アクションゲームツクールMV 4作目
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:16:19.41 N7TZ7qQR.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
URLリンク(tkool.jp)
URLリンク(store.steampowered.com)
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
URLリンク(store.steampowered.com)
Witch & 66 Mushrooms
URLリンク(store.steampowered.com)
■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:16:59.17 N7TZ7qQR.net
■開発ロードマップ
【初回アップデート予定】8/8のオープンベータで一部実装
・(済)オブジェクトの実行アクション「動画を表示」「画像を表示」のオプション追加
・(済)RPG風会話シーンを実現するプラグイン
・TVシューティングプロジェクトの追加
・前後移動と旋回に関する実行アクション機能変更
・その他バグ修正
【アーリーアクセス中に対応予定 その1】
・オブジェクトに表示の優先度の追加設定
・SEの同時発生数の制限
・画面エフェクトのフィルター効果を自作可能に
・オブジェクトグループを自由に追加・削除
・軽量化の調査・実施を予定
・重力の影響も移動方向(表示方向)として処理
・移動床等で必要なオブジェクトの壁判定設定の要望
・トップビュー用の侵入不可領域とジャンプの設定
・タイルの設定 ”基本設定””ギミック設定”の修正と追加
・パーティクルの判定について
・パーティクルパラメーターの追加
3:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:17:43.57 N7TZ7qQR.net
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
・女探検家素材の追加
・ハッピーマウス素材の追加
・2人対戦アクションプロジェクトの追加
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
・チュートリアルの追加
・sample_mapプロジェクトの追加
・選択肢の表示が可能となるプラグイン
・ステージミニマップをゲーム中に表示するプラグイン
※2018/8/20時点でアーリーアクセス(つまり半完成品)です
挙動のおかしな部分や不安定な部分が散見されますので注意。
また公式でバグレポートや機能要望など受け付けています。
出来れば協力してあげて、良いツールに育てましょう。
バグレポート URLリンク(steamcommunity.com)
要望 URLリンク(steamcommunity.com)
4:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:18:26.19 N7TZ7qQR.net
ごめん面倒いからテンプレ更新してないよ!
5:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:35:30.05 HgPSFVld.net
書き込みを見る限りでは、このツールはバグまみれで全然使えない印象なんだが、
その割にはスレ消費のペースが速いな
一体どんな層が書き込んでいるんだ
6:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:38:33.07 CrXhybJT.net
1乙です
7:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:38:34.04 N7TZ7qQR.net
>>5
A 一応、こうしたら止まった!
B あー、こうすると回避出来ることも
C ここじゃなく公式に
D 治ったら起こして
みたいな会話が延々
8:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:41:45.19 CrXhybJT.net
前スレは中国や韓国がどーとか
言って暴れてた奴が
レス数を稼いでた
9:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:48:05.48 rGIKKBly.net
ほんとに全然使えなかったらそんなもん皆捨てて終わりだろ
書き込み読んだだけで何がわかるよ
10:名前は開発中のものです。
18/10/05 19:53:36.98 N7TZ7qQR.net
>>9
ちゃんと落ちずに動けば、プレイヤーサイドが軽ければ便利そうなんだけどその二つが解消しないと本当にゴミ箱行きだから正式発売まで見守るスレって感じじゃない
11:名前は開発中のものです。
18/10/05 20:09:05.47 rGIKKBly.net
バグに負けずちゃんと作ってる人は主によそでやってるやろ
ここはほぼ愚痴をいうところ
12:名前は開発中のものです。
18/10/05 20:24:07.46 UDk7NUMt.net
>>11
つか、ゲーム制作初挑戦なんてやつがアーリー買うかってのw
つまり、始めから元々使ってるツール群と比較されることは分かりきってなきゃ可笑しいって
13:名前は開発中のものです。
18/10/05 21:34:12.59 c13SZ1i0.net
>>8
暴れてたのは中華と在日
そこを間違えるなよカス
14:名前は開発中のものです。
18/10/06 00:11:55.45 iPb1Y5K2.net
URLリンク(dotup.org)
ベタ置きの一枚絵背景で1キャラ走り回らせてみただけだが
べつにフツーに作れそうじゃん
キャラ増えたらどうなるかしらんけど
15:名前は開発中のものです。
18/10/06 00:52:22.86 xM5d8Wni.net
先代のアクツクで箱インディーに出してた人が
またMVで作ったのSteamにリリースしたのね
やっぱ先代使ってた人だと早いな
16:名前は開発中のものです。
18/10/06 08:01:55.21 /h4JQ+4T.net
>>14
そこから先が問題なんだろうに
17:名前は開発中のものです。
18/10/06 09:56:02.04 fBudd6JU.net
>>14
糞みたいなの貼るな
中華在日カス
18:名前は開発中のものです。
18/10/06 12:02:37.20 WprOTYAI.net
見よ、これがツクール民の民度である
19:名前は開発中のものです。
18/10/06 12:37:10.67 I2OfMVx9.net
>>14
いい感じだね
進捗出していく予定ならここよりtwitterとかの方が為になるよ
ここは変なのがいっぱい沸くから
20:名前は開発中のものです。
18/10/06 12:43:09.07 8Mq/fo92.net
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
スレリンク(liveplus板)
21:名前は開発中のものです。
18/10/06 13:19:02.51 YoiK6M0j.net
>>17
こいはなりすまし中華
それをスルーできない自称変な奴もいるし
確かにカスだなこのスレ
22:名前は開発中のものです。
18/10/06 13:33:45.25 I2OfMVx9.net
ほらな? すぐこれだ
23:名前は開発中のものです。
18/10/06 13:37:54.06 YoiK6M0j.net
中華に反応する自称変な奴と中華は消えろ
24:名前は開発中のものです。
18/10/06 13:53:23.82 I2OfMVx9.net
じゃあな、変人
25:名前は開発中のものです。
18/10/06 14:27:40.11 YoiK6M0j.net
ID:I2OfMVx9
お前だよ変人は中華しんどけ
26:名前は開発中のものです。
18/10/06 15:09:15.05 DVh5PrEm.net
でえじょうぶかおめえら
ここはゲーム作るツールのスレだぞぉ
27:名前は開発中のものです。
18/10/06 19:46:55.14 EP6YwTrS.net
中国とか在日とか目の敵にして
荒らす奴はなんでここに書き込んでるんだ?
