暇だから適当に作るスレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:karasu
19/08/26 12:32:28.12 L7XEeObm.net
)))
('ω')Bってなんだろか?
401:名前は開発中のものです。
19/08/26 13:00:07.06 6Qi1KCov.net
Bライフね。今の君のような生活スタイルのこと
402:385
19/08/26 16:48:37.02 zJ4lTQiA.net
>>386
特に今の段階で決めるというより、
試行錯誤しながら見出だしてったらいいんでないの?
前に上げてたみたいな、
ただムッツリ黙って延々とプレイ動画を流し続けるというのでは、
少なくとも駄目だと思うけど
403:karasu
19/08/26 18:07:37.28 L7XEeObm.net
)))
('ω')ぼく1人だとカメラに向かって喋るのが苦手なんだよね
特にぼく一人だとものすごい陰キャなんだ
誰かいると楽しくなるんだけども...
目的がないと動けないんだよなぁこれ...
なんかこうね
目的がいる企画というかなんというか
黙々としないで何かとなると...
一緒にゲーム作るまたは作ってるところ?
)))
('ω')木材やダンボールとかでロボット作る?
それはそれで人がいる
人材不足である
うーーーん
404:karasu
19/08/26 18:16:39.36 L7XEeObm.net
)))
('ω')とりあえず面白くするとこからはじめないと
もっと明るくハキハキしる
努力しる
405:385
19/08/26 19:07:00.82 zJ4lTQiA.net
>>391
まあ言ってみれば、391のようなここでやってる受け答えを
ユーチューブ上でやればいいんでないかい?
意見はここで受け付け、
返事はここへの書き込みの代わりに、ユーチューブで391のような返答をRECしてアップし、
ここへユーチューブのリンクを貼る
406:karasu
19/08/27 12:27:52.81 3MpVQjn1.net
)))
('ω')なるほど...
そういうことなんですな!!
407:karasu
19/08/27 20:02:09.69 WTR7fjRD.net
)))
('ω')まずは何にせよチームを組むべきだなとおもた
もっとぼくワールドを全力で展開しよう
そうなるとラノベなんかもやってみようと思うのだ
それよりも垓の敵の弾やら弾着
またBOSSの弱点部位なんかも作るべきだ
思ったよりよく動いたボスができた
もっと背景力も上げたい ということで無料戦艦ゲームと別で写真の売り上げでRUINERというのを買うのだ
408:385
19/08/27 21:36:36.97 thec5F0n.net
カラスたん、それ(ラノベ)はちょっと手を広げすぎかもなw
ていうか、カラスたんはどうも、作品で勝負しようという発想ばかりしているようだけど、
ユーチューバーってのは、作品ではなくて、己の姿を見せて、いわば、私生活を切り売りして金にしているわけで、どっちかというと芸能人みたいなの。
芸能人が芸術家のように、何か物凄い芸術作品を作るとか、そういう才能はないわけで。
そもそも芸術家って、例えば、絵の人だったら、若い頃からずっと絵とかで、同時に音楽もやったり、陶芸もやったり、小説もやったりとかしないでしょ。
そういうテキトーな感覚であること自体、カラスたんはプロの芸術家になる芽はないかなと思う。
むしろ芸能人みたいな方がまだ向いているかもとは思うんだよね。それがユーチューバー。
409:385
19/08/27 21:38:59.83 thec5F0n.net
芸人向きなんだよね。
例えば、八極拳の発勁を発動しながら、写真を取る芸とかどう?
410:385
19/08/27 21:42:01.84 thec5F0n.net
んで、撮った写真を売る。
発勁の気が籠った写真ですって。
イベントでカップルとか子供にウケるかも?
着ぐるみは着ないけど、ふなっしーとかアッチ路線で。
街頭で何だかわけわかんないギミックで写真撮ったり、ゲーム作ったり、音楽作ったりする人。
411:karasu
19/08/28 12:53:42.23 CMAbx6Ra.net
)))
('ω')ずーーーっと前に路上販売っていうストリートカルチャーに属して
日銭を稼いでいたことがあるんだお
そん時いろんなフレンズと仲良くなったんだ
そもそも似顔絵だったり ポエム引き語りなんかが強い主戦場だったんだろうけども
そんな中でなぜか写真を並べていたので
珍しくこれなんだって人がたまに止まり 特に写真にも廃墟にも興味ないけども
おもしろいやつだなて記念に売れるっていう現象があったのです
ガチで絵を描いてる人や引き語りの人たちとも仲良くやっていたら
「おまえズルイ!!自分トークでキャラで売りよんだろ?」
となっていたのです
)))
('ω')当時は今ほどネットコンテンツは充実しておらず
コミニケーションはダイレクトなものであって
路上販売の人っていうのはどこかコミニケーションの場でもあり
412:karasu
19/08/28 12:58:21.51 CMAbx6Ra.net
)))
('ω')成立していたのだ
だが浄化作戦が始まる前から歩いてる人たちが携帯をグリグリ歩いている
かなり歩くスピード早い
その頃ゲームセンターが死滅に向かっていたころ
家庭用ゲーム機が強化されネットコンテンツが充実した
もう2chさえ古い文化となっていたのです
時はデジタル コミニケーションはSNS 暇つぶしは動画視聴
ゲームはオンラインゲーム
)))
('ω')ストリートはダメだ 写真はぼくは対面販売じゃないと売れる自信がない
よってゲーム制作に舵を切ってここに漂着しているのです
413:karasu
19/08/28 13:04:42.53 CMAbx6Ra.net
)))
('ω')つまりキャラクターコンテンツとなって
写真やらゲームやらはグッズ販売ってことなんだお?
パンダが自分で自分を動画配信して
笹ちょうだいってアピールしつつパンダが準備した笹自販機に誘導するってことだお?
