【3Dゲームエンジン】 ..
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81:名前は開発中のものです。
18/10/10 21:55:16.05 nW9iGfwz.net
>>77
このスレで聴く意味分からん
unityに決まってんだろかす
てかそんなん迷ってる時点で君にゲ製作は無理だよ

82:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:41:29.32 GBODmFEa.net
>>66
以前隣のチームがホラーゲーム作っていた時は、ディレクター達がちゃんとお祓いとか行っていたよ

83:名前は開発中のものです。
18/10/11 01:09:03.91 B65UVJ1c.net
>>80
やっぱり祟りとかあるのかね
実はホラゲー作りたいけど一人じゃ怖くて無理だなー

84:ダーク王鍬大使
18/10/11 03:02:20.15 Kf1MG6Pj.net
治らないバグのせいでイライラしてんだよ(^^
このスレの住民はPhotonやってるのいねえし聞くだけ無駄(^^
あー怒りでキーボードを半壊させまひた(^^
ボッキングとか言ってられないくらいイライラしてまんこ(^^
自分のデザインしたゴミキャラにすら八つ当たりしてしまうもう限界でふ(^^
こんな毎日徹夜でUnityC#やってたら気が狂うでガチで(^^

85:ダーク王鍬大使
18/10/11 03:07:18.68 Kf1MG6Pj.net
人間を壊す方法知ってるか?(^^
穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
何でバグひたすら弄り続けなきゃならねえんだよ(^^
何でゲーム作りなんて無意味なことやってるんだよどうせ素人の作ったゴミなんてDL数二桁どまりだろ(^^
そもそもMMOなんて時代遅れなもの作って何になるんだよ(^^
もう嫌だ辞めてやる(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

86:ダーク王鍬大使
18/10/11 03:14:07.03 Kf1MG6Pj.net
怒りが収まったけどMMO製作やめるのはガチでふよ(^^
お見苦しいものを見せてしまい申し訳な陰茎(^^
ボッキング!(^^

87:名前は開発中のものです。
18/10/11 07:46:15.99 xWPhPd7D.net
なんでガイジは人のいるところに寄ってくるんでふか(^^
自分のスレかニートスレで報告した方が弟子くんも反応しやすいと思いまんこ(^^
しかし弟子と違って常に酉を欠かさない心遣いは感心でふね(^^
ボッキング!(^^

88:名前は開発中のものです。
18/10/11 08:31:47.22 bg6IdkGs.net
ゲーム製作は底辺の趣味なのかいな?
cf2.5以外荒れてるわよ
落ち着きたもれ

89:名前は開発中のものです。
18/10/11 08:58:45.63 qPU1KRxy.net
お前等なに作ってるか教えて

90:名前は開発中のものです。
18/10/11 09:09:47.32 xWPhPd7D.net
おまえらぱんつくったことある?

91:名前は開発中のものです。
18/10/11 09:35:40.53 0cxM93BX.net
>>87
俺はサンプルアプリいくつか作って今はオリジナルの2Dの横スクロールゲーム作ってるよ
まぁこれも遊び兼勉強しながら作ってるだけで企画なんかないし適当なゲームなんだがな
とりあえず目標は年内に一本グーグルストアにリリースすることかな

92:名前は開発中のものです。
18/10/11 10:08:45.58 yC0P1ycX.net
UnityのWebGL出力がもっと軽かったらよかったのに
表示されるまで遅すぎてびびった

93:名前は開発中のものです。
18/10/11 13:42:30.40 B65UVJ1c.net
俺は先週一週間家を作ってた
建築に対する理解は深まったが、アセット買えば良かった

94:名前は開発中のものです。
18/10/11 18:14:37.59 qPU1KRxy.net
>>89
製作過程をyoutubeにあげたらおも


95:ろいかも 人工知能さんとかそうでしょ



96:名前は開発中のものです。
18/10/11 19:02:03.13 DLUULbas.net
わざわざGooglestoreに金払って登録して数十ダウンロードとかなったら悲しくならない?

97:菩薩@太子
18/10/11 19:46:23.86 G/yWIVuk.net
>>83
>人間を壊す方法知ってるか?(^^
>穴を掘って穴を埋めさせるこれの繰り返し(^^
汝よ、それしかないのかよw
顔を1分間水につける。5秒間水から上げる。これの繰り返し。だってあるぞw
肛門の中をバーナーであぶる。ワイヤーブラシを突っ込んでゴシゴシこする。これの繰り返し。だってあるぞw

98:名前は開発中のものです。
18/10/11 19:52:59.00 eUyEhoa/.net
>>94
悲しくなるので金払って登録しない方がいいですよ

99:名前は開発中のものです。
18/10/11 20:37:20.07 cDzfgR7O.net
質問スレッドが総合スレッド化してるな
>>91
まともな人が住むに足る様な、まともで文化的生活が十分可能な家が、市場に出回ってないから大変だなw

100:名前は開発中のものです。
18/10/11 22:22:59.27 VurlZ7wA.net
総合スレッドはキチガイの巣窟と化しているので
これでいいです

101:名前は開発中のものです。
18/10/11 22:50:48.62 hCtDLXfu.net
ベジェ曲線を描くシェーダーを自分で作りたいと思ってるんですが、
ライタライザ部分をカスタムする事って出来ますか?
それともLine Rendererに大量に頂点を渡して曲線っぽく見せるとか、
ビルボードのテクスチャをリアルタイムに書き換えるという方法で代用するのが主流でしょうか?