アクツクとなんも関係ないだろ
専用のスレでも立てて好きなだけ
やってろよ
28:名前は開発中のものです。
18/10/06 19:48:42.11 /1ZaLVhV.net
>>27
逆よ
前スレで変態リベラルモドキが暴れてたの
29:名前は開発中のものです。
18/10/06 20:06:43.97 xM5d8Wni.net
どっちにもさわんなっての
30:名前は開発中のものです。
18/10/06 20:17:28.09 EP6YwTrS.net
何が不満なのか知らんが
ネトウヨみたいな奴は急に現れて暴れだすよな
unityとユーザー層が違うのか?
あっちはそんなキチガイいないぞ
アクツクには頑張ってほしいのにな
31:名前は開発中のものです。
18/10/06 20:18:39.71 YoiK6M0j.net
>>30
何で中華がここに書き込んでんだよ消えろよ
ネトウヨとか言葉使ってんのてめーだけだよクソ中華
32:名前は開発中のものです。
18/10/06 20:29:47.80 EP6YwTrS.net
これな
完全に病気だよ
33:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:02:56.46 SgeQnJzZ.net
病気だと思ってる相手にマジになってる奴おる?
34:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:07:55.18 WprOTYAI.net
ツクール民ってこんなイメージだしね
35:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:32:39.27 fBudd6JU.net
なんだか
中華が食べたくなってきたな
エビチリが食べたい
36:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:35:17.32 fBudd6JU.net
>>21
俺はお前の味方だよ
中華許せねーよな
中華書き込み禁止のアクツクスレッド
立ててくれ
お前が主だ
37:名前は開発中のものです。
18/10/06 21:57:44.70 cOGEK0UR.net
>>14
おもしろそう。
敵と攻撃ができるようになったらまた見せてほしい。
38:名前は開発中のものです。
18/10/07 14:26:54.85 W1S1qsWu.net
中華じゃ無く在日トンスラーだよ
トンスランドに対抗した
貶称ジャップランドなんて単語使うのは
39:名前は開発中のものです。
18/10/07 15:13:04.79 faf/8cro.net
製品版発売までこの流れが
続くのかw
40:名前は開発中のものです。
18/10/07 15:21:11.17 kqAEOAph.net
会話が成立してるように見えて実はid変えて連投してるのが張り付いてるだけで
実際はほとんど書き込んでるやついないよ
41:名前は開発中のものです。
18/10/07 15:31:52.06 faf/8cro.net
みんなツイッターに避難してるみたいだね
42:名前は開発中のものです。
18/10/07 19:27:09.58 3f9ZVIaF.net
本人がID変えずに証明して見せてら
43:名前は開発中のものです。
18/10/07 21:11:40.70 RCa6fkXT.net
こういったツール使用者が集まって、ガセ憶測有用入り混じって情報交換するは昔は2chのスレって感じだったが
今じゃ本当に便所の落書き以下になっちまったな
44:名前は開発中のものです。
18/10/07 21:21:11.19 WFWE4g0Z.net
今は情報出すならツイッターの方が良いしな
Wikiとかあればまた違ってくるかもしれないけど
45:名前は開発中のものです。
18/10/07 21:46:11.27 1EUuUsK3.net
っても確証無いことの確認とかは明らかに無記名のが楽だけども
46:名前は開発中のものです。
18/10/07 21:46:47.05 xeRjhK8+.net
情報サイトとか情報動画で小銭にしたほうがまし
47:名前は開発中のものです。
18/10/07 21:55:10.63 1EUuUsK3.net
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>46
ここで愚痴ったり適当に試すくらいの内容で稼げる程ユーザー獲得出来るのかどうかw
48:名前は開発中のものです。
18/10/07 22:31:26.72 WFWE4g0Z.net
そもそもアクツクのユーザーがどれだけいるのか…
製品版が出たら増えるかもしれんけど
情報動画でお金になりそうなのってUnityとかUE4くらいな気がする
49:名前は開発中のものです。
18/10/07 22:32:59.23 faf/8cro.net
いや
アクツクでちゃんとゲーム作れば
公式からアクセスしてくるよ
まーそんなに金にならんけど
50:名前は開発中のものです。
18/10/07 22:38:04.46 jFF+Wu27.net
興味あるのはいるでしょ
上手く作れば1強にはなれるよね
先駆者は強い
51:名前は開発中のものです。
18/10/08 01:41:50.18 RqS8k+7x.net
URLリンク(www.4gamer.net)
11月29日にパッケージ版がでるんだね
52:名前は開発中のものです。
18/10/08 04:51:00.91 RRfb/Jo4.net
ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで
50体並べて負荷テストしてみたよ
URLリンク(dotup.org)
パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち
53:名前は開発中のものです。
18/10/08 06:38:12.42 X41eAuIA.net
心配ないあれだけ普及してるUnity スレだって荒らし常駐、便所の書き込みの連続
どこもこんな感じですわ
54:名前は開発中のものです。
18/10/08 07:23:10.31 /kJiRoVs.net
パケ版は100種類の武器画像が入ってるだけだから誰もかわんだろ
55:名前は開発中のものです。
18/10/08 08:25:56.44 X5WM7dKD.net
cf2.5のスレは平和だぞ
56:名前は開発中のものです。
18/10/08 09:22:21.74 ooHrbhOs.net
>>53
嘆かわしい...