おっきい話で例を出すなら低迷化したプロレス人気を復興再燃させるために
ソーシャルゲーム系の人が呼ばれプロレスはキャラクターコンテンツだとレスラーの皆様を前面に打
414:ち出すと 若い女性までもプロレスを観にくるようになり たしかに若い男女でさえプロレス人気を支えることになる ))) ('ω')ぼくは自分がショボいことは理解しているけども チャンネルを帯域を広げること変えることをやってきた だが最大の武器である パンダ的キャラクター性を路上に置き去りにしてしまったのかもしれないお
415:名前は開発中のものです。
19/08/28 13:14:26.01 Q8+cqSm5.net
>>399
カラス団の頃、熊本のアーケードに写真を並べて売ってたら
チャリに乗った外人が何食わぬ顔で写真の上を踏んで通り過ぎていったり
あの頃は色々とありましたなあ
416:名前は開発中のものです。
19/08/28 13:21:03.70 Q8+cqSm5.net
いま町田康が熊本の知人のパブだかバーに来ているというストリート情報が流れたり
火事跡だったか店舗跡の廃墟にカラス団ので行って
マネキン持ってきたり、スワロウテイルのような日々でした
しかし町田康もハゲましたなあ
417:名前は開発中のものです。
19/08/28 13:24:25.06 Q8+cqSm5.net
カラスたんの特性
写真、音楽、ゲーム制作、小説、パフォーマンス、キャラ
すべてが結実するジャンル
自主制作映画
それをツベで公開とか
完全なフィクションでもドキュメントでもパンクなやつでもエッチなやつでも
418:名前は開発中のものです。
19/08/28 13:30:52.25 Q8+cqSm5.net
実際この前の星空動画も既に映画的な演出や映像編集がほどこされていましたしね
ああこれはこの人が持って生まれたものだと
419:名前は開発中のものです。
19/08/28 13:45:48.19 Q8+cqSm5.net
当時俺は2chやポケスペで性別を偽っていたが
東京の公園で一度だけ生のカラスたんをまじまじと見たことがある
全身黒づくめのカラスたんが上下真っ白なスーツに金髪ロン毛のコテ、
自殺テロ以来の旧知のコテと待ち合わせするというので
俺は競馬新聞で顔を隠しながらこっそりその様子を見ていたのだ
カラスたんはすぐ横を通ったのに俺にはまったく気づかなかったが
420:385
19/08/28 16:30:18.53 yfYXC/G+.net
>>401
作品で勝負する芸術家としてショボいのであって
パフォーマーとしては可能性があると思うんだよね
だとしたら、ユーチューバーは挑戦する価値と勝算は芸術家目指すよりはずっと高いと思うよ
421:385
19/08/28 18:44:57.24 GLjg144l.net
>>401
まあそういうことでもあるけど、
ユーチューブの場合、必ずしもグッズで収益化できなくても、
メインは視聴回数ベースの広告収入で行けるじゃん
422:karasu
19/08/28 20:45:33.04 CMAbx6Ra.net
)))
('ω')RUINERという2100円のゲームを先日買いもうクリアして
ここに戻るとおりはビックリしたのでした...
)))
('ω')そしていろんなtuberを見てみていたのもじっくりと考察し
見たくなる理由とか色々加味して
自身がコンテンツ化した時
その原動力とは何か?
また継続できるのか?
基本PC犬 弱りのルーチンライフである
ぼくの生活が楽しいのか?
またどうすれば楽しいに見えるのか?
イケメンでもないのでどう立ち回るか?
そういう今さえもコンテンツ化するとして ものすごく陰キャ
バブ味を有したキャラは奥底にあり基本喋らない
フード被ってヘッドホンで外界遮断してそうな
不審者リストに載っているようなぼく
423:karasu
19/08/28 20:52:30.12 CMAbx6Ra.net
)))
('ω')やりながら考えるとして...
V tuber的発想がぼくという根暗が前面に出ない方がいいのかなと
複数人なら根暗モードではないのだけど
基本ボッチなので今これっていうアクティブな企画がない
特に芸術家やアートにこだわりもなく
そうあろうとも思ってなくてずーーーっとやりたいようにやってきたんだな
いうならばぼくの中にいろんな玩具が詰まっている感じである
その玩具を広げてみせるとある程度の人が楽しんでくださる
作品 物に作るに傾倒してしまうのは
登山に理由を求めるようなぼくの基本的原動力がそこにあるからだろうなと
)))
('ω')何かを作らないと動けない 動き方を知らない
とりあえず色々できることを広げるなら
424:385
19/08/28 22:04:07.06 sA8V4TkB.net
ええ、vtuber……
そんな回りくどいやり方は却って、というか全然効率悪いと思うよ
さっき山登りの動画を初めて観たけど、ああいうのいいじゃん
それって全然vチューバーと方向性が違う
ただ、カラスたんが、自分の市場価値を客観視できていないのが、
あの山登りの動画の、景色とかを人が喜んでいるのかというと、
厳密にはそうじゃないんだよね
カラスたんが、山登りしたりしている、イベントの方に魅力があるんだよね
そこを勘違いして、より良い被写体(自然風景とか夜空とか)の追求に走っちゃうと、ますます迷走することになる
425:名前は開発中のものです。
19/08/28 22:40:22.72 Q8+cqSm5.net
カラスたんはアート志向が強いから
作品で表現しようとするんだよね
静止画像を動かして見せたり
フィルムやカメラに演技をさせるという生粋の芸術家気質
426:385
19/08/28 23:06:34.75 sA8V4TkB.net
>>412
問題はそれだと市場価値がないから、結局お金にならないってこと
「生粋」とか言うと救いようないから、俺は必ずしもそうとは思わないけど、
カラスたんはどうも本物の芸術家の先輩と実際に付き合いがあったりするもんだから、
自分もそういうやり方で行こうと無意識的に考える癖があるとは思う
だけど、金になる、市場価値がある方向は、カラスたんの場合、そっちじゃないと、思うんだよね
前にも言ったように本物の芸術家なら、あれこれ齧ったりしないし
むしろパフォーマー肌でしょカラスたんは
俺はそう思う
そして仮にパフォーマー肌説が正しいとするならば、パフォーマーにはパフォーマーとしての適切な行動方針があると思うわけ
427:名前は開発中のものです。
19/08/29 00:19:01.27 dTCiYltq.net
>>412
いいたいことはわかるぜ
一部のファンに芸術性を評価されても爆発的人気には繋がらないからな
ただカラスタンは今はもう消してしまった動画で武術を含むパフォーマンス系の動画をけっこう上げてたけど残念ながら再生数は二桁どまりだった
しかも本人によるとその再生数のほとんどは自分だとか
カラスたんは天性の音痴で世界一音痴なカラオケみたいな
パフォーマンスオンリーの一発ネタ動画もあったけど
再生は20前後だったような
428:385
19/08/29 00:38:16.25 luZV3pFe.net
>>414
パフォーマンスとアスリートはまた違うからね
武術路線はあれもまたパフォーマーから脱線でしょ
プロレスラー(高田延彦とか船木正勝とか)が所詮は八百長のショーに過ぎないパフォーマーの世界なのに、何を勘違いしたか、UFCみたいな格闘スポーツに出てって惨敗するみたいな
カラスたんは(いい意味で)変な黒ずくめの格好して、木刀振り回して変な決めポーズする動画とか、何かオモロイことやってる兄ちゃん風の頃が光ってたと思う
それが本格的に中拳の修行し直してそれで食ってくとかいう辺りからもうパフォーマンスの世界から完全に飛び出しちゃった
病気で結局は断念したけど、そうじゃなくても、どうかなーというのはあったと思う
429:karasu
19/08/29 13:00:26.21 tsoOXTwL.net
)))
('ω')ウゴウゴルーガ作戦で行く!!
