アクションゲームツク ..
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235:名前は開発中のものです。
19/06/22 04:32:45.16 BqYamgN8.net
ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、
ツールの使用法を模索するゲームと化している気が
旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、
もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う

236:名前は開発中のものです。
19/06/22 09:51:00.62 TInp5Wl3.net
考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ
自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは

237:名前は開発中のものです。
19/06/22 12:05:19.79 ZF3vH3PJ.net
多分ツクールって名前が付く以上は
ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで
キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう
そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。
たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う

238:名前は開発中のものです。
19/06/22 14:42:50.69 fMPItCgi.net
アーリーアクセスならば
そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる
というリスクすら笑って受け入れる度量が必要

239:名前は開発中のものです。
19/06/24 17:36:17.26 VPx89+sX.net
「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか
特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ

240:名前は開発中のものです。
19/06/24 17:42:41.25 VPx89+sX.net
「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな

241:名前は開発中のものです。
19/06/24 17:51:36.70 VPx89+sX.net
できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない

242:名前は開発中のものです。
19/06/24 19:16:48.44 9EeCVSlh.net
「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら
また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む)

243:名前は開発中のものです。
19/06/25 17:45:07.88 seSoAF1X.net
今月バグフィックス一個だけ・・?w

244:名前は開発中のものです。
19/06/25 19:39:22.19 jXDXDqwf.net
正式リリースできるん?

245:名前は開発中のものです。
19/06/26 03:41:33.72 AnuRPp7S.net
「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン
日本の夏は12月まで続くのだ

246:名前は開発中のものです。
19/06/27 23:40:29.19 Yb1OtevC.net
URLリンク(twitter.com)
パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか?
つかココ見てるような奴はもう買ってるかw
(deleted an unsolicited ad)

247:名前は開発中のものです。
19/06/28 00:25:59.50 D4KBozuz.net
待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ…
しかも8月発売予定から延期かよ…

248:名前は開発中のものです。
19/06/28 02:37:05.62 xxWOqiAz.net
>2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな
そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。

249:名前は開発中のものです。
19/06/28 07:08:15.61 IE/+IVCL.net
特典が地味に欲しい……

250:名前は開発中のものです。
19/06/28 08:08:23.77 wPy9fpAT.net
さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ
見放しちゃうね

251:名前は開発中のものです。
19/06/28 08:16:23.47 gmxzEN2u.net
アーリー勢にも特典あるん?

252:名前は開発中のものです。
19/06/28 13:13:33.36 5S3mF9uc.net
Bloodstainedみたいに作り直して?

253:名前は開発中のものです。
19/06/29 05:49:06.59 DTzBpmqt.net
CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが

254:名前は開発中のものです。
19/06/29 05:56:44.00 cy/DtbLt.net
>>251
気持ちは分からなくもないけど
今のソフトは継続的アプデありきなんだから正直無意味だろ

255:名前は開発中のものです。
19/06/29 18:12:56.81 gHKg4Wmb.net
もうそんな時代じゃないんだよ

256:名前は開発中のものです。
19/06/29 21:20:32.89 /qRZKadC.net
いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん
解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが

257:名前は開発中のものです。
19/06/29 22:08:11.04 BPbQj+td.net
流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ
パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい

258:名前は開発中のものです。
19/06/29 23:35:00.89 bPDHpKbA.net
店頭に並べたいだけなら
ゲームカードでもいいよなとは思う

259:名前は開発中のものです。
19/06/29 23:45:50.24 gHKg4Wmb.net
店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね

260:名前は開発中のものです。
19/06/30 00:34:30.54 hfUfF/nY.net
スチームに無い?

261:名前は開発中のものです。
19/06/30 04:43:00.10 74q2lTx/.net
変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった
制作ツールとして致命的なのでは?

