【3Dゲームエンジン】 ..
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633:名前は開発中のものです。
18/11/28 10:36:29.17 3qHb9OwP.net
やはりインスコっつってるやつは
やってることも言ってることも間抜け

634:名前は開発中のものです。
18/11/28 10:58:11.62 wdTWoB3w.net
くだらねーこと言ってるやつに言われても

635:名前は開発中のものです。
18/11/28 11:23:01.99 IYvXvtWa.net
ネットスラングにマジレスとか
世もまつだな

636:菩薩@太子
18/11/28 20:25:30.36 nTq2Otlv.net
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

637:名前は開発中のものです。
18/11/29 00:41:12.67 IPwA3yg3.net
ペン回しみたいなボーンにアタッチするだけだと厳しいモーションってhumanoidのリグで実現できるんでしょうか

638:名前は開発中のものです。
18/11/29 02:16:07.02 gGdeZ3qq.net
>>613
アセットを買えばできるでしょう

639:名前は開発中のものです。
18/11/29 15:10:54.02 rv54qfnu.net
何を言いたいのか判らん
まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk

640:菩薩@太子
18/11/29 15:12:16.10 YdSLult7.net
>>615
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

641:菩薩@太子
18/11/29 15:18:21.93 YdSLult7.net
>>615
>何を言いたいのか判らん
>まずは日本語をきちんと覚える、もしくは英語でもおk
日本語をちゃんと話すことは大事。
「ほら、きのうあそこへ行ってあれとあれ買ってきた。ほらあれよ!!」みたく話す日本のおばはんみたいになるぞ。
その点在日韓国人のおばはんは、ここまでひどいしゃべり方はしない。
おばはんになると、日本人は在日よりも知能が低くなるのか?

642:名前は開発中のものです。
18/11/29 16:13:12.20 jlXNzkm1.net
みんな、ちゃんと1週間ゲームジャムに出せた?

643:名前は開発中のものです。
18/11/29 17:15:14.68 TXGIQaFd.net
間に合わなかった
そのまま、まだ作ってる

644:名前は開発中のものです。
18/11/29 19:36:04.98 jlXNzkm1.net
>>619
俺もだよ、実況終わるまで仕上げたいんだよ、お互い頑張ろうぜ

645:名前は開発中のものです。
18/11/29 19:41:36.33 y6ls7q2f.net
すみません、MMD4Mechanimに関して質問したいのですが大丈夫でしょうか?

646:名前は開発中のものです。
18/11/29 20:15:20.38 BV4xsDEr.net
駄目に決まってるだろ
レジメ1000回嫁

647:名前は開発中のものです。
18/11/29 23:30:48.78 y6ls7q2f.net
>>622 大変申し訳ない、自分勝手な書き込みでした

648:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:09:26.80 ombKF2qq.net
すまん、ちょっとunityのシェーダーについて教えていただきたい
今しがた練習をかねて自分でblenderで作った棒人間をfbxにしてunityに突っ込んで色々動かしてみてるんだが、shaderの項目がグレーアウトして自分で設定できなくなっている…
自分なりに調べてみたところインポート設定のマテリアルタブでマテリアルのインポートをしてロケーションがどうたらと出てきてるんだが、肝心のその部分にImport Materials以外の項目が存在しない
Import Materialsにはチェックを入れているからその下につらつらと項目の設定が出てくるはずなんだけど…



649:ョ全に行き詰って困っている、お力添え願えれば幸いです



650:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:19:05.26 aBtraQsB.net
テンプレに入れたほうがいいくらい定期的にその質問がある
前スレの>>347前後を見れば幸せになれる
それでも分からない場合は前スレでblenderで抽出したレス及びその前後全部読めばおk

651:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:37:00.75 ombKF2qq.net
レスありがとう、うーんデフォルトマテリアルが割り当てられてるわけではなさそうなんだが…
ちょっとここらへん勉強不足みたいです、また調べ直してみるよ ありがとう

652:名前は開発中のものです。
18/11/30 00:41:30.30 LBzWu48m.net
そんな大層な話じゃなくてFBXファイルだけ突っ込んでもだめ
FBXとテクスチャーetcを一緒にぶち込めってだけじゃね

653:名前は開発中のものです。
18/11/30 01:10:10.79 cx+VEWoS.net
blenderで手抜きしてUVやらないとテクスチャーが出力されない
モデルはきちんと作りましょうw

654:菩薩@太子
18/11/30 08:18:53.09 UJqvtMaL.net
blenderでアドオンのManualbastionLabを使えば、簡単にモデルがつくれるよw
いちからつくるやつはバカwww

