アクションゲームツク ..
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416:名前は開発中のものです。
18/11/14 12:28:03.75 UuGAFDnI.net
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな

417:名前は開発中のものです。
18/11/14 14:49:46.37 n7c0cvfs.net
アニメーション側の透明度を使わずに
画像素材自体をアルファ付にして対応できない?

418:名前は開発中のものです。
18/11/14 15:57:15.46 bOOjctrw.net
半透明部分が透けるのは3Dシェーダー使ってるんだと思う。
半透明部分を描画するときに奥のレイヤーの色と合成している結果。
多分レイヤー1枚ごとにポリゴンにして重ねてるんじゃないかな。

419:名前は開発中のものです。
18/11/14 17:09:16.99 NqFysuby.net
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど

420:名前は開発中のものです。
18/11/14 17:23:22.75 r2/Hg4/n.net
>>417
そういう話じゃないんだよ
オブジェクトが背景ごと透けさせるのは何なのかってのがそもそものアレ

421:名前は開発中のものです。
18/11/14 17:54:13.15 r2/Hg4/n.net

そんとき画像の半透明でも設定でつけた半透明でもそうなるんだが?
って質問が発端だから
最初の時点で検証が済んでる

422:名前は開発中のものです。
18/11/14 18:13:12.78 n7c0cvfs.net
画像自体にアルファ情報持たせた素材で試してみたけど
透けなかったよ

423:名前は開発中のものです。
18/11/14 18:31:30.85 n7c0cvfs.net
あ、ごめん分かった。
「下のレイヤーが透けて見える」じゃなくて
「下のレイヤーにキャラがいると透けて見える」のか
これは確実に仕様じゃなくバグだろうから
公式に報告したのはちゃんと伝わってないだけじゃね?

424:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:08:34.61 wZZhRxTl.net
>>418
そんなのあるのか
キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう?

425:名前は開発中のものです。
18/11/14 19:21:07.02 h2c1jxhU.net
発売来年夏に延期だって

426:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:27:51.61 AKKtmBDX.net
つまりバグ取りまだつづけるんかね
アーリー組には朗報なのかな

427:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:30:51.37 bOOjctrw.net
>>424
今作の仕様でレイヤーごとにエフェクトかけられるのは、レイヤーを1枚のテクスチャにしてエフェクトかけてるのは間違いないと思う。
3Dで透明や半透明を表現するためには先に奥の物を描画するので、
奥のレイヤー+手前のレイヤーのアルファチャンネル要素を1つにまとめたもので1回だけ透過
みたいなシェーダーだとこんな風になる。

428:名前は開発中のものです。
18/11/14 20:45:42.50 jIUJPexz.net
文字で説明し辛いけど
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■
□■□■□■□■□■□■□■□■□
みたいなドットの打ち方で半透明作れば回避できるってことでいいのかな?

429:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:05:41.50 bOOjctrw.net
>>428
まぁ理論上はw
でもレイヤー内のタイル、オブジェクト全部ひっくるめてだから難しいと思う。
キャラの陰であれば、白地に黒グラデーションの影を減算合成・・と思ったらなかった。
アルファチャンネルじゃなく、黒1色の楕円を半透明表示でなんとかならんかなぁ。

430:名前は開発中のものです。
18/11/14 21:43:58.76 wZZhRxTl.net
>>429
それがならないんだよなあ・・・
>>428
メッシュって言えばいいんだぞ
それなら透け現象は発生しない
ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ

431:名前は開発中のものです。
18/11/14 22:04:34.53 bsHP3RF1.net
そもそも8ビット風アクションを作るツールに半透明なんて使う方がおかしい
という開発の思想

432:名前は開発中のものです。
18/11/14 22:09:42.81 jIUJPexz.net
>>429
ブラシツールでこういう風に描けるのもあるから
知ってれば回避できる人もいると思う
>>430
メッシュ!ちぃおぼえた!

433:名前は開発中のものです。
18/11/14 22:30:01.95 m/nIN42R.net
発売めちゃくちゃ延びてて草生える
どんだけバグ多かったのよ

434:名前は開発中のものです。
18/11/14 22:37:29.95 JF2b9VPZ.net
いや、見切り発車で放置されるよりやる気を感じる

435:名前は開発中のものです。
18/11/15 00:12:41.67 IIwLUG73.net
そもそもホントに今月末までに発売間に合うと思ってた奴いないでしょ

436:名前は開発中のものです。
18/11/15 00:24:13.66 fsoBkYY0.net
かくして5年後にパケ版が発売されるのであった

437:名前は開発中のものです。
18/11/15 00:38:29.06 uWhOTCuM.net
しかし・・・
素材作りに集中してたけど・・・なんか気が抜けちゃったな

438:名前は開発中のものです。
18/11/15 03:08:59.06 ty8mZ3L7.net
CF2.5に行くのも手

439:名前は開発中のものです。
18/11/15 05:39:53.88 V8BsLQU0.net
アーリーアクセス始まってからどんくらいよくなったんだよ本当にやる気あんの?