262:名前は開発中のものです。
19/06/30 07:21:15.27 6TJ4DGfE.net
厄介ではあるけど致命的って程ではないかな
基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし
そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽

263:名前は開発中のものです。
19/06/30 09:04:25.12 53ehI0va.net
制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題

264:名前は開発中のものです。
19/06/30 11:22:33.32 gFx12Fdl.net
素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが
放置でそのまま販売にならなければいいが

265:名前は開発中のものです。
19/07/03 11:17:35.69 ymVtS+ID.net
なんかすごい量のアプデがきたで

266:名前は開発中のものです。
19/07/03 12:56:48.82 suxnV91D.net
変数やスイッチ増えたな
親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ

267:名前は開発中のものです。
19/07/03 12:59:15.90 zeEAs+jd.net
そして凄い量の不具合が出る・・・

268:名前は開発中のものです。
19/07/03 17:00:37.93 ntFhHt4s.net
カメラの不具合多すぎやろw
直しきれてないんやろなーどうせ

269:名前は開発中のものです。
19/07/03 19:02:22.21 Erhk7Rf5.net
テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw

270:名前は開発中のものです。
19/07/03 19:13:25.95 Erhk7Rf5.net
ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・

271:名前は開発中のものです。
19/07/03 22:03:06.33 FMTyo1rq.net
これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない
その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね
若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい

272:名前は開発中のものです。
19/07/03 23:25:11.94 mLObCJRi.net
何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw
俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ

273:名前は開発中のものです。
19/07/03 23:49:40.10 zxM0sQhx.net
トップビューシューティングサンプルってどれだ?

274:名前は開発中のものです。
19/07/04 00:43:03.76 0xD3ZHff.net
いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ

275:名前は開発中のものです。
19/07/04 05:12:58.27 CRhvxS6z.net
>>269
弾として発射する時の設定で誘導精度も決められるじゃん
それじゃダメなん?

276:名前は開発中のものです。
19/07/04 15:08:53.72 N91FpSUC.net
>>269
ツールの基本設定でできないなら
自分で数式組んで変数変化させるんやな

277:名前は開発中のものです。
19/07/05 02:07:22.70 mPp081SQ.net
シューティングのサンプル無くね?
パズルゲームはあった

278:名前は開発中のものです。
19/07/10 14:23:11.02 lVD1kA/w.net
物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん

279:名前は開発中のものです。
19/07/10 17:23:25.10 rVzzXsIN.net
タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ
そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント

280:名前は開発中のものです。
19/07/10 17:35:20.31 lVD1kA/w.net
どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい
てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで

281:名前は開発中のものです。
19/07/10 17:57:12.74 rVzzXsIN.net
そら回らんわw

282:名前は開発中のものです。
19/07/10 20:32:39.92 JeAcmwqP.net
【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない
スレリンク(liveplus板)

283:名前は開発中のものです。
19/07/13 08:03:17.69 OR3JnmKL.net
作品見てるとエロゲ多くて草生える

284:名前は開発中のものです。
19/07/13 11:31:45.29 gy/oZVjR.net
そらいまさらレトロゲームアクションやるのなんて
タダゲー厨かエロゲー厨しかおらんからな、金にしようとおもえば必然的に。

285:名前は開発中のものです。
19/07/13 22:49:39.72 sZ6tynAi.net
RPGツクールも、下手したらエロゲツクールとしての評価の方が高いしな

286:名前は開発中のものです。
19/07/14 11:00:01.67 c8i8F/qU.net
素人作品なんてエロでもなきゃ手に取ってもらえんよな

287:名前は開発中のものです。
19/07/15 10:55:00.82 3LgdiZsJ.net
エロだから稚拙なものでも許される。
特に絵さえよければ。

288:名前は開発中のものです。
19/07/15 16:06:10.62 raCy56HL.net
どの程度のクオリティなんだろうと興味を覚えて、体験版だけ手当たり次第にDLしたことあるけど、
正直、中堅作品でも(エロを無視した純粋なツクール作品として)努力と才能の宝庫だったぞ
稚拙な奴とか絵しか売りがないのは体験版なんか用意しないだろうし、バイアスはあると思うけど、
この熱意が普通の全年齢作品に向いてたら、今でも話題のフリゲとか排出され続けてただろうなと思った

