アクションゲームツク ..
619:名前は開発中のものです。
19/10/20 10:01:16.57 I9K4yE3C.net
追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
620:名前は開発中のものです。
19/10/20 10:03:54.24 yhtpWENS.net
ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
621:名前は開発中のものです。
19/10/20 18:17:13.46 jtAp4zV3.net
>>611
>>612
ありがとう
素直にセール待つわ
622:名前は開発中のものです。
19/10/21 00:39:52.16 G2Od80gI.net
トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
623:名前は開発中のものです。
19/10/21 01:35:29.64 KVgPKbLq.net
>>614
細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも?
試して無いけど
624:名前は開発中のものです。
19/10/21 02:42:18 Lshn7JFl.net
ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね
もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも
副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
625:名前は開発中のものです。
19/10/21 08:54:22 i9FJFYxO.net
>>609
そうなの?
がっかりだな
626:名前は開発中のものです。
19/10/21 12:20:43 tDTRvTxX.net
もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな
627:名前は開発中のものです。
19/10/22 12:20:45.03 j58dmi++.net
CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
628:名前は開発中のものです。
19/10/22 21:05:56.57 4qe/gSKo.net
cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
629:名前は開発中のものです。
19/10/22 23:32:48.88 oHGjQbYn.net
>>614
できるで
630:名前は開発中のものです。
19/10/23 02:02:41.52 qm+dBxbH.net
>>614
URLリンク(dotup.org)
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある
タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから
キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん
あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど
そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
631:名前は開発中のものです。
19/10/23 16:18:18.95 0j65PwzK.net
坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?
632:名前は開発中のものです。
19/10/23 16:21:18.87 0j65PwzK.net
自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか
633:名前は開発中のものです。
19/10/24 07:10:25.39 etku3brS.net
アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
634:名前は開発中のものです。
19/10/24 07:25:49.32 avJAUgOO.net
しにくい。
635:名前は開発中のものです。
19/10/24 08:54:53.72 LEKPHAcF.net
ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
636:名前は開発中のものです。
19/10/24 09:54:50.75 togancls.net
>>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール
アクションならunityやcfより手軽に作れる
他のジャンルは他のツールを使った方がいい
売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな
637:名前は開発中のものです。
19/10/24 10:50:48.76 /s7KJWTP.net
>>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
638:名前は開発中のものです。
19/10/24 11:01:21.56 elm6aBYv.net
大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない
639:名前は開発中のものです。
19/10/24 11:15:26.03 Cv8aD1TM.net
テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども
640:名前は開発中のものです。
19/10/24 11:24:43.78 Cv8aD1TM.net
プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか
641:名前は開発中のものです。
19/10/24 14:23:37.41 4PquMU0q.net
ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww
642:名前は開発中のものです。
19/10/24 15:28:55.17 avJAUgOO.net
俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。
643:名前は開発中のものです。
19/10/24 16:11:07.65 68AKynhP.net
アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな
644:名前は開発中のものです。
19/10/24 19:26:25.75 +6CErG9b.net
技術力もセンスの一つなんやで
645:名前は開発中のものです。
19/10/24 20:06:09.15 c1704Vpv.net
しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。
646:名前は開発中のものです。
19/10/24 21:36:41.37 Cv8aD1TM.net
アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん
647:名前は開発中のものです。
19/10/24 22:41:24.26 SZBjFY/m.net
アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる
648:名前は開発中のものです。
19/10/24 22:44:40.75 MCQOPQsq.net
>>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ
649:名前は開発中のものです。
19/10/24 22:54:42.42 Cv8aD1TM.net
>>639
オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな
助かったサンクス
650:名前は開発中のものです。
19/10/25 22:31:22.07 u3m3m0Xu.net
表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい
処理分ければいけるのかな
651:名前は開発中のものです。
19/10/25 23:55:14.87 fHsnJ+U3.net
すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?
652:名前は開発中のものです。
19/10/26 00:26:03.73 /DZvqTej.net
子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?
653:名前は開発中のものです。
19/10/26 00:31:21.79 tbu5Lt1m.net
返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。
654:名前は開発中のものです。
19/10/26 00:56:24.59 2JLIsww2.net
無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか
655:名前は開発中のものです。
19/10/26 01:00:13.74 AFUkG4mH.net
デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?
体力4倍にするっていう荒業もあるが
656:名前は開発中のものです。
19/10/26 01:20:17.64 rCgZ/QG7.net
デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?
657:名前は開発中のものです。
19/10/26 03:56:54 tbu5Lt1m.net
すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!
658:名前は開発中のものです。
19/10/26 05:45:38 F26lFlSC.net
ワロタ
659:名前は開発中のものです。
19/10/26 06:08:14 6zA5MdWG.net
このスレタイで逆にどう勘違いするのか
660:名前は開発中のものです。
19/10/26 09:33:18.60 F26lFlSC.net
>>642
オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね
最悪オブジェクトごと消せばいいし
661:名前は開発中のものです。
19/10/26 10:15:24.27 EWWLfpJ6.net
オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?
