製作者スレ SRPG Stu ..
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499:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:05:23.35 lJE7BpHl.net
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます

500:名前は開発中のものです。
19/01/29 01:34:43.56 +P0IXZdX.net
わからないのですか。?

501:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:08:58.56 43PRjY6q.net
英語でOK

502:名前は開発中のものです。
19/01/29 09:14:43.17 rhkf6Wzj.net
どうせいつものアレだよ

503:名前は開発中のものです。
19/01/29 10:22:41.27 43PRjY6q.net
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい

504:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:42:51.03 rhkf6Wzj.net
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ
スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな
ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?

505:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:55:06.80 AUJPIFeK.net
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す
ギャグかな?

506:名前は開発中のものです。
19/01/29 11:59:38.21 MRHTFRdn.net
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

507:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:07:07.38 AUJPIFeK.net
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる

508:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:08:15.72 rhkf6Wzj.net
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな

509:名前は開発中のものです。
19/01/29 12:24:48.83 43PRjY6q.net
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ
SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫

510:名前は開発中のものです。
19/01/29 14:49:08.55 +qKSIogx.net
ガイジに負けるんじゃねえぞ

511:名前は開発中のものです。
19/01/29 16:20:31.60 iqmPAk8i.net
お前たちが止まんねぇ限り


512:、その先に俺はいるぞ!



513:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:05:07.69 EFj3Jy6F.net
止まるんじゃねぇぞ…

514:名前は開発中のものです。
19/01/29 17:24:58.68 Q8lLYgmb.net
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ

515:名前は開発中のものです。
19/01/29 18:50:58.58 rhkf6Wzj.net
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ
SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな

516:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:03:22.57 lJE7BpHl.net
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw

517:名前は開発中のものです。
19/01/29 19:13:28.67 +qKSIogx.net
全く面白い人達が多いね

518:名前は開発中のものです。
19/01/29 23:33:34.07 SwquJEx/.net
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通
統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い

519:名前は開発中のものです。
19/01/30 00:50:45.02 nTY62iMS.net
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい

520:名前は開発中のものです。
19/01/30 03:32:34.06 js1uu7Di.net
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ

521:名前は開発中のものです。
19/01/30 08:36:16.64 IFAy08pY.net
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?

522:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:20:55.97 nTY62iMS.net
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい

523:名前は開発中のものです。
19/01/30 09:21:59.81 dOWlK4Cd.net
それもあるし単純に上げるのめんどいw

524:名前は開発中のものです。
19/01/30 10:03:20.78 43A7QhCI.net
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない

525:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:26:22.91 wHF995zF.net
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう

526:名前は開発中のものです。
19/01/30 11:56:45.59 NEZlm1WV.net
そう?
調整したら?

527:名前は開発中のものです。
19/01/30 13:13:39.81 nTY62iMS.net
俺うまいから一撃w

528:名前は開発中のものです。
19/01/30 14:58:50.78 43A7QhCI.net
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな

529:名前は開発中のものです。
19/01/30 15:38:40.35 IFAy08pY.net
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな

530:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:03:14.86 sIUkcssL.net
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず

531:名前は開発中のものです。
19/01/30 16:43:17.41 75T2XyVx.net
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね

532:名前は開発中のものです。
19/01/30 17:03:28.83 43A7QhCI.net
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。

533:名前は開発中のものです。
19/01/30 18:19:22.11 DhjyHVTY.net
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい

534:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:00:04.90 wHF995zF.net
URLリンク(chirimenzeyo.webcrow.jp)
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな

535:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:40:23.24 mrGQkPb3.net
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな

536:名前は開発中のものです。
19/01/30 22:48:23.76 wHF995zF.net
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能

537:名前は開発中のものです。
19/01/30 23:24:01.00 qdVglJJL.net
僕は強いから一撃で倒せる

538:名前は開発中のものです。
19/01/31 08:46:21.86 hC


539:cUW383.net



540:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:28:37.83 AWdha3sm.net
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?

541:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:30:42.64 AWdha3sm.net
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする

542:名前は開発中のものです。
19/01/31 12:45:58.23 IMI6ivMS.net
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり

543:名前は開発中のものです。
19/01/31 13:25:02.45 AWdha3sm.net
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて
>>523
まあそうなんやけどね

544:名前は開発中のものです。
19/01/31 19:01:52.88 7N0zYBGu.net
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる

545:名前は開発中のものです。
19/01/31 20:33:43.11 DE58rYx/.net
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?

546:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:27:18.85 COhhdB8U.net
は?

547:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:40:01.94 DkqOA8eB.net
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ

548:名前は開発中のものです。
19/02/01 08:56:04.78 Ee1w6IMV.net
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども

549:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:29:34.56 CySNsHTs.net
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)

550:名前は開発中のものです。
19/02/01 11:31:53.78 DkqOA8eB.net
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?

551:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:27:12.09 ABz5C4mn.net
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう

552:名前は開発中のものです。
19/02/01 12:28:38.91 KJPqiksQ.net
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う
あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界

553:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:06:16.63 hydrc//0.net
一作で


554:300万とか夢がない世界だね



555:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:28:27.16 DkqOA8eB.net
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。
話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。

556:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:35:10.12 Z2yJ1SKG.net
>>535
魔力=魔防ならトラキア?

557:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:38:30.02 DkqOA8eB.net
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう
スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど

558:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:45:30.49 Z2yJ1SKG.net
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う

559:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:46:20.68 Z2yJ1SKG.net
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた

560:名前は開発中のものです。
19/02/01 13:58:48.05 Wm+1tdcx.net
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する

561:名前は開発中のものです。
19/02/01 14:58:07.36 ckh05t6G.net
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし

562:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:14:08.60 pszh9Mjw.net
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし

563:名前は開発中のものです。
19/02/01 15:18:23.30 COhhdB8U.net
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから

564:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:50:40.45 nULyY8JB.net
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^

565:名前は開発中のものです。
19/02/01 16:59:21.62 DkqOA8eB.net
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね

566:名前は開発中のものです。
19/02/01 17:48:10.74 CySNsHTs.net
URLリンク(home.gamer.com.tw)
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ

567:名前は開発中のものです。
19/02/01 18:44:25.62 pszh9Mjw.net
海外勢の技術はすごいな

568:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:04:14.96 COhhdB8U.net
知るかよ

569:名前は開発中のものです。
19/02/01 19:46:27.54 CySNsHTs.net
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが

570:名前は開発中のものです。
19/02/01 20:06:20.53 pszh9Mjw.net
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う

571:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:02:43.38 Wm+1tdcx.net
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?

572:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:27:15.96 CySNsHTs.net
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか

573:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:47:22.04 Wm+1tdcx.net
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の


574:魔力を死にパラにせず 魔法が便利すぎるのを防げるな



575:名前は開発中のものです。
19/02/01 22:57:55.64 KtTJzMBF.net
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな
パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う

576:名前は開発中のものです。
19/02/01 23:23:28.88 DkqOA8eB.net
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。

577:名前は開発中のものです。
19/02/02 01:23:11.20 8ap/GMuV.net
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる

578:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:49:10.25 30OWdSxA.net
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ

579:名前は開発中のものです。
19/02/02 04:59:48.79 LJnSp9XR.net
やろうと思えばできるだろ

580:名前は開発中のものです。
19/02/02 07:55:27.68 20+CDJqk.net
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん

581:名前は開発中のものです。
19/02/02 08:13:45.80 30OWdSxA.net
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう

582:名前は開発中のものです。
19/02/02 11:18:05.33 AFOq1nhh.net
パクって何が楽しいんだろうね

583:名前は開発中のものです。
19/02/02 13:09:19.05 8ap/GMuV.net
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし

584:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:34:42.71 j/OnMWMR.net
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる
欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題

585:名前は開発中のものです。
19/02/02 14:57:10.21 8ap/GMuV.net
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?