57:名前は開発中のものです。
18/10/08 11:14:42.92 ykNyUfaz.net
PCエンジン風のスチールソードストーリーは面白そう
58:名前は開発中のものです。
18/10/08 12:32:08.02 hD+VbXT7.net
海外製のインディーゲームいいわ
↓
最近は日本のインディーあんまりパッとしねーな
↓
確かにソシャゲのガチャなんか見ても日本のゲーム産業は衰退してる感じがある
↓
ネット右翼おじちゃん「日本を侮辱するのか!?許さん!!お前は中華野郎だな!?」
↓
今に至る
59:名前は開発中のものです。
18/10/08 12:46:01.41 UusH0i0D.net
右翼なら日本のソフトウェア産業が激ヨワなの分かりきってるんだから成り済ましだろ
60:名前は開発中のものです。
18/10/08 13:10:33.86 hko0cvP4.net
>>52
敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。
キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。
61:名前は開発中のものです。
18/10/08 13:31:23.46 OMMGE6G3.net
となると問題はやっぱりレイヤー増やしたときかねえ・・
62:名前は開発中のものです。
18/10/08 13:55:05.51 X5WM7dKD.net
背景の多重スクロールが
重い
63:名前は開発中のものです。
18/10/08 14:24:19.31 sap2M4UV.net
>>62
それなら・・スクロールする背景を巨大なキャラとして読み込ませてスライド移動させれば解決?
64:名前は開発中のものです。
18/10/08 14:42:35.15 NzQSBgls.net
>>58
お前みたいなのを盲目という
65:名前は開発中のものです。
18/10/08 14:52:11.16 7OW3sZmU.net
個人経営中華おじさんまだいるのかよ
66:名前は開発中のものです。
18/10/08 14:56:45.55 sap2M4UV.net
全然関係ないけど小小劇場で棒人間のgifアニメ作ってた人元気かなぁ
あの人が横スクロールアクション作ったら面白そうだなぁ
67:名前は開発中のものです。
18/10/08 15:47:08.74 CJZf43ki.net
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし
68:名前は開発中のものです。
18/10/08 15:53:11.90 HBsip209.net
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
69:名前は開発中のものです。
18/10/08 17:45:09.87 OMMGE6G3.net
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
70:名前は開発中のものです。
18/10/08 19:20:11.75 3tcOCZLf.net
>>52
敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち?
71:名前は開発中のものです。
18/10/08 20:30:32.00 uNmlWLbB.net
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
スレリンク(liveplus板)
いまグングン伸びてるスレ、総人口動態が証明した、大量被曝死の実態!
72:名前は開発中のものです。
18/10/08 20:47:16.12 RRfb/Jo4.net
>>60
サンプルはレトロ風の小さいのばっかだから不安になるよね
このくらいのサイズでもっと作りこんでいっても問題なく動作したらいいけど
妥協や工夫は必要やろね
>>70
処理落ちやね 左下のフレームレート数値下がってるでしょ
爆発エフェクトを
一個につき100個くらいの小さい画像を散らすパーティクルアニメーションでやってみたから
いっぱい出ると重くなる
エフェクトを単純な画像のアニメーションでやれば全然軽いよ
73:名前は開発中のものです。
18/10/08 21:14:44.80 F1++aXt9.net
これって3Dゲームは作れるんですか?