662:名前は開発中のものです。
19/10/26 10:51:26.38 /DZvqTej.net
だいぶ前から要望は出されてるがこないな
つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの
そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに
663:名前は開発中のものです。
19/10/26 23:23:25.23 F26lFlSC.net
製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと
664:名前は開発中のものです。
19/10/26 23:37:59.63 AFUkG4mH.net
>>652
やっぱそうかな
分けて作ってみるぜ
製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね
まだまだ要望も消化出来てないのに
665:名前は開発中のものです。
19/10/27 03:36:22.57 kh2+jfxa.net
売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか
正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
666:名前は開発中のものです。
19/10/27 04:46:40.58 97ViwbvA.net
RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。
667:名前は開発中のものです。
19/10/27 06:51:02.00 rTHlZAl9.net
もう始まる前に終わってる感じだなぁ
ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?
668:名前は開発中のものです。
19/10/27 09:50:51.58 oB9iksjI.net
ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど
669:名前は開発中のものです。
19/10/27 10:50:28.65 40dsomHU.net
メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど
670:名前は開発中のものです。
19/10/27 11:42:47.68 a/d2H/0u.net
まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。
671:名前は開発中のものです。
19/10/27 12:35:03.89 4FCZaAbj.net
トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
URLリンク(dotup.org)
このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう
672:名前は開発中のものです。
19/10/27 21:17:18.81 tkP5sr9e.net
頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?
673:名前は開発中のものです。
19/10/27 21:32:22.39 oB9iksjI.net
8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね
674:名前は開発中のものです。
19/10/27 22:17:44.83 gwnxBa/l.net
>>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから
公式がMVに標準搭載してくれたら
高さの有るベルスク作れるんだけど
675:名前は開発中のものです。
19/10/27 22:36:02.98 tkP5sr9e.net
>>665
おぉ、そうなのか
最近いじり始めたばかりなんだ
ありがとー
676:名前は開発中のものです。
19/10/27 23:07:16.82 97ViwbvA.net
ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。
677:名前は開発中のものです。
19/10/27 23:32:31.87 nwYayuG1.net
向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの
678:名前は開発中のものです。
19/10/28 00:09:24 kHPcOJJp.net
>>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね
ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ
右アナログそっちに入れればいいんだから
ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし
679:名前は開発中のものです。
19/10/28 02:04:08 aesd/0Gx.net
668はエアプだろ
できることもできない
あることも無いっつってるだけ
680:名前は開発中のものです。
19/10/28 02:41:59 aesd/0Gx.net
つかサンプルのトップダウンシューターで大体できてんじゃないの
照準が移動に置いてかれるとこ直さないと使えたもんじゃないが
681:名前は開発中のものです。
19/10/28 13:13:12.79 Ev3yKs5e.net
サンプルのは出来ないなりに頑張って
セガのSDIの亜流みたいな形で無理おやり実装した形なんで
アクツクわかってる人には面白いサンプルだけど
出来たものを遊ぶ一般プレイヤーにはなかなか通用しないだろうね…
つか変数に表示方向0〜359で設定できるんで
アナログのアングル変数で取得できれば
普通の全方向ツインスティックシューター出来そうなんだけど
スクリプト使えばできるのかな
682:名前は開発中のものです。
19/10/28 13:53:19.96 Ev3yKs5e.net
さてベルトスクロールサンプルが来たぞ
683:名前は開発中のものです。
19/10/28 16:14:49.08 FknElZcl.net
Version 1.0.1.0 Updateが来たけど
項目多いし英語なので何が変わったのか判らねぇ
684:名前は開発中のものです。
19/10/28 17:51:58.23 a2lg1ra3.net
行動パターンいっぱいあって分岐処理のやり方参考になるとこいっぱいあんね
ジャンプ系の処理も凝ってる感じ
しかし結局足元の判定で全てやるから
見た目飛んでるけど判定は地面にいて歩いてるのと同じなわけで
べつに何か飛びこしたりできるわけではない
でも今のこのツールでできるのってまずこのくらいなんやろね
処理構造理解してないと使えないだろうから雛形待ってる民には残念なとこやね
685:名前は開発中のものです。
19/10/28 18:55:39.28 cWdSlAoh.net
よくも悪くもこれまでどおりのアプデである意味安心した
686:名前は開発中のものです。
19/10/28 20:45:22.89 6QOKi80M.net
アニメーションの登録されている素材で別の画像選択しても素材が切り替わらないんですけどどうすればいいんですか?
687:名前は開発中のものです。
19/10/28 20:59:30.94 c8DuDg4u.net
>>673
表示方向変数って8方向の数値しか入らないんだけどw
ちょっといれてみてw
アナログレバーも8方向入力にしかならんよねえ
内部的に実はあったとか後で出てくるといいんだが
688:名前は開発中のものです。
19/10/28 23:29:14.39 GUYoFxuC.net
ベルスクサンプルありがとう、ドットゾーゲームズさん
689:名前は開発中のものです。
19/10/29 04:19:24.84 7Of4aLK1.net
クォータービューチックなゲーム作ってるから仕方なく壁判定に坂で使ってるけど坂同士が交差する場所グリグリすると普通に突き通れるのなんなん
690:名前は開発中のものです。
19/10/29 05:44:07.09 OBHdHK77.net
坂もジャンプと一緒でサイドビュー専用の機能だろう
キャラ止める要素だけ利用して壁にしようとしても色々無理がある
691:名前は開発中のものです。
19/10/29 07:29:47.38 OBHdHK77.net
URLリンク(dotup.org)
ガンジョン風作ってみたよ
マウス照準の方だけど
692:名前は開発中のものです。
19/10/29 08:01:25.52 Fkvx1pih.net
>>679
ほんとやw
変数の値表示しながらいろいろいじってみたけど
45度刻みにしかならないね
てかこの変数って昔からあったっけ?