102:名前は開発中のものです。
18/10/11 23:35:37.51 0cxM93BX.net
>>92
人工知能なんてのがいるんだな
かなり再生数伸びてるな
俺もやろうかな

103:Unity縦臾大使
18/10/12 01:04:49.54 rcggmwX4.net
僕、やることがないから何か作りたいでふ(^^
やっぱりMMO復帰しまひょうか(^^

104:菩薩@太子
18/10/12 06:41:39.55 b1u+0xJf.net
>>99
YouTuberの線は我もプランを練っている。
だがゲームやプログラムとはまったく関係ない、自分の身体を使った人体実験という線でな。
自分の身体だから何をやっても犯罪にはならんし・・・www

105:名前は開発中のものです。
18/10/12 08:07:10.92 H0nWHyyl.net
>>101
まじか、面白そうだな
だがそれだと自分が出演しないといけないじゃん
まさかの顔出し?
それともラファエルみたいな仮面でも被るのか?
多少小金稼げても全国に名前知られるって俺は嫌だわ
ただ動画編集が壁なんだよな、youtuberは
aviutlとかちょこっとやったことあるけど結構めんどくさいよ
人工知能の動画みたけど動画編集もアプリもかなりのクオリティだし、俺とは全然腕が違うわ
俺は仕事は業務系のエンジニアだからこっちは本職じゃないしな

106:名前は開発中のものです。
18/10/12 09:24:33.54 SzEWz4lX.net
ゲーム作りもそうだけど
やろうと思ってる人100人に対して実際にやるのは10人、続くのは1人くらいだよね
別に続けないやつはダメとかではなく、やろうと考えるだけならみんなやってるよなーって感じ

107:名前は開発中のものです。
18/10/12 10:06:18.06 lXAas2OK.net
完璧に理解したあたりで
やる気なくなる

108:名前は開発中のものです。
18/10/12 10:09:48.34 mnUDygTl.net
無知な初心者ほど夢は大きいものだ
現実を知ると堅実つかせこくなるのは人生と同じ

109:名前は開発中のものです。
18/10/12 10:14:50.35 g9zhS4nM.net
Unity5でチュートリアルの玉転がし作ってるけど確かに便利だなコレ
publicで変数定義したらエディタ上で編集出来るようになるのはビビったw

110:名前は開発中のものです。
18/10/12 10:16:19.60 srvAC/SW.net
>>98
アセットを買うと簡単です

111:名前は開発中のものです。
18/10/12 11:06:10.00 k/pgbT5Z.net
Unity2018です。
Blenderのフォースフィールドの様なものがUnityでも使いたいんですが、そういう機能はありますか?

112:名前は開発中のものです。
18/10/12 11:43:34.33 k/pgbT5Z.net
自己解決
ほほう「WindZone」というのか
フォースフィールドに負けず劣らず厨二病をくすぐる名前だぜ( ̄ー ̄)

113:名前は開発中のものです。
18/10/12 12:18:30.67 ExzZmY5W.net
かなりの初心者ですみません
初心者本を読んでサンプルの簡単な脱出ゲームを作れたので、オリジナルの脱出ゲームの製作をしてみようと思います
自分の設計予定だと、ゲームの画面が四方の壁プラス机や宝箱などのアップ画面等、結構な枚数になる予定です
サンプルでは四方の壁分の4画面しかなかったので起動時に全て作ってしまい、表示を切り替えて表現していたのですが、
画面の枚数がかなり増えても、最初に全て作ってしまう方法でいいのでしょうか
表示していない画面は、非アクティブにすればなんとかなりますか?

114:名前は開発中のものです。
18/10/12 12:30:22.77 mnUDygTl.net
無謀な事は止めとけよ
ユニティちゃんを走らせる事ができたからすごいアクションゲーを作るぞみたいな
ちなみにそのあたりの事をまともにやるなら公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいたほうがいい

115:名前は開発中のものです。
18/10/12 12:59:59.33 gaBoMSpt.net
寺シュールを全部見るとか無理だろ・・・
全部見て理解するのに1年かかるわ
あれは専門的かつ分量が多い
しかも自分の作るものに必要のないこと理解しても無駄だし

116:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:29:03.57 XMQ+jnfJ.net
初心者なら数年計画でやれよ
未経験者はC#を実用レベルで使えるようになるのに何年もかかるぞ

117:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:29:57.48 8Zqg9bYy.net
無謀な事は止めとけよ(キリッ)w
全部見た上で作れないやつか無理で勉強中だからお前も無理って言いたいだけのやつ

118:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:33:42.33 mnUDygTl.net
実際におまえには無理だろ
多少とも経験あるなら>>110の問題点を何点かあげてみ

119:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:37:35.36 8Zqg9bYy.net
>>115
俺には無理だけど?お前は作れるの?

120:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:43:42.16 NeISmRXV.net
>>110
最初に全部つくって、重くなってきたら一定区画でプレハブ化して
必要に応じてバックグラウンドでロードしたり破棄すればいいよ(´・ω・`)

121:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:45:06.78 mnUDygTl.net
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ
そして当事者が具体的に何を作りたいと考えてるかなんて知らないから第三者が作れるか否かは別問題な

122:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:47:15.00 NeISmRXV.net
あ、非アクティブにするのは描画が軽くなるからもちろん必須。

123:名前は開発中のものです。
18/10/12 13:57:02.66 8Zqg9bYy.net
>>118
馬鹿初心者だから下手に口出しせずに公式チュートリアルとテラシュール全部読めという無難な回答をしたということか
誤解してたみたいだ
それなら感心だよ

124:名前は開発中のものです。
18/10/12 14:04:36.14 ExzZmY5W.net
>>117
叩かれてるとこありがとうございます。。。
イメージはできました!
その方向で勉強して実装してみます、ありがとうございます

125:名前は開発中のものです。
18/10/12 15:20:07.34 oIA9SHxk.net
シュレッダーのバンクシーみたいな、制作過程も見せていくのが今のアートなのかな
てことはナレが上手いやつがゲーム業界も制するのか
俺滑舌悪いからまず代アニの声優科いか


126:ネいと・・・



127:名前は開発中のものです。
18/10/12 17:30:46.55 gaBoMSpt.net
初心者本の脱出ゲームって3Dじゃなくて2Dのやつじゃないのか?
(そうだとしたらそれって無謀っていうほどなのか?・・・・)

128:Unity縦臾大使
18/10/12 18:11:18.09 rcggmwX4.net
僕、ローグライク作りたいでふ(無謀)(^^
ボッキング!(^^

129:名前は開発中のものです。
18/10/12 20:45:24.21 ExzZmY5W.net
2Dです。。。
画面増やしたかっただけなのですが。。。
一応完全なプログラム初心者ではなく、HSPでミニゲームをいくつかとかは自分で作ってました

130:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:39:51.43 8Zqg9bYy.net
うーん、公式チュートリアル+テラシュールを1年かけてやるしかないね
無謀なことはやめておけよ……

131:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:44:37.20 gZEOBaAc.net
無謀ってたんに画像枚数増やすだけでしょ?
なんでそんなおおげさなこと言ってんのw

132:118
18/10/12 21:46:29.79 8Zqg9bYy.net
何も知らない馬鹿初心者が余計な口だししないほうがいいよ
少なくても何が問題で無理か判ってるから無謀と言ってんだよ

133:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:51:57.91 gZEOBaAc.net
自演失敗ですか?

134:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:56:49.80 8Zqg9bYy.net
>>129
他演成功です

135:名前は開発中のものです。
18/10/12 22:01:09.11 o83B6Cek.net
もういいから3バカは巣に帰れよ

136:名前は開発中のものです。
18/10/12 22:08:23.98 8Zqg9bYy.net
ここは既にその3バカの支配下なんだよ
我々に逆らってこの板で生きていけると思ってるのか?
無 謀 な 事 は 止 め と け よ

137:名前は開発中のものです。
18/10/12 22:11:21.17 T9DaBOeX.net
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。

138:名前は開発中のものです。
18/10/12 22:11:49.29 DrzruZ7f.net
糞スレに帰れよ雑魚

139:菩薩@太子
18/10/12 22:32:58.90 b1u+0xJf.net
>>107
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

140:名前は開発中のものです。
18/10/13 09:18:02.18 e4EOBHIq.net
クズばっかだな

141:名前は開発中のものです。
18/10/13 10:20:46.15 RS8PimOA.net
UnityDownloadAssistantを実行するとsendrequest errorが出てしまいます
UnitySetupのほうは実行可能でunity本体だけならばインストール出来るのですが、linuxビルドサポートが必要で困っています
OSはWindows8.1です
↓試してもダメだったこと
ファイアウォール・セキュリティソフトのオフ
プロキシの確認
WindowsUpdate
PC再起動
互換モードでの起動
過去バージョンも起動できず

142:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:17:09.85 tEr9QBe4.net
windows10にしろよ

143:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:30:41.42 xLrVsY0t.net
無謀な事は止めとけよ

144:名前は開発中のものです。
18/10/13 11:31:18.16 K5tYAcus.net
>>137
URLリンク(helpdesk.unity3d.co.jp)

145:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:37:55.69 +dZ9PGVY.net
共同ツール 1
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(seleck.cc)
URLリンク(trello.com)
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
URLリンク(www.kikakulabo.com)
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
URLリンク(www.google.com)
共同ツール 3
URLリンク(slack.com)
URLリンク(www.dropbox.com)
URLリンク(www.google.com)
URLリンク(getpocket.com)
URLリンク(gsuite.google.co.jp)
URLリンク(bitbucket.org)
URLリンク(ja.atlassian.com)
URLリンク(ja.atlassian.com) 千円
URLリンク(www.sketchapp)


146:.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ trelloと他のサービスの連携 IFTTT https://ferret-plus.com/7940 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions



147:名前は開発中のものです。
18/10/13 15:09:36.73 uulhOiJb.net
2dと3dどっち先にやりますか

148:名前は開発中のものです。
18/10/13 15:18:45.05 xLrVsY0t.net
>>142
1D、つまりワン・ダイレクションが世界的に有名なバンドですので
公式チュートリアル+テラシュールくらいは全部見ておいた方がいいです

149:名前は開発中のものです。
18/10/13 15:31:00.47 Pe9R7cHD.net
windows10にしてunityを入れたのですが、エラーログをダブルクリックしたときの挙動がwin7と異なり困っています。
エラーログをダブルクリックするとVisualStudioが立ち上がり、おかしい箇所に移動してくれるところまでは一緒です。
ただ、今までは2個目のエラーログをダブルクリックすると、すでに開いているVSのおかしい箇所に移動してくれていたのですが、win10に変えてから新しいVSをひらいておかしい箇所に移動するようになってしまいました。
エラーを修正しようとするたびに新しいVSが立ち上がり、大変使いづらいのですが、どなたか一つのVSで完結させる方法ご存知ではないでしょうか。