430:karasu
19/08/29 13:13:08.32 tsoOXTwL.net
)))
('ω')やっと書き込めたのだ
吟味した結果ウゴウゴルーガみたいにコーナーわけて色々やる
バブがメインキャラみたいにやってみる
431:385
19/08/29 13:34:07.53 Sf5TS1M2.net
>>417
ユーチューブのこと?
ならいいかもね
432:karasu
19/08/29 19:07:36.66 tsoOXTwL.net
)))
('ω')継続的コンテンツとしての自分前面にとなると
喋る
どこか行く
何かする 難しい
)))
('ω')実現容易なのはゲームプレイ
例えば今流行りのMHWかなりプレイできて並以上の経験がある
ただ単品でモンハンでっていうのは弱いかなと思った
次にGTAV収益化に全面的におk出しているタイトル
そんな上手くもなく特に思いつくことも少ない
だがゲーマーとしてのぼくも過去最高再生数は
ダークソウルPK狩り二桁の万再生であった
だがゲームプレイだけだと弱い さらに今流行ってるゲームを追いかける必要性もある
個人的に好きなのは流行りとは違うもの
433:karasu
19/08/29 19:21:33.91 tsoOXTwL.net
)))
('ω')また現実問題動画登録者1000人と累計視聴時間が必要になってくる
有名人と絡むくらいの起爆力がないとそうそう到達しない音速の壁のようなものが昨年制定されていることから
収益化を広告にというのは成功した後の副産物と考えるべき
ぼくには難しいけれどいいものができれば勝手に拡散されるものだから
つい作るに夢中になる それは金脈掘り当てるくらい非現実的なんだけど たとえ出なくても継続できる
)))
('ω')スゲー写真やゲームや音楽があれば困らない
しかし生み出せそうにない
つまり野菜のアレみたいに作った人の顔がいる
さらにいうなら面白い奴が作っているとなお強い
434:karasu
19/08/29 19:27:32.57 tsoOXTwL.net
)))
('ω')ゲームで視聴者増やしてもぼくの作品には目を向ける可能性はほぼない気もする
ウーン
つまりどうディスプレイするか?
そして親近感を持っていただけるか?
今この人何をしてるんだ?どうしたいんだ?
という週刊少年ジャンプ的 ○○する ○○になる
という目的を路線を決めてそれに向けて継続的に行動する
)))
('ω')単純に映画の趣味であったり音楽やファッションが重なるだけでも印象は違う
最大の武器であるバブをキャラクターにしてちょっとやってみる
435:385
19/08/29 19:46:18.42 ebbjyno1.net
>>421
また木刀振り回して変な決めポーズする路線で行ってはどうなの?
魔戒剣士牙狼系の路線、カラスたんなら結構行ける気がする
436:385
19/08/29 19:46:39.64 ebbjyno1.net
魔戒騎士
437:名前は開発中のものです。
19/09/06 10:19:21.44 zA4ONCg1.net
死んだか?
438:名前は開発中のものです。
19/09/06 20:53:35.97 /ymarp26.net
ゲームプレイに専念中だったりしてな
439:karasu
19/09/07 19:59:46.83 HpGJIzEE.net
)))
('ω')偽者はついに死にましたか、こんなに嬉しいことはないですね
440:名前は開発中のものです。
19/09/07 22:17:36.02 73I1qPk7.net
バンジャーイ
441:名前は開発中のものです。
19/09/08 19:13:32.75 0wSmHqFB.net
サイコパスたん、恒例の、
蝉の成虫の命
線香花火のような
束の間の饗宴w
442:名前は開発中のものです。
19/09/08 19:25:51.25 IkF5DSxk.net
世界中に定められた〜♪ どんな記念日なんかより〜♪
カラスが死んでいる今日は〜♪ どんなに素晴らしいだろう〜♪
443:名前は開発中のものです。
19/09/08 23:29:23.37 87NVbFmV.net
どうせまた得意の死んだふりやろ
444:名前は開発中のものです。
19/09/09 07:55:00.58 DBCGtXjV.net
それはむしろカラスたんが復帰したときの
サイコパスたんの毎度の態度の自己紹介w
445:名前は開発中のものです。
19/09/09 17:03:50.16 4q9XKxGy.net
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l カラスは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
446:名前は開発中のものです。
19/09/10 16:10:40.68 LGeUCIqB.net
めでたしめでたし
447:karasu
19/09/11 12:15:21.91 sHfxMblE.net
テスト
448:karasu
19/09/11 12:16:36.37 sHfxMblE.net
)))
('ω')いやーほんとめでたしめでたしだお
んなわけあるか!!
口の中にヤケド虫放り込むじょ!!
449:名前は開発中のものです。
19/09/11 12:55:34.50 79PWfqWc.net
>>435
おかえり
だけどむしろこれで毎度のパターン
サイコパスの偽者が黙りこくってブーメランで目出度くなるやねw
450:karasu
19/09/11 18:26:32.07 sHfxMblE.net
)))
('ω')ただいまなのです
ゲーム制作は垓のボスと戦うとこまで突貫で組んだとこで
色々改善点があるけれど
疲れて音楽作っていたのだ
で相変わらずボッチなのでなんかゲームでもしようかとRUINERをやったら見下ろし型アクションSTG最高
サイバーパンク いいゾーとなり
サイバーパンク な音楽作れないか色々やって微妙
で当分ボッチだろうからなんかゲームながーーーく楽しめるのを探してるのだ
人類と話す機会が通院くらいしかない
改善には時間かかりそうなのだ
451:karasu
19/09/11 20:02:24.77 AO4Qhfe3.net
)))
('ω')ゴキブリ並みにしぶとい奴だ
452:名前は開発中のものです。
19/09/11 20:55:34.14 wp8zSzHK.net
ブーメランサイコパスたん、地獄のどん底にw
453:karasu
19/09/11 21:56:12.44 AO4Qhfe3.net
)))
('ω')いい加減、現世にしがみつくのはやめろ
454:名前は開発中のものです。
19/09/12 06:02:14.05 6XnYF+Et.net
自己紹介乙w
455:名前は開発中のものです。
19/09/12 23:52:03.86 WyUlov5V.net
バブ3まだ?(´・ω・`)
456:karasu
19/09/13 15:10:10.62 XIMELQka.net
)))
('ω')肝心要のSTGの方を進めておりましてね
バブはまだかかるのです
いっそバブを優先しようかとも考えるのですが
いかんせんこのSTG作り直しやなんやかんやでまだまだかかるのです
うーん ちょっとバブの方も色々スケール大きくなりそうで
ちょっと悩んでいます
最初のバブのようにもっと自由でいいのかなと
うーん
)))
('ω')アイスボーン楽しいんだな
マンモスに乗れるんだ
乗ってどうするかはわからないけど楽しい
孤独が癒される
457:名前は開発中のものです。
19/09/13 15:31:53.77 fLMqnpjk.net
孤独が癒される
という錯覚
なんでは?