74:名前は開発中のものです。
18/10/08 21:31:22.46 MzVoeeZ9.net
>>73
その質問をアクツクのスレでしている時点であなたに3Dゲームを完成させる能力はないと言えます。
75:名前は開発中のものです。
18/10/08 22:23:23.06 0hnzja1o.net
能力とかじゃなく可能かどうかを答えてやれよ
76:名前は開発中のものです。
18/10/08 22:28:21.91 MzVoeeZ9.net
でもさ、ここで訊くってことは3Dと2Dそれぞれに必要な材料と機能が調べられないってことだぜ
77:名前は開発中のものです。
18/10/08 22:47:47.85 ooHrbhOs.net
スヤァ(´-ω-`)
78:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:06:22.10 3tcOCZLf.net
>>72
フレームレート出てるのシークバーで隠れて気づかんかったw
79:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:07:11.59 ykNyUfaz.net
>>73
頑張れば作れる
現に俺は3Dで作ってるし
とりあえずお前も買ってみてようぜ
80:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:10:03.70 MzVoeeZ9.net
>>79
おまw
若いもんには旅をさせる親切かっっっっw
81:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:15:51.87 MzVoeeZ9.net
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
82:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:22:44.40 O784Uoh6.net
能力が無いのは君だったようだね
83:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:24:40.03 0hnzja1o.net
>>79
詐欺師の手口ww
84:名前は開発中のものです。
18/10/08 23:26:06.39 MzVoeeZ9.net
>>82
んだね
2Dツールだと思い込んでたから3Dにしてもレンダリングした3D素材と拡大縮小レイヤーの疑似3Dしか無理だと思ったらcocos2D自体には3Dしェーダー作成機能有ったんやねw
85:名前は開発中のものです。
18/10/09 10:00:34.86 XPLNmzoN.net
3Dやりたきゃ素直にUnity やろうよ
あっちは素材も困ったときの情報もてんこ盛りだし
86:名前は開発中のものです。
18/10/09 10:17:05.03 lvyuYYty.net
アクツクはあくまでも2Dゲームを簡単に
作る事を目的としたツールだからね
3Dならunity
87:名前は開発中のものです。
18/10/09 11:43:33.07 ZbECbqBN.net
>>52 >>72
これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる?
あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍?
差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか
88:名前は開発中のものです。
18/10/09 16:00:14.90 80SHAOwN.net
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
89:名前は開発中のものです。
18/10/09 16:06:42.31 pXLpiiiE.net
>>88
そこで問題になるのが、レイヤーと、拡大縮小で起こる謎の重さ
90:名前は開発中のものです。
18/10/09 18:28:36.74 DOhQoyZV.net
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
背景は2560x720
こんなとこかな
91:名前は開発中のものです。
18/10/09 19:34:41.54 ZbECbqBN.net
>>90
細かな情報開示をありがとう 参考にさせていただきます
ベンチマークテストの結果が75羽ってのはすごいな
うちは30羽から1羽でも増やすとFPSが動き出すんだけど
PC自体は去年の春モデルで決して古すぎる環境じゃないんだよね
具体的には判らないけどMVを快適に動かす条件てのがあるんだろうな
92:名前は開発中のものです。
18/10/09 19:37:15.06 JmBi6WbT.net
ニワトリのベンチマークって古いバージョンのビルドのままでしょ?
あれって今の環境と比較できるもんなのか?
アレのプロジェクトデータ配布してほしいわ
93:名前は開発中のものです。
18/10/09 20:16:11.52 kcZ6Jsis.net
ID:DOhQoyZVは間違いなくハイエンドより一個手前くらいの
ええパソコン使ってるからあんま参考にしたらいかんわ
こういうのはむしろゲームパソコンじゃない環境で平均取るくらいしないとダメ
フリーゲームとかやる層はしょぼいパソコンしか持ってないからな
94:名前は開発中のものです。
18/10/09 20:20:25.82 VwsghG4k.net
まあ、魔界村レベルをやるのにゲーミングPCが必要とか流石にね
95:名前は開発中のものです。
18/10/09 20:27:02.84 DOhQoyZV.net
>>91
間違えた65羽だったw
知り合いが最近10万くらいで組んだとかいうPCが75羽だって言ってて負けた〜ってなったんだった
そんでもまだ戦えるのかなこのPC
96:名前は開発中のものです。
18/10/09 20:57:35.21 BiiRnQNO.net
それこそ五年前のCeleronオンボで4G
クラスがターゲットだろうなぁ
それでもモニターだけは1920x1080だろうし
97:名前は開発中のものです。
18/10/09 21:05:01.20 JmBi6WbT.net
>>95
アクツクMVは1コアの能力が重要っていう
ガンオンかよお前みたいな特徴あったような覚えがあるからそれじゃね?
98:名前は開発中のものです。
18/10/09 21:06:47.53 DOhQoyZV.net
当時はわりとハイエンドだったかもだけど
もっとホイホイ抜かされてると思ってたわ
考え直さんとだな
99:名前は開発中のものです。
18/10/09 21:23:55.49 lvyuYYty.net
製品版まで
手出し無用だな
100:名前は開発中のものです。
18/10/10 10:27:11.01 fc0Mdb+b.net
今年の夏に買ったサブのノートで試しにニワトリベンチ動かしたら
0羽で30fps〜33fpsだった
CeleronN4000、メモリ4GB、価格4万弱の今夏発売のモデル
こういう超廉価PCは今はたくさん出てる
こんなPC買って、ツクールのゲームくらいならできるだろって
思ってる人って結構いそう
101:名前は開発中のものです。
18/10/10 14:13:21.19 MTYQwHd1.net
マルチプレイ対応ってオフラインのみ?