440:名前は開発中のものです。
18/11/15 08:22:02.44 dkd0F5+8.net
確実に進歩していってるから来年夏をひとつの目途ってのは
割と妥当なラインだと使ってる奴なら思うんじゃないか

441:名前は開発中のものです。
18/11/15 09:46:13.98 /DPcosX/.net
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって

442:名前は開発中のものです。
18/11/15 09:48:05.28 XyK6OYW3.net
半年あれば他の優良ツールを習得できる
待つ意味あらへん

443:名前は開発中のものです。
18/11/15 10:23:48.87 HgRhZlM7.net
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ

444:名前は開発中のものです。
18/11/15 11:09:42.24 fsoBkYY0.net
来年の夏まで空いた時間を使ってUnityとC#習得した方が後々のためになるかも

445:名前は開発中のものです。
18/11/15 12:26:05.82 wQHMBgyc.net
また延期されたんかwww儲け話投資詐欺みたいなもんかww
しかしここまでスレを伸ばしたアーリー詐欺被害者は、本当に気の毒だな
Unityに行けと言う人もいるけど、フルスクラッチでゲームのメインルーチン書いた経験が無いと、なかなか難しいのは事実だ
アーリー詐欺被害者を救うツールは無いものか

446:名前は開発中のものです。
18/11/15 12:50:08.37 HDMcwt8J.net
>>438
cfにしても、いつまでたっても3がでないやんか

447:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:25:39.68 wYZx3aFZ.net
アクツクより簡単なACT制作ツールはアクエディ位しか無いから
他のツールを覚えろって理屈は通らんな

448:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:47:14.11 JHbciMCI.net
URLリンク(dotup.org)
濡れ透けげーむできた( *‘ω‘*)
結局なにかの仕様の副次的作用みたいだから透け度合をコントロールするのがむずかしいわ
透け用オブジェクトをある程度薄くして重ね撃ちで透け度が上がるようにしてみたけど
一定以上重ねると透けなくなっちゃう

449:名前は開発中のものです。
18/11/15 13:59:25.70 Gcx3klcQ.net
>>448
思いついたことはとりあえずやってみると言う辺りにクリエイター魂を感じてとてもよい

450:名前は開発中のものです。
18/11/15 14:02:12.61 +ahR2EZf.net
>>448
ええやん!

451:名前は開発中のものです。
18/11/15 19:06:59.83 ty8mZ3L7.net
これが濡れTコンテストか

452:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:11:32.32 PZt7lRwB.net
アーリーが思ってたよりもずっとアーリーだった

453:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:44:20.79 3pOIixwc.net
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw

454:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:47:10.22 7G1lKIhG.net
この体たらくで正式リリースなんてトチ狂ったこと言い出したらそれこそ問題ですし…

455:名前は開発中のものです。
18/11/15 20:53:27.15 KQ6YHc/i.net
発売延期でお預けなら怒るけど、
もう使えてるからねえ

456:名前は開発中のものです。
18/11/15 21:16:30.16 WmRmqGe0.net
来春でいいだろ。
しっかりと作り上げてくれ。

457:名前は開発中のものです。
18/11/15 22:45:30.63 zfxixKWI.net
今日発売した家庭用RPGツクールMVも案の定バグまみれみたいだし
有料βと言い切ってくれてるだけマシな気がする

458:名前は開発中のものです。
18/11/16 03:53:48.22 gbG0G2Sm.net
URLリンク(dotup.org)
濡れ度ゲージつけてレイヤ切り替えで全体の透けパターン増やしてみたけどイマイチ
タイルの不透明度を変数で制御できたらいいんだけどな
次なにしよっかなー

459:名前は開発中のものです。
18/11/16 09:50:30.61 iqnvCPiK.net
内蔵も透けさせて人体標本みたいにしてはどうか

460:名前は開発中のものです。
18/11/16 10:15:05.66 m4o+W0Qe.net
筋肉レイヤと肋骨内臓レイヤと背骨レイヤ重ねて最後は貫通か
最後にその透過状態のグラでエンディングスチルが出るけど大抵ゾンビが恥じらってるという誰特か

461:名前は開発中のものです。
18/11/16 11:06:54.99 KFtW8qVI.net
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな
俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ

462:名前は開発中のものです。
18/11/16 17:24:14.74 vaFsR374.net
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする

463:名前は開発中のものです。
18/11/16 17:31:38.18 tRRkEpKS.net
ラズベリーパイでさえ動く拡大縮小が数十倍のリソース上でメモリオーバーフローみたいなことになるのって不思議だな

464:名前は開発中のものです。
18/11/16 18:55:33.06 gbG0G2Sm.net
じょじょに軽くはなってるみたいだけどまだまだ全然重いよね・・・

465:名前は開発中のものです。
18/11/17 01:18:28.04 VP4mJQNv.net
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…

466:名前は開発中のものです。
18/11/17 08:52:55.80 15C4mGEj.net
最近このソフトの存在を知って横スクアクション制作に興味が出てきました
でも歩かせるだけで済むRPGと違って
横スクはドットキャラの色々な動きを1枚1枚描いてアニメーションさせないといけないので結構大変そうですね
その作業が楽しいからこそ横スクアクション作るんでしょうけど