150:帝王
18/10/13 18:22:23.87 W3jN4chX.net
ワタシも
UNITYからシェーダーのファイルを開いちゃったりすると
VSの古いバージョンが同時に開いちゃったりしますね
そういえば

151:名前は開発中のものです。
18/10/13 19:49:01.87 zKdEnxqU.net
lightingウィンドウを開いて出るinspectorのdefault-skyboxの設定はどうすればいじれるようになりますか

152:名前は開発中のものです。
18/10/14 01:37:48.49 sXEe/vvR.net
画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")
{}
else
{Destroy(this.gameObject);}
}
上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。
普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。
上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。

153:Unity縦臾大使
18/10/14 02:31:10.05 kgwfJyzQ.net
Unityって編集画面に映ってるときにもカメラの判定読み込まれるのでそれが関係してるかも?(^^
と思いまひたがタグが変わってるならちがいまふね…(^^

154:Unity縦臾大使
18/10/14 03:01:14.26 kgwfJyzQ.net
冷静になってみてみまひょう(^^
private void OnWillRenderObject()
{
if (Camera.current.tag == "MainCamera")←映しているカメラのタグが"MainCamera"のとき(^^
{}
else←映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のとき(^^
{Destroy(this.gameObject);}
}
unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すと←この時メインカメラのほかにシーンビューカメラ?とやらも一緒に存在する(^^
当然映しているカメラのタグが"MainCamera"以外のときに該当するので破壊される(^^
if(Camera.current != UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.camera)
{
//処理
}
これで分岐してみてはどうでひょう(^^

155:Unity縦臾大使
18/10/14 03:05:02.35 kgwfJyzQ.net
あれ?(^^
でもこれこのエラー解決してもメインカメラ以外のカメラに映らないとオブジェクトが破壊されないんじゃないでふか?(^^
僕はいま試せる気分じゃないのでオブジェクトが壊せなかったらまたスレに来てくらふぁい(^^
連投失礼ボッキング!(^^

156:名前は開発中のものです。
18/10/14 03:39


157::33.11 ID:AQ4rVuDj.net



158:名前は開発中のものです。
18/10/14 07:13:20.55 o4l6ZCyO.net
リッチな3dは個人では無理ですね
ブリ

159:名前は開発中のものです。
18/10/14 11:55:22.82 o4l6ZCyO.net
URLリンク(wallpapersontheweb.net)
普通のPC(セロリンでGPUなしを想定)でこのくらいのグラのゲームプレイできますか
このくらい作れるようにならないといけないけどねまず

160:名前は開発中のものです。
18/10/14 12:29:50.70 Bo7MGb07.net
>>153
それZBrushCentralにポストされてた奴じゃん
ゲームですらねえよ

161:名前は開発中のものです。
18/10/14 12:45:25.73 uWvjXb0h.net
HDRPならそれぐらいいけんじゃ?
セロリンじゃ無理だろうけど

162:名前は開発中のものです。
18/10/14 12:48:57.46 uWvjXb0h.net
モデルは既存のがあるとして、一からスタイライズドな世界観や写実的な絵に仕上げるようなチュート有料でいいから欲しいのぅ
他にもパーデイクルなど使ったエフェクトなども色々なパターンで仕上げるもの。例えばかっちょいい魔方陣作るとか。

163:名前は開発中のものです。
18/10/14 13:35:53.58 yW0Mpn4z.net
ようつべで探せばそのくらいのチュートリアルは揃ってるよ
なんで調べないのかなあ

164:名前は開発中のものです。
18/10/14 13:37:45.02 SwOTRRlB.net
ほとんど英語で日本語のを探すとほぼ皆無だけどなw

165:名前は開発中のものです。
18/10/14 13:37:46.34 o4l6ZCyO.net
なぜゲームエンジンって三角メッシュに変換されるんですかね

166:名前は開発中のものです。
18/10/14 14:05:22.33 Bo7MGb07.net
>>159
NVIDIAのGPU Gemsに書いてあったような気がする
URLリンク(developer.nvidia.com)
URLリンク(developer.nvidia.com)
URLリンク(developer.nvidia.com)

167:名前は開発中のものです。
18/10/14 14:27:32.92 o4l6ZCyO.net
常に平面ってことですかな
ありがと

168:名前は開発中のものです。
18/10/14 14:27:45.03 RlAsvKAr.net
一時的にsceneを不可視にしたいのですがどうすればいいでしょう

169:弟子
18/10/14 18:01:27.30 zTfkWNEa.net
>>162
うんと、ゲーム実行中ですよねエディタ上じゃなくて
だとしたら、不可視にしたいシーンのオブジェクトを
1つのオブジェクトの子供にまとめます
別にコントロール用の空のオブジェクトを用意します
んで、他のシーンから、その空のオブジェクトに、Sendmessageを使って命令だせば
表示、非表示が出来ます
シーン自体はあるけど、その中のものは消える感じです
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)

170:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:04:19.92 o4l6ZCyO.net
現実的に2Dの方が完成しやすい?

171:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:06:59.70 lk37qT9l.net
仮想的には1Dですね

172:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:08:02.71 AQ4rVuDj.net
>>164
>>7

173:名前は開発中のものです。
18/10/14 20:11:09.08 cHrmeK2a.net
UnityはCF2.5やアクツクと比べて作成した2Dゲームの動作は軽いのかな
ノートPCとか持ってないから分からんのだけど、割と低スペックのPCでも動くのかね

174:名前は開発中のものです。
18/10/14 22:14:22.48 6PyZE8W7.net
持ってないなら買えばいいじゃない

175:名前は開発中のものです。
18/10/14 23:10:17.27 RlAsvKAr.net
>>163
ありがとう

176:名前は開発中のものです。
18/10/15 00:18:26.04 ETl+pS8+.net
>>167
うまく作れば相当軽くできるよ。
スプライトパックして、ドローコール押さえれば、スマホで動く


177:e幕シューティング作れるし。



178:名前は開発中のものです。
18/10/15 00:27:57.55 XKMd9uS4.net
>>170
サンクス
工夫次第って事ですね
スプライトパックとドローコールですね、メモしておきます

179:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:57:19.84 dHyYtgV0.net
>>164
2Dのほうが大抵楽

180:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:22:03.69 L3xkLV7g.net
医療分野でのUnity活用もチラホラ出てきてるみたいだけど、その分野に興味ある知的な奴はおらんの?

181:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:45:17.78 3vSGRf5j.net
>>173
お前はどうなの?

182:名前は開発中のものです。
18/10/15 23:46:34.59 bjss5D9/.net
ゲーム作れなくて悔しいガリ勉共が自分の専門の研究でマウントとってるだけでしょ?
Unity使ってもゲーム作れないから医療ってwぷw

183:名前は開発中のものです。
18/10/16 00:01:34.90 Oigm/zBG.net
そういう僻み根性丸出しの嫉妬レスするのは自分の中で、ゲームは低俗で医療は高尚みたいな認識をしてるからなのでは?

184:Unity縦臾大使
18/10/16 00:14:08.82 kbtZNOIw.net
こんなところにいる人間が医療に携わる人間を笑うなんてジョーダンもいい所でふ(^^
僕はいつかゲーム作れる人間になりたいでふね(^^
流石に今から医療方面に行くのは厳しいでふので(^^

185:Unity縦臾大使
18/10/16 00:31:05.14 kbtZNOIw.net
質問がありまんこ(^^
@Player頭生成.transform.position = Playerボーン頭.transform.position;
APlayer頭生成.transform.rotation = Playerボーン頭.transform.rotation;
BPlayer頭生成.transform.parent = Playerボーン頭.transform;
@Aはうまくいくんでふが…(^^
Bが自分側だとうまくできてまふ、しかしオンラインで相手側から見ると…(^^
なんと親子関係が設定されてないんでふよ(^^
どうすればよいでふか?(^^

186:名前は開発中のものです。
18/10/16 00:50:21.57 BTNK8x3Z.net
     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))  お前には 無理だな!!
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /

187:Unity縦臾大使
18/10/16 00:52:43.37 kbtZNOIw.net
古臭い上につまんねえAA貼る暇があるなら質問に答えなふぁい(^^

188:名前は開発中のものです。
18/10/16 00:59:27.45 Gqt7GOaC.net
>>173
医療のとりわけ興味あるわけではないけどビジュアライゼーションに興味がが

189:弟子
18/10/16 07:09:48.24 1TqBA3ur.net
>>178
師匠!これどうやって相手から見たときに親子関係ってわかるのでふか?

190:名前は開発中のものです。
18/10/16 15:55:12.99 2C1lN0Rf.net
URLリンク(www.youtube.com)
リアルにするには結局テクスチャが大事で、モデル自体はあまり複雑にしないほうがいいのでしょうか
単なる四角形を伸ばしたようなモデルが多い用に見えます
床や梁など

191:名前は開発中のものです。
18/10/16 16:05:47.84 64PC4TGJ.net
なんで?

192:名前は開発中のものです。
18/10/16 16:33:53.80 2C1lN0Rf.net
land scapeが重いのですが、blender側で作りますか

193:名前は開発中のものです。
18/10/16 16:36:55.04 7rVNg6JB.net
どうして?

194:名前は開発中のものです。
18/10/16 17:50:54.75 ErKfW1wz.net
Configurable Jointの発狂した時の挙動が寄生獣の攻撃みたい
寄生獣のゲームなら作れそうだ

195:名前は開発中のものです。
18/10/16 17:53:14.74 dKe6XxxH.net
URLリンク(pbs.twimg.com)

196:名前は開発中のものです。
18/10/17 02:41:41.58 QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

197:名前は開発中のものです。
18/10/17 20:30:09.88 GoxgrPPR.net
3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)

198:名前は開発中のものです。
18/10/18 01:51:38.14 dl9fmG5O.net
自分の力の上限をもう悟ったと言うのか?
技も身体も精神も何一つ出来上がってないのに?
自分より優れた何かを持っている人間は、生まれた時点で自分とは違っている。
それを覆すことなど、どんな努力、工夫、仲間を持ってしても不可能だ。
そう嘆くのは、全ての正しい努力を尽くしてからで遅くない。
自分は天才とは違うからと嘆き諦めることより、自分のチカラはこんなものではないと信じて、
ひたすら真っ直ぐに道を進んでいくことは辛く苦しい道であるかもしれないけれど、、、

199:菩薩@太子
18/10/18 05:30:22.78 lcoyOEGv.net
>>190
>3dモデル作るの大変だね(´;ω;`)
MakeHUmanでつくると楽だよ。無料ソフトだしねw
ただ顔が気に入らないかもしれないが・・・
その場合はプロ生ちゃんとか太一とかスポーティガールのような無料のアセットを顔だけ改造すれば自分好みになるよ。
特にプロ生ちゃんは改造OKと書いてあるから、やってみるといいよ。
顔改造の仕方は、テクスチャーの顔の部分を書き換えるだけでいいから簡単だよ。