102:名前は開発中のものです。
18/10/10 14:26:55.13 Pn47NW05.net
基本は当然ローカルだけど
javascriptでゴロゴリ書いて鯖用意できる人なら
インターネットマルチもやれるかもね
103:名前は開発中のものです。
18/10/10 14:45:09.37 3Yr2E6ky.net
今はノーパソで4万切るのがあるのか…信じられん
104:名前は開発中のものです。
18/10/10 17:18:01.62 OIk6qCgl.net
セレロンだとそんなもんだろなあ
105:名前は開発中のものです。
18/10/10 22:16:37.63 kUFSPyaK.net
いくらなんでも重すぎじゃね
興味うせるわ
dxlib等で似たようなの作ったらニワトリ千匹でも余裕だわ
106:名前は開発中のものです。
18/10/10 22:19:24.04 OIk6qCgl.net
確かに謎の重さは感じた
107:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:06:07.16 dLEyLunl.net
負荷テストなんだから最大限軽い形でニワトリ出してるわけでもないだろ
108:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:07:34.86 AUcKYcAK.net
実はちゃんとFpS60分の駒数ある鶏とかか
109:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:20:36.27 kUFSPyaK.net
互いに衝突判定、地形や経路の判定してたってここまで重くなるのはちょっと問題だよ
これじゃいつも負荷を気にして表現を妥協したりと余計なことで悩まされ続けるよ
110:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:26:46.44 AUcKYcAK.net
あと重くなりやすい要素というと半透明?
実は羽がアルファ半透明で重なる度に半透明の重複をきちんと出してるとか
111:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:50:12.71 SIpglFJx.net
dxlibなんかと比較してる時点でお里が知れる
112:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:57:43.68 7p3oW8E+.net
こんな重いゲームエンジンは消してウニを使いたまえ
DXなんとかと言う化石もおすすめしない
113:名前は開発中のものです。
18/10/10 23:58:14.98 3Yr2E6ky.net
ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが
114:名前は開発中のものです。
18/10/11 03:28:33.34 5bED5tgk.net
雲丹だったら同じスペックのPCでニワトリどのくらい多く表示できるんだろ
115:名前は開発中のものです。
18/10/11 06:52:37.01 ZMrVeMRT.net
重すぎて酷いな。
普通にhtml5のライブラリのが大分軽いな。
116:名前は開発中のものです。
18/10/11 08:29:49.48 LSEI/e26.net
クラッシュ減ったとしても低スペお断りじゃ流行んないな
117:名前は開発中のものです。
18/10/11 08:44:03.50 bg6IdkGs.net
低スペックpcユーザーのために
作り手側も低スペックpc買って稼働実験しないとあかんのか
118:名前は開発中のものです。
18/10/11 09:09:37.26 cpROGcg+.net
だから最初から8ビット押しだったんだろうと推察する
119:名前は開発中のものです。
18/10/11 10:21:45.35 bg6IdkGs.net
なるほど
あんまリッチに作らず
チープな画面だが内容勝負でいくしかないな
120:名前は開発中のものです。
18/10/11 11:13:15.62 uwOfU8sB.net
単にまじでアルファなだけだと思うぞ。
もっとちゃんと乗っける機能が確定して、バグも取ってから最適化するんでしょ。
時代が変わって、親会社が変わって、色々な思惑が動いたんだろうが、流石に出すには早すぎた。
ただ、前作に可能性を感じてた身としては、めっちゃ早くから触れること自体は割とありがたい。
正直『1』だけで終わったと思ってたし。
121:名前は開発中のものです。
18/10/11 11:58:27.80 c0/wiBF7.net
ここまで重いと正直、旧アクツクをアップデートして再販した方が良かったかも
旧アクツクも重いと言われていたけど流石に10年前のソフトだから
今ならショボイノートで十分動くし
122:名前は開発中のものです。
18/10/11 12:11:02.47 bg6IdkGs.net
簡単に作れる点は素晴らしい
バグも少しずつ改善してるようだし
重さが取れたらパーフェクトツールだな
123:名前は開発中のものです。
18/10/11 14:09:54.41 MRPeZrEY.net
持ってる人に聞きたいんだけど弾幕系のSTG作るの厳しい?
ベンチマークは鶏100匹くらいで30fpsだったんだけど弾幕は150発くらい出現させたい
124:名前は開発中のものです。
18/10/11 14:24:49.33 b6ilcLhv.net
製作者の環境が良かろうが
プレイヤーの環境が低くてプレイできないから厳しい
こればかりはツールが軽くなってくれないとダメ
125:名前は開発中のものです。
18/10/11 14:41:42.81 uwOfU8sB.net
弾幕STG作りたいなら素直にSB使うのが良いと思う
ツールとしての考え方は割と似てる部分があるので
アクツク使いこなせるスキルがあるならSBも使いこなせるはずだし
そのうえでSTG作る事に特化したツールだから
126:名前は開発中のものです。
18/10/11 19:00:16.13 LSEI/e26.net
弾幕かー厳しそうね
ただの弾ならニワトリよりは軽いかもしんないけどねー
試しに単純なの作ってみっか
127:名前は開発中のものです。
18/10/11 22:15:59.28 MRPeZrEY.net
ありがとうそんなに重いのね
シューティングとアクション組み合わせたの作りたかったからSBはちょっと外れる
128:名前は開発中のものです。
18/10/11 23:34:22.17 Ma3jsjm0.net
シューティングとアクションを・・
奇々怪々( ̄□ ̄;)!!
129:名前は開発中のものです。
18/10/11 23:42:12.42 xiclXkEO.net
>>60
敵が単純な動きしかしないからまだマシだけどちょっとでも複雑な動きする敵が増えたらヤバそう
特にそれほど性能がないPCならなおさら
130:名前は開発中のものです。
18/10/12 02:30:54.69 gQXHFJhW.net
URLリンク(gemini.axfc.net)
こんなん作ってみてるけどできたらテストプレイでもしてみるかい?