467:名前は開発中のものです。
18/11/17 09:37:50.02 JcxLRXXM.net
サンプル素材で満足するかオリジナル作りたくなるかはアクションもRPGも同じだよ

468:名前は開発中のものです。
18/11/17 12:28:37.41 0Cwh5Xoe.net
キャラが動いて楽しいと思えるのはアクションが先だよ
でもそこで満足してマップや背景を疎かにして飽きられるのも早いよ

469:名前は開発中のものです。
18/11/17 16:08:11.86 NOCOQIwm.net
スイッチで出たら買うか

470:名前は開発中のものです。
18/11/17 17:10:37.87 z3ZtsD2T.net
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ

471:名前は開発中のものです。
18/11/17 17:17:35.17 1H6W7lmP.net
お前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。

472:名前は開発中のものです。
18/11/17 17:42:33.25 16yRMIQy.net
(;ω;)ブワッ

473:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:02:00.10 VP4mJQNv.net
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ
URLリンク(dotup.org)

474:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:36:53.99 a7cFgbyS.net
>>473
完成何年後だこれ

475:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:46:11.77 jgvsvP1D.net
アクションの場合、まずはラフだけで動かしたほうがえーんちゃうかなぁ

476:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:48:12.36 BERhJgVQ.net
これ動かすのか・・・?
メニューとか画面端に表示しておく立ち絵じゃないなら大変そうだな

477:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:48:56.11 HLD8U2oZ.net
>>473
格ゲーでも作ってんのってくらいでかくてワロタ

478:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:50:08.65 7lO8RDwO.net
こんなのが処理落ちせずに動くようなツールになるといいね・・・

479:名前は開発中のものです。
18/11/17 18:53:10.43 VP4mJQNv.net
URLリンク(dotup.org)
完成したら褒めてくれ(白眼)

480:名前は開発中のものです。
18/11/17 19:07:35.30 VP4mJQNv.net
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい

481:名前は開発中のものです。
18/11/17 19:36:57.94 jgvsvP1D.net
>>479
赤目なんだよなぁ

482:名前は開発中のものです。
18/11/17 19:59:44.58 tiZjagjP.net
その一枚絵だけでいいから、いったんゲーム画面に表示させてみた方がいいかもね・・
苦労してアニメーション作った後で大きすぎた、小さすぎたとならないように(体験談)

483:名前は開発中のものです。
18/11/17 20:06:42.55 1H6W7lmP.net
画像晒す勇気はいいが
典型的頓挫パターンじゃん
作業計画なんかまったく無しで始めてるだろ
自己の生産能力と作りたいゲームのイメージが全く釣り合ってない
めちゃくちゃありがちなコケパターン
頓挫もゲーム発売も経験してる俺にはわかる
完全にわかったわー

484:名前は開発中のものです。
18/11/17 20:32:43.28 oSbDWbNl.net
自分は使ったことないからよくわからんが
SpriteStudioでやりゃ、大きさはなんとでもなるんじゃない?

485:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:05:09.43 VP4mJQNv.net
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ

486:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:26:14.82 NOCOQIwm.net
そういうやつでも根気良く続けられさえすれば
いつかできる

487:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:31:35.07 1H6W7lmP.net
>>485
とりあえず
一枚にかかった時間×必要枚数÷一日にかけられる時間×7÷一週間のうち作業できる日数
×画像差し替えの可能性指数(1〜 すべて差し替えると2)
とかで雑計算してみ
出た日数でグェーってならないならやってみたらw
少なく見積もるなよ
必ず延びるから
絵が早くなってうまくなったら絶対差し替えるから差し引きでどんどん無限に伸びるぞ
がんばれよ

488:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:36:56.63 I1sQkGr8.net
4Kモニター必須な画像サイズやなw

489:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:54:40.40 VP4mJQNv.net
解像度はUNIくらい

490:名前は開発中のものです。
18/11/17 21:58:14.88 VP4mJQNv.net
>>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな

491:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:00:00.55 NOCOQIwm.net
他に趣味がなくて飽きても続けられる性格とか
たまにいるそういう人はゴールまで毎回いく

492:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:15:00.29 VP4mJQNv.net
あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな

493:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:30:04.90 jgvsvP1D.net
>>490
中貫じゃなくて中割だろ
派遣会社じゃないんだから

494:名前は開発中のものです。
18/11/17 22:44:16.08 VP4mJQNv.net
>>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ

495:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:05:29.84 1H6W7lmP.net
絵の未熟さから駆け出しの伸びしろある学生か何かかと思ったら
頭の固まったオッサンじゃあないか
勘違いしてちょっと興味わきかけたわ
忘れてくれ

496:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:14:32.00 NGBLR8+Z.net
俺は応援してるぜ
共に完成まで頑張ろうや

497:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:32:18.56 VP4mJQNv.net
画面1280×720じゃ足りねぇわこれ

498:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:34:21.90 VP4mJQNv.net
ちょい解像度ダイエットさせるわ