655:名前は開発中のものです。
18/11/30 10:51:30.80 UzRwK2QL.net
WebGLの実行もうちょっと軽快にする方法ってないのかな
RPGツクールMV製のHTML5版がすぐ実行されるのと比較するとすごい重く感じる

656:名前は開発中のものです。
18/11/30 22:20:48.60 hgFHOOhl.net
URLリンク(tech-sta.com)
無料でUnity等が学べるらしいよ
って派遣会社か。
つまりここで学んだら派遣として働くってことなのかn

657:名前は開発中のものです。
18/12/01 00:14:50.07 Ua3N0QvA.net
2Dに特化してるだけあるってことか>ツクール

658:名前は開発中のものです。
18/12/01 02:48:31.72 T8SX7ln6.net
>>631
そこ見るだけだと働かないといけないとはないけどな。
申し込みのメール送った後色々条件出てくるのかもだけど。

659:名前は開発中のものです。
18/12/01 04:37:58.99 FtzsaAwW.net
ツクールのWeb版は軽快でちょっと驚いたな
PS4版、スイッチ版はバグでとんでもないことなってるけど

660:Unity縦臾大使
18/12/01 05:28:38.03 ShTnpnvH.net
PCのMV、前のPCじゃ体験版クッソ重くてゲーム作りできまふぇんでひた(^^
今はアプデで変わったんでふか?(^^

661:名前は開発中のものです。
18/12/01 05:34:49.65 FtzsaAwW.net
Webで公開されてるの遊んでみたら待ち時間ほとんどなくて驚いたってことね

662:名前は開発中のものです。
18/12/01 11:01:46.98 zzQxop40.net
ダークソウルみたいなシームレスなフィールドってどうやってモデリングしているかわかりますか
動画とかあれば
地形ツールってあとから大きさを追加したりできないでしょう

663:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:12:24.96 1hnzhidH.net
普通に3DCGソフトでモデリングして非同期で読み込んでるだけじゃなかった?

664:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:24:57.07 eOZ3z4Gw.net
任意サイズのブロックに分けてキャラクターが特定エリアに入ったらロード&アンロードする仕組みだね
URLリンク(www.youtube.com)
分かりやすいのはコレ↑かな?
Unityにその仕組みがあるかは知らない
考え方も原理も簡単だから自分で実装しても大した手間じゃないと思うけど

665:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:30:33.77 4mFwLvwu.net
テラシュールにあるよ
ここで聞く前にテラシュールで検索したほうが時間の節約になる

666:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:44:26.00 y55QT4Vn.net
なぜプロパティにはabstractやvirtualがつけられるのにフィールドにはつけられんのでしょうか

667:名前は開発中のものです。
18/12/01 13:56:49.46 Q


668:6thwgYc.net



669:名前は開発中のものです。
18/12/01 18:14:52.46 2520woP4.net
プロパティは関数だからな

670:名前は開発中のものです。
18/12/01 19:08:07.10 zzQxop40.net
地形は全部シームレスにする必要ないねそういえば
今どきは全部シームレスなん?

671:名前は開発中のものです。
18/12/01 19:14:05.53 3nbCw0P5.net
そんなあなたは、ホームレス。

672:名前は開発中のものです。
18/12/01 20:18:59.88 zzQxop40.net
URLリンク(img3.wikia.nocookie.net)
こういう崩れた感じのチュートリアル教えてください
テクスチャかモデルかわからぬ

673:名前は開発中のものです。
18/12/01 22:17:02.05 7h3/jfOu.net
>>646
アセットを買えば作る必要もないですね

674:名前は開発中のものです。
18/12/01 22:19:38.34 vWjFsqwa.net
エリアブロックでシームレスの奴は先週あたりに70%offだったな。
人気アセットだから今もサイバーマンデー対象かもしれん。金払え。
崩れた構造物なんかアセットで大量にでてるんだから、
買うかページ内の内容物を閲覧すれば見放題だろ。金払え。

675:名前は開発中のものです。
18/12/01 23:16:27.99 9yO3LYk6.net
見たまんまをテクスチャに書き写したり3dオブジェクトにするだけだぞレベルデザイン君
アホなの?