200:菩薩@太子
18/10/18 05:37:38.96 lcoyOEGv.net
具体的に言うと、我の場合は、プロ生ちゃんの顔に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールの顔以外に透明テクスチャーを貼って消して、
スポーティガールをプロ生ちゃんの子オブジェクトにして重ね合わせ、
スポーティガールの顔の部分のテクスチャーを書き換えて使ってみたら、
これはかなり自分好みになったからお薦めだね。

201:名前は開発中のものです。
18/10/18 07:40:25.77 3KMCVgp3.net
2d作ってる?
>>192
使ってるけど、それでも一人では厳しいね
リアルなホラーは

202:名前は開発中のものです。
18/10/18 07:59:31.36 3KMCVgp3.net
マリオ64かドンキーコングか

203:名前は開発中のものです。
18/10/18 14:07:10.50 sntmJJii.net
まず高性能なお守りを買った方が良いな>ホラー
てか霊感商法に騙されたりしてw

204:名前は開発中のものです。
18/10/18 21:24:51.14 3KMCVgp3.net
フリーで商用にも使えるテクスチャのサイトってあるんですか?
そういう素材も使ってますか?
結局テクスチャなんて写真がないときれいなものは作れないし

205:名前は開発中のものです。
18/10/18 21:27:55.49 I0Laik1y.net
写真ならカメラ買いな

206:名前は開発中のものです。
18/10/19 07:48:16.43 5nhoJeQi.net
マリオワールドみたいなゲームって3dで作りますか

207:名前は開発中のものです。
18/10/19 07:55:25.88 5nhoJeQi.net
作りきれるゲームジャンルおしえてくれぇ(´;ω;`)

208:名前は開発中のものです。
18/10/19 08:07:18.45 40r0NG3H.net
ユニティちゃんのアセットを流用すれば3Dマリオなんて楽勝
ユニティちゃんの代わりにどこぞでぶっこ抜いたマリオと背景を使えば走ったりジャンプするだけならド素人でも半日もかからん
それ以上の事をしたい場合は各人の能力次第

209:名前は開発中のものです。
18/10/19 11:23:16.17 CuHpooUt.net
>>200
立体機動ゲーム
人体モデルも壁モデルも「豆腐」でいいだろ

210:名前は開発中のものです。
18/10/19 12:37:59.18 IW750PgK.net
バイオ2の豆腐とか作ったら面白そうw

211:名前は開発中のものです。
18/10/19 13:23:11.94 d7vu7phu.net
何の取り柄もない癖に、ただ流されてるだけだろ
だから何も出来ない

212:名前は開発中のものです。
18/10/19 18:32:22.24 5nhoJeQi.net
とりあえず完成させればいいんだな?

213:名前は開発中のものです。
18/10/19 19:49:21.30 YzKepMux.net
睡眠不足だと駄目だな
昨日打ってたコード弄ろうとしたら凄い睡魔に襲われたから一端飯とか食ってて、
ちょっと目が覚めたから見直したら何故かエラーが出てて、見たら変な場所に1とかの数字が入ってたw

214:名前は開発中のものです。
18/10/19 20:52:27.79 2Nr51fZs.net
なぜ動かないのだろう
と思ったら
ソースのいろんな箇所に全角スペースが入ってました

215:名前は開発中のものです。
18/10/19 21:27:23.90 tUvCruUm.net
>>205
完成などという存在しないものを目指すな
完成された存在がいるとすればそれは神様の他にありえない
64のゲームと2Dと3Dに関する問いをここで繰り返し発し続けること、それが汝に与えられし天命である

216:名前は開発中のものです。
18/10/19 21:35:22.09 jULkw3nz.net
ゲーム売って暮らすのが僕の夢でした。

217:名前は開発中のものです。
18/10/19 21:40:43.17 Z2dAFcgm.net
ゲームショップ1983みたいに?

218:名前は開発中のものです。
18/10/19 21:48:10.09 FsSUUKns.net
人の夢と書いて儚い

219:名前は開発中のものです。
18/10/19 21:52:28.39 tUvCruUm.net
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん

220:名前は開発中のものです。
18/10/19 22:00:17.17 5nhoJeQi.net
shift+middleで平行移動出来ますが、この移動量を変更出来ますか
動きがシビアすぎてつらいです

221:名前は開発中のものです。
18/10/19 22:12:40.26 zFs7DHiU.net
動かす量を1/10にすればいいだろ

222:名前は開発中のものです。
18/10/20 04:49:39.97 M+9VNAsN.net
2Dでマウスクリックからスプライトのどこがクリックされたか取りたいんだけどRayが上手く反応してくれない
スクリーン位置に対するマウスクリックは取得出来るんだけど、
これってRay飛ばさずにスプライトの位置と引き算して算出した方がいいの?

223:名前は開発中のものです。
18/10/20 09:06:04.79 Nwd5OSaF.net
landscape重くないですか

224:名前は開発中のものです。
18/10/20 17:54:40.69 Nwd5OSaF.net
URLリンク(cdn.amanaimages.com)
こういった道路をモデリングしたいのですが、normal mapでつくるんでしょうか
この砂利の表現ってずっと謎だったんですが
height mapとnormal mapのちがいがわからないです

225:菩薩@太子
18/10/20 22:38:54.10 wwkcuB/j.net
2018.2.13fにアップしたら、動作がおかしくなったのですが、何とかなりませんか?
ゲームビューのプレイボタンを押すと、なぜか隣の停止ボタンも押された状態になって、ゲームがピクリとも動かないのですが、どうすればいいですか?
バージョンを以前の1.04に戻すことはできますか?