289:名前は開発中のものです。
19/07/15 19:48:33.98 e6AAhnFf.net
昔と違って今は中身求められるからな
MMDと同じで素人の中にプロが入ってきてるからユーザーの目が肥えすぎてる
特にRPGは激戦区でトップ層はどこも法人格がやってる
ACTは作れる環境が整ってないけどその時が来たら同じ道を辿るだろうな

290:名前は開発中のものです。
19/07/16 03:18:03.13 X9soo91T.net
自分は、ゲームオーバー画面にエロCGが表示される・・ぐらいの単純なやつを作ってるけど
アクションゲームにエロ要素を落とし込むのって難しいよね

291:名前は開発中のものです。
19/07/16 10:27:17.51 hmCccnzX.net
まあアクションに限った話じゃないが大抵は敵に負けるとそのままヤられるってパターンばっかりだからな
それを王道と捉えるかワンパターンと捉えるか

292:名前は開発中のものです。
19/07/16 17:52:31.48 7myasuUt.net
微エロ……というかお色気要素くらいなら入れやすそうだけどね
もしくはエロだけど、馬鹿すぎて逆に笑える奴

293:名前は開発中のものです。
19/07/22 07:33:59.38 iZLH2ZXu.net
>>288
いちいち敵に触れるだけで捕まってエロアニメーションからの←→連打もストレスだしな

294:名前は開発中のものです。
19/07/22 15:05:47.93 iZLH2ZXu.net
コントローラー入力が効かなくなったんだけどおま環?

295:名前は開発中のものです。
19/07/22 16:28:59.57 uK4OYPvw.net
だね

296:名前は開発中のものです。
19/07/22 18:06:12.86 a4cuQjry.net
うちも問題ない

297:名前は開発中のものです。
19/07/22 18:47:46.87 iZLH2ZXu.net
そうか、ありがと

298:名前は開発中のものです。
19/07/27 05:42:40.19 YBtmuraK.net
使い方が大体分かってくると使ったことない項目でも
どんな時に使えばいいのか予想付くようになってきて
最初こそとっつきにくいけど慣れれば
かなりいいツールなんじゃないかと思えてきた

299:名前は開発中のものです。
19/07/27 05:49:36.10 YBtmuraK.net
この数か月間でユーザーの皆様から様々なリクエストを頂いたため、
プレイヤー部分のパフォーマンスを大幅に改善する準備をしておりました。
準備が整いましたので、本日新プレイヤーのプレビュービルドを公開させていただきます。
「Player Performance Preview」のベータブランチでダウンロードできます。
プレビュービルドですので、ご了承の上ご使用ください。

300:名前は開発中のものです。
19/07/27 18:04:54.34 xOJapHq2.net
そろそろ一周年か?

301:名前は開発中のものです。
19/07/28 13:04:28.16 Rm8ztgru.net
今まで重かった人らに新プレイヤーの感想聞きたいよなー
どんぐらい軽くなったんだろうか

302:名前は開発中のものです。
19/07/29 18:47:42.71 kz5lVPxg.net
軽くなってんなと気付くくらいには軽くなってる

303:名前は開発中のものです。
19/07/29 18:57:51.09 r386HpV8.net
以前は半分程度の速度しか出なかったノート機で試したら普通に60fps出ました

304:名前は開発中のものです。
19/07/29 19:31:31.52 38T3lJVm.net
よくやったよ。

305:名前は開発中のものです。
19/07/29 23:07:40.40 QhMMF3mi.net
徐々に完成されてきて嬉しい限り
はやく俺の頭の中にある神ゲーをみんなに見せてやりたいよ