131:名前は開発中のものです。
18/10/12 02:46:52.30 gQXHFJhW.net
URLリンク(www.axfc.net)
こうしなきゃいかんのかな
132:名前は開発中のものです。
18/10/12 15:13:56.79 tu6BzxqB.net
>>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
133:名前は開発中のものです。
18/10/12 15:42:14.65 s5fik/D2.net
ニワトリベンチのfps表示どうやってんのかと思ったら普通にスクリプトなのか
これが出来るならわかる人には色々できそうだな
134:名前は開発中のものです。
18/10/12 18:08:58.49 eUWqRH/K.net
てか今のバージョンでビルドしたらニワトリ倍置けるじゃんこれ
135:名前は開発中のものです。
18/10/12 19:06:34.30 iQxithu7.net
あの漫画第2話公開されてるじゃん
136:名前は開発中のものです。
18/10/12 19:08:11.41 s5fik/D2.net
ほんとだ
うちの場合以前のだと大体100匹で40fpsくらいに落ちてたけど
今のバージョンだと120匹あたりで60張り付きから落ち始める感じになってるな
137:名前は開発中のものです。
18/10/12 20:44:48.34 tu6BzxqB.net
URLリンク(www.famitsu.com)
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】第2回
138:名前は開発中のものです。
18/10/12 20:52:17.60 s5fik/D2.net
「ツクール、ましてやアクションとか自分には全く関係ない」って
俺らとはだいぶ離れた人達向けの宣伝記事なんだろうけど
なんともモヤるなw
139:名前は開発中のものです。
18/10/12 21:34:46.82 5XtsAtXO.net
今回の講座はアクションゲーム作りたいけど絵が描けなくて困った人は、召喚術覚えて絵描き召喚しろってことか
140:名前は開発中のものです。
18/10/12 22:57:46.66 yR9i6/3M.net
実際キャラクターの画像素材だけがあったとしても、絵心が無い者からすると
アニメーションでなにをどう動かしていいか分からない・・・
141:名前は開発中のものです。
18/10/12 23:05:34.68 /zcUIsrG.net
>>140
そう言うときは覚えた召喚術で3Dモーションのエンジニアかアニメーターを召喚するのさ!
そして納品された60FPSをリサイズして、適せん分数で間引きしてキャラシートの仕様に合わせて並べて張り付ければ良いのです。
それも難しければweb系のエディターでも召喚してやれば説明とサンプルみながらだいたい出来るからダイジョブ
142:名前は開発中のものです。
18/10/12 23:27:49.92 TcphsLf2.net
アクツクMVはサンプルゲームに使われてない
画像素材結構付属してるんだけどね
買って無い人は、それすら知らない人が結構多そう
143:名前は開発中のものです。
18/10/13 00:18:58.91 q45B4RpA.net
画像はいいや音声素材をくれ
144:名前は開発中のものです。
18/10/13 01:11:42.77 acil/CB6.net
完成のイメージをしても現状ではとても実現出来る気がしない
本当にバグ修正とか機能追加とか収拾付くんだろうか
145:名前は開発中のものです。
18/10/13 09:58:49.51 y+wh4C6G.net
今回は名言なしとか手抜きかよ
146:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:30:10.89 tryxzBLE.net
あの漫画変な設定やめて、
シンプルにやってほしいな
147:名前は開発中のものです。
18/10/13 13:51:36.37 PPXrWPol.net
まともに初心者講座やらずキャラ説明にばかり時間費やしてるあたり
ダメなキャラゲーの反面教師となってるのがなかなか面白い
148:名前は開発中のものです。
18/10/13 14:21:57.47 q45B4RpA.net
ツール以前に
ゲームの見た目とシステムのイメージをさっと図にできない奴は結局何も作れんわな
149:名前は開発中のものです。
18/10/13 22:07:27.02 DD7OacuY.net
>>148
そりゃ監督みたいに設定考えればツールが制作補助してくれるから自作っぽく作れるよ!
ってツールで監督監修出来ないんじゃなにも出来ないわなw
150:名前は開発中のものです。
18/10/13 22:54:26.46 yt2etkSF.net
だったらもう金払ってプロに作ってもらう方が早いんじゃないか?