226:名前は開発中のものです。
18/10/21 03:00:28.23 UPPtpk/o.net
>>218
知らんけど古いバージョンをインストールしてみれば
URLリンク(unity3d.com)

227:Unity縦臾大使
18/10/21 09:11:02.94 H7CuyyXI.net
キムチ殿(^^
Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
って釣られちゃいまひたか?(^^
ボッキング!(^^

228:名前は開発中のものです。
18/10/21 10:53:18.62 HF4CDXgv.net
自分はあえてUnity5で作ってる

229:Unity縦臾大使
18/10/21 13:32:26.63 H7CuyyXI.net
質問でふ(^^
変数の種類ゲームオブジェクトとかが色が変わらなくなりまひた(^^
予想変換みたいなのも出てきまふぇん(^^
URLリンク(i.imgur.com)
原因を教えてくらふぁい(^^

230:Unity縦臾大使
18/10/21 13:43:20.77 H7CuyyXI.net
ググったら解決失礼(^^
ボッキング!(^^

231:名前は開発中のものです。
18/10/21 13:53:48.80 dk5IpW+9.net
>>218
アセットを買ってみましょう
道が開けるはずです!

232:菩薩@太子
18/10/21 18:19:25.76 klFvj9F2.net
>>224
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

233:菩薩@太子
18/10/21 18:26:10.59 klFvj9F2.net
>>220
>キムチ殿(^^
>Unityの下のほうに赤いエラー出てまふぇんか?(^^
最初Unityの下のほうにTextmeshp


234:roと同じ名前があるというエラーが出ていました。 Textmeshproは前のバージョンのときにインポートしたアセットで、使わずにそのまま放っておいたものです。 それを削除したら、エラーは出なくなってゲームを始めることができるようになりましたが、プレイボタンを押すと同時に停止ボタンも押された状態になって、ゲームはストップしたままです。 やはりテキスト関係の何かが、2018.2.13fと合わないためでしょうか?



235:名前は開発中のものです。
18/10/21 19:08:53.68 impdtqFd.net
UIのImageについて画像を変更したいと思うのですが、スクリプトからの変更がどうもうまくいきません。
Spriteの型を宣言&素材をInspectorから設定しておくと正常に反映されるのですが、Resources.Loadで読み込もうとすると同じファイルを指定してもうまくいきません。
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
エラーが出てしまいます。
何がいけないか、ご教示いただけませんでしょうか……
//AにはInspectorから画像を設定済み
public Sprite A;
public void Image()
{
//こちらだと表示される
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = A;
//こちらだと表示されない
GameObject.Find("UI_Image").GetComponent<Image>().sprite = (Sprite)Resources.Load("UI/A");
}

236:弟子
18/10/21 19:18:03.56 5yfVppy/.net
>>227
リソースロードちゃんとされてる?
わからなかったら一行にまとめないでプログラムわけて確認すればいいと思う

237:名前は開発中のものです。
18/10/21 19:21:13.62 RsOJlFV3.net
>>225
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよフトシ

238:名前は開発中のものです。
18/10/21 22:24:38.33 sOVECl3q.net
>>227
Resourcesフォルダを作ってないと予想

239:名前は開発中のものです。
18/10/22 00:03:24.67 l8Xi2fuZ.net
Resources.Load<Sprite>(path);

240:名前は開発中のものです。
18/10/22 13:44:13.12 3nb4BgGA.net
草ってノーマルマップで作るんですかね

241:名前は開発中のものです。
18/10/22 14:04:57.92 LwR5UolS.net
terrainじゃないのか?

242:名前は開発中のものです。
18/10/22 14:10:07.15 BJvscO8k.net
言いたい事は地面にメッシュレベルで草なんか生やしてたら糞重くなるから
地面は平らにしてノーマルマップで草の質感を出したほうがいいですよね ってことだと思うぞ
答えはどこまで妥協できるかは人それぞれ

243:名前は開発中のものです。
18/10/22 14:16:13.97 LwR5UolS.net
今時平面て。
セガサターンかよw

244:名前は開発中のものです。
18/10/22 14:22:14.51 3nb4BgGA.net
質問の意味としては
メッシュで作ると重くなるから平面テクスチャでやりたいということです
ノーマルだと、草のふわふわした感じとは相性悪いですよね
パーティクルでやったとしても結局は重くなりますし

245:名前は開発中のものです。
18/10/22 14:27:56.97 z++vEFXT.net
お前馬鹿だろ

246:名前は開発中のものです。
18/10/22 15:01:13.36 xjFo2zQR.net
ジオメトリシェーダーじゃないのん

247:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:20:07.62 oZwR2w1k.net
古いバージョンてクラックされやすいのではと思って新しいのなるべく使ってるけど、多分関係なさそうだなw

248:名前は開発中のものです。
18/10/22 18:34:58.33 3nb4BgGA.net
>>238
そんなのあるんすね

249:名前は開発中のものです。
18/10/22 20:02:09.43 3nb4BgGA.net
エディタのフォントサイズッテ変更できるようにならないですか

250:菩薩@太子
18/10/22 21:01:33.66 c2jQAHoE.net
汝らよ、自己解決しましたぞよw
適当に勘で床を鏡面反射させてるのが処理が重そうだから、鏡面反射の処理のスクリプトを削除してみたら、
プレイボタンを押した時、停止ボタンも同時に押されてゲームが動かなくなるという不具合を解消できました!!
不思議なことは、前のバージョンでは何ともなかったことが、いまのバージョンではどうしてダメなのか?鏡面反射の処理のスクリプトはすでに組み込まれているので、それを書いてはダメなのか?
理由はわかりませんが、不具合さえなくなればそれでよしです。
汝らはちっとも役に立ちませんでしたが(そもそも他人に教える知識が欠如しているからねw)、それはともかくありがとうございました!!