306:名前は開発中のものです。
19/07/30 11:37:17.59 pg5YylP7.net
以下鶏ベンチでの重さの推移
PC環境は
Win10x64、Core i7-6700 3.4GHz
------------------------------------------
2018/11
とりま鶏サンプルで重さ確認してみたところ59-60FPSが
100匹で55-56
100匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で37-38
影オフで2-3フレーム増える感じ。
現実的に見てゲーム中出せるオブジェクトの上限は100くらいが限界かな。
2019/7/30
100匹で59-60
120匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
150匹で50-51
200匹で37-38
影オフで4-5フレーム増える感じ。
Player Performance Previe
100匹で59-60
180匹超えてからは増やすにつれ目に見えて落ちてきて
200匹で55-56
250匹で44-45
300匹で36-37
影オフで4-5フレーム増える感じ。
------------------------------------------
確実に軽くはなって来ている。
でも実際はobj表示に加えていろいろ別の処理も重なる訳で
弾幕系みたいな重い場面になると厳しいんじゃないかな?とは思うので
今後も引き続いて軽量化に努めてほしい。

307:名前は開発中のものです。
19/07/30 21:52:29.52 45X/AQ3s.net
俺は最初から信じてた

308:名前は開発中のものです。
19/07/30 23:27:26.71 AQe9myf4.net
一年くらい前に期待してこのスレに来たが重そうで諦めてた
久しぶりに来たら軽くなってるようだから購入も考えてる
act+ノベル みたいなエロゲは作れるの?

309:名前は開発中のものです。
19/07/31 01:09:54.89 z89yQJjp.net
聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕

310:名前は開発中のものです。
19/07/31 02:55:49.70 McUnt455.net
>>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示
こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか

311:名前は開発中のものです。
19/07/31 04:28:56.82 C94hHATI.net
でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな

312:名前は開発中のものです。
19/07/31 18:36:30.49 oUYgi2/u.net
>>308
ツールの機能的には可能だな
素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜
ってことにはならんから
ある程度工夫する力が問われると思うけど

313:名前は開発中のものです。
19/07/31 22:04:59.69 RxZ90cPr.net
ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか

314:名前は開発中のものです。
19/07/31 22:47:37.75 a39H4HgI.net
弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる

315:名前は開発中のものです。
19/07/31 23:50:09.51 RxZ90cPr.net
>312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう

316:名前は開発中のものです。
19/08/03 13:58:45.52 V8k0r9Wj.net
単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ

317:名前は開発中のものです。
19/08/03 21:07:17.99 iQ53WM8p.net
バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ

318:名前は開発中のものです。
19/08/03 21:34:30.93 GvIsgYbN.net
無茶な作りしてるんじゃね?
まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん
そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ

319:名前は開発中のものです。
19/08/03 22:27:35.53 znaSnKqY.net
チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね

320:名前は開発中のものです。
19/08/03 23:12:23.84 Kwew8pXm.net
しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ

321:名前は開発中のものです。
19/08/03 23:13:12.98 qqo1oy2R.net
まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった

322:名前は開発中のものです。
19/08/04 21:54:23.69 lM3OvXRZ.net
高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
URLリンク(dotup.org)

323:名前は開発中のものです。
19/08/04 22:43:18.42 rfUw/pLK.net
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし

324:名前は開発中のものです。
19/08/04 23:20:31.20 xVU6eboi.net
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。

325:名前は開発中のものです。



326:2019/08/05(月) 06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C.net



327:名前は開発中のものです。
19/08/05 08:11:02.58 tmSKDq0D.net
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ

328:名前は開発中のものです。
19/08/05 10:53:15.70 hny+lk6q.net
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
URLリンク(dotup.org)

329:名前は開発中のものです。
19/08/05 11:42:34.59 0rLnF0i/.net
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい

330:名前は開発中のものです。
19/08/05 13:10:24.09 uGuq0/P9.net
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。

331:名前は開発中のものです。
19/08/05 13:57:10.28 G9HAl995.net
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい

332:名前は開発中のものです。
19/08/05 14:09:03.54 UIz1MlX8.net
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな

333:名前は開発中のものです。
19/08/05 16:01:47.86 hny+lk6q.net
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?