586:名前は開発中のものです。
19/02/02 15:55:02.02 kWErtnN3.net
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが
魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?

587:名前は開発中のものです。
19/02/02 16:16:41.38 kWErtnN3.net
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。

588:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:39:02.63 AFOq1nhh.net
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?

589:名前は開発中のものです。
19/02/02 17:42:03.22 j/OnMWMR.net
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」

590:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:05:15.67 8ap/GMuV.net
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする

591:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:06:43.09 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

592:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:08:36.96 8ap/GMuV.net
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

593:名前は開発中のものです。
19/02/02 18:41:49.43 tn424rdU.net
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか

594:名前は開発中のものです。
19/02/02 20:14:45.39 AFOq1nhh.net
最近は技が伸びるかな

595:名前は開発中のものです。
19/02/03 00:27:23.08 FWdGhDNd.net
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね

596:名前は開発中のものです。
19/02/03 08:28:56.79 xjJDvVV5.net
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな

597:名前は開発中のものです。
19/02/03 1


598:0:43:59.62 ID:/0GxZhGF.net



599:名前は開発中のものです。
19/02/03 11:49:41.95 9ovKNVSu.net
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?

600:名前は開発中のものです。
19/02/03 12:17:34.76 oCO5PaQQ.net
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...

601:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:02:23.41 lZDfDkwv.net
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな

602:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:30:52.86 jS0zK038.net
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ

603:名前は開発中のものです。
19/02/03 13:33:01.30 fWz1aU9/.net
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK

604:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:02:34.33 9ovKNVSu.net
Hpを増やすにはどうしたらいい?

605:名前は開発中のものです。
19/02/03 14:17:12.87 oCO5PaQQ.net
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう

606:名前は開発中のものです。
19/02/03 18:01:18.15 9ovKNVSu.net
あざっす。俺も頑張るよ

607:名前は開発中のものです。
19/02/03 19:40:05.96 /0GxZhGF.net
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや

608:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:15:42.18 9ovKNVSu.net
動作したよ

609:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:47:36.84 FGUN9U4t.net
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ
ItemControl を DamageCalculator に書き換え

610:名前は開発中のものです。
19/02/03 21:52:10.82 UwtMsveD.net
>>585
動作してる

611:名前は開発中のものです。
19/02/04 01:17:16.29 HDW+99PS.net
>>587
いつものだからね?

612:名前は開発中のものです。
19/02/04 06:33:46.16 JXUioqYw.net
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?

613:名前は開発中のものです。
19/02/04 07:56:32.77 b3mRMdxr.net
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって

614:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:09:45.27 EWkKgl3H.net
荒らしは荒らすことしか頭にないからね

615:名前は開発中のものです。
19/02/04 09:29:08.60 Ol+zrkU6.net
>>592
急にどうした

616:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:18:24.61 k+QRMsvn.net
>>589
自称素材職人さんちっす!

617:名前は開発中のものです。
19/02/04 11:43:38.21 EWkKgl3H.net
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?

618:名前は開発中のものです。
19/02/04 12:23:04.16 k+QRMsvn.net
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!

619:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:32:18.76 Rkao88Nm.net
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな

620:名前は開発中のものです。
19/02/04 13:50:06.99 k+QRMsvn.net
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?

621:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:12:12.26 15GZbQzy.net
確かに昔のラングリッサーなら


622:謔ュ見えるマップ 自軍と敵軍が戦ってる時 魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」 みたいな混戦が作れないよね、このツールは



623:名前は開発中のものです。
19/02/04 14:14:26.82 DHAo4zXT.net
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい

624:名前は開発中のものです。
19/02/04 17:22:13.49 M4cobyjP.net
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか

625:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:06:20.63 JXUioqYw.net
委員会は風数の委員から成り立ってるから一人だけなら「委員会」はおかしいように感じるが
「一人委員会の委員長」ということで「委員長」と言うのはアリな気がする
「ひとり部隊」の「リーダー」ならリーダーと呼んでいいのではないだろうか?