499:名前は開発中のものです。
18/11/17 23:50:13.65 VP4mJQNv.net
サンキュー>>482

500:名前は開発中のものです。
18/11/18 03:02:01.30 Ql1IK0zy.net
ボロカス言われてるみたいで可哀相だが方向転換は早いに越したことないからな
一枚絵以外は動かせる段階になるまでラフでもいいぐらい

501:名前は開発中のものです。
18/11/18 06:06:11.96 j0HAEPQV.net
ここまで言われといて完成させたら多分かなり気持ちいいので頑張るわ
特に何がなんでもマウント取りたいマンが何を言っても負け惜しみになるってのが魅力的
他モーションは影とか細かい部分は省いてとりあえずさっさと動きだけ作るべ

502:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:21:22.89 VjIr/Rqh.net
俺みたいなドット絵の素人は
昔ながらにドットを1個ずつ打ち込んでSDキャラ描くよりも、縮小させたイラスト(ドットっぽく加工したり)を取り込んでモーションさせる方が賢いでしょうか?

503:名前は開発中のものです。
18/11/18 08:29:25.12 1S+4lIMt.net
ドット絵はマニアが多くて要求されるレベルが高いから
ムリにドット絵風にするよりただのイラスト縮小の方が良いかもね

504:名前は開発中のものです。
18/11/18 14:26:22.67 n5LKZWm1.net
イラスト縮小だと半透明部分ができるから件の透け現象に注意だど

505:名前は開発中のものです。
18/11/18 14:50:33.73 i0pAVIG6.net
>>501
完成させてもなんだかんだとマウントマンされるぞ
永久機関マウントマンだ

506:名前は開発中のものです。
18/11/18 16:23:19.51 l+gIQ3+7.net
こういうのがポナルポみたいになるんやろな

507:名前は開発中のものです。
18/11/18 21:33:46.25 UE1VPoxh.net
あの程度でポナルポまで堕ちることは難しい。ポナルポの堕落っぷりを侮っちゃいかん
スレ荒らしM浦の履歴書(通称 ポナルポ 月雫タクト 杉並卓人 JET++ Kazuki)
スレリンク(prog板:12番)
・台東区在住 ナマポ歴3年目 35才
・逮捕歴2回 ピンクチラシ貼りで摘発 秋葉原でHDDを万引き万世橋警察に連行
・2012年ツイにて「新○○ルタにて目の合った奴の手足を折る」等と具体的に時間まで予告。予告inに通報されるも逮捕はされず。 
・ニコ生配信中に違法DLソフトが起動、ゲームはすべて違法DLなことがばれる
・ヘルパー2級の職業訓練を開始。試験無しの簡単資格だったが、元々介護士になる気もなく訓練途中で逃亡
・隣人の闇金業者から女を救ったと武勇伝、実際には首根っこをつかまれて警察に通報し引っ越すことに。
・ニコ生にて女自慢のために救ったとされる女に電話。女を誘おうとするが、女が飲んでる場所に男がいて寄りを戻してる事が判明。茫然自失のまま電話を切る
・ニコ生にてプロ漫画家を名乗って顔出し放送するも、掲載誌もなければ完成品もなくニコ生でキチガイ認定される。
・ニコ生にて「デザイナー」を名乗って再登場、デイ○ーヤマザキにてPOPデザインを月4万で契約してデザインしていると吹いてまわる。
・デイリーヤマザキに通報され呼び出しを食らう。通報内容の内部資料をネットにupして通報したやつをつきとめるとストーカー宣言。
・内部資料のネットUPをコンビニ本部が知り、再び呼び出しを食らい、大目玉+誓約書を書かされることに。
・ゲームデザイナーを名乗りしたらばツクール板に出現。メンバー募集するも無視されツクール板を散々荒した後IPごと出入り禁止を食らう
・漫画賞応募スレに漫画上級者として出現。ゴミ絵を投下するも無視される。パースの解説で「11点透視」というトンデモを披露して笑われる
・jet++としてブログ開設、OS開発サイト、ゲーム開発サイトを次々に作っては頓挫して潰すを繰り返す。解説ソースは入門書の丸写しかつ内容は滅茶苦茶。
・ツイにてjava職業訓練を受けプログラマになると宣言。訓練開始後2ch該当スレに現れて延々と荒す
・職業訓練に落ちこぼれトンズラすることを宣言
※詳細は「ニコニコ ポナルポ」で検索

508:名前は開発中のものです。
18/11/18 21:44:04.52 wJXgH45L.net
あほくさ

509:名前は開発中のものです。
18/11/18 21:44:42.94 ALfi00tA.net
もっと建設的な話題せーよ

510:名前は開発中のものです。
18/11/18 21:58:50.27 UE1VPoxh.net
建設的と言うが、
ポナルポは、この非建設的なアーリー詐欺事案に、まさにおあつらえ向きの人物だと思うがなwww

511:名前は開発中のものです。
18/11/18 22:01:50.87 ALfi00tA.net
お前が荒らしじゃんNGいれとくね

512:名前は開発中のものです。
18/11/18 22:31:12.81 PznDaVFA.net
いや、研修ごときで逃亡する奴は製作ツールに向いてないだろ

513:名前は開発中のものです。
18/11/18 22:31:35.31 UE1VPoxh.net
いうても、バグまみれ「ツクール」系なんて、端っからNGだしwww

514:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:18:05.27 sO1gMHtr.net
ぎゃあぎゃあ言ってるけど君らゲームなり素材なり作業してるか??