334:名前は開発中のものです。
19/08/05 17:52:33.39 /SkIxpJG.net
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに

335:名前は開発中のものです。
19/08/05 23:07:32.06 vrtbsVR8.net
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして

336:名前は開発中のものです。
19/08/06 10:22:00.78 K/N/WtNY.net
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?

337:名前は開発中のものです。
19/08/06 11:11:39.55 Ez7URn+c.net
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。

338:名前は開発中のものです。
19/08/06 12:46:37.65 ihr3Uxlz.net
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。

339:名前は開発中のものです。
19/08/06 15:49:42.02 pfoUeh6c.net
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ

340:名前は開発中のものです。
19/08/06 17:49:11.52 ihr3Uxlz.net
>>336
マジか、ありがとうございます

341:名前は開発中のものです。
19/08/12 01:20:18.40 08zqIzxO.net
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…
お金貰ってあれw

342:名前は開発中のものです。
19/08/12 09:50:31.81 /ewt1Y1p.net
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?
ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど

343:名前は開発中のものです。
19/08/13 06:24:00.55 f0aaLV4a.net
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い

344:名前は開発中のものです。
19/08/13 17:10:19.68 QwPD76CP.net
先生!この人クルクルパーですw

345:名前は開発中のものです。
19/08/14 14:05:33.18 mSiQGTkc.net
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの

346:名前は開発中のものです。
19/08/15 00:42:49.65 qcOngD4T.net
ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?

347:名前は開発中のものです。
19/08/15 05:44:16.30 gr+64NdM.net
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが

348:名前は開発中のものです。
19/08/15 13:23:13.68 qcOngD4T.net
ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ

349:名前は開発中のものです。
19/08/16 20:02:25.18 tYT2d7KK.net
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?

350:名前は開発中のものです。
19/08/17 22:59:11.83 rAIPMlwf.net
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?

351:名前は開発中のものです。
19/08/17 23:27:42.51 wc/RCCWc.net
爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する

352:名前は開発中のものです。
19/08/18 10:19:55.36 0BYL4rnw.net
>>348
回答ありがとうございました

353:名前は開発中のものです。
19/08/20 00:37:50.40 WaTPg8+/.net
アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる

354:名前は開発中のものです。
19/08/20 04:59:01.44 3Rogb5dV


355:.net



356:名前は開発中のものです。
19/08/20 13:38:24.94 sytRwHQ/.net
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね

357:名前は開発中のものです。
19/08/20 14:20:01.59 b0XWwjpr.net
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい

358:名前は開発中のものです。
19/08/22 22:11:26.29 d2XZoMuB.net
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も

359:名前は開発中のものです。
19/08/23 12:06:15.03 l+jLjLqZ.net
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな

360:名前は開発中のものです。
19/08/23 19:10:19.82 4KUJpkDE.net
unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ

361:名前は開発中のものです。
19/08/23 23:49:20.58 9fx5cwAK.net
アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか

362:名前は開発中のものです。
19/08/24 09:11:25.84 M/dhICYH.net
アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?

363:名前は開発中のものです。
19/08/24 09:28:06.86 5gRttupI.net
>>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど
曲線だと回転させる時にスムーズに回転する
直線だと指定した方向のみしか表示されない

364:名前は開発中のものです。
19/08/24 10:00:26.63 M/dhICYH.net
アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か

365:名前は開発中のものです。
19/08/24 10:04:07.88 NvdNzSRM.net
え?緩急だろ何言ってんの?

366:名前は開発中のものです。
19/08/24 10:45:57.62 PDzBXv31.net
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない

367:名前は開発中のものです。
19/08/24 13:14:10.62 Np9hPRb7.net
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる

368:名前は開発中のものです。
19/08/26 22:23:09.44 9NYWy8xj.net
デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る
こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?

