カードゲームのアイデア募集 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
19/02/16 09:31:08.09 hvQQHGNh.net
オリジナル+妄想のカードゲームアイデアを書き込んで下さい。
既存の服が敗れる。カラーバリエーション ましまし
なんか、属性やコストが有る。などなど
なんでも、構いません。

スレ主のカードギャラリーで3dモデルが現れて太ももに挟まれたい
とか、思ってても書き込みはNGとは言わないですが、程々もお願いします。

2:名前は開発中のものです。
19/02/20 17:00:51.98 hDOgYumc.net
まず思いつくのはこんな感じ
URLリンク(www.42ch.net)

3:1  観光うさぎ
19/04/20 00:20:42.74 qotcgGbf.net
>>2
投稿日が1の誕生日で笑

現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記
青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3
レベルで殴るイメージです。

困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)
イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避
カードのHPはLeです


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