515:名前は開発中のものです。
18/11/18 23:54:18.65 99FoMqKY.net
プレイヤーの基本アクションは出来たから今は勉強がてらボス作って遊んでるわ

516:名前は開発中のものです。
18/11/19 00:02:09.88 9lxXuHkv.net
>>514
ぎゃぁぎゃぁいってる奴は生活保護受給してるんだからアクツクは買ってないだろ

517:名前は開発中のものです。
18/11/19 07:19:56.72 SZQNYWAm.net
ファイナルファイトみたいなの作れんの?

518:名前は開発中のものです。
18/11/19 07:35:45.58 pvgicU4V.net
作れる

519:名前は開発中のものです。
18/11/19 08:20:08.04 Lq4+yz7D.net
まだベルトスクロール作れてる奴なんかいないんじゃね

520:名前は開発中のものです。
18/11/19 09:11:45.37 KK0lGSdz.net
>>515
いいね

521:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:05:32.69 bEhLp9Ag.net
アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?

522:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:07:30.63 pvgicU4V.net
簡単出来る

523:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:13:14.27 PJaaxQLG.net
出来るよ
サンプルも入ってる

524:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:13:54.12 9lxXuHkv.net
>>521
但し、レベル、スキル、アイテム管理や会話等は自作
奇々怪々までなら簡単

525:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:15:11.34 bEhLp9Ag.net
>>522
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?
例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。

526:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:19:05.61 bEhLp9Ag.net
テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?

527:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:20:36.12 bEhLp9Ag.net
>>524
>奇々怪々までなら簡単
そりゃすごい。まじかー

528:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:21:02.24 Lq4+yz7D.net
フォントは均等に文字並んだ画像一枚作って文字割り当て設定するだけやで

529:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:27:10.73 bEhLp9Ag.net
>>528
おー、ますます興味でてきたぞ。
いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
 
ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど
こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、
アクツクのほうはバグ、少ないですかね?

530:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:38:39.45 9lxXuHkv.net
>>529
クラス組んだりするの苦じゃないならRPGツクールにアクション戦闘だけ自作した方がデータベース関連がデフォで搭載されてる分話早いよ

531:名前は開発中のものです。
18/11/19 10:44:04.33 lpZytrMd.net
>>519
ごく初期にツイッターで基本エンジン部分動画でアップしてた人いたし
後はそれを完成まで作れるかどうかだな
掴みや段差みたいな要素を入れようとすると少々〜相当面倒になってくるだろうが
単にベルスクってだけなら作れる

532:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:06:15.97 bEhLp9Ag.net
>>530
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?

533:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:07:10.12 9lxXuHkv.net
現状で大規模なプラグイン組んでも今後ブラウザ用のビルド搭載とかの仕様変更で怪しくなったりデフォルト機能の追加で名前被ったりが有り得すぎて怖いのお難点

534:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:12:00.73 9lxXuHkv.net
>>532
うん
オブジェクトを配置するエディターとプレイメーカーみたいなコーディング補助ツールのみ

535:名前は開発中のものです。
18/11/19 11:12:06.86 Lq4+yz7D.net
データベースは今後実装かもって話だけはどっかにのってたでw

536:名前は開発中のものです。
18/11/19 12:29:12.32 DeXnlZS0.net
>>529
ん?アクツクの方はってのはMVではなく無印の話か?
アクションゲームツクールには10年前にリリースされた所謂「無印」と
今ここで話題になってるMVがあるが、君が言ってる「アクツクの方は」は前者のことか?

537:名前は開発中のものです。
18/11/19 12:43:26.06 9lxXuHkv.net
>>536
これから買うかどうかって話で現在販売してないものを考慮する必要はないとお思うが
と思ったらアマゾンで新品売ってたァァァァァァぁl
64bitは対象外ですってどんだけ不良在庫なんだこれ

538:名前は開発中のものです。
18/11/19 13:39:05.81 lpZytrMd.net
MV出るまではめっちゃプレ値でしか売ってなかったけど
MV出ちゃったから転売屋が値段下げたんか?
つっても定価9800円だからまだプレ値か

539:名前は開発中のものです。
18/11/19 13:49:57.43 TbuKQ9Cu.net
>>537
アクツク無印もパッチを当てれば64bitでも動くよ
専用機能も有るからACTRPGならMVより簡単に作れるし
10年前のソフトだからMVより軽い
デメリットはバグと販売価格、今は定価より高くなってるね

540:名前は開発中のものです。
18/11/19 14:49:39.54 9lxXuHkv.net
>>539
後はweb用のビルドが来るのとは無いことくらい?