626:名前は開発中のものです。
19/02/04 21:16:31.54 JXUioqYw.net
風数→複数

627:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:30:34.16 cJOL5dT2.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
メニューウインドウ(この画像で言うと武器名とかユニットのパラメータが書かれてるウインドウ)
のタイル画像として1枚絵を表示させる方法ってなんかある?
デフォルトだと64×64ピクセルの画像の反復なんだけど、壁画みたいな
でかい一枚絵をタイル画像として使えたらかっこいいかなとか思ったんだけど

628:名前は開発中のものです。
19/02/04 22:51:24.21 Ja9KhRgP.net
>>601
もしかしたら自作品の形に合うように自分で入れる人は出てくるかもしれない
っが公開されている大半のスクリプトで不具合出るだろうからオープンにばら撒く人がいるかは微妙

629:名前は開発中のものです。
19/02/05 12:36:58.70 db0QRzAr.net
マップ上にセーブポイント置くやり方、研究室のやつだとセーブした後もマップチップは変えててもセーブコマンド消えてないんだけど原因と対策だれか頼む

630:名前は開発中のものです。
19/02/05 15:23:06.72 ud/bSTdI.net
>>606
あそこの人相当親切だからコメントしたらすぐに返事くれるよ

631:名前は開発中のものです。
19/02/05 20:56:52.33 5rtw5mPf.net
こじき

632:名前は開発中のものです。
19/02/05 23:43:07.71 Apdh/56j.net
伝説の武器は無限に使えるか
30回位がいいか

633:名前は開発中のものです。
19/02/06 00:18:18.11 RVG1Hobv.net
26回がいいね。これより、多くするとセンスがないと見下している

634:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:14:16.02 RVG1Hobv.net
武器は52回にしている。メディウスと同じHPだから、ニヤリできるね

635:名前は開発中のものです。
19/02/06 01:26:12.42 kWI7cr7M.net
>>609
実用性によって変えてるな。
実際ゲーム上性能上実用性のある伝説の武器だと
すぐに無くなってもらうと攻略上困るので、他の伝説の武器の2倍位にしたり

636:名前は開発中のものです。
19/02/06 09:49:07.31 T3Z0NRjT.net
38歳で38回が妥当だな
こういうところで作者のプロフィールを公開してやるのか一流ですねー

637:名前は開発中のものです。
19/02/06 10:32:19.69 5jdU16eE.net
俺は16歳なので16回か

638:名前は開発中のものです。
19/02/06 11:56:15.08 rGycFbKp.net
>>608
>>609
>>610
>>611
>>613
>>614
今日の池沼

639:名前は開発中のものです。
19/02/06 13:59:47.49 yDoK/iNB.net
池沼多過ぎィ!

640:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:00:13.19 yDoK/iNB.net
ちなみに私は28歳なのでry

641:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:19:28.00 2j2bdOZS.net
これが一人の自演なのか悪ノリの流れなのかわかんねえ
一人だとしたら大したもんだぜ

642:名前は開発中のものです。
19/02/06 14:35:04.77 pSwU+cWs.net
>>618
気に入らないなら


643:b題出せばいいじゃん



644:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:20:45.90 ze2NHa03.net
じゃあ、話題出すわ
お前らの好きな職業ってなに?
あくまでもゲーム内での職業で

645:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:28:08.07 ZXTW1CaV.net
FEで言うなら
傭兵(ソードファイター)、ドラゴンナイト
使いやすくて好き

646:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:31:40.68 2j2bdOZS.net
ごめんよ、話題って振られるとむずいな
いま海外作品の新作ないか漁ってるからなんか見つけたら紹介でもするかなあ

647:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:32:58.76 6Xlipaw0.net
盗賊大好きだなあ

648:名前は開発中のものです。
19/02/06 15:39:59.59 zhLPrFO6.net
戦士
殴って当たれば勝てる、でも殴られたらわりと死ぬってのがヒリヒリして使ってて楽しい