弾の移動じゃ普通に360度全方向移動できるんだから
変数でも普通に360度扱えるようになるといいんだが
693:名前は開発中のものです。
19/10/29 12:28:07.46 ZYyfK+Va.net
起動ロゴにデベロッパチャレンジ混ぜやがって・・・
694:名前は開発中のものです。
19/10/29 17:26:26.08 Z3k2zcdp.net
>>683
おお、すげえ!
これをもっと煮詰めれば普通にゲームとして出せそうじゃん
ちゃんと銃の向きも変わってるのに感動した
695:名前は開発中のものです。
19/10/29 19:19:08.61 6vG+IWmi.net
>>683
かわいい
696:名前は開発中のものです。
19/10/29 20:01:38.92 Imp5tDM7.net
未だに起動ロゴ強制表示なん?
697:名前は開発中のものです。
19/10/29 20:52:34.08 arMiBQ8K.net
>>683
これは、きっと操作するだけでも気持ちいいヤツに違いない
698:名前は開発中のものです。
19/10/30 16:51:00.22 e4ctLTja.net
アプデ以降に移動方向を指定して移動がうまく動いてない気がするんだけど気のせい?
699:名前は開発中のものです。
19/10/30 20:10:07.12 ezI0AZPT.net
俺んとこも弾に設定した「移動方向を指定して移動」のオブジェクトが一部動かなくなったよ
他にも使ってるのになんで一部だけ動かなくなるのか、さっぱりわからん
700:名前は開発中のものです。
19/10/31 02:33:56 gmTgyo41.net
バージョン戻してみたら全然キャラクタの挙動ちがうじゃねーか
アクションの組み方が悪いのかと思って時間潰しまくった
カドカワゆるさん
701:名前は開発中のものです。
19/10/31 10:08:40.39 eWQEVKAP.net
相変わらずバージョンアップの度に完成度が下がってるな
702:名前は開発中のものです。
19/10/31 10:33:49.30 GIILJu/C.net
でもバージョンアップでかなり軽くなったよ
これまで軽量化がんばったのが無駄になる位には
変な挙動になるのは毎回の事だけど
703:名前は開発中のものです。
19/10/31 11:32:02.53 e6dZjLkx.net
新しい不具合出しては潰すループ
704:名前は開発中のものです。
19/11/01 17:10:19.99 PSJ928SZ.net
>>692
バージョンアップの度にどこかおかしくなるから。
素材作りながら待ってはや一年。
705:名前は開発中のものです。
19/11/01 17:42:06.53 T7NbZQh2.net
トップビューで足場ごとに違う足音付けようと思って
タイルに重なったらSEが鳴るギミックタイルを敷いたんだけど
鳴るときと鳴らない時があって何がいけないのかわからない
706:名前は開発中のものです。
19/11/01 21:57:24.90 VMiRWFkv.net
SteamとかにアクツクMV製ですごい作品とかなんか出てる?
参考にしたいからちょっと紹介してくれないかー
707:名前は開発中のものです。
19/11/02 08:17:36.15 U75N94Lz.net
タイルもなんかおかしいね
壁判定がめり込んだり、引っ掛かったり・・一時改善されたと思ったけど三歩進んで二歩下がるだな
708:名前は開発中のものです。
19/11/02 09:59:51.31 2cGWrfV6.net
キャラオブジェ側の壁判定アニメごとにサイズ変えてない?
それどんなツールで作ろうと簡単に壁ハマリや壁抜けバグ出る原因になるぞ
709:名前は開発中のものです。
19/11/02 11:04:46.55 U75N94Lz.net
「アニメごとにサイズを変える」なんて当たり前じゃないですか
710:名前は開発中のものです。
19/11/02 11:09:05.47 Hr7DmmAH.net
判定を全部統一したりできるの?
表示方向ごとにサイズと位置合わせるのしんどいんだけど
711:名前は開発中のものです。
19/11/02 11:16:00.48 ttph8Bzg.net
アタリや攻撃判定ははともかく壁判定はよっぽど形が変わらない限り一緒でいいぞというか一緒の方がいい
毎回新規に作るんじゃなくて1つ作ってコピペであとは反転や割当て画像の方をいじるれば多少は楽
712:名前は開発中のものです。
19/11/02 11:17:53.94 Jf8jFFp5.net
>>702
出来るかどうかじゃなくてするんだよ
地形判定用本体を別オブジェにして親子構造にしてでも
そうしないと結局自分がいつまでも地形バグで苦しむことになるから
713:名前は開発中のものです。
19/11/02 11:24:47.22 3Mgpgr/y.net
まあサンプルですらめり込むのあったしな
しかし自分でやらかしておいてツールのせいは草
714:名前は開発中のものです。
19/11/02 11:56:42.47 s6LfQwOQ.net
>>701
マヌケは見つかったようだな
715:名前は開発中のものです。
19/11/02 12:33:19.43 EzHdtjnS.net
滑稽なだけならいいけど、
こんなのが大量にバグとして報告されてるんだろうな
716:名前は開発中のものです。
19/11/02 13:15:23.05 U75N94Lz.net
ああ、アクションゲームで「見た目通りに判定が付いてない」ことに妥協できちゃうんだなぁ
717:名前は開発中のものです。
19/11/02 13:28:39.28 ttph8Bzg.net
くだらん煽りしてないでお前の「アクションゲーム」とやらを開示してみんなを黙らせてみろよ
718:名前は開発中のものです。
19/11/02 14:48:03.22 U75N94Lz.net
煽ってるどころか見習いたいと思ってるぐらいなんですけど
これで見えるのかな?