541:名前は開発中のものです。
18/11/19 15:35:44.46 dJhlp7sO.net
RPG要素強いやつは素直にRPGツクールの方でやった方がいいかもな
必要な要素はあらかた完備されてて既存ユーザーの頑張りのおかげでアクション要素も付け加えられる
こっちは自分で用意していく必要があるし何より発展途上だから途中で仕様がザックリ変わる可能性が…

542:名前は開発中のものです。
18/11/19 17:29:26.48 euD4Uy+y.net
ゼルダとかならさすがにRPGツクールよりかはこっちのが作りやすい
最終的にはどう作ってもクソ重いのが枷になるけど

543:名前は開発中のものです。
18/11/19 17:57:11.81 9lxXuHkv.net
>>542
ゼルダFC初代限定だけどねw

544:名前は開発中のものです。
18/11/19 20:07:18.78 lpZytrMd.net
アプデ来たの
遷移にショートカット追加はありがてぇ

545:名前は開発中のものです。
18/11/20 00:50:20.10 jkVjRQ5n.net
操作設定とかがやっと保存されるようにw

546:名前は開発中のものです。
18/11/20 02:32:00.96 CGlpafIB.net
RPGツクールMVで作られたゲームが検索しまくって探しても
どれも素人っぽいのしか見当たらないんだけどさ
フリーゲームじゃなくていいので、
RPGツクールMVってすげーーー!!みたいに思えるゲーム、ある?
教えてほしい。

547:名前は開発中のものです。
18/11/20 02:57:55.31 jkVjRQ5n.net
そんなものはないです

548:名前は開発中のものです。
18/11/20 03:00:47.05 K2QtqV4f.net
>>546
格ゲーのツクールならヴぁンガードプリンセスとかが凄かったんだけどな{

549:名前は開発中のものです。
18/11/20 04:34:57.53 CGlpafIB.net
>>547
な い の か ?
>>548
いや、格ツクやアクツクでは
クオリティ高いの見たことあるんだ
RPGツクールでは見たことないの

550:名前は開発中のものです。
18/11/20 06:27:09.81 Oxj4WA8B.net
あなたの言うすげー!ってのがどの程度のクオリティを指しているのか、プロの作品の例を具体的にあげてください
そうでないとこちらもおすすめし辛いです

551:名前は開発中のものです。
18/11/20 07:49:02.29 CGlpafIB.net
>>550
いや、大手メーカーレベルのものはさすがに求めてないけど
金取れるレベルというか、ちゃんと自作のグラでRPGとして
作り込まれていれば、それで良いし、
そーいうのが見たいんだけど
フリー配布のはもちろん、youtubeで確認できる
人気があるゲームもネタ的だったり、
アイデアがよかったり、で作り込みという観点からは
ぜんぜん素人くさいゲームしかないじゃない?
かの有名な青鬼も、初期のは面白そうではあるんだけど、
とてもじゃないけど金は取れない作り込みだし。
RPGツクールで頑張って作ってるなーってゲームが見たいんだけど
ないの?
どれも荒い作りの作品ばかりなので
面白いかどうかより、丁寧にちゃんと作られた作品を見たいの。
ツクールで。

552:名前は開発中のものです。
18/11/20 07:49:51.86 jx5IfFSe.net
その前にスレタイ読める?

553:名前は開発中のものです。
18/11/20 07:53:55.91 CGlpafIB.net
まあ変な話、RPGツクールで世に出されてる作品で
スーパーファミコンのRPGレベルに作り込めてる作品すら
存在してない気がするんだけど、違うの?
流通や売り上げとかは度外視して、
グラや作り込みだけで見たとしても
SFCのリメイク版ドラクエ3すら、誰も近づけられてないというか。
でも、RPGツクールで作ろうと思えば作れるはずだよね?
ドラクエ3レベルなんて。

554:名前は開発中のものです。
18/11/20 07:58:59.26 jkVjRQ5n.net
だから無いって
そろそろ終わっとけ

555:名前は開発中のものです。
18/11/20 08:12:48.14 CGlpafIB.net
無いんかい、、、
ファミコンレベルでもいいんだよ
作り込まれた作品って無いの?

556:名前は開発中のものです。
18/11/20 09:15:25.52 BMuBDOVo.net
>>555
スレタイ見ればそのネタで暴れるほどに答えから遠のくのがわかるはず

557:名前は開発中のものです。
18/11/20 10:31:28.35 BMuBDOVo.net
>>555
URLリンク(forum.tkool.jp)アクションrpgを制作している人たちの情報交換場.375/
ここででも聞いとけ

558:名前は開発中のものです。
18/11/20 12:07:12.45 NEn/3Y3f.net
>>553
それな
何らかのコンテストで上位に入ってて、そこそこネット上を流し読みして評判も良さそうなのをダウンロードして遊んでみるんだけど、
本当にわけのわからん作品ばかりで困るww
ロールプレイング(役を演じる)というけど、そもそもどういう状況なのか、自分がどういう立場を演じているのかもサッパリなのばかりww
どこに行って何をすればいいかも全く不明。
しかも初期から、属性だのスキルだの武器特性など複雑なシステムの内部仕様を、そのままプレイヤーに丸投げしてくる
ゲームバランスも最悪で、経験値上げの方法も不明で、エンカウントしたら即全滅する
何でこんな作品がコンテストで上位になったかのか首をかしげる様な作品ばかりだ
そもそもツクールというプラットフォーム自体が、第三者に遊んでもらうことを想定してない様に思える
それらとは対照的に、非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
ああいうのこそ、みんながネット上で高評価の書き込みをして良さを伝えていくべきだ