369:名前は開発中のものです。
19/08/27 01:12:04.71 7TxOJY2c.net
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く

370:名前は開発中のものです。
19/08/27 04:14:59.80 LaRmMzs9.net
オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの

371:名前は開発中のものです。
19/08/28 16:33:16.27 Lk0K33xp.net
最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?

372:名前は開発中のものです。
19/08/28 18:02:51.40 qOCmBCEX.net
それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。

373:名前は開発中のものです。
19/08/28 18:18:10.85 kvKestG5.net
初期の動作停止祭に比べれば

374:名前は開発中のものです。
19/08/28 21:22:04.90 ROOli9Pu.net
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる
セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う

375:名前は開発中のものです。
19/08/28 22:52:43.15 rYWuQBGB.net
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ

376:名前は開発中のものです。
19/08/29 00:48:16.41 J32iK7vw.net
エロアクションツクールとしては有能

377:名前は開発中のものです。
19/08/29 03:56:23.82 Aqw0blYn.net
書籍でてないの

378:名前は開発中のものです。
19/08/30 19:34:06.38 zZsbWcX1.net
switch対応きたな

379:名前は開発中のものです。
19/08/30 19:47:53.48 pQJvOvK6.net
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。

380:名前は開発中のものです。
19/08/30 20:49:06.70 8SHm9MMO.net
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの

381:名前は開発中のものです。
19/08/30 21:12:59.18 4+Z5UyC8.net
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^

382:名前は開発中のものです。
19/08/30 22:29:31.01 9bSO536y.net
>>375
でも、エロはあかんのでしょ

383:名前は開発中のものです。
19/08/31 12:22:04.54 FVN0hgTX.net
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ

384:名前は開発中のものです。
19/08/31 12:36:38.88 ehm4sppF.net
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。

385:名前は開発中のものです。
19/08/31 13:34:12.29 2xgncE4y.net
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも

386:名前は開発中のものです。
19/08/31 15:10:19.75 ehm4sppF.net
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。

387:名前は開発中のものです。
19/08/31 20:40:54.70 xWBESihG.net
エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。

388:名前は開発中のものです。
19/08/31 21:44:01.37 K4PD0y9Z.net
普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで

389:名前は開発中のものです。
19/08/31 22:49:53.33 0Y/4qXY5.net
50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ

390:名前は開発中のものです。
19/08/31 23:48:22.19 2xgncE4y.net
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw

391:名前は開発中のものです。
19/08/31 23:48:38.44 K4PD0y9Z.net
ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ

392:名前は開発中のものです。
19/09/01 10:56:05.55 JofHAFj8.net
お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら

393:名前は開発中のものです。
19/09/01 11:40:03.94 oV1jA


394:w9n.net



395:名前は開発中のものです。
19/09/01 12:02:38.60 /lEDUlV2.net
開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?

396:名前は開発中のものです。
19/09/01 12:21:06.07 mZ4xpkpf.net
>>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?
現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ

@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!
Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない
B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない
C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ

「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話

397:名前は開発中のものです。
19/09/01 12:28:48.41 mZ4xpkpf.net
>>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね

作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字

とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ
Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど

398:名前は開発中のものです。
19/09/01 14:04:40.02 weGt0OKi.net
必死かよきんも

399:名前は開発中のものです。
19/09/01 15:31:24.27 zCKMVXfn.net
Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う

400:名前は開発中のものです。
19/09/01 15:33:58.52 zCKMVXfn.net
パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ

401:名前は開発中のものです。
19/09/01 15:41:24.37 /lEDUlV2.net
まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?

402:名前は開発中のものです。
19/09/01 18:02:11.68 iC0KfuIB.net
今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが

403:名前は開発中のものです。
19/09/02 22:37:29.63 AqdGjoPX.net
今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな
丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼

404:名前は開発中のものです。
19/09/03 22:56:54.24 ha2bElyy.net
不謹慎ゲーム作るとバズるよ

405:名前は開発中のものです。
19/09/04 03:23:51.47 +tfNgZgy.net
くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな

406:名前は開発中のものです。
19/09/04 14:48:38.59 t6DqBsiL.net
たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう

407:名前は開発中のものです。
19/09/04 17:19:21.26 e98L5/wu.net
ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?