676:名前は開発中のものです。
18/12/02 05:30:41.83 Ax0UCEHd.net
どこまでが3dかテクスチャかわからねぇんだよス

677:名前は開発中のものです。
18/12/02 05:50:50.34 RHKXDqPp.net
本当に分からないなら辞めた方がいい
頭が悪すぎる

678:名前は開発中のものです。
18/12/02 06:59:50.83 Ax0UCEHd.net
見ただけでわかるのかよ
見ただけでわからないように偽装してあるのに

679:名前は開発中のものです。
18/12/02 08:00:45.27 A4UENs4m.net
Transparency Anti-aliasingは特徴あるから、これだと一目瞭然
最近のゲームはもっと高品位で、こんな前時代の物が分からないんじゃ
話にならないだろ

680:名前は開発中のものです。
18/12/02 08:57:48.67 Ax0UCEHd.net
はいはい私はプロはすごいね

681:名前は開発中のものです。
18/12/02 09:03:38.65 W3K1fsN2.net
アセット買って自分で調べろよス

682:名前は開発中のものです。
18/12/02 11:04:57.99 7VLsJB+h.net
こんな簡単なことが分からないって知的障害者か何か?
PCゲームやったことすらないのかよw

683:名前は開発中のものです。
18/12/02 14:02:52.95 Ax0UCEHd.net
範囲がわからないッテ意味だぞ読解力ゼロ野郎

684:名前は開発中のものです。
18/12/02 15:25:58.86 btR/B0vB.net
3Dモデルで何処まで再現できるか、テクスチャで何処まで再現できるか、
という風に問題を分解して自分で実験しようとしないヤツはどうせ何も出来ないだろうからマジでアセットから選んだ方がいい

685:名前は開発中のものです。
18/12/02 15:41:42.78 rIPmlAsZ.net
わかるけどアセットで何でもそろうと思うと痛い目にあうぞ
RPGのキャラとかならいくらでもあるけど
車の運転席のモデルとかホッケー選手のモデルとかガソリンスタンドのモデルとか
いくら探してもないからな

686:名前は開発中のものです。
18/12/02 16:06:12.25 1u0OczMm.net
範囲とか言ってるけど、何をどうやってるのか全然分かってなくて草
板ポリにテクスチャ張ってあるのもあるし、普通にポリゴンのもある
何が分からないのか意味不明www

687:名前は開発中のものです。
18/12/02 16:10:43.56 ZBEC56KW.net
カナダ人なら作りそうだが無いのか>ホッケー選手
カナダにはUnity無いのかな

688:名前は開発中のものです。
18/12/02 16:42:49.42 IPA/etvg.net
>>660
あ?だから、一目瞭然言うけどどこまでがテクスチャでどこがメッシュかわかんねつってるだけだろ。
底辺がくだらないマウント取っててみっともなす

689:名前は開発中のものです。
18/12/02 17:41:47.71 Mex50FJ8.net
ど素人が湧いててワロタ

690:名前は開発中のものです。
18/12/02 20:31:18.95 W3K1fsN2.net
車の運転席やホッケー選手、ガソリンスタンドのモデルもアセットストアにあるぞ

691:名前は開発中のものです。
18/12/02 22:07:52.88 IO7FkAoV.net
馬鹿じゃないの? メッシュなかったらテクスチャ貼れないだろ

692:名前は開発中のものです。
18/12/03 01:41:46.29 CUSpm9ZS.net
汎用的(一部分の剥がれた描写とか)なのは大体テクスチャだと思ってええんでないかね
デカール使って既存の床とかのテクスチャに上から乗せてるだけとか
こんもり立体感必要な物はメッシュ使ってるだろけど
Unityでデカール使った事ないんだけどね
出来るのかな

693:名前は開発中のものです。
18/12/03 08:35:37.78 zymArf6R.net
>>665
ちげーよメッシュで穴あけてんのか、テクスチャで穴が空いたように見せてんのかって話だよ…
そんぐらい言わなくてもわかんだろバカか

694:弟子
18/12/03 09:05:49.99 /0QLDqaO.net
>>667
そんなん見て解らないなら、適当に作って問題ないだろ
好きなように作りなよ

695:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:07:56.87 yrh8w76Q.net
そんなのも分からないとか馬鹿なの?
そんな絵が描いてあるだけとかDirectX8時代じゃないんだからw

696:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:18:10.36 hV5eKUGP.net
普通の人はやってみて問題が生じたら対処法を考える
主観で決めてるからどうでもいいって事

697:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:19:03.69 zymArf6R.net
>>667
最初の質問者が聞きたいのはそこらへんの見方だろ
質問スレッドなんだからとっとと回答しろよクズ

698:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:24:50.79 fLd3RUuI.net
見方も糞も見て分からないなら無理
盲目の人に信号を見ろって見れるわけねえだろw
頭おかしいんか?

699:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:44:37.37 Zo1evk62.net
>>672
ろくに質問に答えずマウントだけガイジがなんか言ってるわw

700:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:51:52.16 o5zOYJe1.net
UE4もUnityも挫折した知的障害者は巣に帰れよw
Unity全然関係ないし

701:名前は開発中のものです。
18/12/03 09:55:42.34 Zo1evk62.net
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw

702:名前は開発中のものです。
18/12/03 10:01:48.28 mIGvkVy8.net
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね
何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?