559:名前は開発中のものです。
18/11/20 14:25:24.07 /AN8ufSf.net
聖剣のセシリアとか面白かったぞ!
エロありだが
エロいれると売り上げ一桁変わるからやる気ある奴はエロありにするから仕方ないね

560:名前は開発中のものです。
18/11/20 15:11:36.05 XEHGkiNI.net
荒らしが出ると去り際に最終的にエロゲの宣伝していくのあれなんなの?

561:名前は開発中のものです。
18/11/20 15:31:16.57 A0YqLIVm.net
宣伝するなら落とせる場所貼っとけよ

562:名前は開発中のものです。
18/11/20 16:34:01.32 CGlpafIB.net
>>558
わかってくれてなにより。
RPGツクールで本気で作って本気で売ってる奴を
探したいんだけど、無いよなー。
>非ツクールのイニシエダンジョンやメガミクエストは秀逸で面白かった
それな
>>559
この際、エロでもなんでもいいよ
完成度さえ高ければ。
で、この聖剣のセシリアってRPGツクール作品なのか?
ya-ho-gamesってサークルサイトみても
ツクールのツの字も書いてないけど。

563:名前は開発中のものです。
18/11/20 17:56:17.90 1/TppcIH.net
何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね

564:名前は開発中のものです。
18/11/20 18:43:30.75 NLdCv+Qy.net
うむ

565:名前は開発中のものです。
18/11/20 19:17:18.98 sP1dT8wV.net
>>562
本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ
そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん

566:名前は開発中のものです。
18/11/20 20:36:19.87 uLucDMMF.net
RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ
ここはアクションゲームツクールMVのスレだ

567:名前は開発中のものです。
18/11/20 20:51:37.07 1Tdvls5L.net
>>546
完全にアクションゲームだけど、トリプルセックスとか

568:名前は開発中のものです。
18/11/20 20:56:19.47 ePrSNTCJ.net
なんか公式ツイッターで64bit対応の準備中とか…

569:名前は開発中のものです。
18/11/20 21:54:50.60 ou4EIEjL.net
RPGツクールスレじゃないのにRPGツクールゲー聞いてきてるんだから、レスも別に別ツール製で問題ないだろうから
スーパーオススメゲーを教えてやる
ネタじゃないぞ
砂の惑星 戦紅女
フルボイスだぞ、グラフィックがショボいと思ってスルーするならすればいいが、このゲームは執念こもりまくりなヤバいゲームだから作り込みを重視するなら、これをやれ
このグラフィックでエロジャンルなのに40以上売れて平均点4オーバーの理由がやれば分かる
作者の熱というか魂というか、なんせ黒い物が入りまくってて気持ち悪くなるレベル
グラもショボいしかなりのマイナーゲーではあるが、創作するということについて色々考えたくなるゲームだよ
フルボイスのヒロインボイスを男があててる事とか
グラフィックがショボい事とか全ては些細な事だと思い知らされる
ある種のショックさえ受けるから、リアルで大事な用事がある前には遊ばない方がいい
俺はこれをやった時に、日本三大奇書の一つドグラマグラを始めて読んだ時のようなハチに刺されたような感覚を受けた
お前が荒らしだろうがなんだろうがどうでもいいけど、これはやるべきだよ

570:名前は開発中のものです。
18/11/20 22:54:01.32 K2QtqV4f.net
URLリンク(dotup.org)
これって武器とかはキャラグラに入れない方が良かったりします?
体の上になる部分と下になる部分があるから含めた方が楽なんだけど、モーション次第だと枠はみ出そうだなぁって

571:名前は開発中のものです。
18/11/20 22:55:42.57 THoYSqrI.net
>>569
これか
やべーな
URLリンク(togetter.com)

572:名前は開発中のものです。
18/11/20 23:08:23.65 sP1dT8wV.net
>>570
武器は柄と軽いスピード線のみにして枠に納めて、軌跡と残心の刀身をエフェクトで、あと砂埃も当然エフェクトでやると最大限モーションに枠を使えるけど
柄を書き込みにするのは、多少エフェクトがずれてもしなってる的な解釈で誤魔化せたりするから

573:名前は開発中のものです。
18/11/20 23:13:34.77 K2QtqV4f.net
>>572
目から鱗!!
なるほどそういうやり方があるのか

574:名前は開発中のものです。
18/11/20 23:29:45.96 3Jdd7k1h.net
別キャラにするとめんどくさいが色々応用は利く
中に描きこんじゃったほうが楽だがあまり応用が利かない
後はお好きな方で

575:名前は開発中のものです。
18/11/21 00:03:08.99 jGlQLS09.net
>>574
なるほどなぁ
楽なのは魅力的だし悩むなぁ
分けるの必要かどうか検討してみます
あざす

576:名前は開発中のものです。
18/11/21 00:44:05.27 Hf/2Vsvl.net
Amazonみたらパッケージ版延期になってんだけど?
来年の夏て。。steam版と何を変えんのよ?