408:名前は開発中のものです。
19/09/04 18:12:08.92 YZxWgoVR.net
あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ

409:名前は開発中のものです。
19/09/04 20:13:45.14 lIBMC2Q7.net
いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?

410:名前は開発中のものです。
19/09/04 21:58:11.39 PBRDsO1x.net
>>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ
これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る
ドット警察には目付けられるだろうけどw

411:名前は開発中のものです。
19/09/05 00:05:01.79 6Nf3fhg6.net
先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
URLリンク(youtu.be)

412:名前は開発中のものです。
19/09/05 00:09:58.93 6Nf3fhg6.net
Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。

413:名前は開発中のものです。
19/09/05 00:33:53.19 9X7KPIgB.net
講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの

414:406
19/09/05 00:41:29.69 6Nf3fhg6.net
>>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。
操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。
どうも有難うございます。

415:名前は開発中のものです。
19/09/05 00:52:26.31 9X7KPIgB.net
なんという名推理

416:名前は開発中のものです。
19/09/05 21:03:15.72 cufEbuF8.net
どちらかというとエスパー

417:名前は開発中のものです。
19/09/06 14:57:28.92 6d1LSmyI.net
有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?

418:名前は開発中のものです。
19/09/06 15:23:38.92 lY+nrrle.net
>>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。

419:名前は開発中のものです。
19/09/06 17:39:48.20 6d1LSmyI.net
>>413
ありがとう
いよいよですね。

420:名前は開発中のものです。
19/09/06 17:42:04.47 ezeqBnVI.net
ロードマップまだ全部消化してないよな

421:名前は開発中のものです。
19/09/06 20:58:24.14 MyDVQDR1.net
今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな

422:名前は開発中のものです。
19/09/06 23:56:16.27 G5U6RZKm.net
ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ

423:名前は開発中のものです。
19/09/07 01:04:17.52 Bo3mqiEO.net
>>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう

424:名前は開発中のものです。
19/09/07 01:46:46.09 W9ar7MZA.net
とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし

425:名前は開発中のものです。
19/09/07 04:37:53.68 DM3PdHTF.net
Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・

426:名前は開発中のものです。
19/09/07 12:32:08.05 1JdIVNfs.net
Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。

427:名前は開発中のものです。
19/09/07 12:43:55.42 CpwiumuN.net
ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?

428:名前は開発中のものです。
19/09/07 20:22:58.62 2uMVUlVh.net
エロゲサークルにとっては死活問題だからな

429:名前は開発中のものです。
19/09/07 21:23:57.60 mRfsX+zS.net
エロゲは審査通らないだろ

430:名前は開発中のものです。
19/09/07 22:14:13.85 2QjWfnoU.net
アホがおる

431:名前は開発中のものです。
19/09/08 06:52:03.08 56ua5hPJ.net
製品版のことじゃね?

432:名前は開発中のものです。
19/09/08 08:23:32.89 x7y4h5Mv.net
>>421
妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな
他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない
まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう

433:名前は開発中のものです。
19/09/08 11:51:05.11 RgUH5Yqr.net
gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん
むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
随分安いもんだと思うぞw

434:名前は開発中のものです。
19/09/08 13:05:14.03 fB7t975d.net
3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで

435:名前は開発中のものです。
19/09/09 12:26:25.44 TtK8KB7H.net
5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。

436:名前は開発中のものです。
19/09/09 22:27:24.29 ++lYcvyn.net
カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな

437:名前は開発中のものです。
19/09/10 04:03:01.72 wyZ5T4fn.net
プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい

438:名前は開発中のものです。
19/09/10 04:53:48.18 wyZ5T4fn.net
坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな

439:名前は開発中のものです。
19/09/10 09:43:40.50 7e02vL8J.net
>>432
んーなんかそんな感じではなさそうだけど
もうすこし調べてみます

440:名前は開発中のものです。
19/09/10 11:13:58.45 3xuveg9i.net
「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?

