がんばれゴエモン 〜 ..
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22:名前は開発中のものです。 19/02/26 17:24:06.19 i1jdTZVo.net 問題点 ゴエモンシリーズらしからぬ、キャラ毎の個性付けの薄さ ゴエモン(バランス型)、エビス丸(パワー型)、サスケ(スピード型)の中から一人選んで操作することになるが、ゴエモンやサスケの飛び道具がエビス丸と同じ十字手 裏剣と手抜き。 同シリーズの長所の一つが「シリーズで培われた、各キャラクターお約束の個性的な能力・武器・操作性」であり、使用武器の重複は、その長所を完全に殺 している。ハードの性能を考慮したとしても、手抜きと言われて仕方がない設定になっている。 明らかなボリューム不足とそれを誤魔化すかのような高難度 ゲームボーイ本体発売から10年近く経過した頃の作品にもかかわらず、ステージ数が たったの5面しかない 。 面の少なさをごまかすためなのか、各面の道中は同じような地形がずっと続くなど無駄に長く単調な上に難易度も無駄に高い。 残り人数が無いため体力が無くなるとその時点でゲームオーバーで、更には面クリア後にしかセーブできないという鬼畜仕様のため、難所は「死んで覚 える」必要がある。 本作では雑魚敵を倒してもお金やアイテムを落とさなくなり、道中の百両箱を拾うだけしかないお金を得る手段がない。この点も難易度上昇に拍車をか けている。 特に3人1組で出現する雑魚敵の忍者が無駄に強く、瞬間移動しながら攻撃してくるのだが出現位置が完全にランダム。そのためプレイヤーキャラに重な って出現してダメージを喰らうという理不尽なことも度々ある。 上記の通り雑魚敵を倒しても何のメリットもないため、一番の対処法は相手にしないで逃げることであり、何の面白みもない道中となっている。 これほど中身のない内容にもかかわらず、セーブデータは1つしか保存できない。
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