URLリンク(www.axfc.net)
719:名前は開発中のものです。
19/11/02 15:55:26.87 ng6qhw7D.net
これはひどい
明らかにオツムが足りてない
720:名前は開発中のものです。
19/11/02 16:01:07.64 ttph8Bzg.net
なんか見えないんだけどこちらの環境のせいか?
721:名前は開発中のものです。
19/11/02 16:19:10.32 ttph8Bzg.net
見れたけどいかにもめり込みバグだしそうな作りしてるな
722:名前は開発中のものです。
19/11/02 16:52:32.59 U75N94Lz.net
まぁ壁に向かって猛ダッシュするプレイヤーがいるとは思えないんだけど
どうしても気になるんだよねぇ・・・
723:名前は開発中のものです。
19/11/02 17:58:34.71 tIGCPC2Q.net
>>710
壁判定がアクションによって大きくなったり小さくなったりしてるな
そりゃめり込むだろ
724:名前は開発中のものです。
19/11/02 18:06:13.29 ng6qhw7D.net
それが正しいと信じて疑わないんだからもう処置無しだろう
725:名前は開発中のものです。
19/11/02 19:26:34.91 ej6RuEEh.net
今日は斜め壁に挑戦したよ
やっぱ坂は位置が飛んだり変な挙動になって無理があったから
壁判定と違って回転させてナナメに置ける攻撃判定を当てて
当たってる間は操作キーに対する移動方向が変化する処理を作って
あたかもそこに壁があるように移動するようにしてみたら
わりとそれっぽくなった
URLリンク(dotup.org)
726:名前は開発中のものです。
19/11/02 21:16:58.56 ttph8Bzg.net
>>717
なかなかいいね
今作ってるのは横スクだけど見下ろしタイプも作りたくなる
727:名前は開発中のものです。
19/11/02 21:20:33.17 Hr7DmmAH.net
>>717
おぉすごいまさしく求めていたやつだ
ちなみに回転させてナナメに置ける攻撃判定ってのはどういう
普通に素材作ってオブジェクトとして置いてるってこと?
728:名前は開発中のものです。
19/11/02 21:52:58.43 ej6RuEEh.net
どーもどーも
攻撃判定はオブジェクトが回れば回るからシーンに設置したオブジェクトの角度操作する所をいじれば回るし
アニメーションの設定の方であらかじめ回転させておくこともできるかな
どっちでもいいと思う
当たり判定も回るね
壁判定が回らないだけ
壁判定が回ってくれて斜め壁になるならそれで済むのになーw
729:名前は開発中のものです。
19/11/02 22:09:43.83 Hr7DmmAH.net
あーなるほどアニメーションの設定で判定も回転できるのか
助かる
730:名前は開発中のものです。
19/11/02 23:05:07.21 ej6RuEEh.net
URLリンク(dotup.org)
今回のアクションプログラム
青が通常移動
赤が判定接触時の移動
一つのキーで移動方向が色々変わる処理は操作キー設定切らないとたぶん作れなくて
切ったら動けないから通常移動から全部作らないといけない
731:名前は開発中のものです。
19/11/03 03:52:12.77 xnhTvmcP.net
なんか、適当なこと書いてるレビューが散見されるね
>坂道も絶対に登るか絶対に登れないかの二択になるため、
>斜め上に入力すれば登れるといった表現はデフォルトでは不可能。
デフォルトというのが何を指しているのか分からないけど
坂に接触している時に上と横両方押されていることを移動条件にすればいいだけなのでは・・・
右方向か左方向指定できるから、左右のアクション分けて上りは斜め上、下りは横や斜め下ってのも作れるし
732:名前は開発中のものです。
19/11/03 05:06:32.17 xnhTvmcP.net
>>710
壁判定は変形しないのがベスト
ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて、
めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と
一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定(さらに判定を変形させて重ならない位置にするとか)を追加すれば解消するよ
重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う
733:名前は開発中のものです。
19/11/03 05:57:05.63 PybGgDC/.net
>>717
これって斜め移動そのものはできないの?