458:karasu
19/09/13 15:38:49.43 XIMELQka.net
)))
('ω')長い規制が解除され最高だけど
本日通院しお医者さんから根本的に栄養が足りてないから
皮膚がやられてるんだと説明を受ける
チョコレートは主食にしたらダメなんだ
野菜やタマゴ 高くて買えないお
459:karasu
19/09/13 15:40:42.14 XIMELQka.net
>>444
)))
('ω')そっか じっさい孤独を脱却してないのだから
錯覚か
つまり 麻酔状態 根本的解決は色々やってみるしかないなって考えてるお
まずは孤独恐慌状態にならないようにオトモアイルーと遊んでおくお
460:名前は開発中のものです。
19/09/13 23:38:48.32 Dt+QIoQ6.net
劾早くやりたいお(´・ω・`)
461:karasu
19/09/14 01:16:22.31 N1whA4jw.net
)))
('ω')あり
462:ェとうなんだな 色々とまだまだ足らないんだな ぼくは後から手直しするの嫌いなタイプなのでこれ以上は無理ってくらいのぼくの中の玉鋼にして完成としたいんだな つまり早くて年内 体験版は雪が降るまでにはだしたいお
463:名前は開発中のものです。
19/09/14 08:06:27.94 zW3MtaOZ.net
>>445
食費ケチる額より、医者にかかる金の方が高くつく気が……
464:名前は開発中のものです。
19/09/14 22:12:46.82 b1hhZXXr.net
>>445
貧すれば鈍する
465:名前は開発中のものです。
19/09/15 09:17:36.97 r8UnTj+M.net
>>445
ダイソーのビタミン剤でもいいから買ってこいよ
466:karasu
19/09/15 15:26:40.10 yWlLeAyf.net
)))
('ω')栄養失調で死ぬ日も近いな
467:karasu
19/09/15 17:38:24.94 G0XeHi5Y.net
)))
('ω')そっかビタミン剤という手段もあるんだ
一応安いタマゴ自販機見つけて今パクパク食べてるのだ
現世にしがみついてるのだ
468:名前は開発中のものです。
19/09/16 02:16:10.71 qW4DGNgt.net
安い卵で当たりますように
469:名前は開発中のものです。
19/09/16 06:57:55.40 JBiY+C7m.net
出たサイコパス
470:名前は開発中のものです。
19/09/18 19:10:37.82 rG4Dq2zi.net
また死んだか?
471:名前は開発中のものです。
19/09/22 13:43:49.66 8nCvAHW9.net
今度こそしんだなw
472:名前は開発中のものです。
19/09/23 23:58:57.06 BZQb8a3B.net
(´;ω;`)
473:名前は開発中のものです。
19/09/24 02:52:42.55 bqwlRbCo.net
カラス〜しんじゃったのか〜(´;ω;`)
474:karasu
19/09/24 20:11:24.46 AV8I5i/0.net
)))
('ω')ひゃひゃひゃ、無様におっちんだろうなw
475:名前は開発中のものです。
19/09/25 04:01:47.04 wJtZAcF9.net
チーン!w
476:名前は開発中のものです。
19/09/27 00:09:45.08 x3U61p5m.net
本当に死んだみたいだな…(´・ω・)
477:名前は開発中のものです。
19/09/27 00:32:08.89 CgSGMOGT.net
チーン!w
478:名前は開発中のものです。
19/09/28 10:53:16.79 vhJuIGc8.net
よしよし
479:名前は開発中のものです。
19/09/28 14:39:55.12 ffQJqPh+.net
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ))) . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | ('ω') ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 返事がない
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: ただの屍のようだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l::::
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480:名前は開発中のものです。
19/09/29 13:39:40.40 1NP0vFll.net
これはマジで死にましたね
481:名前は開発中のものです。
19/09/30 04:26:32.45 atqhvXN0.net
チーン!w
482:karasu
19/09/30 10:32:50.17 cs4FksVL.net
あうあうあああ
483:karasu
19/09/30 10:35:33.24 cs4FksVL.net
)))
('ω')やぁ 留守中応援ありがとうなのだ
まったく書き込みできない規制で困っていたのだ
またすぐ書けなくなると思うんだな
今は作曲のターンで足踏み状態なんだ
484:名前は開発中のものです。
19/10/01 00:38:04.19 3Dicu/NK.net
残念
生きてた
485:名前は開発中のものです。
19/10/01 07:08:56.58 Ie39jZBq.net
サイコパスに全ての不幸がブーメラン自爆wwww
486:karasu
19/10/01 12:42:54.57 qknk6SGB.net
)))
('ω')いやぼくは見抜いたね
このサイコくんは実はぼくを挑発することで創作を促している
心配して煽っているのだ
実は熱狂的な心温かいツンデレファンなのだとぼくは見抜いたね
487:名前は開発中のものです。
19/10/02 01:27:23.51 c1F6U+2L.net
やっぱ恒例の死んだ死んだ詐欺だったか
488:名前は開発中のものです。
19/10/02 08:05:04.86 X0cVoIRC.net
サイコパスの言うことは詐欺ばっかwww
いつもブーメランで自爆する馬鹿ばっかwww
489:karasu
19/10/03 10:02:41.17 he2eI8+9.net
)))
('ω')いい感じの曲ができないのだ
まるで何が言いたいのかわからないただやかましいだけの音
ゲーム完成の道のりは遠い
490:名前は開発中のものです。
19/10/03 18:45:36.17 diKIi6jE.net
チーン!w
491:karasu
19/10/03 20:44:39.22 YZ+NU4Yi.net
)))
('ω')まだ生きてたか、いい加減しつこいぞ
492:名前は開発中のものです。
19/10/03 23:29:02.41 1CIridOW.net
悔しいのうw悔しいのうwww
493:karasu
19/10/04 10:48:56.17 Kp2xPBPH.net
)))
('ω')まぁ病状急変なんてこともないとは言えんけども
まぁそうそうそれはないのだ
最近紫外線に皮膚が過敏になっていることがわかる
クビにいつも何か巻かないといかんらしい
494:karasu