441:名前は開発中のものです。
19/09/10 13:03:38.52 7e02vL8J.net
プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる

442:名前は開発中のものです。
19/09/10 17:19:35.86 xIEl1bwA.net
接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない

443:名前は開発中のものです。
19/09/10 23:10:33.96 7e02vL8J.net
接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう

444:名前は開発中のものです。
19/09/12 07:24:38.00 l6EiYLhQ.net
アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな

445:名前は開発中のものです。
19/09/12 09:58:41.28


446:+TWckClD.net



447:名前は開発中のものです。
19/09/12 13:50:43.98 qK62EIpj.net
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ

448:名前は開発中のものです。
19/09/12 14:28:56.71 hZbXUBnZ.net
エターになった

449:名前は開発中のものです。
19/09/12 15:07:46.67 FmBma158.net
エターなる症候群って怖いな

450:名前は開発中のものです。
19/09/12 17:43:17.36 Y/IMUwC3.net
TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?

451:名前は開発中のものです。
19/09/13 00:20:56.01 Fiyp7QBp.net
製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い

452:名前は開発中のものです。
19/09/13 12:15:36.20 TPem2VKA.net
アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな
しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する

453:名前は開発中のものです。
19/09/13 21:09:37.31 TEaRGXbN.net
サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな
まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが

454:名前は開発中のものです。
19/09/14 01:24:05.43 bsEOy6Wr.net
1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし

455:名前は開発中のものです。
19/09/14 03:29:58.87 3YnYJDKz.net
軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・

456:名前は開発中のものです。
19/09/14 07:12:50.27 eUbm5l1R.net
滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく

457:名前は開発中のものです。
19/09/14 07:47:25.04 Eyg7Qyor.net
べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ

458:名前は開発中のものです。
19/09/14 09:16:58.35 iqK3E+Xk.net
落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か

459:名前は開発中のものです。
19/09/17 20:22:04.34 /3YIa8gs.net
>>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない

460:名前は開発中のものです。
19/09/18 23:30:36.86 8lj08rET.net
0:00から?

461:名前は開発中のものです。
19/09/19 01:15:10.84 FvIN+7Z7.net
あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?

462:名前は開発中のものです。
19/09/19 07:04:45.38 fjfwsluB.net
やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど

463:名前は開発中のものです。
19/09/19 10:05:11.41 FvIN+7Z7.net
価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw

464:名前は開発中のものです。
19/09/19 10:24:23.73 nXqvie9Y.net
正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない
多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる

465:名前は開発中のものです。
19/09/19 13:43:21.79 Lu8MK1vM.net
だったらいいね(゜ーÅ)

466:名前は開発中のものです。
19/09/19 14:31:37.17 T0q+2eDS.net
ベータ持ち置去りにしそう

467:名前は開発中のものです。
19/09/19 17:12:05.34 Lu8MK1vM.net
Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw

468:名前は開発中のものです。
19/09/19 17:46:41.33 +k5rvK3+.net
ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?

469:名前は開発中のものです。
19/09/19 18:15:38.18 Lu8MK1vM.net
そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?

470:名前は開発中のものです。
19/09/19 20:20:57.03 7YPOxtgA.net
一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分

471:名前は開発中のものです。
19/09/20 02:17:41.44 GCdXfAl1.net
>>2>>3
これ実装せずに販売してんの?

472:名前は開発中のものです。
19/09/20 05:01:42.23 bHvRuxOy.net
実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!

473:名前は開発中のものです。
19/09/20 11:12:39.81 +2viRy2a.net
見事に実装出来て無いww民主党かよと

474:名前は開発中のものです。
19/09/20 11:58:55.67 17h62zHa.net
確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る

475:名前は開発中のものです。
19/09/20 12:21:02.30 yf/0gQM7.net
このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!


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