734:名前は開発中のものです。
19/11/03 08:09:12.39 mkGyOAkT.net
>>725
あー上下左右入力が斜め移動に変化するとこ強調しようとしてたら
斜め入力で斜め移動してるとこ動画に入ってなかったみたいだな
普通に作ってあるからできるよ
とにかく操作キーに対応する移動角度を全部自分で作れる
作らなきゃいけないって状態にしたわけだから
全パターン網羅して作ればそう動くし作り忘れがあったら動かない
735:名前は開発中のものです。
19/11/03 08:38:16.73 mkGyOAkT.net
とか言って >>722 は斜め入力しながら当たり判定から離れた場合のリンク8パターン作り忘れてた
こちらが完成版
URLリンク(dotup.org)
もうちょっと簡略化できればいいんだが
通常斜め移動と擬似斜め壁の角度が違う場合も考えたらやっぱりこの形かなあ
736:名前は開発中のものです。
19/11/03 09:31:42.96 PybGgDC/.net
>>726
>>727
いいね
公式でこういうの用意してくれるといいんだけど
737:名前は開発中のものです。
19/11/03 11:26:01.04 mkGyOAkT.net
あそうそう
攻撃判定に当たり行く時のリンクでは
方向キー判別と攻撃判定に当たったかどうかを「すべての条件が満たされていたら〜」で同時成立条件として指定してしまうと
方向キーを激しくガチャガチャ操作した時に一瞬条件不成立状態が生じるみたいでめり込んでいくことがある
避けるためには
方向キー判別するリンクは方向キーだけ、攻撃判定に当たるかどうかをチェックするリンクは判定だけ
を条件にする
判定から離れる時のリンクは「すべての〜」を使っても問題ない
あと攻撃判定に当たったときの攻撃判定と当たり判定の重なり具合は当たり方によってある程度変化するけど
これはどうしようもない
738:名前は開発中のものです。
19/11/04 13:41:16.81 txQ8h3Y/.net
壁判定が回転出来なかったから攻撃判定や当たり判定も回転できないもんかとおもってた
739:名前は開発中のものです。
19/11/04 14:47:09.40 euvT8nSt.net
1*1の部屋と2*2の上の段の部屋をスライド移動でつないだ時カメラがガクッとなるの防げないの?
と書こうとおもったけどプレイヤーの上空に置いたオブジェクトにカメラを追従させることでいけた
740:名前は開発中のものです。
19/11/05 14:32:39.71 qNErCM2Z.net
サイドビューで加速移動の加速量が1.00より低いと背面が壁に引っかかって埋まる事あるな・・・
値大きくしたら起きなくなったけど少数以下の処理が狂ってんのかな
壁判定は全部共通化してるんだが・・・
741:名前は開発中のものです。
19/11/05 14:52:21.12 lttCSRUi.net
基本は壁判定サイズ固定が無難だけど
その手の半バグ的な事が起きたときの対処として
左移動モーションで判定右側、右移動モーションで左側を1ドット分削るような
臨機応変な対処も必要かと思われ
742:名前は開発中のものです。
19/11/05 18:43:14.26 /ftYjMHZ.net
バグ疑惑なら報告
743:入れときなよ まだ受け付けてるぞ
744:名前は開発中のものです。
19/11/05 19:23:13.31 qNErCM2Z.net
>>733
よっぽど削ればこの問題は解消するが、別の問題が生じるからこれは厳しい
でもありがとう
>>734
そうする
判定やアクション入念にチェックした上で左向きでしか起きない
自キャラを加速移動で壁タイルからゆっくり左側に落とせば再現できると思う
745:名前は開発中のものです。
19/11/05 20:55:04.89 cUy5gH48.net
壁判定がアニメタブで設定した位置とゲーム内で1ドットズレてるのが原因じゃないかな
746:名前は開発中のものです。
19/11/05 21:32:44.89 qNErCM2Z.net
中心点から左右対照に単一の壁判定を設定しているので、
全てズレているのであれば、片側のみ起こる理由にはならないと思ったがどうだろうか・・・
747:名前は開発中のものです。
19/11/05 21:50:03.90 qNErCM2Z.net
配布されている女探検家のサンプルプロジェクトでも再現できた
左右の加速量0.20、左右の最大移動量1.00、
タイルを1つ置いて、ぴったり落ちると左向きだけ引っかかる・・・
あまりスローな移動はしない方がいいのかなー
748:名前は開発中のものです。
19/11/10 22:23:24.72 tlxgqqOX.net
1.0.1はダメそうだな
749:名前は開発中のものです。
19/11/11 17:25:24.73 08+nIo/k.net
ポータル移動も挙動がおかしくなってるな。
面倒だから詳細は省くが
A→B処理とB→A処理ではB→A処理が諸々正しく動作してない気がする。
750:名前は開発中のものです。
19/11/11 20:40:39.67 APDAn516.net
クマキュアは4ステージしかないのに500円もするのかよ誰が買うんだ
751:名前は開発中のものです。
19/11/11 20:58:35.96 APDAn516.net
アクションゲームがプログラミング知識なしで作れると思ったらそうでもないみたいね
がっかり
752:名前は開発中のものです。
19/11/11 21:43:50.97 +OQPNuF6.net
コードの知識はいらないけどやりたいことをコンピュータに理解できるよう
分類し翻訳するプログラム的思考は重要だな
これはアクションゲーム制作ツールの宿命だと思う
753:名前は開発中のものです。
19/11/12 12:24:13.37 XfIPRs9B.net
スティールなんとかにキーコンフィグあるって聞いたから
参考にしようと思ったらプレイヤーに付いてる機能なのか
便利だけど思ってたんと違う
754:名前は開発中のものです。
19/11/12 13:34:58.75 TM/0JDXa.net
どうしても独自でキーコン組みたいなら
プレイヤーキャラのアクションンプログラム直でいじるより
常駐入力判定オブジェ介してやるのが効率的かな
755:名前は開発中のものです。
19/11/12 15:46:16.66 s6h/3qOh.net
>>742
俺はドット専門のプログラミング知識ゼロ人間だけど
問題なく横スクACT一本つくれた程度には簡単なツールだよ
756:名前は開発中のものです。
19/11/12 19:34:35.04 z1z5AJ+u.net
これレイヤー増やすとめっちゃ重くなるってアーリーアクセスのとき聞いたんですが今は大丈夫そうですか?