19/10/04 12:20:13.77 Kp2xPBPH.net
)))
('ω')作曲も進まない
だけどいい感じの曲が欲しい
年内に終わらせて楽になりたいもんだ
495:名前は開発中のものです。
19/10/05 19:21:01.16 Cvq7cuaQ.net
チーン!w
496:名前は開発中のものです。
19/10/05 20:14:11.76 MiRQhdAL.net
悔しいのうw悔しいのうwww
497:名前は開発中のものです。
19/10/06 04:07:03.42 k/ehQUzi.net
チーン!w
498:名前は開発中のものです。
19/10/06 07:43:36.63 7Jz7UubK.net
悔しいのうw悔しいのうwww
499:karasu
19/10/06 11:09:40.97 5gUIoNWH.net
)))
('ω')チーン⭐️
500:名前は開発中のものです。
19/10/06 14:11:59.63 hM9PNSl4.net
ついにカラスたん本人からまで
おちょくられて遊ばれ始めるサイコパスw
501:名前は開発中のものです。
19/10/06 20:06:30.02 cNBOBjVo.net
カラス空気読まずに生きてたのかよ
502:名前は開発中のものです。
19/10/06 21:37:31.08 Z3zZGHLz.net
悔しいのうw悔しいのうwww
503:karasu
19/10/06 22:50:17.51 5gUIoNWH.net
)))
('ω')この煽りは応援なんだお
間違いない ぼくは確信している
空気読まず どん底だけども生きているのだ
ドン底は今に始まったわけじゃないV
504:名前は開発中のものです。
19/10/08 04:16:14.36 INpsR2IM.net
チーン!w
505:名前は開発中のものです。
19/10/08 07:11:33.42 0kMlrL6u.net
悔しいのうw悔しいのうwww
506:karasu
19/10/08 12:30:55.70 EUVf/P+A.net
)))
('ω')規制またすぐなるんじゃないかと心配
507:karasu
19/10/08 13:57:55.29 EUVf/P+A.net
)))
('ω')お 久々いいのができてきた
やっぱ使い慣れた音を出すソフトシンセをグリグリするのが最高だ
ゲーム音楽いくつ必要なのか?
そもそもステージ数さえ決まってなかったような
まいっか とりあえずたくさん作っておくといいかな
あと今まで作って駄作として死んだ自作ゲームから引っ張って新旧混ぜて使うとすると
さてあとどんくらいか?
ま ちょっとモンハンでもやって息抜きしつつのんびり作るかな
やっぱり作曲が上手くいくとそれだけでも幸せだ
508:karasu
19/10/08 14:46:46.30 EUVf/P+A.net
)))
('ω')大満足の一曲完成
こいつは荒廃したステージにピッタリだ
あとでつべにあげちゃお
こういうのを量産しる
509:名前は開発中のものです。
19/10/09 11:21:35.40 xQtR7uOa.net
チーン!w
510:名前は開発中のものです。
19/10/09 11:46:40.04 e4YAqik3.net
悔しいのうw悔しいのうwww
511:karasu
19/10/09 11:55:29.44 1O01/Ijr.net
)))
('ω')腹減って眼を覚ます
また今日も作曲するぞと
そろそろ涼しくなってきた
フリーマーケット大作戦第二弾やっちゃう準備もしよ
512:名前は開発中のものです。
19/10/09 20:46:35.07 2aIF4s7c.net
チーン!w
513:名前は開発中のものです。
19/10/09 21:22:17.52 fZn09Vue.net
悔しいのうw悔しいのうwww
514:名前は開発中のものです。
19/10/10 20:01:1
515:7.04 ID:XtryKGMz.net
516:名前は開発中のものです。
19/10/10 20:39:58.23 2zaGgad9.net
カラスに台風直撃して欲しい
517:
19/10/11 08:09:56 yf5R9/o2.net
悔しいのうw悔しいのうwww
518:名前は開発中のものです。
19/10/12 01:12:50.33 ix33fPrS.net
>>501
チーン!w
519:名前は開発中のものです。
19/10/12 07:10:48.42 ELOjgqcd.net
悔しいのうw悔しいのうwww
520:名前は開発中のものです。
19/10/13 11:42:55.35 Njtr1DS+.net
チーン!w
521:
19/10/13 13:05:14 m+nu1LWG.net
)))
('ω')ここだけ2ch 全盛期のノリがある気がする
懐かしいのだ
焦らずゆっくりやってるけども
色々組み直したくなったりして
これ無限ループなるんじゃないかと思案
522:名前は開発中のものです。
19/10/14 04:30:25 UUSjOvCi.net
チーン!w
523:karasu
19/10/14 11:08:06.81 XyYNKIiB.net
)))
('ω')まじめなゲームはやっぱり作るのが大変だ
色々やることが多すぎる
何をどうしてどうするのか?
先が見えなくなる また紙に書いて流れ図で忘れないようにしないといけない
大変だ
524:
19/10/14 19:30:07 8R2BmvdC.net
がんがえ
525:
19/10/15 01:27:21 Xl0oblZi.net
チーン!w
526:名前は開発中のものです。
19/10/15 08:31:05.89 J26y3EbA.net
悔しいのうw悔しいのうwww
527:名前は開発中のものです。
19/10/15 12:00:11.39 WfM7nT2M.net
チーンコ!w
528:名前は開発中のものです。
19/10/15 13:37:44.35 aa+50sRl.net
悔しいのうw悔しいのうwww
529:名前は開発中のものです。
19/10/16 04:24:24.60 M9UxAGsL.net
チーン!w
530:名前は開発中のものです。
19/10/16 07:19:36.83 xIUw82WR.net
悔しいのうw悔しいのうwww
531:karasu
19/10/16 09:37:00.30 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')チンチン祭りが続きますな☆
部品作るのが長くて長くて もうね
何してるのかわからないくんだ
とりあえず雑魚とボスと背景と設置オブジェクトと
機体の選抜とさらに新機体の構築と...
ほぼぜんぶ
まだ10%も完成してない
それより今作ったモーションも怪しい気がする
これいつ終わるんだろう状態
STGできたらもうバブ以外作るのやめよー 困難すぎる
バブのお手軽制作は作ってて楽しい
STGは苦行すぎた
532:karasu
19/10/16 09:44:54.49 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')機体のモーション作り直すの大変だけども
なんか地味な気がしてきて
そして登場させる予定の機体の個性が薄いことにも気付く今更
主人公機3タイプ
他重量機1戦闘機1軽量機1
予定だったけども
武装が似てる別にこいついなくて良いよねっていう感じになる
あとワイバーンも居たか...
自走砲くんもいたな...