151:名前は開発中のものです。
18/10/14 02:45:17.70 MjdnUpmk.net
>>150
どのパートをやってみたくてゲーム作ってんのかじゃね
そのパートやればいいと思うよ
152:名前は開発中のものです。
18/10/14 11:40:09.14 E3dGCD6K.net
絵の練習から始めてたんじゃ
ゲームを完成させるなんていつになるか分からんもんな
153:名前は開発中のものです。
18/10/14 12:25:30.98 bMMnJML9.net
お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな
154:名前は開発中のものです。
18/10/14 18:22:08.69 UcVfoRxl.net
結局なにもしないんだから何年とかじゃなくて一生むりだろw
155:名前は開発中のものです。
18/10/14 19:06:51.21 iQQ9rff7.net
実際あの漫画のおじさんがゲーム完成させた場面が想像つかんな
そういう意味でどう話を持ってくのか続きが気になる
156:名前は開発中のものです。
18/10/14 19:58:20.82 OkevqE3Y.net
流石にヘルメットの丸パクリなら完成させられるだろw
アレンジにもゲームウォッチギャラリーってサンプルがあるし
157:名前は開発中のものです。
18/10/15 00:57:10.93 JXVZFQaz.net
せめてアイテム(装備品)のデータベースと装備画面だけは何としても実装してほしい
魔界村やコントラや初期ドラキュラ作ったところでどうにもならん
今時誰がやるんだよそんなゲーム
158:名前は開発中のものです。
18/10/15 01:06:39.56 IDJBmU42.net
頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても
まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ
159:名前は開発中のものです。
18/10/15 08:07:37.74 PPQ3BzED.net
弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
URLリンク(dotup.org)
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
160:名前は開発中のものです。
18/10/15 08:15:18.32 IDJBmU42.net
やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね
あとは発想の転換的なやり方になるが、
ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を
比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで
新しい表現を模索するか…
161:名前は開発中のものです。
18/10/15 08:41:43.20 PPQ3BzED.net
汎用性のためにオブジェクトが無駄にデータ持ちすぎなんじゃないのかな
しらんけど
162:名前は開発中のものです。
18/10/15 09:00:01.76 tYqr7csd.net
だとするとwebビルド来たら軽量化のためにオブジェクトから不要なパラメーターを削除する作業がデフォに( ;∀;)
163:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:22:46.41 v0NQ/qhK.net
現行PC上での話をしているように見えないwww
164:名前は開発中のものです。
18/10/15 11:39:01.75 YdlShK9P.net
弾用にできること少ないけど処理が軽いオブジェクトが欲しいな
165:名前は開発中のものです。
18/10/15 16:38:46.88 IDJBmU42.net
1080pサイズで判定なしパーティクルなら
30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで
頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから
それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう
かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると
簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから
166:名前は開発中のものです。
18/10/15 19:05:21.71 PuNqMCb5.net
パーティクルと実体弾が同じ動きしたりどれを実体弾にするかの判定で無駄に苦労しそう
167:名前は開発中のものです。
18/10/15 19:14:24.87 wOP0BZJ6.net
シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
168:名前は開発中のものです。
18/10/15 20:43:26.45 SYmv/mzs.net
ちゃうちゃう
これをガチのメインで使おうって奴はこれしか使えないんだよ
シューティングならSB、アクションならUNITYとか言ったところで最初から選択肢に無いんだから
169:名前は開発中のものです。
18/10/15 20:59:52.42 PW7Gcz8h.net
webに載せられるビルド狙うとsbは圏外、ウニは重厚長大じゃね
170:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:01:32.92 PPQ3BzED.net
検証してるだけだろ
現段階でこれでガチでシューティング作ろうなんて奴は存在しないよ
171:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:04:05.90 k8N2Y3mE.net
SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
172:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:46:03.92 XKMd9uS4.net
Unityだとニワトリ200匹ぐらいは表示できそう
173:名前は開発中のものです。
18/10/15 21:52:34.95 PW7Gcz8h.net
>>172
javascriptで最終的にはwebに載せられるように作ってるから比較出来ないよ
ウニは専用のプレーヤーにwebplayerインスコさせてやっとこさ動く程度だぞ
174:名前は開発中のものです。
18/10/15 22:23:59.37 OCFyVAF3.net
前に見たWebGLでのベンチマークだと、コリジョン付きのスプライトを1000個表示しても処理落ちしてなかったけどな
175:名前は開発中のものです。
18/10/16 07:07:12.01 4x/Cz3ZC.net
普通にアクションげーつくってて同時出現オブジェクト数150だの200だのいかんやろ
ヘーキヘーキ
176:名前は開発中のものです。
18/10/16 07:08:19.54 EKkLhVtO.net
なんとなくだけど
エディタ上で与えられる変数とかのデータも実行中全部チェックしてるんじゃないんかね
必要なときだけ読みにいく作りにせんと矢鱈重くなっていくのはよくあること
アクションゲームは与えられるパラメーターも多いからな
描画だけでここまで重くなりやすいってのはちょっと普通じゃ考えられない
177:名前は開発中のものです。
18/10/16 07:36:31.25 4x/Cz3ZC.net
バージョンアップでニワトリ負荷がほぼ半減してるあたり
無駄な処理も全部やってた感あんね
178:名前は開発中のものです。
18/10/16 11:25:24.16 QDd4P9PW.net
8.8まだー?
179:名前は開発中のものです。
18/10/17 02:43:00.30 QZvVPW1m.net
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
180:名前は開発中のものです。
18/10/17 10:17:15.85 MWXQI8AF.net
とりあえず突貫工事でβ出してるから重いんだなどんどん改修して軽くしてくれ
181:sage
18/10/20 01:35:21.84 MYfWbFot.net
おーい これで作ってる人まだいる?
182:名前は開発中のものです。
18/10/20 02:02:28.99 lQB7BGh8.net
変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな
183:名前は開発中のものです。
18/10/20 02:06:31.88 rGnlhEgb.net
静かなのは
みんなが期待しつつ素材を作り増やしてる最中だからだよ
184:名前は開発中のものです。
18/10/20 03:43:10.13 9P1aDc9H.net
アホが変なのとか言ってる間に俺はもう理想のベルスク完成したわ
もちろんこれでやってないけど
185:名前は開発中のものです。
18/10/20 04:56:04.97 UJlQt1CC.net
当たり判定とかさえ最適化されてないんだろうな。
せめて 4分木位は使ってくれんと、オープンソースのエンジンにも劣る
186:名前は開発中のものです。
18/10/20 08:17:12.32 Z524R/cm.net
>>175
150は平気でも100は大丈夫?50は?クソPCでもオッケー?