703:名前は開発中のものです。
18/12/03 10:56:50.07 RK7X+J+O.net
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?

704:名前は開発中のものです。
18/12/03 11:49:33.86 Dxdq6HHF.net
>>676
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw

705:名前は開発中のものです。
18/12/03 12:10:58.23 MeUrDOfH.net
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ

706:名前は開発中のものです。
18/12/03 14:55:17.12 0aCY1M2b.net
>>677
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。

707:名前は開発中のものです。
18/12/03 16:14:40.71 RK7X+J+O.net
>>680
ありがとう
みんなそうやってるのかな?

708:名前は開発中のものです。
18/12/03 16:53:16.34 ujBubAcb.net
>>681
gitで管理してる

709:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:01:57.90 RK7X+J+O.net
>>682
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが

710:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:04:38.42 qwQMZefs.net
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな

711:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:23:19


712:.85 ID:DkN+sfgG.net



713:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:43:34.21 BvL5QZkb.net
>>683
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる

714:名前は開発中のものです。
18/12/03 19:53:44.74 zsXfB4h0.net
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分

715:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:02:28.19 8u5PzD84.net
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる

716:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:03:59.40 DkN+sfgG.net
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)

717:名前は開発中のものです。
18/12/03 20:20:30.78 BvL5QZkb.net
>>687
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル

718:名前は開発中のものです。
18/12/03 21:41:44.62 Dxdq6HHF.net
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル

719:名前は開発中のものです。
18/12/03 21:50:18.80 0ePE4zyX.net
御開帳です

URLリンク(connect.uh-oh.jp)

720:名前は開発中のものです。
18/12/03 21:56:56.17 wpZ0+q/N.net
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?

721:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:04:10.35 OUdLr66l.net
大丈夫だから
びびってんじゃねえ

722:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:04:46.01 BGUNQ/+E.net
>>693
ローカルなら開示しようがない

723:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:36:24.32 afqDPLtm.net
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・

724:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:45:01.33 LPizd3Y6.net
>>693
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う

725:名前は開発中のものです。
18/12/03 22:45:57.56 DkN+sfgG.net
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。

726:名前は開発中のものです。
18/12/04 07:42:24.59 2RsiIXCg.net
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし
だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?

727:名前は開発中のものです。
18/12/04 08:25:43.93 K50LLbkp.net
スレリンク(cg板:734番)
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね
だとしたら写真は使えないことになりますが、、

728:名前は開発中のものです。
18/12/04 08:28:46.49 wvSSYISN.net
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う

729:名前は開発中のものです。
18/12/04 09:30:35.08 9TSZ1VIY.net
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
@ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
Aインターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
Bとりあえずプログラミング


730:フ基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ (規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね?? ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる 個人開発です



731:名前は開発中のものです。
18/12/04 09:42:16.81 hjtjSw6n.net
>>699
マニュアル読もうな
URLリンク(docs.unity3d.com)
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。

732:名前は開発中のものです。
18/12/04 09:47:57.72 jEwHNthT.net
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw

733:名前は開発中のものです。
18/12/04 10:56:48.68 2RsiIXCg.net
>>703
ちょっとわからないですね
テクスチャが照明を含むべきではないというのは、影などを含むべきではないということですよね
であれば、写真のテクスチャはどのようにして利用するんでしょうか

734:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:20:09.11 3yFLSWR0.net
機械学習に興味を持ちML-Agentsのサンプル(3DBall)を試してるんですが、
BrainTypeを「External」に変更してビルドしても起動後に画面真っ黒で
フリーズしてしまうappができてしまいます。
ちなみにBrainTypeが「Player」だと正常に動きます。
ターミナルからmlagents-learnで叩いてappが起動しても上記でフリーズして
しまい「The Unity environment took too long to respond.」で学習を
中断してしまいます。これは何が原因でしょうか?
MacOSX10.13.6、Unity2017.4.10、ML-Agentsv0.5、python3.6.6です。

735:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:21:32.75 hjtjSw6n.net
>>705
そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す
有名な方法
URLリンク(area.autodesk.jp)

736:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:25:16.98 V8RoHtYB.net
普通写真じゃなくて専用のスキャナでスキャンする
1000万くらいするらしいから超大手のスタジオにしかない
レベルデザイン君には無理って事だな

737:名前は開発中のものです。
18/12/04 11:58:29.68 2RsiIXCg.net
>>707
ありがとう
>>708
うるさいよ

738:名前は開発中のものです。
18/12/04 12:13:02.39 2RsiIXCg.net
>>707
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか

739:名前は開発中のものです。
18/12/04 13:04:40.51 2RsiIXCg.net
ノーマルを写真から作る場合は、影の情報を削除してから作るの?

740:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:08:18.73 hjtjSw6n.net
3DCGの基礎から解説している本を一冊読み、基礎を固めましょう
私からは以上です

741:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:15:42.04 Apt1IbEg.net
>>712
例えばどれよ

742:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:20:49.00 HC3VGgg6.net
blender 2.8の本はでないのでしょうか?
ものすごくUIが変わって全く分かりません

743:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:23:03.21 p9hZPz2y.net
20年ぐらい前は3DとかDirectXの良い本があったねこれ1冊で完全に網羅するぜ的な本が
今もあるんだろうけど目立たないね

744:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:32:48.08 Apt1IbEg.net
>>714
まだベータだってのに本が出ると思うのか

745:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:41:37.75 HC3VGgg6.net
>>716
怒らないでよ
もう少し優しい言い方してよ
ベータ後来年でもいいです

746:名前は開発中のものです。
18/12/04 14:48:32.41 Nb2WG0j0.net
レベルデザイン君がGodotスレに行ってから1〜2週間で完全に廃墟になって草
誰もいないからってこっち来んなよ

747:名前は開発中のものです。
18/12/04 18:31:59.12 2RsiIXCg.net
テクスチャから影取り除こうが、取り除くまいが、見た目的には総大差ない?
有料ソフトじゃないとだめみたいだね

748:名前は開発中のものです。
18/12/04 22:18:42.98 9KZbUDMi.net
表示するシチュ次第では

749:名前は開発中のものです。
18/12/04 22:34:47.80 9J7j8eNY.net
会話通じてねえぞコイツ 本当に人間なのか?

750:名前は開発中のものです。
18/12/04 22:48:41.99 WKU1Okvz.net
Godotスレ壊滅ってマジ?

751:名前は開発中のものです。
18/12/05 02:21:07.96 4MRHiW53.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

752:名前は開発中のものです。
18/12/05 06:36:27.95 pgYB0qG2.net
godotはもともと過疎だよ

753:Unity縦臾大使
18/12/05 10:25:47.82 pAS68JoD.net
>>723
何で唐突に森園のAA貼ったんでふか?(^^

754:名前は開発中のものです。
18/12/05 11:11:08.90 pgYB0qG2.net
height mapというのはメッシュ変形のことですか?
displacement mapと同じ?

755:名前は開発中のものです。
18/12/05 11:29:37.31 pgYB0qG2.net
URLリンク(forum.freegamedev.net)
ノーマルマップはこのくらいの画像でも破綻しやすい?
結構溝の深い岩の画像だけど
見た目がいまいち

756:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:02:16.72 pCIPCWYX.net
試してみろよ

757:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:16:40.93 pgYB0qG2.net
ためしたよ
ノーマルマップもアルベドテクスチャを元にして作るものなの普通?

758:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:54:01.07 z7gnEkBI.net
あの三馬鹿を遥かに凌駕する逸材やな

759:名前は開発中のものです。
18/12/05 12:54:38.68 EAvZiuDn.net
プロジェクトビューのツリーの三角はALT+クリックすると全てまとめて開閉できるんだね

760:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ)
18/12/05 15:54:13.99 cz9Sqjmh.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
脳内は30歳会社員設定(笑)
神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室
同じことを繰り返す完全なるキチガイ

761:森園祐一(CG板adobe板自演荒らし53歳ナマポ無職)
18/12/05 16:08:15.61 bWPNQUA6.net
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
URLリンク(imgur.com)
己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける

適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある 

そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える
一人しかいないので間違った内容


762:でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw



763:名前は開発中のものです。
18/12/05 17:35:58.82 vf12N2D+.net
移動中の物体を徐々に減速して停止する、という挙動をプログラムしたいのですが、上手くいかないので質問させてください
Update内で0.01秒に5m、z方向に進んでいます
この状態から、時間を3秒かけて、300m先で停止させます
この時に、0.01秒で5m進む値を、3秒かけて徐々に0にする減速方法がわかりません
5m/3秒に0.01をかけて、Update0.01秒ごとにその値分減速させれば、
ちょうど3秒で0になりますが、距離の方が合わなくなってしまいます
進んだ距離によって減速する数値を変更すればいいのだと思いますが、その方法がわかりません
指定した時間と距離になる減速計算方法があれば、教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

764:名前は開発中のものです。
18/12/05 18:33:02.82 pgYB0qG2.net
レベルってDCC側で作りますか?
エンジン側で作りますか?
テクスチャペイントはつかいますかつかいませんか?