)))
('ω')つまり軽量級 こいつだな こいつをだな
中距離戦闘特化して
なんかいい感じの個性を持った奴にしないとダメ
もうわけがわからないのだけど
年内に終わらせたい 寒くて震えながらPC触るのは避けたい
533:karasu
19/10/16 12:27:29.44 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')色々と足らない部品が多いと再認識
まぁ音楽は過去のも交えれば足らんこともないとして
戦闘機のデザインがダメ
もっとSF感アリアリの奇抜な進化がいる
して ふつうのSTG的挙動と攻撃システムがいる
まぁこいつでいいよねっていうくらい便利な奴にしないとダメ
あとはクイックブーストのような緊急加速なんかも必要
地獄のモーション作成とモデリングの沼に逆戻り
多種多様
飽きがなかなか来ないような何度も遊べるような感じにしるとなると
やはり自機プレイヤーの操作する機体の遊びの幅
ギミックである
)))
('ω')うーん 機体毎にギミックとか特殊なスキル盛り込むとすると
こりゃいつ終わるかさっぱり
材料完成が年内も怪しくなってきたな
もうモデリングしたくないけどやるしかねーんだ
ゲーム組みながら描いちゃうバブ系は作業が早いから
534:楽しいがこいつは難儀だ
535:karasu
19/10/16 14:50:36.42 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')作業工程の大半がモデリングであった
疲れてきたのかゆるキャラ
ぱちモンが脳内で完成したのであった
536:
19/10/16 17:33:19 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')唐突にガンブレード欲しくなり
いろいろやってたら作って放置してたやつがありそいつにガンブレード装着
いや両刃にしたら盾みたいになる
派手な砲撃とさらなる独自な技が欲しい
曲射榴弾による爆撃 時間差による範囲攻撃か?
いやいるかこれ??
独自攻撃個性になり得るがいるか?
そもそも上に向けて撃つのだから途中の判定はどうするのか?
そして落下位置だ
自機に紐ずけてやると画面端とかどうすんだと?
)))
('ω')自分の周囲に落下させて時間差攻撃?
そんな弾があるなら真っ直ぐ連射しろって気もするしなぁ
しかしそんな気持ちでは地味になる
必殺技 武器もド派手な砲撃が前面にはあるしミサイルもある
曲射かなぁ?
537:
19/10/16 19:08:00 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')そうか!!
ありえない軌道でいちじ停滞した弾丸が
前面にバヒューーンって時間差攻撃と大爆発でいいんだ!!
わざわざ上に構えるのは
まぁチャージって事でいいか
538:
19/10/16 19:51:38 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')次に何が必要かと?
砲撃と特殊射撃と斬りつけと
あと何が必要か?
他と比較すると十分な個性がある
ま これでいいか 量産機なんだからあんまりぶっ飛んでると他がインフレしてしまう
よしモーション作成
539:
19/10/16 22:03:14 yBdZ87Wu.net
)))
('ω')左右のモーションがいる
これ忘れたらやり直しだ
注意
540:
19/10/16 22:26:06 yBN+V10Q.net
バブ垓まだかかりそうなのか(´・ω・`)
541:名前は開発中のものです。
19/10/17 02:37:52 rraGCbqV.net
バヒューーン
542:karasu
19/10/17 14:58:02.45 tc5VJlq/.net
)))
('ω')だーいぶかかりそうなのだ
肝心の登場機体のモーション制作からやり直しをしてるのだ
一進一退であります
こいつらができたらバブにも組み込まれるのでバブのバトプラ大会イベントに活きる予定なのだ
543:karasu
19/10/17 15:17:03.56 tc5VJlq/.net
)))
('ω')上半身と下半身の動き
攻撃モーション中に事前の前後の挙動から違和感なく
攻撃モーションを出すには
腕を前に出して爪を開いてそこから破壊光線みたいな感じだから...
前後の挙動の際には腕は下ろしている
下半身の動きは統一してだよ...
そっから攻撃モーションに繋げれば違和感がない
けど
そうするとだ
下半身の前後のアニメーション各15フレームあるわけで
アニメーションのフレームを指定したとしてもだ...
その数だけ
攻撃モーションを準備することになる!!
厳しい コレは厳しいぞと
)))
('ω')さらに尻尾もある ヤバイ
厄介だなこいつは厄介すぎる
手に武器がないから普段構えて動かすのに違和感を感じるし
いっそ腕を使わずに通常攻撃させるか?
または構えさせるか?
544:karasu
19/10/17 15:21:19.81 tc5VJlq/.net
)))
('ω')モーションからモーションをつなぐのがぼくの頭では難しい
ちょっと勉強して
ダメなら しょうがない新しいモーションで乗り切る
545:
19/10/17 15:29:09 tc5VJlq/.net
)))
('ω')!!
天啓!!!!!
勉強しようとしたその瞬間天啓疾る!!
そうか 下半身をだな上半身と切り離してモーション作ってしまえばいいのだ
で 後でそいつをゲーム側で正確に繋ぎ合わせる
そうすれば前後の挙動モーションと攻撃モーションが連動する
だが違和感が産まれないかと不安でもある
そして他のモーションの時にこいつが大きな足枷になる可能性がある
)))
('ω')ウーン ちょっと休憩だ
546:karasu
19/10/17 16:57:36.42 tc5VJlq/.net
)))
('ω')手を下げて移動して
通常攻撃は背中のブレードからエネルギー弾を乱射
で強攻撃で腕を振る
コレで行くか うん
必殺技はなんかヤベーのが欲しいところ
背部ブレード拡張でグサリと後方を突き刺す
)))
('ω')さらに 目からビームかなと...
いろいろとこいつは後でてこづりんだけどま 今後のぼくがどうにかすんだろ
547:名前は開発中のものです。
19/10/17 17:24:56 o9nXXNdr.net
チンチーン!w
548:karasu
19/10/17 20:22:34.16 tc5VJlq/.net
)))
('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから
人間的なパンチキックが似合わないんだな
そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す
そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん
ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ
いや そもそも必殺技は目からビームだったような
フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん
)))
('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする
一個前のやつをちょっと変えるか?
ウーン
もう一回じっくり考えるか?
549:名前は開発中のものです。
19/10/18 04:24:41.14 Sq/J6atQ.net
バヒューーン
550:名前は開発中のものです。
19/10/18 13:02:06.23 5M4w450s.net
チーン!w
551:名前は開発中のものです。
19/10/18 13:04:32.75 wzmm2byQ.net
悔しいのうw悔しいのうwww
552:karasu
19/10/18 21:56:59.01 o2A0rWOq.net
)))
('ω')モーションが頭の中でできてきたが
まだモヤっとしているのだ
武器を持たない機体が凶暴な攻撃を行う
ここはまぁどうにかなるとして
通常攻撃が背部からのエネルギー弾で本当に良いのか?
