☆ベルトアクション作 ..
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654:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:52:05.29 lbza9lY9.net
>>653
カウントを増やすというのは、適当な変数を用意して( int countとか)特定の敵が倒されるanim deathとき(count+=1)して(if count>=9{〜)といった感じにします。 set globalvarなんかでも良いかも。

655:名前は開発中のものです。
25/04/28 08:22:05.91 YF/cST1i.net
iconpainなんですけど、これってfallの時では再生されないですよね?
つかみ技を受けてもfallアニメになのでやはり再生されないのですが変更方法ってあるのでしょうか?
HPが減った時、なんかでもいいのですが…

656:名前は開発中のものです。
25/04/28 08:24:12.14 YF/cST1i.net
やっと書き込めた…

>>654
ありがとうございます、変数ってそんな使い方できたんですね
アニメまたいでも適用されるって事ですよね?やってみてうまくいきませんでしたが、そもそもスクリプトをまだ使いこなせてないのでもっと調べてみます!

657:名前は開発中のものです。
25/06/14 01:25:49.90 yujthT6W.net
jumptobranchでエリアを移動した後って体力、MPが全回復するのは仕様なんでしょうか?
それまでの数値を継続させたい場合どうすればいいかご存じの方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか

658:名前は開発中のものです。
25/08/28 18:09:35.26 xTHfBAT5.net
グローバル変数に現在値を保存しておいてステージの最初に書き戻す感じかな。
後はmix masters のようにファイル保存とか

659:名前は開発中のものです。
25/09/01 13:57:23.91 hbZOnKFA.net
>>658
返信ありがとうございます!
質問以降グローバル変数を覚えたのでそれを使って設定できました。仕様を変えるのはなかなか大変なものですね

660:名前は開発中のものです。
25/10/11 11:22:12.34 BIEiIkFg.net
>>659
あー面倒だよね。
攻撃が当たったら回復とかはシステムで用意されてるけど。
変数を操作したいanim に 変数の変化とその時間を@script で書き込んで、
必ず実行されるanim(walkとか) でまた@script 使って 時間経過を調べて数値をクリアしたり。
専用のスクリプト作って @cmd で処理してもいいんだけどね。
基本フラグを立てるだけだから、そこまでするまでも無いことも多いし。
まあ解決して良かった。

661:名前は開発中のものです。
25/10/11 11:40:47.33 BIEiIkFg.net
あーステージの切り替えだから、level.txtの部分に記述しとけば良いのか。
@script
void main()
{
playmusic("data/music/boss.ogg",1);
}
@end_script
こんなのとか
spawn TwinB2
spawnscript data/scripts/lifebar.c
health 500
map 1
boss 1
aggression 25
こんな感じにステージの設定部分でもスクリプトを使用できますよ。


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