757:名前は開発中のものです。
19/11/12 21:48:55.46 zS7xTEUe.net
大分マシになったけど、全体的に重いので、エフェクト含む多くのキャラを表示して
画面豪華なゲームを作りたいならやめた方がいい。
というのが現状。
SFCくらいの画面密度でいいならお勧めするけど、ちょっと重い場面も出るかもね。
って感じかな。
758:名前は開発中のものです。
19/11/12 23:42:15.19 s6rh6SeH.net
>>748
ありがとう!
759:名前は開発中のものです。
19/11/12 23:43:02.04 25gCScZm.net
steamのremoteplaytogatherって言うオンラインマルチツールに対応してるらしいね
使用感どんなもんだろか
760:名前は開発中のものです。
19/11/13 09:51:38.45 OBI1vcSA.net
steam公式でも導入したからそっちが手っ取り早いと思うけど
少し前にほかのサービスも始まってるな
URLリンク(parsecgaming.com)
なんにせよ小規模インディーが無理してオンマルチ実装するより
クラウドで疑似的にローカルマルチをオンライン化する流れになっていくだろうね
761:名前は開発中のものです。
19/11/13 15:21:58.71 LEYq4xfW.net
>>750
アクツクもremoteplaytogatherに対応してるけど、これはタイトル事の機能だから
一緒にアクツクを使ってゲーム作るって事なのかね?
762:名前は開発中のものです。
19/11/13 17:52:18.21 xXF1uc8R.net
出来上がったゲームへの対応でしょ
エディター側で出来たとしても、1つのマウスカーソルをみんなで奪い合う感じになっちゃうんじゃ
763:名前は開発中のものです。
19/11/13 17:55:40.65 LEYq4xfW.net
そこは交互にw
764:名前は開発中のものです。
19/11/14 00:29:20.17 2/7Gd8p0.net
一人で操作しても操作が反映されたりされなかったりの部分あるエディタを
複数人でって地獄でしょw
765:名前は開発中のものです。
19/11/14 10:17:40.37 qTi5sSHm.net
マウスオーバー時のみメニュー表示ほしいって要望出してるのに通らんなあ
766:名前は開発中のものです。
19/11/14 19:26:03.94 X09sGrbH.net
不要かつ邪魔だからだろ
767:名前は開発中のものです。
19/11/16 15:38:25.60 9Gs8yS6D.net
ポリコレを全否定するゲームを作って
アメリカ人に買わせたいです
768:名前は開発中のものです。
19/11/16 18:03:20.67 C3jeyB5X.net
向こうのポリコレはなんだかんだで
成功者、有名人のたぐいを引きずり下ろすためのツールって側面が強いんで
無名の人がそれに反しても「笛吹けど踊らず」状態になりそう
769:名前は開発中のものです。
19/11/16 22:58:46.81 G0xYnfJk.net
トップビューで場所によって足音を変える方法が分からん
床なら靴の音水辺なら水の跳ねる音みたいな分け方できないのかな
770:名前は開発中のものです。
19/11/17 02:28:57 ZzepR1VP.net
>>760
ギミックタイルの設定で
壁判定に触れたらSEを鳴らすではSEはちゃんと鳴るけど
条件を重なるにしたら鳴らないな、何でだろ?
771:名前は開発中のものです。
19/11/17 08:31:24.38 FuzqH5kX.net
>>761
SE連打状態になって無音部分が連打されてんだろ
772:名前は開発中のものです。
19/11/17 14:58:34.00 54A3alQW.net
RPGツクールはスマホ用にapkファイルを出力できるんだけど
こっちはたぶん無理だよな?
773:名前は開発中のものです。
19/11/17 18:22:56.35 Cvr82dhh.net
>>757
いやメニューバーで画面下がらず上部塞がれる方がおかしいだろ。アホか?
774:名前は開発中のものです。
19/11/17 20:21:18.25 7PNmSf1q.net
>>764
そんなんだからシカトされるんだよ
俺もそう思う!おれもおれも!ってなってるか?なってないだろ
775:名前は開発中のものです。
19/11/18 05:06:50.52 K4E+vdHt.net
>>763
現状Winにしか対応してないけどOS選択する画面はあるから
後々増えるかもしれないね
776:名前は開発中のものです。
19/11/19 18:55:22.67 cFkusRnC.net
>>766
ありがとう
777:名前は開発中のものです。
19/11/26 12:12:07 lup6PVQz.net
アップデート来たな
「スクロール速度を変更」に背景を追加が地味に嬉しい
778:名前は開発中のものです。
19/11/29 22:59:54.48 u90jdWIE.net
質問なんだけど、これってcelesteみたいなゲームもやろうと思えば作れる?