ここだ
かといっていつも腕を突き出して動いているのも不恰好すぎる
基本的に通常攻撃である背部のエネルギー弾で攻撃するとなると...
手がブラブラ
余裕かましててカッコイイのだけど
神秘的すぎる つまり格闘攻撃以外に動きのある遠距離攻撃が必要
553:karasu
19/10/18 22:13:28.91 o2A0rWOq.net
・背面からエネルギー弾
・近距離クロー攻撃とゼロ距離射撃大爆発
・必殺技?
)))
('ω')からの衝撃波を放つクロー攻撃または距離を超越した斬撃
ここだ ここら辺が重要
多分ここがうまくいけば 使用頻度のバランスが取れたら
通常攻撃と半々くらいの頻度ならば
絵的に問題ないはず 威力があり貫通力もあり
連射性はないが スゲー奴
どう演出するのか問題はあるとしても こうすればバランスが良い
けれど通常垓が霞んでしまう
ま 静止射撃とか足が止まる系ということでどうにかなるとして
肝心なのはSEやら真空波的な演出
554:karasu
19/10/19 13:13:15.26 Z5srEHV4.net
)))
('ω')通常攻撃よりの便利な攻撃
かつ 必殺技より軽いモーション
ジャブのような感じの便利さ こいつ武器がないだけでモーションに困るな
ちょっとウルバリンあたりを勉強しよう
555:名前は開発中のものです。
19/10/19 15:09:11.30 LDwnKSwh.net
チーン!w
556:karasu
19/10/19 16:10:30.33 Z5srEHV4.net
)))
('ω')とりあえずモーション書き出して組んでみるかなと
そうなると
ノーマルの垓のモーションもさいレンダリング
さてデータはどこにいったかなと?
最悪そこも完全新規上書きである
ま とりあえずデータ探す前に休憩
557:karasu
19/10/19 16:13:41.97 Z5srEHV4.net
)))
('ω')FA ノーマル 覚醒 3種
自走砲くん
重量機体
ガンブレードくん
戦闘機作り直し
)))
('ω')7機もあるのか...?
そんなにいらないんだけども
まぁ良いか 場合によってはガンブレードくんや重量級のを敵にするか?
しょぼかったら没にして
数を減らす
558:karasu
19/10/20 11:25:26.09 vbPVl8of.net
)))
('ω')よっしゃ 一個忘れてたモーションもできた
次は何だ?
ノーマルのモーション再レンダリング
さてノーマルどこいったかな
559:karasu
19/10/20 12:37:40.17 vbPVl8of.net
)))
('ω')おかしいなぁ ボーン入れたデータが見当たらない
モデルはあったけども
もう一回検索かけるか
560:karasu
19/10/20 13:08:08.49 vbPVl8of.net
)))
('ω')まさか 無い!?
骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!?
いやだー!!!
絶対見つけるぞ!!
561:karasu
19/10/20 13:54:36.34 vbPVl8of.net
)))
('ω')あった!!
というかFAとモデルが同一だからモーションと
武装非表示で共用してたんだ
探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ
各モーションも残ってる
少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ...
こいつが消滅してたら折れてたかもしれない
危なかった
562:karasu
19/10/20 14:55:09.88 vbPVl8of.net
)))
('ω')あれだ
ノーマル垓の前後移動と静止モーション
あとターンのモーション
各左右 更新
でどんなモーションだったかな?
)))
('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連
あとミサイル
必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて
超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ
563:karasu
19/10/20 15:01:17.03 vbPVl8of.net
)))
('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが
ズレてたら全部更新
そうなった時ブレードモーションで相当時間食った
今回そうならないと楽なんだけども
あとは可能ならば瞬間加速移動
近距離テレポート または速度の変更か?
近距離テレポートなら弾幕を回避することが容易になる
スキルゲージのようなもので管理するか?
何か個性がいる
こういう機動力が必殺技になり得るな
564:karasu
19/10/20 15:06:04.32 vbPVl8of.net
)))
('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば
だいぶ先が見えてくるが
突然気に入らないスイッチが入るかもしれない
現在圧倒的ザコ不足
気に入らないスイッチが入り半数がリストラ
だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば
多少増える
だが足らぬ!!圧倒的に足らぬ
565:karasu
19/10/20 19:42:04.80 vbPVl8of.net
)))
('ω')モーションの設定の見直し
右向きのモーションの前方移動
の上下を前方移動1-9までを適応
こうすることでなんとなく良い感じになる
中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う
問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる
透過領域はないものとしてやるとうまくいく
あとで透過領域カット
コレを最初にやるとサイズと位置合わせ難航する
注意
566:karasu
19/10/20 19:58:15.34 vbPVl8of.net
)))
('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな
自分でもどう設定していたのか?
これがわからない
ツールでの組み方もけっこうテキトーだから
ようわからん
だがどうにかうまく行っている
右向きはどうにか終わりそうだけども
左向きも上手くいくと良いなぁ
色々と作業が多く 特に機体設定が峠
機体の数を増やすという安易な考えに飛びついたぼくを呪う
だがパワーアップやなんやらがないのだから
個性出すには機体選択
まだ一機しか終わってない
)))
('ω')弾だったりSEだったりもある こりゃ地獄だわ
567:karasu
19/10/20 22:53:33.13 vbPVl8of.net
)))
('ω')モーション問題無く更新完了!!
そして気づいた
そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに...
・自律放題
・重量級
・ガンブレード
・通常垓
・覚醒垓
______
FA垓できた
_____
戦闘機作り直し
)))
('ω')今晩中にノーマル垓終わらせられるといいなぁ
568:karasu
19/10/20 22:58:34.76 vbPVl8of.net
)))
('ω')そうだ 重量級の斧攻撃アレ投げたら個性出るな
けどキャッチするまで動いてたら
色々モーション制御に苦労する
ま いっか 奴にはガトリングがあったはず
マズルフラッシュ発生装置も使わねーといかんな
頭がおかしくなりそうである
)))
('ω')画面サイズも縦に伸ばすかどうか考えないとな
ウーン 手に負えないゲームとなってきた
けど こんくらいやんないと
全力とは言えないな
569:カッコいい+カッコいい+パネェ=スゲー!! 腹減ったお
570:karasu
19/10/21 10:03:30.70 w9A69im6.net
)))
('ω')ノーマルの弾の制御からか
機体モーション設定が鬼疲れる
飛行機が特にアニメーション無くて楽チンだな
とりあえず今形のある機体を全部モーション組んでみるかなと
現在3種類の機体がほぼ完成か
ボスの造形はどうにかなるとして?