765:Unity縦臾大使
18/12/05 19:18:43.37 pAS68JoD.net
>>733
唐澤貴洋Wikiとか貼らないとただの個人粘着のキチガイに見えまふよ(^^

766:名前は開発中のものです。
18/12/05 19:36:44.66 qsx41bvU.net
>>734
高校数学
微分積分

767:名前は開発中のものです。
18/12/05 20:28:35.64 NwsJxmYp.net
>>734
tween系のアセットを買えば幸せになれるぞ
よくわからんならフリー版で試すといい

768:名前は開発中のものです。
18/12/05 20:31:31.67 mGBtTmiW.net
質問です。
ProbulderやPolyBrushでモデリングしたデータに骨を入れたいのですが
上記のモデルをスキニングしてボーンに紐付けてくれるアセットやライブラリってないでしょうか
有料でも構いません

769:名前は開発中のものです。
18/12/05 21:07:22.27 vf12N2D+.net
>>738
DOTweenでなんとかなるかと思ったら無理だったので・・・・・・・

770:名前は開発中のものです。
18/12/05 23:03:20.46 /joSSfrB.net
>>734
0.01秒で5M進むって事は
0.1秒で50M
1秒で500M進むって事だよね?(空気抵抗、地面抵抗無視で)
3秒だと、1500M進むのを、3秒かけて停止したいというのはかなり急ブレーキな気がするがまぁ、置いといて
秒速500Mのを300Mかけて停止させる、時間は3秒
URLリンク(dekiyo.exblog.jp)
で横軸を距離、縦軸を時間にして0になった時が停止だね

771:名前は開発中のものです。
18/12/05 23:20:19.88 vf12N2D+.net
>>741
速度の値を徐々に0にしつつ、300mを3秒で停止したいんです
今それっぽいサイト見つけたので試してみます

772:名前は開発中のものです。
18/12/05 23:49:39.00 /Fezbe3i.net
>>734
加速度をaとして時間に3秒 距離に300mで式に代入すれば
aが求まるのでは?

773:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:12:16.27 AHt6poma.net
初速が設定できなくてダメだった・・・・
>>743
その式とはy=ax+bの式のことですか?
yが時間、xが距離だとして、
計算しづらいので100倍にすると
最初にy=1秒 x=500m
最後がy=300秒 x=30000m
1 = 500a + b
300 = 30000a + b
-29


774:9 = -29500a a = -299 / -29500 a = 0.010135593220339 1 = 500 * 0.010135593220339 + b b = 1 - 500 * 0.010135593220339 b = -4.0677966101695 aが0.010135593220339で bが-4.0677966101695 で、このaが加速度になるんですか?



775:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:27:00.17 AHt6poma.net
あ、そうかaを求めるのだから
時間1 = 距離500 * 加速度500 + b
b = -249999
を元にして
時間300 = 距離30000 * 加速度a + -249999
で、加速度aの求め方は
a = ................
すいませんわかりません・・・・・・・・

776:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:35:47.86 sGns+HKI.net
SmoothDamp使えよw

777:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:43:07.61 AHt6poma.net
こうかな?
-249999 + 時間300 = -249699
-249699 / 30000 = -8.3233
a = -8.3233
加速度マイナスになってる・・・・・・・
>>746
smoothdampも1度試したんですけど、初速考慮しなくないですか?
なにか間違えてたかな・・・・・・

778:名前は開発中のものです。
18/12/06 01:52:33.29 ypurKRDr.net
等加速度直線運動で調べろ
しかし等加速度で終速が0になるとは限らないので調整が必要だろう

779:名前は開発中のものです。
18/12/06 02:22:12.58 AHt6poma.net
>>746
SmoothDampでなんとか近い挙動いけました!
ありがとうございます!
前にやった時は初速の設定が完全におかしかった・・・・・・
オレオレ加速度そのまま入れたらおかしくなるに決まってるのに俺のバカバカ

780:名前は開発中のものです。
18/12/06 05:19:19.85 dLd7+ZpM.net
独り言はツイッターでどうぞ

781:名前は開発中のものです。
18/12/06 06:45:09.71 AzQjHY/o.net
ノーマルマップってレイヤーを複数重ねないで、1枚で済ませるものなの?