作れそうならほしい。
779:名前は開発中のものです。
19/11/30 00:57:39 EOb9ChHL.net
割と簡単だと思う
780:名前は開発中のものです。
19/11/30 08:28:25.30 RYFJUVMG.net
サイドビューなら大抵のことはできるはず
781:名前は開発中のものです。
19/11/30 09:57:00.77 35G1iLo2.net
まじか
安い買ってみよう
ありがと
782:名前は開発中のものです。
19/11/30 14:24:48.67 alcQMaH3.net
かまへんかまへん
783:名前は開発中のものです。
19/11/30 21:47:33.33 35G1iLo2.net
ごめんなさい、また質問してしまうのだけれど、タイルの大きさって自由に変更できたりする?
784:名前は開発中のものです。
19/11/30 23:46:10.71 Dxlbi2Nk.net
できるよ
785:名前は開発中のものです。
19/12/01 01:08:25 stvUzyEs.net
ありがと!!!
786:名前は開発中のものです。
19/12/04 19:28:27.53 Bkbpdp+Q.net
Celesteみたいのはこのソフトが最も得意としてるところだろうけど
作れるかどうかは人によりけりかな
Steamレビューを見ても数十時間触って放り出す人は多いようなので
それぐらいのハードルはある
787:名前は開発中のものです。
19/12/05 01:27:43 aFTZuZbQ.net
全アクション入ってるわけじゃなくさわりだけだけど
ちょろっとセレステもどき作ってみたよ
URLリンク(i.imgur.com)
懸念されたのはリスポーン部分だけど
死亡キャラ破棄→チェックポイントオブジェから新キャラ生成でも
ちゃんと操作キャラは継続された
788:名前は開発中のものです。
19/12/05 01:31:13 aFTZuZbQ.net
入れ忘れたんで急遽試したけど、マップを二画面分にして
チェックポイントオブジェスクロールアウトさせた状態で死亡しても
ちゃんとカメラはチェックポイントに即戻ってキャラ追従してくれました
789:名前は開発中のものです。
19/12/06 01:05:07 YWBF5QoX.net
親切やねきみ
790:名前は開発中のものです。
19/12/06 14:08:04 XVFqcTIJ.net
わお まさかサンプル見せてくれるとは!ありがとうm(_ _)m
いま色々触ってみてるけど、まだわからないことだらけだ……
ただキャラのアニメーションやグラフィックを凝りたいのと、マップのギミックを考えたいだけなのに違うところで苦労しまくってる
791:名前は開発中のものです。
19/12/06 15:12:49.73 5ERnHMRp.net
まぁわからなきゃここで気楽に聞けばいいよ
小さいコミュニティだし無理してでも盛り上がってる感出さないと立ち消えそうだしw
792:名前は開発中のものです。
19/12/10 11:06:02.22 B0zBrYQz.net
体の部位が5つぐらいのパーツに別れてるキャラの呼吸ループって
ツクール上で親子関係決めて動かすのと
10枚ぐらいのアニメーション画像作って普通に再生させるのとどっちが軽いんだろ
793:名前は開発中のものです。
19/12/10 21:37:46.11 kQBZ9apS.net
多オブジェクト結合の連動動作とかこのツールでは作業的に地獄すぎて誰もやってないんじゃないか
794:名前は開発中のものです。
19/12/10 22:15:56.82 3iBEeMzL.net
やり方次第では親子の方が軽くなりそうな気もするけど
基本アクション変えたとき遅れて接続点追従することがあったり
微妙にバギーでちょっと信用しきれないから
今の段階では軽さより安全性で1枚アニメに収めたほうが確実だと思う
795:名前は開発中のものです。
19/12/11 13:53:59.87 JrbUt0L1.net
じゃあAsepriteで動作分のアニメーション作ろうかな・・・
って考えるとボーン設定欲しくなってくる
あったら便利そう
796:名前は開発中のものです。
19/12/11 18:00:16.16 Ibmg70cE.net
すみません、今体験版を手探りで弄っている者ですが
このツールは雷電Uのような、左右にある程度、手動スクロールして、前に自動スクロールするようなシューティングは創れるのでしょうか??
自動スクロールにすると、左右のスクロールができないみたいなので、困っています。
797:名前は開発中のものです。
19/12/11 19:42:51.77 ok2V5JSL.net
試してないから出来るか分からんけど
標準の自動スクロール機能は使わないで
自分で動かして弾を撃つ自機とは別に
左右にだけコントロール出来て自動で上方向に動く
見えない自機キャラを別に作ってそれにカメラを追わせれば可能だと思う
798:名前は開発中のものです。
19/12/11 20:26:58.43 3xsrL8hY.net
色々いじって試してたらなんか位置跳躍バグみたいのが起きてよくわからなくなってしまったが
とりあえず自動スクロールは使わないってのを俺も推すねw
それ前提で考えればやり方は色々あると思う
799:名前は開発中のものです。
19/12/12 01:44:17 f0I68lgh.net
RPGツクールMVは公式のコミュが今もそれなりに動いてますが
アクツクMVってどこがメインのコミュニティなんですか?
