

254:名前は開発中のものです。
19/06/29 05:56:44.00 cy/DtbLt.net
>>251
気持ちは分からなくもないけど
今のソフトは継続的アプデありきなんだから正直無意味だろ

255:名前は開発中のものです。
19/06/29 18:12:56.81 gHKg4Wmb.net
もうそんな時代じゃないんだよ

256:名前は開発中のものです。
19/06/29 21:20:32.89 /qRZKadC.net
いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが

257:名前は開発中のものです。
19/06/29 22:08:11.04 BPbQj+td.net
流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい

258:名前は開発中のものです。
19/06/29 23:35:00.89 bPDHpKbA.net
店頭に並べたいだけなら
ゲームカードでもいいよなとは思う

259:名前は開発中のものです。
19/06/29 23:45:50.24 gHKg4Wmb.net
店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね

260:名前は開発中のものです。
19/06/30 00:34:30.54 hfUfF/nY.net
スチームに無い?

261:名前は開発中のものです。
19/06/30 04:43:00.10 74q2lTx/.net
変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?

262:名前は開発中のものです。
19/06/30 07:21:15.27 6TJ4DGfE.net
厄介ではあるけど致命的って程ではないかな
基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽

263:名前は開発中のものです。
19/06/30 09:04:25.12 53ehI0va.net
制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題

264:名前は開発中のものです。
19/06/30 11:22:33.32 gFx12Fdl.net
素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが

265:名前は開発中のものです。
19/07/03 11:17:35.69 ymVtS+ID.net
なんかすごい量のアプデがきたで

266:名前は開発中のものです。
19/07/03 12:56:48.82 suxnV91D.net
変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ

267:名前は開発中のものです。
19/07/03 12:59:15.90 zeEAs+jd.net
そして凄い量の不具合が出る・・・

268:名前は開発中のものです。
19/07/03 17:00:37.93 ntFhHt4s.net
カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ

269:名前は開発中のものです。
19/07/03 19:02:22.21 Erhk7Rf5.net
テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw

270:名前は開発中のものです。
19/07/03 19:13:25.95 Erhk7Rf5.net
ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・

271:名前は開発中のものです。
19/07/03 22:03:06.33 FMTyo1rq.net
これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね
若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい

272:名前は開発中のものです。
19/07/03 23:25:11.94 mLObCJRi.net
何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ

273:名前は開発中のものです。
19/07/03 23:49:40.10 zxM0sQhx.net
トップビューシューティングサンプルってどれだ?

274:名前は開発中のものです。
19/07/04 00:43:03.76 0xD3ZHff.net
いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ

275:名前は開発中のものです。
19/07/04 05:12:58.27 CRhvxS6z.net
>>269
弾として発射する時の設定で誘導精度も決められるじゃん
それじゃダメなん?

276:名前は開発中のものです。
19/07/04 15:08:53.72 N91FpSUC.net
>>269
ツールの基本設定でできないなら
自分で数式組んで変数変化させるんやな

277:名前は開発中のものです。
19/07/05 02:07:22.70 mPp081SQ.net
シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった

278:名前は開発中のものです。
19/07/10 14:23:11.02 lVD1kA/w.net
物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん

279:名前は開発中のものです。
19/07/10 17:23:25.10 rVzzXsIN.net
タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント

280:名前は開発中のものです。
19/07/10 17:35:20.31 lVD1kA/w.net
どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで

281:名前は開発中のものです。
19/07/10 17:57:12.74 rVzzXsIN.net
そら回らんわw

282:名前は開発中のものです。
19/07/10 20:32:39.92 JeAcmwqP.net
【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
スレリンク(liveplus板)

283:名前は開発中のものです。
19/07/13 08:03:17.69 OR3JnmKL.net
作品見てるとエロゲ多くて草生える

284:名前は開発中のものです。
19/07/13 11:31:45.29 gy/oZVjR.net
そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。

285:名前は開発中のものです。
19/07/13 22:49:39.72 sZ6tynAi.net
RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな

286:名前は開発中のものです。
19/07/14 11:00:01.67 c8i8F/qU.net
素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな

287:名前は開発中のものです。
19/07/15 10:55:00.82 3LgdiZsJ.net
エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。

288:名前は開発中のものです。
19/07/15 16:06:10.62 raCy56HL.net
どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ
稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った

289:名前は開発中のものです。
19/07/15 19:48:33.98 e6AAhnFf.net
昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな

290:名前は開発中のものです。
19/07/16 03:18:03.13 X9soo91T.net
自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね

291:名前は開発中のものです。
19/07/16 10:27:17.51 hmCccnzX.net
まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか

292:名前は開発中のものです。
19/07/16 17:52:31.48 7myasuUt.net
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴

293:名前は開発中のものです。
19/07/22 07:33:59.38 iZLH2ZXu.net
>>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな

294:名前は開発中のものです。
19/07/22 15:05:47.93 iZLH2ZXu.net
コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?

295:名前は開発中のものです。
19/07/22 16:28:59.57 uK4OYPvw.net
だね

296:名前は開発中のものです。
19/07/22 18:06:12.86 a4cuQjry.net
うちも問題ない

297:名前は開発中のものです。
19/07/22 18:47:46.87 iZLH2ZXu.net
そうか、ありがと

298:名前は開発中のものです。
19/07/27 05:42:40.19 YBtmuraK.net
使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた

299:名前は開発中のものです。
19/07/27 05:49:36.10 YBtmuraK.net
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。

300:名前は開発中のものです。
19/07/27 18:04:54.34 xOJapHq2.net
そろそろ一周年か?

301:名前は開発中のものです。
19/07/28 13:04:28.16 Rm8ztgru.net
今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか

302:名前は開発中のものです。
19/07/29 18:47:42.71 kz5lVPxg.net
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる

303:名前は開発中のものです。
19/07/29 18:57:51.09 r386HpV8.net
以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました

304:名前は開発中のものです。
19/07/29 19:31:31.52 38T3lJVm.net
よくやったよ。

305:名前は開発中のものです。
19/07/29 23:07:40.40 QhMMF3mi.net
徐々に完成されてきて嬉しい限り
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ

306:名前は開発中のものです。
19/07/30 11:37:17.59 pg5YylP7.net
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。

307:名前は開発中のものです。
19/07/30 21:52:29.52 45X/AQ3s.net
俺は最初から信じてた

308:名前は開発中のものです。
19/07/30 23:27:26.71 AQe9myf4.net
一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?

309:名前は開発中のものです。
19/07/31 01:09:54.89 z89yQJjp.net
聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕

310:名前は開発中のものです。
19/07/31 02:55:49.70 McUnt455.net
>>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示
こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか

311:名前は開発中のものです。
19/07/31 04:28:56.82 C94hHATI.net
でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな

312:名前は開発中のものです。
19/07/31 18:36:30.49 oUYgi2/u.net
>>308
ツールの機能的には可能だな
素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜
ってことにはならんから
ある程度工夫する力が問われると思うけど


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