782:名前は開発中のものです。
18/12/06 10:03:32.84 AzQjHY/o.net
URLリンク(www.youtube.com)
これすげぇ

783:名前は開発中のものです。
18/12/06 10:52:53.79 sGns+HKI.net
>>749
Mathf関数は暗記までいかなくても、そういうものがあるということだけはウロ覚えといたほうがいいわ

784:名前は開発中のものです。
18/12/06 23:05:45.25 7276j/yo.net
今公開してるアプリでは、
画像をあらかじめUnityに入れたものを各シーンに貼っているので、
アプリをオフラインでも使えるのですが、
読み込みに時間がかかるので、
サーバを使うことを検討しています。
画像を自分の管理するサーバに置いて、
アプリを起動したときにサーバから読み込ませる方法だと、
読み込み時間はアプリに初めから入れておくときと比べてどうなるのでしょうか?
よろしくお願いします

785:名前は開発中のものです。
18/12/06 23:28:44.96 xeDqZ1E/.net
ローカルのものを動的読み込みとかってできんの?

786:名前は開発中のものです。
18/12/06 23:53:58.86 YFOK4rnG.net
一般のスマホゲーは基本は動的のはずだよ。
streamingAssetsフォルダにリソースを入れておいて起動時に更新チェックする。
アセットバンドルという仕組みなので公式アセットを使うか、機能拡張した有料アセットでもいい。
古いアセットだと旧仕様でメモリリークするものが混じってるから要注意な。

787:名前は開発中のものです。
18/12/07 22:39:48.16 Y+C/VJmE.net
>>734 >>749だけど、やっぱSmoothDampでも無理だったぜ
いけたと思ったのはテスト用に定数入れてたせいだった
このスレで言われたこと全部無視して1から考えたら、なんとか思い通りの挙動になった
同じような問題で困ってる人がこのスレに出てきたら、その時は真っ先に教えてあげようと思う

788:名前は開発中のものです。
18/12/08 06:31:28.62 3NRyCklT.net
レベルデザインってunity上でやる?
地形ツールの有無がでかいよ

789:名前は開発中のものです。
18/12/08 22:59:03.72 fhw5RXN4.net
オフラインでもバナー広告分のスペースに
何も表示されないようにしたいんですけど
どうやればいいのでしょうか?

790:名前は開発中のものです。
18/12/09 02:29:04.54 We+A5g/F.net
>>759
アセット買えばいいと思うよ

791:菩薩@太子
18/12/09 20:04:13.21 Zh4YARtt.net
>>760
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

792:名前は開発中のものです。
18/12/09 21:07:09.67 MTawKULD.net
カードをモーションを付けて画面外から画面内に並べたいです。
URLリンク(youtu.be)
上記の1:50くらいのところにあるように画面外からスッとスライドインしてきてほしいのですが、どうやって作るのが良いか知恵を貸してください。
現在該当部分に「HorizontalLayoutGroup」をつけていて、iTweenで描写をさせようと思っているのですが、もしかして、「HorizontalLayoutGroup」をつけているとスライドインなどのモーションの実装って不可能でしょうか……
移動前と移動後をスプライトでベタ打ちしてitweenで移動させるしか無いのでしょうか……

793:名前は開発中のものです。
18/12/10 19:50:28.80 B7Nb30G5.net
アセットストア開けないの俺だけ?

794:名前は開発中のものです。
18/12/11 09:31:20.59 CPstMEag.net
マイクラ模倣してもいいの?

795:名前は開発中のものです。
18/12/11 17:46:41.72 YIX+hi9Z.net
いいんだよ

796:名前は開発中のものです。
18/12/11 22:36:30.60 mFu3kCWk.net
>>763
アセットを買ったら開くと思います

797:名前は開発中のものです。
18/12/11 23:06:26.34 KITXSwIC.net
Unity personal(無料版)だと開けないの?

798:弟子
18/12/11 23:48:47.96 4FYyYyM0.net
コントロ+9でどうだ!

799:名前は開発中のものです。
18/12/12 22:32:53.29 7RXxXvDrE
UnityでVIVE Proを使ってVRをしています。
ネットで書いてある通りsteamVRplaginを使ってサンプルシーンで進め、[CameraRig]を持ってきて再生していますが、
何回やってもVR上にコントローラが表示されません。
HMDは認識されていて動きます。
コントローラもシステムボタンを押してセッティング画面に行くと表示されて動きます。
ですがメインの動作の時に表示されないのですが、何か他に操作など必要なのでしょうか。
参考にしたサイトは下記です。
PCのスペックが悪いのかなぁ
URLリンク(www.capa.co.jp)

800:名前は開発中のものです。
18/12/12 23:40:49.46 gkVuoMhf.net
テキストメッシュプロって古めのスマホ端末でも問題なく使えますか?
作成したアトラスファイルが重くなったりしないでしょうか?
便利そうなんで導入したいんですが、リスクがよくわからなくて

801:菩薩@太子
18/12/13 19:16:17.86 0f5hDDoS.net
>>766
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。

802:名前は開発中のものです。
18/12/15 06:33:21.20 C7Rn+byc.net
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
URLリンク(www.youtube.com)
このクオリティでは厳しい

803:名前は開発中のものです。
18/12/15 10:20:04.93 VPdVqM35.net
自分の技量と相談してやるやらない決めればいいだろ
アスペか?