251:名前は開発中のものです。
18/10/22 22:06:12.37 QlVyvU9S.net
>>236
アセット買え

252:名前は開発中のものです。
18/10/22 23:38:01.52 yVtEtOIa.net
UnityのアプリとDiscordのbotを連携させたいと思っているのですが、
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Core.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Core.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.Rest.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.Rest.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
Unloading broken assembly Assets/Packages/Discord.Net.WebSocket.1.0.2/lib/net45/Discord.Net.WebSocket.dll, this assembly can cause crashes in the runtime
ってエラーメッセージが出てDiscord用のパッケージが呼べません。
調べるとnugetパッケージの依存関係の問題だと出てきたので Assets/Packages/ の下にNewtonsoft.Jsonなど依存先のパッケージ置いてるんですが解決しません。
何かわかる方いませんでしょうか

253:名前は開発中のものです。
18/10/22 23:56:55.56 7KKxQs9X.net
ここには何もわからない方しかいませんでしょうか!?

254:名前は開発中のものです。
18/10/23 04:46:44.16 uEULleiH.net
失敬な!自分の名前くらい覚えとるわ!

255:名前は開発中のものです。
18/10/23 12:49:53.09 6gjGm7Oe.net
そこら辺の汎用dll突っ込んでも動く訳ないじゃん
dllを自分でビルドしてるなら、何でエラー出てるのか
自分が一番よく分かってる筈だろ

256:名前は開発中のものです。
18/10/23 16:56:20.23 IA96Klox.net
ビルドしたアプリでpermissionのエラーが出て
AndroidManifest.xmlを書き換えたいのですが
何で書き換えられますか?

257:名前は開発中のものです。
18/10/23 21:14:18.58 h+pPlfcU.net
お前の気合いだよ

258:名前は開発中のものです。
18/10/23 21:46:41.75 +bEd+Khn.net
既存2Dゲーの主人公のテクスチャを差し替えたいんですが
改造とかの質問はここでいいんでしょうか?

259:名前は開発中のものです。
18/10/23 23:25:44.94 wmS/Xdy7.net
うーん、違いますね。

260:名前は開発中のものです。
18/10/23 23:26:41.46 wmS/Xdy7.net
ゲーム名、改造、テクスチャで検索してみてくださいな。

261:名前は開発中のものです。
18/10/24 01:45:39.12 Xk2kwcmi.net
改造ベムスター

262:菩薩@太子
18/10/24 12:21:32.54 V/xKxTJ1.net
汝らよ、ManuelbastionLABというBlenderのすごいアドオン知ってるかな?
汝らよ、まだ知らない者のために説明するが、ManuelbastionLABはな、
Blenderでアニメ風のキャラがチョロチョロっと作れてしまうというすぐれものだ!!!
これがあるとMakeHumanなどいらないのはもちろんのこと、Unityちゃんも必要ないぞ!!
おまけにボーンも自動でついてるから、面倒なことは何もしなくていい。fbxで保存してUnityにインポートするだけだ。
それでつくってUnityに取り込んだのがこれだ ↓
URLリンク(youtu.be)
ヒューマノイドに設定すれば、このように他のキャラ用につくったアニメもちゃんと適用できる。
もちろん女性以外にも男性もつくれるし、白人、黒人、東洋人もつくれるよ。
汝らよ、すごいものがあったものだなあ!!!知ってビックリしたかい?

263:名前は開発中のものです。
18/10/24 13:07:23.37 CaGF3ksn.net
ブレンダが10年遅れてるだけ。

264:名前は開発中のものです。
18/10/24 14:13:44.14 WSQJ0qJC.net
しばらく放置すると応答するまで時間がかかるのですが、これを改善する方法はないでしょうか

265:菩薩@太子
18/10/24 14:45:34.28 cKS/6Rz7.net
>>256
値段の高いPCを買いなさい。

266:名前は開発中のものです。
18/10/24 15:10:21.98 WSQJ0qJC.net
いちおうcorei5なんですが
グラボもGTXです

267:名前は開発中のものです。
18/10/24 16:49:49.94 OjNfNKrC.net
質問です
初心者


268:ナす。2Dアクションゲームを作りたいです。 オススメの本を教えてください。



269:菩薩@太子
18/10/24 17:16:28.85 cKS/6Rz7.net
>>259
開脚の女王Eiko著の「どんなに体がかたい人でもベターッと開脚できるようになるすごい方法」という本がお薦めだよ。

270:菩薩@太子
18/10/24 17:22:06.39 cKS/6Rz7.net
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w

271:名前は開発中のものです。
18/10/24 18:02:30.58 9MW5dSIy.net
>>254
視聴回数0回とか、俺が最初に地雷踏んだのかよorz
つかManuelbastionLABって10日くらい前にしたらばのMMD雑談スレで見たんだろ
おまえの行動範囲は把握したw


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