800:名前は開発中のものです。
19/12/12 02:47:08.36 +Td+9FjS.net
ぶっちゃけここが一番実践的な情報出てる印象
非公式discordサーバーもあるがそっちは最近スクリプト機能調べてる人が
いろいろ書いてくれてる
801:名前は開発中のものです。
19/12/12 10:35:23.96 ZY6Lyz2d.net
>>788
>>789
返信ありがとう。
カメラ誘導用のオブジェクト作ってみた。自動スクロール機能使わないで自動スクロールじみた事ができるようになったけど
左右を入力するとスクロールが止まってしまう。
常にオブジェクトが上に移動するようにはどうしたらいいの?
左右を入力した時に、上に進むような指示を入れていても、止まるんだよね。
802:名前は開発中のものです。
19/12/12 13:49:38.27 BHqeAxRM.net
>>792
試してないから出来るか分からんけど 、ちょっと思いつくのは
タイル設定で上方向に動く移動床を作って
カメラ誘導用のオブジェクトをそのレイヤーに置いてみては
803:名前は開発中のものです。
19/12/12 14:36:43.62 BS6gqPMd.net
流れているBGMの音量を変更したい時は
プロジェクト共通の「BGMの音量バランス」って変数で変えられるけど、
「音量50%で流れているBGMを2秒で10%にする」みたいに
ゆっくり変えたいときはどうすればいいんだろう
804:名前は開発中のものです。
19/12/12 15:37:32.13 3u+1vxQV.net
オブジェクトアクションでループ作って少しずつ減らしていけばいいのでは?
805:名前は開発中のものです。
19/12/12 15:40:55.99 3u+1vxQV.net
専用のアニメーション作って再生終了のリンク使ったらフレーム自在かも
806:名前は開発中のものです。
19/12/12 17:02:03.62 ZY6Lyz2d.net
>>793
すみません
移動床ってどのレイヤーにしてもオブジェクトと重なれば
効果が乗るっぽいんですけど、レイヤーを指定する方法ってありますか?
レイヤー別にできると上手くいきそうな感じですし、なんていうか、カメラのレールを創るような感じ創れるので
いいやりかただと思います。
807:名前は開発中のものです。
19/12/12 18:03:29.76 +Td+9FjS.net
たぶんタイル効果は全レイヤーに及んでしまうんで
元のオブジェ方式でやるのが正解だと思う
「左移動」-「上移動」-「右移動」ではなく
「左上移動」-「上移動」-「右上移動」を入力で切り替える形でやってできない?
自分は同じようなのテストで作ったけど、
その先、自キャラの左右移動とスクロールの左右移動のバランス取りで
苦労するのがわかったところで止まってる
808:名前は開発中のものです。
19/12/12 18:56:02.83 ZY6Lyz2d.net
ありがとう
とりあえず、リンクの貼り方がよくわかってないけど
全方向のいずれかのボタンを押している、 ボタンを離している、入力しないの3つを相互リンクみたいにしたら
常に上に移動するようにはできました。
斜めスクロール速度が変わっているかもしれないのでそこは課題
ひとまずスクロールは置いておいて先にすすみます
改めてありがとうございました。
809:名前は開発中のものです。
19/12/12 19:45:13.22 xyJDEC9b.net
ちょっと凝ろうとすると詰まるよね〜このツール
動作チェック漏れ系の不具合に遭遇することも多い
いくつも報告入れて修正入ったのもあるけどまだまだ
810:名前は開発中のものです。
19/12/12 22:29:32.30 fUccfW2x.net
良くも悪くもツクールって事やね
811:名前は開発中のものです。
19/12/13 10:27:10.27 IzACenQR.net
個人的に、かなりクソいと思ったRPGツクールよりは、よさげな感じだけど
何か、Steamのレビュー数とかで判断すると
全然売れてなさそうだよね
812:名前は開発中のものです。
19/12/13 12:09:25.09 IzACenQR.net
すみません、オブジェクトのスイッチ管理というタブを弄ったら
アクションプログラムや基本設定のタブをクリックしてもその画面が表示されなくなりました。
この不具合に心当たりのある方いらっしゃいませんか。
画面が戻せなくて困っています。
813:名前は開発中のものです。
19/12/13 12:16:24.44 qxA+a8qd.net
>>795
音量を少しずつ大きくしたり小さくしたりするためのオブジェクト作って
対処してるんだけどやっぱそういう感じでやるしかないのかー
814:名前は開発中のものです。
19/12/13 12:16:32.65 IzACenQR.net
再起動して自己解決しました。
バグっていたようです。
815:名前は開発中のものです。
19/12/13 21:32:26.11 mW6AzApz.net
このツールは定期的に再起動した方がいいね
特に音周りとかUIまわりがまだ不安定
816:名前は開発中のものです。
19/12/13 21:47:13.59 NaOYHcIV.net
再起動で直るレベルはもうしゃーないくらいに思ってないと
このツールにはつきあっていけないのだぜ
817:名前は開発中のものです。
19/12/13 21:58:51.98 GrBnlJQp.net
音程変えられるのめっちゃ便利なのに再生機能がよく壊れるんだよな
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