804:名前は開発中のものです。
18/12/15 11:52:16.99 I70K46Xv.net
>>772
厳しいなら難しいだろ

805:名前は開発中のものです。
18/12/15 12:26:43.61 RYlDjPU3.net
どうなんだろうな
2Dドット絵も意外と時間かかるけどな

806:名前は開発中のものです。
18/12/15 13:01:09.40 C7Rn+byc.net
マイクラみたいな方向性がいいのかなって

807:名前は開発中のものです。
18/12/15 13:03:44.40 W7TFMaP6.net
マイクラナリローポリなりで作って、余力ありそうだったら差し替えたら?

808:名前は開発中のものです。
18/12/15 14:41:22.52 7CWFjCvj.net
レベルデザイン君はいつも出来ることをやろうとしない割に、
出来もしない高望みして、出来ない出来ない言うよね
慰めて欲しいの?

809:名前は開発中のものです。
18/12/15 14:59:00.78 PyMNvDs8.net
本スレもうまともに機能してないんだな…

810:名前は開発中のものです。
18/12/15 15:01:39.81 PyMNvDs8.net
言っとくけどモデリング


811:焜vログラムも難しいよ 努力してスキル身につけないと何でも難しいもんさ レベルデザインやるならDCCツールの扱い方とか 今だったらSubstanceの知識ほぼ必須だしさ プログラムだったらこれまた文法やらなんやら覚えんとあかんやろ?



812:名前は開発中のものです。
18/12/15 15:04:20.21 6O6z4WYj.net
>>772
これポリゴン数も多いしハイエンド向けじゃないか?

813:名前は開発中のものです。
18/12/15 15:22:00.75 5ucNy6+/.net
>>772 またマルチ
スレリンク(cg板:308番)
レベルデザイン君(shibainuisno1)は質問依存の精神疾患だから真面目に答えるだけ無駄だよ

814:名前は開発中のものです。
18/12/15 17:51:58.19 7tO2fugJ.net
次の質問どうぞ

815:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:05:40.03 W7TFMaP6.net
>>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ

816:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:23:54.77 s8jMYEAC.net
>>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか

817:名前は開発中のものです。
18/12/15 20:28:13.09 52nT/R3Q.net
>>785
そいつは司会
答弁じゃない

818:名前は開発中のものです。
18/12/15 22:03:32.24 PyMNvDs8.net
>>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?
動画広告とか、ゲーム広告とかかね?

819:名前は開発中のものです。
18/12/16 01:45:01.93 /CTv3L6F.net
>>783
バナナはおやつにはいりますか?

820:名前は開発中のものです。
18/12/16 02:20:26.02 +0pN4yxz.net
おけつにはいります

821:弟子
18/12/16 06:13:18.66 7eqg9pFK.net
いや、デザートだ!

822:名前は開発中のものです。
18/12/16 10:44:11.38 rWD+YyIa.net
>>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい

823:名前は開発中のものです。
18/12/16 10:45:53.89 RhE2XgNv.net
VRかARか
ガンバレ
アレも中々難しいぞw

824:名前は開発中のものです。
18/12/16 11:33:26.79 YbbDfRff.net
VRは簡単。

825:名前は開発中のものです。
18/12/16 14:49:03.96 /CTv3L6F.net
VRもアセットを買えば簡単だよね!

826:名前は開発中のものです。
18/12/16 15:57:07.32 NHm2qU5z.net
>>785
shibainuisno1以外の人どうぞ お前Godotだろ巣に帰れよw

827:名前は開発中のものです。
18/12/16 21:40:47.96 LTMVn0WL.net
>>795
この程度の時事ネタは把握しとけよ

828:名前は開発中のものです。
18/12/17 09:20:50.50 +Pb0Q80G.net
macでunity使ってる人はどの機種使ってますか?Airだとさすがに重い?

829:名前は開発中のものです。
18/12/17 10:05:32.56 Gjjm3r83.net
>>797
クラシック使ってます!

830:名前は開発中のものです。
18/12/17 13:11:35.13 Lnj8eBqE.net
iMac2007でも軽い作業なら余裕


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