☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆
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650:名前は開発中のものです。 25/03/15 16:58:17.96 DU9f2TnG.net オブジェクトと親子関係作ってparentでできました キャラ名とかからも指定できると楽でいいのに… 651:名前は開発中のものです。 25/03/21 00:18:42.49 fZYOdb0A.net ああ何だったかあったような、でもparentやownerなんかは良く使うんでそっちに慣れとけば応用効くと思う。 aliasも識別してくれたと思った。プレイヤー以外の個体を識別するのって結構面倒、出現したときidを記録しておくんだっけか、普段は大雑把な分け方なのにopenborって変なとこで文字列と数値を厳密に分けるんだよね。 652:名前は開発中のものです。 25/03/22 02:39:23.91 Z7ib8CUe.net フラグを立てるキャラが決まっているならそのキャラがanim fall等の時にカウントを増やして、設定したカウント以上になったら別なanimを実行してオブジェクトを消すとかでいいんじゃない? 他はweaponの切り替えでフラグを立てるとか。あとキャラのアニメを調べるときはopenborconstant("ANI_Fall")とか。
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