649:名前は開発中のものです。
19/02/06 16:05:02.70 rGycFbKp.net
盗賊やプリンセスみたいにはじめはめっちゃ弱く育てるのが大変だけど
クラスチェンジしたらめっちゃ化け苦労が報われる職業本当に大好き

650:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:11:18.66 QGki6CeR.net
戦士っつか弓ウォーリアが好き

651:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:12:13.83 T3Z0NRjT.net
ロードナイツおすすめ

652:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:42:14.26 2FYp2oVD.net
ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする
鋼武器は攻速、回避にマイナス補正
銀武器は法外な値段で使用回数10回に
専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復
どや?ワイって天才やろ?

653:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:47:38.38 2FYp2oVD.net
ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!

654:名前は開発中のものです。
19/02/06 17:51:24.42 ZXTW1CaV.net
>>627
ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん

655:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:02:15.75 /7rSHPWU.net
アクスアーマーかジェネラルかな
硬い斧使いが好き
>>615
答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが
俺は池沼じゃねぇ!

656:名前は開発中のものです。
19/02/06 18:10:19.18 EdUqDQr7.net
ト、トルバドール……
クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき

657:名前は開発中のものです。
19/02/06 20:54:30.37 T3Z0NRjT.net
痺れる男がかっこいいからサンダーマージ

658:名前は開発中のものです。
19/02/07 00:00:59.58 b2bubzfR.net
URLリンク(dotup.org)
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど

659:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:04:17.51 mIpr44Nw.net
立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる

660:名前は開発中のものです。
19/02/07 01:32:52.87 +IhNnb8F.net
画面の縦横比を16:9に変更して
マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う?
結構良いと思うんだけど

661:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:12:50.00 bDfe7N8N.net
>>634
見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな
どうにも収まりが悪い印象
あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ

662:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:31:30.97 lMYzX96J.net
アーダイだけどいいことを教える
本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる
それがジェイガンだ
慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する
それはジェイガンが強いから使うのではない
無論、好きだから試用するわけでも


663:ネい 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ



664:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:35:21.77 lMYzX96J.net
feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ
それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ

665:名前は開発中のものです。
19/02/07 02:43:40.99 lMYzX96J.net
私はビラク、敵キャラだ
ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ
このような敵役は必要だ
このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ
ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが
そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ
あんまり引っ張られてもイライラするからね
ゲームなんだから爽快感は必要だ
この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?

666:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:48:40.73 NoZwnDOM.net
>>634
キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想
マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ

667:名前は開発中のものです。
19/02/07 10:50:13.35 NoZwnDOM.net
>>634
あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては?

668:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:35:26.55 b2bubzfR.net
>>642
それも今後やろうと思ってる。
今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。
あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと

669:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:45:23.85 Zub6jan4.net
あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる
フォントの大きさも弄ってみては

670:名前は開発中のものです。
19/02/07 12:48:39.08 o0s629gr.net
何回言うねん

671:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:11:11.65 Agl4vPc8.net
まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも
いいこといってるわな

672:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:23:01.97 fYelb7Ob.net
ねーよ

673:名前は開発中のものです。
19/02/07 13:29:02.68 b2bubzfR.net
アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?

674:名前は開発中のものです。
19/02/07 15:16:24.39 OTMqoSwa.net
どのレスでそう思った

675:名前は開発中のものです。
19/02/07 22:39:50.90 Zub6jan4.net
まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも
いこといてるわな

676:名前は開発中のものです。
19/02/08 14:29:01.42 oOcVrbW2.net
>>650
お前、何人?

677:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:03:45.84 wkbEo1QD.net
スレで日本語勉強中なんだろ
そっとしといてやれ

678:名前は開発中のものです。
19/02/08 15:19:39.29 Gm0XYecu.net
はやく人間になれたらいいね

679:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:04:32.93 s0XbXEtt.net
ステータスウインドウの位置を画面全体の中の
自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる?
ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが

680:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:06:10.84 WA20/l1C.net
アダイ持てるよ

681:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:39:13.10 zUbIfuuj.net
>>654
Wikiにあったこれのこと?
・目視で調整:ステータス画面項目位置

682:名前は開発中のものです。
19/02/08 17:57:45.76 s0XbXEtt.net
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど

683:名前は開発中のものです。
19/02/08 20:53:29.04 Rg7MZKDD.net
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)
・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)
オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。

684:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:39:15.71 QTGOya/a.net
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目

685:名前は開発中のものです。
19/02/08 21:57:54.90 eRKLiXrs.net
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ

686:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:02:46.12 Rg7MZKDD.net
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w

687:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:07:52.62 NgshB1HV.net
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑

688:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:19:30.88 kcWKBGPS.net
久々に公式見たらアプデしてたんだな
初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか

689:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:21:24.99 QTGOya/a.net
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい

690:名前は開発中のものです。
19/02/08 22:27:36.72 Rg7MZKDD.net
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう

691:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:20:58.63 0dscXJyU.net
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね
screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える

692:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:38:38.33 s0XbXEtt.net
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ

693:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:46:21.65 Rg7MZKDD.net
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!

694:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:50:54.24 QTGOya/a.net
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける

695:名前は開発中のものです。
19/02/08 23:55:30.19 s0XbXEtt.net
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。

696:名前は開発中のものです。
19/02/09 01:13:13.02 J/hJ271X.net
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ

697:名前は開発中のものです。
19/02/09 02:12:51.85 eTvgYiW9.net
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?

698:名前は開発中のものです。
19/02/09 03:31:34.59 eTvgYiW9.net
わかんねえんぁなか?はあ?

699:名前は開発中のものです。
19/02/09 04:17:55.24 eTvgYiW9.net
まなざしです

700:名前は開発中のものです。
19/02/09 15:04:24.25 ATeFwDMt.net
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、

701:名前は開発中のものです。
19/02/09 20:18:34.29 gaCpZmMU.net
SRPGstud


702:ioスレの様子が変なのだ



703:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:02:58.98 ATeFwDMt.net
なにかがおきる!

704:名前は開発中のものです。
19/02/09 22:53:19.14 s8ODV+FU.net
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?

705:名前は開発中のものです。
19/02/09 23:25:09.73 J/hJ271X.net
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる

706:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:03:39.09 F05mLLJr.net
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ

707:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:17:20.01 F05mLLJr.net
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる

708:名前は開発中のものです。
19/02/10 00:52:09.53 3z5Qniar.net
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな

709:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:13:57.12 F05mLLJr.net
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい

710:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:27:32.26 31aASNKZ.net
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな

711:名前は開発中のものです。
19/02/10 01:28:54.20 w1kvJeep.net
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる

712:名前は開発中のものです。
19/02/10 02:03:00.94 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい

713:名前は開発中のものです。
19/02/10 05:17:36.57 UqR5RkDb.net
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな

714:名前は開発中のものです。
19/02/10 06:06:33.84 ZdRLFK6O.net
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う

715:名前は開発中のものです。
19/02/10 11:23:03.85 F05mLLJr.net
私に魔竜を捧げなさい

716:名前は開発中のものです。
19/02/10 12:48:50.92 PKRtO91h.net
私に魔竜を捧げない

717:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:06:07.09 PKRtO91h.net
魔竜

718:名前は開発中のものです。
19/02/10 13:43:24.23 PKRtO91h.net
魔竜を捧げなさい

719:名前は開発中のものです。
19/02/10 19:05:33.70 PKRtO91h.net
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ

720:名前は開発中のものです。
19/02/10 21:00:18.72 PKRtO91h.net
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、

721:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:05:56.46 w1kvJeep.net
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる

722:名前は開発中のものです。
19/02/10 23:19:55.35 ajmHdJ9s.net
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ


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