やっぱり雑魚や戦艦みたいな奴が鬼門
空中戦艦や空中都市を作る必要がある
けっこう進んだので夜まであそぼ
571:karasu
19/10/21 14:01:52.65 w9A69im6.net
)))
('ω')ショットのUI?
FAは漢字表記でわかりやすい
ノーマルは貫通弾と通常弾とコウシミサイル
言葉にするとなんかダサい気がする
FAは兵装の同時使用が可能であったが
ノーマルはそうでない方がいいような気がする
銃口は一本だから通常と貫通の同時はおかしい
)))
('ω')んー?
文字表記でないとすると形 実銃のようなF▶︎▶︎▶︎ S▶︎
みたいにするとして
そうなると
コウシミサはボタン単独でいい だが通常と貫通は
ボタン式ではなく
弾種切り替えボタンを挟みたい
してFは良いとして Sはセミオート でも通常弾をセミオートってわけでもない
Hiー▶︎
F▶︎▶︎▶︎
こんな感じ?
コウシミサはどう表記するか?
572:karasu
19/10/21 14:11:48.42 w9A69im6.net
)))
('ω')いっそ武器の名前でも良いのかもしれない
そうなると?
余計意味がわからない気もする
いやもうあれか弾のアイコンで良いかもしれない
直感的にわかりやすいか うん
573:karasu ◆NS.a/zJknc
19/10/21 14:14:32 w9A69im6.net
)))
('ω')気になって休憩できない
とりあえず弾の発射二種は完成
通常弾がないか 作らなきゃだけども どんな形状が良いのやら?
貫通弾を小さくすっか?
要領が悪く1日 1機体制御もできてないや
574:karasu
19/10/21 15:57:25.35 w9A69im6.net
)))
('ω')クーリタイム しまった...
ソウテンチュウの文字がないじゃん!!
やっちまった
ソウテンチュウの文字を覆う赤いゲージ
んでもってそこで弾が装填されると
貫通 コウシ 通常のクールタイむ の調整
通常はリロード早くて良いとして どっちかリロードが重い奴がないととにかくずっとダラダラ高威力となる
塩梅が重要
武装が少ないからノーマルの設定は楽チンだけど
ほかの機体を思うと震える
575:karasu ◆NS.a/zJknc
19/10/21 16:59:41 w9A69im6.net
)))
('ω')リロードのアニメーション作るのも地味に疲れたな
これ他の機体はちょっと仕様変更も考えた方がいいかもな
もうちょっとで通常機体は完成か
NKTであった...
覚醒型のモーションはいろいろややこしいし でもまぁ
どの機体も人気が出てユーザー増やしてくれるかもしれない
モーション!!
形を活かす重要な作業だ じっくりと時間かかっても仕上げないと
何度も遊べるゲームにはならない
576:karasu
19/10/21 20:40:37.61 w9A69im6.net
)))
('ω')通常弾のフルバースト
50連射 ダンソクモ速く圧倒的!!
ただこいつが切れた時 貫通弾はリロードが重い
よって群が来た時に火力に空白が生まれる
他はまぁ未定だけど
FAは火器に困らず様々な兵装で空白は存在しないが
通常フルバーストを軽くすると貫通弾いらないくらい強い
だがコウシミサの軌道は不安定ゆえに
安定した自衛火器がないとノーマルは総合的に弱い気がするねコレ
となると貫通弾の威力を上げてだな 通常弾との区別をより明確にしてと
だが50連射は圧倒的 面白い機体になった
自機の速度も見直すか?
577:karasu
19/10/21 20:46:10.11 w9A69im6.net
)))
('ω')コウシミサの装填数と連射間隔
または同時発射が良いのか?
群や大型に対して有効だけども弾幕に穴があり 自衛火器とはなりにくい
直進しない 威力より貫通特性で便利とすべきか
不安定さは数でカバー 一
578:トに射出することで有効 となると数を多くするか または弾を鈍化させて 起き武装のような使用もありかもしれない ウーン とりあえずリロード問題をクリアしてそこから最終調整だな
579:karasu ◆NS.a/zJknc
19/10/22 01:13:45 ECPUzUiT.net
)))
('ω')できた
はいつぎはと...
多すぎてどれから行くか悩むレベルだわな
ガンブレード行くか 覚醒行くか ワイバーン?
ま今日はここまで
580:名前は開発中のものです。
19/10/22 06:04:07.54 vgHLJXRy.net
チーン!w
581:名前は開発中のものです。
19/10/22 08:43:03.44 73y9i0uu.net
悔しいのうw悔しいのうwww
582:名前は開発中のものです。
19/10/22 11:33:47.97 7OAiXn6/.net
チーン!w
583:名前は開発中のものです。
19/10/22 13:39:57.41 nJDk90JK.net
悔しいのうw悔しいのうwww
584:karasu
19/10/22 19:30:30.72 ECPUzUiT.net
)))
('ω')チーン?
585:karasu
19/10/22 21:27:30.07 ECPUzUiT.net
)))
('ω')ガンブレード
弾を榴弾にするか?
なんか工夫がないと個性出ないな
炸裂弾頭で破片が云々でも良いし 途中で5発になって直進もいい
工夫がいる
あとキッズ用の絶対強い穴のない機体もいる
586:karasu
19/10/23 13:07:47.10 k6ubIdgn.net
)))
('ω')ウーン 大型機体ガトリングと斧振りモーションしか無いけど良いんかな?
モーション作り直すか?
さて困った
587:名前は開発中のものです。
19/10/25 01:03:31 L//w6scb.net
チーン!w
588:名前は開発中のものです。
19/10/25 08:24:59.87 u6H4yQV/.net
悔しいのうw悔しいのうwww
589:karasu
19/10/25 11:58:32.56 EgS9Re3o.net
チーン
590:karasu
19/10/25 12:05:38.38 EgS9Re3o.net
)))
('ω')お かけた また規制みたいなんだな
今はコンビニでチョコレート食ってる
モグモグ
作業は順調なのだ 大型機体のモーションが完成
とはいえあと半分くらい 機体の調整ある
全部バブのバトプラ大会に流用しちゃお
591:名前は開発中のものです。
19/10/25 19:56:44.81 mBzLYYDx.net
チーン!w
592:名前は開発中のものです。
19/10/25 21:33:58.40 yHq4DEOu.net
悔しいのうw悔しいのうwww
593:名前は開発中のものです。
19/10/26 01:02:31.43 ySGEVr82.net
チーン!w悔しいのうwチーン!w悔しいのうw
594:名前は開発中のものです。
19/10/26 06:55:20.06 ELVssR3B.net
チーン!w
595:名前は開発中のものです。
19/10/26 08:32:08 GqVyxmV/.net
悔しいのうw悔しいのうwww
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