577:名前は開発中のものです。
18/11/21 01:04:36.63 BzeppMbU.net
>>576
期間的に最低限各ジャンル用と汎用のプラグ揃えてビルド後の軽量化とバグ潰しすんでない

578:名前は開発中のものです。
18/11/21 01:18:36.80 rdNKYxmZ.net
わざわざパッケ版売るって事はPCの事とかあまり詳しくない人にも
リーチするためだろうから、だったらそういう客が困らんようキッチリツールとしての完成度を
上げてからの方が良いだろうってのは、まぁ想像がつくし妥当だろう。
もしかしたらsteam無しでも使えるようにするかもしれん
(本当はユーザー側が腹くくってさっさとsteam垢持った方が便利だろうが)

579:名前は開発中のものです。
18/11/21 02:22:03.44 h985MSxz.net
>>567
どっちかというとシューティングゲームだなコレ

580:名前は開発中のものです。
18/11/21 17:21:30.24 qOgOxehJ.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
URLリンク(datecocco.hatenablog.com)
はじめて作ったボードゲームを売った話
URLリンク(nrmgoraku.hateblo.jp)
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
URLリンク(entertainmentstation.jp)
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
URLリンク(spa-game.com)
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
URLリンク(www.d-laboweb.jp)
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
URLリンク(kdsn.xyz)
はじめての同人ボードゲーム作り
URLリンク(ameblo.jp)
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
URLリンク(www.sbbit.jp)

581:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:17:24.24 fGYsR105.net
チュートリアルちょっとやって思ったんだけど
歩きながら攻撃するモーション作るときって腕を別オブジェクトにしなきゃいけない?
サンプルすらホバーしながら攻撃するからちょっと気になった

582:名前は開発中のものです。
18/11/22 18:32:48.28 nDBgv1/v.net
どっちでも出来るよ。
自分は一体型で作ってる。

583:名前は開発中のものです。
18/11/22 22:33:40.93 Gd+mTnV3.net
意味不明

584:名前は開発中のものです。
18/11/23 00:27:09.00 linbJzzb.net
ホバーするのは「歩きながら攻撃」専用モーションを作ってないから移動しながら静止攻撃モーションすることになってホバーになるってことは、各移動毎にながら攻撃モーションを作ればいいってことで、
腕分けて作ったら
例えばハリネズミ砲台ロボのアーム攻撃ならそれで良いだろうけど
人間だったら示現流の一刀両断を踏み込みせず、ポテポテ歩きながら腕だけでするという面白danceに

585:名前は開発中のものです。
18/11/23 00:51:46.70 vSmFBUDd.net
移動しながらロックバスター撃つと脚の動きがおかしくなる、アレでしょう
上半身と下半身を別々に作ってもいいし
移動アニメーションを一コマずつに分割して
それぞれを(モーションのアニメーションが最後まで実行されたら)リンクでつないでもいいと思う

586:名前は開発中のものです。
18/11/23 04:27:16.90 tAkHeQLC.net
弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな

587:名前は開発中のものです。
18/11/23 05:13:54.71 gytABBk0.net
歩きながら攻撃するアニメーション作ればいいだけだろ
なんでいきなりオブジェクト分けなきゃいけないと思うのか
最初からそんなんやっても把握しきれんで

588:名前は開発中のものです。
18/11/23 06:13:58.19 Qi5uRsXo.net
>>587
足の動きが直前までと一致しなくなるからじゃない?

589:名前は開発中のものです。
18/11/23 06:16:15.71 gytABBk0.net
動かしてもいない段階でそんなん気にするぅ?
モーション切り替わりで足の運びまできっちりつながる2Dゲーなんか存在しないだろ
一体何を作るつもりなんだ?

590:名前は開発中のものです。
18/11/23 06:21:40.01 Q0ZVKHrK.net
移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが
省アニメーションと省オブジェクトになるから
こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽

591:名前は開発中のものです。
18/11/23 06:29:05.12 Q0ZVKHrK.net
具体例を出すなら
移動攻撃一体型なら
待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃
という具合にすべて用意しなきゃならない
その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし
ノードもスパゲティ化しやすい
分離型ならこれらがなくなり
攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い

592:名前は開発中のものです。
18/11/23 06:29:26.19 gytABBk0.net
試行錯誤もしないでいきなり決め打ちで仕様決めて作っていくんだ
すごいな
ぼくにはとてもできない

593:名前は開発中のものです。
18/11/23 07:46:10.66 Qi5uRsXo.net
>>592
一応ゲーム作りは先にある程度考えて作るそうがベターなのでは…

594:名前は開発中のものです。
18/11/23 10:27:06.79 sjXrfEAd.net
何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ


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