俺のPCでは大丈夫、、ってわけにいかないんだよなあ
クソPC使ってるやつが少しでも「重いラグい」と感じたらそのゲームはすでに重いゲーム評価になる
そしてアクションゲームでラグはいただけない
200出しても(ギリ)ヘーキってのはそれだけの安全マージンがあるから50ぐらいは大丈夫だろうって話でしかないんよね
187:名前は開発中のものです。
18/10/20 09:44:33.59 uChjZNKJ.net
unityはオープンソースに劣ってるのか・・・
188:名前は開発中のものです。
18/10/20 12:38:32.09 gvB7kyuP.net
>>186
出さないからヘーキだろっつってんのに出して平気ってなにいってんのかわからんのだが
189:名前は開発中のものです。
18/10/20 14:18:13.91 n2YoMxIV.net
自分のPCでは100個までいけたからといって、他人のPCでも100いけるとは限らない
もしかしたら5個で止まるかもしれない
だったら、できるだけマージンとれたほうがいいよね
って話だと思うが、そんなに難しい日本語か?
190:名前は開発中のものです。
18/10/20 15:30:01.46 lQB7BGh8.net
現状はあくまでアーリーアクセスで
これから最適化軽量化がなされるって明言されてるんだから
もう少し待てばいいんじゃないの
191:名前は開発中のものです。
18/10/20 15:39:04.36 TJ77v2ig.net
DLsiteでこれで作ったやつでてたな
192:名前は開発中のものです。
18/10/20 16:01:10.47 nNfTzGts.net
>>191
一瞬DSliteに見えて頑張ってるなと思った
193:名前は開発中のものです。
18/10/20 18:26:49.74 XX/rdfm/.net
ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草
194:名前は開発中のものです。
18/10/20 19:23:26.48 lQB7BGh8.net
ライターの人も全くゲーム作った事ない状態から始めてんのかね
それだとしたらまぁ大変だろう
195:名前は開発中のものです。
18/10/20 19:49:17.14 5NVwS+aJ.net
媒体のゲーム講座なんて期待するだけ無駄だろう
196:名前は開発中のものです。
18/10/20 20:01:38.11 CLVkvha6.net
>>193
いっそ攻略本作る気で300ページ位で解析網羅してくれりゃ3500円までは出すんだけどな・・
蓋を開けてユーザー数が三桁とかだったら赤字だからまだ出来ないだろうけど、
どこかがやらなきゃユーザー数が増えないだろうな
197:名前は開発中のものです。
18/10/20 20:27:45.63 gvB7kyuP.net
>>189
一生クソPCサポート気にしてゴネてろよ
198:名前は開発中のものです。
18/10/20 21:00:08.97 EPMnwB2V.net
>>194
中の人はティラノビルダーが得意らしい
アクションゲーム開発はたぶんゼロ
199:名前は開発中のものです。
18/10/20 21:08:09.65 PtA+CxSB.net
アクツクMVの風評被害が出そうな作品だな
200:名前は開発中のものです。
18/10/20 21:25:17.68 mvIc2esr.net
>>198
得意っていうか、あれほぼブログのエディターやん
201:名前は開発中のものです。
18/10/21 00:13:52.47 TlxVXwpB.net
DLsiteのやつDefenderが起動止めてくんだけど
202:名前は開発中のものです。
18/10/21 17:47:41.77 1GxO5EXt.net
象の人でさえ第二回の漫画の中身の無さに驚愕してたわ
正式な発売日までにあの漫画がどこまで進むのか
最終回はいつなのか
203:名前は開発中のものです。
18/10/21 18:03:48.97 irMfPaZq.net
>>201
URLリンク(i-bitzedge.com)
204:名前は開発中のものです。
18/10/21 23:20:31.72 irMfPaZq.net
>>202
最終回「発売前夜の思い出」
色々妄想した思い出が走馬灯のように流れて「俺たちのゲーム制作はこれからだ!(明日発売だから)」
で美しく締めるに違いない
205:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:44:42.73 CnbK5HNx.net
目次に今後の更新内容と更新日程書いてあるじゃん
一回目が載った段階では目次なかった気がするから、色々目処がついたのかなと思ったけど
最初から予定きっちり立ててから連載始めろって感じではあるけどさ
206:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:55:27.08 iDwhywvw.net
第3回 「悔やみきれない過去」
幼き頃事故で死に別れになった親友を救うため父は過去へと旅立つ
207:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:55:37.26 8iDjzetZ.net
あんな記事に期待して更新待ってチェックして文句言って
んなことやってる時点で無能の証明でしかないだろ
やる奴はとっくに作っているというのに
208:名前は開発中のものです。
18/10/22 16:56:50.83 XKGiFMtz.net
>>205
10月半ばに学んだ>>193を活用した結果目次が出たんだとしたら順当(高校生でも雇って中年yて体で書かせてるんじゃない)
209:名前は開発中のものです。
18/10/22 17:00:35.40 XKGiFMtz.net
>>207
いや、ここに居るやつらはアリーに手を出す、すなわち他ツールを普段使ってる奴らだからその煽りは通らないぜ
現状、これまで言われた事が11月までに治ると良いね(様子見)であって、
無視して機能拡張とかキャラグラ素材だけ追加して発売でもしようものならすぐに静かになるとお思うよ
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2517日前に更新/190 KB
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